Интервью с Jay Wilson
по администратора по Aug.24 2008 года, под Diablo 3 Новости
Привет поклонникам Diablo
Январь Fratzer, редактор мой друг на Looki.de проводится в сотрудничестве с Diablogamer.com интервью с Jay Wilson, ведущий дизайнер diablo3.
Так как многие другие сайты, иногда совершенно тривиальные вещи спросили, я вполне доволен результатом. Вопросы поступают в основном из нашей общины, но, к сожалению, мы не могли из-за отсутствия времени, чтобы привести все в соответствии.
Выбор вопроса позже, Ян взял на себя, после того как я дал ему хорошую компиляцию ваших предложений.
Читайте сами и обсудить с нами в форуме с:
Ян: Привет, Джей! Спасибо, что нашли время. Могли бы вы представить себя в первую очередь нашим читателям?
Jay Wilson: Привет! Меня зовут Джей Уилсон и я ведущий дизайнер Diablo 3
Ян: Diablo серии является истинной классикой. Можете ли вы рассказать нашим читателям хочется, что именно составляет число в глаза и, как расширить свои Diablo с частью третьей сейчас?
Джей Уилсон: Ну, когда мы начали работать над Diablo 3, мы хотели построить на важных аспектах своего предшественника. Акцент был сделан на доступность названия. Поэтому мы решили сохранить изометрической перспективе и соответствующие игры. Даже настройки, множество предметов и кооперативной игры было очень важно.
Все эти элементы имеют решающее значение для игры, как Diablo. Естественно, что боевые действия могут быть очень сытно. Если вы боретесь с топором или палкой по ударов монстра, он должен чувствовать себя просто прекрасно. Чтобы добиться этого, мы уделяет большое внимание анимации и звуковых эффектов. Таким образом, мы старались держать игроков в долгосрочной перспективе в хорошем настроении.
Ян: Как вы пытаетесь теперь к третьей части игры, чтобы улучшить и какая часть была Шаль серьезным для вас в качестве ведущего дизайнера игры?
Jay Wilson: Я думаю, что два самых сложных аспектов, как случайность боях и совместных игр. Мы разрабатываем индивидуальный кампании всегда способы сделать их доступными для нескольких игроков в Coop режиме. Если, таким образом, второй в управлении игрой, мы повышаем не только сложность боев, это означает, что больше, однако, что фактическая квесты должны быть скорректированы в любой момент количество игроков. В связи с случайности, мы также всегда является серьезной проблемой. В связи с тем, что бои никогда не давал в Diablo 3, но всегда будет создан, мы должны убедиться, что дизайн Aufeindertreffen с противниками, так что они не являются ни слишком легким, ни слишком сложным. Кроме того, в качестве дизайнера для элементов, которые являются их пути, часто перед трудным решением.
Ян: PvP (игрок против игрока) играет в Diablo 2 сообщества решающую роль. Какие особенности PvP планируется Diablo 3? Возможно, название действительно в своем роде, например, World Cyber Games?
Jay Wilson: Мы определенно хотим, чтобы добавить выделенный режима PvP, но мы еще не были определены в этой области. В настоящее время мы все еще тестируем, какие аспекты в этой области найдут свой путь в игре. Ясно, что мы знаем о том, что игроки дуэли в Diablo 2, что смешно само по себе, потому что PvP в Diablo 2 не был задуман как режим реального времени.
С одной стороны мы хотим PvP с третьей стороны, поощрять и оказывать поддержку, с другой стороны, мы попытаемся пойти несколько элементов его пути, понесенные кооперативный режим игры будет.
В Diablo 2, это был тот случай, если игрок по возможности PvP вас не было желания играть друг с другом. Конечно, это никогда не было нашим намерением. Что мы пытаемся сейчас, является содействие кооперативным аспект игры, разделив режиме PvP кооператива. Как это будет выглядеть точно, но я не могу пока сказать. Но достаточно сказать, что Diablo игроков, которые любят PvP и увидите, что Diablo 3 PvP поддержки лучше, чем другие игры были. Основное внимание, безусловно, но на кооператив.
Ян: Это уже было сказано, что контроль должен быть упрощен в D3. Так будет полная игра будет воспроизводиться с помощью мыши. Как именно мы должны себе это представляете?Jay Wilson: Да, Diablo 3, мы продолжаем традиции изготовления полной версии игры можно играть с помощью мыши. Это не означает, что вы не с помощью клавиатуры. На самом деле, мы внедрили несколько новых функций по отношению к контролю. Это позволяет отдельным изменения навыков или Tab или колеса мыши. Далее, мы включили Hotbar, который позволяет игроку использовать четыре навыков. По этой причине мы решили также удалить занятость F-клавиш. Hotbar найдете иконой роскоши много друзей, потому что мы уверены.
Ян: как Diablo 2, будет третья часть вновь разделена на акты. Поскольку игроки имеют размер отношений между Diablo 2 - Diablo 3, и представить акт, и как долго вы будете играть определенную роль в истории акт? Сколько актов, вероятно, будет?
Jay Wilson: Да, хотя один из нас в начале развития Diablo 3 не планирует делить пьесы на акты, то есть в течение долгого времени с "естественными" чувствовал, что делать, поэтому мы поняли, почему Мы должны бороться с ним. Тем не менее, мы не можем точно сказать, является ли пропорции закона отличаются от Diablo 2. Мы стремимся, по крайней мере подобный сезон, как в Diablo 2.Ян: Есть ли уже можно увидеть, будет ли он предложить игроку Diablo 3 различных сюжетных линий, или альтернативный финал?
Jay Wilson: Я бы не пошел так далеко, чтобы сказать, что мы нацелены на альтернативный финал, мы стараемся, чтобы дать игроку впечатление, однако, своими действиями влиять на мир. Пряди об этом, однако, по всей вероятности, не дают.
