Diablo 3 Novinky
Diablo 3 Online Patch 01:08
podľa admin na May.08, 2013, pod Diablo 3 Novinky
Nový Diablo 3 Patch je tu a prináša so sebou rad zmien v rovnováhe.
Takže teraz štyri hráčske hry sú prednostné a získajte 10% MF / GF Extra - a to aj nad maximálnu 300%. Ďalšou príjemnou vlastnosťou je crafting fronta - to je fronta pre Dauercrafting položiek, ktoré funguje aj po vybalení z krabice von. Navyše vo všetkých aktoch ďalšie monštrá bude plodiť, takže Akt3 Alkaizer Run (alebo MP10 kráter 2) už nie je jediný spôsob, ako sa o úroveň vyššie rýchlo.
Bavte sa testovanie. (Realm Európa je od cca 11 hodín späť do režimu online CET)
Diablo 3 PvP
od admin dňa Feb.03, 2013, pod Diablo 3 Novinky
Blizzard je v súčasnej dobe pracuje na patchi pre Diablo 3 01:07 Je to všetko o tom teraz, pretože takmer 3/4 roky dlho očakávaný režime PvP v Diable 3 V súčasnej dobe môžete vyskúšať režime živého obrazu na skúšobnej oblasti a Blizzard už zaznamenal prvé opravy, aby sa rovnováha trochu zaujímavejšie.
Po počiatočných "jednorazových súbojov" režim PVP sa pomaly rozvíjala v taktickej bitke, ktorá doteraz nedosiahla úroveň Diablo druhej Testery z našej komunity aktuálne vidieť čarodejnice lekára a Demon Hunter vpred, pokiaľ ide o silu PvP, ale tu sa zdá byť ešte nedosiahla konečný zostatok na Blizzard.
Zjednodušene povedané, je treba vždy zdôrazniť význam účinných HP bez toho ktorý z nich je horší ako v PVP odpovedať nemilosrdne mieru po zavedení poškodení-malus v priamom porovnaní s PvE (PVE). Takže ste si niekedy kladie EHP Gear sa pred ceny na ríšu Európy explodovať. Čerešničkou na torte sú nové recenzie z drahokamov v Diablo 3 Rubíny bude výrazne posilnená v priamej škody na alternatívu k inak povinných smaragdy ponúka, a to najmä v rýchlych zbraní. Aj keď sa skutočná škoda sa stále zdá byť kvôli chybe (podobne ako Grief chyby v Diablo II) skreslené, ale je otázkou, či bude Blizzard ju čoskoro opraviť, pretože by to mohlo zneplatniť všetky Vybavuje hráčov.
Tu je malý video Diablo 3 systému PvP pred vyvážiť:
Diablo 3 Problémy s prihlásením na Battle.net
podľa admin na Nov.10, 2012, pod Diablo 3 Novinky
V súčasnej dobe sú niektoré problémy s serveroch Battle.net. Takže chat je dočasne zlyhal v skupinách a Whispers neprídu.
V súčasnej dobe je auth server Blizzardu ovplyvnená a prihlásenie do Diablo 3 trvá veľmi dlhú dobu. Blizzard pracuje na riešení problémov a poskytne aktualizáciu čoskoro. Čo je príčinou týchto problémov však ešte nebol oznámený.
WarCry Barbar v Diablo 3 až 01:05
od admin dňa Oct.21, 2012, pod Diablo 3 Novinky
Hráte barbar, takže máte určite na nervy oslabenie WarCry zručnosti v kombinácii s runy "beztrestnosti". Takže to, čo je najlepšie náhrada za obrannú runy? Tu je malý výlet do matematiky na poškodenie výpočte Diablo 3
Poškodenie je znížený na 3 body.
- Brnenie
- Odpor
- Vyhnutie
Poškodenie svojho zisku za dobu (vychyľovacej) takto vypočítaného a vyjadruje výnimky, ako je násobenie škodu. Príklad založený na priemerných equipten barbarov v pekle Akt3 (úroveň 0) prežil celkom dobre:
Údaje s WarCry + beztrestnosti (20% Res) a 462 odolať (385 base-Res) 4336 Armor:
- Armor: 59.11%
- Odolnosti: 60.6%
- Dodge šancami DEX: 16.8%
Teraz môžeme spočítať škody, ktoré sa nevstrebáva. 59.11% tu na 40,89% alebo 0,4089. Z 60,6% na 16,8% v roku 0394 a 0832.
Teraz vynásobíme tri čísla a získal 13,4%. To je škoda dostaneme efektívny v priebehu času. Teraz je valec, aby sa minimalizovalo toto číslo s iným runou.
- Tvrdené Wrath je prvý kandidát, ktorý zvyšuje našu armor o 40%. Máte veľa položiek s + brnenie, takže táto zručnosť bola čisto logicky. Z výsledkov výpočtov v redukcii 12:04% v našom vzorky Barb. Tak už je to zlepšenie o približne 1,3%, čo je vzhľadom k odporu znamená, že ste získali takmer 10% menšie poškodenie.
- Druhý kandidát je Veterány výstrahy s 15% Pravdepodobnosť dodge. Tu, hodnota 10:41%.
Pre ilustráciu rozdielu aj malý príklad: monštrum zasiahne s 100.000 poškodenia. S variantom 1 (beztrestnosť), si asi 13.400 škôd. S variantom Dodge, iba 10 410 Takže stačí znižuje poškodenie o 1/3 off!
Záver: Stojí za to porovnať svoje hodnoty, aby presne a optimálne zvoliť runu! To môže tiež dať rôzne výsledky, samozrejme, pretože to je veľmi závislé odpory a brnenie hodnoty. Dodge bonusy pracovať, keď barbari tak dobré, ako to zvyčajne má malú dex. Dodge bonus nie je len pridaná k normálnej uhnúť, ale je oddelená od - tj mníchov s takmer 40% menšia prospech z 15% bonus až Ostne ako to urobiť. Bavte sa testovanie.
Diablo 3 PVP z patchi 1.10
od admin dňa Oct.21, 2012, pod Diablo 3 Novinky
Veľká nepríjemnosť pre mnoho bývalých Diablo II prehrávač je chýbajúci hráč proti hráčovi v režime Diablo 3 V Battle.net fóre existovala už na divoké špekulácie, že dostane zaplatené Blizzard túto funkciu s addon, ale teraz Blizzard oficiálne poprel.
Diablo 3 PVP je predstavený v patch 1.1 (alebo 1.10) a je v súčasnej dobe stále pracuje na dokonalej rovnováhe. To bude trvať najmenej 3 mesiace až do vydania.
Tu je malý dodatok k prvej úrovne 10 pokles z kruhu pekelný stroj questy:
http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454
Diablo 3 Patch 01:05
od admin dňa Oct.21, 2012, pod Diablo 3 Novinky
Blizzard dal novú náplasť 01:05 Diablo 3 LIVE. Po niekoľkých testoch, tu je prvý pohľad na to, čo sa zmenilo.
- Hlavným rysom sa zdá byť novou možnosť voľby obtiažnosti s Diablo 3 si môžete prispôsobiť svoje sily charakteru. V časti Možnosti -> Herné môžete nájsť nové okno, ktoré budete musieť aktivovať. Pre viac znakov to niekedy vyzerá, že zmizne chybou znova. V dobre vybavených znakov úroveň je pravdepodobné, že bude veľký problém 5. peklo. Skúšky s našimi Mainchars bol celkom úspešný. Tu kvázi Diablo 2 single player funkcia bola prevzatá z / hráč X, s ktorým by sa dalo, aby hra ťažšie. Obe skúsenosti a kvapky sú upravené tu.
- Nové hľadanie volalo "pekelný stroj" tiež recyklovať starý obsah. Podobne ako po-Tristram pátranie v Diablo 2 budete musieť previesť tieto farmy a 5 "komíny" Nephalem kľúč. V ideálnom prípade budete potrebovať 3 sady získať odmenu v podobe prsteňa so skúsenosťami bonus. Šanca je závislý na obtiažnosť - ale iba začína na úrovni 1 Všetky položky sú viazané na účet.
- Početné Zmena stavu boli zaznamenané. Barb bol taký trochu zriediť, pretože tornádo škody v dual-build bol premožený. Škody z DH Salto bol tiež znížený na 1 / 4. Môžete si nájsť viac informácií v tomto Patchlog.
- Tam boli dokonca zavedené niektoré nové funkcie a zmeny rozhrania AH.
Celkovo veľmi zaujímavý kúsok, ktorý robí hru o niečo lepšie a zvyšuje Endgame zábavu aspoň na chvíľu. Level 10 je navrhnutý tak, aby bol naďalej vzrušujúce aj pri absolútnej high-end zariadenia. Ale vám nejaký čas trvať na inštaláciu, pretože to trvá trochu dlhšie.
