Diablo 3 Patch online 01:08
por administrador em mai/08, 2013, sob Diablo 3 Notícias
O novo Diablo 3 Patch está aqui e traz consigo muitas mudanças no equilíbrio.
Então agora quatro jogos do jogador são os preferidos e obter 10% MF / GF Extra - mesmo para além do máximo de 300%. Outro recurso interessante é a fila de elaboração - que é uma fila para os Dauercrafting de itens, que ainda trabalha fora da caixa para fora. Além disso, em todos os atos mais monstros vão aparecer, para que o Akt3 Alkaizer Run (ou MP10 cratera 2) não é mais a única maneira de subir de nível rapidamente.
Tenha teste divertido. (The Realm Europa é de cerca de 11 relógio de volta online CET)
Diablo 3 PvP
por administrador em Feb.03, 2013, sob Diablo 3 Notícias
Blizzard está atualmente trabalhando no patch para Diablo 3 01:07 É tudo sobre a empresa, já que quase um 3/4 anos modo PvP aguardado em Diablo 3 Atualmente, você pode experimentar o modo AO VIVO no reino de teste e Blizzard já gravou as primeiras correções para fazer o balanço de um pouco mais interessante.
Após duelos iniciais "one-shot", o modo PVP lentamente desenvolvido em uma batalha tática que ainda não atingiu o nível de Diablo segunda Testers de nossa comunidade atualmente ver feiticeiro e caçador de demônios para a frente quando se trata de força de PvP, mas aqui parece ainda não ser atingido o equilíbrio final Blizzard.
Basicamente, deve-se sempre enfatizar a importância da HP eficazes, sem a qual é inferior em PVP corresponder impiedosamente grau após a introdução da Damage-malus em comparação direta com PvE (PVE). Então, você nunca põe engrenagem EHP para antes de os preços no Realm Europa explodir. Um destaque especial são os novos comentários das gemas em Diablo 3 Rubies será fortemente reforçada em dano direto a uma alternativa para as esmeraldas de outra forma obrigatórias para oferecer, especialmente em armas rápidas. Embora o dano real ainda parece ser devido a um erro (semelhante ao bug Grief em Diablo II) distorcida, mas é questionável se a Blizzard vai corrigi-lo em breve, pois isso poderia invalidar todo Equipa de jogadores.
Aqui está um pequeno vídeo de Diablo 3 Sistema de PvP antes de reequilibrar:
Diablo 3 problemas de login no Battle.net
por administrador em Nov.10, 2012, sob Diablo 3 Notícias
Atualmente, existem alguns problemas com os servidores Battle.net. Assim, o bate-papo é temporariamente falhou em grupos e Sussurros não chegam.
Atualmente, o servidor de autenticação da Blizzard afetados e entrar em Diablo 3 leva um tempo extremamente longo. Blizzard está trabalhando nos problemas e irá fornecer uma atualização em breve. Qual é a causa dos problemas, no entanto, ainda não foi anunciado.
Warcry Barbarian no Diablo 3 a 1:05
por administrador em Oct.21, 2012, sob Diablo 3 Notícias
Você joga um bárbaro, então você tem você certamente irritado com o enfraquecimento dos Skills Warcry, em combinação com a runa "impunidade". Então, qual é o melhor substituto para a runa defensiva? Aqui está uma pequena incursão na matemática do cálculo de dano de Diablo 3
O dano é reduzido para três pontos.
- Armadura
- Resistência
- Evasão
O dano para o seu ganho por hora (não deflectível) assim calculado para refletir exceções, como a multiplicação de um dano. Exemplo baseado em um medíocre bárbaros equipten no Inferno Akt3 (Nível 0) sobreviveu razoavelmente bem:
Dados com Warcry + Impunidade (20% Res) e 462 resistir (385 base-Res) 4336 Armor:
- Armor: 59,11%
- Resistências: 60,6%
- Chance de esquiva DEX: 16,8%
Agora vamos calcular o dano que não é absorvida. 59,11% estavam aqui no 40,89% ou 0,4089. De 60,6% para 16,8% em 0394 e 0832.
Agora vamos multiplicar os três números e recebeu 13,4%. Este é o dano que obtenha eficaz ao longo do tempo. Agora é a tambor para minimizar esse número com uma runa diferente.
- Wrath Hardened é o primeiro candidato que aumenta a nossa armadura em 40%. Você tem muitos itens com + armadura, então esta habilidade tem sido puramente lógica. A partir dos resultados dos cálculos em uma redução das 12h04min% em nossa amostra Barb. Então já é uma melhoria de cerca de 1,3%, o que é relativo à resistência significa que você ganha quase 10% a menos de dano.
- Segundo candidato é Veterans aviso com seus 15% a chance de esquiva. Aqui, um valor de 10:41%.
Para ilustrar a diferença até mesmo um pequeno exemplo: Um monstro bate com 100.000 danos. Com a variante 1 (Impunidade), recebem cerca de 13.400 danos. Com a variante Dodge, apenas 10 410 Então você só reduz o dano em 1/3 de desconto!
Conclusão: Vale a pena comparar os seus valores para selecionar com precisão e de forma otimizada a runa! Ele também pode dar resultados diferentes, é claro, uma vez que é altamente dependente resistências e valores armaduras. Bônus de esquiva funciona quando bárbaros tão bom quanto ele geralmente tem pouca DEX. Bônus de esquiva não é simplesmente adicionado à esquiva normal, mas é separado - ou seja, Monges, com uma vantagem de quase 40% a menos de um bônus de 15% em Farpas fazê-lo. Tenha teste divertido.
Diablo 3 PVP a partir de patch 1.10
por administrador em Oct.21, 2012, sob Diablo 3 Notícias
A grande aborrecimento para muitos ex-jogador de Diablo II é o jogador que falta modo versus jogador em Diablo 3 No fórum Battle.net já existia a especulação de que a Blizzard é pago este recurso com um addon, mas agora a Blizzard negou oficialmente este.
Diablo 3 PVP é introduzido no patch 1.1 (ou 1.10) e ainda está trabalhando sobre o equilíbrio perfeito. Vai demorar pelo menos 3 meses até um release.
Aqui está um pequeno adendo ao primeiro nível 10 gota do anel das missões Máquina Infernal:
http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454
Diablo 3 Patch 01:05
por administrador em Oct.21, 2012, sob Diablo 3 Notícias
A Blizzard colocou o novo patch para Diablo 3 01:05 LIVE. Depois de alguns testes, aqui está um primeiro vislumbre do que mudou.
- A principal característica parece ser a nova opção de escolha da dificuldade com o Diablo 3 que você pode adaptar-se a sua força de caráter. Em Opções -> Gameplay Você pode encontrar uma nova caixa, que você tem que ativar. Para mais chars isso às vezes parece desaparecer por um erro novamente. Para chars bem equipados nível é provável que seja um grande problema 5 inferno. Testes com nossos Mainchars sido bastante bem sucedido. Aqui, o Diablo 2 característica quase único jogador foi retirado do jogador / X, com o qual pode-se tornar o jogo mais difícil. Tanto a experiência e as gotas são ajustadas aqui.
- A nova missão chamada "Máquina Infernal" também reciclados o conteúdo antigo. Semelhante à busca excesso de Tristram em Diablo 2 você tem que converter essas fazendas e com a tecla 5 "stacks Nephalem". Idealmente, você precisa de 3 sets para obter a recompensa na forma de um anel com bônus de experiência. A chance depende da dificuldade - mas só começa no nível 1 Todos os itens estão vinculados a conta.
- Numerosas modificações de equilíbrio foram registrados. Barb era um pouco como diluído por causa dos danos tornado em dual-build foi dominado. O dano da DH Salto também foi reduzida a 1/4 Você pode encontrar mais detalhes neste Patchlog.
- Foram ainda introduzidas algumas novas funcionalidades e mudanças AH interface.
No geral um patch muito interessante que torna o jogo um pouco melhor e aumenta a diversão jogo final, pelo menos por um tempo. Nível 10 é projetado para que ele permaneça emocionante mesmo em absoluta equipamentos high-end. Mas levar algum tempo para instalar, porque demora um pouco mais.
