Diablo Gamer | Diablo 2 si Diablo 3

Tag: Diablo

Diablo 3 Data de lansare și PvP

de pe mar.10, 2012, sub Diablo 3 News

Blizzard vrea deja în câteva zile să anunțe data de lansare de Diablo III, și așa trebuie să caracteristica mult asteptata de PvP arena (dedicat modul PvP), probabil, așteptați până când primul patch.

Acest pas ar fi făcut deja în WoW, unde Battlegrounds pana pe 4 Patch-uri au apărut câteva săptămâni mai târziu. Motivul pentru acest lucru poate fi ca ca un jucător cu atât de mult conținut nou, oricum nu are timp pentru a concura în PvP. Deci, există mai multe elemente importante de pe lista de-a face, în scopul de a asigura un start curat.

Noi ar trebui să poată face față cu ea, în cazul în care sistemul este reumplut după nivelare în sus și echiparea de caractere, astfel încât să puteți măsura în Diablo 3 PvP în sine.

Bine că avem aici un joc cu rating de grădiniță-G, în caz contrar aceste oferte de la Blizzard ar fi, probabil, de neconceput:

Noi intelegem ca multi dintre voi asteapta cu nerabdare modul PvP și vom după prima publicare toată atenția noastră pe set pentru a face arene atât de brutale, sângeroase, fast-paced și de mare ca posibil.

Sursa: Battle.net

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 vot exprimate)
more... Lăsați un comentariu : , , , mai mult ...

Cataclysm - un nou brand de Blizzard?

de pe iul.02 2009, în jocuri Blizzard

Blizzard citit pe 26 Iunie proteja marca legea Cataclysm nume.

Doar ceea ce este un Cataclysm? Are ceva de-a face cu "Catacomba", sau este ...

  • Un nou motor de joc pentru MMO-ul a anuntat?
  • Un addon WoW?
  • Un Diablo 3 addon?
  • Un Starcraft 2 Addon?
  • ?

Wikipedia spune următoarele despre acest lucru:

Cataclism

De la Wikipedia, enciclopedia liberă

Cataclysm este expresia greacă pentru Potopul , de la Kataklysmos grecești, pentru a "spăla în jos" (kluzein "spălare" + kata "jos") [. necesită citare ] și, prin urmare, acesta a fost folosit pentru a descrie evenimente: cum ar fi inundații , distrugerea Sodomei și Gomorei , și a zecea plagă din Egipt . Utilizarea modernă de cataclism este în mare parte limitată la fenomene geologice de mare importanță, cum ar fi: distrugerea Pompei , evenimentul de la Tunguska , sau cutremur 2004 Oceanul Indian .

Se pare că avea ceva de-a face cu distrugerea, care se potrivește foarte bine, în principiu, la Diablo. Blizzard pregătește de multe ori de ani înainte de publicarea de noi proiecte, care ar putea fi văzut, precum și în achiziționarea de domeniu Diablo3.com.

În WoWWiki puteți citi următoarele:

Mare ruperea, de asemenea, cunoscut ca doar ruperea sau Cataclysm Care evenimentul a fost o lume remodelat Azeroth acum aproximativ 10.000 de ani, la sfârșitul Războiului de Antici. Acest eveniment care a declanșat din cauza Ei bine, de Eternity a fi distruse.

Speculații pot fi gasite aici . Acest lucru ar putea, desigur, vorbi de un addon WoW.

Dacă aveți / mai multe idei indicii, atunci hai chiar în spatele ne un comentariu sau un răspuns pe forum .

cataclysm

cataclism

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 4.3 / 5 (6 voturi exprimate)
more... 1 Comentariu : , , mai mult ...

Diablo 3 pe console?

de pe Jun.28 2009, sub jocuri Blizzard , Diablo 3 News

La Game Developers Conference Rob Pardo a admis că au existat discuții cu Microsoft despre o punere în aplicare Xbox 360 de jocuri Blizzard. ( am raportat ) Alte surse: [1]

Acum, Pardo a dat un coleg de Gamers Industrie interviu în care a mers un pic pe implementarea consola de titluri Blizzard.

