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Diablo 3: Bashiok fala sobre árvores de habilidades

por em May.12, 2009, sob Diablo 3 News

Bashiok deu mais alguns detalhes sobre o sistema de habilidade atual de Diablo 3 são conhecidos.

Em Diablo 2 tem (teve) você ainda clicar nas árvores individuais, a fim de alcançar suas habilidades desejadas - que pode, então, por sua vez, pode se expandir para 20. Este sistema poderia ser uma coisa do passado.

Prevê-se (por agora) para Diablo 3:

Para desbloquear uma habilidade você não precisa mais ", através de competências", mas apenas uma exigência antes de um certo número de outras competências a atribuir, nem mesmo (como em World of Warcraft) deve estar na mesma árvore. Tomemos, por exemplo, uma feiticeira Diablo 2, por exemplo, Meteor (árvore de fogo) com a Blizzard (Árvore Fria) gostaria de combinar. Em Diablo 3, que já não precisa de um ponto a bola de fogo ou um conjunto de Bolt Ice.

Vantagem sobre um requisito de nível simples é que você há mais habilidades (como no D2) pode salvar / necessidade.

Além disso, será, provavelmente, um nível máximo variável de competências, que é para começar às 5 e durante o jogo para o nível 15 aumentos. Exatamente como este é implementado, no entanto, é ainda uma questão em aberto.

Sinergias entre as competências não são bem planejadas. ( Fonte )

Fonte: Fórum Battle.net

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2 Comentários para esta entrada

  • capitão

    Na verdade, eu acho que a sinergia não é tão ruim. Porque isso tem de se decidir, seja realmente um forte fogo, gelo ou raio assistentes, mas eles têm que viver com imunológico, ou definir a 2 (até 3) elementos, por isso não ser tão poderoso embora. Em World of Warcraft tem sido o nível de dificuldade é drasticamente para baixo, isso também acontece com Diablo III?

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  • Rando

    Então eu acho que a merda sinergias, porque você tem a especializar-se em demasia. Em PvP, isso pode ser grande, mas irritante em PvM-lo ainda ...

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