Itens lendários 1.0.4
por administrador em Aug.24, 2012, sob Diablo 3 Notícias
Um pequeno vídeo sobre os procs sobre os novos itens lendários. Parecem ser alguns efeitos muito bons aqui, mas estes só são testados no Ato primeiro
Muitos, porém, preferem obter este tanque, uma vez que provocam frequentemente lá. Por que, por exemplo, desencadeia algo na batida em um DH Item as Andariel, provavelmente só sabe Blizzard. Em qualquer caso, as atualizações são uma boa mudança em Diablo 3 Além disso, deve-se notar que os novos itens que você não pode combinar o antigo com o novo conjunto de itens. No entanto, isso tem suas vantagens, por exemplo, podemos definir o IK-2 * 60 pode resistir a pegar onde você usou 2 anos e 2 novos itens.
Diablo 3 Patch 1.0.4 Notes
por administrador em Aug.21, 2012, sob Diablo 3 Notícias
Quarta-feira (22.08.2012) surge o tão esperado 1.0.4 patch de Diablo terceiro
Conforme anunciado na última postagem para o sistema Paragon, há muitas mudanças fundamentais. Aqui você vai encontrar a nota de correção completa 01:04.
No geral, Diablo III é jogável algo mais leve e com mais competências. O único oponente normal estar pesado, mas também jogá-lo 300% mais itens. Act 1 Inferno é pouco afetado. Caso contrário, torna-se, graças a Paragon total ao longo do tempo um pouco mais fácil de jogar e as demandas tendem a ser mais para a velocidade de ataque, chance de Crítico e crit movimento para aumentar seu dano. Ele fica ainda mais fácil, pois a chance de uma boa arma agora aumenta drasticamente.
Assim, é provável que permitir que mais jogadores agora abzufarmen também Act4 por itens, porque você pode realmente usar o melhor equipamento. Claro que, mais uma vez de se esperar com um longo tempo de inactividade. Enquanto isso, o preço dos rubis já subiram (+ experiência no capacete) por quase 1.000% desde ontem. Assim, os jogadores estão se preparando para a corrida no Nível 100
Conteúdo:
- Classes notas de patch (habilidades de equilíbrio)
- Notas patch para o sistema Paragon e equilíbrio geral do jogo
- Sucessos
- Atualizações Battle.net
- Bosses / chefe Nível Updates
- Artes
- Companion / Mercs
- Objetos / Itens
- Revendedor
- Monstro
- Quests
- Interface / User Interface do Usuário
- Atualizações MAC
- Localizações
- Bárbaro
- Habilidades Ativas
- Spear of antepassados
- Agora torna o alvo incapaz de se mover para 1,5 segundos.
- Por padrão convertido em um ataque simples agora, se a habilidade só decai e, portanto, impede que ele pára sem ataque
- Reduzir
- Raiva gerada aumenta de 6 a 8.
- O dano da arma aumentou de 150% para 165%.
- Fertigkeitsrune - Offensive
- Dano da arma por resposta aumentou de 22% para 25%.
- Fertigkeitsrune - Punir
- Danos Bonus por pilha aumentou de 6% a 8%.
- Fertigkeitsrune - goading
- Bonuswut gerado 6-4.
- Fender
- O dano da arma aumentou de 120% para 140%.
- Fertigkeitsrune - impulso Sense
- Efeito coeficiente aumentou 0,667-0,8.
- Fertigkeitsrune - Next impulso
- O dano da arma aumentou de 156% para 175%.
- Efeito coeficiente aumentou ,5-0,8.
- Fertigkeitsrune - The Gathering Storm
- Efeito coeficiente aumentou ,5-0,8.
- Martelo dos antepassados
- O dano da arma aumentou de 200% para 325%.
- Fertigkeitsrune - trovão
- O dano da arma aumentou de 155% para 275%.
- Fertigkeitsrune - Impacto
- O dano da arma aumentou de 270% para 406%.
- Fertigkeitsrune - Anvil do Diabo
- Efeito de um coeficiente reduzido para 0,08.
- Rachar
- Agora pode ser usado quando imobilizada por efeitos de controlo de multidões (por exemplo, quando os guardas).
- Nota: Os efeitos do controle de multidão "saltar" não terminou, mas ainda pode ser usado, desde que o efeito é.
- Agora pode ser usado quando imobilizada por efeitos de controlo de multidões (por exemplo, quando os guardas).
- Oprimir
- Fertigkeitsrune - avanço esmagadora
- Pode efeitos já não disparo em hit.
- Dano reflectida quantidade de 30% aumentou para 35%.
- Fertigkeitsrune - avanço esmagadora
- Rasgue em pedaços
- Arma aumento de 210% ao longo de 3 segundos para 700% durante um período de 5 segundos.
- Fertigkeitsrune - ferida carne
- 271% do dano da arma mais três segundo aumentou para 903% em 5 segundos.
- Fertigkeitsrune - Sangramento
- O aumento de 60% de dano ao longo de 3 segundos a 100% durante 5 segundos.
- Quebra sísmica
- O dano da arma aumentou de 155% para 240%.
- Fertigkeitsrune - terreno rompido
- O dano da arma aumentou de 202% para 288%.
- Fertigkeitsrune - corredor choque
- O dano da arma aumentou de 255% para 340%.
- Arma Atira
- O dano da arma aumentou de 100% para 130%.
- Agora é ativado por padrão convertido para um simples assalto, se o jogador não tem mais raiva.
- Fertigkeitsrune - Poderoso Lance
- O dano da arma aumentou de 130% para 169%.
- Redemoinho de vento
- O dano da arma aumentou de 110% para 145%.
- Fertigkeitsrune - Erupção
- Dano da arma aumentou de 143% para 188%.
- Spear of antepassados
- Habilidades Ativas
- Demon Hunter
- Habilidades Ativas
- Bolaschuss
- Arma contra o principal alvo de 130% de aumento de 160%.
- Fertigkeitsrune - Donnerball
- O dano da arma aumentou de 130% para 160%.
- Fertigkeitsrune - Plano de ácido
- O dano da arma cada Bola aumentada para 160% a partir de 130%.
- Fertigkeitsrune - desgraça iminente
- Arma contra o principal objetivo do aumento de 182% a 216%.
- Crowsfeet
- Fertigkeitsrune - picos irregulares
- Não pode mais efeitos de gatilho.
- Fertigkeitsrune - picos irregulares
- Chakram
- O dano da arma aumentou de 150% para 170%.
- Chakrams gêmeas - Fertigkeitsrune
- O dano da arma aumentou de 100% para 114%.
- Fertigkeitsrune - Serpentine
- O dano da arma aumentou de 203% para 230%.
- Fertigkeitsrune - Nítida
- Dano da arma aumentou de 165% para 187%.
- Fertigkeitsrune - Boomerang
- Dano da arma aumentou de 188% para 230%.
- Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
- O dano da arma aumentou de 30% para 34%.
- Efeito reduzido coeficiente de 0,333-0,125.
- Seta Splitter
- Dano da arma inicial aumentou bombas de 200% para 225%.
- Fertigkeitsrune - Maelstrom
- O dano da arma aumentou de 145% para 165%.
- Fertigkeitsrune - Pronto para tudo
- O dano da arma aumentou de 290% para 304%.
- Einfangender tiro
- Arma das competências básicas e runas de todos os tipos aumentou de 75% para 90%.
- Fertigkeitsrune - Shock Collar
- Causas agora no curso de dois segundo de 70% adicional de dano de arma.
- A porcentagem de dano da arma já não depende da velocidade de ataque.
- Tiro alternativo
- O dano da arma aumentou de 125% para 130%.
- Fertigkeitsrune - Fogo de coberta
- O dano da arma aumentou de 125% para 130%.
- Granadas
- Fertigkeitsrune - granadas de gás
- Efeito reduzido coeficiente de 0,5-0,165.
- Fertigkeitsrune - granadas de gás
- Por perfuração
- O dano da arma aumentou de 250% para 265%.
- Fertigkeitsrune - Bleeding
- O dano da arma aumentou de 125% para 220%.
- Multi-shot
- Custo ódio reduzido de 40 para 30.
- Fertigkeitsrune - Fire
- Agora reduz os custos odeio em 15
- Granizo Revenge
- Passou de 75% dano da arma mais de 5 segundos para 715% dano da arma mais de 5 segundos.
- Fertigkeitsrune - Cloud Gloomy
- Passou de 34% dano da arma mais de 12 segundos para 792% dano da arma mais de 12 segundos.
