Archiwum dla sierpień, 2010
Gamescom 2010 - Jay Wilson w panelu Q & A
przez administratora na Aug.20, 2010, w Diablo 3 News
Jay Wilson odpowiadali na pytania z różnych stron społeczności.
Zacznę w grze wywiadzie:
Niestety, słyszymy z różnych stron społeczności kółko te same pytania, które zostały już odpowiedzieli na inne (czasami starsze) wywiadów. Teraz jestem mniej więcej jedna czasy na treść i versehe go z niektórych osobistych uwag i wniosków:
- Pierwszy punkt jest tryb PvP z Diablo III. Jesteśmy wszyscy zastanawiać, jak to pobiera z furią i współpracy. może pracować stworzyć podobnie szybką grą PvP jak Diablo II. Niestety, Jay nie duży jeden na nim jest, ale potwierdził, że Blizzard dotyczy PvP. Dla gracza można kierować granicę by ~ 5 osób / gry Blizzard powinien uważają jednak, rodzaj Arena-koncepcji, aby w dalszym ciągu oferować PvP jako sport zespołowy.
- Pozycje wymienione będą miały większe znaczenie niż w Diablo II byłby wstyd, gdyby on dojść do "sobowtór" Konkurs á la World of Warcraft. To jest tu zatrzymać, ale prawdopodobnie zapisany jako wielkiej wagi podano do zmiennych statystyk.
- Walk z bossami są uniwersalne bit. Pozwala to szefowie zmiany w różnych etapach walki i zachowują się inaczej. Nie jest to jednak być taki, że grupa musi być podzielona na zbiorniku, sprzedawcy uszkodzeń i innych "wow" role podobne.
- Diablo 3 zespół jest w stopniu rozwoju treści i opracowuje wszystkie pliki gry. Nawet pierwszy akt jest nieco zmieniony, ponieważ niektóre subtelności fabuły nie jest całkowicie satysfakcjonujące. Ponieważ wiadomo, że Blizzard na pewno jest za późno, wciąż jest nadzieja na wczesnym beta.
- Blizzard zajmuje się również salda. Wiąże się to pytanie, które klasy mogą rozdać jak najwięcej dmg / czas, aby gra ekscytujące. Czarownice mają teraz taki "Arcane Power", który jest podobny do słynnego Many z Diablo II bardzo. Nawet mnisi zostały z wykorzystaniem "duch", system podobny do furii barbarzyńcy zdążyli. Mnich buduje w walce z "ducha", a więc może aktywować specjalne ataki.
- Znane NPC wrócić. Oprócz Deckard Cain jest czarownicą Adria (Diablo 1) odgrywają główną rolę.
- Zdobione przedmioty pozostaną w endgame zainteresowania i może zostać osiągnięty zgodnie rzadko absolutny top-Stats. Podobnie jak w Diablo II, może być to, że craftet niezrównane wartości na danej pozycji.
- Kamienie szlachetne mają wiele (może nawet 14) poziomu, są konsumowane, jednak dzięki prostszych metod również oprzeć o wiele częściej. Tak więc na kowala to chyba w sumie 6 poz typów dostarczanych z gniazda bez użycia nawet nagrodę questa.
- Znaki mogą personalizować przykład barwnik, dzięki któremu można dostosować sprzęt kolorów. Na temat "Talisman" Bashiok ale chciał nic mówić.
- System osiągnięcie planowane jest, ale nie będzie tam prawdopodobnie głupi potwór zabija. Nie może być szczególnie ruchliwe rzemieślnicze Osiągnięcia dla Itembauer, ale także związane z PvP sukcesy.
Gry na PC również zadać kilka pytań do Jay Wilson
Kliknij tutaj do pełnego wywiadu
Nie będzie żadnych zbliżeń do znaków, Cutszenes gier i wizualne zmiany za pomocą chars umiejętności. Blizzard tutaj oszczędza czas rozwoju i pozostawia przestrzeń dla zmian w dodatek (y).
Extension (s) istnieją tak jak dla Diablo II (LOD) jest już planuje rozpocząć grę w celu włączenia ich do doskonałej historii.
Coś niekorzystne wyraża się z modelu Jay finansowania. Zostawia w regionie, takie jak Blizzard można wyciągnąć trochę pieniędzy z Diablo III. Pomyślenia są drobne usługi takie jak Char-przeniesienia, zmiany nazw i współpracy. jeszcze w Blizzard World of Warcraft gracz prosi o funduszu. Czytelnicy bez podstawowych informacji Tutaj jednak może być również opłata miesięczna odczytać z niego - to, co zostało często odmawia przez Blizzard.
