Diablo Gamer | Diablo 2 a Diablo 3

Tag: Rozhovor

Deckard Cain hovorí o Diablo 3

podľa na Sep.14, 2008, pod Diablo 3 News

Možno ste počuli o Michael Gough, ale pravdepodobne ste ju už počuli rovnako ;) Ten si požičiava anglickú verziu Deckard Cain hlas. Teraz hovoril s Tracey Jána na MTV Multiplayer o jeho úlohu v Diablo tretej

Môžeme sa tešiť na oveľa väčšie Kaina, ako bolo ukázané v prvej svetovej vojne v Paríži. Michael Gough potvrdil, že má ešte ďalšie eingesprochen obsah jednej alebo dvoch štyri hodiny "trvá".

Tu nájdete kompletný (angličtina) rozhovor, v ktorom niektorí z jeho ďalších hovoriacich rolí z Metal Gear Solid, Resident Evil 4 a ďalej sú stručne diskutovaná:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-Gough-interview/

Mnohé vďaka Tracey na e-mailu.

Drobná oprava

To nie je to isté, Michael Gough, že. Filmy ako Dracula a čo je známe. Niečo, čo sa stane, keď letíte na krátke rozhovory na kľúčové slová a vyšetrovanej osoby spoločnosťou Google. ;) Pre 1913er rok by tiež byť dobre udržiavaná * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Hodnotenie: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Zdieľať
more... 2 Komentáre : , , , viac ...

Rozhovor s Jay Wilson

podľa na Aug.24, 2008, pod Diablo 3 News

Dobrý deň, Diablo fanúšikovia,

Januára Fratzer, kolega editor na Looki.de, v spolupráci s Diablogamer.com prostredníctvom rozhovoru s Jay Wilson, vedúci dizajnér diablo3.

Ako mnoho ďalších lokalít čiastočne spýtal úplne triviálne veci, som celkom spokojný s výsledkom. Otázky pochádzajú predovšetkým z našej komunity, ale bohužiaľ sme nemohli priviesť všetko pod nedostatku času.

Výber tém sa následne prevzal po tom, čo som mu dala pekný sortiment svojich návrhov v januári.

Prečítajte si pre seba a diskutovali s nami v Forum sa:

Jan: Ahoj Jay! Ďakujeme, že ste si urobil čas. Mohol by ste v prvom rade predstaviť našim čitateľom?

Jay Wilson: Ahoj! Moje meno je Jay Wilson a ja som hlavný dizajnér Diabla tretej

Jan: séria Diablo je pravda, klasika. Môžete popísať, čo presne predstavuje sériu vo vašich očiach, a ako chcete rozšíriť Diablo sa teraz tretej časti našim čitateľom?

Jay Wilson: No, keď sme začali pracovať na Diablo 3, chceli sme nadviazať na dôležité aspekty predchodcu. Dôraz bol kladený na dostupnosť titulu. Preto sme sa rozhodli zachovať izometrický pohľad a hrateľnosť súvisiace. Tiež nastavenie, nespočet položiek a kooperatívnej hry bol pre nás veľmi dôležitý.

Všetky tieto prvky sú nevyhnutné pre hry ako Diablo. Samozrejme, že sa bojuje veľmi uspokojivé. Ak jeden udrie sekerou alebo palicou na monštrá, musí to jednoducho dobrý pocit. Na dosiahnutie tohto cieľa sme kládli veľký dôraz na animáciu a zvukové efekty. Preto sme sa snažili, aby hráč v dlhodobom horizonte šťastný.

Ján: V čom sa teraz snaží s tretej časti s cieľom zlepšiť hru a časť, ktorá je najnáročnejšie pre vás ako vedúci návrhár hry?

Jay Wilson: Myslím, že tie dve najnáročnejšie aspekty, ako náhodnosť bitiek a kooperatívnej hry. Navrhujeme single kampaň je vždy spôsobom, aby sa tieto prístupné pre multi-player co-op módu. Preto, ak je druhej hre v prúde, zvýšime nielen obtiažnosť bojov, ale aj ďalej znamená, že skutočné úlohy musí byť prispôsobený počtu hráčov kedykoľvek. Vzhľadom k náhodnosti tiež vždy veľkou výzvou. Vzhľadom k tomu, že boje v Diablo 3 Nikdy ti nie je daný, ale vždy je generovaný, musíme zabezpečiť, aby Aufeindertreffen s protivníkmi navrhnuté tak, že sú príliš ťažké, ani príliš jednoduché, ani. Okrem toho, že stojí ako projektant pri položkách, ktoré si nájdu cestu, často ťažké rozhodnutie.

