Diablo 3 Patch Online 01:08
de admin pe May.08, 2013, sub Diablo 3 News
Noul Diablo 3 Patch este aici și aduce cu sine multe schimbări în echilibru.
Deci, acum 4 player jocuri sunt preferate și obține 10% MF / GF Extra - chiar dincolo de maxim 300%. O altă caracteristică interesantă este coada de crafting - care este o coadă pentru Dauercrafting de elemente, care chiar funcționează afară de la cutie afară. Mai mult decât atât, în toate actele de mai multi monstri va genera, astfel încât Alkaizer Run Akt3 (sau MP10 crater 2) nu mai este singura modalitate de a nivelul de sus mai repede.
Au testarea distractiv. (Realm Europa este de aproximativ 11 ceasul înapoi on-line CET)
Diablo 3 PvP
de admin pe Feb.03, 2013, sub Diablo 3 News
Blizzard este în prezent lucrează la patch-uri pentru Diablo 3 01:07 Este vorba despre acum, deoarece aproape de 3/4 ani modul PvP mult-așteptata în Diablo 3 Puteți încerca în prezent modul în direct pe tărâmul de testare și Blizzard a înregistrat deja primele remedieri pentru a face echilibrul un pic mai interesant.
După inițiale "duelurile unu-shot", modul de PVP dezvoltat încet într-o bătălie tactic care nu a atins încă nivelul de Diablo al doilea Testeri din comunitatea noastră vedea în prezent vraci și vânător de demoni înainte atunci când vine vorba de puterea PvP, dar aici pare să nu fi ajuns încă la soldul final de la Blizzard.
Practic, trebuie subliniat întotdeauna importanța HP eficiente, fără de care este inferior în PVP potrivesc fără milă grad după introducerea de distrugere-malus, în comparație directă cu PvE (PVE). Deci, pune vreodată o transmisie de EHP la fața prețurile de pe Taramul Europa exploda. O atracție specială sunt noile comentarii de pietre din Diablo 3 Rubine va fi consolidată puternic în daune directe pentru o alternativă la smaralde altfel obligatoriu să oferi, mai ales în arme rapide. Deși prejudiciul efectiv încă pare a fi cauza unui bug (similar cu bug Durerea din Diablo II), distorsionat, dar este discutabil dacă Blizzard va rezolva în curând, deoarece acest lucru ar putea invalida toate echipează de jucători.
Aici e un pic de film de Diablo 3 sistem PvP înainte Reechilibrați:
Diablo 3 probleme legate de logare pe Battle.net
de admin pe Nov.10, 2012, sub Diablo 3 News
În prezent, există unele probleme cu serverele Battle.net. Deci, chat-ul este nu a reușit temporar în grupuri și șoapte nu ajung.
În prezent, serverul auth de Blizzard afectate și autentificare în Diablo 3 are un timp extrem de lung. Blizzard este de lucru pe probleme și va oferi o actualizare la scurt timp. Care este cauza a problemelor, cu toate acestea, nu a fost încă anunțat.
WarCry Barbarian în Diablo 3 la 01:05
de admin pe Oct.21, 2012, sub Diablo 3 News
Nu te juca un barbar, deci va trebui cu siguranță deranjat de slăbirea de competențe WarCry în combinație cu runa "Impunitatea". Deci, ceea ce este cel mai bun înlocuitor pentru un Rune defensiv? Aici e un pic de excursie în matematică de calcul daune de Diablo 3
Daune este redusă la 3 puncte.
- Armură
- Rezistență
- Evaziune
Prejudiciul a câștiga dvs. pe timp (nu deflectable) astfel calculat, pentru a reflecta excepții, cum ar fi o multiplicare a unui prejudiciu. De exemplu pe baza unei mediocre barbari equipten în infernul Akt3 (nivel 0) supraviețuit destul de bine:
Datele cu WarCry + Impunitatea (20% Res) și 462 rezista (385 baza-Res) 4336 Armor:
- Armura: 59.11%
- Rezistențe: 60,6%
- Dodge sansa de DEX: 16,8%
Acum vom calcula daunele care nu este absorbit. 59.11% au fost aici, la 40.89%, sau 0.4089. De la 60,6% la 16,8% în 0394 și 0832.
Acum vom multiplica cele trei numere și a primit 13,4%. Aceasta este deteriorarea obținem eficient. Acum e tambur pentru a reduce acest număr cu un alt Rune.
- Wrath intarit este primul candidat care mărește armura noastră cu 40%. Nu aveți multe elemente cu + armura, astfel încât aceasta abilitate a fost pur logic. Din calcule rezultă o reducere de 12:04% în Barb nostru eșantion. Deci, este deja o îmbunătățire de aproximativ 1,3%, ceea ce este relativ la rezistența înseamnă că puteți câștiga aproape 10% mai puține daune.
- Al doilea candidat este Veteranilor de avertizare cu ei 15% eschiva șansă. Aici, o valoare de 10:41%.
Pentru a ilustra diferența chiar și un mic exemplu: Un monstru te lovește cu 100.000 de daune. Cu varianta 1 (impunității), obține aproximativ 13.400 de daune. Cu varianta Dodge, numai 10 410 Deci, doar tu reduce daunele de 1/3 off!
Concluzie: Este util de a compara valorile sale pentru a selecta cu precizie și în mod optim Rune! Acesta poate oferi, de asemenea rezultate diferite, desigur, deoarece este rezistenta foarte dependente și valorile armuri. Bonusuri Dodge funcționează atunci când barbarii fel de bun ca de obicei, are puțin DEX. Bonus Dodge nu se adaugă pur și simplu pentru a Dodge normală, dar este separat de - adică Monks, cu un avantaj de aproape 40% mai puțin de un bonus de 15% la Barbs o fac. Au testarea distractiv.
Diablo 3 PVP de patch 1.10
de admin pe Oct.21, 2012, sub Diablo 3 News
O supărare mare pentru mulți fostul jucător al II-lea Diablo este jucătorul lipsește versus modul de jucător în Diablo 3 În Battle.net forum existau deja la speculații sălbatice că Blizzard este plătit această caracteristică cu un addon, dar acum Blizzard a negat oficial acest lucru.
Diablo 3 PVP este introdus în patch-uri 1.1 (sau 1.10) și este în prezent lucrează încă la un echilibru perfect. Aceasta va dura cel puțin 3 luni până la un comunicat.
Aici e un pic de act adițional la primul nivel de 10 scadere de la inelul de quest-uri Masini Infernal:
http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454
Diablo 3 Patch 01:05
de admin pe Oct.21, 2012, sub Diablo 3 News
Blizzard a pus noul patch pentru Diablo 3 01:05 LIVE. După câteva teste, aici este o prima privire a ceea ce sa schimbat.
- Caracteristica principală pare a fi noua optiune alegerea dificultate cu Diablo 3 se poate adapta la puterea lui de caracter. Sub Opțiuni -> Gameplay Puteți găsi o nouă cutie, care va trebui să activați. Pentru mai multe caractere, uneori, acest lucru pare să dispară de un bug din nou. Pentru caractere bine echipate nivel este probabil să fie o mare problemă 5 infern. Testele cu Mainchars noastre a fost destul de succes. Aici cvasi Diablo 2 caracteristică singur jucător a fost luat de la / jucator X, cu care s-ar putea face jocul mai greu. Atât experiența și picături sunt ajustate aici.
- O nouă căutare denumit "Infernal mașină", de asemenea, reciclate conținutul vechi. Similar cu căutarea de peste-Tristram în Diablo 2 va trebui să converti aceste ferme și cu 5 cheie "stive Nephalem". În mod ideal, aveți nevoie de 3 seturi pentru a obține recompensa sub forma unui inel cu bonusul de experiență. Șansa depinde de dificultate - dar numai începe de la nivelul 1 Toate elementele sunt obligate să cont.
- S-au înregistrat numeroase modificări echilibru. Barb a fost astfel de un pic diluat din cauza daunelor Tornado dual-build a fost copleșit. Daune de la DH Salto fost, de asemenea, redusă la 1/4- Puteți găsi mai multe detalii în acest Patchlog.
- Au fost introduse chiar unele caracteristici noi și modificări AH interfață.
Per total, un patch foarte interesant care face jocul un pic mai bine și crește distracție Endgame cel puțin pentru o vreme. Nivelul 10 este proiectat astfel încât să rămână interesantă chiar și la viteze absolut high-end. Dar vă luați ceva timp pentru a instala, deoarece este nevoie de un pic mai mult.
