Diablo Gamer | Diablo 2 i Diablo 3

Tag: Diablo

Diablo 3 Data wydania i PvP

przez na Mar.10, 2012, pod Diablo 3 wiadomości

Blizzard chce już w ciągu kilku dni, aby ogłosić datę premiery Diablo III, a więc musi długo oczekiwanego cechą Arena PvP (dedykowany tryb PvP) prawdopodobnie poczekać do pierwszej poprawki.

Ten etap to już zrobić w WoW, gdzie Battlegrounds, aż do 4 Patch pojawił się kilka tygodni później. Powodem tego może być to, że jako gracz z tak wiele nowych treści i tak nie ma czasu, aby konkurować w PvP. Więc są ważniejsze pozycje na liście rzeczy do zrobienia, aby zapewnić czysty start.

Powinniśmy być w stanie sobie z tym poradzić, jeśli system jest uzupełniany po niwelacji i uzbrojenie znaków, tak aby można było mierzyć w Diablo 3 PvP się.

Dobrze, że nie mamy tu grę z przedszkola-G ocena, w przeciwnym razie takie cytaty z Blizzard prawdopodobnie nie do pomyślenia:

Wiemy, że wielu z Was z niecierpliwością czekają trybu PvP i będziemy po pierwszej publikacji całą naszą uwagę na zestaw do areny tak brutalne, krwawe, w szybkim tempie, jak i wielkie możliwości.

Źródło: Battle.net

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (1 głosów)
more... Zostaw komentarz : , , , więcej ...

Cataclysm - nowa marka Blizzard?

przez dniu Jul.02, 2009, pod Blizzard Gry

Blizzard przeczytać na 26 Czerwca ochrony marki Cataclysm nazwy prawo.

Tylko to, co jest Cataclysm? Ma to coś wspólnego z "katakumby", czy jest to ...

  • Nowy silnik gry na ogłoszonej MMO?
  • WoW addon?
  • Diablo 3 addon?
  • Starcraft 2 Addon?
  • ?

Wikipedia mówi o tym co następuje:

Kataklizm

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Kataklizm jest wyrażenie greckie dla potopu , od greckiego Kataklysmos, aby "zmyć" (kluzein "wash" + kata "w dół") [. potrzebne źródło ], a związku z tym zostało użyte do opisu zdarzenia: takie jak potop , Zniszczenie Sodomy i Gomory , a dziesiąta plaga Egiptu . Nowoczesne wykorzystanie kataklizmu jest najczęściej ogranicza się do zjawisk geologicznych , o wysokim znaczeniu: takie jak zniszczenie Pompei , zdarzeń Tunguska , lub 2004 Trzęsienie ziemi Indian Ocean .

Wydaje się, że ma coś wspólnego ze zniszczeniem, które bardzo dobrze pasuje w zasadzie do Diablo. Blizzard często przygotowuje lat przed publikacją nowych projektów, które mogłyby być postrzegane jako dobrze w przejęciu domeny Diablo3.com.

W WoWWiki można przeczytać:

Wielkie Rozbicie, znany także jako po prostu Rozbiciu lub kataklizmu Które wydarzenie świat przekształcił Azeroth Około 10.000 lat temu, pod koniec Wojny Starożytnych. To wydarzenie, które wywołane dzięki Studni Wieczności zniszczeniem.

Dalsze spekulacje można znaleźć tutaj . To może oczywiście mówić o WoW dodatku.

Jeśli / mają więcej pomysłów podpowiedzi, to niech po prostu za nami komentarz lub odpowiedź na forum .

cataclysm

kataklizm

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 4.3 / 5 (6 głosów)
more... 1 Komentarz : , , więcej ...

Diablo 3 na konsole?

przez dniu Jun.28, 2009, pod grach Blizzarda , Diablo 3 Wiadomości

Na Game Developers Conference Rob Pardo przyznał, że były rozmowy z Microsoftem dotyczące implementacji Xbox 360 gier Blizzarda. ( pisaliśmy ) Inne źródła: [1]

Teraz Pardo dał koledze Przemysłu Gamers wywiadu , w którym poszedł trochę na realizację konsoli Blizzard tytułów.

