Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Deň: Interview

Deckard Cain hovorí o Diablo 3

od na Sep.14 2008 pod Diablo 3 News

Možno ste počuli o Michael Gough, ale musíte 😉 ho pravdepodobne počuli rovnako On požičiava anglickú verziu jeho hlasu Deckard Cain. Teraz hovoril s Johnom Tracey na MTV Multiplayer o jeho úlohu v Diablo. 3

Môžeme sa tešiť na oveľa viac Kainovi, ako bolo ukázané v prvej svetovej vojny v Paríži. Michael Gough potvrdil, že má eingesprochen ďalší obsah v jednej až dvoch 4 hodín, "berie".

Tu nájdete kompletný (anglicky) Rozhovor, v druhej jeho nahovorenie rolí z Metal Gear Solid, Resident Evil 4 a tiež sú stručne diskutované:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Mnoho vďaka Tracey pre e-mail.

Drobná oprava

To nie je na rovnakej Michael Gough sa. Z filmov, ako Dracula a čo je známa. Niečo, čo sa stane, keď stery rozhovorov krátko po narážky a osobou vyšetruje Google. 😉 Pre 1913er narodí, by tiež byť dobre udržiavaná * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Zdieľať
more... 2 Komentáre: viac ...

Rozhovor s Jay Wilson

od na Aug.24, 2008, pod Diablo 3 News

Dobrý deň Diablo fanúšikovia,

Januára Fratzer, kolega redaktor Looki.de viedol v spolupráci s Diablogamer.com rozhovor s Jay Wilson, hlavný dizajnér Diablo3.

Pretože mnoho ďalších miest majú čiastočne vyzvaní úplne triviálne veci, som celkom spokojný s výsledkom. Otázky pochádzajú väčšinou z našej komunity, ale bohužiaľ sme nemohli priviesť všetko pod pre nedostatok času.

Voľba otázok následne prevzal po tom, čo som mu dal peknú kompiláciu svojich návrhov v januári

Prečítajte si pre seba a diskutovať s nami v Forum s:

Jan: Ahoj Jay! Ďakujeme, že ste si urobili čas. Mohol by ste najprv našim čitateľom?

Jay Wilson: Ahoj! Moje meno je Jay Wilson a ja som hlavný dizajnér Diablo. 3

Jan: Séria Diablo je skutočnou klasikou. Môžete popísať, čo presne predstavuje sériu vo vašich očiach, a ako chcete rozšíriť Diablo s teraz tretej časti k našim čitateľom?

Jay Wilson: No, keď sme začali pracovať na Diablo 3, chceli sme nadviazať na dôležité aspekty jeho predchodca. Dôraz bol kladený na dostupnosti titulu. Preto sme sa rozhodli zachovať izometrickej perspektívy a hrateľnosť súvisiace. Dokonca aj nastavenie, nespočet položiek a kooperatívnej hry bol pre nás veľmi dôležitý.

Všetky tieto prvky sú nevyhnutné pre hry ako Diablo. Samozrejme, že sa bojuje veľmi uspokojivé. Ak jeden udrie sekerou alebo palíc bojovať monštrá, musí byť ľahko cítiť sa dobre. Na dosiahnutie tohto cieľa sme dali veľký dôraz na animácii a zvukové efekty. Preto sme sa snažili udržať hráčov v dlhodobom horizonte v dobrej nálade.

Jan: Do akej miery ste teraz snaží s tretej časti na zlepšenie hry a aká časť bola najviac náročné pre vás ako vedúci návrhár hry?

Jay Wilson: Myslím si, že dve najnáročnejších aspektov ako náhodnosti bojov a kooperatívnych hier. Navrhujeme jednu kampaň a vždy spôsobom, aby sa tieto prístupné na niekoľko hráčov v co-op módu. Takže, ak druhý beh hra, keď zvýšime nielen obtiažnosť bojov, ďalej hovorí, že však, že musia byť skutočné questy prispôsobiť počtu hráčov kedykoľvek. S ohľadom na náhodnosť tiež vždy veľkou výzvou. Vzhľadom k tomu, že boje v Diablo 3 sa nikdy vopred stanovené, ale sú vždy vytvorené, musíme dávať pozor, aby sa Aufeindertreffen súperov takým spôsobom, že sú príliš ťažké, aby ľahko ani ani. Ďalej, to je ako projektant pri položkách, ktoré si nájdu cestu, často ťažké rozhodnutie.