Jan: PvP (Player proti Player) zohráva kľúčovú úlohu v Diablo 2 Spoločenstva. Čo PvP prvky sú plánované pre Diablo 3? Možno, že názov je áno svoju cestu, napríklad vo World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Určite chcete pridať špecializovaných režimov PvP, ale my sme sa nás ešte nastaviť v tomto ohľade. V súčasnej dobe testovať ešte, aké aspekty sa nájsť svoju cestu v tomto ohľade v hre. Iste, sme si vedomí skutočnosti, že hráči bojovali v Diablo 2, čo je samo o sebe smiešne, pretože PvP nikdy nebol zamýšľaný ako reálnom režime v Diablo 2.

Na jednej strane chceme podporiť PvP s tretej časti ďalšie, a poskytovať podporu, na druhej strane, sa budeme snažiť, aby tam niektoré prvky z cesty, v ktorom by sa režim co-op hry trpia.

Diablo 2 je to v prípade, že hráči mali možnosti PvP ste netúžil hrať spoločne. Samozrejme, že nikdy nebolo naším zámerom. Čo sa teraz snažíme ich podporovať kooperatívny aspekt hry, ako oddeliť režime PvP družstva. Ako to bude vyzerať presne tak, ale nemôžem povedať. Ale povedzme, že: Diablo hráči a PvP láska, zistíte, že Diablo 3 bude podporovať PvP lepší ako ostatné hry boli. Naším hlavným cieľom je rozhodne na, ale co-op módu.
Jan: Bolo už uvedené, že kontrola by sa mali zjednodušiť v D3. Tak by sa celá hra je hrateľná s myšou. Ako presne by sme si to predstaviť?

Jay Wilson: Áno, Diablo 3 pokračujeme v tradícii výroby celú hru pomocou myši hrať. To neznamená, že nemôžete použiť klávesnicu. V skutočnosti sme zaviedli niektoré nové funkcie, pokiaľ ide o kontrolu. To znamená, že jednotlivé zručnosti buď ísť s Tab alebo kolieskom myši. Ďalej sme integrovali Hotbar, ktorá umožňuje hráčovi použiť štyri zručnosti. Z tohto dôvodu sme sa rozhodli odstrániť priradenie F-klávesov. Hotbar je jej pohodlie nájdete veľa priateľov, pretože sme si istí.

Jan: Rovnako ako v Diable 2, tretia časť sú opäť rozdelené do aktov. Ako mať hráčov, aby si predstaviť, vzťahy veľkosti medzi Diablo 2 a Diablo 3 dejstvách a ako dlho to bude hrať o príbehu časti aktu? Koľko akty tam bude očakávať?

Jay Wilson: Áno, aj keď to nebolo v pláne u nás na začiatku vývoja Diablo 3 rozdeliť hru do zákonov, že sa v priebehu času len "prírodný" cítil, že to sľúbil robiť, tak sme si mysleli, prečo by sme ho mali bojovať. Nemôžeme presne povedať, či proporcie zákona sú odlišné od tých, Diablo 2, však. Snažíme sa každý prípad podobnú sezónu ako v Diablo 2.

Ján: Je to už na dohľad, či už je to Diablo 3 ponuka hráč rôzne deje, alebo alternatívne koniec?

Jay Wilson: Ja by som sa ísť až tak ďaleko, že hovoria, že sme sa zamerať na alternatívne koniec, snažíme sa dať hráči pocit, ale s jeho činnosťou, ktoré ovplyvňujú svet. Rôzne pramene, ale nebude to pravdepodobne.

Jan: Voľný obchod s predmetmi, bol jedným z veľkých rozdielov z WoW. Bude to ešte možné nahradiť všetky položky slobodne? Hráči sa musia prispôsobiť kompromis medzi týmito dvoma systémami, napríklad k zákazu obchodu s questy odmeny?