Rob Pardo

Rob Pardo

Obecnie nie jest w związku z tym problemy z kontrolera. Aby przynieść gier PC na konsoli, trzeba odpowiednich urządzeń wejściowych. Ponadto, nie było trudności z pojemność dysku twardego, aktualizacje, w przypadku gier MMO opartych opłata jak World of Warcraft, tylko z systemem płatności, w którym Microsoft lub Sony będzie oczywiście dostać kawałek tortu.

Pozostaje otwarte pytanie, czy nadal zobaczyć Diablo 3 Wykonanie na XBox 360-ty

IndustryGamers: Mamy jeszcze zobaczyć blockbuster MMO startu w przestrzeni konsoli. Sony Online Entertainment ma być wprowadzenie jej MMO na PS3. Co Blizzard? Mówiłeś, że rozmawiał z Microsoftem?

Rob Pardo: Microsoft pokazał nam trochę theyhave rzeczy w rozwoju i Kazali nam naszą opinię o tym - to co to wszystko. Ale jeśli chodzi o MMO na konsolach, jest wiele wyzwań. Powiedziałbym, że wyzwaniem nr 1 jest urządzeniem wejściowym. Więc jeśli masz zamiar przenieść grę jak wow, jak to działa? Czy wysyłacie klawiatury i myszy? Czy starasz się stworzyć grę, która [dostosowuje] do wszystkich różnych kontroli i przycisków? To kwestia porting. Większy problem będzie takie rzeczy jak harddrives. Myślę, że WoW jest teraz około 10 koncertów i zawsze jesteśmy wypychanie więcej treści. To jest coś, cloud computing może ostatecznie rozwiązać, ale w obecnej generacji konsol, która ma wiele do czynienia. Trzeba jeść prawie cały dysk twardy, a są konsole Xbox [sprzedawane konsumentom] nie mają dyski twarde nie. Więc to jest duży problem.

Inną ważną kwestią jest to, jak faktycznie poprawki Ponieważ proces certyfikacji jest dość żmudne, aby to zrobić. Wiem, że jest coś, Microsoft stara się pracować tak, można zrobić więcej aktualizacji i proces certyfikacji jest szybszy, ale to nie będzie już tak szybko, jak możemy to zrobić. My po prostu umieścić go za pośrednictwem naszego działu QA i przesłać na nasz serwer. Wtedy ..., inny duży problem jest model biznesowy. Teraz Microsoft i opłaty Opłata za platformy Sony retail, ale jeśli nie MMO tam i jest oparte na subskrypcji, oni będą chcieli cięcia dochodów subskrypcji też, i tak nie staje się przeszkodą. Więc jest na pewno wiele przeszkód teraz za to MMO na konsoli, ale po wszystkim się i myślę, że w następnej generacji konsol to będzie o wiele łatwiej.

Oczywiście, PS3 wersja Diablo byłoby interesujące. Activision Blizzard CEO Bob Kotick czytać teraz, ale zapowiedział, że myślimy o tym w polityce cenowej Sony wyciągnąć się z powrotem z PS3 Store. ( źródło ) To się okaże, jak Sony reaguje na takie ogłoszenia.

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 4.8 / 5 (5 głosów)
more... 2 Komentarze : , , , więcej ...

Rozpoczął Diablo 3 chatroom

przez dniu Jun.25, 2009, w ramach Generalnego

Witam fanów Diablo

wszystkich, którzy chcieliby porozmawiać o Diablo (I / II / III) sam w sobie jest teraz niemiecki chat room dostępne, które można wprowadzić bez konieczności pobierania klienta lub wpisu.

Clickt po prostu w menu głównym (u góry po prawej) do "Diablo Chat"

Jeśli klient (mIRC, Trillian, ...) masz zainstalowane, są poświadczenia:

  • Serwer: irc.quakenet.org
  • Channel: # diablo.de

Miłej zabawy podczas rozmowy.

Twój nick zmienia ją za pomocą polecenia: / nick nowy pseudonim

Jeżeli wystąpią jakiekolwiek problemy z rozmowy, więc proszę o kontakt w odpowiednich forach tematycznych .

Mały update:

button_quakenet_11

Jako alternatywę dla naszego klienta internetowej można również przez Quakenet webchat usług użytku.

