Diablo hre | Diablo 2 a Diablo 3

Deň: Interview

Deckard Cain hovorí o Diablo 3

podľa na Sep.14, 2008, pod Diablo 3 Novinky

Možno ste počuli o Michael Gough, ale vy ste asi už ho počuli rovnako ;) On požičiava anglickú verziu Deckard Cain hlas. Teraz hovoril s Tracey John na MTV Multiplayer o jeho úlohe v Diablo 3

Môžeme sa tešiť na oveľa väčšie Kaina, ako bolo ukázané v prvej svetovej vojny v Paríži. Michael Gough potvrdil, že sa eingesprochen ešte ďalší obsah jedného roka až dvoch štyri hodiny "berie".

Tu môžete nájsť kompletné (v angličtine) rozhovor, v ktorom niektorí z jeho ďalších hovoriacich rolí z Metal Gear Solid, Resident Evil 4 a bude prerokovaná ďalej krátko:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Vďaka Tracey k e-mailu.

Malé korekcie

To nie je rovnaké Michael Gough, na. Filmov, ako Dracula a spoluprácu je známe. Niečo, čo sa stane, keď letíte cez rozhovory krátko po kľúčových slov a vyšetrovanej osoby podľa Google. ;) Pre 1913er rok by tiež byť dobre udržiavaná * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Hodnotenie: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Podiel
more... 2 Komentáre : , , , viac ...

Rozhovor s Jay Wilson

podľa na Aug.24, 2008, pod Diablo 3 Novinky

Dobrý deň, Diablo fanúšikovia,

Januára Fratzer, kolega editor na Looki.de, v spolupráci s Diablogamer.com prostredníctvom rozhovoru s Jay Wilson, vedúci dizajnér diablo3.

Vzhľadom k tomu, početné iné stránky majú čiastočne spýtal úplne bezvýznamných vecí, som celkom spokojný s výsledkom. Otázky pochádzajú hlavne z našej komunity, ale bohužiaľ sme sa nemohli dostať nič pod nedostatku času.

Výber tém sa následne prevzal po tom, čo som mu dal peknú kompiláciu vaše návrhy januára

Prečítajte si pre seba a diskutovať s nami do fóra sa:

Jan: Ahoj Jay! Ďakujeme, že ste si urobili čas. Mohol by ste v prvom rade predstaviť našim čitateľom?

Jay Wilson: Ahoj! Moje meno je Jay Wilson a ja som vedúci dizajnér Diabla 3

Jan: séria Diablo je skutočnou klasikou. Môžeš popísať, čo presne predstavuje sériu v tvojich očiach a ako chcete rozšíriť Diablo sa teraz tretej časti k našim čitateľom?

Jay Wilson: No, keď sme začali pracovať na Diablo 3, chceli sme nadviazať na dôležité aspekty predchodcu. Dôraz bol kladený na dostupnosti titulu. Preto sme sa rozhodli zachovať izometrický pohľad a hrateľnosť súvisiace. Tiež nastavenie, nespočet položky a kooperatívnej hry bol pre nás veľmi dôležitý.

Všetky tieto prvky sú dôležité pre hry ako Diablo. Samozrejme, súboje majú byť veľmi uspokojivé. Ak jeden udrie sekerou alebo palicou na monštrum, musí to byť jednoduché cítiť sa dobre. Na dosiahnutie tohto cieľa, sa umiestnil veľký dôraz na animácie a zvukové efekty. Preto sme sa snažili udržať hráčov v dlhodobom horizonte v dobrej nálade.

Jan: Do akej miery sa teraz snaží s treťou časťou s cieľom zlepšiť hru a aká časť bola redaktorkou Ford Vážne pre vás ako hlavný dizajnér hry?

Jay Wilson: Myslím, že tie dve najnáročnejšie aspekty, ako náhodnosť bitiek a kooperatívnej hry. Navrhujeme jednotnej kampaň vždy spôsoby, ako tieto prístupné multi-player co-op módu. Ie Ak druhá hra v prúde, sme sa zvýšiť nielen obtiažnosť bojov, pokračuje hovoriť, ale to tiež znamená, že skutočné úlohy musí byť prispôsobený počtu hráčov kedykoľvek. Vzhľadom k náhodnosti tiež sa vždy stretával s veľkou výzvu. Vzhľadom k tomu, že boje v Diablo 3 Nikdy ti nie je daný, ale vždy generuje, musíme sa uistiť, že Aufeindertreffen s protivníkmi takým spôsobom, že sú príliš ťažké ani príliš ľahká, ale napriek tomu. Okrem toho, že stojí ako dizajnér u položiek, ktoré nájdu svoju cestu, často ťažké rozhodnutie.