Obiecte legendare din 1.0.4
de admin pe Aug.24, 2012, sub Diablo 3 News
Un filmuleț despre PROC privind noile Elemente legendare. Par a fi niște efecte foarte frumos aici, dar acestea sunt testate numai în actul întâi
Mulți, însă, preferă să obține acest rezervor, deoarece acestea declanșa frecvent acolo. De ce, de exemplu, declanșează ceva pe lovit pe un element de DH ca Andariel, probabil, va ști doar Blizzard. În orice caz, actualizările sunt o schimbare frumos din Diablo 3 În plus, trebuie să rețineți că elemente noi care nu se poate combina vechi cu elemente noi set. Cu toate acestea, acest lucru are avantajele sale, de exemplu, se poate seta IK-2 * 60 pot rezista pentru a ridica în cazul în care ați folosit 2 ani și 2 elemente noi.
Diablo 3 Patch 1.0.4 Note
de admin pe Aug.21, 2012, sub Diablo 3 News
Miercuri (22.08.2012) apare mult-așteptatul 1.0.4 patch-uri Diablo al treilea
După cum a anunțat în ultima postare a sistemului de Paragon, exista multe schimbari fundamentale. Aici veți găsi nota completă patch-uri 1:4.
În general, Diablo III este ceva care poate fi redat mai ușor și cu mai multe aptitudini. Adversarul singur normal să fie greu, dar, de asemenea, arunca-l 300% mai multe elemente. Actul 1 Inferno este greu afectată. În caz contrar, acesta devine datorită Paragon total în timp un pic mai ușor pentru a juca și cere probabil să fie mai mult față de viteza de atac, sansa de Crit și pentru a muta crit pentru a crește deteriorarea acesteia. Ea devine chiar mai ușor, ca sansa de o armă bună creste acum dramatic.
Astfel, este posibil, pentru a permite mai mulți jucători abzufarmen acum, de asemenea, Act4 de elemente, deoarece puteți folosi într-adevăr cele mai bune unelte său. Desigur, din nou, pentru a fi de așteptat cu o nefuncționare mai. Între timp, prețul de rubine au crescut deja (+ experiență în cască), cu aproape 1000% de ieri. Astfel încât jucătorii se pregătesc pentru a rula pe nivel 100
Cuprins:
- Clase note patch-uri (abilitățile echilibru)
- Note Patch pentru sistemul Paragon și echilibrul general joc
- Succese
- Actualizări Battle.net
- Sefii / Boss Actualizări Level
- Meșteșuguri
- Companion / Mercs
- Obiecte / Obiecte
- Comerciant
- Monstru
- Quest-uri
- Interfata / Interfață Utilizator
- Actualizări MAC
- Localizări
- Barbar
- Abilitati de active
- Spear de strămoșii
- Acum, face ca țintă incapabil să se miște de 1,5 secunde.
- În mod implicit convertit la un atac de simplu acum, dacă abilitate doar previne descompune și, astfel, se oprește fără atac
- Slash
- Mânia a generat crește de la 6 la 8.
- Daunele armelor a crescut de la 150% la 165%.
- Fertigkeitsrune - Ofensiva
- Daunele armelor per răspuns a crescut de la 22% până la 25%.
- Fertigkeitsrune - pedepsirea
- Daune bonus pe stiva a crescut de la 6% până la 8%.
- Fertigkeitsrune - împingă
- Bonuswut generat la 6 la 4.
- Despica
- Daunele armelor a crescut de la 120% la 140%.
- Fertigkeitsrune - impuls Sense
- Coeficientul efect crescut .667-0.8.
- Fertigkeitsrune - impuls următoare
- Daunele armelor a crescut de la 156% la 175%.
- Coeficientul efect crescut 0.5 la 0.8.
- Fertigkeitsrune - The Gathering Storm
- Coeficientul efect crescut 0.5 la 0.8.
- Hammer a strămoșilor
- Daunele armelor a crescut de la 200% la 325%.
- Fertigkeitsrune - Thunder
- Daunele armelor a crescut de la 155% la 275%.
- Fertigkeitsrune - Impact
- Daunele armelor a crescut de la 270% la 406%.
- Fertigkeitsrune - Anvil Diavolului
- Coeficientul efect de 1 reduce la 0,08.
- Crăpa
- Poate fi acum utilizat atunci când imobilizat de efecte pentru controlul mulțimii (de exemplu, când gardienii).
- Notă: "Salt" efecte controlul mulțimii nu sa terminat, dar poate fi utilizat în continuare atâta timp cât efectul este.
- Poate fi acum utilizat atunci când imobilizat de efecte pentru controlul mulțimii (de exemplu, când gardienii).
- Copleși
- Fertigkeitsrune - avans copleșitoare
- Poate efectele nu se mai declanseaza la lovit.
- Daune reflectat valoarea de 30% a crescut la 35%.
- Fertigkeitsrune - avans copleșitoare
- Rupe în bucăți
- Creșterea armă de 210% după 3 secunde pentru 700% pe o perioadă de 5 secunde.
- Fertigkeitsrune - rană
- 271% din daunele armei mult de 3 secunde a crescut la 903% peste 5 secunde.
- Fertigkeitsrune - sângerări
- A crescut de la 60% daune armă mult de 3 secunde la 100% timp de 5 secunde.
- Smash seismic
- Daunele armelor a crescut de la 155% la 240%.
- Fertigkeitsrune - sol rupt
- Daunele armelor a crescut de la 202% la 288%.
- Fertigkeitsrune - coridor șoc
- Daunele armelor a crescut de la 255% la 340%.
- Arunca arma
- Daunele armelor a crescut de la 100% la 130%.
- Este acum în mod implicit convertit la un asalt simplu în cazul în care jucătorul nu mai are furie.
- Fertigkeitsrune - Mighty Arunca
- Daunele armelor a crescut de la 130% la 169%.
- Vârtej de vânt
- Daunele armelor a crescut de la 110% la 145%.
- Fertigkeitsrune - Eruption
- Daunele armelor a crescut de la 143% la 188%.
- Spear de strămoșii
- Abilitati de active
- Demon Hunter
- Abilitati de active
- Bolaschuss
- Armă împotriva ținta principală de 130% a crescut la 160%.
- Fertigkeitsrune - Donnerball
- Daunele armelor a crescut de la 130% la 160%.
- Fertigkeitsrune - Shot acid
- Daunele armelor fiecare Bola a crescut la 160% la 130%.
- Fertigkeitsrune - iminent sfarsit al lumii
- Armă împotriva obiectivul principal de a crescut 182% la 216%.
- Crowsfeet
- Fertigkeitsrune - piroane Jagged
- Poate efectele nu mai declanșare.
- Fertigkeitsrune - piroane Jagged
- Chakram
- Daunele armelor a crescut de la 150% la 170%.
- Chakrams gemene - Fertigkeitsrune
- Daunele armelor a crescut de la 100% la 114%.
- Fertigkeitsrune - Serpentine
- Daunele armelor a crescut de la 203% la 230%.
- Fertigkeitsrune - Razor Sharp
- Daunele armelor a crescut de la 165% la 187%.
- Fertigkeitsrune - Boomerang
- Daunele armelor a crescut de la 188% la 230%.
- Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
- Daunele armelor a crescut de la 30% până la 34%.
- Efect redus coeficient de 0.333-0.125.
- Arrow Splitter
- Daune inițială de armament au crescut cu bombe de la 200% la 225%.
- Fertigkeitsrune - Maelstrom
- Daunele armelor a crescut de la 145% la 165%.
- Fertigkeitsrune - Gata pentru orice
- Daunele armelor a crescut de la 290% la 304%.
- Einfangender împușcat
- Armă de competențele de bază și rune de toate tipurile a crescut de la 75% la 90%.
- Fertigkeitsrune - guler de soc
- Cauzele acum în curs de două secunde suplimentare daunele armă 70%.
- Procentul de daune armă nu mai depinde de viteza de atac.
- Împușcat alternativ
- Daunele armelor a crescut de la 125% la 130%.
- Fertigkeitsrune - foc de acoperire
- Daunele armelor a crescut de la 125% la 130%.
- Grenade
- Fertigkeitsrune - grenade cu gaz
- Efect redus coeficient de 0.5 la 0.165.
- Fertigkeitsrune - grenade cu gaz
- De foraj
- Daunele armelor a crescut de la 250% la 265%.
- Fertigkeitsrune - Sângerare
- Daunele armelor a crescut de la 125% la 220%.
- Multi-shot
- Costul ură redus 40-30.
- Fertigkeitsrune - Foc
- Acum, reduce costurile de ura pe 15
- Grindină Revenge
- Schimbat de la 75% daune armă de peste 5 secunde pentru 715% daune armă mult de 5 secunde.
- Fertigkeitsrune - Cloud Gloomy
- Schimbat de la 34% daune armă de peste 12 de secunde pentru a 792% daune armă de peste 12 de secunde.
- Pot găsi acum obiective pe o rază mai mare în jurul jucător.
- Fertigkeitsrune - bombe Bestial
- Daune armă pe bomba crește cu 125% până la 245%.