Legendárny položky v 1.0.4
podľa admin na Aug.24, 2012, pod Diablo 3 Novinky
Krátke video o procedúre o nových Legendary Items. Zdá sa, že niektoré veľmi pekné efekty tu, ale tie sa skúšajú iba v zákone prvej
Veľa, ale prednosť získať tieto nádrže, pretože tam často vyvolať. Prečo napríklad spúšťa niečo na hit na bodu DH ako Andariel, bude pravdepodobne len vedieť Blizzard. V každom prípade sú aktualizácie príjemná zmena v Diablo 3 Ďalej je potrebné poznamenať, že nové položky, ktoré nemožno kombinovať staré s novým súborom položiek. Avšak, to má svoje výhody, napríklad môžeme nastaviť IK-2 * 60 odolá vyzdvihnúť, kde ste použili starý 2 a 2 nové položky.
Diablo 3 Patch 1.0.4 Poznámky
podľa admin na Aug.21, 2012, pod Diablo 3 Novinky
Streda (22.08.2012) objavia dlho očakávaný 1.0.4 Patch Diablo tretej
Ako bolo oznámené v poslednom príspevku do systému Paragon, existuje mnoho zásadných zmien. Tu nájdete kompletný patch nôtu 01:04.
Celkovo možno povedať, Diablo III je hrateľná niečo ľahší a viac zručností. Normálny jediný súper bude ťažký, ale tiež hodiť to o 300% viac položiek. 1. dejstvo Inferno takmer ovplyvnená. V opačnom prípade sa dostane vďaka Paragon Total čase trochu jednoduchšie hrať a vyžaduje pravdepodobne viac k rýchlosti útoku, Crit šance a crit krokom k zlepšeniu jeho poškodeniu. Je to ešte jednoduchšie, pretože šanca dobrá zbraň sa dramaticky stúpa.
Preto je pravdepodobné, aby si viac hráči abzufarmen tiež ACT4 na tovar, pretože môžete naozaj využiť svoje najlepšie vybavenie. Samozrejme, opäť sa očakáva, že sa dlhší prestoje. Medzitým, cena rubíny už vzrástol (+ skúsenosti v helme), o takmer 1000% od včerajška. Takže hráči sa pripravujú na útok na úrovni 100.
Obsah:
- Triedy náplasť poznámky (rovnováha zručnosti)
- Patch poznámky k systému Paragon a všeobecné herné rovnováhy
- Úspechy
- Battle.net aktualizácie
- Šéfovia / Boss Level aktualizácie
- Remeslá
- Companion / Pomocníci
- Objekty / položky
- Obchodník
- Netvor
- Úlohy
- Užívateľské rozhranie / Užívateľské rozhranie
- MAC aktualizácie
- Lokalizácia
- Barbar
- Aktívne zručnosti
- Oštep predkov
- Teraz je cieľ schopný sa pohybovať na 1,5 sekundy.
- V predvolenom nastavení je prevedený na jednoduché útoku teraz v prípade, že skill len rozpadá a zabraňuje sa zastaví bez útoku
- Bičovať
- Generované hnev zvyšuje o 6-8.
- Zbraň škody sa zvýšil z 150% na 165%.
- Fertigkeitsrune - Offensive
- Weapon damage za reakciu zvýšil z 22% na 25%.
- Fertigkeitsrune - trestanie
- Bonus za poškodenie zásobníka zvýšil zo 6% na 8%.
- Fertigkeitsrune - goading
- Bonuswut generované 6-4.
- Rozštiepiť
- Zbraň škody sa zvýšil z 120% na 140%.
- Fertigkeitsrune - Sense hybnosť
- Koeficient sa zvyšuje účinok ,667-0, 8.
- Fertigkeitsrune - Ďalšie hybnosť
- Zbraň škody sa zvýšil z 156% na 175%.
- Účinok koeficient sa zvyšuje 0,5 až 0,8.
- Fertigkeitsrune - The Gathering Storm
- Účinok koeficient sa zvyšuje 0,5 až 0,8.
- Kladivo predkov
- Zbraň škody sa zvýšil z 200% na 325%.
- Fertigkeitsrune - hrom
- Zbraň škody sa zvýšil z 155% na 275%.
- Fertigkeitsrune - Impact
- Zbraň škody sa zvýšil z 270% na 406%.
- Fertigkeitsrune - Diablova Anvil
- Vplyv koeficient 1 znížená na 0,08.
- Crack
- Teraz môže byť použitý pri znehybní účinky davu (napr. pri stráže).
- Poznámka: "Jump" efekty davu neskončil, ale stále je možné použiť, ak je efekt.
- Teraz môže byť použitý pri znehybní účinky davu (napr. pri stráže).
- Premôcť
- Fertigkeitsrune - Zdrvujúcu predom
- Už vyvolávajú účinky na hit.
- Poškodenie odráža množstvo 30% sa zvýšil na 35%.
- Fertigkeitsrune - Zdrvujúcu predom
- Roztrhať na kusy
- Zbraň nárast o 210% než 3 sekundy na 700% po dobu 5 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - škrabnutia
- 271% z poškodenia zbrane počas 3 sekúnd zvýšil na 903% po dobu 5 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - krvácanie
- Sa zvýšil z 60% weapon damage ako 3 sekundy na 100% po dobu 5 sekúnd.
- Seizmické Smash
- Zbraň škody sa zvýšil z 155% na 240%.
- Fertigkeitsrune - roztrhnutý krajiny
- Zbraň škody sa zvýšil z 202% na 288%.
- Fertigkeitsrune - šok chodba
- Zbraň škody sa zvýšil z 255% na 340%.
- Weapon Throw
- Zbraň škody sa zvýšil z 100% na 130%.
- Je teraz v predvolenom nastavení prevedený na jednoduchý útok, ak hráč nemá väčšiu hnev.
- Fertigkeitsrune - Mighty Throw
- Zbraň škody sa zvýšil z 130% na 169%.
- Víchrica
- Zbraň škody sa zvýšil z 110% na 145%.
- Fertigkeitsrune - Eruption
- Zbraň škody sa zvýšil z 143% na 188%.
- Oštep predkov
- Aktívne zručnosti
- Demon Hunter
- Aktívne zručnosti
- Bolaschuss
- Zbraň proti ktorého hlavným cieľom je 130% zvýšená na 160%.
- Fertigkeitsrune - Donnerball
- Zbraň škody sa zvýšil z 130% na 160%.
- Fertigkeitsrune - Acid Shot
- Zbraň Poškodenie každý Bola zvýšená na 160% zo 130%.
- Fertigkeitsrune - blížiacej sa skazy
- Zbraň proti hlavnému cieľu o 182% na 216%.
- Crowsfeet
- Fertigkeitsrune - Jagged hrotmi
- Už vyvolávajú účinky.
- Fertigkeitsrune - Jagged hrotmi
- Chakram
- Zbraň škody sa zvýšil z 150% na 170%.
- Fertigkeitsrune - twin chakrams
- Zbraň škody sa zvýšil z 100% na 114%.
- Fertigkeitsrune - Serpentine
- Zbraň škody sa zvýšil z 203% na 230%.
- Fertigkeitsrune - Razor Sharp
- Zbraň škody sa zvýšil z 165% na 187%.
- Fertigkeitsrune - Boomerang
- Zbraň škody sa zvýšil z 188% na 230%.
- Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
- Zbraň škody sa zvýšil z 30% na 34%.
- Účinok znižuje koeficient 0,333-0,125.
- Arrow Splitter
- Počiatočné škody zbrane zvýšila bombami od 200% do 225%.
- Fertigkeitsrune - Maelstrom
- Zbraň škody sa zvýšil z 145% na 165%.
- Fertigkeitsrune - Pripravený na čokoľvek
- Zbraň škody sa zvýšil z 290% na 304%.
- Einfangender výstrel
- Zbraň zo základných zručností a runy všetkých typov zvýšil z 75% na 90%.
- Fertigkeitsrune - Shock Collar
- Príčiny sa v priebehu roka dve sekundy ďalších 70% škody zbrane.
- Percento poškodenia zbrane už nezávisí na rýchlosti útoku.
- Alternatívne záber
- Zbraň škody sa zvýšil z 125% na 130%.
- Fertigkeitsrune - kryciu paľbu
- Zbraň škody sa zvýšil z 125% na 130%.
- Granáty
- Fertigkeitsrune - plynové granáty
- Účinok znižuje koeficient 0,5 - 0,165.
- Fertigkeitsrune - plynové granáty
- Vŕtaním
- Zbraň škody sa zvýšil z 250% na 265%.
- Fertigkeitsrune - Krvácanie
- Zbraň škody sa zvýšil z 125% na 220%.
- Multi-Shot
- Nenávisť náklady sa znižujú 40-30.
- Fertigkeitsrune - Fire
- Teraz znižuje náklady nenávidieť 15.
- Pomsta krupobitie
- Zmenené od 75% poškodenia zbrane na 5 sekúnd na 715% weapon damage po dobu 5 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - Gloomy Cloud
- Zmenené od 34% weapon damage po dobu 12 sekúnd, aby 792% weapon damage po dobu 12 sekúnd.
- Môžete nájsť ciele v väčším polomerom okolo prehrávača.
- Fertigkeitsrune - Bestial bomby
- Zbraň škody na bomby sa zvyšuje o 125% na 245%.