Jan: PvP (Player proti Player) hrá kľúčovú úlohu v Diablo 2 komunity. Čo PvP funkcie sú naplánované pre Diablo 3? Možno, že titul nájde cestu, takže napríklad vo World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: My určite chcieť pridať špecializované režimy PvP, sme však doteraz etablovali v tomto ohľade. V súčasnej dobe testovať ešte, aké aspekty nájdu svoju cestu v tomto ohľade v hre. Iste, sme si vedomí skutočnosti, že hráči bojovali v Diablo 2, čo je samo o sebe smiešne, pretože PvP bol nikdy zamýšľal v Diabla 2 ako reálnom režime.

Na jednej strane chceme podporovať PvP s treťou časťou ďalšieho a poskytnúť podporu, na druhej strane sa budeme snažiť tam niektoré prvky mechanizmu, ktorým by sa režim čo-op hry trpí.

V Diablo 2 bolo v prípade, že hráč mal možnosti, PvP, že sme nemali túžbu hrať spoločne. Samozrejme, že nikdy nebolo naším zámerom. To, čo sa teraz snažíme ich podporovať kooperatívny aspekt hry, oddelením režime PvP zo družstva. Ako to bude vyzerať presne tak, ale nemôžem povedať ešte. Ale povedzme, že: hráč Diablo a PvP láska zistíte, že Diablo 3 bude podporovať PvP lepšieho než mať ďalších hier k dnešnému dňu. Naším hlavným cieľom je, ale rozhodne na čo-op módu.
Jan: Ako už bolo spomenuté, že regulátor je potrebné zjednodušiť v D3. Takže možné prehrať Celá hra s myšou. Ako presne by mali by sme si to predstaviť?

Jay Wilson: Áno, v Diablo 3, budeme pokračovať v tradícii výroby celú hru s myšou hrať. To však neznamená, že nemôžete použiť klávesnicu. V skutočnosti sme zaviedli niektoré nové funkcie, pokiaľ ide o kontrolu. To znamená, že individuálne zručnosti buď prepínať s Tab alebo kolieskom myši. Ďalej sme integroval Hotbar, ktorý umožňuje, aby hráč použiť štyri zručnosti. Z tohto dôvodu sme sa rozhodli odstrániť priradenie klávesov F. Hotbar je ikonou luxusu nájde veľa priateľov, pretože sme si istí.

Jan: Ako Diablo 2, tretia časť je opäť rozdelená do aktov. Ako majú hráči si predstaviť, keďže vzťahy medzi veľkosťou Aktu o Diablo 2 a Diablo 3 ao tom, ako dlho budete hrať ako príbeh časť aktu? Koľko akty tam bude očakávať?

Jay Wilson: Áno, aj keď to nebolo plánované u nás na začiatku vývoja Diablo 3 rozdeliť hru do aktov, to má v priebehu doby len "prirodzene" cítil, ale k tomu sme si mysleli, prečo by sme ho mali bojovať. Nemôžeme presne povedať, či sú proporcie zákona sú odlišné od tých Diabla 2, však. Snažíme sa v každom prípade na podobnú sezónu ako v Diablo. 2

Jan: Je to jasné, či je to Diablo 3 ponuka hráč rôzne deje, alebo alternatívne koniec?

Jay Wilson: Ja by som nešiel tak ďaleko, a povedať, že sú zamerané na alternatívne koniec, snažíme sa nájsť hráča, však dojem, so svojimi akciami, ovplyvňovať svet. Rôzne prvky sa však, nemožno očakávať, že.

Jan: Voľný obchod položky bol jeden z veľkých rozdielov na WoW. Bude to ešte bolo možné vymeniť všetky položky sú k dispozícii? Hráči sa musia prispôsobiť kompromisu medzi týmito dvoma systémami, napríklad v aby sa zabránilo obchod v hľadaní odmeny?