Tutaj można ściągnąć mIRC za darmo , jeśli wolisz autonomicznego klienta. Wielką zaletą jest to, że można zarejestrować swój pseudonim tak prosty / log możliwe bez wprowadzania hasła za każdym razem. Mały przewodnik na temat programu można znaleźć tutaj .

Alternatywnie, użytkownicy przeglądarki Firefox mogą skorzystać z addon "Chatzilla" wykorzystanie.

Rejestracji konta, gdzie można wejść na czat i wpisując następujące polecenie:

  • / Msg Q WITAJ email@host.de email@host.de

Postępuj zgodnie z instrukcjami z e-mailu i zakończyć rejestrację. Samochody (jeśli istnieje) Twój nick forum jako nazwę użytkownika. Następnie otrzymasz hasło, a teraz można to zrobić po zalogowaniu się na czacie typu.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Teraz wysyła za pośrednictwem prywatnej wiadomości swoje forum nazwa użytkownika na mnie , a otrzymasz specjalny "głos" znaków w kanał, wyposażone zarejestrować się jako użytkownik.

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (7 głosów)
more... Zostaw komentarz : , , więcej ...

Diablo 3 - jeszcze więcej informacji!

przez dniu Sep.06, 2008, pod Diablo 3 wiadomości

Przedwczoraj Blizzard wydał kilka nowych screenów z nieznanej wyspie, która jest bardzo przypomina ciebie jako czaszki Diablo.

Oto zdjęcie (kliknij aby powiększyć):

Bashiok (Diablo Community Manager) odpowiedziało teraz w Bnet forum, pytanie na jakie miejsce może być zaniepokojony.

Jest Skovos, i myślę, że ten kawałek, co Leonard zrobił coś Pokazał i omówione na Lore wojny światowej i panelu Art Środowiska.

Nie jest to miejsce musisz odwiedzić było w Diablo III, ale grafika jest dobrym przykładem pracy i pomyślałem wchodząc na przemyślenie świat Sanktuarium. Jest już bardzo złożony świat z wielu miejsc i wydarzeń, ale wiele z nich wciąż nie jest wizualnie lub kontekstowo zrealizowane. Gdy chcemy stworzyć poczucie świata poza swoim bezpośrednim związku ważne jest, aby stworzyć lub poszerzyć na miejscach i opowieści o świecie zrobili.

Jak pracujemy do tworzenia Diablo III, więc staramy się stworzyć bardziej wizualnie kompletne Sanctuary.

To południowe Skovos miasta, niestety nie możemy znaleźć w Diablo III (jeszcze). Na mapie świata można spojrzeć na sytuację trochę lepiej. Blizzard chce stworzyć kompletny wizualny świat do wyprodukowania określonej RPG uczucie. source

Bye, Bye, Bossruns?

W innym Bashiok post na forum i udał się do lepszego zintegrowania obecnie zbyt częste Bossruns i szybki / wydajny szczytu w grze. Blizzard ma na celu zapewnienie, że gra jest bardziej jako całość, choć oczywiście bardziej efektywność jest ważnym punktem.

Jest nieodłącznym problemem w Diablo II, w którym gra jest zdegenerowane do zadania dotarcia do punktu B jak najszybciej, przędzenia koła, a następnie spłukać i powtórzyć. Podczas gdy wiele osób oczywiście z niej skorzystać, i to jakby staje się gra sama w sobie, w jaki sposób szybko i sprawnie można być, to niekoniecznie angażując. Można też powiedzieć, że to umniejsza poczucie zanurzenia w grze doświadczenie Cały.

Niezależnie od tego, co się dzieje, lub zmiany w Diablo III, nie zawsze będzie min / maxers że gra system jest bardziej efektywne, ale jako cel chcemy zachęcić graczy, aby poczuć grę jako całość lub przynajmniej większa stopniu niż na koniec gry nie nakładanych w po prostu zabijając jednego bossa w kółko. Wiele z tych pomysłów i szczegóły są oczywiście nadal w tajemnicy, ale to jest coś, jesteśmy świadomi i myśleć. (źródło)

Jay Wilson wypowiedział się na temat gry z magazynu "Game Informer".

Pełny wywiad może wyglądać tutaj , aby przeczytać. Bardzo ciekawe jest to, że można szybko rozpoznać * plink * solidne podstawy, czy produkt jest dobry jak. W przeciwnym wypadku, należy do silnie Diablo 2, choć dźwięki są miękkie ze względu na niską jakość oczywiście coś nowego.