- Fertigkeitsrune - Tieň Rush
- Weapon damage za zásah zvýšil z 75% na 120%.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Zmenené od 115% poškodenia zbrane počas 10 sekúnd 3.300% weapon damage po dobu 15 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - Flying útok
- Poškodenie zbrane sa zvýšil o 60% až 100%.
- Quick Fire
- Zbraň škody sa zvýšil z 228% na 276%.
- Fertigkeitsrune - bombardovacie
- Zbraň škody sa zvýšil z 276% na 345%.
- Vežička
- Tower poškodenie zbrane sa zvýšil z 20% na 55%.
- Fertigkeitsrune - na vodítku
- Maximálna dĺžka spojenia sa zvýšil na 45 metrov.
- Zbraň škody sa zvýšil z 48% na 80%.
- Oblak dymu
- Fertigkeitsrune - Choking Gas
- Príčiny sa v priebehu 5 sekúnd 700% weapon damage.
- Percento poškodenia zbrane už nezávisí na rýchlosti útoku.
- Fertigkeitsrune - Choking Gas
- Príval
- Zbraň škody sa zvýšil z 120% na 156%.
- Fertigkeitsrune - Demolácia
- Zbraň škody sa zvýšil z 144% na 187%.
- Salto
- Fertigkeitsrune - požiar
- Teraz stále chýba štyri šípy.
- Fertigkeitsrune - stopy popola
- Teraz zanechá stopu ohňa za hráča, čo 1.500% weapon damage po dobu 3 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - požiar
- Bolaschuss
- Pasívne zručnosti
- Zadumaný
- Teraz už vyžaduje, aby hráč utrpel žiadne poškodenie po dobu 3 sekúnd k regenerácii 1% z maximálneho zdravia.
- Zadumaný
- Opravy
- Pomsta krupobitie
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Tieň zviera by mal teraz padá správny počet granátov.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Pomsta krupobitie
- Aktívne zručnosti
- Mních
- Aktívne zručnosti
- Zmrzačenie vlna
- Destilát vyrábaný výkon sa zvýši 6-7.
- Cyclone vplyv
- Koeficient sa zvyšuje účinok 0-0,125.
- Furious Charge
- Zbraň škody sa zvýšil z 100% na 160%.
- Explodujúce Hand
- Zmenené od 220% poškodenia zbrane počas 3 sekúnd 745% weapon damage ako 9 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - blížiacej sa skazy
- Obdobie 6 sekúnd na 15 sekúnd zvýši.
- Upevňovacie Tail Kick
- Zbraň škody sa zvýšil z 200% na 235% (čo má pozitívny vplyv na "zametanie Kick Armada", "scorpion žihadlá" a "ruka Ytar" vypnuté).
- Fertigkeitsrune - Vulture Claw Kick
- Zbraň škody sa zvýšil z 220% na 258%.
- Fertigkeitsrune - Rotačné Flame Kick
- Zbraň škody sa zvýšil z 240% na 294%.
- Mystic Ally
- Už vyvolávajú účinky.
- Vplyv siedmich Pesťou
- Zbraň škody sa zvýšil z 777% na 1777% viac ako sedem útokov.
- Fertigkeitsrune - náhly útok
- Zbraň škody sa zvýšil na 2309% z 1007% viac než 7 útokov.
- Fertigkeitsrune - Vplyv tisíce päsťou
- -2 Extra útoky teraz tiež zvyšuje celkovú dobu trvania kúzla (čo zvyšuje dobu, v ktorej hráč je nezraniteľný).
- Fertigkeitsrune - Fulminantná urážlivé
- Zbraň Poškodenie každý výbuch sa zvyšuje o 111% na 254%.
- Prívalové vietor
- Fertigkeitsrune - majster vetra
- Doba trvania vetra vieru zvýšil 10 do 20 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - majster vetra
- Storm predné
- Poškodenie zbrane sa zvýšil z 50% na 85%.
- Surge of Light
- Zbraň počiatočné poškodenia zvýšil z 215% do 390%.
- Fertigkeitsrune - Wall of Light
- Zbraň poškodenie bonus na prvý škodu sa zvýšil z 312% na 566%.
- Fertigkeitsrune - Výbušné svetlo
- Zbraň škody sa zvýšil z 285% na 430%.
- Fertigkeitsrune - Pilier of the Ancients
- Poškodenie zbrane počiatočné poškodenie a meškanie výbuchu 210% sa zvýšil na 280%.
- Spôsob Hundred Fists
- Destilát vyrábaný zvýšený výkon 6-8.
- Fertigkeitsrune - Fists of Fury
- Príčiny sa v priebehu 5 sekúnd 100% weapon damage.
- Zmrzačenie vlna
- Pasívne zručnosti
- Sublime duše
- Teraz tiež generuje 1 bod Ducha za sekundu.
- Light-footedness
- Rýchlosť pohybu bonus teraz už počíta pridaný do hornej hranici pre zvýšenie rýchlosti pohybu o 25%.
- Cesta Strážca
- Duševné výroba elektriny bonus pre dvojručných zbraní zvýšil z 25% na 35%.
- Sublime duše
- Opravy
- Explodujúce Hand
- Opravená chyba, ktorá dovolila viac koristi vzácne predmety z majstrov alebo vzácnych monštier skupiny od hráčov, keď zabili všetky zostávajúce monštrá skupiny naraz "Explodujúca Hand".
- Mystic Ally
- Všetky "Mystic" Ally varianty sú teraz vykúzlil s plnou života.
- Surge of Light
- Opravený problém, ktorý nie je vždy obdržať celkovú škodu z odporcov "Surge of Light" dotknú.
- Explodujúce Hand
- Aktívne zručnosti
- Witch Doctor
- Zvyčajne
- Základná hodnota regenerácie many bola zvýšená z 20 na 45 many many za sekundu za sekundu.
- Efektívne animácie týchto schopností boli zmenené tak, aby efekt nastáva rýchlejšie a hráči sú rýchlejšie opäť pohybovať po práci: "Acid Cloud", "mŕtvola pavúky", "Fire Bomb", "kobylky", "Jed Arrow" a "zombie útočníci"
- Aktívne zručnosti
- Kyselina cloud
- Rozsah sa zvýšil z 45 m do 50 m
- Teraz má 115% weapon damage a navyše 150% weapon damage na 3 sekundy (zvýšenie zo 100% weapon damage a následne 75% weapon damage než 3 sekundy). Má pozitívny vplyv na "kyslého dažďa".
- Fertigkeitsrune - hlien vyhadzovač
- Teraz zvyšuje základné poškodenie "Acid Cloud" na 115% poškodenia zbrane.
- Poškodenie zbrane hlien z 25% zvýšila na 50% za sekundu.
- Fertigkeitsrune - žieravý
- Teraz zvyšuje základné poškodenie "Acid Cloud" na 115% poškodenia zbrane a spôsobí prírastok vyše 6 sekúnd 300% weapon damage.
- Fertigkeitsrune - Kiss of Death
- Poškodenie zbrane 110% kyseliny mrak sa zvýšil na 126%.
- Spôsobiť poškodenie nepriateľom, ktorí zostávajú v aktívnej oblasti, sa zvýšil z 83% na 165% a teraz sa poškodenia po dobu 3 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - mŕtvola bomba
- Zbraň škody sa zvýšil z 200% na 230%.
- While casting "Acid Cloud" sa nesnaží witch doctor teraz, priblížením sa k cieľom, ktoré sú mimo dosahu.
- Corpse Pavúky
- Teraz bonus crit škoda z hráčov.
- Teraz môže vyvolať účinok, ako "život na hite" pre hráčov.
- Teraz všimnete nepriateľov vo väčšej vzdialenosti.
- Majú zvýšenú sadzbu sledovanie súperov.
- Fertigkeitsrune - Pavúčí kráľovná
- Zmenené od 16% weapon damage za sekundu po dobu 15 sekúnd a 630% poškodenia zbrane počas 15 sekúnd.
- Tooltip bol aktualizovaný, aby bolo zrejmé, že iba Pavúči kráľovná môže byť aktívne súčasne.
- Požiarne Netopiere
- Poškodenie zbrane sa zvýšila z 150% na 180%.
- Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
- Maximálna poškodenie zbrane sa zvýšil z 225% na 270%.
- Fertigkeitsrune - Hungry pálky
- Zbraň škody sa zvýšil z 280% na 350%.
- Fertigkeitsrune - Bat Cloud
- Strata netopierov sa zvyšuje o 20% za sekundu (predtým 10%) až do maximálnej hodnoty 100% väčšie poškodenie (predtým 50%).
- Zápalné
- Zbraň škody sa zvýšil z 85% na 110% (čo je na prospech všetkým runy okrem "Pyrogeist" vypnuté).
- Fertigkeitsrune - Fire Pit
- Naposledy upravil 8% weapon damage než 3 sekundy až 36% poškodenia zbrane počas 3 sekúnd.
- Vplyv koeficient 0,67 znížená na 0,067.
- Fertigkeitsrune - Pyrogeist
- Zmenené od 140% poškodenia zbrane počas 3 sekúnd 640% poškodenia zbrane počas 6 sekúnd.