- Podem agora encontrar alvos em um raio maior ao redor do jogador.
- Fertigkeitsrune - bombas Bestial
- Dano da arma por bomba aumenta em 125% a 245%.
- Fertigkeitsrune - Shadow corrida
- O dano da arma por golpe aumentada de 75% a 120%.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Passou de 115% do dano da arma até 10 segundos 3300% de dano por 15 segundos.
- Fertigkeitsrune - Flying Ataque
- O dano da arma aumentou em 60% a 100%.
- Fogo Rápido
- O dano da arma aumentou de 228% para 276%.
- Fertigkeitsrune - Bombardeio
- O dano da arma aumentou de 276% para 345%.
- Torre
- Torre de dano de arma aumentou de 20% para 55%.
- Fertigkeitsrune - na coleira
- Comprimento máximo de ligação aumentada para 45 metros.
- O dano da arma aumentou de 48% para 80%.
- Nuvem de fumaça
- Choking Gas - Fertigkeitsrune
- Faz-se agora, no decurso de cinco segundo de 700% de dano.
- A porcentagem de dano da arma já não depende da velocidade de ataque.
- Choking Gas - Fertigkeitsrune
- Barragem
- O dano da arma aumentou de 120% para 156%.
- Fertigkeitsrune - Demolição
- Dano da arma aumentou de 144% para 187%.
- Salto
- Fertigkeitsrune - fogo
- Agora sempre perde quatro setas.
- Fertigkeitsrune - rastro de cinzas
- Agora deixa um rastro de fogo atrás do jogador, causando 1500% dano da arma mais de 3 segundos.
- Fertigkeitsrune - fogo
- Bolaschuss
- Habilidades Passivas
- Ninhada
- Agora já não exige que o jogador tenha sofrido nenhum dano durante 3 segundos para regenerar 1% da saúde máxima.
- Ninhada
- Correções
- Granizo Revenge
- Fertigkeitsrune - Anathema
- A besta sombra agora deve cair o número correto de granadas.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Granizo Revenge
- Habilidades Ativas
- Monge
- Habilidades Ativas
- Onda paralisante
- Espírito produziu aumentos de potência 6-7.
- Impacto Cyclone
- Efeito coeficiente aumentou 0-0,125.
- Carga Furious
- O dano da arma aumentou de 100% para 160%.
- Explodindo Mão
- Passou de 220% dano da arma mais de 3 segundos para 745% dano da arma mais de 9 segundos.
- Fertigkeitsrune - desgraça iminente
- Período de seis segundo a 15 segundos aumentou.
- Amarração retrocede a cauda
- Dano da arma aumentou de 200% para 235% (isso tem um efeito positivo sobre a "varrer Armada Kick", "Scorpion Sting" e "Hand of Ytar" off).
- Fertigkeitsrune - Vulture Garra Chute
- O dano da arma aumentou de 220% para 258%.
- Fertigkeitsrune - Rotating chama Chute
- O dano da arma aumentou de 240% para 294%.
- Ally místico
- Não pode mais efeitos de gatilho.
- Impacto das Sete Fists
- Dano da arma aumentou de 777% a 1777% em relação a sete ataques.
- Fertigkeitsrune - Sudden Attack
- Dano da arma aumentou para 2,309% de 1,007% em relação a sete ataques.
- Fertigkeitsrune - Impacto de mil punhos
- Os dois ataques adicionais agora também aumentar a duração total do período (o que aumenta o tempo em que o jogador é invulnerável).
- Fertigkeitsrune - ofensiva fulminante
- Dano da arma cada explosão aumenta de 111% a 254%.
- Vento torrencial
- Fertigkeitsrune - mestre do vento
- Duração do vórtice vento aumentou de 10 para 20 segundos.
- Fertigkeitsrune - mestre do vento
- Storm Front
- O dano da arma aumentou de 50% para 85%.
- Surge of Light
- Arma do dano inicial aumentou de 215% para 390%.
- Fertigkeitsrune - Wall of Light
- Bônus de dano de arma no dano inicial aumentou de 312% para 566%.
- Fertigkeitsrune - luz Explosivo
- Dano da arma aumentou de 285% para 430%.
- Fertigkeitsrune - Pillar of the Ancients
- Dano da arma da lesão inicial ea explosão tardia de 210% de aumento de 280%.
- Caminho dos Cem Punhos
- Espírito produzido energia aumentou de 6 para 8.
- Fertigkeitsrune - Fists of Fury
- Faz-se agora, no decurso de 5 segundos 100% de dano.
- Onda paralisante
- Habilidades Passivas
- Alma Sublime
- Agora também gera um ponto Espírito por segundo.
- Light-footedness
- A velocidade do movimento de bónus já não contagens adicionadas ao limite superior para o aumento da velocidade de circulação de 25%.
- O caminho do Guardião
- Bônus de produção de energia mental para armas de duas mãos aumentou de 25% para 35%.
- Alma Sublime
- Correções
- Explodindo Mão
- Corrigido um bug que permitia a pilhagem vários itens raros de Campeões ou grupos de monstros raros pelos jogadores quando eles mataram todos os demais monstros de um grupo ao mesmo tempo "Exploding Hand".
- Ally místico
- Todos os "místicos" Ally variantes são agora evocado com vida plena.
- Surge of Light
- Corrigido um problema que nem sempre recebe o dano total dos adversários de "Surge of Light" afetados.
- Explodindo Mão
- Habilidades Ativas
- Witch Doctor
- Geralmente
- O valor base da regeneração de mana foi aumentado de 20 para 45 mana mana por segundo por segundo.
- As animações eficazes de as seguintes habilidades foram alteradas, de modo que o efeito ocorre mais rapidamente e os jogadores são mais rápidos a se mover novamente após o trabalho: "Nuvem Ácida", "aranhas cadáver", "Fire Bomb", "gafanhotos", "Poison Arrow" e "agressores zumbis"
- Habilidades Ativas
- Nuvem de ácido
- Gama passou de 45 metros para 50 metros.
- Agora faz 115% dano da arma mais 150% do dano da arma mais de 3 segundos (um aumento de 100% dano da arma, seguido por 75% do dano da arma mais de 3 segundos). Tem um efeito positivo sobre a "chuva ácida".
- Fertigkeitsrune - bouncer muco
- Agora aumenta o dano base da "Nuvem Ácida" a 115% dano da arma.
- Dano da arma o muco de 25% aumentou para 50% por segundo.
- Fertigkeitsrune - Corrosivo
- Agora aumenta o dano base da "Nuvem Ácida" a 115% dano da arma e faz com que a adição em 6 segundos, 300% de dano de arma.
- Fertigkeitsrune - Beijo da Morte
- O dano da arma 110% da nuvem de ácido aumentada para 126%.
- Infligir danos aos inimigos que permanecem na região ativa, o aumento de 83% para 165%, e agora está causando danos ao longo de 3 segundos.
- Fertigkeitsrune - bomba cadáver
- O dano da arma aumentou de 200% para 230%.
- Enquanto lançando "Acid Cloud" não tenta o feiticeiro agora, aproximando-se mais perto de alvos que estão fora do alcance.
- Spiders Corpse
- Será que agora o dano crit bônus de jogadores.
- Agora pode desencadear efeito como "a vida por hit" para o jogador.
- Agora, observe os inimigos a uma distância maior.
- Ter um aumento da taxa no rastreamento dos adversários.
- Fertigkeitsrune - Rainha Aranha
- Passou de 16% de dano por segundo durante 15 segundos, e 630% de dano por 15 segundos.
- A dica foi atualizado para esclarecer que apenas uma rainha aranha pode estar ativo simultaneamente.
- Fogo Bats
- O dano da arma aumentou de 150% para 180%.
- Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
- Dano máximo arma aumentou de 225% para 270%.
- Morcegos com fome - Fertigkeitsrune
- O dano da arma aumentou de 280% para 350%.
- Fertigkeitsrune - Cloud Bat
- A perda de morcegos agora aumenta em 20% por segundo (anteriormente 10%) até um valor máximo de 100% de dano adicional (anteriormente 50%).
- Firebomb
- Dano da arma aumentou de 85% a 110% (o que é um benefício para todos os runas, exceto "Pyrogeist" off).
- Fertigkeitsrune - Fire Pit
- Última edição por 8% dano da arma mais de 3 segundos para 36% do dano da arma mais de 3 segundos.