Fabuła Diablo

Blizzard niedawno zaprezentowała małą historię Leksykon w Internecie, gdzie można szukać ponownie połączono wszystkie "historyczne" procesy trylogii. Oczywiście, nadal brakuje mu kilka punktów, ale ponieważ Blizzard prawdopodobnie wkrótce naprawić.

Na koniec chciałbym jeszcze raz do galerii screenshotów bezpośrednio od Blizzard, która została zaktualizowana w przeszłości.

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 0.0 / 5 (0 głosów)
more... 3 Komentarze : , , , więcej ...

Ron Gilbert Monkey Islandia miesza się z Diablo?

przez dniu Sep.03, 2008, w ramach Generalnego

Najnowszy projekt z Maniac Mansion i Spank Monkey Islandia twórca Rona Gilberta śmierci.

Ze słowami:

"Idealne połączenie gry przygodowej w stylu Monkey Islandii z silnymi elementami rozgrywki Diablo"

Opisuje swoją najnowszą Kreaktion który jest w rozwoju od 2004 roku. Należy uruchomić w epizodach (dossier) i bardzo przeznaczone do gromadzenia przedmiotów, jak Ron Gilbert w "Penny Arcade Expo" wystawy kilka dni temu.

W dużych wydawców Gilbert znaleźć trochę otuchy, ale po pewnym czasie negocjacji, zgodził kurować małe kanadyjskie studio pasjonat gry na współpracy.

Więcej informacji można uzyskać w swoim blogu .

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 0.0 / 5 (0 głosów)
more... 2 Komentarze : , , , więcej ...

Battle.net 2.0

przez dniu Sep.02, 2008, w ramach gier Blizzarda , Diablo 3. Wiadomości , Diablo Universe

Jay Wilson na G | C:

Pracujemy nad nową wersją Battle.net, a tam jest znacząca rewizja w jaki sposób to działa. Celem jest po prostu, aby zapewnić najlepsze doświadczenia online nie można znaleźć w grze. Jeśli grasz Blizzard grę, chcemy być częścią społeczności Blizzard. Chcemy, aby ludzie, aby znaleźć znajomych Ich Szybko, komunikować się z nimi, i grać razem.

Nowy Battle.net jest tak. Nazywamy go w stylu "Web 2.0"


Battle.net 2.0

Niektóre funkcje są już znane:

  • Usprawnione Ping
  • Język kanały grze
  • Różne nowe rankingi
  • Zwiększona ochrona oszustwo
  • AMM Fashion
  • Avatary, obrazy i ikony w stylu forum / sieci społeczne
  • Tryb Hardcore D3
  • Lista przyjaciół / ignorowanych wiele nowych Features3
  • Klan / Gildia Wsparcie
  • Turnieje
  • Osiągnięcia globalne (dla wszystkich gier na wszystkich nowych gier Blizz)
  • Voice Chat
  • Support ESL (ewentualnie tryby przechwytywania wideo lub podobnych)

Frank Pierce:

Jedną z cech, jesteśmy zdecydowanie stara się poprawiać jakość i marketing w integracyjną znacznie lepiej jest funkcjonalność powtórka Która jest oczywiście ważne dla e-sportowej społeczności. Pracujemy na lepsze wsparcie dla turniejów i lig na battle.net tak thatthere jest dużo bardziej obiekt zrobił w odniesieniu. Mówimy o rzeczach takich jak kamerzysta-funkcji, na których mamy już w World of Warcraft, jak również.

Więc mówimy o potencjalnego widza funkcjonalności i tego typu rzeczy. Mamy e-sport zespół wewnętrznie którego zadaniem będzie gospodarzem wydarzenia możemy uruchomić i tak nie działa dla stron było więc zespół e-sportowy będzie odpowiedzialny za e-sportu z StarCraft 2 oraz.

Źródła: diii.net , blizzard.com

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 0.0 / 5 (0 głosów)
more... 2 Komentarze : , , , , więcej ...

Wywiad z Jayem Wilsonem

przez dniu Aug.24, 2008, pod Diablo 3 wiadomości

Witam fanów Diablo

Styczeń Fratzer, kolega redaktor na Looki.de, we współpracy z Diablogamer.com poprzez wywiad z Jay Wilson, główny projektant DIABLO3.

