Diablo 3 Patch Online 01:08
av admin på May.08, 2013, under Diablo 3 News
Den nye Diablo 3 Patch er her og bringer med seg mange endringer i balansen.
Så nå 4 player spill er foretrukket, og få 10% MF / GF Extra - også utover maksimal 300%. En annen fin funksjon er laging køen - det er en kø for de Dauercrafting av elementer, som selv fungerer rett ut av esken ut. Videre, i alle handlinger flere monstre vil gyte, slik at Akt3 Alkaizer Run (eller MP10 krater 2) er ikke lenger den eneste måten å nivå opp raskt.
Ha det gøy testing. (The Europe Realm er fra ca 11 klokken tilbake online CET)
Diablo 3 PvP
av admin på Feb.03, 2013, under Diablo 3 News
Blizzard jobber for tiden med lappen for Diablo 3 01:07 Det handler om nå siden nesten trekvart år etterlengtet PvP modus i Diablo 3 Du kan nå prøve ut LIVE modus på test riket og Blizzard har allerede registrert de første reparasjonene å få balanse litt mer interessant.
Etter innledende "one-shot dueller" PVP modus sakte utviklet seg til en taktisk kamp som ennå ikke har nådd det nivået av Diablo andre Testere fra vårt fellesskap tiden se heksedoktor og demonjeger fremover når det kommer til PvP styrke, men her synes å være ennå ikke nådd den endelige balansen på Blizzard.
I utgangspunktet må man alltid understreke viktigheten av effektive HP, uten noe som man er dårligere i PVP matche nådeløst grad etter innføringen av Skade-Malus i direkte sammenligning med PvE (PvE). Så du setter stadig en EHP Gear til før prisene på Europa Realm eksplodere. Et spesielt høydepunkt er de nye vurderinger av juvelene i Diablo 3 Rubies vil bli sterkt forbedret i direkte skade på et alternativ til den ellers obligatoriske smaragder å tilby, spesielt i raske våpen. Selv om den faktiske skaden synes fortsatt å være på grunn av en feil (lik den sorg bug i Diablo II) forvrengt, men det er tvilsomt om Blizzard vil fikse det snart, da dette kan oppheve all Utstyrer spillere.
Her er en liten video til Diablo 3 PvP systemet før rebalansere:
Diablo 3 Innloggingsproblemer på Battle.net
av admin on Nov.10, 2012, under 3 Diablo Nyheter
Foreløpig er det noen problemer med Battle.net-serverne. Så chat er midlertidig mislyktes i grupper og hvisker kommer ikke frem.
Foreløpig auth serveren til Blizzard berørt og innlogging i Diablo 3 tar ekstremt lang tid. Blizzard jobber med problemene, og vil gi en oppdatering om kort tid. Hva som er årsaken til problemene, var imidlertid ennå ikke offentliggjort.
WarCry Barbarian i Diablo 3 til 01:05
av admin på Oct.21, 2012, under 3 Diablo Nyheter
Spiller du en barbar, så du har du sikkert irritert av svekkelsen av WarCry Ferdigheter i kombinasjon med rune "Straffrihet". Så hva er den beste erstatning for en defensiv rune? Her er en liten ekskursjon inn i matematikken av skaden beregning av Diablo 3
Skade er redusert til 3 poeng.
- Armor
- Motstand
- Unndragelse
Skaden til din gevinst per time (ikke avbøyes) dermed beregnet til å reflektere unntak som en multiplikasjon av en skade. Eksempel basert på en middelmådig equipten barbarene i Akt3 Inferno (Nivå 0) overlevde rimelig godt:
Data med WarCry + Straffrihet (20% Res) og 462 motstå (385 BASE-Res) 4336 Armor:
- Armor: 59.11%
- Motstander 60,6%
- Dodge sjanse DEX: 16,8%
Nå er vi beregne skader som ikke absorberes. 59.11% var her på 40.89% eller 0,4089. Fra 60,6% til 16,8% i 0394 og 0832.
