Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Deň: Interview

Deckard Cain hovorí o Diablo 3

od na Sep.14 2008 pod Diablo 3 News

Možno ste počuli o Michael Gough, ale máte 😉 pravdepodobne počuli ho rovnako On požičiava anglickú verziu Deckard Cain jeho hlasu. Teraz hovoril s Johnom Tracey na MTV Multiplayer o jeho úlohu v Diablo. 3

Môžeme sa tešiť na oveľa viac Kainovi, ako bolo ukázané v prvej svetovej vojny v Paríži. Michael Gough potvrdil, že má eingesprochen ešte ďalšie možnosti počas jedného alebo dvoch 4 hodiny, "berie".

Tu nájdete kompletný (anglicky) Rozhovor, v druhej jeho hovoriacej role z Metal Gear Solid, Resident Evil 4 a ďalej sú stručne diskutované:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Mnoho vďaka Tracey k e-mailu.

Malá oprava

To nie je na rovnakej Michael Gough ,. Z filmov, ako Dracula a čo je známa. Niečo, čo sa stane, keď ste stery rozhovorov krátko po narážky a osoby vyšetruje Google. 😉 Pre 1913er narodí, by tiež byť dobre udržiavaná * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Podiel
more... 2 Komentáre : , , , ... viac

Rozhovor s Jay Wilson

od na Aug.24 2008 pod Diablo 3 News

Dobrý deň, Diablo fanúšikovia,

Januára Fratzer, kolega redaktor Looki.de viedol v spolupráci s Diablogamer.com prostredníctvom rozhovoru s Jay Wilson, hlavný dizajnér Diablo3.

Vzhľadom k tomu, mnoho iných miest boli čiastočne vyzvaní úplne triviálne veci, som celkom spokojný s výsledkom. Otázky pochádzajú väčšinou z našej komunity, ale bohužiaľ sme nemohli priviesť všetko pod pre nedostatok času.

Voľba otázok následne prevzal po tom, čo som mu dal krásny sortiment svojich návrhov januára

Prečítajte si pre seba a diskutovať s nami v Forum s:

Jan: Ahoj Jay! Ďakujeme, že ste si urobili čas. Mohol by ste najprv našim čitateľom?

Jay Wilson: Ahoj! Moje meno je Jay Wilson a ja som hlavný dizajnér z Diabla. 3

Jan: séria Diablo je pravda klasika. Môžete popísať, čo presne predstavuje sériu v tvojich očiach, a ako chcú rozšíriť svoje Diablo s teraz tretej časti k našim čitateľom?

Jay Wilson: No, keď sme začali pracovať na Diablo 3, chceli sme nadviazať na dôležité aspekty jeho predchodca. Dôraz bol kladený na dostupnosti titulu. Preto sme sa rozhodli zachovať izometrické perspektívu a hrateľnosť súvisiace. Dokonca aj nastavenie, nespočet položky a kooperatívne hry bol pre nás veľmi dôležitý.

Všetky tieto prvky sú nevyhnutné pre hry ako Diablo. Samozrejme, že sa bojuje veľmi uspokojivé. Ak jeden udrie sekerou alebo palicu na Monster, musí to jednoducho dobrý pocit. Na dosiahnutie tohto cieľa, dáme veľký dôraz na animáciu a zvukové efekty. To sme sa snažili udržať hráčov v dlhodobom horizonte v dobrej nálade.

Jan: Do akej miery sa teraz snaží s tretej časti na zlepšenie hry a aká časť bola najťažšia pre vás ako vedúci návrhár hry?

Jay Wilson: Myslím si, že dve najnáročnejšie aspekty ako náhodnosti bojov a kooperatívnych hier. Navrhujeme jediný kampaň vždy spôsobom, aby sa tieto prístupné pre viac hráčov v režime co-op. Teda, v prípade, že druhá hra beží, keď zvýšenie nielen obtiažnosť bojov, sa ďalej uvádza, že, ale tiež to, že skutočné úlohy, musí byť prispôsobený počtu hráčov kedykoľvek. S ohľadom na náhodnosť tiež vždy veľkou výzvou. Vzhľadom k tomu, že boje v Diablo 3 ar nikdy vopred stanovené, ale sú vždy vygenerovaná, musíme sa uistiť, že Aufeindertreffen s protivníkmi takým spôsobom, že sú príliš ťažké, ani príliš ľahká, ani. Navyše, je to ako projektant pri položkách, ktoré si nájdu cestu, často ťažké rozhodnutie.

