Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Tag: Interview

Deckard Cain hovorí o Diablo 3

by na Sep.14 2008 pod Diablo 3 News

Možno ste počuli o Michael Gough, ale vy ste asi počuli to tak ako tak ;) Ten si požičiava anglickú verziu Deckard Cain hlas. Teraz hovoril s Johnom Tracey na MTV Multiplayer o jeho úlohe v Diablo. 3

Môžeme sa tešiť na oveľa viac Kaina, ako bolo ukázané v prvej svetovej vojne v Paríži. Michael Gough potvrdil, že mu eingesprochen ešte iný obsah jedného roka až dvoch 4 hodín od "berie".

Tu nájdete kompletný (anglicky) rozhovor, v ktorom niektoré z jeho ďalších hovoriacich rolí v Metal Gear Solid, Resident Evil 4, a ďalej sa stručne prerokovaná:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Ďakujem Tracey pre e-mailu.

Malá oprava

To nie je rovnaké Michael Gough ,. Od filmy ako Dracula a čo je známa. Niečo, čo sa stane, keď letíte na krátkych rozhovorov pre kľúčové slová a osoby vyšetrovaný Google. ;) Pre 1913er narodí, by tiež byť dobre udržiavaná * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Hodnotenie: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Podiel
more... 2 Komentáre : , , , viac ...

Rozhovor s Jay Wilson

by na Aug.24 2008 pod Diablo 3 News

Dobrý deň Diablo fanúšikovia,

Januára Fratzer, kolega spisovateľ na Looki.de, v spolupráci s Diablogamer.com prostredníctvom rozhovoru s Jay Wilson, hlavný dizajnér Diablo3.

Existuje mnoho ďalších lokalít čiastočné požiadali úplne banálne veci, som celkom spokojný s výsledkom. Otázky pochádzajú hlavne z našej komunity, ale bohužiaľ sme neboli schopní priniesť všetko, čo na základe nedostatku času.

Výber tém následne prijatý po tom, čo som mu dala pekný sortiment svojich návrhov v januári.

Prečítajte si pre seba a diskutovali s nami v Forum sa:

Jan: Ahoj Jay! Ďakujeme, že ste si urobil čas. Mohol si dokonca predstaviť, najprv našim čitateľom?

Jay Wilson: Ahoj! Moje meno je Jay Wilson, a ja som hlavný dizajnér Diablo. 3

Jan: Rad Diablo je pravda klasika. Môžete popísať, čo presne predstavuje sériu vo vašich očiach a ako chcete rozšíriť Diablo teraz s treťou časti našich čitateľov?

Jay Wilson: No, keď sme začali pracovať na Diablo 3, chceli sme nadviazať na dôležité aspekty predchodcovi. Dôraz bol kladený na dostupnosti titulu. Preto sme sa rozhodli zachovať izometrickej perspektívy a hrateľnosť súvisiace. Tiež nastavenie, nespočet položky a kooperatívnej hry bol pre nás veľmi dôležitý.

Všetky tieto prvky sú kľúčové pre hry ako Diablo. Samozrejme, že sa bojuje veľmi uspokojivý. Ak jeden udrie sekerou alebo palicou do monštrum, musí to byť ľahké cítiť dobre. Na dosiahnutie tohto cieľa, sme kládli veľký dôraz na animáciu a zvukové efekty. V dôsledku toho sme sa snažili udržať hráča dlhodobo v dobrej nálade.

Jan: Do akej miery sa teraz snaží s tretej časti pre zlepšenie hry a to, čo časť bola najnáročnejšie pre vás ako hlavný dizajnér hry?

Jay Wilson: Myslím si, že dve najnáročnejšie aspekty, ako náhodnosť bitiek a kooperatívnych hier. Navrhujeme jediný kampaň vždy spôsoby, ako tieto prístupné multi-režim hráčov čo-op. Teda, ak je druhý v spustení hry, zvýšime nielen obtiažnosť bojov ďalej hovorí, ale to tiež znamená, že skutočné úlohy, musí byť prispôsobený počtu hráčov kedykoľvek. S ohľadom na náhodnosti tiež vždy veľkou výzvou. Vzhľadom k tomu, že boje v Diablo 3 ar nikdy dané, ale sú vždy vytvárané, musíme zabezpečiť, aby sa s Aufeindertreffen súpermi takým spôsobom, že sú príliš ťažké nie príliš ľahké, ešte. Ďalej, to je ako návrhár pre položky, ktoré si nájdu cestu, často ťažké rozhodnutie.