- Fertigkeitsrune - Shadow Rush
- Daunele armelor per hit a crescut de la 75% până la 120%.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Schimbat la 115% din daunele arme peste 10 secunde 3300% daune armă de peste 15 secunde.
- Fertigkeitsrune - Flying atac
- Daunele armelor a crescut cu 60% până la 100%.
- Foc rapid
- Daunele armelor a crescut de la 228% la 276%.
- Fertigkeitsrune - Bombardament
- Daunele armelor a crescut de la 276% la 345%.
- Turelă
- Daune armă turn a crescut de la 20% până la 55%.
- Fertigkeitsrune - pe o lesa
- Lungimea maximă a link-ul a crescut de la 45 de metri.
- Daunele armelor a crescut de la 48% la 80%.
- Nor de fum
- Gaz Sufocare - Fertigkeitsrune
- Cauzele acum în curs de 5 secunde 700% daune armă.
- Procentul de daune armă nu mai depinde de viteza de atac.
- Gaz Sufocare - Fertigkeitsrune
- Baraj
- Daunele armelor a crescut de la 120% la 156%.
- Fertigkeitsrune - demolare
- Daunele armelor a crescut de la 144% la 187%.
- Salto
- Fertigkeitsrune - wildfire
- Acum este dor mereu 4 săgeți.
- Fertigkeitsrune - urme de cenușă
- Acum, lasa o dara de foc din spatele jucătorului, provocând 1,500% daune armă mai mult de 3 secunde.
- Fertigkeitsrune - wildfire
- Bolaschuss
- Abilități pasive
- Clocitoare
- Acum nu mai necesită că jucătorul a suferit nici o deteriorare de 3 secunde pentru a regenera 1% din sănătate maximă.
- Clocitoare
- Corecții
- Grindină Revenge
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Fiara umbră ar trebui să scadă acum numărul corect de grenade.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Grindină Revenge
- Abilitati de active
- Călugăr
- Abilitati de active
- Val crippling
- Spirtoasă produsă crește puterea 6-7.
- Impactul Cyclone
- Coeficientul efect crescut 0-0.125.
- Charge furios
- Daunele armelor a crescut de la 100% la 160%.
- Exploding Hand
- Schimbat la 220% daune armă mai mult de 3 secunde pentru 745% daune arma peste 9 secunde.
- Fertigkeitsrune - iminent sfarsit al lumii
- Perioada de 6 secunde la 15 secunde a crescut.
- Fixare Lovitura Tail
- Daunele armelor a crescut de la 200% la 235% (acest lucru are un efect pozitiv asupra "Armada Lovitura de măturat", "Scorpion Sting" și "mână de Ytar" off).
- Fertigkeitsrune - Vulture gheare Lovitura
- Daunele armelor a crescut de la 220% la 258%.
- Fertigkeitsrune - rotativ Lovitura Flame
- Daunele armelor a crescut de la 240% la 294%.
- Ally Mystic
- Poate efectele nu mai declanșare.
- Impactul Șapte Fists
- Daunele armelor a crescut de la 777% la 1,777%, peste 7 atacuri.
- Fertigkeitsrune - atac brusc
- Daunele armelor a crescut la 2,309% din 1007% peste 7 atacuri.
- Fertigkeitsrune - Impactul de o mie de pumni
- Cele două atacuri suplimentare acum crește, de asemenea, durata totală a vraja (care crește timpul în care jucătorul este invulnerabil).
- Fertigkeitsrune - ofensiva fulminantă
- Daunele armelor fiecare explozie crește de 111% la 254%.
- Vânt torențiale
- Fertigkeitsrune - maestru de vânt
- Durata vortex vântului majorată de la 10 la 20 de secunde.
- Fertigkeitsrune - maestru de vânt
- Front de furtună
- Daunele armelor a crescut de la 50% la 85%.
- Val de lumină
- Arma de daune inițială a crescut de la 215% la 390%.
- Fertigkeitsrune - de perete de lumină
- Armă daune bonus de daune inițială a crescut de la 312% la 566%.
- Fertigkeitsrune - lumina explozive
- Daunele armelor a crescut de la 285% la 430%.
- Fertigkeitsrune - pilon al Antici
- Daunele armelor de prejudiciu inițial și explozie întârziată de 210% a crescut la 280%.
- Calea celor o sută de Fists
- Spiritul produce energia crescut între 6 și 8.
- Fertigkeitsrune - Fists of Fury
- Cauzele acum în curs de 5 secunde 100% daune armă.
- Val crippling
- Abilități pasive
- Suflet Sublime
- Acum generează, de asemenea, un punct Duhul pe secundă.
- Light-footedness
- Bonus viteza de mișcare acum nu mai contează adăugat la limita superioară pentru creșterea vitezei mișcării de 25%.
- Calea de Guardian
- Mentale bonus de productie de energie pentru două mâini arme a crescut de la 25% la 35%.
- Suflet Sublime
- Corecții
- Exploding Hand
- Fixed un bug care a permis prada mai multe obiecte rare ale Campionilor sau grupuri monstru rare de jucatori, atunci când au ucis pe toți monștrii rămase ale unui grup simultan "Destinderea de mână".
- Ally Mystic
- Toate "Ally mistic" variante sunt acum invocate de viata complet.
- Val de lumină
- Fixed o problemă care nu primește întotdeauna pe deplin daune de la adversarii de "val de lumină" afectate.
- Exploding Hand
- Abilitati de active
- Witch Doctor
- În general
- Valoarea de bază de regenerare mana a crescut de la 20 la 45 Mana Mana pe secundă pe secundă.
- Efective animații ale următoarelor competențe au fost modificate, astfel încât efectul apare mai repede și jucătorii sunt mai rapide pentru a muta din nou, după locul de muncă: "Cloud acid", "spiders cadavru," "Bomb Fire", "lăcuste", "Poison Arrow" și "atacatorii zombie"
- Abilitati de active
- Nor de acid
- Gama a crescut de la 45 de metri la 50 de metri.
- Acum, nu 115% daune armă plus 150% din daunele arme peste 3 secunde (a crescut de la 100% daune armă, urmată de 75% din daunele arme peste 3 secunde). Are un efect pozitiv asupra "ploi acide".
- Fertigkeitsrune - Bouncer mucus
- Acum, crește daune de bază de "Cloud acid" la 115% daune armă.
- Daunele armelor mucusul de 25%, a crescut la 50% pe secundă.
- Fertigkeitsrune - Coroziv
- Acum, crește daune de bază de "Cloud acid" la 115% daune armă și provoacă plus în 6 secunde 300% daune armă.
- Fertigkeitsrune - Kiss of Death
- Daunele armelor 110% din nor de acid a crescut la 126%.
- Aplica daune la dușmani care rămân în regiunea activă, a crescut de la 83% la 165%, iar provoacă acum pagube de peste 3 secunde.
- Fertigkeitsrune - bombă cadavru
- Daunele armelor a crescut de la 200% la 230%.
- În timp ce turnare "Acid Cloud" nu încearcă vraciul acum, se apropie mai aproape de obiectivele care sunt la indemana.
- Spiders cadavru
- Va acum daune Crit bonusul de jucători.
- Poate declanșa acum efect ca "viata pe hit" pentru jucător.
- Acum observa dușmani la o distanță mai mare.
- Au o rată crescută în urmărirea de adversari.
- Fertigkeitsrune - Spider Regina
- Schimbat de la 16% daune armă pe secundă timp de 15 secunde si 630% daune armă de peste 15 secunde.
- Tooltip a fost actualizat pentru a clarifica faptul că doar o regina păianjen pot fi active simultan.
- Foc Liliecii
- Daunele armelor a crescut de la 150% la 180%.
- Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
- Daune maxime armă a crescut de la 225% la 270%.
- Lilieci foame - Fertigkeitsrune
- Daunele armelor a crescut de la 280% la 350%.
- Fertigkeitsrune - Cloud Bat
- Pierderea de lilieci creste acum cu 20% pe secundă (anterior 10%), până la o valoare maximă de 100% daune suplimentare (anterior 50%).
- Firebomb
- Daunele armelor a crescut de la 85% la 110% (ceea ce este în beneficiul tuturor rune cu excepția "Pyrogeist" off).
- Fertigkeitsrune - Groapa de Foc
- Ultima modificare făcută de 8% pentru daune de peste 3 secunde pentru 36% din daunele arme peste 3 secunde.
- Coeficientul efectului de 0,67 redus la 0.067.
- Fertigkeitsrune - Pyrogeist
- Schimbat la 140% din daunele arme peste 3 secunde pentru 640% daune armă în 6 secunde.
- Tooltip a fost actualizat pentru a clarifica faptul că doar un stâlp de foc pot fi active simultan.
- Colos
- Supraviețuire a Colossus îmbunătățit:
- Maximum viata acum scale, cu o durată maximă de jucător.
