Diablo Gamer | Diablo 2 a Diablo 3

Rozhovor s Jay Wilson

od dňa Aug.24, 2008, pod Diablo 3 Novinky

Ahoj Diablo fanúšikovia

Januára Fratzer, editor kamarát na Looki.de vykonávané v spolupráci s Diablogamer.com rozhovor s Jay Wilson, hlavný dizajnér Diablo3.

Pretože mnoho ďalších miest niekedy úplne triviálne veci sa spýtala, som celkom spokojný s výsledkom. Otázky pochádzajú väčšinou z našej obce, ale bohužiaľ sme nemohli pre nedostatok času priviesť všetko pod.

Výber otázok neskôr, Jan prevzal, keď som mu dala peknú kompiláciu svojich návrhov.

Prečítajte si pre seba a diskutovať s nami na fóre s:

Jan: Ahoj Jay! Ďakujeme za Váš čas. Mohli by ste predstaviť si prvé zo všetkých našich čitateľov?

Jay Wilson: Ahoj! Moje meno je Jay Wilson a som hlavný dizajnér Diabla 3

Jan: Diablo série je skutočnou klasikou. Môžete popísať našim čitateľom chcete, čo presne je maximálne povolený počet v tvojich očiach a ako rozšíriť svoju Diablo sa tretej časti teraz?

Jay Wilson: No, keď sme začali pracovať na Diablo 3, chceli sme nadviazať na dôležité aspekty svojho predchodcu. Dôraz bol kladený na dostupnosť titulu. Preto sme sa rozhodli zachovať izometrickú perspektívu a súvisiace hrateľnosť. Dokonca aj nastavenie, nespočetné množstvo položiek a kooperatívne hranie bolo veľmi dôležité.

Všetky tieto prvky sú zásadné pre hry ako Diablo. Samozrejme, že môže byť veľmi uspokojujúce boja. Ak máte bojovať so sekerou alebo tyče, na obrovských štrajkov, musí sa cítiť v pohode. Na dosiahnutie tohto cieľa sme kládli veľký dôraz na animácií a zvukových efektov. Preto sme sa snažili udržať hráčov v dlhodobom horizonte v dobrej nálade.

Ján: Ako sa vám snaží sa do tretej časti hry na zlepšenie a časť, ktorá bola vážne chall pre vás ako vedúci projektant z hry?

Jay Wilson: Myslím, že dvaja sú tie najnáročnejšie aspekty ako náhodnosti z bitiek a Kooperatívny hry. Navrhujeme jednotlivých kampaní vždy spôsoby, ako sprístupniť na viacerých hráčov v režime Coop. Ak teda na druhom mieste v rozohranej hry, zdvihneme nielen obtiažnosť bojov, to znamená viac, však, že skutočné úlohy je potrebné upraviť kedykoľvek počet hráčov. Vzhľadom k náhodnosti, sme tiež vždy veľkou výzvou. Vzhľadom k tomu, že boje sa nikdy uvedené v Diablo 3, ale bude vždy generovať, musíme zabezpečiť, aby konštrukcia Aufeindertreffen s protivníkmi tak, aby nie sú ani príliš ľahké, ani príliš ťažké. Navyše je ako návrhár pre položky, ktoré sú ich spôsob, často pred obtiažnym rozhodnutím.

Jan: PvP (hráč proti hráčovi) hrá v Diablo 2 komunite kľúčovú úlohu. Ktoré PvP funkcie sú naplánované na Diablo 3? Možno, že titul je skutočne svojim spôsobom, napríklad World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Určite chceme pridať špeciálne PvP módy, ale ešte neboli stanovené v tomto ohľade. V súčasnej dobe sa stále testuje, aké aspekty v tomto ohľade si nájdu cestu do hry. Samozrejme sme si vedomí toho, že hráči sú súboje v Diable 2, čo je smiešny samo o sebe, pretože PvP v Diable 2, nikdy nebol zamýšľaný ako reálnom režime.

Na jednej strane chceme PvP s treťou časťou, podporovať a poskytnúť podporu, na druhej strane sa budeme snažiť ísť niekoľko prvkov na neho z cesty, ktorú utrpelo co-op módu hra bude.