- Efeito coeficiente reduzido de 0,67 para 0,067.
- Fertigkeitsrune - Pyrogeist
- Passou de 140% do dano da arma mais de 3 segundos para 640% dano da arma mais de 6 segundos.
- A dica foi atualizado para esclarecer que apenas um pilar de fogo podem estar ativas ao mesmo tempo.
- Colosso
- Sobrevivência of the Colossus melhorou:
- Máxima vida agora escalas com o máximo da vida do jogador.
- No nível 60 a Colossus agora recebe um adicional de 50% da vida máxima do jogador.
- A quantidade de dano por golpe pode sofrer um colosso, agora tem um limite superior. As escalas de limite superior com nível e do jogador é ainda mais reduzido pela armadura e resistência do jogador.
- Dano da arma aumentou de 25% a 100%, podendo efeitos não-gatilho.
- Fertigkeitsrune - Gigantoid
- Dano da arma aumentou em 32% a 130%.
- Fertigkeitsrune - Angry protetor
- O dano da arma aumentou em 55% a 110%.
- Fertigkeitsrune - Bruiser
- O dano da arma aumentou de 100% para 200%.
- Sobrevivência of the Colossus melhorou:
- Cerco dos Mortos
- Causas agora em mais de 8 seg 320% dano da arma.
- Fertigkeitsrune - A morte é vida
- Agora tem 10% de chance de gerar uma esfera de cura, ou para chamar um cachorro zumbi.
- Horror
- Recarga reduzido de 20 segundos para 16 segundos.
- Toads praga
- O custo de mana reduzidas de 34 para 12.
- Poison Arrow
- Fertigkeitsrune - Needle seta apontada
- Manarückgewinn no hit aumentou de 24 para 29
- Fertigkeitsrune - Flecha Flamejante
- O dano da arma aumentou de 160% para 180%.
- Fertigkeitsrune - Needle seta apontada
- Ghosts barragem
- O dano da arma aumentou de 190% para 230%.
- Fertigkeitsrune - fonte alma
- Aumento do bônus de dano de arma para cada piso de 30% para 65%.
- Fertigkeitsrune - Natureza Espírito
- Passou de 28% de dano por segundo ao longo de 20 segundos (para um total de 560% de dano) para 1.667% Arma ovelhas ao longo de 20 segundos.
- Raio de busca de alvos passou de 20 metros para 30 metros.
- Efeito reduzido coeficiente de 0,5-0,125.
- Agora não mostra nenhum ícone.
- Ghostwalker
- Fertigkeitsrune - Shock Sombra
- O dano da arma da explosão aumentou de 85% a 310%, não é aumentado em mais velocidade de ataque.
- Fertigkeitsrune - Rapture
- Passou de 100% dano da arma por segundo para 450% dano da arma mais de 2 segundos.
- Fertigkeitsrune - Shock Sombra
- Colheita alma
- Fertigkeitsrune - enfermidade
- A redução da velocidade de circulação de 60% aumentou para 80%.
- Fertigkeitsrune - Espírito Vingativo
- O dano da arma aumentou em 70% a 230%.
- Fertigkeitsrune - enfermidade
- Convocar Dog Zombie
- Sobrevivência do cachorro zumbi melhorado:
- Cães zumbis vai agora receber um adicional de 35% da vida máxima do jogador.
- A quantidade de dano que pode sofrer um cachorro zumbi por hit, tem agora um limite superior. As escalas de limite superior com nível e do jogador é ainda mais reduzido pela armadura e resistência do jogador.
- Recarga reduzido de 60 segundos para 45 segundos.
- Fertigkeitsrune - Cães raivosos
- Efeito reduzido coeficiente de 1,0 a 0,10.
- Fertigkeitsrune - Burning Dog
- Efeito reduzido coeficiente de 1,0 a 0,05.
- Sobrevivência do cachorro zumbi melhorado:
- Zombie parede
- Faz-se agora, no decurso de cinco segundo de 800% de dano.
- Zombie atacante
- Fertigkeitsrune - Leprosy Zombie
- Passou de 25% dano da arma mais de 3 segundos para 240% dano da arma mais de 3 segundos.
- Fertigkeitsrune - onda Zombie
- Dano da arma por Zombie aumentou de 72% para 115%.
- Fertigkeitsrune - Leprosy Zombie
- Nuvem de ácido
- Habilidades Passivas
- Círculo da vida
- Possibilidade de convocar um cachorro zumbi quando um inimigo morre, aumentou de 5% para 30%.
- Um homem
- Mana e vida rendimentos aumentados de 1% a 2% do valor máximo, quando um inimigo morre nas proximidades.
- Ruído fantasma
- É agora um Manabetrag sólida ao longo de 10 segundos (49 mana no nível 60).
- Navio para o espírito
- Duração do mundo espiritual reduzido para 3 segundos, 2 segundos.
- Recuperação aumentou de 10% para 15% da duração máxima do jogador.
- Os jogadores podem agora passar pelo monstro inimigo quando eles estão no mundo espiritual.
- Vision Quest
- "Vision Quest" foi revisto e agora oferece mais 30% de regeneração de mana por 5 segundos após o dano com "corpo de aranha", "Fire Bomb", "Toad Town" ou "flecha envenenada" foi criada.
- Ritos tribais
- Agora também positivo em "Colossus", "confusão em massa" e "Chame Dogs zumbi" de.
- Círculo da vida
- Correções
- Spiders Corpse
- Fertigkeitsrune - aranhas de salto
- Agora pulando aranhas imediatamente para seu destino quando ele está no intervalo.
- Fertigkeitsrune - aranhas de salto
- Spiders Corpse
- Geralmente
- Assistentes
- Habilidades Ativas
- Arkanflut
- Arkankraftkosten 20 reduzido para 16.
- O dano da arma aumentou de 175% para 210%.
- Fertigkeitsrune - Death Blossom
- Mísseis são agora menos arbitrária.
- Fertigkeitsrune - minas Arcane
- O dano da arma aumentou de 150% para 180%.
- Fertigkeitsrune - Cascade
- O dano da arma aumentou de 175% para 210%.
- Archon
- Período de "tempo lento" aumentou de 8 segundos para 15 segundos.
- Fertigkeitsrune - Destruição Arcane
- O dano da arma aumentou de 450% a 1600%.
- Pele de diamante
- Fertigkeitsrune - pele Espelho
- Dano reflectida quantidade de 50% a 100% de aumento.
- Fertigkeitsrune - pele grossa
- Bonus duração aumentou de 8 segundos 9 segundos.
- Fertigkeitsrune - lascas de diamante
- O dano da arma aumentou de 155% para 210%.
- Fertigkeitsrune - pele Espelho
- Choque elétrico
- O dano da arma aumentou de 80% para 90% (o que tem um efeito positivo sobre o "relâmpago Cadeia", "relâmpago em ziguezague" e "Machtwoge" off).
- Fertigkeitsrune - Relâmpago em ziguezague
- Dano da arma por um raio aumentou de 46% para 55%.
- Fertigkeitsrune - ao choque
- O dano da arma aumentou de 80% para 86%.
- Fertigkeitsrune - relâmpago Arc
- O dano da arma aumentou em 80% a 115%.
- Vórtice
- Efeito coeficiente diminuído 0,25-,125.
- Explosão
- Fertigkeitsrune - bomba-relógio
- O dano da arma aumentou de 293% para 315%.
- Fertigkeitsrune - bomba-relógio
- Hidra
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Dano da arma por esfera arcano de 28% aumentou para 60%.
- Fertigkeitsrune - relâmpago Hydra
- Dano da arma aumentou de 34% para 64%.
- Fertigkeitsrune - Geada Hydra
- Dano da arma aumentou de 31% para 36%.
- Largura de feixe de 15 metros com um ângulo mudou de 60 graus a 35 metros com um ângulo de 30 graus.
- Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
- O dano da arma aumentou de 22% para 67%.
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Ice Armadura
- Possibilidade que os atacantes estão congelados em vez de frio, aumentou.
- Fertigkeitsrune - cristalizando
- Armadura bónus por pilha aumentou de 15% para 30%.
- Fertigkeitsrune - ice entalhado
- Dano da arma como dano de frio aumentou de 100% para 130%.
- Meteoro
- Arma 200% + 60%, durante um período de 3 segundos para 260% + 60% de aumento, durante 3 segundos.