Więcej informacji wkrótce.
Diablo 3 - gamescom 2010: (obróbki rzemieślniczej / rzemieślnicy)
przez administratora na Aug.18, 2010, w Diablo 3 News
Rzemieślnicy są nową klasą NPC, który zastąpił Horadrimów Cube Tworząc. Są one zgodne z piłkarzem na świecie, a nawet może zwiększyć liczby ukończony poziom rzemiosła.
Musisz podać tylko rzemieślników (np. Kowalski) Maty i złotem, i zrobił resztę pierwszej kowala od 3 klasy, a także może zdarzyć się Klejnot pozycji - ale nie wyłącznie jako nagrodę quest.
Jay Wilson wyjaśnia w tym filmie cały system:
Filmowanie z gamescom 2010 (wideo z Diablo 3.net)
Diablo 3 - szansa spadek o Globów Zdrowia
przez administratora na Aug.12, 2010, w Diablo 3 News
Bornakk ogłosił wczoraj w forum Battle.net, by mówić jeszcze raz i powiedział coś do Drop Globów Zdrowia, który zastąpi mikstury w Diablo III (częściowe).
Globy dla zdrowia są małe magiczne przedmioty (różne grubości), które są pozostawione z zabitych potworów, i uzdrowić całą grupę w zbieraniu czegoś.
W tym przykładzie następuje już znany:
- Normal Monsters: Istnieje niewielka szansa, że będą one upuść śmierci mini Globów Zdrowia
- Champions: Monster Champion (dawniej niebieski w Diablo II) może już padnie w bitwie, a także na nieco wyższym śmierci może Globe Healthcare
- Rzadkie potwory (znany w Diablo II za pośrednictwem swoich dziwnych nazw pokrojone) można już stracił 25% wszystkich życia i śmierci w jeszcze większych Globów.
- Uniques / Bosses: Tutaj musisz pozwolić się zaskoczyć, ale często są one na końcu łańcucha questów, tak że lekarstwem w walce raczej nieistotne.
Ponadto, przy okazji Bashiok ujawnił kilka szczegółów:
- Breaker zwycięstwo Beast szturmowy (znany z filmu gry) prawdopodobnie będzie unikalnym potworem.
- Rzadkie potwory mogą dostać różne przyrostki Magic (a może nawet teleportować)
- Mikstur leczących, nie będzie kontynuowany - ale nie są one już dostępne w dużych ilościach i mają cooldown timera
- Globusy prawdopodobnie mogą pochodzić z pól
Źródło: Forum Battle.net
Diablo 3 na gamescom 2010
przez administratora na Aug.10, 2010, w Diablo 3 News
Podobnie jak w ubiegłym roku, można nawiązywać Diablo 3 z powrotem w grze pokazują Gamescom w Kolonii.
Mniej zachęcające, jednak, że Blizzard ponownie przedstawił poprzedniej wersji, która nie obejmuje innych nowych funkcji. Dlaczego Blizzard zdecydował się na ten krok, niestety nie jest do końca jasne.
To może wskazywać, że przedstawi kolejne BlizzCon tak poważnych zmian w demo, które nawet nie dają gamescom mogą być wykonane odpowiednie.
Mały promyk nadziei pozostaje:
W tym roku, D3 główny projektant Jay Wilson na Gamescom być gościem i odpowiedzi na pytania o Diablo trzeciej
Starcraft II - o Wings of Liberty
przez administratora na Aug.10, 2010, pod Starcraft 2
Jesteśmy pewni, że wiesz, Blizzard opublikował na 27/07/2010 Starcraft 2 "Wings of Liberty".
Publikacja jest grą dla Windows i Mac. O wersjach konsolowych mamy niestety nie są jeszcze dostępne - jak Blizzard nie zrobił, ale w ubiegłym roku, intensywne Gespäche z Microsoftem [1] i Starcraft 2 na pewno się odtworzyć na konsoli Xbox 360 jest później wersja zbliżona do wersji Playstation Diablo nie jest wykluczone.
Starcraft II multiplayer przez Battle.net, tylko / online zmuszony do zainstalowania
Aby zainstalować Starcraft 2 masz do łączenia się z Battle.net, nawet jeśli chcesz grać offline tylko. CD-Key jest tak przywiązany do konta. Jeśli ktoś naprawdę nie mają dostępu do Internetu, to musi przynajmniej na chwilę z jego komputera PC podłączonego do sieci.