- La nivel de 60 Colossus primește acum o suplimentare de 50% din durata maxima a jucătorului.
- Valoarea de daune pe lovit poate suferi un colos, are acum o limită superioară. Scalele limita superioară cu un nivel și a jucatorului este în continuare redus cu armura si rezistenta jucatorului.
- Daunele armelor a crescut de la 25% la 100%, dar poate efecte nu mai declanșare.
- Fertigkeitsrune - Gigantoid
- Daunele armelor a crescut cu 32% până la 130%.
- Fertigkeitsrune - Angry protector
- Daunele armelor a crescut cu 55% la 110%.
- Fertigkeitsrune - Bruiser
- Daunele armelor a crescut de la 100% la 200%.
- Supraviețuire a Colossus îmbunătățit:
- Încercuirea of the Dead
- Cauzele acum în peste 8 sec 320% daune armă.
- Fertigkeitsrune - Moartea este viata
- Acum are o sansa de 10% de a genera o sferă de vindecare, sau de a convoca un câine zombie.
- Groază
- Cooldown redus de la 20 secunde la 16 de secunde.
- Broaște ciuma
- Mana cost redus 34-12.
- Poison Arrow
- Fertigkeitsrune - ac săgeată ascuțită
- Manarückgewinn la lovit a crescut de la 24 la 29
- Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
- Daunele armelor a crescut de la 160% la 180%.
- Fertigkeitsrune - ac săgeată ascuțită
- Fantome baraj
- Daunele armelor a crescut de la 190% la 230%.
- Fertigkeitsrune - sursa de suflet
- Creșterea armă daune bonus pentru fiecare etaj de la 30% la 65%.
- Fertigkeitsrune - Spirit Natura
- Modifică de la 28% daune armă pe secundă depășește 20 secunde (pentru un total de 560% daune armă) la 1,667% ovine arma în curs de 20 de secunde.
- Raza de căutare pentru obiective a crescut de la 20 de metri la 30 de metri.
- Efect redus coeficient de 0.5-0.125.
- Acum nu prezintă iconite.
- Ghostwalker
- Fertigkeitsrune - șoc Shadow
- Daunele armelor de explozie a crescut de la 85% până la 310%, nu este majorat cu o viteză mai mare de atac.
- Fertigkeitsrune - Rapture
- Schimbat la 100% daune armă pe secundă la 450% daune armă de peste 2 secunde.
- Fertigkeitsrune - șoc Shadow
- Harvest suflet
- Fertigkeitsrune - infirmitate
- Reducerea vitezei de deplasare de 60% a crescut la 80%.
- Fertigkeitsrune - Spirit răzbunător
- Daunele armelor a crescut cu 70% la 230%.
- Fertigkeitsrune - infirmitate
- Convoca Zombie Dog
- Supraviețuire de câine zombie îmbunătățit:
- Câinii zombie va primi acum o suplimentare de 35% din durata maxima a jucătorului.
- Suma de daune care pot suferi un caine zombie pe hit, are acum o limită superioară. Scalele limita superioară cu un nivel și a jucatorului este în continuare redus cu armura si rezistenta jucatorului.
- Cooldown redus de la 60 secunde la 45 de secunde.
- Fertigkeitsrune - câini turbați
- Efect redus coeficient de 1.0 la 0.10.
- Fertigkeitsrune - Arderea Dog
- Efect redus coeficient de 1.0 la 0.05.
- Supraviețuire de câine zombie îmbunătățit:
- Zombie de perete
- Cauzele acum în curs de 5 secunde 800% daune armă.
- Atacator Zombie
- Fertigkeitsrune - Lepra Zombie
- Schimbat de la 25% daune armă de peste 3 secunde pentru 240% daune armă mai mult de 3 secunde.
- Fertigkeitsrune - val Zombie
- Daune armă pe Zombie a crescut de la 72% la 115%.
- Fertigkeitsrune - Lepra Zombie
- Nor de acid
- Abilități pasive
- Cercul de viață
- Șansa de a convoca un câine zombie atunci când un inamic moare, a crescut de la 5% la 30%.
- Un om
- Mana și viața veniturile au crescut cu 1% până la 2% din valoarea maximă atunci când un inamic moare în apropiere.
- Zgomot fantomă
- Este acum o Manabetrag solid curs de 10 secunde (49 manei la nivelul 60).
- Vas pentru spiritul
- Durata lumea spiritului redus la 3 secunde, 2 secunde.
- De recuperare a crescut de la 10% la 15% din durata maxima a jucătorului.
- Jucatorii pot trece acum printr-monstru inamic atunci când acestea sunt în lumea spiritelor.
- Vision Quest
- "Vision Quest" a fost revizuit și oferă acum de regenerare cu 30% mai mult mana de peste 5 secunde după daune de "corp de păianjen", "bomba foc", "Toad Town" sau "săgeată otravă" a fost creat.
- Rites Tribal
- Acum, de asemenea, pozitiv pe "Colossus", "confuzie în masă" și "Chemați Dogs zombie" de la.
- Cercul de viață
- Corecții
- Spiders cadavru
- Fertigkeitsrune - păianjeni sărituri
- Acum, sărind păianjeni imediat la destinație, atunci când este în raza de acțiune.
- Fertigkeitsrune - păianjeni sărituri
- Spiders cadavru
- În general
- Wizards
- Abilitati de active
- Arkanflut
- Arkankraftkosten 20 a redus la 16.
- Daunele armelor a crescut de la 175% la 210%.
- Fertigkeitsrune - Moartea Blossom
- Rachetele sunt acum mai puțin arbitrare.
- Fertigkeitsrune - minele Arcane
- Daunele armelor a crescut de la 150% la 180%.
- Fertigkeitsrune - Cascade
- Daunele armelor a crescut de la 175% la 210%.
- Archon
- Perioada de "timp lent" a crescut de la 8 secunde la 15 secunde.
- Fertigkeitsrune - Distrugerea Arcane
- Daunele armelor a crescut de la 450% la 1600%.
- Piele de diamant
- Fertigkeitsrune - piele Mirror
- Daune reflectată cantitate de 50% până la 100% creștere.
- Fertigkeitsrune - blana groasa
- Durata bonus crescut de la 8 secunde 9 secunde.
- Fertigkeitsrune - chips-uri de diamant
- Daunele armelor a crescut de la 155% la 210%.
- Fertigkeitsrune - piele Mirror
- Electroșoc
- Daunele armelor a crescut de la 80% la 90% (ceea ce are un efect pozitiv asupra "Chain Lightning", "fulger în zigzag" și "Machtwoge" off).
- Fertigkeitsrune - fulger în zigzag
- Daunele armelor per fulger a crescut de la 46% până la 55%.
- Fertigkeitsrune - impuls de trăsnet
- Daunele armelor a crescut de la 80% până la 86%.
- Fertigkeitsrune - Arc Lightning
- Daunele armelor a crescut cu 80% la 115%.
- Vârtej
- Coeficientul scăderea efectului .25-.125.
- Explozie
- Fertigkeitsrune - bombă cu ceas
- Daunele armelor a crescut de la 293% la 315%.
- Fertigkeitsrune - bombă cu ceas
- Hidră
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Daune armă pe sfera arcane de 28%, a crescut la 60%.
- Fertigkeitsrune - Lightning Hydra
- Daunele armelor a crescut de la 34% la 64%.
- Fertigkeitsrune - Frost Hydra
- Daunele armelor a crescut de la 31% la 36%.
- Lățime de fascicul de 15 de metri, cu un unghi schimbat de 60 de grade la 35 de metri, cu un unghi de 30 de grade.
- Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
- Daunele armelor a crescut de la 22% la 67%.
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Armor gheață
- Șansă ca atacatorii sunt înghețate, mai degrabă decât refrigerate, a crescut.
- Fertigkeitsrune - cristalizarea
- Bonus blindaj pe stiva a crescut de la 15% la 30%.
- Fertigkeitsrune - gheață crestată
- Daune armă ca daune rece a crescut de la 100% la 130%.
- Meteor
- Arma 200% + 60% pe o perioadă de 3 secunde pentru 260% + 60% în timpul creștere de 3 secunde.
- Fertigkeitsrune - Impact topit
- 260% din daunele arme + 78% peste 3 secunde 390% + 90% pe parcursul a crescut cu 3 secunde.
- Fertigkeitsrune - Ploaia de meteoriți
- Daunele armelor a crescut pentru fiecare meteor mai mic de la 80% la 104%.
- Fertigkeitsrune - Comet
- Arma de daune inițială a crescut de la 240% la 312%.
- Impulsurilor de soc
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Daunele armelor a crescut de la 136% la 152%.
- Fertigkeitsrune - Flash afinitate
- Pe puls restaurat Putere Arcane crescut de la 2 la 3.