Jan: PvP (Player vs. Player) zohráva kľúčovú úlohu v Diablo 2 komunity. Čo PvP prvky sú naplánované pre Diablo 3? Možno, že titul je skutočne jeho cesta, napríklad vo World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Určite chceme pridať špecializované režimy PvP, ale potom sme sa nás doteraz stanovená v tomto ohľade. V súčasnej dobe vyskúšať, aké aspekty nájdu svoju cestu v tomto ohľade v hre. Jasne sme si vedomí toho, že hráči bojovali v Diablo 2, ktorý je sám o sebe zvláštne, pretože to bolo nikdy zamýšľal PvP v Diable 2 ako reálnom režime.

Na jednej strane, chceme podporovať PvP s treťou časťou ďalšieho a poskytovať podporu, na druhú stranu, budeme snažiť tam niektoré prvky z cesty, v ktorom by sa režim družstvo hry trpia.

V Diablo 2, to bolo v prípade, že hráči mali možnosti, PvP, ktoré ste mali žiadnu túžbu hrať spoločne. Samozrejme, že nikdy nebol náš zámer. To, čo sa snažíme, je podporovať kooperatívny aspekt hry, oddelením režime PvP z družstva. Ako to bude vyzerať, ale nemôžem povedať. Ale povedzme, že: Diablo hráčov a PvP láska, zistíte, že Diablo 3 bude podporovať PvP lepší, než majú iné hry tak ďaleko. Naším hlavným cieľom je, ale rozhodne na čo-op módu.
Jan: Ako už bolo spomenuté, že kontrola by sa mali zjednodušiť v D3. Takže možné prehrávať celá hra s myšou. Ako presne by mali by sme si to predstaviť?

Jay Wilson: Áno, v Diablo 3, budeme pokračovať v tradícii výroby celú hru s myšou hrať. To však neznamená, že nemôžete použiť klávesnicu. V skutočnosti sme zaviedli niektoré nové funkcie, pokiaľ ide o kontrolu. To znamená, že individuálne zručnosti buď ísť s Tab alebo kolieskom myši. Ďalej sme integrovali Hotbar, ktorý umožňuje prehrávače používajte štyri zručnosti. Z tohto dôvodu sme sa rozhodli odstrániť priradenie klávesov F. Hotbar je jeho pohodlie nájde veľa priateľov, pretože sme si istí.

Jan: Rovnako ako v Diable 2, tretia časť je opäť rozdelená na činy. Vzhľadom k tomu, hráči si predstaviť vzťahy medzi veľkosťou v Diablo 2 a Diablo 3 zákona a ako dlho budete hrať o príbehu súčasť aktu? Koľko činy budú pravdepodobne vyvíjať?

Jay Wilson: Áno, aj keď to nebolo v pláne u nás na začiatku vývoja Diablo 3 rozdeliť hru do zákonov, to časom proste "prírodné", pocit, že je, ale na to sme si mysleli, prečo by sme ho mali bojovať. Nemôžeme s istotou povedať, či podiely zákona sú odlišné od tých, ktoré Diablo 2, však. Snažíme sa každý prípad podobný herný čas ako v Diablo 2.

Ján: Je to už jasné, či je to Diablo 3 poskytne hráčovi s rôznymi dejmi, alebo alternatívne koniec?

Jay Wilson: Ja by som nešiel tak ďaleko, že hovoria, že sa snažíme na alternatívne koniec, snažíme sa dať hráči dojem, ale s jeho činnosťou, ktoré ovplyvňujú svet. Rôzne pramene, ale to nebude očakávať, že.

Jan: Voľný obchod položky bol jeden z veľkých rozdielov na WoW. Bude to ešte možné vymeniť všetky položky slobodne? Hráči sa musia prispôsobiť kompromis medzi týmito dvoma systémami, napríklad aby sa zabránilo obchodovaniu s questov odmeny?