Ponieważ wiele innych miejsc są częściowo monit zupełnie nieistotne rzeczy, jestem bardzo zadowolony z wyniku. Pytania pochodzą głównie z naszej społeczności, ale niestety nie może przynieść wszystko pod braku czasu.

Wybór tematów został następnie przejęty po I dał mu piękny kompilację sugestie w styczniu

Czytaj na własne oczy i dyskutować z nami na forum z:

Jan: Cześć Jay! Dziękujemy za poświęcenie czasu. Mógłbyś się przede wszystkim do naszych czytelników?

Jay Wilson: Hi! Nazywam się Jay Wilson i jestem głównym projektantem Diablo 3

Jan: Diablo seria jest prawdziwy klasyk. Czy możesz opisać, co dokładnie stanowi serię w oczy i jak chcesz rozszerzyć Diablo teraz z trzeciej części naszych czytelników?

Jay Wilson: Cóż, kiedy zaczęliśmy pracować nad Diablo 3, chcieliśmy budować na ważnych aspektów poprzednika. Skupiono się na dostępności tytułu. Dlatego zdecydowaliśmy się utrzymać widok izometryczny i związane rozgrywki. Ponadto, ustawienie, niezliczone przedmioty i spółdzielni gra była dla nas bardzo ważne.

Wszystkie te elementy są kluczowe dla gry jak Diablo. Oczywiście walki mają być bardzo zadowalające. Jeśli ktoś uderza siekierą lub maczugą na potwora, to po prostu musi czuć się dobrze. Aby to osiągnąć, kładł wielki nacisk na animacji i efektów dźwiękowych. Dlatego staraliśmy się utrzymać gracza w dłuższej perspektywie w dobrym nastroju.

Jan: Jak starasz się teraz z trzeciej części poprawić grę i która część była najtrudniejsza dla Ciebie, jako główny projektant w grze?

Jay Wilson: Myślę, że dwa najtrudniejsze aspekty zarówno losowości walk i gry współpracy. Projektujemy kampania dla jednego jest zawsze w taki sposób, aby te dostępne dla wielu graczy w trybie co-op. Tak więc, jeśli gra działa w drugą podnosimy nie tylko trudność walk, ale także dalsze oznacza, że ​​rzeczywiste zadania musi być dostosowany do liczby graczy w każdym momencie. W związku z przypadkowości również są zawsze duże wyzwanie. Ze względu na fakt, że walki w Diablo 3 nie są podane, ale zawsze generuje, musimy zapewnić, że Aufeindertreffen z przeciwnikami taki sposób, że są one zbyt ciężkie, ani zbyt łatwe, ani. Ponadto jest jako projektant dla elementów, które znajdują drogę, często decyzje trudne.

Jan: PvP (Gracz kontra Gracz) odgrywa kluczową rolę w społeczności Diablo 2. Jakie cechy PvP są planowane na Diablo 3? Może tytuł jest rzeczywiście w sposób, na przykład, World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Na pewno chcemy dodać dedykowane tryby PvP, ale nie mamy jeszcze ustawić nas w tym zakresie. Aktualnie nadal badania, które aspekty trafią w tym zakresie w grze. Oczywiście zdajemy sobie sprawę z tego, że gracze stoczył bój w Diablo 2, co jest samo w sobie zabawne, bo PvP w Diablo 2 nigdy nie miał w trybie rzeczywistym.

Z jednej strony chcemy zachęcać PvP z trzeciej części dalszej i oferują wsparcie, z drugiej strony, postaramy się tam pewne elementy, w jaki sposób co-op tryb gry będzie cierpieć.

W Diablo 2 było tak, że gracze mieli opcje PvP, że nie chciał grać razem. Oczywiście, że nigdy nie było naszą intencją. Co my teraz próbują jest promowanie współpracy aspekt gry, jak oddzielić tryb PvP spółdzielni. Jak to będzie wyglądać, ale nie mogę powiedzieć. Ale powiedzmy: Diablo i gracze kochają PvP, przekonają się, że Diablo 3 będzie wspierać PvP lepiej niż inne gry do tej pory. Naszym głównym celem jest na pewno on, ale co-op mode.
Jan: To już wspomniano, że kontrola powinna zostać uproszczona w D3. Więc cała gra jest grywalna myszką. Jak dokładnie powinniśmy sobie wyobrazić?