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Spektralklinge
- Lamă puternic - Fertigkeitsrune
- Incetineste viteza de miscare a dușmani acum garantate timp de 1 secundă la 80% (în loc de 5% șanse de a provoca un recul și viteza de deplasare a inamicilor timp de 1 secundă pentru a încetini până la 60%).
- Fertigkeitsrune - revoker lama
- Puterea arcane restaurat per hit crescut de la 1 la 3.
- Lamă puternic - Fertigkeitsrune
- Teleportarea
- Fertigkeitsrune - dezastru
- Daunele armelor a crescut cu 75% la 265%.
- Fertigkeitsrune - dezastru
- Arkanflut
- Corecții
- In Cold Blood
- Tooltip actualizat pentru a clarifica faptul că toate daunele împotriva inamicului congelate sau racim a crescut cu 20%, nu doar pagube reci (funcție de calificare nu sa schimbat).
- In Cold Blood
- Abilitati de active
În general
- Noul sistem a adăugat: Paragonstufen
- Odată ce un jucător a atins nivelul de 60, permite monștri moarte și lupta Challenge Series (deathblow, masacre, etc) acum experiență pentru Paragonstufen.
- Paragonstufen 100 poate fi atins.
- Fiecare Paragonstufe aduce cu sine următoarele recompense:
- Valori fundamentale, cum ar fi puterea, dexteritate, inteligență și vitalitatea în cantități similare, ca într-un nivel normal de sus
- 3% 3% Magic Find și aur găsi bonus
- În plus, portretul de caractere se încadrează în lista de grupuri în joc printr-un grafic distinctiv care demonstrează de alți jucători Paragonfortschritt. Vă alti jucatori Paragonstufe vor apărea, de asemenea, oriunde, unde pot vedea, de asemenea, nivelul normal.
- Regenerarea sănătate de tovarăși cu regenerare viață pasivă (în special de companie, câini zombie si Titanii) a crescut semnificativ în pași 30-60.
- "Curaj Nephalem" oferă acum bonusul de experiență +15% pe stivă și 15% magie găsi aur și găsi bonus.
- Limita superioară a fondului de bonus magic este acum la 300% ("curajul de Nephalem" Cu toate acestea, această valoare poate merge mai mare).
- Fondul Bonus Magic nu mai este calculată într-un joc multi-player ca medie dintre toți jucătorii.
- Jucătorii pot permite acum sau dezactiva muzica în opțiunile de sunet.
- Am adaugat optiuni suplimentare, de sunet, cum ar fi de ieșire audio și configurare difuzor.
- Dacă un jucător pentru prima dată, nivelul de dificultate "coșmar", "iad" sau "Inferno" intră într-o nouă tutorial este acum "modul de alegere" de afișare.
Succese
- Corecții
- Succesul de "spionaj", poate fi acum finalizat deoarece jurnal "rapoartele câmpul de luptă", poate fi acum capturate în actul III.
- Succesul de "o colecție unică", poate fi acum completate (pentru mai multe informații, consultați "Bug Fixat" din "Monster").
- Criteriul "Kill Diablo" pentru succesul de "moartea de la distanta" a fost eliminat.
Casa de Licitatie
- Licitații poate fi acum anulat în orice moment, în cazul în care nu exista oferte active.
- Acum este posibil de a căuta simultan pana la 6 (în loc de 3) Valorile de obiecte.
- Acum este posibil de a căuta până la valori de cinci cifre.
- "Pagube minime" ca o valoare căutare a fost înlocuit cu "daune mediu".
- Prejudiciul bonus este calculat ca prejudiciul medie: (minim de daune + Max Damage) / 2
- De exemplu, obiecte cu 10-14 daune, 12 sau 24 de minim de daune Daune maximă va fi afișat în căutarea pentru un bonus de daune din 12
- Crește valoarea cu pietre socketed nu vor fi luate în considerare atunci când caută pentru echipamente.
- Coloanele "armura", "daune", "Buy" și "final" sunt acum sortate în fereastra de căutare.
- Stack este oferta de aur a crescut de la 100.000 la 1.000.000.
- Următorul mesaj a fost adaugat la ecranul de achiziție: "Caracteristicile și valoarea de elemente se poate schimba în timp, ca urmare a ajustărilor de echilibru joc.".
- Ea a fost adăugată sau îmbunătățite descriere text pentru mai multe mesaje de eroare.
- Îmbunătățiri UI
- Ea tooltips "terminate" de pe fila Elemente adăugat.
- Am adaugat sfaturi ecran pentru mărfuri și materii prime.
- Pe "Articole recomandate" ponturile din pagina au fost adăugate pentru compararea obiectelor.
- Prețul de ofertă de nevândute și anulat de vânzare este acum "Completed" este afișat pe fila.
- Filele "Licitații" și "Finalizat" va actualiza acum în cazul în care elementul a fost achiziționat de către un jucător.
- Corecții
- Filtrele de la cladirea licitatiei acum nu mai este cazul sensibil.
- Jucătorii pot căuta acum pentru valori de elemente legendare.
- "Viteza de atac" este acum o aplice căutare pentru tolba.
- "Șanse la hit pentru a uimi" este acum o aplice căutare pentru amulete.
- "Cerință redus nivel" cu obiectele să aplice pentru a fi afișate în mod corespunzător în rezultatele de căutare acum, nivelul Dacă este specificat un interval.
- Rezultatele căutării sunt acum filtrat în mod corect de minim specificat și valori maxime pentru "Viața pe Duhul petrecut forță".
- Bonusul "Spider corp" Witch Doctor vor fi listate în căutarea pentru Mojo.
- Tolba pentru Hunters demon va apărea, de asemenea, pe "Recomandat Articole" pagina, în cazul în care jucătorul a echipat arma cu doua maini variat.
Battle.net
- "Raportul Spam" opțiune este acum în meniul principal prin clic dreapta pe un nume de jucător la dispoziție (în submeniul în loc de "răspuns" ascuns).
- "Raportul Spam" Semnul de un alt jucător, din cauza spam opțiunea de chat de pe acest jucător, de asemenea, tăcut pe durata sesiunii curente.
- Dupa ce a raportat un alt jucător din cauza spam cereri de prietenie, prin intermediul "Raportul Spam" în lista de contacte ale căror cereri de prietenie sunt respinse automat acum.
- Fereastra "Rapid Înscrieți-vă" a fost îmbunătățită.
- Mai multe informații despre Redare Global (și limitările corespunzătoare) au fost adăugate la tab-ul "Cont".
- Jocul afișează acum atât pe ecranul de login și în ecranul de selectare a caracterului, regiunea în care jurnalele un jucător.
- Sta de vorbă
- Când faceți clic pe o notificare succes afișează acum mai multe informații pentru succes.
- Meniul de chat arată acum care canalele player-ul este deja alăturat.
- Comenzile "/, care" "/ invite" și poate fi acum utilizat pe toate canalele.
- Tag-uri "DND" și "AFK" au fost, respectiv, adăugate la mesajele de stare "Acum ești DND" și "Tu ești acum AFK".
- SHIFT + click stânga pe numele unui jucator afișează acum următoarele informații: [Numele] [nivel] [Mode] [clasa] - [Legea (dificultate)] (de exemplu, "[Pixie]: Nivel 45 Barbarian Hardcore - Nud I (cosmar) ")
- Formatarea de mesaje în canalele de chat și în grupul de chat a fost revizuit.
- Corecții
- Fixed un bug care afișează de obiectele din casa de licitație aur de modul normal în casa de licitație aur de modul de hardcore, în cazul în care un jucător a trecut la un timp mare de latență între caractere.
- Chat comanda "/ p" și "/ grup" va lucra acum în mod corect atunci când aderarea jocuri publice.
- Fixed un bug care ar putea provoca un accident atunci când faceți clic pe un link de un articol fals cu bazele mai mult posibil.
Bosse
- Camere Boss au fost standardizate, asa ca jucatorii dupa o lupta seful acum au întotdeauna următoarele opțiuni:
- Pentru a părăsi camera de la "portal oraș".
- Re-intra in camera "portal oraș", și intrarea în cameră.
- Maghda
- Abilități
- Roi
- Rachetele pot fi acum încetinit.
- Roi
- Abilități
- Qom
- Abilități
- Atac respirație
- Animale de companie și însoțitorii trebuie să sufere acum daune doar 10% cu atacul lui suflare.
- Gaz nor
- Frecvența de Qom nori convoca de gaze a fost redus cu aproximativ 20%.
- Cooldown de Ghom gaz nor a fost crescut de 6-10 secunde până la 10-13 de secunde.
- Animale de companie și însoțitorii trebuie să sufere acum doar 5% daune de nori de gaz.