Jan: PvP (Player vs Player) zohráva kľúčovú úlohu v Diablo 2 komunity. Čo PvP vlastnosti sú naplánované na Diablo 3? Možno, že titul je svojím spôsobom áno, napríklad, v World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Určite chcete pridať špecializovaných režimov PvP, ale my sme to nás ešte stanovená v tomto ohľade. V súčasnej dobe sa stále testuje, ktoré aspekty sa nájsť svoju cestu v tomto ohľade v hre. Iste sme si vedomí skutočnosti, že hráči bojovali v dueli v Diablo 2, čo je samo o sebe vtipné, pretože PvP nebol nikdy určený do Diabla 2 ako reálnom režime.

Na jednej strane chceme podporovať PvP s tretej časti ďalšie a ponúkajú podporu, na druhú stranu, budeme sa snažiť, aby tam niektoré prvky z cesty, v ktorom by sa režim co-op hry trpí.

V Diablo 2 to bolo v prípade, že hráči mali PvP príležitosti, ktoré ste mali žiadnu túžbu hrať spoločne. Samozrejme, že nikdy nebolo naším zámerom. Čo sa teraz snažíme ich podporovať kooperatívny aspekt hry, ako oddeliť režim PvP v družstve. Ako to bude vyzerať, ale nemôžem zatiaľ povedať. Ale povedzme, že: hráč Diablo a PvP láska, zistíte, že Diablo 3 bude podporovať PvP lepší, než majú ostatné hry tak ďaleko. Naším hlavným cieľom je rozhodne na, ale co-op módu.
Jan: Ako už bolo spomenuté, že ovládací prvok je potrebné zjednodušiť v D3. Tak by sa kompletná hra je hrateľná s myšou. Ako presne by si predstaviť, že?

Jay Wilson: Áno, Diablo 3, pokračujeme v tradícii výroby celú hru pomocou myši hrať. To však neznamená, že nemôžete použiť klávesnicu. V skutočnosti sme zaviedli niektoré nové funkcie, pokiaľ ide o kontrolu. To znamená, že jednotlivé zručnosti buď zmeniť s Tab alebo kolieskom myši. Ďalej sme integrovaný Hotbar, ktorý umožňuje použitie player štyri zručnosti. Z tohto dôvodu sme sa rozhodli odstrániť priradenie kláves F. Hotbar je jej pohodlie nájsť veľa priateľov, pretože sme si istí.

Jan: Rovnako ako v Diable 2, tretia časť je opäť rozdelená do aktov. Pretože hráči majú vzťahy medzi veľkosťou a Diablo 2 - Diablo 3 zaviesť a konať, a ako dlho budete hrať o príbehu časť aktu? Koľko akty sú pravdepodobne vyvíjať?

Jay Wilson: Áno, aj keď to nebolo v pláne u nás na začiatku vývoja Diablo 3 rozdeliť hru do aktov, má v priebehu času jednoducho "prirodzený" cítil, že to sľúbil urobiť, tak sme si mysleli, prečo by sme mali bojovať proti nemu. Nemôžeme presne povedať, či sú proporcie zákona sa líšia od tých, Diablo 2, však. Snažíme sa každý prípad podobný sezónu ako v Diablo 2.

Jan: Je to už sa uvidí, či bude Diablo 3 ponuku hráčovho rôznych dejov alebo alternatívny koniec?

Jay Wilson: Nešiel by som tak ďaleko, že hovoria, že sme sa zamerať na alternatívny koniec, ale snažíme sa dať hráči pocit, s jeho činnosťou, ktoré ovplyvňujú svet. Rôzne pramene, ale nebude to dávať všetko pravdepodobnosť,.

Jan: Voľný obchod s predmetmi, bol jedným z veľkých rozdielov WoW. Bude to ešte možné vymeniť všetky položky zadarmo? Hráči sa musia prispôsobiť kompromis medzi týmito dvoma systémami, napríklad zákaz obchodu s questy odmeny?