Jay Wilson: Vlastne, rokujeme v rámci tímu o tom. Môj osobný názor je, že Diablo je hra, obchodovať, zatiaľ čo WoW je založený dielo založené na nájazdy hru. Kto chce zohnať z najlepších položiek v Diablo, obchodovanie s ostatnými hráčmi. Ak sa obmedzíme akcie v Diablo 3, by sme zároveň chýbať srdce hry kolík. Voľný akcie je, podľa môjho názoru, nepostrádateľnou súčasťou hry je, a preto nebudeme obmedzovať obchod veľký.

Jan: Na veľa hráčov, obmedzenia z hľadiska zásob v Diablo 2 boli tŕňom v oku. Do akej miery majú predbežné plány na zlepšenie hry v tomto smere?

Jay Wilson: Situácia inventár je obdobná ako s rýchlosťou - hráč nemôže nabažiť oboch. V zásade možno povedať, že, bez ohľadu na to, koľko miesta si dať hráčov robí je k dispozícii vždy chcú mať viac. Priznám sa, že obmedzenie týkajúce sa zásob v Diablo 2, boli príliš veľké. Rozhodne sme v úmysle hráčom v Diablo 3 dodávať s viac zásob priestorom.

Jan: séria Diablo nebol nikdy známe, že majú vysoké požiadavky na hardvér pre ich čas. Ako to vyzerá v tomto smere od Diablo 3? Dosť skutočný počítač, aby mohol hrať Diablo 3, keď sa uvoľňovacie kvapalina?

Jay Wilson: No, vydanie je ešte ďaleko, takže nemôžeme povedať veľa o podmienkach, ale my sme, rovnako ako vo všetkých ostatných titulov Blizzardu, všetko, že náš produkt beží ako možné slušne na toľkých systémoch , Hráči, ktorí FLIRT pre Diablo 3, s novým počítačom, tak by som poradiť, aby ste počkať až do skutočného vydania hry, a potom si kúpiť priemer pre časovú kalkulačku. Na to hra pobeží s vynikajúcou bezpečnosťou.

Jan: Na nejakú dobu, fyzika je dôležitou súčasťou počítačových hier. Má Blizzard pred skočiť na tomto vlaku a Diablo 3, na pomoc, napríklad pomocou motor Euphoria, aby ešte viac realizmu?

Jay Wilson: V Diablo 3, používame fyzikálny engine Havok. Avšak, sme veľmi opatrní v tomto smere, po tom všetkom, chceme hru na toľko PC beží rýchlo. Podobne aj v našej grafické jadro. Naša technológia umožňuje súčasné techniky, ako bežné mapy, Per-pixel tieňovanie, odrazy a ďalšie. V súčasnej dobe používa len zlomok celej tejto metódy. Než niečo realizovať v hre, sme sa sami seba pýtať, či je tento silný výkon trpí, alebo nie. Z tohto dôvodu sme sa viac zamerať na umelecký dizajn hry, ako moderné grafické technológie. Táto hra vyzerá veľmi dobre a stále bude veľmi, veľmi rýchlo.

Jan: Diablo 3 bude uvoľnená pre PC. Bude existovať exkluzívny titul, alebo sa môže utešovať hráči ešte dúfať?

Jay Wilson: V súčasnej dobe nemáme si naplánovali nič konkrétneho v tomto smere, ale nepozerajte sa na Blizzardu, ako vývojár pre PC hry, ale ako čisto herné vývojárov.

Hry, ktoré vyvinieme, pracovať na PC, ale o čosi lepšie ako na konzolách. WoW je dobrý príklad. Snažíme sa, aby naše hry, rovnako ako je to možné, a majú preto zvyčajne nemá čas si sadnúť s rôznymi metód riadenia a prispôsobenie rôznych platforiem od seba.

Zo všetkých hier, ktoré sme vyvinuli tak ďaleko, Diablo je stále titul, ktorý by byť najjednoduchšie implementovať,. Bolo by totiž v nejakej malej problémy v reakcii, však, to by nemalo predstavovať veľkú výzvu pre nás. V súčasnej dobe umiestniť náš zameranie jasne na PC verzie. Nemôžem povedať či tam bude jedného dňa konzolová verzia, len to, že sme v súčasnej dobe nefunguje.

Jan: Vďaka za rozhovor!

Zdroj: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Komentár: viac ...