Nå er vi multipliserer de tre tallene og fikk 13,4%. Dette er skaden vi få effektiv over tid. Nå er det trommel for å minimere dette antallet med en annen rune.
- Herdet Wrath er den første kandidaten som øker vår rustning med 40%. Har du mange elementer med + rustning, så denne ferdigheten har blitt rent logisk. Fra beregningene resulterer i en reduksjon på 12:04% i vårt utvalg Barb. Så det er allerede en forbedring på om lag 1,3%, som er i forhold til motstanden betyr at du får nesten 10% mindre skade.
- Andre kandidat er Veterans advarsel med sin 15% dodge sjanse. Her en verdi på 10:41%.
For å illustrere forskjellen enda et lite eksempel: Et monster treffer deg med 100.000 skader. Med variant 1 (Straffrihet), får ca 13 400 skader. Med Dodge variant, bare 10 410 Så du bare reduserer skaden ved 1/3 av!
Konklusjon: Det er verdt å sammenligne sine verdier til nøyaktig og optimalt velge rune! Det kan også gi deg forskjellige resultater, selvfølgelig, siden det er svært avhengige motstand og rustninger verdier. Dodge bonuser fungerer når barbarene så godt som det vanligvis har liten DEX. Dodge bonus er ikke bare lagt til den normale Dodge, men er atskilt fra - dvs. Monks med en nesten 40% mindre nytte av en 15% bonus som mothaker gjør det. Ha det gøy testing.
Diablo 3 PVP fra patch 1.10
av admin på Oct.21, 2012, under 3 Diablo Nyheter
En stor ergrelse for mange tidligere Diablo II spilleren er den manglende player versus player modus i Diablo 3 I Battle.net forumet allerede eksisterte til vill spekulasjon at Blizzard får betalt denne funksjonen med en addon, men nå Blizzard har offisielt benektet dette.
Diablo 3 PVP er innført i patch 1.1 (eller 1.10) og er for tiden fremdeles med den perfekte balansen. Det vil ta minst 3 måneder og opp på et frigjøringssignal.
Her er et lite addendum til den første level 10 dråpe fra ringen av Infernal Machine oppdrag:
http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454
Diablo 3 Patch 01:05
av admin på Oct.21, 2012, under 3 Diablo Nyheter
Blizzard har satt ny patch for Diablo 3 01:05 Live. Etter noen tester, her er et første glimt av hva som er endret.
- Den viktigste funksjonen synes å være den nye valg valget av vanskeligheten med Diablo 3 du kan tilpasse seg hans karakterstyrke. Under Options -> Gameplay Du kan finne en ny boks, som du må aktivere. For flere tegn dette synes noen ganger å forsvinne ved en feil igjen. For velutstyrte tegn nivået er sannsynlig å være et stort problem 5 inferno. Forsøk med våre Mainchars vært ganske vellykket. Her kvasi Diablo 2 single player funksjonen ble tatt fra / spiller X, som man kunne gjøre spillet vanskeligere. Både erfaring og dråper er justert her.
- Et nytt oppdrag som heter "Infernal Machine" også resirkulert den gamle innholdet. Ligner på over-Tristram søken i Diablo 2 må du konvertere disse gårdene og med 5 "stabler Nephalem"-tasten. Ideelt sett trenger du tre sett for å få belønning i form av en ring med erfaring bonus. Sjansen avhenger av vanskelighetsgraden - men bare starter på nivå 1 Alle elementer er bundet til kontoen.
- Tallrike balanse endringer ble registrert. Barb var en litt utvannet på grunn av tornado skade i dual-build ble overmannet. Skaden fra DH Salto ble også redusert til 1 / 4. Du kan finne flere detaljer i denne Patchlog.
- Det ble også innført noen nye funksjoner og grensesnitt endringer AH.
Alt i alt en meget interessant patch som gjør spillet litt bedre og øker endgame moro i hvert fall for en stund. Level 10 er utformet slik at det fortsatt spennende selv på absolutt high-end utstyr. Men ta deg litt tid til å installere fordi det tar litt lenger tid.
