Diablo Gamer | Diablo 2 og Diablo 3

Dag: Dato

Diablo 3 Utgivelsesdato

av på Jun.16, 2009, under general

Allerede har det vært mange rykter om påståtte release datoer for Diablo tredje

Nå nettbutikken "Gameware.at" ønsker å vite at det er til å vises på 25.06.2010. I tillegg kan du se det tre versjoner:

  • Diablo 3 (tysk): 54,99 EUR
  • Diablo 3 (engelsk UK / Uncut): 59,99 EUR
  • Diablo 3 (US English / Uncut): 69,99 €

Siden vurdering av Diablo 3 er ennå ikke fullført, er dette budskapet mer sannsynlig å være en and. Blizzard har som mål å USK16 utgivelse for Tyskland, som ikke er urealistisk for en tegneserie-tung RPG uten ekstrem vold representasjon. Så langt hadde Diablo en M vurdering fra ESRB (17 +), som i Tyskland ofte USK16 er satt (og var). En indikasjon på dette Rangeringen er klassifiseringen av Diablo 3 gameplay video .

Vi kan bare gi råd som alltid, å holde seg borte fra disse pre-orders. Prisen på Diablo 3 er ennå ikke kjent, og vil være som vanlig full pris tittelen trolig i størrelsesorden 50 euro.

Erfaringer viser også at det fortsatt blir Blizzard Tittel raskeste når (... Media Markt, Saturn) oppstår når salget starter foran en stor rabatt butikken. Dette ALLTID få mer enn nok mange versjoner leveres til forsyne innledningsslag.


Oppdater 22:06:09

Selvfølgelig ønsket vi å vite mer, hvor informasjonen er nå hentet. På forespørsel fra forhandleren lese dette Games annonsert at det er "et grovt anslag".

Dessverre han gjør sine anslag er ikke identifisert, slik at de er anerkjent av kunder som sådan.

Update 2: 23.06.09

Spillet magasinet 1Up.com er imidlertid av den oppfatning at Diablo 3 vil bli lansert på 30.9.2009.

Oppdater 3: 27.06.09

Et annet rykte for Diablo 3 g publikasjoner som sier følgende:

Den beta er på 11,9. Starten av 2009.
Den endelige versjonen kommer i salg like før jul. Må vi vente til august og se om Blizzard beta keys fordelt på BlizzCon. Tilsynelatende denne informasjonen kommer fra Blizzard ansatte.

Oppdatering 23.10.2009:

Som du kan se, var noen ender der. Blizzard allerede bekreftet at Diablo 3 ikke vises i Starcraft II. Dette kan være tilfelle Q1-Q2/2010. Før sommeren 2010, vil ikke gjøre noe på Diablo derfor garantert. Det kan ta enda lengre tid.

Hvis du ønsker å holde deg oppdatert på temaet Diablo 3, bare ta kontakt med en gratis i vårt forum. (link)

VN: F [1.9.13_1145]
Karakter: 4.2 / 5 (54 votes cast)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bookmarks MyWeb Delicious Technorati Favoritter Del
more... 17 Kommentarer : , , , , , , mer ...

Intervju med Jay Wilson

av på Aug.24, 2008, i henhold til Diablo 3 News

Hei Diablo fans

Januar Fratzer, en kamerat editor på Looki.de, i samarbeid med Diablogamer.com gjennom et intervju med Jay Wilson, lede designer diablo3.

Siden en rekke andre nettsteder har delvis bedt om helt ubetydelige ting, jeg er ganske fornøyd med resultatet. Spørsmålene kommer hovedsakelig fra samfunnet vårt, men dessverre kunne vi ikke ta alt under mangel på tid.

Utvalget av emner har senere tatt over, etter at jeg hadde gitt ham en fin samling av dine forslag i januar

Les selv og diskutere med oss i forumet med:

Jan: Hi Jay! Takk for at du tok deg tid. Kunne du først og fremst til våre lesere?

Jay Wilson: Hei! Mitt navn er Jay Wilson og jeg er den ledende designer av Diablo 3

Jan: Den Diablo-serien er en sann klassiker. Kan du beskrive hva som utgjør serien i øynene dine og hvordan du ønsker å utvide Diablo nå med den tredje delen av våre lesere?

Jay Wilson: Vel, da vi begynte å jobbe med Diablo 3, ønsket vi å bygge videre på de viktige aspekter av forgjengeren. Fokuset var på tilgjengeligheten av tittelen. Derfor bestemte vi oss for å opprettholde isometrisk visning og gameplay relatert. Også, innstillingen, var de utallige elementer og samarbeidsvillig spille svært viktig for oss.