- Tooltip bol aktualizovaný, aby bolo zrejmé, že iba jeden z pilierov plameň môže byť aktívne súčasne.
- Kolos
- Prežitie of the Colossus zlepšila:
- Maximálna životnosť teraz váhy s maximálnou životnosti prehrávača.
- Na úrovni 60 Colossus teraz získava navyše 50% z hráčovho maximálnu životnosť.
- Výška škody na hit môžete utrpieť kolos, dnes má horný limit. Horná hranica váhy s hráčovej úrovni a je ďalej znížená o brnenie a hráčovho odpor.
- Zbraň škody sa zvýšil z 25% na 100%, ale už vyvolávajú účinky.
- Fertigkeitsrune - Gigantoid
- Zbraň škody sa zvýšil o 32% na 130%.
- Fertigkeitsrune - Nahnevaný ochranca
- Zbraň škody sa zvýšil o 55% na 110%.
- Fertigkeitsrune - Bruiser
- Zbraň škody sa zvýšil z 100% na 200%.
- Prežitie of the Colossus zlepšila:
- Obkľúčenie of the Dead
- Príčiny teraz viac než 8 sek 320% poškodenia zbrane.
- Fertigkeitsrune - Smrť je život
- Teraz má 10% šancu na generovanie hojenie guľu, alebo privolať zombie psa.
- Hrôza
- Cooldown znížený z 20 sekúnd na 16 sekúnd.
- Ropuchy mor
- Many znížená 34-12.
- Jed Arrow
- Fertigkeitsrune - Ihla šípu
- Manarückgewinn na hit sa zvýšil z 24 na 29.
- Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
- Poškodenie zbrane sa zvýšila z 160% na 180%.
- Fertigkeitsrune - Ihla šípu
- Duchovia paľba
- Zbraň škody sa zvýšil z 190% na 230%.
- Fertigkeitsrune - duša zdroj
- Zvýšené poškodenie zbrane bonus pre každého podlaží z 30% na 65%.
- Fertigkeitsrune - Nature Spirit
- Zmenené od 28% weapon damage za sekundu po dobu 20 sekúnd (tj spolu 560% poškodenia zbrane) na 1667% Weapon oviec v priebehu 20 sekúnd.
- Hľadať polomer ciele sa zvýšil z 20 metrov do 30 metrov.
- Účinok znižuje koeficient 0,5 až 0,125.
- Teraz nevykazuje buff ikonu.
- Ghostwalker
- Fertigkeitsrune - Tieň Shock
- Poškodenie zbrane výbuchu sa zvýšil z 85% na 310%, sa nezvyšuje o viac rýchlosti útoku.
- Fertigkeitsrune - Rapture
- Zmenené zo 100% weapon damage za sekundu na 450% weapon damage po dobu 2 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - Tieň Shock
- Duša Harvest
- Fertigkeitsrune - slabosť
- Zníženie rýchlosti pohybu o 60%, sa zvýšil na 80%.
- Fertigkeitsrune - Vengeful Spirit
- Poškodenie zbrane sa zvýšil o 70% až 230%.
- Fertigkeitsrune - slabosť
- Summon Zombie psa
- Prežitie v zombie psa zlepšila:
- Zombie psi Teraz dostanete ďalšie 35% z hráčovho maximálnu životnosť.
- Výšky škody, ktoré môžu trpieť zombie psa za hit, teraz má hornú hranicu. Horná hranica váhy s hráčovej úrovni a je ďalej znížená o brnenie a hráčovho odpor.
- Cooldown znížený z 60 sekúnd na 45 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - nahnevaní psi
- Účinok znižuje koeficient 1,0 až 0,10.
- Fertigkeitsrune - Horiace pes
- Účinok znižuje koeficient 1,0 až 0,05.
- Prežitie v zombie psa zlepšila:
- Zombie múr
- Príčiny sa v priebehu 5 sekúnd 800% weapon damage.
- Zombie útočník
- Fertigkeitsrune - Lepra Zombie
- Zmenené od 25% poškodenia zbrane počas 3 sekúnd 240% weapon damage než 3 sekundy.
- Fertigkeitsrune - Zombie vlna
- Zbraň Poškodenie na Zombie sa zvýšil z 72% na 115%.
- Fertigkeitsrune - Lepra Zombie
- Kyselina cloud
- Pasívne zručnosti
- Kruh života
- Šanca privolať zombie psa, keď nepriateľ zomrie, sa zvýšil z 5% na 30%.
- Jeden muž
- Mana a život výnosy vzrástli o 1% na 2% maximálnej hodnoty, keď nepriateľ zomrie v okolí.
- Duch hluku
- Teraz je pevný Manabetrag kurz 10 sekúnd (49 mana na úrovni 60).
- Nádoba pre ducha
- Doba trvania duchovnom svete znížený na 3 sekundy, 2 sekundy.
- Obnova sa zvýšil z 10% na 15% z hráčovho maximálnu životnosť.
- Hráči teraz môžu prejsť nepriateľských oblúd, keď sú v duchovnom svete.
- Vision Quest
- "Vision Quest" bola prepracovaná a teraz poskytuje o 30% viac many regeneráciu viac ako 5 sekúnd po poškodení s "telo pavúka", "Fire Bomb", "všeobecná Town" alebo "Poison Arrow" bol vytvorený.
- Tribal Rites
- Teraz tiež pozitívne na "Colossus", "hmotnosť zmätok" a "Zavolaj Zombie Dogs" z
- Kruh života
- Opravy
- Corpse Pavúky
- Fertigkeitsrune - skákanie pavúky
- Teraz skákanie pavúky okamžite na miesto určenia, ak je v dosahu.
- Fertigkeitsrune - skákanie pavúky
- Corpse Pavúky
- Zvyčajne
- Wizards
- Aktívne zručnosti
- Arkanflut
- Arkankraftkosten 20 znížená na 16 rokov.
- Zbraň škody sa zvýšil z 175% na 210%.
- Fertigkeitsrune - Death Blossom
- Rakety sú teraz menej ľubovoľný.
- Fertigkeitsrune - Arcane bane
- Poškodenie zbrane sa zvýšila z 150% na 180%.
- Fertigkeitsrune - Cascade
- Zbraň škody sa zvýšil z 175% na 210%.
- Archon
- Obdobie "pomalého času" zvýšil z 8 sekúnd na 15 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - Arcane Destruction
- Zbraň škody sa zvýšil z 450% na 1600%.
- Diamond skin
- Fertigkeitsrune - Zrkadlo kože
- Poškodenie odráža výške 50% až 100% nárast.
- Fertigkeitsrune - hustá srsť
- Bonus doba sa zvýšila z 8 sekúnd 9 sekúnd.
- Fertigkeitsrune - diamantové čipy
- Zbraň škody sa zvýšil z 155% na 210%.
- Fertigkeitsrune - Zrkadlo kože
- Nebezpečenstvo úrazu elektrickým prúdom
- Zbraň škody sa zvýšil z 80% na 90% (čo má pozitívny vplyv na "Chain Lightning", "Vidlicová Lightning" a "Machtwoge" vypnuté).
- Fertigkeitsrune - Vidlicová Lightning
- Weapon damage za bleskom sa zvýšil z 46% na 55%.
- Fertigkeitsrune - impulzné
- Zbraň škody sa zvýšil z 80% na 86%.
- Fertigkeitsrune - Arc Lightning
- Poškodenie zbrane sa zvýšil o 80% na 115%.
- Vír
- Účinok zníženia koeficientu 0,25 až 0,125.
- Výbuch
- Fertigkeitsrune - časovaná bomba
- Zbraň škody sa zvýšil z 293% na 315%.
- Fertigkeitsrune - časovaná bomba
- Hydra
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Weapon damage za tajomnej oblasti o 28% zvýšila na 60%.
- Fertigkeitsrune - Lightning Hydra
- Zbraň škody sa zvýšil z 34% na 64%.
- Fertigkeitsrune - Frost Hydra
- Zbraň škody sa zvýšil z 31% na 36%.
- Šírka lúča 15 metrov so zmeneným uhlom 60 stupňov do 35 metrov s uhlom 30 stupňov.
- Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
- Zbraň škody sa zvýšil z 22% na 67%.
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Ice Armor
- Šanca, že útočníci sú zmrazené ako chladené, zvýšil.
- Fertigkeitsrune - kryštalizujúci
- Armor bonus na zásobníku sa zvýšila z 15% na 30%.
- Fertigkeitsrune - zárezy ľad
- Poškodenie zbrane ako studená škody zvýšil z 100% na 130%.
- Meteor
- Weapon 200% + 60% po dobu 3 sekúnd na 260% + 60% pri zvýšení 3 sekundy.
- Fertigkeitsrune - Molten Impact
- 260% z poškodenia zbrane + 78% než 3 sekundy 390% + 90% pri zvýšil o 3 sekundy.
- Fertigkeitsrune - meteorický roj
- Poškodenie zbraní zvýši s každým menšou meteorit z 80% na 104%.
- Fertigkeitsrune - Comet
- Zbraň počiatočné poškodenia zvýšil z 240% na 312%.