Jay Wilson: Tak, w Diablo 3, kontynuujemy tradycję wytwarzania całą grę odtwarzane z myszy. To nie znaczy, że nie można korzystać z klawiatury. W rzeczywistości, wprowadziliśmy nowe możliwości w stosunku do kontroli. Zatem indywidualne umiejętności albo zmienić kartę lub pokrętłem myszy. Dalej mamy zintegrowany hotbar, która pozwala graczowi użyć czterech umiejętności. W związku z tym, mamy również decyzję, aby usunąć przypisanie klawiszy F. Hotbar jest jego komfort znaleźć wielu przyjaciół, ponieważ jesteśmy pewni.

Jan: Tak jak w Diablo 2, trzecia część jest ponownie podzielony na akty. Jak gracze mają relacje wielkości pomiędzy Diablo 2 - Diablo 3 i obecnie działają i jak długo będzie grać o tej części historii aktu? Ile akty będą oczekiwać?

Jay Wilson: Tak, ale to nie było zaplanowane przez nas na początku rozwoju Diablo 3 podzielić grę do czynów, to ma się w czasie z "naturalnym" uważało, że obiecał zrobić, więc pomyśleliśmy, dlaczego powinniśmy z nim walczyć. Nie możemy powiedzieć dokładnie, czy proporcje ustawy różnią się od tych z Diablo 2, jednak. Staramy każdym przypadku podobny sezon jak w Diablo sekund

Jan: To wszystko jest jasne, czy będzie oferować graczowi Diablo 3 różne historie lub alternatywne zakończenie?

Jay Wilson: Nie chciałbym iść tak daleko, aby powiedzieć, że naszym celem jest alternatywnym zakończeniem, ale staramy się dać graczowi wrażenie swoimi działaniami wpływać na świat. Różnych dziedzinach, ale to nie będzie prawdopodobnie.

Jan: Bezpłatne pozycji handlowych z jednym z wielkich różnic do WoW. To nadal będzie można wymienić wszystkie elementy swobodnie? Gracze muszą dostosować się do kompromisu między tymi dwoma systemami, na przykład, do wprowadzenia zakazu handlu z nagrodami questów?

Jay Wilson: Tak naprawdę dyskutujemy w zespole o tym. Moja osobista opinia jest taka, że ​​gra Diablo w handlu, a WoW opiera się na systemie nalotów gra. Kto chce złapać najlepsze rzeczy w Diablo, handlu z innymi graczami. Jeśli mamy ograniczyć działania w Diablo 3, to brakuje nam serce gry w tym samym czasie peg. Wolne działanie jest, moim zdaniem, stanowią nieodzowną część gry i dlatego nie będziemy ograniczać handel świetnie.

Jan: Dla wielu graczy, ograniczenia w zakresie inwentaryzacji w Diablo 2 były solą w oku. W jakim stopniu wcześniejsze plany poprawy gry w tym zakresie?

Jay Wilson: W sytuacji zapasów jest podobny jak w przypadku prędkości - gracz nie może się nacieszyć obu. W zasadzie można powiedzieć, że bez względu na to, ile miejsca dostępne dla graczy, będą oni zawsze chcą więcej. Przyznaję, że ograniczenia dotyczące inwentaryzacji w Diablo 2 były zbyt duże. Mamy na pewno zamiar zapewnić zawodnikom w Diablo 3 więcej przestrzeni zapasów.

Jan: Seria Diablo nigdy nie było wiadomo, że mają wysokie wymagania sprzętowe dla ich czasu. Jak to wygląda w tym względzie z Diablo 3? Począwszy od rzeczywistego komputera do gry Diablo 3. Zwolnij płyn?

Jay Wilson: Cóż, to wydanie jest jeszcze daleko, więc nie możemy powiedzieć wiele na temat warunków, ale to, jak we wszystkich innych tytułów Blizzarda, wszystko, że nasz produkt działa przyzwoicie, jak to możliwe w systemach, jak wiele . Gracze, którzy OGLE do Diablo 3 z nowego komputera, radzę ci poczekać aż do faktycznego wydania gry, a następnie kupić średnio do wehikułu czasu. On to gra będzie działać z doskonałą bezpieczeństwa.