Rob Pardo

Rob Pardo

În prezent, există, prin urmare, unele probleme cu controlerul. Pentru a aduce jocuri pe PC de pe o consolă, aveți nevoie de dispozitive de intrare adecvate. În plus, au existat dificultăți cu dimensiunea hard disk, actualizări, și în cazul de MMO-uri cu plată, cum ar fi World of Warcraft cu doar sistemul de plată în cazul în care Microsoft sau Sony, desigur, va primi o bucată de plăcintă.

Rămâne o întrebare deschisă dacă vom vedea încă o Diablo 3 Punerea pe Xbox 360th

IndustryGamers: Am încă pentru a vedea un MMO blockbuster scoate în spațiul consolă. Sony Online Entertainment va fi adus MMO de la PS3. Ce despre Blizzard? Ai spus că ai vorbit cu Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft ne-a arătat niște lucruri theyhave în dezvoltarea și-au ne-a cerut părerea noastră despre asta - asta e ceea ce tot. Dar, în măsura în MMO-uri pe console, există o mulțime de provocări. Aș spune că provocarea # 1 este dispozitivul de intrare. Deci, dacă ai de gând să port un joc ca wow cum funcționează asta? Nu vă nava o tastatură și un mouse? Nu încercați să facă un joc care [ADAPTEAZĂ] pentru toate diferite de control și butoane? Aceasta este o problemă de portare. Problema mai mare ar fi lucruri, cum ar fi discuri. Cred că WoW este acum de aproximativ 10 concerte si suntem mereu împinge mai mult conținut. Asta e ceva ce cloud computing-ar putea rezolva cele din urmă, dar în actuala generație de console, care este o mulțime de a face cu. Ar trebui să mănânce aproape întreaga unitate de disc, și există console Xbox [vândută consumatorilor] nu au hard disk-uri a făcut. Astfel că este o problemă mare.

O altă mare problemă este modul de a face de fapt patch-uri, deoarece procesul de certificare este destul de dificil de a face acest lucru. Știu că e ceva Microsoft este încercarea de a lucra astfel încât să puteți face mai multe actualizări și procesul de certificare este mai rapid, dar nu va fi aproape la fel de repede cum o putem face. Ne-am pus-o prin intermediul departamentului nostru de QA și încărca pe serverul nostru. Apoi ..., cealaltă mare problemă este modelul de afaceri. Chiar acum, Microsoft și Sony taxele platforma taxa de vânzare cu amănuntul, dar dacă faci MMO acolo și e pe bază de abonament, au de gând să vrea o parte din venituri abonament prea, și așa a făcut devine un obstacol. Deci, există cu siguranță o mulțime de obstacole, chiar acum pentru a face MMO-uri pe o consolă, dar poate fi peste tot vin și cred că în următoarea generație de console va fi mult mai ușor.

Desigur, versiunea de PS3 a lui Diablo ar fi interesant. Activision Blizzard CEO-ul Bob Kotick citit acum, dar a anunțat că ne gândim la asta, la politica de preț de Sony pentru a se trage înapoi de la magazin PS3. ( sursa ) Rămâne de văzut cum Sony reactioneaza la astfel de anunțuri.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 4.8 / 5 (5 voturi exprimate)
more... 2 Comentarii : , , , mai mult ...

A început Diablo 3 chatroom

de pe Jun.25, 2009, în general

Buna ziua fani Diablo

toți cei care ar vrea să vorbească despre Diablo (I / II / III) în sine este acum o camera de chat german disponibil, pe care le puteți intra fără a fi nevoie pentru a descărca un client sau orice intrare.

Clickt pur și simplu în meniul principal (dreapta sus) pentru "Diablo Chat"

Dacă sunteți un client (mIRC, Trillian, ...) ați instalat, aici sunt scrisorile de acreditare:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Canal: # diablo.de

Distrează-te în timp ce pe chat.

Numele tau nick ei schimbă cu comanda: / nick nouă poreclă

Ar trebui să apară probleme cu chat-ul, vă rugăm să luați legătura în corespunzătoare forumuri subiect .

Mic update:

button_quakenet_11

Ca o alternativă la clientul nostru Web Puteți, de asemenea, prin canalului de servicii webchat utilizare.