Jay Wilson: Vlastne sme diskutovali v rámci tímu o tom. Môj osobný názor je, že Diablo je hra na obchod, zatiaľ čo WoW je založený dielo založené na nájazdy hry. Každý, kto chce zohnať z najlepších položiek v Diablo, obchodovanie s ostatnými hráčmi. Obmedzíme Ak akciu v Diablo 3, by sme zároveň si ujsť srdce hry peg. Bez akcie je, podľa môjho názoru, nepostrádateľnou súčasťou hry je, a preto sa nebudeme obmedzovať obchod skvele.

Jan: Pre veľa hráčov, obmedzenia, pokiaľ ide o inventári v Diablo 2 boli tŕňom v oku. Do akej miery ste pred plánovaným cieľom zlepšiť hru v tomto smere?

Jay Wilson: S stavu zásob je podobná ako pri rýchlosti jazdy - hráč nemôže dostať dosť z oboch. V zásade možno povedať, že bez ohľadu na to, koľko miesta máte k dispozícii hráčom predstavuje vždy chcú viac. Priznám sa, že obmedzenie týkajúce sa zásob v Diablo 2, boli príliš veľké. Určite majú v úmysle prehrávača v Diablo 3 na dodávku s viac zásob priestoru.

Jan: séria Diablo nikdy nebolo známe, že majú vysoké hardvérové ​​nároky na ich čas. Ako to vyzerá v tejto súvislosti z Diabla 3? Prezentované od skutočného počítača hrať Diablo 3 Uvoľnite kvapaliny?

Jay Wilson: No, vydanie je ešte ďaleko, takže nemôžeme povedať nič o podmienkach, ale my sme, rovnako ako vo všetkých ostatných titulov Blizzard, všetko s cieľom zabezpečiť, že náš produkt beží slušne a pokiaľ možno na čo najviac systémov . Hráči, ktorí sa flirtovať pre Diablo 3 s novým PC, tak by som poradiť počkať až do skutočného vydania hry, a potom kúpiť v priemere za stroj času. Na to hra pobeží s vynikajúcou bezpečnosť.

Jan: Na nejakú dobu, fyzika je dôležitou súčasťou počítačových hier. Má Blizzard pred, skočiť na vlak a Diablo 3 na pomoc, napríklad pomocou Euphoria Engine, aby ešte viac realizmu?

Jay Wilson: V Diablo 3, používame fyzikálny engine Havok. Avšak, sme veľmi opatrní v tomto smere, po tom všetkom, chceme hru na toľko PC beží rýchlo. Podobne, aj s naším grafickým enginom. Naša technológia umožňuje súčasné techniky ako normálne mapy, per-pixel tieňovanie, odrazy a ďalšie. V súčasnej dobe sa používa len zlomok všetkých týchto metód. Pred realizovať čokoľvek v hre, sa pýtame sami seba, či tento výkon trpia silno, alebo nie. Z tohto dôvodu sme sa viac sústrediť na umelecký dizajn hry, než na moderné grafické technológie. To znamená, že hra vyzerá veľmi dobre a stále beží veľmi, veľmi rýchlo.

Jan: bude Diablo 3 vyjde pre PC. Bude sa jednať o exkluzívny titul, alebo môže utešiť hráči ešte dúfať?

Jay Wilson: V súčasnej dobe nemáme nič konkrétneho v pláne v tomto smere, ale nepozerajte sa na Blizzard ako vývojár pre PC hier, ale ako čisto herných vývojárov.

Hry, ktoré sa vyvíjajú, práca na PC, ale o niečo lepšie ako na konzolách. WoW je dobrý príklad. Snažíme sa, aby naše hry čo najviac, a preto zvyčajne nemajú čas si sadnúť s rôznymi kontrolných metód a úpravami rôznych platformách od seba.

Zo všetkých hier, ktoré sme vyvinuli tak ďaleko, Diablo je stále titul, ktorý by bol najjednoduchší realizovať, by dar. To Zatiaľ čo niektoré drobné problémy typu reakcie, ale to by nemalo predstavovať veľkú výzvu pre nás. V súčasnej dobe umiestniť naše zameranie jasne na PC verziu. Nemôžem povedať, či tam bude jeden deň v konzolová verzia, len to, že sme v súčasnej dobe pracuje na tom.

Jan: Vďaka za rozhovor!

Zdroj: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Hodnotenie: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Komentáre : , , , , , ... viac