Mobilność w Diablo 3
przez administratora na Jul.07, 2009, pod Diablo 3 News
Znowu jest jakaś wiadomość od Battle.net, forum:
Użytkownik chciał się dowiedzieć jak to wygląda z ruchomości znaków w Diablo trzeciej W Diablo 2 trzeba było po raz pierwszy MF działa na bossów nieuchronnie wybrać czarodziejka z umiejętnością teleportacji, jako inną postać na tym samym dystansie tylko zbyt długo potrzebna.
Bornakk potwierdził, że będzie ona nadal istnieć różnice w szybkości ruchu. Jednak spojrzeć na Blizzarda są teraz zoptymalizowane trochę więcej wysiłku, równowagę w tym zakresie.
Gracze mają do wyboru, za który charspezifischen korzystne zechcą. Dokładny bilans jest jeszcze znany i prawdopodobnie jeszcze w fazie rozwoju. Wiemy, przynajmniej nie przed beta, który char w Diablo 3 jak najlepiej uszkodzenie-dealer.
Zdecydowanie chcemy uniknąć jak najlepiej pojedyncza klasa jest daleko i lepiej niż wszyscy inni na coś (wyszukiwanie jako mobilności) i Malthus wykorzystywane wyłącznie do określonych zadań.
Tak długo jak istnieje wybór i różnorodność w grze nie będzie to jedno rozwiązanie, które zyskuje ogólny konsensus jako najlepszy na "X". Nadzieją i zamiarem jest, aby różnica między najlepszym a drugi najlepszy, najlepszy trzeci itd., jak niedostrzegalnym możliwie najbliżej Słońca, którego można użyć, co klasa / postać chcesz, budować co chcesz, i nie czuć że jesteś daleko i poniżej zdolności czegoś innego. To bilans w wyborze.
Bierzemy się bliżej na co te szczegółowe kwestie mobilności były w Diablo II i Diablo III może być, i tak jesteśmy z pewnością starają się być nieco mądrzejsi o planowaniu dla niego. Ty wyraźnie wspomnieć szaman. Przy okazji gra i czuje wielki osnowy lub skakać umiejętności po prostu nie wydają się tak naprawdę dla niego, ale może on mieć trick lub dwa w rękawie ...
Źródło: Forum Battle.net
No related posts.















