- Rázových pulzov
- Fertigkeitsrune - Guľový blesk
- Zbraň škody sa zvýšil z 136% na 152%.
- Fertigkeitsrune - Flash afinita
- Per pulz obnovená Arcane Power zvýšil 2-3.
- Fertigkeitsrune - Guľový blesk
- Spektralklinge
- Fertigkeitsrune - Výkonný čepele
- Spomaľuje rýchlosť pohybu nepriateľov, ktoré teraz zaručuje po dobu 1 sekundy na 80% (namiesto 5% šancu spôsobiť spätný ráz a rýchlosť pohybu nepriateľov na 1 sekundu spomaliť na 60%).
- Fertigkeitsrune - revokaci čepeľ
- Arcane Power obnovená za zásah zvýšil 1-3.
- Fertigkeitsrune - Výkonný čepele
- Teleportácia
- Fertigkeitsrune - katastrofa
- Zbraň škody sa zvýšila o 75% na 265%.
- Fertigkeitsrune - katastrofa
- Arkanflut
- Opravy
- Chladnokrvne
- Tooltip aktualizovaný, aby spresnil, že všetky škody proti zmrazené alebo podchladené nepriateľa sa zvýšila o 20%, a to nielen za studena poškodenie (funkcia zručností nezmenil).
- Chladnokrvne
- Aktívne zručnosti
Zvyčajne
- Nový systém pridané: Paragonstufen
- Akonáhle hráč dosiahne úroveň 60, aby mŕtve príšery a bojovať Challenge Series (smrteľná rana, masakre, atď), teraz skúsenosť Paragonstufen.
- Paragonstufen 100 možno dosiahnuť.
- Každý Paragonstufe so sebou prináša nasledujúce odmeny:
- Základné hodnoty ako sila, obratnosť, inteligencia a vitality v obdobných množstvách ako u normálnej úroveň vyššie
- 3% 3% magic find a zlato si bonus
- Okrem toho je vaša postava portrét zasadené do zoznamu skupiny v hre o výraznú grafiku, ktorá preukáže svoje Paragonfortschritt ostatných hráčov. Vaše Paragonstufe ostatní hráči sa tiež objaví všade tam, kde oni môžu tiež vidieť svoje obvyklé úrovni.
- Zdravie regenerácia spoločníkmi s pasívnym životným regenerácie (najmä spoločník, zombie psy a Titans) sa výrazne zvýšil v krokoch 30-60.
- "Odvaha Nephalem" teraz dáva 15% bonus za skúsenosť zásobníka a 15% mágie nájsť a nájsť zlato bonus.
- Horná hranica magického fondu odmien je teraz na 300% ("Odvaha Nephalem" Avšak, táto hodnota môže ísť vyššie).
- Kúzelná Bonus fond sa už počíta v multi-player hry ako priemer medzi všetkými hráčmi.
- Hráči teraz môžu povoliť alebo zakázať hudbu vo zvukových možností.
- Pridali sme ďalšie zvukové možnosti, ako je zvukový výstup a nastavenia reproduktorov.
- Ak sa hráč prvýkrát, úroveň obtiažnosti "nočná mora", "peklo" alebo "Inferno" vstupuje do novej tutoriál je teraz "voľby režimu" displej.
Úspechy
- Opravy
- Úspech "špionáže" môže byť teraz dokončená, pretože v diári "bojového poľa správy" môžu byť teraz zachytená v III.
- Úspech "jedinečnú zbierku" môže byť teraz dokončená (pre viac informácií viď "opravy chýb" v "netvor").
- Kritérium "zabiť Diablo" pre úspech "smrť z diaľky" bola odstránená.
Aukčný dom
- Aukcie môže byť teraz zrušená kedykoľvek, ak nie sú žiadne aktívne ponuky.
- Teraz je možné, aby súčasne vyhľadávať až 6 (miesto 3) hodnoty, ktoré objekty.
- Teraz je možné vyhľadávať až päťmiestny hodnôt.
- "Minimálne škody" ako hodnotu prehľadávať bol nahradený "Priemerná výška škôd".
- Bonus damage sa počíta ako priemerná škoda: (minimálne poškodenie + Max Damage) / 2
- Napríklad objekty s 10 - 14 poškodenia, 12 alebo 24 Minimálna poškodenia čo najväčšie škody sa zobrazí v hľadaní poškodenia bonus 12.
- Hodnota sa zvyšuje od Socketed drahokamov nebudú brané do úvahy pri hľadaní zariadení.
- Stĺpce "brnenie", "škoda", "Kúpiť" a "Ending" sú teraz radené do vyhľadávacieho okna.
- Veľkosť zásobníku je zlatý ponuky sa zvýšil z 100 tisíc na 1 milión.
- Nasledujúca správa bola pridaná do kúpnej obrazovke: "Vlastnosti a hodnota tovaru, sa môže časom zmeniť v dôsledku úprav herných bilancie.".
- To bolo pridané zlepšiť alebo popisný text pre niekoľko chybových správ.
- UI vylepšenia
- To tooltips "Completed" položky na karte pridaný.
- Pridali sme opisy druhov tovarov a surovín.
- Na "odporúčaných" na str popisky boli pridané pre porovnávanie objektov.
- Ponuková cena nepredaného a zrušil predaj je teraz "Completed" je zobrazený na karte.
- Karty "aukcie" a "Completed", bude teraz aktualizovať v prípade, že položka bola kúpená hráčov.
- Opravy
- Filtre na aukcií teraz už veľké a malé písmená.
- Hráči môžu teraz vyhľadávať hodnoty legendárnych predmetov.
- "Rýchlosť útoku" je teraz vyhľadávať pripojí k tulcami.
- "Šanca na hit oslniť" je teraz vyhľadávať pripojí amuletov.
- "Znížená úroveň požiadavka" s vyvesovanie objekty, ktoré majú byť zobrazené správne vo výsledkoch vyhľadávania sa, ak je rozsah určitej úrovne.
- Výsledky vyhľadávania sú teraz správne filtrované uvedené minimálne a maximálne hodnoty pre "život za Ducha strávil silu".
- Bonus "pavúk telo" Witch Doctor budú teraz uvedené v hľadaní Mojo.
- Tulec na Demon Hunters sa teraz objavujú aj na "odporúčaných" stránku, ak je hráč vybavená obojručné zbrane na diaľku.
Battle.net
- "Oznámiť spam" možnosť je teraz v hlavnom menu kliknutím pravým tlačidlom myši na meno hráča sú k dispozícii (v podponuke namiesto "odpoveď" skryté).
- "Oznámiť spam" Znamenie iným hráčom, pretože spamovaniu, chatovanie na tomto prehrávači taktiež tiché dobu trvania aktuálnej relácie.
- Po hlásení iný hráč, pretože žiadostí spamovaniu kamarátom cez "Oznámiť spam" v zozname kontaktov, ktorej priateľ požiadavky sú teraz automaticky zamietnuté.
- "Quick Join" Okno bolo vylepšené.
- Viac informácií o Global Play (a zodpovedajúce obmedzenia) boli pridané do "Účet" na karte.
- Hra sa teraz zobrazí ako na prihlasovacej obrazovke a na obrazovke výberu postavy, regiónu, v ktorom sa hráč prihlási.
- Rozprávať
- Keď kliknete na úspech oznámenia teraz zobrazuje viac informácií na úspech.
- Menu chatu teraz ukazuje, ktoré kanály hráč je už pripojený.
- Príkazy "/, ktorý" "/ invite" a teraz je možné použiť na všetkých kanáloch.
- Značky "DND" a "AFK" boli príslušne pridané do správy o stave "Tie sú teraz DND" a "Teraz ste AFK".
- SHIFT + ľavým tlačidlom myši na meno hráča sa zobrazí nasledujúce informácie: [Názov] [Level] [Mode] [trieda] - [zákon (obtiažnosť)] (napr. "[Pixie]: Úroveň 45 Barbarian Hardcore - Nude I (nočná mora) ")
- Formátovanie správ na chat kanály a V konverzácii skupiny bola prepracovaná.
- Opravy
- Opravená chyba, ktorá sa zobrazujú na objekty zo zlata dražieb v normálnom režime v zlatom dražieb hardcore režime, ak je hráč prešiel na vysokej čakacia doba medzi znakmi.
- Chatu príkaz "/ p" a "/ group" bude teraz správne fungovať pri pripojení verejné hry.
- Opravená chyba, ktorá mohla spôsobiť pád pri kliknutí na odkaz jedného falošného článku s viacerými bázy ako je to možné.
Bosse
- Boss komory boli štandardizované, takže sa hráči po šéfa boja teraz vždy k dispozícii nasledujúce možnosti:
- Ak chcete opustiť priestor pre "mestské portálu".
- Re zadaním izbu "mesto portál" a vstup do miestnosti.
- Maghda
- Zručnosti
- Roj
- Rakety môžu byť teraz spomaľuje.
- Roj
- Zručnosti
- Qom
- Zručnosti
- Dych útoku
- Domáci miláčikovia a spoločníci by teraz trpí iba 10% poškodenie s jeho dychu útoku.