Aici puteți descărca mIRC gratis , dacă preferați un client independent. Mare avantaj este că vă înregistrați porecla ta, asa de simplu / log poate, fără introducerea parolei de fiecare dată. Un mic ghid de program pot fi gasite aici .

Alternativ, utilizatorii de Firefox pot folosi addon "ChatZilla" de utilizare.

Te-ai înregistrat contul dvs., în cazul în care introduceți chat-ul și tastați următoarea comandă:

  • / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Urmați instrucțiunile din e-mail și a finaliza înregistrarea. Utilizate (dacă este cazul) Nickname forum ca nume de utilizator. Atunci veți obține parola și acum pot face acest lucru după ce vă conectați în tipul de chat.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username parola

Acum trimite printr-un mesaj privat Forum numele de utilizator de la mine și vei primi un "voce" caractere în canalul oferind vă înregistrați ca utilizator.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (7 voturi exprimate)
more... Lăsați un comentariu : , , mai mult ...

Diablo 3 - chiar mai multe informații!

de pe Sep.06, 2008, în Diablo 3 News

Cu o zi înainte de ieri a lansat Blizzard unor noi capturi de ecran de o insulă necunoscută, care este foarte amintește de tine, ca un craniu Diablo.

Aici imagine (click pentru marire):

Bashiok (Diablo community manager) a răspuns acum în forumuri BNET, întrebarea la ce loc ar putea fi interesate.

Este Skovos, și cred că această piesă ce a făcut Leonard ceva prezentat și discutat la Lore Primul Război Mondial și panoul de Arta Mediului.

Nu este o locație veți vizita făcut în Diablo III, dar opera de arta este un bun exemplu de lucru și a crezut că merge în la concretizarea lumea Sanctuarului. Este deja o lume foarte complex, cu o mulțime de locații și evenimente, ci o mulțime de ea încă nu este vizual sau contextual dat seama. Așa cum ne-o dorim pentru a crea sentimentul unei lumi din afara de punctul dumneavoastră de vedere imediate este important pentru a crea sau extinde la locațiile și povești ale lumii au făcut.

Așa cum suntem de lucru pentru a crea Diablo III, așa că suntem de lucru pentru a crea un sanctuar mai vizual complet.

Acesta este Skovos oraș din sudul, noi, din păcate, nu se poate vizita în Diablo III (încă). Pe harta lumii poti sa te uiti la situația un pic mai bine. Blizzard vrea să creeze o lume vizual complet pentru a produce un anumit sentiment RPG. sursa

Bye, Bye, Bossruns?

Într-un alt mesaj pe forum Bashiok și a continuat să modul de a integra mai bine în prezent prea frecvente Bossruns și Rush rapid / eficient în joc. Viscol urmărește să asigure că jocul este jucat mai mult ca un întreg, deși, desigur, o mai mare eficiență este un punct important.

Există o problemă inerentă în Diablo II, în cazul în care jocul este degenerat la o sarcină de a ajunge la punctul B cât mai repede posibil, filare roata, iar apoi se clătește și se repetă. În timp ce o mulțime de oameni în mod evident profite de ea, și ea un fel de devine un joc în sine, pentru a vedea cât de repede și eficient vă poate fi, nu este neapărat angajarea. Ai putea spune, de asemenea, distrage de la sentimentul de a fi cufundat într-un joc experiență Întreaga.

Indiferent de ceea ce se întâmplă sau schimbări în Diablo III, există întotdeauna o să fie min / maxers că sistemul de joc să fie mai eficientă, ci ca un obiectiv dorim să încurajăm jucătorii de a experimenta jocul ca un întreg sau cel puțin la o mai mare grad decât la sfârșitul jocului au revine în uciderea a doar un singur sef de peste si peste. O mulțime de aceste idei și detalii sunt, evident, încă în secret, dar este ceva suntem conștienți și gândim. (sursa)

Jay Wilson a vorbit despre jocurile cu revista "Game Informer".

Interviul complet poate uita aici pentru a citi. Un punct foarte interesant este că va recunoaște în curând * PLINK * bază solidă dacă un element este bun ca. În caz contrar, să păstreze la Diablo 2 puternic, chiar dacă sunetele sunt moi din cauza calitatea proastă, desigur, ceva nou.

