Diablo Gamer | Diablo 2 i Diablo 3

Diablo 3 - więcej info!

przez na Sep.06, 2008, pod Diablo 3 News

Przedwczoraj Blizzard wydał kilka nowych screenów z nieznanej wyspie, który bardzo przypomina Diablo ciebie forma czaszki.

Oto obraz (kliknij aby powiększyć):

Bashiok (Diablo Community Manager) odpowiedział teraz w Bnet forum, kwestia na jakie miejsce może być tam.

Jest Skovos i myślę, że ten kawałek był czymś, co Leonard pokazał i omówione na Lore wojny światowej i Zespołu Art Środowiska.

Nie jest to miejsce, że będziesz odwiedzać w Diablo III, ale grafika jest dobrym przykładem pracy i myślę, wchodząc na przemyślenie świat Sanktuarium. Jest już bardzo złożony świat z mnóstwem miejsc i wydarzeń, ale wiele z nich nadal nie jest wizualnie lub kontekstowo zrealizowane. Chcąc stworzyć poczucie świata poza swoim bezpośrednim związku ważne jest stworzenie i rozwój sieci na miejscach i historii tego świata.

Ponieważ staramy się tworzyć w Diablo III, więc staramy się stworzyć bardziej wizualnie kompletne Sanktuarium.

Dlatego, południowej części miasta Skovos niestety w Diablo III (jeszcze?) Nie może uczestniczyć. Na mapie świata można spojrzeć na sytuację trochę lepiej. Blizzard chce stworzyć kompletny wizualny świat do wyprodukowania określonej RPG atmosferę. źródło

Bye, Bye, Bossruns?

W innym poście na forum było Bashiok, w jaki sposób można zintegrować aktualne przesadzonych Bossruns częste i szybki / wydajny Rush lepiej w grze. Blizzard chce zapewnić, że gra gra bardziej jako całość, choć oczywiście większa wydajność pozostaje ważny punkt.

Jest nieodłącznym problemem w Diablo II, gdzie gra jest zdegenerowanym do zadania dotarcia do punktu B tak szybko jak to możliwe, przędzenia koła, a następnie spłukać i powtórzyć. Choć wiele osób oczywiście skorzystać z niego, a on jakby staje się gra sama w sobie, w jaki sposób szybko i sprawnie można mieć, to nie jest koniecznie wciągające. Można również powiedzieć, że to nie umniejsza poczucia zanurzenia w całej grze doświadczyć.

Niezależnie od tego, co się dzieje lub zmienia nie zawsze są w Diablo III będzie min / maxers że gra system jest bardziej efektywne, ale jako cel chcemy zachęcić graczy do doświadczenia gry w całości lub przynajmniej większa stopień niż na koniec gry, nakładanych na zabicie jednego bossa po prostu w kółko. Wiele z tych pomysłów i szczegóły są jeszcze w tajemnicy, ale oczywiście jest czymś jesteśmy świadomi i myśleć. (Źródło)

Jay Wilson, tymczasem rozmawiałem z gier magazynu "Game Informer".

Pełen wywiad można obejrzeć tutaj czytać. Bardzo ciekawe jest to, że wkrótce zauważysz z pliku * Plink * Wyświetla dźwięków czy dobra pozycja jest odrzucany. W przeciwnym razie, trzymaj się silny w Diablo 2, ale dźwięki są spowodowane przez coś miękkiego, złej jakości, oczywiście, nowy.

Fabuła Diablo

Blizzard niedawno mały leksykon historia może wyglądać online, w którym wszyscy jesteśmy "historyczny" Procesy wiązki trylogii ponownie. Brakuje oczywiście jeszcze kilka punktów, ale ponieważ Blizzard prawdopodobnie naprawić wkrótce.

Na koniec chciałbym jeszcze raz do galerii Screenshot link z Blizzarda, który został zaktualizowany w przeszłości.

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 0,0 / 5 (0 głosów)

Podobne posty:

  1. Sztandarowym jest nadal pływających!
: , , ,

1 komentarz do tej pozycji

  • Diablo Fan

    Tutaj, wyspa wygląda naprawdę cool. Na pewno ma kształt co Diablo-czaszka ;)

    Być może mamy tu naprawdę add-on treści.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Ocena: 0 (od 0 głosów)

2 Trackbacks / Pingbacks dla tego wpisu

Pozostaw odpowiedź