Ян: Свободная торговля была одним из элементов с большими различиями в WoW. Будет ли она все еще остается возможность заменить все элементы бесплатно? Игроки должны адаптироваться к компромиссу между двумя системами в целях предотвращения таких квестовых наград торговли?
Jay Wilson: Мы действительно обсуждали в команде об этом. Мое личное мнение таково, что игра по мотивам Diablo торговли, в то время как WoW это игра, основанная на рейдах. Кто хочет, чтобы захватить лучшие вещи в Diablo, торговля с другими игроками. Если мы ограничим действия Diablo 3, мы будем скучать сердце игры в то время как доля. Свободные действия, на мой взгляд, являются жизненно важной частью игры, и поэтому мы будем ограничивать торговлю слишком велика.
Ян: Для многих игроков, ограничения по инвентаризации в Diablo 2 бельмо на глазу. В какой степени планировалось ранее, чтобы улучшить игру в этом направлении?
Jay Wilson: инвентаризация ситуация похожа на скорость - игрок не может получить достаточно того и другого. В принципе, можно сказать, что независимо от того, сколько свободного места осталось это игроки всегда хотят большего. Я признаю, что ограничения на инвентарь в Diablo 2 было слишком велико. Мы, безусловно, есть намерение игроков в Diablo 3 предоставит вам больше места в инвентаре.
Ян: Diablo серии не было известно, что высокие требования к аппаратному обеспечению для своего времени. Как это работает в этом направлении в Diablo 3? Начиная от фактического компьютера, чтобы иметь возможность играть в Diablo 3 на жидком релиз?
Джей Уилсон: Ну, освобождения еще далеко, так что мы не можем сказать много, условия, однако, мы, как и во всех других названий Blizzard, все, чтобы наш продукт работает на многих системах, как это возможно, должным образом . Игроки, которые флиртуют для Diablo 3 с новым компьютером, я бы посоветовал подождать до фактического релиза игры, а затем, чтобы купить один для среднего времени компьютера. На этом игра будет работать с отличной безопасностью.
Ян: В течение некоторого времени, физики является важным компонентом компьютерных игр. Blizzard имеет прыгать на поезд и Diablo 3, например, с помощью Euphoria двигатель, чтобы помочь еще больше реализма?
Jay Wilson: В Diablo 3 мы используем движок Havok Physics. Тем не менее, мы очень осторожны в этом отношении, в конце концов, мы хотим, чтобы игра, как на многих ПК работает быстро. Аналогичная ситуация наблюдается даже в нашей графический движок. Наши технологии позволяют современные методы, такие как карты нормалей, за пиксельных шейдеров, размышления и многое другое. Сейчас мы используем лишь малую часть всего метода. Перед реализацией все в игре, мы спрашиваем себя, действительно ли эта производительность будет сильно страдать, или нет. По этой причине, мы больше внимания на художественное оформление игры, как на современных графических технологий. Это видит игру очень хорошо и по-прежнему работает очень быстро.
Ян: Diablo 3 будет выпущена для ПК. Это исключительное право собственности или консоли игроки могут надеяться?
Jay Wilson: В настоящее время мы запланировали в этом отношении ничего конкретного, но мы не смотрим на Blizzard, как разработчик компьютерных игр, но как чисто разработчиков игр.
Игры, которые мы разрабатываем и работать на компьютере, но немного лучше, чем на консолях. WoW является хорошим примером. Мы делаем все возможное, чтобы наши игры как можно больше и имеют поэтому обычно нет времени, чтобы прийти к соглашению с различными методами управления и адаптации различных платформах.
Из всех игр, которые мы создали до сих пор, но Diablo это название, которое по-прежнему наиболее легко положить дар. Было бы действительно небольшие проблемы в реакции, но это не должно создавать больших проблем для нас. В настоящее время мы четко сосредоточены на версии для ПК. Не могу сказать, будет ли в один прекрасный день консольная версия, только то, что мы в настоящее время не работает над этим.
Ян: Спасибо за интервью!
Источник: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
based on 1 ratingПохожие сообщения:
3 Комментариев к этой записи
2 Trackbacks / Pingbacks для этой записи
- Diablo III просмотр Часть 3 - Havok двигателя и Battle.net | Esportsarena
14 ноября 2008 в 10:10Хотелось бы прочитать [...] другой информативное интервью с ведущим дизайнером Jay Wilson, можете сделать это здесь. Похожие сообщения Diablo III просмотр Часть 2 - Инновации в игре Diablo III просмотр Часть 1 - [...]
- Diablo 3 - Страница 3 - Форум
20 февраля 2009 в 3:37 вечера[...] Уилсон (проект D3) сказал следующее: интервью с Jay Wilson | Diablo геймерам Таким образом, мы можем надеяться на консольной версии. С Activision / Blizzard, но с Microsoft [...]
















































25 августа 2008 в 11:44
очень хороший интервью.

найти его особенно часть об коммерческий интерес, потому что коммерчески вдохновил d2 кажется
В противном случае, посетить превосходит то, что они относятся к части пвп
25 августа 2008 в 1:18 вечера
Thank'll, я перехожу на Джен
Надеюсь, вам понравится наш выбор вопросов. Вещи сделать и ПвМ, а также прогнозировать PvP'lern как-то.
То, что другие журналы с тех пор было задавать вопросы ... в какой-то смех видеоматериалы очень
2 сентября 2008 в 3:11 вечера
Очень успешным интервью. Другой немецкий стороны попросили С другой стороны, на самом деле просто дерьмо.