Diablo 3: rozmowy Bashiok o mechanice śmierci
przez admin w Sep.30, 2008, w Diablo 3 News
Oto komentarz z Community Manager Bashiok forum Bnet:
Zanim się w to, co robimy let me go na niektóre rzeczy, które chcemy uniknąć z mechanikiem śmierci.
Chcemy, aby oddzielić się w mieście i jest obecnie na poszukiwaniu / przygodzie / lochu jak najwięcej. Pozostawienie bezpieczeństwa miasta nie powinno być decyzją można lekceważyć. Nie chcemy, aby usunąć poczucie niepewności i zagrożenia poprzez coś miasta jesteś zawsze wraca do prawie dowolnej chwili. Chodzi o to, aby utworzyć większe oddzielenie od ich w mieście, a nie, oraz do czasu z dala od miasta o wiele bardziej napięta.
Na tej samej nucie, również nie chce usunąć gracza z działania. Rzucanie ich z powrotem do miasta dla każda śmierć naprawdę rozbija działanie, a nie zabawa, ciekawe, czy sposób konieczny.
Tak, z tych rzeczach, które uznaliśmy, że system check point działa bardzo dobrze. Przez swoje przygody i ogólnie na końcu każdej "podłogi" w lochu twój charakter jest zapisany do punktu kontrolnego. Kiedy umrzesz jesteś spadła z powrotem na ostatnim punkcie kontrolnym z małą ilością zdrowia i odpoczynku regeneruje się powoli. To oczywiście bardzo wyrozumiały system, jak jest. To jest po prostu zbyt wcześnie, aby umieścić tony myśli co kary nie powinno być, jeżeli istnieje, dodał na wierzchu.
Niezależnie, potencjalne kary na bok, to jest śmierć mechanik jesteśmy aktualnie korzysta i działa bardzo dobrze do tej pory.
- Będziesz w końcu po śmierci nie jest jeszcze w mieście
- Nie będzie punktów kontrolnych, w którym wrócisz "teleport" jest
- Dokładny kary (są) w przypadku śmierci wciąż nieznane
Źródło: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d3-general&t=365466&p=1 & # post365466
1 komentarz do tego wpisu
1 Trackback lub Pingback do tego wpisu
- Bashiok na kary po śmierci - Diablo 3.net Forum
30 września 2008 o 3:10 am[...] W kary śmierci Diablo 3: rozmowy Bashiok o mechanice śmierci | Diablo graczy jest w związku z tym, w porównaniu do D2 zmienić kilka rzeczy. Przede wszystkim, nie musimy już skończyć w [...]














































4 października 2008 o 5:00 pm
W Diablo 2 można rozpocząć od następnego punktu drogi jest w niewielkiej odległości od miasta. Waypoint system, moim zdaniem, wystarczająco blisko, aby nie legwork może przerodzić się zbyt dużo (tak długo, jak pracowicie zbiera wszystko WPS). I miejsc, które są źle zrealizowane liczone z jednej strony.
System HC powinno być interesujące.