Alle disse elementene er avgjørende for et spill som Diablo. Selvfølgelig kampene er ment å være svært tilfredsstillende. Hvis man slår til med en øks eller septer på monsteret, har det bare for å føle seg bra. For å oppnå dette, la vi stor vekt på animasjon og lydeffekter. Dermed prøvde vi å holde spilleren på lang sikt i godt humør.

Jan: Hvor er det du prøver nå med den tredje delen for å forbedre gameplay og hvilken del var den største utfordringen for deg som en ledende designer av spillet?

Jay Wilson: Jeg tror de to mest utfordrende sidene ved både tilfeldigheten av kampene og samarbeidende spill. Vi designer én kampanje er alltid i måter å gjøre disse tilgjengelig for flere spillere i co-op modus. Således, hvis en kjører spill i det andre driv vi ikke bare vanskeligheten av slagene, men også andre fremgangsmåter at de faktiske oppdrag må tilpasses antallet spillere til enhver tid. I lys av tilfeldigheten også vi er alltid en stor utfordring. På grunn av det faktum at kampene i Diablo 3 er aldri gitt, men alltid genererer, må vi sørge for at Aufeindertreffen med motstanderne en slik måte at de er for tunge verken for lett eller. Videre er det som designer for varene, som finner veien, ofte en vanskelig beslutning.

Jan: PvP (Player versus Player) spiller en avgjørende rolle i Diablo 2 samfunnet. Hva PvP funksjoner er planlagt for Diablo 3? Kanskje tittelen er faktisk på sin måte, for eksempel, World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Vi definitivt ønsker å legge en dedikert PvP modus, men vi har ennå ikke satt oss i denne forbindelse. Vi er for tiden fortsatt å teste hvilke aspekter vil finne sin vei i denne sammenheng i spillet. Klart vi er klar over det faktum at spillere har duellerte i Diablo 2, som er i og for seg morsomt, fordi PvP i Diablo 2 var aldri ment som en reell modus.

På den ene side vi ønsker å oppmuntre PvP med den tredje delen og gir ytterligere støtte, på den annen side, vil vi forsøke å gå dit noen elementer av den måte på hvilken den ko-op modus av spillet ville lide.

I Diablo 2 var det slik at spillerne hadde PvP alternativer som du hadde noe ønske om å spille sammen. Selvfølgelig det var aldri vår hensikt. Det vi prøver nå er å fremme samarbeid aspektet av spillet, som vi skille PvP modus av samarbeidet. Hvordan dette vil se ut, men jeg kan ikke si. Men la oss bare si: Diablo og spillerne elsker PvP, vil finne at Diablo 3 vil støtte PvP bedre enn andre spill har så langt. Vårt hovedfokus er definitivt på, men co-op modus.
Jan: Det var allerede nevnt at kontrollen bør forenkles i D3. Så hele spillet er spillbart med musen. Hvor nøyaktig bør vi tenke oss at?

Jay Wilson: Ja, i Diablo 3, fortsetter vi tradisjonen med å lage hele spillet spilles med musen. Dette er ikke å si at du ikke kan bruke tastaturet. Faktisk har vi innført noen nye funksjoner i forhold til kontrollen. Dermed de individuelle ferdighetene enten endre Tab eller musehjulet. Neste vi har integrert en hotbar, som tillater spilleren å bruke fire ferdigheter. Av denne grunn har vi også besluttet å fjerne tildelingen av F-tastene. Den hotbar er sin komfort finne mange venner, fordi vi er sikker.

Jan: Som i Diablo 2, blir den tredje delen igjen delt inn handlinger. Som spillerne har størrelsen relasjoner mellom en Diablo 2 - Diablo 3 og nåtid handling, og hvor lang tid det vil spille om historien en del av en handling? Hvor mange handlinger vil bli forventet?

Jay Wilson: Ja, selv om det ikke var planlagt av oss i begynnelsen av utviklingen av Diablo 3 for å dele stykket til handlinger, har det over tid med "naturlig" følte det lovet å gjøre, så vi tenkte, hvorfor vi bør kjempe mot den. Vi kan ikke si nøyaktig om proporsjonene i loven skiller seg fra Diablo 2, imidlertid. Vi streber etter hvert tilfelle en lignende sesong som i Diablo andre

Jan: Det er alt klart om det vil gi spilleren Diablo 3 forskjellige historier eller en alternativ slutt?

Jay Wilson: Jeg vil ikke gå så langt som å si at vi tar sikte på en alternativ slutt, men vi prøver å gi spilleren inntrykk med sine handlinger for å påvirke verden. Forskjellige tråder, men det vil ikke være sannsynlig.

Jan: frihandel elementer med en av de store forskjellene til WoW. Vil det fortsatt være mulig å erstatte alle elementene fritt? Spillerne må tilpasse seg et kompromiss mellom de to systemene, for eksempel å forby handel med søken belønninger?