- Oblak plynu
- Frekvencia Qom mraky zvolať plynu sa znížila približne o 20%.
- Cooldown na Ghom oblak plynu sa zvýšila 6-10 sekúnd do 10-13 sekundy.
- Domáci miláčikovia a spoločníci by teraz trpí iba 5% škodu oblakov plynu.
- Dych útoku
- Opravy
- Opravená chyba, kedy určitá odolnosť voči pohybových zručností Ghom oblaky plynu udelené, ak sú obsadené v cloude (a hráč neopustil oblasť účinku mraku).
- Zručnosti
- Cydaea
- Opravy
- Hráči už nemôžu zaobísť reťaze sa, že akcia "Srdce hriechu: Zabte dcéry" sa objaví.
- Opravy
- Azmodan
- Zručnosti
- Fireball
- Rakety môžu byť teraz spomaľuje.
- Fireball
- Zručnosti
- Izual
- Opravy
- Preskakovanie Izuals videosekvenciu by už dôjsť hráči, aby sa chytil za jeho stenou ľadu teraz.
- Opravená chyba, útok spôsobiť škody z Izuals.
- Opravená chyba, môže poškodiť dvakrát cez útočných hráčov Izuals.
- Opravená chyba imunitného Izual bol u 30% života, v zriedkavých prípadoch k poškodeniu.
- Opravy
- Rakanoth
- Opravy
- Rakanoth je teraz správne imúnny k strate ovládania efektov, akonáhle sa dokáže pekne rozčúliť v ťažkostiach "Inferno".
- Opravy
- Diablo
- Opravy
- Diablos debuff "kosť klietka" je teraz správne odstránený z hráčmi, keď na fázovou zmenou, je preskočený video sekvencie.
- Opravená chyba, bolo krátko viditeľný z oboch hráčov, rovnako ako Diablo, Diablo, keď zvieral v vyvolalo fázový posun prehrávača.
- Opravená chyba, kedy žiadny tieň prehrávače Diablo klonov zjavuje, keď je "poraziť sedem Fists" bol obsadený v správny čas.
- Opravy
Remeslá
- Keď kováč karta bola pridaná "opravu".
Spoločník
- Posledný domáci hráč bol povolený na hru pre jedného hráča je teraz obnovené automaticky po ukončení hru pre viacerých hráčov.
- Frekvencia spoločenských dialógov bola znížená.
Predmety
- So všetkými z etáp 60-62 poškodenia zadovažuje minimálne a maximálne špičkové hodnoty sa zvýšili škody.
- Položiek na úrovni 63 majú stále najvyššiu možnú výšku škody v hre, škoda rozdiel medzi objektmi stupňov 60-62 a stupni 63 nie je tak vážny ako predtým.
- Poznámka: To platí len pre opravu 1.0.4 vyrobené alebo vyplienená položky.
- Užitočnosť obojručné zbraní pre boj zblízka sa zvyšuje:
- Obojručné zbrane na teraz môžu mať svoje vlastné prípony na hlavných atribútoch a vyššia poškodenia hodnôt (v porovnaní s jednou rukou zbrane na blízko).
- Hlavné vlastnosti boli približne o 70%.
- Poznámka: Toto sa nevzťahuje na obojručné zbrane diaľku.
- Ďalšie Affixänderungen pre obojručné zbrane na blízko, patrí:
- + Crit damage za hit života, života na getötetem odporcov a sifón Life teraz môže dosiahnuť hodnotu až 200%.
- Poznámka: Toto sa nevzťahuje na obojručné zbrane diaľku.
- Poznámka: To platí len pre opravu 1.0.4 vyrobené alebo vyplienená položky.
- Obojručné zbrane na teraz môžu mať svoje vlastné prípony na hlavných atribútoch a vyššia poškodenia hodnôt (v porovnaní s jednou rukou zbrane na blízko).
- Všetky off-Použitý tovar (Mojos, plesy, tulca, štíty), môžu teraz mať silu, obratnosť, inteligenciu a vitalitu v rovnakom rozsahu ako zbraní a brnení.
- Poznámka: To platí len pre opravu 1.0.4 vyrobené alebo získané v off-hand položky.
- Off-hand položky možno teraz majú zníženú úroveň požiadavke.
- Frekvencia nálezu záchvevov bola znížená.
- Zbrane na diaľku môže mať "maximálny Zvyšuje duševné sily" najviac "Zvyšuje maximálnu zlosť" a
- Maximálna hodnota bloku štítov sa objektov úrovne 59 alebo vyšší, bol upravený tak, že všetky majú rovnakú maximálnu hodnotu block.
- Náklady na opravu pre položky etáp 53-63 boli znížené o 25%.
- Zbrane sú štát teraz späť na 100% zbraň, bola zvýšená pravdepodobnosť pre zbrane s bežnou kvalitou (bielej alebo šedej položiek).
- Zničiteľné objekty sa teraz opäť má šancu obsahujúce objekty.
- Farba textu ležiace na podlahe drahokamy, lektvary bol, remeselné stránky a fólie zmení z bielej na svetlo modrou.
- Maximálna veľkosť zásobníka drahých kameňov sa zvýšil z 30 na 100.
- Zvukový efekt, keď kamene padajú na zem, teraz je zarážajúce.
- Legendárny položky
- To významné zmeny legendárnych predmetov boli vykonané:
- Je to vyvolalo účinky, ktoré boli pridané do viac ako 50 legendárnych predmetov a Setgegenstandsboni.
- Všetky Legendárny položky majú teraz aspoň jednu z nasledujúcich prípon, aby zabezpečili, že ich poškodenie za sekundu sa oplatí: + elemental damage, + attack speed + crit poškodenie, poškodenie +%, základňa k dispozícii.
- Affixwerte pre legendárny tovar už v pastelových farbách a majú vždy svoj maximálny potenciál.
- V mnohých legendárnych otázok sa niedrigstufigeren Affixanzahl na 6.
- Na unikátnych predmetov z predošlých hier Diablo založili legendárnu veci, ktoré boli rozsiahle prepracovaný, aby lepšie odrážal hodnoty tých z "predchodcov".
- Pravdepodobnosť, že legendárny položky klesol na úrovni položky 50 bola zvýšená.
- Legendárny položky s úrovňou 63, ktoré boli pridané do hry.
- Legendárny sady:
- Všetky Setteile na úrovni položky 61 boli na úrovni položky 63 zvyšuje (s výnimkou krúžkov a amulety) a základný predmet bol koniec "peklo" / start "Inferno" až do konca "Inferno" zmenilo.
- Triedy špecifické funkcie sady, ktoré teraz zaručuje cez hlavný atribút triedy pre každý objekt, v sade.
- Zvolal zvieratá:
- Pôsobením legendárnych predmetov povolal stvorenia by teraz nasledovať prehrávač alebo spoločník, ktorý vybavená položku.
- Pôsobením legendárnych predmetov predvolaní tvorovia mali mať podobný boj povedomia ako spoločníkmi.
- Úroveň predvolaných tvormi skrz účinky legendárnych predmetov by teraz primeraná fáze legendárny položky.
- Tieto zmeny sa vzťahujú len na nové po záplat 1.0.4 vyrobené alebo získané v legendárnych predmetov. Zostaňte legendárny predmety vyrobené alebo získané pred náplasť 1.0.4 nemení (to platí aj pre neidentifikovaných objektov). Pre odlíšenie týchto objektov, názvy nových Legendárny položky sú mierne odlišné od vyrábajú alebo zajatý pred Patch 1.0.4 legendárnych predmetov.
- To významné zmeny legendárnych predmetov boli vykonané:
- Obchodník
- Crumb je trvalo presunutá z bazáru Caldeum pre skryté uloženie, pretože počul, že ľudia tam hore milujú nakupovanie lektvary.
- Opravy
- Legendárny Item (z pred a po patchi 1.0.4) s opatriť + rýchlosť útoku by mal teraz fungovať správne.
- Ak chcete ohromiť predmety s + šanca na hit teraz majú príponu "kývanie" namiesto "Cataclysm".
- Niekoľko truhly, kde bola malá šanca, že korisť je uložená v neprístupných lokalít boli premiestnené mierne sa tomuto problému vyhnúť.
- Opravená chyba, ktorá zistila v položkách Bastion normálnych z truhly príliš nízka trieda poklad klesol (tieto debny majú teraz rovnakú triedu objektov ako ostatné normálne truhlice v hre páde).
- Opravená chyba, ktorá dovolila hráčom prezrieť vlastností neidentifikovaných objektov.
Netvor
- Monštrá v hre boli upravené tak, aby výsledný skúsenosti a korisť zodpovedá nákladom na ich dobytie lepšie.
- Goblins a Qualstachler príklad tým, že poskytla menej skúsenostné body a predmety, zatiaľ čo bojovníci Lacuna ponúkajú viac skúsenostných bodov a položky.
- Skúsenosti z fáz 61-63 udelených monštrá bola zvýšená o 60%.
- Normálny Monsters by teraz mala magický (modrá) a zriedkavé (žltá) predmety pokles o 4 krát tak často ako predtým.