- Atac respirație
- Corecții
- Fixed o problemă în cazul în care anumite imunitate la abilitățile de circulație Ghom nori de gaz acordă numai în cazul în care sunt aruncați în nor (și jucătorul nu a părăsi zona de efect de nor).
- Abilități
- Cydaea
- Corecții
- Jucătorii nu mai poate trece de lanțuri acum că evenimentul "Inima de păcat: Kill fiicele" apar.
- Corecții
- Azmodan
- Abilități
- Bolid
- Rachetele pot fi acum încetinit.
- Bolid
- Abilități
- Izual
- Corecții
- Sărind peste secvență video de Izuals ar trebui să nu mai provoca jucători să fie prins în spatele peretelui său de gheata acum.
- Fix o eroare, atac care nu provoacă daune de la Izuals.
- Fix o eroare, ori ar putea afecta, prin jucători de asalt Izuals.
- Fix o eroare de Izual imunitar a fost la viata de 30%, în cazuri rare, la daune.
- Corecții
- Rakanoth
- Corecții
- Rakanoth este acum în mod corespunzător imun la pierderea a efecte de control, de îndată ce el devine furios în dificultate "Inferno".
- Corecții
- Diablo
- Corecții
- Diablos debuff "cușcă os" este acum eliminat corect de jucători atunci când, la o schimbare de fază, secvența video este omisă.
- Fix o eroare, au fost vizibile pe scurt prin atât jucătorii cât și Diablo, Diablo atunci când strâns în declanșând o schimbare de faza de jucător.
- Fixed un bug în cazul în care nici o umbră a jucătorului Diablo clone invocat atunci când "bate șapte Pumni" a fost aruncat la momentul potrivit.
- Corecții
Meșteșuguri
- Atunci când o filă fierar a fost adaugat "reparație".
Companion
- Ultimul animal de companie un jucător a activat într-un joc single player este acum restabilită automat după ieșirea un joc multiplayer.
- Frecvența de dialoguri de companie a fost redus.
Articole
- Cu toate etapele 60-62 daune aplică pe valorile minime și maxime de vârf au crescut daune.
- Articole nivelul 63 au încă valoarea cea mai mare posibilă de deteriorare în joc, diferența dintre daunele obiecte de etape de 60-62 și etapa 63 nu este la fel de gravă ca și mai înainte.
- Notă: Acest lucru se aplică numai la patch 1.0.4 obiecte fabricate sau jefuite.
- Utilitatea de arme corp la corp cu doua maini a fost crescut:
- Arme corp la corp cu doua maini pot avea acum propriile lor afixe pe principalele atribute și valorile daune mai mari (în comparație cu arme corp la corp cu o singură mână).
- Principalele atribute au crescut cu aproximativ 70%.
- Notă: Acest lucru nu se aplică armelor cu două mâini variat.
- Affixänderungen suplimentar pentru arme corp la corp cu doua maini includ:
- + Daune Crit pe viață lovit, viața pe adversarii getötetem și Sifon de viață acum poate atinge valori de până la 200%.
- Notă: Acest lucru nu se aplică armelor cu două mâini variat.
- Notă: Acest lucru se aplică numai la patch 1.0.4 obiecte fabricate sau jefuite.
- Arme corp la corp cu doua maini pot avea acum propriile lor afixe pe principalele atribute și valorile daune mai mari (în comparație cu arme corp la corp cu o singură mână).
- Toate elementele off-hand (Mojos, mingi, tremurături, scuturi) pot avea acum puterea, dexteritate, inteligență și vitalitate în același interval ca și arme și armuri.
- Notă: Acest lucru se aplică numai la patch 1.0.4 făcute sau capturat elemente off-hand.
- Elemente off-hand poate avea acum o cerință la nivel redus.
- Frecvența de sagetile de constatare a fost redus.
- Arme de distanță poate avea "maximum crește puterea mentală" nu mai mult "crește furie maxim" și.
- Valoarea maximă bloc de scuturi cu obiecte de nivel 59 sau mai mare a fost modificată, astfel încât toate au aceeași valoare maximă bloc.
- Costurile de reparație pentru elementele de etape 53-63 au fost reduse cu 25%.
- Armele includ sta acum înapoi la 100% arma, probabilitatea de arme cu o calitate obișnuită (obiecte albe sau gri) a fost crescută.
- Obiecte distructibile au acum are din nou o sansa de a conține obiecte.
- Culoarea textului din culcat pe pietre podea, poțiuni, pagini de artizanat și folio a fost schimbat de la alb la albastru deschis.
- Dimensiunea maximă a stivei de pietre pretioase a crescut de la 30 la 100.
- Efectul de sunet atunci când pietre pretioase cădea la pământ, acum este izbitoare.
- Articole Legendary
- Ea modificări semnificative obiecte legendare au fost realizate:
- Efectele pe care le-a declansat au fost adăugate la peste 50 de obiecte legendare și Setgegenstandsboni.
- Toate Articole legendare au acum cel puțin una dintre următoarele afixe pentru a se asigura că prejudiciul pe secundă este util: + daune elementar, + viteza de atac + daune Crit, + damage%, de bază nu este valabil.
- Affixwerte pentru obiecte legendare nu vor mai tonifiat și au întotdeauna potențialul lor maxim.
- În multe elemente legendare niedrigstufigeren Affixanzahl fost crescut la 6.
- Pe elemente unice din jocurile anterioare Diablo obiecte legendare baza au fost remodelate extensiv pentru a reflecta mai bine valorile celor din "predecesorii".
- Probabilitatea ca obiecte legendare au scăzut la nivel de articol 50 a fost crescut.
- Elemente Legendary cu nivelul 63 au fost adăugate la joc.
- Seturi de Legendary:
- Toate Setteile de la nivel de element 61 au fost la nivel de element 63 a crescut (cu excepția inele și amulete), iar obiectul fundamental a fost sfârșitul "iad" / start "Inferno" până la sfârșit "Inferno" sa schimbat.
- Facilitate de clasă specific stabilește acum garantată prin atributul principal al clasei pentru fiecare obiect din setul.
- Creaturi citat:
- Prin efectele produse legendare chemat creaturi ar trebui să urmeze acum player sau companie care a echipat elementul.
- Prin efectele produse legendare creaturi chemate ar trebui să aibă acum o conștientizare luptă similară ca tovarăși.
- Nivelul de creaturi chemat prin efectele produse legendare trebuie să corespundă acum la stadiul de element legendar.
- Aceste modificări se aplică numai la noi după ce patch 1.0.4 realizate sau capturat obiecte legendare. Rămân elemente legendare produse sau capturat înainte de patch-uri 1.0.4 neschimbat (acest lucru este valabil și pentru obiectele neidentificate). Pentru a distinge aceste obiecte, numele noilor produse legendare sunt ușor diferite de produse sau capturat înainte de patch-uri 1.0.4 obiecte legendare.
- Ea modificări semnificative obiecte legendare au fost realizate:
- Comerciant
- Crumb este transferat definitiv de la bazar de Caldeum pentru depozitare ascuns pentru că a auzit că oamenii acolo sus iubesc cumpărături poțiuni.
- Corecții
- Punctul legendar (de la înainte și după patch 1.0.4), cu aplice + viteza de atac ar trebui să funcționeze acum în mod corect.
- Pentru elemente paralizante cu + șansă pe hit au acum sufixul "deteriorate" în loc de "Cataclysm".
- Mai multe cufere, unde exista o sansa mica ca prada este stocat în site-uri non-accesibile s-au repoziționat ușor, pentru a evita această problemă.
- Fixed un bug care a găsit în elementele Bastion normale de lăzi prea mici o clasa comoara scăzut (aceste lăzi au acum clasa același obiect ca și alte lăzi normale în toamna jocului).
- Fixed un bug care a permis jucătorilor să vadă prin proprietățile de obiecte neidentificate.
Monstru
- Monștrii în joc au fost ajustate astfel încât experiența rezultată și prada echivalenta cu costul de cucerirea lor mai bine.
- Spiriduși și Qualstachler exemplu, prin acordarea de mai puține puncte de experiență și obiecte, în timp ce Warriors Lacuni oferi mai multe puncte de experiență și obiecte.
- Experiența a etapelor 61-63 acordate de monștri a fost majorat cu aproximativ 60%.
- Monsters normale ar trebui acum magic (albastru) și rare (galben) elemente scădere de aproximativ 4 ori la fel de des ca înainte.
- Bonusul de viață de la monștrii în joc co-op pentru fiecare jucator suplimentar a fost redus la 75% pentru toate dificultățile:
- Normal: (nici o schimbare)
- Coșmar: de la 85% la 75%, în funcție
- Iad: de la 95% la 75%, în funcție
- Inferno: de la 105% la 75%, în funcție
- Prejudiciul de viață și frecvența de produse a scăzut de la monstri in dificultate "Inferno" au fost modificate după cum urmează:
- Monsters normale au acum o sansa mult mai mare de magie (albastru) și fixați obiecte rare (galben).