V Diablo 2, to bola udalosť, ktorá hráč skrz PvP možnosťou ste nemali nutkanie hrať sa so sebou. Samozrejme, že nikdy nebolo naším zámerom. Čo sa snažíme teraz je podporovať spoluprácu aspekt hry, oddelením režim PvP družstva. Ako bude vyzerať presne tak, ale nemôžem povedať, zatiaľ. Ale stačí povedať, že Diablo hráči, ktorí majú radi PvP a zistíte, že Diablo 3 PvP podpora je lepšia ako ostatné hry boli. Naším hlavným cieľom je určite, ale na co-op.
Jan: To už bolo povedané, že kontrola by sa mali zjednodušiť, D3. A tak sa plná hra bude hrateľná s myšou. Ako presne mali by sme si to predstaviť?

Jay Wilson: Áno, Diablo 3, my pokračujeme v tradícii výroby na plnú hru playable s myšou. To však neznamená, že nie ste pomocou klávesnice. V skutočnosti sme zaviedli niekoľko nových funkcií, so zreteľom na kontrolu. To umožňuje individuálne zručnosti zmenu buď s tab alebo kolieska myši. Ďalej sme integrovaný Hotbar, ktorý umožňuje hráčovi použiť štyri zručnosti. Z tohto dôvodu sme sa rozhodli tiež odstrániť obsadenosť F-kláves. Hotbar nájdete ikonu luxusu veľa priateľov, pretože sme si istí.

Jan: Rovnako ako Diablo 2, bude tretia opäť rozdelená do aktov. Vzhľadom k tomu, hráči majú veľkosť vzťah medzi Diablo 2 - Diablo 3 a pôsobí zaviesť a ako dlho budete hrať nejakú úlohu v príbehu o úkone? Koľko rokovaní bude pravdepodobne?

Jay Wilson: Áno, aj keď jeden z nás na začiatku vývoja Diablo 3 nebola v pláne rozdeliť hru do zákonov, je v priebehu času s "prírodné" cítil, že to robiť, tak sme prišli, prečo by sme mali bojovať. Avšak, nemôžeme presne povedať, či sú proporcie zákona líši od Diablo 2. Snažíme sa aspoň podobnú sezónu ako v Diablo 2.

Ján: Je tam už sa uvidí, či bude ponúkať hráčov Diablo 3 rôzne deje, alebo alternatívne končí?

Jay Wilson: Ja by som nešiel tak ďaleko, že hovoria, že sa zameriavame na alternatívne koniec, snažíme sa dať hráči dojem, ale s jeho rokovania ovplyvniť svet. Pramene to však s najväčšou pravdepodobnosťou nedá.

Jan: Voľný obchod je jedna z položiek s veľkými rozdielmi v WoW. Bude to ešte možné nahradiť všetky položky zadarmo? Hráči sa musia prispôsobiť kompromis medzi týmito dvoma systémami, aby sa predišlo takejto odmeny obchodné questovú požiadavku?

Jay Wilson: Vlastne sme diskutovali v rámci tímu o tom. Môj osobný názor je, že hra založená na Diablo obchodu, zatiaľ čo WoW je hra založená na nájazdy. Kto chce chytiť tie najlepšie veci v Diablo, obchodovanie s ostatnými hráčmi. Obmedzíme Ak sa akcia Diablo 3, by sme si ujsť srdce z hry, zatiaľ čo v stávke. Bez akcie je podľa môjho názoru, tvorí dôležitú časť hry, a preto sme sa obmedziť obchodovanie príliš veľký.

Jan: Pre veľa hráčov, obmedzenia, pokiaľ ide o zásoby v Diablo 2 je tŕňom v oku. Do akej miery ste plánuje skôr, zlepšiť hru v tomto ohľade?

Jay Wilson: inventár situácia je podobná rýchlosť - hráč nemôže nabažiť obaja. V zásade možno povedať, že bez ohľadu na to, koľko miesta je k dispozícii, je hráčovi vždy chcú viac. Priznám sa, že obmedzenia týkajúce sa zásob v Diablo 2 bolo príliš veľké. Určite majú v úmysle hráčom v Diablo 3 poskytnúť vám viac priestoru vo vašom inventári.

Jan: Diablo séria bola nikdy známe, že má vysoké hardvérové ​​požiadavky pre svojej doby. Ako to funguje v tomto ohľade v Diablo 3? Od skutočného počítača, aby mohol hrať Diablo 3 v kvapalnej verziu?