- Život bonus monštier kooperatívnych hier pre každý ďalší hráč bol znížený na 75% všetkých problémov:
- Normálny: (žiadna zmena)
- Nightmare: od 85% do 75% v závislosti
- Hell: od 95% do 75% v závislosti
- Inferno: od 105% do 75% v závislosti
- Škody na živote a početnosť zahodenie predmety z monštier v obtiažnosti "Inferno" boli upravené takto:
- Normálny Monštrá majú teraz oveľa väčšiu šancu mágia (modrá) a pokles zriedkavé (žltá) predmety.
- Zákon Aj
- Život elitnej monštrá znížená o 11%.
- Akt II
- Život normálnych monštier zvýšil o 4%.
- Život elitnej monštrá znížila o 8%.
- Zo všetkých netvorov celkové škody spôsobené znížila o 8%.
- Zákon III a IV zákona
- Život normálnych monštier zvýšil o 10%.
- Život elitnej monštrá sa znížil o 2,5%.
- Zo všetkých netvorov celkové škody spôsobené znížená o 15%.
- Damage "Backbreaker", "kosačka kostra", "lebka splitter" a "Nimble Skullsplitter" znížená približne o 37%.
- Korisť kvalita a životnosť Sarkoth mierne upraviť.
- Sting monštrá v suteréne tiesňavy odísť menej ďalšiu zlatú kvapku (ale stále viac ako ostatní monštrá bodnutie) a mal by byť ako nepriateľský teraz, keď sú napadnutí hráča.
- Ranged monštrum krvi Klan Teraz by mali byť menej častá a menej dobre riadený.
- Ranged monštrá klanu Moon by mal utekať teraz oveľa menej.
- Caster z hadích ľudí, ktorí teraz majú útok zblízka.
- Obvod záblesk koliesku had ľudí, ktorí teraz má maximálnu dĺžku kanála 7 sekúnd.
- Skalné červy by teraz menej často siahnuť po vykopali sami, a kopať po kopať rýchlejšie znovu.
- Blutstern príbehy succubi teraz môže byť spomalený.
- "The Monster Wall" (napr. bašta démoni) sa teraz používajú menej často a menej hnevá štíty. Okrem toho, je škoda sa nezvýšila vo zlosť stave.
- Posadnutý sa nemôže objaviť s opatriť "iluzionista".
- Múmia (napalm Cursed a nadával), sa nemôže objaviť s opatriť "iluzionista".
- Domáci miláčikovia a spoločníci by teraz trpí len 10% škôd zo strany jedovatým mrakom, ktorý opúšťa múmiu po jej smrti.
- Predzvesťou mor nezaútočí ďalšie domáce miláčikov a spoločníkmi.
- Na prvý a treťou úrovňou väzenia Leoric je teraz päť unikátnych príšery existujú, ktoré sa môžu objaviť.
- Pravdepodobnosť, že skupina vzácnych kostier objaví v opustenom cintoríne, bol znížený z 50% na 20%.
- Individuálne majster démonickej šaman Trebuchet je už majstrom.
- Na ceste k Alcarnus Schatzgoblin nemôže objaviť viac.
- Majstri a vzácne monštrá
- Majstri a vzácne monštrá sú po dlhom boji nie je naštvaný a už liečiť po tom, čo už nie sú napadnutí.
- Opatriť "dozorca", môže sa už nebude zobrazovať spolu s "spätný ráz", "nočnú moru" alebo "vír".
- "Nedotknuteľné Servant" bol odstránený ako potenciálny opatriť.
- Strata "požiarnej reťazí" bola znížená o 20%.
- "Desivá" monštrá sú hráči po obsadení "strach", 6 sekundy imúnne voči "strachu".
- Monštrum sa umiestniť "Contaminate", "ľadové" a "malta" Pridať miláčikov a spoločníkmi teraz iba 10% svojich škôd.
- "Tienenie" monštrum teraz už nie chrániť off, keď sú posledné monštrum v tejto oblasti, a to ešte chráni iba jednu príšeru za skupinu súčasne.
- Arkanwächter monštier s opatriť "Arkanverzaubert" byť zvolaný teraz lepšie rozdelené a ich poškodenie bolo znížené približne o 30%.
- Šampión padlých astray a vzácne skupiny boli odstránené z oboch Zoltun Kull žalároch.
- Champion Group a vzácne "Swarm" monštrum je teraz ľahšie rozpoznať vzhľad.
- Opravy
- Guľky monštier "malt" by už nemala usilovať o mŕtvom uhle z monštier teraz.
- "Blokovanie" monštrá nemôže privolať hráčov na ďalšie steny.
- "Pochmúrne", "Arkanverzauberte" a "elektrizovanie" služobníci nemajú odolnosť voči jedu Arcane alebo viacerými bleskami poškodenia (podľa potreby).
- Champion Group a vzácne šamani Dark Moon klanu teraz zobrazí správne prípony.
- Posilnenie schopnosti šamanov temného mesiaca klanu teraz správne redukuje všetky druhy väčšie poškodenie.
- Útok utláčateľom hráčov už dodáva na dvojnásobok škody.
- Berserk teraz ten správny "modré svetlo" šampiónov.
- Champion skupina udalosť "obnoviť povesť" na zbrojára Kyr môžete teraz padá korisť a výnosov skúsenosti.
- Obyčajný majster kostry a zombie počas prepadnutia akcie v zákone I, Katedrála - sa z úrovne pokladnice 4, teraz padá korisť a dať zážitok.
- Champions teraz kompletný skupina (namiesto len jeden víťaz) na kozy muža zálohy udalosť v oblasti utrpenie zdá byť v poriadku.
- Aspekt terorizmu teraz padá aspoň čarovnú (modrá) objektu a jeho klony teraz padá liečivé guľôčky.
- Winged moloch už nemôže byť neviditeľný (predtým on bol preto už nemal byť zameraný).
- Poškodenie Broken zatopených Malachor bola upravená tak, aby zodpovedala zvyšok svojich monštier variantov.
- Zabíjanie ilúzií Sardars už nebude spôsobovať konečné pátranie po "poklade Sardars: Zabi Sardar" od. Pátranie sa teraz správne dokončiť, ak je Sardar zabitý (je to preto, Sardar nie je iluzionista a teraz len s príponami "upírie" a "strašidelný" sa zobrazia).
- To by teraz malo byť oveľa jednoduchšie, aby sa vyhol hity stropné vplyvu tmavých fanatikov.
- Poškodenie časom kúziel už zabrániť tomu, aby niektoré príšery pokles liečivé guľôčky.
- Hráči, ktorí sú zabití monštrá s opatriť "Reflect Damage", teraz môžu uvoľniť svoje telo a byť oživený inými hráčmi.
- Opravená chyba, kedy monštrá s roztrúsenou Affixkräften niekedy ignorujú rozpadu časy týchto síl.
- Opravená chyba, nie v akte II podľa počtu unikátnych príšer - Howling Plateau môže objaviť (Táto korekcia hráčov k úspechu "jedinečnú zbierku" kompletné).
Úlohy
- Hráči absolvovali počiatočnú dokončenie questov na obtiažnosti "nočnú moru", "peklo" a "Inferno" teraz plný zážitok a plnú zlatú odmenu.
- Hráči budú dostávať žiadne ďalšie quest, odmenu, po otvorení vstup do zatopenej chodby. Miesto toho, oni dostanú odmenu teraz na konci kroku "zabitie zlodeja Gavina" (ktoré nasleduje krátko potom).
- Opravy
- Pátranie obrazovka pre výber teraz vždy zobrazí posledný dokončenej hľadanie alebo posledný vyplnený riadok quest, a všetky kroky možno pokračovať až do tohto bodu.
- "Postupujte Kruhy: Porozprávajte sa s Karyna" je teraz automaticky "Postupujte podľa Kruhy: Nájdite štábu Khazra" pri začatí scénu "Lost auto", ktoré majú byť aktualizované, a to iv prípade, že hráč ešte hovoril s Karyna.
- To zaisťuje, že hráči môžu získať quest odmenu, keď kliknú na vozíku.
- Hráči teraz dostanú "mesto", portál už ako odmenu za dokončenie úlohy znovu, "zlomený korunu, Take korunu Skeleton Kinga z oltára kancelárie", a namiesto toho získať zlato a skúsenosti.
- Hráči môžu používať rituály počas "rútiace sa veže: preskúma lýceum" nie je prerušenie, čo znamená, že hráči už boli schopní dokončiť akciu.
- Vendel Armorsmith môže "ukradnuté meč pošva" už nie byť zabitý oblasti v priebehu akcie.
- Ak chcete rýchlo preskočiť videosekvencie pri hľadaní "Imperial Divákov: Porozprávajte sa cisár Hakan II" už zabraňuje pátranie cieľ je aktualizovaný.
- Požiadavky na priradenie hráčov s quest "Svetlo nádeje" bol mierne upravený.
Užívateľské rozhranie
- Schopnosť pohybovať zručnosti vo volebnom režime, drag-and-drop teraz aktivovať iba zručnosť je otvorené okno.