Jan: PvP (Player vs. Player) hrá kľúčovú úlohu v Diablo 2 komunity. Čo PvP funkcie sú naplánované pre Diablo 3? Možno, že titul je svojím spôsobom áno, napríklad vo World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: My určite chcieť pridať špecializované režimy PvP, sme však ešte nenastavili nás v tomto smere. V súčasnej dobe testovať ešte, aké aspekty nájdu svoju cestu v tomto ohľade v hre. Iste, sme si vedomí toho, že hráči sa stretol v Diablo 2, čo je samo o sebe vtipné, pretože PvP bolo nikdy zamýšľal v Diabla 2 ako reálnom režime.

Na jednej strane chceme podporovať PvP s treťou časťou ďalšieho a poskytnúť podporu, na druhej strane sa pokúsime tu ísť niektoré prvky z cesty, v ktorom by sa čo-op móde hry trpí.

V Diablo 2 bolo v prípade, že hráč mal možnosti, PvP, že sme nemali túžbu hrať spoločne. Samozrejme, že nikdy nebolo naším zámerom. Čo sa teraz snažíme ich podporovať kooperatívny aspekt hry, oddelením režime PvP z družstva. Ako to bude vyzerať presne tak, ale nemôžem povedať ešte. Ale povedzme, že: hráč Diablo a PvP láska zistíte, že Diablo 3 bude podporovať PvP lepší, ako majú iné hry k dnešnému dňu. Naším hlavným cieľom je, ale rozhodne na čo-op módu.
Jan: Ako už bolo spomenuté, že regulátor je potrebné zjednodušiť v D3. Takže možné prehrať celá hra s myšou. Ako presne by mali by sme si to predstaviť?

Jay Wilson: Áno, v Diablo 3, budeme pokračovať v tradícii výroby celú hru s myšou hrať. To však neznamená, že nemôžete použiť klávesnicu. V skutočnosti sme zaviedli niektoré nové funkcie, pokiaľ ide o kontrolu. To znamená, že individuálne zručnosti buď prejsť s Tab alebo kolieskom myši. Ďalej sme integroval Hotbar, ktorý umožňuje prehrávača používajte štyri zručnosti. Z tohto dôvodu sme sa tiež rozhodli odstrániť priradenie klávesov F. Hotbar je jeho pohodlie nájdete veľa priateľov, pretože sme si istí.

Jan: Ako Diablo 2, tretia časť je opäť rozdelená do aktov. Ako sa majú hráči si predstaviť, že proporcie medzi Aktu o Diablo 2 a Diablo 3, a o tom, ako dlho budete hrať ako príbeh časť aktu? Koľko akty tam bude očakávať?

Jay Wilson: Áno, aj keď to nebolo plánované u nás na začiatku vývoja Diablo 3 rozdeliť hru do aktov, to časom jednoducho "prirodzene" Cítil to ale robiť tak sme si mysleli, prečo mali by sme to bojovať. Nemôžeme presne povedať, či relatívna veľkosť súboru sa líši od tých z Diabla 2, však. Snažíme rovnako na podobné sezónu ako v Diablo 2.

Jan: Je to jasné, či je to Diablo 3 ponuka hráč rôzne deje alebo alternatívne koniec?

Jay Wilson: Ja by som nešiel tak ďaleko, a povedať, že sme sa zameraním na alternatívne konci, snažíme sa nájsť hráča, však dojem, so svojimi akciami, ovplyvňovať svet. Rôzne prvky sa však, nemožno očakávať, že.

Jan: Voľný obchod položky bol jedným z veľkých rozdielov na WoW. Bude to ešte bolo možné vymeniť všetky položky sú k dispozícii? Hráči musia byť pripravený na kompromis medzi týmito dvoma systémami, napríklad aby sa zabránilo obchodu v hľadaní odmeny?