- Actul I
- Viața de monștri de elită redus cu 11%.
- Actul II
- Viața de monștri normale a crescut cu 4%.
- Viața de monștri de elită a scăzut cu 8%.
- Dintre toate daunele totale monștri cauzate redus cu 8%.
- Actul III și IV Act
- Viața de monștri normale a crescut cu 10%.
- Viața de monștri de elită a scăzut cu 2,5%.
- Dintre toate daunele totale monștri cauzate redus cu 15%.
- Damage "Backbreaker", "Reaper schelet", "craniu splitter" și "Skullsplitter Suplu" a redus cu aproximativ 37%.
- Calitatea pradă și viața de Sarkoth fost ușor ajustat.
- Monștri intepatura in Cheile subsol pleca acum picătură de aur mai puțin în plus (dar încă mai mult decât alți monștri Sting), și ar trebui să fie furnizate ca ostil acum, atunci când sunt atacați de către un jucător.
- A variat de clan de sânge monstru ar trebui să fie acum mai puțin frecvente și mai puțin bine fugi.
- Monștri au variat de clan Lunii ar trebui să fugi acum mult mai puțin.
- Caster de oameni șarpe au acum un atac corp la corp.
- Circuitul de fulger de turnare a poporului șarpe are acum o durată maximă canal de 7 secunde.
- Rock viermi ar trebui acum mai puțin frecvent sape după ce s-au săpat, și sapă după sape mai repede din nou.
- Povestiri Blutstern de demoni pot fi acum încetinit.
- "Monster Wall" (de exemplu, demonii parapet) ar trebui de acum mai rar și să fie scuturi puțin supărat. În plus, deteriorare nu este crescută în stare nervos.
- Posedat nu pot apărea cu marcajul "iluzionist".
- Mumiile (păcăliți blestemat și batjocorit) nu pot apărea cu marcajul "iluzionist".
- Animale de companie și însoțitorii trebuie să sufere acum doar 10% daune de norul toxic care lasă o mumie după moartea ei.
- Prevestitori ai ciuma nu va ataca mai multe animale de companie și însoțitorii.
- Pe primul și al treilea nivel de temnita Leoric sunt acum cinci monstri unic acesteia, care pot să apară.
- Șansă ca un grup de schelete rare apar în cimitir abandonat, a fost redusă de la 50% până la 20%.
- Individul campion demonică Trebuchet șaman nu mai este un campion.
- Pe drumul spre Alcarnus Schatzgoblin nu poate apărea mai mult.
- Campioni și monștri rare
- Campioni și monștri rare sunt, după o luptă lungă nu mai este supărat și nu se mai vindeca, după ce nu mai sunt atacate.
- Aplice "supraveghetor" nu mai poate apărea împreună cu "recul", "coșmar" sau "vortex".
- "Robul inviolabilă", a fost eliminat ca un potențial aplice.
- Pierderea de "lanțuri de foc" a fost redus cu 20%.
- Monștri "coșmar" sunt jucători acum, după ce arunca "Frica" 6 secunde imun la "frica."
- Monstru cu marcajul "contamina", "rece" și "mortar" animale de companie adăuga și însoțitorii acum pentru numai 10% din daune lor.
- "Protectie" monstru acum nu mai scutul atunci când acestea sunt ultimul monstru în zonă, și-l protejează în continuare doar un monstru pe grup simultan.
- Arkanwächter de monștri cu marcajul "Arkanverzaubert" să fie chemat acum mai bine distribuite și deteriorarea lor a fost redus cu aproximativ 30%.
- Campion a căzut grupurilor de rătăcire și rare au fost eliminate din ambele Zoltun Kull temnite.
- Grupul de campion și rare "Swarm" monstru sunt acum mai ușor de recunoscut aspectul.
- Corecții
- Gloante de "mortar" monstri ar trebui să nu se mai vizeze unghiul mort de monstru acum.
- "Blocare" Monsters nu se poate convoca jucatori de pe mai multe ziduri.
- "Poluată", "Arkanverzauberte" și funcționari "electrificate", nu au nici o rezistenta la Poison, Arcane sau mai multe daune fulgere (după caz).
- Campion Group și șamanii rare ale clanului Luna închis arată acum afixe corecte.
- Consolidarea capacității de șamani ai clanului Luna închis acum reduce în mod corect toate tipurile de daune adăugat.
- Asaltul a opresorilor jucători nu mai adaugă la de două ori pagube.
- Berserk au acum dreptul de "lumina albastra" de campioni.
- Campion grup de evenimente "O reputație restaurat" de armurier Kyr poate scădea acum prada și experiență randamentelor.
- Ordinare și campion schelete zombie timpul evenimentului ambuscadă în actul I, Catedrala - apar la nivelul pieptului comori 4, picătură acum prada și să dea experiență.
- Champions acum un grup complet (în loc de doar un campion), la capre oameni ambuscadă eveniment în domeniile de mizerie pare a fi corect.
- Aspectul de teroare scădea acum cel puțin o magie (albastru) obiect și clonele sale scădea acum mingi de vindecare.
- Juggernaut aripi nu mai poate fi invizibil (înainte de el a fost, prin urmare, nu mai fi vizate).
- Prejudiciul a Broken Flooded Malachor a fost ajustat pentru a se potrivi cu restul variantelor sale monstru.
- Uciderea de iluzii Sardars nu va mai face căutarea finala pentru "comoara Sardars: Kill Sardar" de la. Căutarea se va finaliza acum în mod corect atunci când Sardar este ucis (acest lucru se datorează faptului că Sardar nu este iluzionist și acum doar cu afixe apare "vampir" și "coșmar").
- Ar trebui să fie acum mult mai ușor pentru a se eschiva hit-uri de impactul frunților de fanatici întunecate.
- Daune-a lungul timpului nu mai vrăji a preveni ca anumite monstri picătură bilele de vindecare.
- Jucătorii care sunt uciși de un monstru cu marcajul "Reflect Damage", se poate elibera acum corpul lor și să fie reînviat de către alți jucători.
- Fixed un bug în cazul în monștri cu Affixkräften multiple ignorat, uneori, ori de degradare pentru aceste forțe.
- Fix o eroare, nu în actul al II-lea de numărul de monstri unice - ar putea să apară Platoul Howling (acest jucători de corecție pentru succesul de "o colecție unică de" complet).
Quest-uri
- Jucătorii primesc finalizarea inițială de quest-uri pe niveluri de dificultate "coșmar", "iad" și "Inferno", acum o experiență completă și recompensa de aur plin.
- Jucătorii vor primi nici o răsplată mai mare căutare, după deschiderea intrarea în pasaj inundat. În schimb, ei primesc recompensa acum la sfârșitul etapei "Kill hoț Gavin" (care urmează la scurt timp după aceea).
- Corecții
- Ecranul de selecție căutare acum arată întotdeauna căutarea cel mai recent sau ultima linie căutarea completat și toate măsurile continuable până la acest punct.
- "Urmați Cercuri: Vorbiți cu Karyna" este acum în mod automat "Urmați Cercuri: găsi personalul de Khazra", atunci când se inițiază scena "Lost masina", să fie actualizat, chiar daca jucatorul nu a fost încă vorbit cu Karyna.
- Acest lucru asigură că jucătorii pot obține o recompensă căutare atunci când fac clic pe coș.
- Jucătorii vor primi acum "portal oraș", nu ca o recompensă pentru finalizarea din nou căutarea, "O coroana spart, ia coroana regelui schelet din altarul grefierului", iar în schimb ei a lua de aur și de experiență.
- Jucatorii pot folosi ritualuri în timpul "Turnul colaps: Explorează Liceul" pauza de nu mai mult, ceea ce înseamnă că jucătorii nu mai au posibilitatea de a finaliza eveniment.
- Vendel Armorsmith poate "furat teaca sabiei" nu mai poate fi ucis de zona în timpul evenimentului.
- Pentru a sări rapid secvența video în timpul Quest "un public Imperial: Vorbeste cu Imparatul Hakan al II-lea" nu mai împiedică țintă Quest este actualizat.
- Cerințele pentru jucătorii de atribuire cu Quest "Light of Hope" a fost ușor ajustat.
Interfața cu utilizatorul
- Capacitatea de a muta abilitățile în modul de alegeri, drag-and-drop este acum doar activat atunci când fereastra de calificare este deschisă.
- Atunci când se calculează valoarea de "protecție" în subiect acum, comparativ cu valorile de rezistență sunt luate în considerare.
- Dacă un jucător sparge o fereastră de comerț, și toate elementele vor fi anulate sub cursorul mouse-ului de jucător.