Diablo poveste

Blizzard a lansat recent un mic lexicon poveste online, unde poti sa te uiti din nou cumulate toate procesele "istorice" ale trilogiei. Desigur, acesta nu are încă unele puncte, dar din moment ce Blizzard va rectifica, probabil, în curând.

În cele din urmă, aș dori din nou la galeria de screenshot direct de la Blizzard, care a fost actualizat în trecut.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 voturi exprimate)
more... 3 Comentarii : , , , mai mult ...

Ron Gilbert Monkey Islanda se amesteca cu Diablo?

de pe Sep.03, 2008, în general

Cel mai recent proiect de Maniac Mansion and Death Spank Monkey Islanda Creatorului Ron Gilbert.

Cu cuvintele:

"Amestec perfect de un joc de aventură în stilul de Monkey Islanda cu puternice elemente de gameplay de Diablo"

El descrie ultima Kreaktion său, care este în dezvoltare din 2004. Ar trebui să fi rulat în episoade (dosar) și foarte proiectat pentru colectarea de elemente, ca Ron Gilbert cu privire la "Penny Arcade Expo", expoziție cu câteva zile în urmă.

În editorii mari Gilbert găsit puțină încurajare, dar după câteva negocieri, a fost de acord Wi-lea mici canadian studio Jocuri om furios pe cooperare.

Mai multe informații veți obține în lucrarea sa weblog .

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 voturi exprimate)
more... 2 Comentarii : , , , mai mult ...

Battle.net 2.0

de pe Sep.02, 2008, în jocuri Blizzard , Diablo 3 News , Diablo Universe

Jay Wilson pe G | C:

Lucrăm la o nouă versiune a Battle.net, și există o revizuire majoră în modul în care funcționează. Scopul este pur și simplu de a oferi o experiență mai bună online, ai putea găsi în orice joc. Dacă joci un joc Blizzard, vrem ca tu să fii parte din comunitatea Blizzard. Vrem ca oamenii să găsească prieteni rapid lor, de a comunica cu ei, și să se joace împreună.

Noul Battle.net este așa. Noi o numim în stilul de "Web 2.0"


Battle.net 2.0

Unele caracteristici sunt deja cunoscute:

  • Ping îmbunătățită
  • Chat canale ingame
  • Diverse clasamentul noi
  • Protecția ieftin extinsă
  • AMM moda
  • Avatare, imagini și icoane în stil de forumuri / rețele sociale
  • Modul de hardcore D3
  • Lista de prieteni / lista de ignore cu multe noi Features3
  • Clan / Breasla Suport
  • Turnee
  • Realizări Globale (pentru toate jocurile pentru toate jocurile noi blizz)
  • Voice Chat
  • Suport ESL (eventual moduri de captură video sau similare)

Frank Pierce:

Una dintre caracteristicile pe care le au cu siguranta de lucru privind îmbunătățirea și comercializarea în mult mai integratoare este funcționalitatea reluarea Care este natural important pentru comunitatea de e-sport. Lucram la un suport mai bun pentru turnee și ligile pe battle.net, astfel thatthere este o facilitate mult mai făcut-o în ceea ce privește. Vorbim despre lucruri, cum ar fi cameraman-funcțiile pe care le au deja în World of Warcraft, de asemenea.

Deci, vorbim despre funcționalitatea potențial spectator și lucruri de genul asta. Avem o echipa de e-sport pe plan intern a cărui responsabilitate este de a găzdui evenimentele pe care le execută și a făcut astfel de lucru pentru părțile au atât de echipa de e-sport va fi responsabil pentru e-sport cu StarCraft 2, de asemenea.

Surse: diii.net , blizzard.com

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 voturi exprimate)
more... 2 Comentarii : , , , , mai mult ...

Interviu cu Jay Wilson

de pe Aug.24, 2008, sub Diablo 3 News

Buna ziua fani Diablo

Ianuarie Fratzer, un editor de colegi pe Looki.de, în colaborare cu Diablogamer.com printr-un interviu cu Jay Wilson, designer de plumb Diablo3.