Początkowo nie było pewne podniecenie o braku gry w sieci LAN, Blizzard prawdopodobnie usunięty z ochrony przed piractwem. Dla mniejszych partii LAN ale nie stanowi to duży problem, ponieważ zwykły linia DSL16k zapewnia odpowiednią moc do stosunkowo nielicznych przesyłanych danych.
Kolejnym punktem krytyki było "RealID" (Prawdziwe imię w profilu użytkownika), na konto Battle.net Blizzard chciał wprowadzić. Ten problem wydaje się być obecnie poza stół do teraz, zgodnie z użytkownikiem (zgłaszanego) uA Wspólnota Kierownik Bashiok możliwość niewłaściwego wykorzystania tej funkcji vorführten.
Językami Fort Wings of Liberty to:
- Starcraft 2 - Heart of the Swarm i
- Starcraft 2 - Legacy of the Void
Są to (prawdopodobnie rok do roku), pozostałe rasy bliżej do oświetlania. Czy jednak nowa polityka Blizzarda addon może być wątpliwości. Jednakże treść jest dostępna w misji dla jednego gracza do ceny jest całkiem w porządku.
Blizzard wymyślił coś, zakurzony gatunek strategii czasu rzeczywistego StarCraft II na pewno nie jest nowy, ale wygląda jakby był jeszcze na stanie czas.
Grafika jest na tyle RTS, i całkiem ładna dla oka. Mierzone przed bardzo niskimi wymaganiami sprzętowymi (patrz koniec artykułu) mogą być opisane jako bardzo udane, nawet jeśli wymaga pełnej wersji gry i korzystania z potężnym komputerem.
Niektórzy użytkownicy nadal zgłaszane od kilku początkowych problemów ze starszymi chipów graficznych nowej generacji. Blizzard będzie kilka następnych tygodni załatać pewne. Nawet na nowszych NVIDIA ION zintegrowanych rozwiązań graficznych, takich jak Starcraft 2 jest grywalna w bardzo niskim poziomie szczegółowości.
Limit Frame rate:
Zbędne przeciążenia karty graficznej można zapobiec, w którym jeden ograniczony przez niewielką zmianę w konfiguracji, stawki ramek.
Otwiera się na variables.txt i dodaje na końcu następujących linii:
frameratecapglue = 30
frameratecap = 60
Edytor poziomów
Podobnie jak w pierwszym Część można dostać swoje mapy z niewielkim wysiłku edytorze poziomu.
Wnioski:
Blizzard zapewnia naprawdę udaną grę. Za niecałe 50 euro, to jest na pewno wart swojej ceny, ponieważ prawdopodobnie zostanie ogłoszony jak jego poprzednik lat. Starcraft 2 powinien być przymusowego wykupu, nawet jeśli nie grałeś poprzedni potęgę.
Na media internetowe uwierzyć zdecydowanie pozytywne:
- Wypolerowany 92/100
- IGN 9.0/10
- GameSpot 05/09/10
- ...
(Cinematic)
Spojlery Uwaga!
Oto krótki film gameplay z 1 Misja
.
Starcraft 2 Wymagania sprzętowe
- Minimum:
- PC: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 (najnowsze dodatki Service Pack) z DirectX 9.0c
- 2,6 GHz Pentium IV lub odpowiednik AMD Athlon
- 128MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT lub ATI Radeon 9800 Pro karta graficzna lub lepsza
- Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 lub nowszy
- Notebook NVIDIA GeForce 8600M GT lub ATI Radeon X1600 lub lepsza
- PC / Mac: 12 GB wolnego miejsca na HD
- Ram:
- 1 GB pamięci RAM, Windows XP, 1,5 GB Windows Vista / Windows 7, 2 GB Mac
- Napęd DVD-ROM
- Szerokopasmowe połączenie z Internetem
- Minimalna rozdzielczość ekranu 1024X720
- Zalecane Dane techniczne:
- PC: Windows Vista / Windows 7
- Dual Core 2,4 GHz Procesor
- 2 GB pamięci RAM
- 512MB NVIDIA GeForce 8800 GTX lub ATI Radeon HD 3870 lub lepsza
- Mac: procesor Intel Core 2 Duo
- 4 GB pamięci systemowej RAM
- NVIDIA GeForce 9600M GT lub ATI Radeon HD 4670 lub lepsza
- Full-HD / Ultra wymagania
- Wymagania Full-HD / Ultra:
- Quad-core lub szybki dwurdzeniowy procesor (np. E8400 lub lepsza)
- HD 5850 / GTX285
- 2-4 GB pamięci RAM (w zależności od używanego systemu operacyjnego i liczby jednostek)














































