Dag forum
Diablo 3 - mer info!
by admin on Sep.06, 2008, under Diablo 3 News
I forgårs Blizzard sluppet noen nye skjermbilder av en ukjent øy, noe som er svært minner om Diablo deg form av en hodeskalle.
Her bilde (klikk for å forstørre):
Bashiok (Diablo Community Manager) svarte nå i Bnet fora, spørsmålet på hvilken plass det kunne være der.
Det er Skovos, og jeg tror dette stykket var noe som Leonard viste og diskutert på WWI Lore and Environment Art Panel.
Det er ikke en plassering som du vil besøke i Diablo III, men kunstverket er et godt eksempel på arbeid og tenkte å gå i å fleshing ut i verden av Sanctuary. Det er allerede en svært kompleks verden med mye av steder og hendelser, men mye av det ennå ikke er visuelt eller innholdsmessig realisert. Som vi ønsker å skape følelsen av en verden utenfor din umiddelbare oppfatning er det viktig å opprette eller utvide på de steder og historier om at verden.
Som vi jobber med å lage Diablo III, så vi arbeider for å skape et mer visuelt komplett Sanctuary.
Det er derfor Skovos den sørlige byen vi dessverre i Diablo III (ennå?) Ikke kan delta. På verdenskartet kan du du se på situasjonen litt bedre. Blizzard ønsker å skape en komplett visuell verden til å produsere en viss rolle-spillefølelse. kilde
Bye, Bye, Bossruns?
I et annet forum innlegg var en Bashiok om hvordan du kan integrere de nåværende overdrevne Bossruns hyppig og rask / effektiv Rush er bedre i spillet. Blizzard ønsker å sikre at spillet spiller mer som en helhet, men selvfølgelig mer effektivitet er fortsatt et viktig punkt.
Det er en iboende problem i Diablo II, der spillet er degenerert til en oppgave å få til punkt B så raskt som mulig, snurre hjulet, og deretter skylle og gjenta. Mens mange mennesker åpenbart dra nytte av det, og det liksom blir et spill i seg selv å se hvor raskt og effektivt at du kan være, er det ikke nødvendigvis engasjerende. Du kan også si det detracts fra følelsen av å bli nedsenket i hele spillet for å oppleve.
Uansett hva som skjer eller endrer det er alltid i Diablo III kommer til å være min / maxers at spillet systemet til å være mer effektiv, men som et mål ønsker vi å oppmuntre spillerne å oppleve spillet som helhet eller i det minste til en større grad enn ved utgangen av spill som tilfaller til å drepe en eneste boss til litt over og over. Mange av disse ideene og detaljer er fortsatt under wraps, men det tydeligvis er noe vi er klar over og tenke. (Kilde)
Jay Wilson, i mellomtiden, snakket med spillet bladet "Game Informer".
Hele intervjuet kan du se her lese. Et meget interessant poeng er at du snart vil se fra * plink * Lyder hvis en god element er droppet. Ellers holder den sterke på Diablo 2, men lydene er forårsaket av noe mykt, dårlig kvalitet, selvfølgelig, ny.
Diablo historie
Blizzard har nylig laget en liten fortelling leksikonet kan se på nettet, der vi alle er "historisk" prosesser i trilogien bunt igjen. Det mangler selvfølgelig fortsatt noen poeng, men siden Blizzard vil nok rette snart.
Til slutt vil jeg igjen til Skjermbilde Gallery koblingen fra Blizzard, som ble oppdatert i det siste.
Diablo Gamer - Den nye forum
by admin on Jul.30, 2008, under Nyheter 2 Diablo , 3 Diablo News , Diablo universet
Hei Diablo fans
noen minutter vi har sluttet Forum D2PvP.de og Diablo spillere. Du kan oppnå dette ved å nå http://forums.diablogamer.com .
Det dreier seg om alt som er Diablo 2 & 3 I Diablo2 område av forumet vil fortsette å fokusere på spilleren vs Player modus. Selvfølgelig kan du du snakker om andre emner.
Selvfølgelig kan du fortsatt bruke D2PvP konto å logge inn. Hvis du er passordet (ved sparing) konto, så enten se i din Password Manager (nettleser) til, eller la deg sende det på e-post.
Vi ser frem til Anmeldnug din.
Dine admins og moderatorer















