Din moment ce numeroase alte site-uri au determinat parțial lucruri complet inconsecvente, eu sunt destul de multumit de rezultat. Întrebările provin în principal din comunitatea noastră, dar, din păcate, nu am putea aduce totul sub lipsă de timp.

Selecția de subiecte a luat ulterior peste, după ce am dat o compilație frumos de sugestiile tale în ianuarie

Citiți pentru tine și să discute cu noi din forum cu:

Jan: Hi Jay! Vă mulțumim pentru a lua timp. Ai putea în primul rând pentru cititorii noștri?

Jay Wilson: Hi! Numele meu este Jay Wilson și eu sunt lead designer de Diablo 3

Jan: Seria Diablo este un adevărat clasic. Poți să descrie exact ceea ce constituie seria în ochii tăi și modul în care doriți să se extindă Diablo acum cu a treia parte din cititorii noștri?

Jay Wilson: Ei bine, când am început să lucrăm la Diablo 3, am dorit să construim pe aspectele importante ale predecesorului. Accentul a fost pus pe accesibilitate a titlului. Prin urmare, am decis să mențină vedere izometrică și gameplay-ul legate. De asemenea, setarea, nenumărate articole și să se joace de cooperare a fost foarte important pentru noi.

Toate aceste elemente sunt cruciale pentru un joc in genul lui Diablo. Desigur, luptele ar trebui să fie foarte satisfăcătoare. În cazul în care unul greve, cu un topor sau buzdugan de pe monstru, are doar să se simtă bine. Pentru a realiza acest lucru, am pus un mare accent pe efectele de animație și sunet. Astfel, am încercat să păstreze jucător pe termen lung într-o stare de spirit buna.

Jan: Cum te încearcă acum cu partea a treia a îmbunătăți gameplay-ul și care parte a fost cea mai mare provocare pentru tine, ca un designer principal al jocului?

Jay Wilson: Cred că cele două cele mai dificile aspecte ale atât aleatoriu de lupte și jocuri cooperative. Noi proiecta campania single este întotdeauna în moduri de a face aceste accesibile pentru mai mulți jucători în modul co-op. Astfel, dacă un joc care rulează în al doilea, vom ridica nu numai dificultatea de lupte, dar, de asemenea, mijloace de asemenea, că questurile efective trebuie adaptate la numărul de jucători, în orice moment. Având în vedere dezordine suntem, de asemenea, sunt întotdeauna o mare provocare. Datorită faptului că luptele din Diablo 3 nu sunt prezentate, dar generează întotdeauna, trebuie să ne asigurăm că Aufeindertreffen cu adversarii astfel încât acestea sunt prea greu nici prea ușor, nici. În plus, aceasta este ca un designer de elemente, care găsesc drumul lor, de multe ori o decizie dificilă.

Jan: PvP (player versus player) joacă un rol crucial în comunitate Diablo 2. Ce caracteristici PvP sunt planificate pentru Diablo 3? Poate că titlul este într-adevăr în felul său, de exemplu, World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Noi cu siguranta doriți să adăugați un dedicate moduri PvP, dar noi nu ne-am stabilit încă în această privință. Suntem în prezent, încă de testare care aspecte vor găsi calea lor în acest sens în joc. Sigur că suntem conștienți de faptul că jucătorii s-au duelat în Diablo 2, care este în sine amuzant, pentru că PvP în Diablo 2 nu a fost conceput ca un mod real.

Pe de o parte dorim să încurajăm PvP cu a treia parte mai mult și de a oferi sprijin, pe de altă parte, vom încerca să mergem acolo unele elemente ale modului în care modul co-op al jocului va avea de suferit.

În Diablo 2 a fost cazul în care jucătorii au avut opțiuni PvP pe care le-ați avut nici o dorință de a juca împreună. Desigur că nu a fost niciodată intenția noastră. Ceea ce incearca acum este de a promova aspectul de cooperare a jocului, așa cum ne separa modul PvP de cooperare. Cum va arata, dar eu nu pot spune. Dar hai să spunem doar: Diablo și jucătorii place PvP, veți găsi că Diablo 3 va sprijini PvP mai bine decât alte jocuri de până acum. Obiectivul nostru principal este cu siguranta pe, dar modul co-op.
Jan: Sa menționat deja că de control ar trebui să fie simplificate în D3. Deci, tot jocul este jucabil cu mouse-ul. Cum anume ar trebui să ne imaginăm că?