Jay Wilson: Egentlig er vi diskuterer innad i teamet om det. Min personlige mening er at en Diablo spillet til å handle, mens WoW er basert på et system basert spill raids. Hvem ønsker å ta de beste elementene i Diablo, handel med andre spillere. Hvis vi begrense handlingen i Diablo 3, ville vi savner hjertet av spillet samtidig en pinne. Den frie handling er, etter mitt syn, utgjør en uunnværlig del av spillet, og derfor vil vi ikke begrense handelen stor.

Jan: For mange spillere, er begrensningene i form av inventar i Diablo 2 var en torn i siden. I hvilken grad har tidligere planer for å bedre spillet i denne forbindelse?

Jay Wilson: Med inventar situasjonen er lik som med hastigheten - spilleren kan ikke få nok av begge deler. I prinsippet kan man si at uansett hvor mye plass du tilgjengelig for spillere de vil alltid ha mer. Jeg innrømmer at restriksjonene på inventar i Diablo 2 var for stor. Vi definitivt har til hensikt å gi aktørene i Diablo 3 med mer inventar plass.

Jan: Den Diablo-serien har aldri vært kjent for å ha høy hardware krav til sin tid. Hvordan det ser ut i denne sammenheng fra Diablo 3? Alt fra en faktisk datamaskin til å spille Diablo 3 Slipp væske?

Jay Wilson: Vel, er utgivelsen fortsatt langt unna, så vi kan ikke si mye om forholdene, men vi er, som i alle andre Blizzard titler, alt som vårt produkt går skikkelig som mulig på så mange systemer . Spillere som OGLE for Diablo 3 med en ny PC, vil jeg råde deg til å vente til selve utgivelsen av spillet, og deretter kjøpe et gjennomsnitt for tidsmaskin. På dette spillet vil kjøre med utmerket sikkerhet.

Jan: For en stund, er fysikk en viktig del av dataspill. Blizzard har før, hoppe på toget og Diablo 3, for å hjelpe, for eksempel ved å bruke Euphoria Engine, til enda mer realisme?

Jay Wilson: I Diablo 3 bruker vi Havok fysikkmotor. Vi er imidlertid svært forsiktig i denne sammenheng, siden vi vil at spillet på så mange PC som kjører fort. På samme måte, selv i vår grafikk motor. Vår teknologi gjør det mulig for dagens teknikker som vanlig kart, per-pixel skyggelegging, refleksjoner og mer. For tiden bruker vi bare en brøkdel av alt dette metoder. Før gjennomføre noe i spillet, spør vi spørsmål om denne sterke resultater lider eller ikke. Av denne grunn, fokuserer vi mer på den kunstneriske utformingen av spillet enn på moderne grafikk teknologi. Som et resultat, ser spillet veldig bra og fortsatt kjører veldig, veldig fort.

Jan: Diablo 3 vil bli lansert for PC. Det er en eksklusiv tittel, eller konsollspillere kan fortsatt håp?

Jay Wilson: Foreløpig har vi ikke har noen konkrete planer i denne forbindelse, men vi ser ikke på Blizzard som en utvikler for PC-spill, men som en ren spillutviklere.

Spillene som vi utvikler, opererer på PC, men litt bedre enn på konsoller. WoW er et godt eksempel. Vi prøver å gjøre våre spill så mye som mulig, og derfor vanligvis ikke har tid til å sitte ned med de ulike kontrollmetoder og bearbeidelser av ulike plattformer hverandre.

Av alle spillene vi har utviklet så langt, men Diablo er ikke tittelen som ville være enklest å gjennomføre, ville det dar. Selv om noen små problemer i en reaksjon type, men dette bør ikke representere en stor utfordring for oss. Vi i dag setter fokus tydelig på PC-versjonen. Jeg kan ikke si om det vil være en dag en konsoll versjonen, bare at vi ikke jobber med det.

Jan: Takk for intervjuet!

Kilde: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Karakter: 5.0 / 5 (1 stemme cast)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bookmarks MyWeb Delicious Technorati Favoritter Del
more... 5 Kommentarer : , , , , , ... mer

Diablo 3: Nye Kunstverk, skjermbilder og bakgrunn

av på Aug.16, 2008, i henhold til Diablo 3 News

Kanskje som en liten kompensasjon for Blizzard avvisning (i form av diablo3) for Games Convention, de nå presentere oss med splitter nye opptakene.

Dette er for å kunstverk, skjermbilder og ferdige bakgrunnsbilde på skrivebordet ditt.

Bare ta en titt ... kanskje ja hva er det for deg.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # bakgrunnsbilder

VN: F [1.9.13_1145]
Karakter: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bookmarks MyWeb Delicious Technorati Favoritter Del
more... 1 Kommentar : , , , , , , , , mer ...