- Fertigkeitsrune - Impacto Molten
- 260% do dano da arma + 78% em relação a três segundo 390% + 90% no aumento de 3 segundos.
- Fertigkeitsrune - Chuva de Meteoros
- O dano da arma aumentado para cada meteoros menor, de 80% a 104%.
- Fertigkeitsrune - Comet
- Arma do dano inicial aumentou de 240% para 312%.
- Pulso de choque
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Dano da arma aumentou de 136% para 152%.
- Fertigkeitsrune - Flash afinidade
- Por pulsação restaurado arcano Poder aumentou de 2 para 3.
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Spektralklinge
- Lâmina Poderosa - Fertigkeitsrune
- Diminui a velocidade de movimento dos inimigos agora garantidos por 1 segundo em 80% (em vez de 5% de chance de causar um recuo ea velocidade de movimento dos inimigos durante 1 segundo para desacelerar a 60%).
- Fertigkeitsrune - revogador lâmina
- Poder Arcano restaurado por golpe aumentou de 1 para 3.
- Lâmina Poderosa - Fertigkeitsrune
- Teletransporte
- Fertigkeitsrune - desastre
- Dano da arma aumentou 75% para 265%.
- Fertigkeitsrune - desastre
- Arkanflut
- Correções
- A Sangue Frio
- Dica atualizado para esclarecer que todos os danos contra o inimigo congelados ou super-resfriado é aumentada em 20%, e não apenas o dano de frio (função da habilidade não mudou).
- A Sangue Frio
- Habilidades Ativas
Geralmente
- Novo sistema de adição: Paragonstufen
- Uma vez que um jogador tenha atingido o nível 60, permitem que os monstros mortos e luta Challenge Series (golpe mortal, massacres, etc) agora experiência para Paragonstufen.
- Paragonstufen 100 pode ser conseguido.
- Cada Paragonstufe traz consigo as seguintes recompensas:
- Valores fundamentais, tais como força, destreza, inteligência e vitalidade em quantidades semelhantes como em um nível normal até
- 3% 3% magia encontrar ouro e encontrar bônus
- Além disso, o seu retrato personagem é enquadrado na lista de grupos no jogo por um gráfico distintivo que demonstra seus outros jogadores Paragonfortschritt. Seus Paragonstufe outros jogadores também irá aparecer em qualquer lugar onde eles também podem ver o seu nível normal.
- A regeneração da saúde dos companheiros com regeneração da vida passiva (especialmente de companhia, cães zumbis e Titãs) foi significativamente aumentada em etapas 30-60.
- "Coragem, o Nephalem" agora concede +15% bônus de experiência por pilha e 15% magia encontrar ouro e encontrar bônus.
- O limite superior do fundo de bônus mágico está agora em 300% ("coragem de Nephalem" No entanto, esse valor pode ir mais alto).
- O Fundo Bonus Magia não é calculado em um jogo multi-player como a média entre todos os jogadores.
- Os jogadores agora podem habilitar ou desabilitar a música nas opções de som.
- Nós adicionamos as opções de som adicionais, tais como saída de som e configuração das colunas.
- Se um jogador pela primeira vez, os níveis de dificuldade "pesadelo", "inferno" ou "Inferno" entra em um novo tutorial é agora o "modo de exibição de eleição".
Sucessos
- Correções
- O sucesso de "espionagem" agora pode ser concluída porque o diário "relatórios de campo de batalha" já pode ser capturado no Ato III.
- O sucesso de "Uma coleção original" agora pode ser concluído (para mais informações consulte "Correções de bugs" em "Monster").
- O critério de "Kill Diablo" para o sucesso da "morte de longe" foi removido.
Auction House
- Leilões podem agora ser abortada a qualquer momento, se não houver lances ativos.
- É agora possível pesquisar simultaneamente até 6 (em vez de 3) Os valores de objectos.
- Agora é possível pesquisar até valores de cinco dígitos.
- "Dano mínimo" como um valor pesquisado foi substituído por "dano médio".
- O bônus de dano é calculado como o dano médio: (dano mínimo + dano máximo) / 2
- Por exemplo, objetos com 10-14 dano, 12 ou 24 Minimum Maximum Damage Danos serão exibidos na busca de um bônus de dano de 12
- Valor aumenta gemas socketed não serão consideradas na pesquisa de equipamentos.
- As colunas "armadura", "dano", "Buy" e "Final" agora são classificados na janela de pesquisa.
- O tamanho da pilha é a oferta de ouro aumentou de 100.000 para 1.000.000.
- A seguinte mensagem foi adicionado à tela de compra: "As características eo valor de itens podem mudar ao longo do tempo devido a ajustes de equilíbrio de jogo.".
- Foi adicionado ou melhorado texto de descrição de várias mensagens de erro.
- Melhorias na interface
- Ele dicas de ferramentas itens "concluído" na guia acrescentou.
- Nós adicionamos dicas de commodities e matérias-primas.
- Sobre os "Itens Recomendados" dicas página foram adicionados para a comparação de objetos.
- O preço de oferta de vender e cancelou a venda é agora "Concluído" é exibido na guia.
- As guias "Leilões" e "Concluído" será agora atualizado quando o item foi comprado por um jogador.
- Correções
- Os filtros na casa de leilões já não diferencia maiúsculas de minúsculas.
- Os jogadores podem agora procurar valores para os itens lendários.
- "Speed Attack" é agora um apor pesquisável para tremer.
- "Chance ao acertar a deslumbrar" é agora um apor pesquisável para amuletos.
- "Redução do nível de exigência", com os objetos apor a serem exibidos corretamente nos resultados da pesquisa agora, os níveis se uma série é especificado.
- Resultados da pesquisa são agora corretamente filtrados pelo mínimo especificado e valores máximos para "A vida passou por Espírito vigor".
- O bônus "aranha corpo" Witch Doctor será agora listado na busca de Mojo.
- Quiver para Demon Hunters agora também aparecem na página "Itens Recomendados", se o jogador tiver equipado arma variou de duas mãos.
Battle.net
- A opção "Report Spam" está agora no menu principal com o botão direito no nome de um jogador disponível (no submenu em vez de "resposta" oculto).
- "Report Spam" O Sinal de outro jogador por causa de spam a opção de bate-papo nesta jogador também em silêncio durante a sessão atual.
- Após relatar outro jogador por causa de spam pedidos de amizade através do "Report Spam" na lista de contatos cujo amigo pedidos são automaticamente rejeitados agora.
- A janela "Join Rápida" foi melhorado.
- Mais informações sobre o jogo Global (e as limitações correspondentes) foram adicionados para a aba "Conta".
- O jogo agora exibe tanto na tela de login e na tela de seleção de personagem, a região em que os logs de um jogador.
- Bate-papo
- Ao clicar em uma notificação sucesso agora exibe mais informações para o sucesso.
- O menu de bate-papo agora mostra os canais que o jogador já está unido.
- Os comandos "/ who" "/ convidar", e agora pode ser usado em todos os canais.
- As tags "DND" e "AFK" foram, respectivamente, adicionadas às mensagens de status "Vocês são agora DND" e "Agora você está AFK".
- SHIFT + Botão esquerdo do mouse no nome de um jogador, agora exibe as seguintes informações: [nome] [nível] [Mode] [Classe] - [Act (dificuldade)] (por exemplo, "[Pixie]: Nível 45 Barbarian incondicional - Nudez I (pesadelo) ")
- A formatação de mensagens em canais de chat e bate-papo em grupo foi revisto.
- Correções
- Corrigido um bug que o exibido pelos objetos da casa de leilões de ouro de modo normal na casa de leilões de ouro de modo incondicional, se um jogador ligado a um momento de alta latência entre os personagens.
- O comando chat "/ p" e "/ group" agora funcionará corretamente quando juntar jogos públicos.
- Corrigido um bug que poderia causar um acidente quando clicar em um link de um artigo espúrio com bases mais possível.
Bosse
- Câmaras chefe foram padronizados, para que os jogadores após uma briga de chefe agora sempre tem as seguintes opções:
- Para sair da sala para "portal da cidade".
- Re-entrar na sala "portal da cidade" e à entrada da sala.
- Maghda
- Skills
- Enxame
- Mísseis agora pode ser abrandado.