Jay Wilson: V skutočnosti, budeme diskutovať v tíme o tom. Môj osobný názor je, že Diablo je hra na obchod, zatiaľ čo WoW vychádza dielo založené na nájazdy hry. Kto chce zohnať z najlepších položiek v Diablo, obchodovanie s ostatnými hráčmi. Obmedzíme Ak akciu v Diablo 3, by sme súčasne chýbať srdci hre podiel. Bez akcie je, podľa môjho názoru neoddeliteľnou súčasťou hry je, a preto nebudeme obmedzovať obchod skvele.

Jan: Pre veľa hráčov, obmedzenia, pokiaľ ide o vykonávanie inventarizácie v Diablo 2 bolo tŕňom v oku. Do akej miery skoršie plány na zlepšenie hry v tomto smere?

Jay Wilson: S stav zásob je podobný ako u rýchlosti jazdy - hráč nemôže dostať dosť z oboch. V zásade možno povedať, že bez ohľadu na to, koľko miesta máte k dispozícii hráčom budú vždy chcieť mať viac. Priznám sa, že obmedzenie týkajúce sa zásob v Diablo 2 boli príliš veľké. Určite majú v úmysle hráčov v Diablo 3 poskytnúť s viac zásob priestoru.

Jan: rad Diablo nikdy nebolo známe, že majú vysoké hardvérové ​​nároky na ich čas. Ako to vyzerá v tejto súvislosti z Diablo 3? Siahať od skutočného počítača hrať Diablo 3 Uvoľnite kvapalinu?

Jay Wilson: No, vydanie je ešte ďaleko, takže nemôžeme povedať nič o podmienkach, ale my sme, rovnako ako vo všetkých ostatných titulov Blizzard, všetko s cieľom zabezpečiť, že náš produkt beží slušne a pokiaľ možno na čo najviac systémov . Hráči, ktorí Flirt pre Diablo 3 s novým PC, tak by som poradiť, aby ste počkať až do skutočného vydania hry, a potom kúpiť v priemere za stroj času. Na to hra pobeží s vynikajúcou bezpečnosťou.

Jan: Na nejakú dobu, fyzika je dôležitou súčasťou počítačových hier. Má Blizzard skôr, skočiť na vlak a Diablo 3, na pomoc, napríklad pomocou Euphoria Engine, ešte viac realizmu?

Jay Wilson: V Diablo 3, použijeme fyzikálny engine Havok. Avšak, sme veľmi opatrní, v tejto súvislosti, po tom všetkom chceme hru na toľko PC beží rýchlo. Rovnako tak aj v našej grafický engine. Naša technológia umožňuje súčasné techniky, ako normálny mapy, per-pixel tieňovanie, odrazy a ďalšie. V súčasnej dobe používame len zlomok všetkých týchto metód. Pred realizovať čokoľvek v hre, sme sa sami seba pýtať, či tento výkon trpia silno, alebo nie. Z tohto dôvodu sme sa viac zamerať na umelecký dizajn hry, než na moderné grafické technológie. Táto hra vyzerá veľmi dobre a stále beží veľmi, veľmi rýchlo.

Jan: Diablo 3 vyjde pre PC. Je to exkluzívny titul, alebo môže utešovať hráči ešte nádej?

Jay Wilson: V súčasnej dobe nemáme nič konkrétneho plánované v tomto smere, ale nepozerajte sa na Blizzard ako vývojár pre PC hry, ale ako čisto herných vývojárov.

Hry Vyvíjame, práca na PC, ale o niečo lepšie ako na konzolách. WoW je toho dobrým príkladom. Snažíme sa, aby naše hry, rovnako ako je to možné, a preto zvyčajne nemajú čas si sadnúť s rôznymi kontrolných metód a prispôsobenie rôznych platforiem od seba.

Zo všetkých hier, sme vyvinuli tak ďaleko, Diablo je stále titul, ktorý by bolo najjednoduchšie realizovať,. Bolo by naozaj nejaké malé problémy v reakcii, ale to by nemalo predstavovať veľkú výzvu pre nás. V súčasnej dobe sa jasne zameriava na PC verziu. Nemôžem povedať, či tam bude jeden deň konzolová verzia, len to, že sme v súčasnosti nefunguje.

Jan: Vďaka za rozhovor!

Zdroj: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Hodnotenie: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Komentáre : , , , , , , ... viac