Jan: Od dłuższego czasu, fizyka jest ważnym elementem gier komputerowych. Blizzard przed, skok na pociąg i Diablo 3, do pomocy, na przykład za pomocą silnika Euphoria, aby jeszcze więcej realizmu?

Jay Wilson: W Diablo 3 używamy silnika fizyki Havok. Jesteśmy jednak bardzo ostrożni w tym względzie, ponieważ chcemy grę na tyle PC działa szybko. Podobnie, nawet w naszym silniku graficznym. Nasza technologia pozwala obecnie technik, takich jak normalnych map, per-pixel cieniowanie, odbicia i inne. Obecnie stosujemy tylko ułamek wszystkich tych metod. Przed wdrożyć coś w grze, możemy zadać sobie pytanie, czy to dobre wyniki cierpi, czy nie. Z tego powodu możemy bardziej skupić się na artystycznej konstrukcji gry niż na nowoczesnej technologii graficznych. W efekcie, gra wygląda bardzo dobrze i nadal działa bardzo, bardzo szybko.

Jan: Diablo 3 ukaże się na PC. Jest to ekskluzywny tytuł, lub gracze konsoli może jeszcze nadzieja?

Jay Wilson: Obecnie nie mamy żadnych konkretnych planów w tym zakresie, ale nie patrzeć na Blizzard jako deweloper dla gier PC, ale jako czysty twórców gier.

Gry, które możemy rozwijać, pracować na komputerze, ale trochę lepiej niż na konsolach. WoW jest dobrym przykładem. Staramy się, aby nasze gry jak najwięcej i dlatego zwykle nie mają czasu, aby usiąść z różnych metod kontroli i adaptacji różnych platformach siebie.

Spośród wszystkich gier opracowaliśmy, ale Diablo nie jest tytuł, który byłby najłatwiejszy do wdrożenia, to będzie dar. Chociaż niektóre małe problemy w rodzaju reakcji, ale nie powinno to stanowić duże wyzwanie dla nas. Obecnie umieścić nasz ostrość wyraźnie na wersji PC. Nie mogę powiedzieć, czy będzie jeden dzień w wersji konsoli, tylko, że nie są na nim nie pracuje.

Jan: Dzięki za wywiad!

Źródło: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (1 głosów)
more... 5 Komentarze : , , , , , ... więcej

Diablo 3: Nowe Dzieła, zrzuty ekranu i tapety

przez dniu Aug.16, 2008, pod Diablo 3 wiadomości

Być może jako małe odszkodowanie za odrzuceniem Blizzarda (w zakresie DIABLO3) na Games Convention, teraz są dla nas nowym materiałem.

To do dzieła, zrzuty ekranu i gotowego tapety na pulpit.

Wystarczy spojrzeć ... może tak to, co jest dla ciebie.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml tapety #

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 0.0 / 5 (0 głosów)
more... 1 Komentarz : , , , , , , , , więcej ...

Blizzard: Nowe szczegóły na temat jednego konta

przez dniu Aug.02, 2008, w ramach gier Blizzarda , Diablo Universe

Wczoraj był blog multiplayer na MTV.com ogłosił, że kilka nowych funkcji dla Blizzard "Battle.net 2,0" i znanego "jedno konto na gry Blizzarda" planów.

Jeff Kaplan (Lead Designer for World of Warcraft), potwierdził, że "zasługi" w Blizzardspielen prawdopodobnie wkrótce wymienione w skróconym rachunku globalnie. Na przykład, może położenie drabiny w Diablo czy wyposażenia (Znaków WoW z Zbrojowni) prowadzi do zamieci rankingu, który pozwala wyróżnić się z tłumu przeciętnych graczy.

Czy to jest realizowane, ale także starsze gry, takie jak Diablo 2 i Warcraft 3? Prawdopodobnie nie. Miejmy nadzieję, że SC2 i D3 są dotknięte tym fajnym dodatkiem. Niektóre cechy nowych kont Blizzard są już z powodzeniem przetestowany w wersji beta aktualnie trwającej do (WoW) Lich King.

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 0.0 / 5 (0 głosów)
more... 1 Komentarz : , , , więcej ...