- Enxame
- Skills
- Qom
- Skills
- Ataque de respiração
- Animais de estimação e companheiros agora deve sofrer danos apenas 10% com o ataque de respiração.
- Gas nuvem
- A freqüência de Qom summon nuvens de gás foi reduzido em aproximadamente 20%.
- O cooldown para Ghom nuvem de gás foi aumentada 6-10 segundos para 10-13 segundos.
- Animais de estimação e companheiros agora deve sofrer apenas 5% de dano por nuvens de gás.
- Ataque de respiração
- Correções
- Corrigido um problema em certa imunidade às habilidades de movimento Ghom nuvens de gás concedido a menos que eles são lançados dentro da nuvem (e que o jogador não deixou a área de efeito da nuvem).
- Skills
- Cydaea
- Correções
- Os jogadores não podem mais ignorar as cadeias agora que o "coração do pecado: matar as filhas" evento aparecer.
- Correções
- Azmodan
- Skills
- Fireball
- Mísseis agora pode ser abrandado.
- Fireball
- Skills
- Izual
- Correções
- Ignorando Izuals seqüência de vídeo não deve mais causar jogadores para ser pego por trás de sua parede de gelo agora.
- Corrigido um erro, o assalto causando nenhum dano das Izuals.
- Corrigido um erro, duas vezes pode prejudicar os jogadores através de assalto Izuals.
- Corrigido um erro pelo Izual imunológico era a vida de 30%, em casos raros, a danos.
- Correções
- Rakanoth
- Correções
- Rakanoth é agora corretamente imune à perda de controle de efeitos, tão logo ele fica irritado em dificuldade "Inferno".
- Correções
- Diablo
- Correções
- Diablos debuff "gaiola de osso" é agora correctamente removido jogadores quando em uma mudança de fase, a seqüência de vídeo é ignorado.
- Corrigido um erro, foram brevemente visível através de ambos os jogadores, bem como Diablo, Diablo quando agarrou no desencadeamento de uma mudança de fase do jogador.
- Corrigido um bug onde não há sombra do jogador Diablo clones evocado quando "bateu os Sete Fists" foi emitidos na hora certa.
- Correções
Artes
- Quando uma guia ferreiro foi adicionado "reparação".
Companheiro
- O último animal de estimação um jogador tinha permitido em um jogo single player é automaticamente restaurada após sair de um jogo multiplayer.
- A frequência de diálogos companhia foi reduzido.
Itens
- Com todas as etapas 60-62 dano apõe os valores mínimo e máximo de pico foram aumentados danos.
- Itens nível 63 ainda têm a maior quantidade possível de danos no jogo, a diferença de dano entre os objetos de estágios 60-62 e estágio 63 não é tão grave como antes.
- Nota: Isto se aplica apenas para corrigir 1.0.4 artigos feitos ou saqueados.
- A utilidade de armas brancas de duas mãos foi aumentado:
- Armas brancas duas mãos agora podem ter seus próprios afixos sobre os principais atributos e valores danos maiores (em comparação com armas brancas de uma mão).
- Os principais atributos foram aumentadas em aproximadamente 70%.
- Nota: Isto não se aplica para armas de longo alcance de duas mãos.
- Affixänderungen adicional para armas brancas duas mãos incluem:
- + Dano Crítico por vida de sucesso, a vida por adversários getötetem e Siphon vida agora pode atingir valores de até 200%.
- Nota: Isto não se aplica para armas de longo alcance de duas mãos.
- Nota: Isto se aplica apenas para corrigir 1.0.4 artigos feitos ou saqueados.
- Armas brancas duas mãos agora podem ter seus próprios afixos sobre os principais atributos e valores danos maiores (em comparação com armas brancas de uma mão).
- Todos os itens off-mão (Mojos, bolas, treme, escudos) podem agora ter força, destreza, inteligência e vitalidade na mesma faixa como armas e armaduras.
- Nota: Isto se aplica apenas para corrigir os itens 1.0.4 off-hand made ou capturados.
- Itens fora de mão agora pode ter um nível de exigência reduzida.
- A freqüência de encontrar treme foi reduzido.
- Armas de longo alcance pode ter "máximo aumenta o poder mental" não mais do que "Aumenta a raiva máximo" e.
- O valor máximo do bloco de escudos com objetos de nível 59 ou superior foi modificada para que todos tenham o mesmo valor máximo do bloco.
- Os custos de reparação para os itens de estágios 53-63 foram reduzidos em 25%.
- As armas incluem estão agora de volta a 100% de arma, a probabilidade de armas com qualidade normal (roupa branca ou cinza) foi aumentado.
- Objetos destrutíveis têm agora mais uma vez tem a chance de conter objetos.
- A cor do texto de mentir sobre as pedras de piso, poções, páginas de artesanato e fólios foi mudado de branco para azul claro.
- O tamanho máximo da pilha de pedras preciosas foi aumentado de 30 para 100.
- O efeito sonoro quando gemas cair no chão, agora é impressionante.
- Itens lendários
- Ele mudanças significativas em itens lendários foram feitas:
- Efeitos ele é acionado foram adicionados mais de 50 itens lendários e Setgegenstandsboni.
- Todos os itens lendários têm agora pelo menos uma das seguintes afixos para garantir que seu dano por segundo vale a pena: + dano elemental, + velocidade de ataque + dano crit, +% de dano, base disponível.
- Affixwerte para itens lendários não vai mais tonificada e sempre tem seu potencial máximo.
- Em muitos artigos lendário niedrigstufigeren o Affixanzahl foi aumentada para 6.
- Em itens exclusivos dos jogos Diablo anteriores itens lendários base têm sido amplamente reformulado para melhor refletir os valores daqueles dos "antecessores".
- A probabilidade de que os itens lendários são descartados no nível de item 50 foi aumentado.
- Itens lendários com nível 63 foram adicionados ao jogo.
- Sets lendários:
- Todos Setteile de nível de item 61 foram em nível de item 63 aumentada (com exceção de anéis e amuletos), eo objeto fundamental era o fim do "inferno" / start "Inferno" até o fim "Inferno" mudou.
- Característica específica de classe define agora garantido através do atributo principal da classe para cada objeto do conjunto.
- Criaturas convocados:
- Por efeitos de itens lendários convocados criaturas agora deve seguir o jogador ou companheiro que equipou o item.
- Por efeitos de itens lendários criaturas invocadas deve agora ter uma consciência luta semelhante como companheiros.
- O nível de criaturas invocadas através de efeitos de itens lendários agora deve corresponder à fase do item lendário.
- Estas alterações aplicam-se apenas aos novos depois de patch 1.0.4 feitas ou capturados itens lendários. Permanecem itens lendários produzidos ou capturados antes de patch 1.0.4 inalterada (isto também se aplica a objetos não identificados). Para distinguir esses objetos, os nomes dos novos itens lendários são ligeiramente diferentes dos fabricados ou capturados antes de patch 1.0.4 itens lendários.
- Ele mudanças significativas em itens lendários foram feitas:
- Revendedor
- Crumb é movido permanentemente do bazar de Caldeum para armazenamento escondido, porque ela já ouviu falar que as pessoas lá em cima adoram fazer compras poções.
- Correções
- Legendary Item (de antes e depois da correção 1.0.4) com o afixo + velocidade de ataque agora deve funcionar corretamente.
- Para itens de atordoamento com + Chance ao acertar agora o sufixo "balançando" em vez de "Cataclysm".
- Várias caixas, onde havia uma pequena chance de que a presa é armazenado em locais não acessíveis foram reposicionadas ligeiramente para evitar este problema.
- Corrigido um bug que encontrei nos itens normais Bastion de caixas muito baixas uma classe tesouro descartados (estas caixas têm agora a mesma classe de objeto como outros baús normais no jogo de queda).
- Corrigido um bug que permitia aos jogadores ver através das propriedades dos objetos não identificados.
Monstro
- Monstros no jogo foram ajustados de modo que a experiência resultante e saque equivalente ao custo da sua conquista melhor.
- Goblins e exemplo Qualstachler, através da concessão de menos pontos de experiência e itens, enquanto os guerreiros Lacuni oferecer mais pontos de experiência e itens.
- A experiência dos estágios 61-63 concedidos por monstro foi aumentado em aproximadamente 60%.
- Monstros normais deve agora mágico (azul) e raros (amarelo) itens queda de cerca de 4 vezes mais do que antes.