Jay Wilson: No, vydanie je ešte ďaleko, takže nemôžeme povedať veľa, môžu podmienky, ale my sme rovnako ako vo všetkých ostatných titulov Blizzard, všetko, aby naše produkty beží na mnohých systémoch, ako je to možné, riadne . Hráči, ktorí Flirt pre Diablo 3 s novým PC, tak by som poradiť počkať až do aktuálneho vydania tejto hry a potom kúpiť jeden pre priemerného počítačového času. Na to hra pobeží s vynikajúcou bezpečnosť.

Jan: Na nejakú dobu, fyzika je dôležitou súčasťou počítačových hier. Blizzard má skočiť na vlak a Diablo 3, a to napríklad pomocou Euphoria engine pomohol ešte viac realizmu?

Jay Wilson: V Diablo 3, používame fyzikálny Havok engine. Avšak, sme veľmi opatrní v tomto smere predsa len chceme hru na toľko PC beží rýchlo. Podobná situácia je aj v našom grafický engine. Naša technológia umožňuje súčasné techniky, ako je bežné mapy, za pixel tieňovanie, odrazy a ďalšie. V súčasnej dobe používame len zlomok z celej metódy. Pred implementáciou niečo v hre, sa pýtame sami seba, či tento výkon bude veľmi trpieť, alebo nie. Z tohto dôvodu sme sa viac sústrediť na umelecký dizajn hry, ako na moderné grafické technológie. To vidí hru veľmi dobre a stále beží veľmi, veľmi rýchlo.

Jan: Diablo 3 vyjde pre PC. Je to exkluzívny titul, alebo konzolové hráči môžu dúfať?

Jay Wilson: V súčasnej dobe plánujú v tomto smere, ale nič konkrétne, ale nepozerajte sa na Blizzard ako vývojár počítačových hier, ale ako čisto herné vývojárov.

Hry, ktoré vyvíjame a fungovať na PC, ale trochu lepšie ako na konzole. WoW je dobrý príklad. Snažíme sa, aby naše hry čo najviac a majú preto zvyčajne nemajú čas vyrovnať sa s rôznymi metódami kontroly a úprav rôznych platformách.

Zo všetkých hier sme vyvinuli tak ďaleko, ale Diablo je titul, ktorý by stále dal najľahšie dar. By bolo skutočne drobné problémy v reakcii, ale to by nemalo predstavovať veľké problémy pre nás. V súčasnej dobe sa zameriavame jednoznačne na PC verziu. Nemôžem povedať, či bude jeden deň konzolová verzia, len to, že nie sme v súčasnosti pracuje na tom.

Jan: Ďakujem za rozhovor!

Zdroj: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Hodnotenie: 5.0 / 5 (1 hlasov)
based on 1 rating Rozhovor s Jay Wilson, 5.0 z 5 Na základe 1 hodnotenie

Súvisiace príspevky:

  1. Diablo 3 - Jay Wilson v rozhovore s AusGamers
  2. Jay Wilson Rozhovor na IGN
  3. Jay Wilson: Rozhovor na VideoGamer.com
  4. Jay Wilson Rozhovor s diii.net
  5. Otázky pre Jay Wilson (D3 vedúci dizajnér)!
: , , , , ,

3 komentáre k tejto položke

  • maaxY

    veľmi pekný rozhovor.
    nájsť predovšetkým časť o komerčne zaujímavé, pretože komerčne inšpiroval d2 sa zdá :)
    V opačnom prípade, navštívte lepšie, čo sú pre časť PVP :)

    VA: F [1.9.13_1145]
    Hodnotenie: 0 (z 0 hlasov)
  • admin

    Thank'll som sa preniesť na januára
    Dúfam, že sa vám náš výber otázok. Veci sa aj PVM, rovnako ako predpovedať PvP'lern nejako.

    Aké ďalšie časopisy pretože mal klásť ... niekedy smiech videozáznamu samého ;)

    VN: F [1.9.13_1145]
    Hodnotenie: 0 (z 0 hlasov)
  • Knut

    Veľmi úspešný rozhovor. Ostatné nemeckej strany požiadali druhú stranu, naozaj len kecy.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Hodnotenie: 0 (z 0 hlasov)

2 / Pingbacks Spätné odkazy pre túto položku

Required