Diablo 3 med årlige tilleggsprogrammer?
by admin on Nov.19, 2008, under Diablo 3 News
Blizzard CEO Mike Morhaime snakker til Tracey John fra MTV Multiplayer
Her er de Diablo 3 relevante utdrag:
MTV Multiplayer: Activision har hatt suksess med franchising som "Call of Duty» og «Guitar Hero» ved å slippe spill årlig. Ser du på at forretningsmodellen i det hele tatt, og lurer på om det ville fungere for Blizzard? Tror du det er mer overskudd i å treffe den årlige merket? Eller tror du trenger spillerne den pusterom?
Morhaime: I forhold til utvidelser, tror jeg litt oftere er trolig bra med slags mål å komme nærmere til årlig vekst. Men jeg tror det egentlig an på hva slags innhold du putter i utvidelsen. Jeg tror ikke Blizzard noen gang vil være i stand til å gjøre oppfølgere av produkter som en «Diablo III» eller «Diablo IV" på en årlig basis, men vi kan være i stand til å gjøre utvidelser til disse spillene nær årlig.
Morhaime mener at årlige utvidelser kan passe godt med Blizzard strategi, men han anser det ikke mulig at komplette spill som Diablo kan vises tre kvartaler per år. Blizzard beveger seg så igjen en god kort, rettet ikke EA så fort masseprodusert. Tenk hvor mange ganger EA skaper reelle sjanger treff, noen varer i år. Blizzard har det med 2 Diablo, Starcraft, og flere Warcrft tre i løpet.
MTV Multiplayer: DRM er ikke et problem for Blizzard, men det har vært et problem for andre PC spill. Hvilke råd har du til andre utgivere? Tenker du om DRM?
Morhaime: Vi tenker på det. Vel, vi har nærmet DRM i fortiden på flere måter, men sannsynligvis den primære kopibeskyttelse som vi har er å gi verdiøkende funksjoner som du bare kan få ved Battlenet.
Blizzard mener er metoden for kopibeskyttelse DRM til, men holder Battle.net for en bedre måte, fordi du bare kan spille med sin personlige nøkkel online. I motsetning til andre intervjuer, men tilsynelatende ikke er DRM konsekvent utelukket, selv om systemet både i spill, samt musikk-bransjen har feilet etter en kvasi-global kritikk.
Kilde: MTV















































24 februar 2009 på 2:34
Så det skjult månedlige kostnader.
Balansen med brekkjern, a la WoW (høyeste nivå øker og overmannet elementer) vil tvinge kunden til å kjøpe addon.
26 mars 2009 på 4:03
Fordelen er at du fortsatt kan spille det.
Så lenge du liker i D2 skiller modus, er det ingen problemer. Nice at D3 er ikke en MMORPG.