- O bônus a vida de monstros nos jogos co-op para cada jogador adicional foi reduzida para 75% para todas as dificuldades:
- Normal: (sem alteração)
- Pesadelo: de 85% a 75%, dependendo
- Inferno: de 95% a 75%, dependendo
- Inferno: a partir de 105% a 75%, dependendo
- O dano à vida e à freqüência de itens caiu de monstros em dificuldade "Inferno" foram ajustados da seguinte forma:
- Monstros normais têm agora uma chance muito maior de magia (azul) e soltar itens raros (amarelo).
- Ato I
- Vida de monstros elite reduzida em 11%.
- Act II
- Vida de monstros normais aumentou 4%.
- Vida de monstros elite diminuiu 8%.
- De todos os danos totais causados monstros reduzido em 8%.
- Act III e IV Act
- Vida de monstros normais aumentou 10%.
- Vida de monstros elite diminuiu 2,5%.
- De todos os danos totais causados monstros reduzida em 15%.
- Damage "Backbreaker", "Reaper esqueleto", "crânio splitter" e "Rachacrânio Nimble" reduzido em aproximadamente 37%.
- A qualidade de vida presa e Sarkoth foi ligeiramente ajustado.
- Sting monstros nos desfiladeiros do porão sair agora queda de ouro menos extras (mas ainda mais do que outros monstros picada) e deve ser fornecido como hostil agora, quando eles são atacados por um jogador.
- Variou clã sangue monstro agora deve ser menos frequentes e menos bem executado.
- Monstros à distância do clã Lua deve fugir agora muito menos.
- Caster das pessoas cobra agora tem um ataque corpo a corpo.
- O circuito do flash do rodízio das pessoas cobra agora tem uma duração máxima de canal de 7 segundos.
- Vermes Rocha deve agora menos freqüentemente cavar depois que eles cavaram, depois de cavar e cavar mais rápido novamente.
- Histórias Blutstern de súcubos agora pode ser abrandado.
- "The Monster Wall" (por exemplo, demônios baluarte) agora deve usar com menos frequência e ser escudos menos irritados. Além disso, o dano não está aumentada na condição raiva.
- Possuidor não pode aparecer com o afixo "ilusionista".
- Múmias (dupes Maldito e injuriado) não pode aparecer com o afixo "ilusionista".
- Animais de estimação e companheiros agora deve sofrer apenas 10% de dano pela nuvem tóxica que deixa uma múmia depois de sua morte.
- Arautos da pestilência não atacarão mais animais de estimação e companheiros.
- No primeiro e terceiro níveis de masmorra de Leoric são agora existem cinco monstros únicos que podem aparecer.
- A probabilidade de que um grupo de esqueletos raras aparecem no cemitério abandonado, foi reduzida de 50% para 20%.
- O campeão demoníaco Trebuchet xamã indivíduo já não é um campeão.
- Na estrada para Alcarnus Schatzgoblin não pode aparecer mais.
- Campeões e monstros raros
- Campeões e monstros são raros após uma longa batalha já não zangado e não curar depois que eles já não são atacados.
- A aposição de "supervisor" não pode mais aparecer junto com o "recuo", "pesadelo" ou "vortex".
- "Servo Inviolável" foi removido como um apor potencial.
- A perda de "cadeias de incêndio" foi reduzido em 20%.
- Monstros "pesadelo" são os jogadores agora depois de lançar "Fear" 6 segundo imune ao "medo".
- Monstro com o afixo "contaminar", "gelado" e "argamassa" add animais de estimação e companheiros agora apenas 10% de seus danos.
- Monstro "Blindagem" agora já não proteger quando eles são o último monstro na área, e ainda protege apenas um monstro por grupo simultaneamente.
- Arkanwächter de monstros com o afixo "Arkanverzaubert" ser convocado agora melhor distribuído e seu dano foi reduzido em aproximadamente 30%.
- Champion of the Fallen grupos desviar e raros foram retirados tanto Zoltun Kull masmorras.
- Grupo Champion e raro monstro "Swarm" são agora mais fáceis de reconhecer a aparência.
- Correções
- Balas de monstros "argamassa" não deve visar o ponto cego do monstro agora.
- Monstros "Blocker" não pode convocar jogadores mais paredes.
- "Blighted", "Arkanverzauberte" e servos "eletrificadas" não têm resistência ao veneno, Arcane ou mais dano elétrico (conforme o caso).
- Campeão do Grupo e xamãs raros do clã lua escura agora mostrar os afixos corretas.
- Fortalecimento da capacidade dos xamãs do clã lua escura agora reduz corretamente todos os tipos de danos acrescentou.
- O ataque dos jogadores opressores já não acrescenta o dobro de dano.
- Berserk agora têm o direito de "luz azul" dos campeões.
- O Campeão do grupo de eventos "A reputação restaurada" do armeiro Kyr agora pode cair saque e rendimentos experiência.
- O comum e Campeão esqueletos zumbi durante o evento emboscada no Ato I, Catedral - aparecer a partir do nível do tesouro 4, agora cair saque e dar experiência.
- Campeões agora um grupo completo (em vez de apenas um campeão) em cabras homens emboscada evento nos campos da miséria parece ser correta.
- O aspecto de terror agora cair pelo menos um objeto mágico (azul) e seus clones agora soltar bolas de cura.
- O rolo compressor Winged não pode mais ser invisível (antes ele era, portanto, deixar de ser alvo).
- O dano do Partido inundado Malachor foi ajustado para combinar com o resto de suas variantes monstro.
- O assassinato de Sardars ilusões não vai mais causar a busca final para "tesouro Sardars: Mate Sardar" de. A busca vai agora completar corretamente quando Sardar é morto (isso é porque Sardar há ilusionista e agora só com os afixos "vampírica" e "pesadelo" aparece).
- Agora deve ser muito mais fácil se esquivar de golpes com o impacto em cima dos fanáticos escuros.
- Danos ao longo do tempo soletra já não impedir que certos monstros soltar bolas de cura.
- Os jogadores que são mortos por um monstro com o afixo "Reflita Damage", agora pode liberar seu corpo e ser revivido por outros jogadores.
- Corrigido um bug onde monstros com Affixkräften várias vezes, ignorou os tempos de decaimento para essas forças.
- Corrigido um erro, e não na Lei II pelo número de monstros únicos - O Planalto Howling poderia aparecer (este jogadores de correção para o sucesso de "Uma coleção original de" completa).
Quests
- Os jogadores recebem a conclusão inicial de missões sobre os níveis de dificuldade "pesadelo", "inferno" e "Inferno" agora a experiência completa e recompensa de ouro cheio.
- Os jogadores receberão mais recompensas quest, depois de abrir a entrada para a passagem inundada. Em vez disso, eles recebem a recompensa agora no final do passo "Mate o ladrão Gavin" (que segue logo em seguida).
- Correções
- A tela de seleção busca agora mostra sempre a busca mais recentemente concluídos ou a última linha de busca concluído e todas as medidas continuable até este ponto.
- "Siga as Circles: Fale com Karyna" agora é automaticamente "Siga as Circles: Encontre o Staff of khazra" ao iniciar o cenário "Lost car" para ser atualizado, mesmo que o jogador ainda não falou com Karyna.
- Isso garante que os jogadores podem receber uma recompensa busca quando clique no carrinho.
- Os jogadores vão agora receber "portal da cidade" não mais como uma recompensa para completar a missão novamente, "A coroa quebrado, tomar a coroa do Rei Esqueleto do altar do secretário", e em vez disso, obter ouro e experiência.
- Os jogadores podem usar os rituais durante "A torre desmoronando: Explora o Liceu" já não quebra, o que significa que os jogadores não foram capazes de completar o evento.
- Vendel o Armorsmith pode "The stolen bainha da espada" deixará de ser morto pela área durante o evento.
- Para avançar rapidamente a seqüência de vídeo durante a quest "An Audience Imperial: Fale com o Imperador Hakan II" não impede o alvo busca é atualizado.
- Os requisitos para os jogadores de atribuição com a quest "The Light of Hope" foi ligeiramente ajustado.
Interface com o usuário
- A capacidade de mover habilidades no modo de eleição, drag-and-drop está ativado somente quando a janela de habilidades está aberta.
- Ao calcular o valor de "protecção" no assunto agora à comparação dos valores de resistência são tidos em conta.