Jay Wilson: Vlastne, rokujeme v rámci tímu, o tom. Môj osobný názor je, že Diablo hra na obchodovanie, zatiaľ čo WoW je založený dielo založené na nájazdy hry. Kto chce zohnať z najlepších položiek v Diablo, obchodovanie s ostatnými hráčmi. Ak sa obmedzíme akcie v Diablo 3, by sme zároveň chýbať srdci hre podiel. Voľný Akcia je, podľa môjho názoru, nepostrádateľnou súčasťou hry je, a preto nebudeme obmedzovať obchod veľký.

Jan: Pre veľa hráčov, obmedzenia z hľadiska zásob v Diablo 2 boli tŕňom v oku. Do akej miery skoršie plány na zlepšenie hry v tomto smere?

Jay Wilson: Situácia inventár je podobná ako s rýchlosťou - hráč nemôže nabažiť oboje. V zásade možno povedať, že bez ohľadu na to, koľko miesta si dať hráčov robí je k dispozícii bude mať vždy viac. Priznám sa, že obmedzenie týkajúce sa zásob v Diablo 2, boli príliš veľké. Rozhodne sme v úmysle hráčom v Diablo 3 dodávať s viac zásob priestorom.

Jan: séria Diablo nebol nikdy známe, že majú vysoké požiadavky na hardvér pre ich čas. Čo v tomto ohľade od Diablo 3? Dosť skutočný počítač, aby mohol hrať Diablo 3 pri tekutej uvoľnení?

Jay Wilson: No, vydanie je ešte ďaleko, takže nemôžeme povedať veľa o podmienkach, ale my sme, rovnako ako vo všetkých ostatných titulov Blizzard, všetko, že náš produkt beží ako možné slušne na toľkých systémoch , Hráči, ktorí sa flirtovať pre Diablo 3, s novým počítačom, tak by som poradiť, aby ste počkať až do skutočného vydania hry, a potom si kúpiť priemer pre časovú kalkulačku. Na to hra pobeží udelená bezpečnosť.

Jan: Na nejakú dobu, fyzika je dôležitou súčasťou počítačových hier. Má Blizzard pred skočiť na tomto vlaku a Diablo 3, pomôcť, napríklad za použitia motora Euphoria, aby ešte viac realizmu?

Jay Wilson: V Diablo 3, používame fyzikálny engine Havok. Avšak, sme veľmi opatrní v tejto súvislosti, po tom všetkom, chceme hru na toľko PC beží rýchlo. Podobne aj v našej grafický engine. Naša technológia umožňuje súčasné techniky, ako bežné mapy, Per-pixel tieňovanie, odrazy a ďalšie. V súčasnej dobe používa len zlomok všetkých týchto metód. Než niečo realizovať v hre, sme sa sami seba pýtať, či je tento výkon značne utrpí alebo nie. Z tohto dôvodu sme sa viac zamerať na umelecký dizajn hry, ako moderné grafické technológie. To znamená, že hra vyzerá veľmi dobre, a napriek tomu beží veľmi, veľmi rýchlo.

Jan: Diablo 3 bude uvoľnená pre PC. Bude existovať exkluzívny titul, alebo sa môže utešovať hráči ešte dúfať?

Jay Wilson: V súčasnej dobe nemajú naplánované nič konkrétneho v tomto smere, ale nepozerajte sa na Blizzardu ako vývojár pre PC hry, ale ako čisto herné vývojárov.

Hry, ktoré sme rozvíjať, pracovať na PC, ale o niečo lepšie ako na konzolách. WoW je dobrým príkladom. Snažíme sa, aby naše hry, rovnako ako je to možné, a majú preto zvyčajne nemá čas si sadnúť s rôznymi metód riadenia a prispôsobenie rôznych platforiem od seba.

Zo všetkých hier, ktoré sme vyvinuli tak ďaleko, Diablo je stále titul, ktorý by bolo najjednoduchšie realizovať,. Bolo by naozaj byť nejaké drobné problémy v reakcii, ale nemalo by to predstavovať veľkú výzvu pre nás. V súčasnej dobe umiestniť náš zamerať jednoznačne na PC verzie. Nemôžem povedať, či tam bude jeden deň v verzie konzoly, len to, že sme v súčasnosti nefunguje.

Jan: Vďaka za rozhovor!

Zdroj: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Komentáre : , , , , , ... viac