- Pri výpočte hodnoty "ochranou" v predmete sa porovnajú hodnoty odporu sú brané do úvahy.
- Ak hráč poruší obchodné okno a všetky položky budú zrušené pod ukazovateľom myši na prehrávači.
- Po kliknutí na tlačidlo "Accept" v obchodnom okne sa bude meškanie dve sekundy, keď hráč zmení jeho ponuku.
- Opravy
- Vykonáva myši nad objekt ležiaci na zemi s Socketed drahokamami, zatiaľ čo tlačidlom Ctrl, objekt je už zobrazený ako bez zásuvky.
- Hráči sú už odpojený z hry, ak to "Zatvorte všetky okná" kolieskom myši môžete naprogramovať funkciu.
Gumák
- Retina displeje sú teraz plne podporované.
- Tam sú teraz hrá rozlíšení s pomerom strán sú k dispozícii pre Mac.
- Prepínanie medzi oknami a režimom celej obrazovky je teraz rýchlejší.
- Pridané menu "Pomoc", takže hráči môžu rýchlo prejsť na príslušné stránky podpory.
- Pridané menu, hráč môže kopírovať systémové informácie do schránky.
- Pridané položku menu, ktorá zobrazuje rôzne herné súbory a priečinky vo Finder.
- Opravy
- Ak zvolíte predvolené rozlíšenie na grafické možnosti, rozlíšenie sa teraz opäť nastavená správne.
- Zmenou nastavenia rozlíšenia v režime okna (režim celej obrazovky), rozlíšenie je teraz správne.
Opravy
- Znaky na úrovni 60 neobdrží "EP +" správu viac, ak zachytiť nové poznatky denník.
- Šanca, že pluralita tesniacich sálach naraz objaví v záhradách Hope (Level 2), bola znížená.
- To bol opravený v omyle, nezverejňuje niektoré z dlaždíc vo Svätej Sanctum, takže by hráči nemali dostať do pokladnice v miestnosti.
Umiestnenie
- Tam boli upravené niekoľko prekladov pripojí k vyriešeniu nezrovnalostí medzi názvom v hre a vyhľadávacích dotazov v aukčnej sieni.
- Legendárny luk "Eagle Eye" bola premenovaná, aby zodpovedala nové zbrane efekt "kukurica".
- Preklepy a nezrovnalosti v rôznych oblastiach hry boli opravené.
Diablo 3 Paragon systém
podľa admin na Aug.20, 2012, pod Diablo 3 Novinky
Blizzard posledný geniálny pre Patch 1.04 sa volá Paragon.
Za ním je úplne nový prístup k predmetu MF (Magic Find) kože. Od úrovne 60 môžete teraz začne 1-100 na re-vyrovnanie a prijíma za úroveň 3% MF a zlato nájsť. Tam sú pravidelné stat bonus ako v predchádzajúcej aktualizácii krokoch. MF je teraz na 300% a navyše fanúšik (5 * 15%) obmedzená, takže môžete už disponujú mnohými MF položiek z Paragon 50.
Level 100 bude porovnateľný s obdobím Diablo II (99 úrovní od 1.10), takže budete (niektoré denné hodiny) stále obsadené mesiacov bežnom prehrávači.
Vyzerá to, ako by sa nebude vzťahovať na účte široký, takže sa teraz musí rozhodnúť, ktoré char chcete hrať v PvP neskôr. Prvé Paragon úrovne sú však chodí svižne, keď Blizzard tu rovnováha Diablo 2 nasledovne. Jeden prirodzene čuduje, prečo Blizzard nevykonal rovnakú úroveň 99. To je pravdepodobne spôsobené addon politiky, ako už poznáme z WoW k zvýšeniu hladiny Max. V Diablo III, ale ktoré sa hodia podľa môjho názoru nie je tak dobré, aby to úplne znehodnotiť položky.
Celkovo však zaujímavé aktualizácie ...
Diablo 3 Patch 1.03
podľa admin na Jun.09, 2012, pod Diablo 3 Novinky
Ďalší veľký patch Diablo 3 je v tomto mesiaci. Tu je komentár o zmenách Blizzardu do hry mechaniky z úrovne 60 Demon Hunters, Azmodan Inferno kolmo nadol av zákone 4 ani prvý Quest vytvára ![]()
Tak začnime:
- My preklenúť priepasť objekt (Blizzard môže byť maximálne ilvl už Inferno pád z A1)
Dobrý prístup k nej už bolo v Diable II. Dalo by sa nájsť naozaj mocné predmety prakticky kdekoľvek, len pre zberateľov Gear šéfovia obzvlášť vysokú úroveň monštrá uveriť. Elitný kruh zákona 3-4 Inferno Farmer je oslabená niečo - dobrá vec, kde celú radu 1. Durchgeglitched víkend a nemohol to urobiť legálne.
- Rovnaký starý príbeh (aktualizácia Legendárny položiek)
Bohužiaľ, Blizzard prichádza znovu a znovu, že sa na tom pracuje. Čo máme robiť? Craftmats ako je síra a slzy skupujú lacné, ale udržať nádej sa obrátiť?
- Rozdiel Nephalem
"Nie je žiadnym tajomstvom, že naším cieľom pre lov koristi v záverečných fázach hry je, že hráči naháňajú hordy monštier, päť stack" vybudovať odvahu Nephalem "a zabiť bossa. A aj keď môžeme pozorovať to podívaná často sa zdá, že chýba hráčom motiváciu ísť ďalej po zabití šéfa ešte nie. "
Ten príde ako poľnohospodár arg k zamysleniu, pretože Blizzard tiež vymaže pri Aktwechsel všetky balíčky. Pretože toto vyhlásenie spolu tak dobre? Šéfovia a hádzať menej Rares Champs / Elite 1x Rare zaručená aj pri 0% MF - Celková korisť na 0% MF sa prehlbuje, takže to, čo začiatočníci bez Gear MF je väčšia šanca, dobrú korisť.
- Čím viac, tým lepšie?
"Máme tú potvoru zložiť bonus poškodenia, ktoré sa aktivuje v družstevnom hry pre každého ďalšieho hráča."
Je to o niečo jednoduchšie znova, čo nie je tak zlé. Môžete skillen urážlivé a lepšiu sebemenší v pekle hordami monštier.
- Oh Yeah! (Balance aktualizácia A1 / A2 Inferno)
Act II Inferno je všeobecne ľahšie - zrejme nezávisle na vyššie uvedených všeobecných zmien. Takže by to mohlo byť nový zákon Farma pre veľkému počtu hráčov s 4% Pravdepodobnosť ilvl63.
- Zaplatil za svoje chyby (Blizzard vám REP náklady zvýšia 4-6 krát)
To sa nezdá byť zámerom vynálezca, ktorý durchstirbt proti mnohým šéfmi prakticky. To sa teraz bude potrestaný Rep nákladov v rozsahu 50.000 zlata úplne červeným Equip. Som trochu skeptický, pretože to, čo ste dosiahli? Hráči si netrúfam bežal k tvrdým šéfmi, pretože sa musí najprv zabezpečiť abfarmen hodín Crap. Diablo III nie je WoW, a to by nemalo byť. Všetko zlato zostatok tak sa cíti ako na "Hry" Drakensang Online la, kde budete musieť kúpiť viac svoju menu za reálne peniaze.
- Rýchlejšie než vlastný tieň (rýchlosť útoku je zrušený)
Blizzard chce IAS Gear hodnotiť slabšie, pretože pomáha k dnešnému dňu úplne použiteľný poškodenia. Jednoducho, ako sa to stane? Blizzard znižuje IAS prípony, vytvorenie v štýle Diablo II 1:08 premohol staré položky alebo existujúce položky, ktoré sa majú úplne zmenil? Skryté modifikátory, ako Blizzard už videl zmierniť zlú cestu položku. Tiež IAS-cap (tj maximálna hodnota) Nemyslím si, že to dáva zmysel, pretože už môžete urobiť s akoukoľvek stat na niečo.
- Chamtivosť je ge (n) i () l (klenot upgrade z úrovne 2-8arů lacnejšie)
Áno, je to Blizzard robí všetko správne, pretože až doteraz ste mohli predávať len malé drahokamy alebo versockeln v low-end zariadenia. Aktualizácia bol príliš drahý a bol za to nestojí. Teraz môžete tiež aktualizovať malé veci a tesne nad "Perfect Square" sú aj naďalej veľmi vysoké ceny. V opačnom prípade sa klenot aktualizovať iba 2 (miesto 3) drahokamy a až 100 zlata.
- Klasifikuje dole, klasifikuje ma
Drobné zmeny v účtovných zručností bude k dispozícii v 01:03, ale naozaj veľký skok je len čakal s patchom 1.1 (dátum vydania neznáme). Zručnosti, ale tam nie sú tak moc na čo sťažovať.
Tam sú početné opravy chýb a vylepšenia v AH.
Aký je Váš názor na Diablo 3 Patch 1.03?

















