Jay Wilson: Da, în Diablo 3, vom continua tradiția de a face întregul joc pot fi redate cu mouse-ul. Acest lucru nu este să spun că nu puteți utiliza tastatura. De fapt, am implementat câteva caracteristici noi în ceea ce privește controlul. Astfel, aptitudinile individuale, fie a schimba Tab sau roata mouse-ului. În continuare am integrat o hotbar, care permite jucătorului să folosească patru aptitudini. Din acest motiv, am decis, de asemenea, pentru a elimina alocarea tastelor F. Hotbar este confort găsi o mulțime de prieteni, pentru că sunt sigur.

Jan: Ca și în Diablo 2, a treia parte este din nou împărțită în acte. Deoarece jucătorii au relațiile dimensiuni între un Diablo 2 - Diablo 3 și prezentul act, și cât de mult se va juca cu privire la o parte povestea unui act? Câte acte vor fi de așteptat?

Jay Wilson: Da, deși nu a fost planificată de către noi la început de dezvoltarea de Diablo 3 să împartă juca în acte, le-a lungul timpului cu "natural" simtit ca a promis să facă, astfel încât ne-am gândit, de ce trebuie să luptăm împotriva ei. Noi nu putem spune cu exactitate dacă proporțiile din Legea diferă de cele din Diablo 2, cu toate acestea. Ne străduim în fiecare caz un sezon asemănător ca în Diablo al doilea

Jan: Totul e clar dacă acesta va oferi jucătorului Diablo 3 povești diferite sau un final alternativ?

Jay Wilson: Nu aș merge atât de departe încât să spun că ne-am propus un final alternativ, dar vom încerca să dea jucătorului impresia cu acțiunile sale de a influența lumea. Diferitele componente, dar acesta nu va fi probabil.

Jan: elemente de liber schimb cu unul dintre cele mai mari diferențe de la WoW. Va fi în continuare posibil să se înlocuiască toate elementele liber? Jucătorii trebuie să se adapteze la un compromis între cele două sisteme, de exemplu, să interzică comerțul cu recompense Quest?

Jay Wilson: De fapt, noi discutăm în cadrul echipei cu privire la aceasta. Părerea mea personală este că un joc Diablo a comerțului, în timp ce WoW se bazează pe un sistem de raiduri pe bază de joc. Cine vrea să apuca cele mai bune elemente din Diablo, comerțul cu alți jucători. Dacă vom limita acțiunea din Diablo 3, ne-ar fi dor de inima de joc în același timp un cuier. Acțiunea liberă este, în opinia mea, constituie o parte indispensabilă a jocului și, prin urmare, nu va restricționa comerțul mare.

Jan: Pentru mulți jucători, limitările în ceea ce privește inventarul din Diablo 2 au fost un ghimpe în partea. În ce măsură au planuri anterioare de a îmbunătăți jocul în această privință?

Jay Wilson: Cu situația inventar este similară cu viteza - Jucătorul nu poate obține destul de atât. În principiu, se poate spune că, indiferent de cât de mult spațiu aveți disponibil pentru jucătorii vor dori întotdeauna mai mult. Recunosc că restricțiile privind inventarul în Diablo 2 au fost prea mari. Cu siguranta avem intenția de a oferi jucătorilor din Diablo 3, cu un spațiu de inventar mai mult.

Jan: Seria Diablo nu a fost cunoscut de a avea cerințe înalte hardware pentru timpul lor. Cum arata in acest sens de la Diablo 3? Variind de la un calculator real pentru a juca Diablo 3 Eliberați lichid?

Jay Wilson: Ei bine, versiunea este încă departe, așa că nu pot spune prea multe despre conditiile, dar noi sunt, ca și în toate celelalte titluri Blizzard, tot ceea ce produsul nostru ruleaza decent cât posibil, pe cât mai multe sisteme . Jucătorii care Ogle pentru Diablo 3 cu un nou PC, v-aș sfătui să aștepte până la lansarea propriu-zisă a jocului și apoi cumpăra o medie de mașină a timpului. Pe acest joc va rula cu siguranță excelent.