- Se um jogador quebra uma janela de comércio, e todos os itens serão cancelados sob o ponteiro do mouse do jogador.
- Após clicar em "Aceitar" em uma janela de comércio agora vai haver um atraso de dois segundos quando um jogador muda sua oferta.
- Correções
- Executa o mouse sobre um objeto no chão com pedras socketed, enquanto a tecla CTRL for pressionada, o objeto não é mais apresentada como sem socket.
- Os jogadores não são mais desconectado do jogo, se tiverem "Fechar todas as janelas" roda do mouse você programou a função.
Mac
- Telas Retina agora são totalmente suportados.
- Não estão jogando agora resoluções com relação de aspecto disponíveis para Mac.
- A mudança entre o modo de tela cheia e janela é agora mais rápido.
- Adicionado um menu "Help", de modo que os jogadores podem navegar rapidamente para as páginas de suporte relevantes.
- Adicionado um item de menu, o jogador pode copiar informações do sistema para a área de transferência.
- Adicionado um item de menu que apresenta vários arquivos do jogo e pastas no Finder.
- Correções
- Se você selecionar a resolução padrão nas opções de gráficos, a resolução agora irá reiniciar corretamente.
- Ao alterar as configurações de resolução no modo janela (tela cheia), a resolução é agora corretamente.
Correções
- Personagens de nível 60 não receberá "EP +" mensagem mais se capturar um novo Diário de conhecimento.
- A chance de que uma pluralidade de salas de selamento aparecem simultaneamente no Jardim da Esperança (Nível 2), foi reduzida.
- Foi corrigido um erro, não publicados pela algumas das telhas no Santo Sanctum, para que os jogadores não conseguiam chegar até o baú na sala.
Localização
- Não foram ajustadas várias traduções apor para resolver inconsistências entre o nome do jogo e os termos de busca na casa de leilões.
- O arco lendário "Eagle Eye" foi renomeado para corresponder à armas novo efeito "milho".
- Erros e inconsistências nas diferentes áreas do jogo foram corrigidos.
Diablo 3 sistema Paragon
por administrador em Aug.20, 2012, sob Diablo 3 Notícias
Mais recente golpe de génio para o Patch 1.04 da Blizzard é chamado Paragon.
Atrás dele é uma abordagem totalmente nova para o assunto MF (Magic Find) Couros. A partir do nível 60 agora você vai começar de 1 a 100 para re-nivelamento e recebe por nível de 3% MF and Gold Find. Há o bônus de status regular, como em uma atualização passos anteriores. MF é agora a 300% mais Buff (5 * 15%) tampada, assim você já pode dispor de vários itens MF de Paragon 50
Nível 100 será comparável com a temporada de Diablo II (99 níveis de 1.10), de modo que você vai (algumas horas diárias) ainda ser ocupado por meses como um jogador regular.
É como se ele não se aplicaria a conta de largura, então você deve agora decidir qual o caractere que você quer jogar em PvP mais tarde. Os primeiros níveis Paragon são, no entanto, andar rapidamente, quando a Blizzard aqui o equilíbrio do Diablo 2 segue. Um naturalmente se pergunta por que a Blizzard não tem implementado o mesmo nível 99 Isto é provavelmente devido à política de complemento, conforme já conhecido a partir wow para o aumento do nível máximo. Em Diablo III, mas que se encaixa na minha opinião não é tão bom para desvalorizar completamente os itens.
No geral, no entanto, uma atualização interessante ...
Diablo 3 Patch 1.03
por administrador em Jun.09, 2012, sob Diablo 3 Notícias
O próximo grande mancha de Diablo 3 é neste mês. Aqui está um comentário sobre as mudanças da Blizzard para a mecânica de jogo de um nível 60 Demon Hunters, o Inferno Azmodan abaixo da vista e em Act 4 nem mesmo o primeiro Busca cria ![]()
Então, vamos começar:
- Fechamos o objeto gap (a Blizzard pode ser ilvl máximo já Inferno queda da A1)
Boa abordagem para ele já estava em Diablo II. Você pode encontrar os itens realmente poderosos em quase qualquer lugar, só para colecionadores chefes engrenagem tinha um particularmente elevados monstros de nível acreditar. O círculo elitista da Lei 3-4 Inferno fazendeiro está enfraquecido algo - uma coisa boa, onde uma variedade em 1 Durchgeglitched fim de semana e não poderia ter feito isso legalmente.
- A mesma velha história (atualização de Itens Lendários)
Infelizmente, a Blizzard vem uma e outra vez que eles estão trabalhando nisso. O que devemos fazer? Craftmats como o enxofre e lágrimas comprar barato, eles mantêm a esperança de virar?
- A diferença Nephalem
"Não é nenhum segredo que a nossa meta para caçar suas presas na fase final do jogo é que os jogadores perseguindo hordas de monstros, cinco pilha" criar a coragem Nephalem "e, em seguida, matar um chefe. E embora possamos observar este espetáculo muitas vezes parece estar faltando os jogadores o incentivo para continuar depois de matar um chefe ainda. "
Este vem como uma arg agricultor a ponderar porque a Blizzard também limpa em um Aktwechsel todas as pilhas. Como esta declaração em conjunto para que se encaixa? Patrões e jogar menos Rares Champs / Elite 1x Rare garantido, mesmo em 0% MF - o saque total do 0% MF parece estar a aumentar, de modo que iniciantes sem MF Gear é mais uma chance de um bom saque.
- Quanto mais, melhor?
"Nós removemos o bônus de dano monstro, que é ativado no jogo cooperativo para cada jogador adicional."
É um pouco mais fácil de novo, o que não é tão ruim. Você pode Skillen ofensiva e melhor shred no Inferno por hordas de monstros.
- Oh Yeah! (Balanço atualização A1 / A2 Inferno)
Ato II é geralmente mais fácil do Inferno - aparentemente independente das mudanças gerais acima mencionados. Assim, poderia ser a nova Lei Agrícola para a grande massa de jogadores com 4% de chance de ilvl63.
- Pagou por seus erros (a Blizzard permite que os custos de rep a subir de 4 a 6 vezes)
Ele não parece ser a intenção do inventor que durchstirbt contra numerosos chefes praticamente. Este será agora punido com Rep custos na faixa de 50 mil de ouro para um Equip completamente vermelho. Eu sou um pouco cético, porque o que você conseguiu isso? Os jogadores não se atrevem correu para os patrões agressivos, porque eles tem que primeiro garantir abfarmen horas porcaria. Diablo III não é WoW e não deve ser. Todo o equilíbrio de ouro de qualquer maneira parece que os "jogos gratis" a la Drakensang Online, onde você tem que comprar mais de sua moeda por dinheiro real.
- Mais rápido que a própria sombra (Velocidade de ataque é cancelado)
Blizzard quer a IAS engrenagem avaliar mais fraco, uma vez que ajuda a data danos bastante utilizável. Assim como isso vai ocorrer? A Blizzard reduz os afixos IAS, criando no estilo de Diablo II 01:08 dominado itens antigos ou itens existentes sejam completamente mudado? Modificadores escondidos, como a Blizzard já visto para mitigar o caminho errado um item. Também um IAS-cap (ou seja, valor máximo) Eu não acho que faz sentido, uma vez que você já pode fazer com qualquer status para algo.
- A ganância é ge (n) i (a) l (atualizações gem de nível 2-8 são mais baratos)
Sim, esta é a Blizzard fazendo tudo certo, porque até agora só podiam vender pequenas pedras preciosas ou versockeln na engrenagem low-end. Uma atualização era muito caro e não vale a pena. Agora você também pode atualizar as pequenas coisas e logo acima de "quadrado perfeito" permanecem preços extremamente elevados. Caso contrário, não uma jóia atualizar apenas 2 (em vez de 3) Gemas e até 100 de ouro.
- Classifica-los, classifica-me
Pequenas mudanças nas habilidades de equilíbrio estará disponível em 1:03, mas o realmente grande salto é esperado apenas com o patch 1.1 (data de lançamento desconhecida). As habilidades, mas não há muito o que reclamar.
Existem inúmeras correções de bugs e melhorias na AH.
Qual é a sua opinião sobre 3 Patch 1.03 do Diablo?

















