- După ce faceți clic pe "Accept", într-o fereastră comercial acum va fi o întârziere de două secunde, atunci când un jucător își schimbă oferta.
- Corecții
- Efectuează mouse-ul peste un obiect culcat pe teren cu pietre socketed, în timp ce este apăsată tasta CTRL, obiectul nu mai este afișat ca fără priză.
- Jucătorii nu mai sunt deconectat de la joc, dacă au "Închideți toate ferestrele" roata mouse-ului programat funcția.
Mac
- Display Retina sunt acum pe deplin acceptate.
- Nu se joaca acum rezoluții cu rapoarte de aspect disponibile pentru Mac.
- Schimbarea între modul ecran complet vitrate și este acum mai rapid.
- A adăugat un meniu "Ajutor", astfel încât jucătorii pot naviga rapid la paginile de asistență relevante.
- A adăugat un element de meniu, jucatorul poate copia informații de sistem în clipboard.
- A adăugat un element de meniu care afișează diverse fișiere joc și dosarele din Finder.
- Corecții
- Dacă selectați rezoluția implicită din opțiunile grafice, rezoluția va reseta acum în mod corespunzător.
- Prin schimbarea setărilor de rezoluție în modul fereastră (modul ecran complet), rezoluția este acum corect.
Corecții
- Caractere la nivel de 60 nu vor primi "EP +" mesaj mai mult în cazul în care captura un nou jurnal cunoștințe.
- Șansa ca o pluralitate de camere de etanșare apar simultan în Gardens of Hope (nivelul 2), a fost redus.
- Acesta a fost corectat în eroare, nu publicate de unele dintre cele mai gresie în Sfânta Sanctum, asa ca jucatorii nu au putut ajunge la comoara în cameră.
Locație
- Nu au fost ajustate mai multe traduceri aplice pentru a rezolva neconcordanțe între denumirea în joc și termenii de căutare în Casa de Licitatie.
- Arcul legendarul "Eagle Eye" a fost redenumit pentru a se potrivi cu noi arme efectul "porumb".
- Typos și incoerențe în diferite zone ale jocului au fost stabilite.
Diablo 3 sistem Paragon
de admin pe Aug.20, 2012, sub Diablo 3 News
Ultimele accident vascular cerebral Blizzard de geniu pentru Patch 1.04 este numit Paragon.
În spatele ei este o abordare complet noua pentru subiectul MF (Magic Find) ascunde. De la nivelul 60 va începe acum la 1 la 100 pentru a re-nivelare și primește pe nivelul de 3% MF și aur Cauta. Există bonus de stat regulat, ca într-o pași actualizare anterioare. MF este în prezent la 300%, plus piele de bivol (5 * 15%), limitat, astfel încât să puteți dispune deja de numeroase elemente MF de la Paragon 50
Nivel 100 va fi comparabil cu sezonul de Diablo II (99 de niveluri de la 1.10), astfel încât veți (cateva ore pe zi) este încă ocupat de luni de zile ca un jucător obișnuit.
Se pare ca și cum nu s-ar aplica la contul nivel, așa că trebuie să decidă care caracterul pe care doriți să joace în PvP mai târziu. Primele niveluri Paragon sunt, cu toate acestea, merge vioi, atunci când Blizzard aici echilibrul de Diablo 2 urmează. Unii se întreabă natural de ce Blizzard nu a pus în aplicare același nivel 99 Acest lucru se datorează, probabil, politica de addon, așa cum deja cunoscute de la WoW la creșterea nivelului Max. În Diablo III, dar care se încadrează, în opinia mea, nu la fel de bine să-și devalorizeze complet de elemente.
În general, cu toate acestea, un update interesant ...
Diablo 3 Patch 1.03
de admin pe Jun.09, 2012, sub Diablo 3 News
Următorul plasture mare de Diablo 3 este în această lună. Aici este un comentariu cu privire la modificările Blizzard la mecanica de joc de la un nivel de 60 Hunters demon, infernul Azmodan jos Vezi și în Legea 4 nu chiar primul Quest creează ![]()
Ea se învârte în jurul acestui subiect
Deci, sa incepem:
- Suntem aproape de obiectul decalajul (Blizzard poate fi ilvl maxim deja Inferno cădere de la A1)
Abordarea bine să-l deja a fost în Diablo II. Ai putea găsi elemente foarte puternice de aproape oriunde, numai pentru colectionari sefii de viteză au o monștri deosebit de înalt nivel să cred. Cercul elitist al Legii 3-4 Farmer Inferno este slăbit ceva - un lucru bun, în cazul în care un soi de la 1 Durchgeglitched week-end și nu ar fi făcut în mod legal.
- Povestea același vechi (actualizare de știri Legendary)
Din păcate, Blizzard va veni din nou și din nou că acestea sunt de lucru pe ea. Ce ar trebui să facem? Craftmats, cum ar fi sulf și lacrimi cumpere ieftin, se păstrează speranța de a porni?
- Nephalem Diferența
"Nu este un secret faptul că scopul nostru de pradă de vânătoare în etapele finale ale jocului este că jucătorii urmaresc hoarde de monstri, cinci stivă" construi curajul Nephalem "și apoi ucide un sef. Și, deși putem observa acest spectacol foarte multe ori pare a fi lipsă de jucători stimulent pentru a continua, după uciderea unui șef încă. "
Acesta vine ca un argument fermier pentru a medita, deoarece Blizzard de asemenea, curata, la un Aktwechsel toate stive. Ca această declarație împreună potrivesc atât? Sefii si arunca mai puțin Rares Champs / Elite 1x Rare garantate chiar si la 0% MF - Total pradă la 0% MF pare a fi în creștere, astfel încât ceea ce începătorii fără MF Gear este mai multe șanse de pradă bună.
- Mai mult, cu atât mai bine?
"Am elimina prejudiciul bonus de monstru, care este activat în joc de cooperare pentru fiecare jucător suplimentară."
Este oarecum mai ușor din nou, care nu este atât de rău. Puteți Skillen shred ofensive și mai bine în Inferno prin hoardele de monstri.
- Oh Yeah! (Balanța actualizare A1 / A2 Inferno)
Actul II Inferno este, în general, mai ușor - aparent independent de schimbările generale menționate mai sus. Deci, ar putea fi noul Act Farm pentru marea masă de jucători, cu o șansă de 4% din ilvl63.
- Plătit pentru greșelile tale (Blizzard permite costurile rep să se ridice la 4 la 6 ori)
Ea nu pare să fie intenția de inventator care durchstirbt împotriva numeroase șefii lor practic. Acest lucru va fi acum pedepsiți cu Rep costuri în intervalul de 50.000 aur pentru o Equip complet roșie. Sunt oarecum sceptic, pentru că ceea ce a realizat? Jucătorii nu îndrăznesc alergat la sefii dure, deoarece acestea trebuie să se asigure mai întâi abfarmen ore rahat. Diablo III nu este WoW și nu ar trebui să fie. Toate echilibrul de aur oricum se simte ca "jocuri gratuite" un Drakensang Online la, în cazul în care va trebui să cumpere mai mult de moneda pentru bani reali.
- Mai repede decât propria umbră (viteza de atac este anulat)
Blizzard vrea să IAS Gear evalua mai slab, deoarece ajută la data de daune destul de ușor de utilizat. Doar modul în care va avea loc acest lucru? Viscol scade afixe IAS, creând în stilul Diablo II 01:08 copleșit obiecte vechi sau obiecte existente pentru a fi complet schimbat? Modificatori ascunse, ca Blizzard a văzut deja pentru a atenua în mod greșit un element. De asemenea, un IAS-cap (de exemplu, valoarea maximă), nu cred că are sens, deoarece puteți face deja cu orice Stat la ceva.
- Lăcomia este ge (n) i (a) L (upgrade-uri bijuterie de la nivelul 2-8 sunt mai ieftine)
Da, acest lucru este de a face Blizzard totul bine, pentru că până acum ai putea vinde doar pietre mici sau versockeln în treapta low-end. O actualizare a fost prea scump și nu a fost meritat. Acum puteți actualiza, de asemenea, lucrurile mici și doar peste "pătrat perfect", iar prețurile rămân extrem de ridicate. În caz contrar, este o bijuterie face upgrade numai 2 (în loc de 3) pietre prețioase și până la 100 de aur.
- Le clasifică în jos, mă clasifică în sus
Modificări minore în abilitățile echilibru va fi disponibil în 01:03, dar salt foarte mare este de așteptat doar cu patch-uri 1.1 (Data lansării necunoscută). Aptitudinile, dar nu sunt atât de mult să se plângă.
Există numeroase bug-uri și îmbunătățiri în AH.
Care este opinia dumneavoastră cu privire la Diablo 3 Patch 1.03?

















