Jan: De ceva timp, fizica este o parte importantă a jocurilor pe calculator. Blizzard a înainte, sari pe tren și Diablo 3, pentru a ajuta, de exemplu, cu ajutorul motorului de euforie, pentru mai mult realism?

Jay Wilson: În Diablo 3 vom folosi engine-ul fizic Havok. Cu toate acestea, suntem foarte atenți în această privință, deoarece dorim jocul pe cât mai multe PC-ul rulează rapid. La fel, chiar și în motorul nostru de grafica. Tehnologia noastra permite tehnicile actuale, cum ar fi hărți normale, umbrire pe-pixel, reflecții și mai mult. Noi folosim în prezent doar o fracțiune din toate aceste metode. Înainte de a implementa ceva în joc, ne punem întrebarea dacă această performanță puternică suferă sau nu. Din acest motiv, ne vom concentra mai mult pe design artistic de joc decât pe tehnologie grafică modernă. Ca urmare, jocul arată foarte bine și încă rulează foarte, foarte repede.

Jan: Diablo 3 va fi lansat pentru PC. Acesta este un titlu exclusiv, sau consola gamerii pot inca mai spera?

Jay Wilson: Momentan nu avem planuri concrete în acest sens, dar nu ne uităm la Blizzard ca un dezvoltator de jocuri pe PC, ci ca un dezvoltatorii de jocuri pure.

Jocurile pe care le dezvolta, opera pe PC, dar un pic mai bine decât pe console. WoW este un exemplu bun. Vom încerca să facă jocurile noastre cât mai mult posibil și, prin urmare, au, de obicei, nici un moment să se așeze cu diverse metode de control și adaptări ale diferitelor platforme afară.

Dintre toate jocurile care le-am dezvoltat pana acum, dar Diablo nu este titlul, care ar fi mai ușor să pună în aplicare, aceasta ar fi Dar. Deși unele mici probleme într-un tip de reacție, dar acest lucru nu ar trebui să reprezinte o provocare majoră pentru noi. Punem în prezent ne concentrăm clar pe versiunea de PC. Nu pot spune dacă există o zi va fi o versiune de consolă, numai că nu sunt în prezent de lucru pe ea.

Jan: Multumesc pentru interviu!

Sursa: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 vot exprimate)
more... 5 Comentarii : , , , , , ... mai mult

Diablo 3: Lucrari noi, capturi de ecran și imagini de fundal

de pe Aug.16, 2008, sub Diablo 3 News

Poate ca o compensație mică de respingere Blizzard (în termeni de Diablo3) pentru Games Convention, pe care îl prezintă acum ne cu imagini de brand nou.

Acest lucru este de a opera de arta, capturi de ecran și tapet terminat pentru desktop.

Doar au o privire ... poate da ceea ce este acolo pentru tine.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml imagini de fundal #

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 voturi exprimate)
more... 1 Comentariu : , , , , , , , , mai mult ...

Blizzard: Noi detalii cu privire la Contul Unic

de pe Aug.02, 2008, sub jocuri Blizzard , Diablo Universe

Ieri a fost blog-ul multiplayer pe MTV.com anunțat că mai multe caracteristici noi pentru Blizzard "Battle.net 2.0" și familiar "singur cont pentru jocuri Blizzard" planuri.

Jeff Kaplan (Lead Designer pentru World of Warcraft), a confirmat că "meritele" în Blizzardspielen, probabil, în curând să fie enumerate în rezumatul cont la nivel global. De exemplu, ar putea poziția scara în Diablo sau echipamentul de Caractere WoW (de la Armory) a condus la un clasament viscol, care vă permite să stea afară din mulțime de jucători medie.

Dacă acest lucru este pus în aplicare, dar, de asemenea, jocuri mai vechi, cum ar fi Diablo 2 sau Warcraft 3? Probabil că nu. Să sperăm că SC2 și D3 sunt afectate de această caracteristică frumos. Unele caracteristici ale noilor conturi Blizzard sunt deja testate cu succes în beta în curs de desfășurare la (WoW) Lich King.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 voturi exprimate)
more... 1 Comentariu : , , , mai multe ...