Jay Wilson: Vlastne, budeme diskutovať v rámci tímu o tom. Môj osobný názor je, že Diablo je hra na obchod, zatiaľ čo WoW je založený na dielo založené hry nájazdy. Kto chce zohnať z najlepších položiek v Diablo, obchodovanie s ostatnými hráčmi. Obmedzíme ak akcia v Diablo 3, by nám chýba srdce hry zároveň vešiaku. Voľný akcie je, podľa môjho názoru, nevyhnutnou súčasťou hry je, a preto nebudeme obmedzovať obchod veľký.

Jan: Pre veľa hráčov, obmedzenia, pokiaľ ide o inventári v Diablo 2 bola tŕňom v oku. Do akej miery sa pred plánovaným cieľom zlepšiť hru v tomto smere?

Jay Wilson: S situácia zásob je obdobná ako u rýchlostí - hráč nemôže nabažiť oboje. V zásade možno povedať, že bez ohľadu na to, koľko miesta je k dispozícii hráčom budú vždy chcieť viac. Priznám sa, že obmedzenie týkajúce sa inventarizácie v Diablo 2 boli príliš veľké. Určite v úmysle poskytnúť hráčov v Diablo 3 s väčším priestorom zásob.

Jan: rad Diablo nikdy bolo známe, že majú vysoké požiadavky na hardvér pre ich čas. Ako to vyzerá v tomto smere od Diablo 3? V rozmedzí od skutočnej počítača hrať Diablo 3 Uvoľnite kvapalinu?

Jay Wilson: No, vydanie je ešte ďaleko, takže nemôžeme povedať veľa o podmienkach, ale budeme, rovnako ako vo všetkých ostatných Blizzard tituly, všetko, čo náš produkt beží slušne ako je to možné, ako sa mnohým systémoch , Hráči, ktorí flirt pre Diablo 3 s novým počítačom, tak by som poradiť, aby ste počkať až do skutočného vydania hry, a potom kúpiť v priemere za čas Kalkulačka. Na tomto hra pobeží s vynikajúcou bezpečnosť.

Jan: Na nejakú dobu fyzika je dôležitou súčasťou počítačových hier. Blizzard má pred skočiť na vlak a Diablo 3 pomôcť, napríklad za použitia motora Euphoria k ešte väčšej realizmu?

Jay Wilson: V Diablo 3, používame fyzikálny engine Havok. Avšak, sme veľmi opatrní v tomto smere, po tom všetkom, chceme hru na toľko PC beží rýchlo. Rovnako tak aj v našom grafický engine. Naša technológia umožňuje súčasné techniky ako normálne mapy, jeden pixel tieňovanie, odrazy a ďalšie. V súčasnej dobe používa len zlomok všetkých týchto metód. Predtým, než vykonať čokoľvek v hre, sme sa sami seba pýtať, či tento výkon trpia silno, alebo nie. Z tohto dôvodu sme sa viac zamerať na umelecký dizajn hry, než na moderné grafické technológie. V dôsledku toho, hra vyzerá veľmi dobre a stále je veľmi, veľmi rýchlo.

Jan: Diablo 3 bude uvoľnená pre PC. Je to exkluzívny titul, alebo konzola hráči môžu ešte dúfať?

Jay Wilson: V súčasnej dobe nemáme v pláne nič konkrétneho v tomto ohľade, ale nepozerajte sa na Blizzardu ako vývojár pre PC hry, ale ako čisto herných vývojárov.

Hry, ktoré vyvíjame, pracovať na PC, ale o niečo lepšie ako na konzolách. WoW je dobrý príklad. Snažíme sa, aby naše hry čo najviac, a preto zvyčajne nemajú čas si sadnúť s rôznymi metódami riadenia a prispôsobenie rôznych platforiem od seba.

Zo všetkých hier, sme vyvinuli tak ďaleko, ale napriek tomu Diablo je titul, ktorý by bol najjednoduchší vykonať,. Bolo by totiž v nejakej malej problémy v reakcii, ale nemalo by to predstavovať hlavné výzvy pre nás. V súčasnej dobe miesto naše zameranie jasne na PC verzie. Nemôžem povedať, či bude jeden deň v konzolová verzia, len to, že v súčasnej dobe nefunguje.

Jan: Vďaka za rozhovor!

Zdroj: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Hodnotenie: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Komentáre : , , , , , , ... viac