Legendariske elementer i 1.0.4
av admin på Aug.24, 2012, under 3 Diablo Nyheter
En liten video om procs på de nye legendariske gjenstander. Synes å være noen veldig fine effekter her, men disse er kun testet i lov først
Mange, men foretrekker å få denne tank, siden de ofte utløse der. Hvorfor, for eksempel utløser noe på treffet på en DH Element som Andariel, vil trolig bare vet Blizzard. I alle fall, oppdateringene er en fin forandring i Diablo 3 Videre må man være oppmerksom på at nye elementer som du ikke kan kombinere det gamle med det nye settet elementer. Dette har imidlertid sine fordeler, for eksempel kan vi sette IK-2 * 60 kan motstå å plukke opp der du brukte to gamle og to nye elementer.
Diablo 3 Patch 1.0.4 Merknader
av admin på Aug.21, 2012, under 3 Diablo Nyheter
Onsdag (22.08.2012) vises den etterlengtede 1.0.4 patch Diablo tredje
Som annonsert i forrige innlegg til Paragon system, er det mange grunnleggende endringer. Her finner du den komplette patch note 01:04.
Totalt sett er Diablo III spillbare noe lettere og med mer kompetanse. Den normale enkelt motstander å være tung, men også kaste det 300% flere elementer. Act 1 Inferno er knapt berørt. Ellers blir det takket være Paragon Total over tid litt lettere å spille og krever trolig være mer mot angrep Speed, Crit sjanse og crit flytte for å øke sin skade. Det blir enda enklere, så sjansen for et godt våpen nå stiger dramatisk.
Dermed er det sannsynlig å tillate flere spillere nå abzufarmen også Act4 for elementer, fordi du virkelig kan bruke sin beste utstyret. Selvfølgelig, for å igjen være forventet med en lengre nedetid. I mellomtiden har prisen på rubiner allerede steget (+ erfaring med hjelm) med nesten 1000% siden i går. Så spillerne forbereder seg til kjøringen på nivå 100.
Innhold:
- Klasser patch notes (balanse ferdigheter)
- Patch notes for Paragon system og generell spillbalansen
- Suksesser
- Battle.net oppdateringer
- Sjefer / Boss Nivå Oppdateringer
- Håndverk
- Companion / Mercs
- Objekter / elementer
- Dealer
- Monster
- Oppdrag
- Brukergrensesnitt / brukergrensesnitt
- MAC oppdateringer
- Lokaliseringer
- Barbarian
- Aktive Skills
- Spear av forfedre
- Nå gjør målet ikke å flytte i 1,5 sekunder.
- Som standard konvertert til et enkelt angrep nå hvis dyktighet bare henfaller og dermed hindrer stopper det uten angrep
- Slash
- Generert sinne øker fra 6 til 8.
- Våpen skader økte fra 150% til 165%.
- Fertigkeitsrune - Offensive
- Våpen skade per reaksjon opp fra 22% til 25%.
- Fertigkeitsrune - Straff
- Bonus skade per stabel økt fra 6% til 8%.
- Fertigkeitsrune - goading
- Bonuswut genereres 6-4.
- Cleave
- Våpen skader økte fra 120% til 140%.
- Fertigkeitsrune - Sense momentum
- Effekt koeffisienten økt 0,667 til 0,8.
- Fertigkeitsrune - Neste momentum
- Våpen skader økte fra 156% til 175%.
- Effekt koeffisient økes 0,5 til 0,8.
- Fertigkeitsrune - The Gathering Storm
- Effekt koeffisient økes 0,5 til 0,8.
- Hammer av forfedrene
- Våpen skader økte fra 200% til 325%.
- Fertigkeitsrune - thunder
- Våpen skader økte fra 155% til 275%.
- Fertigkeitsrune - Impact
- Våpen skader økte fra 270% til 406%.
- Fertigkeitsrune - Djevelens Anvil
- Effekt koeffisient på 1 redusert til 0,08.
- Sprekk
- Kan nå brukes når immobilisert ved crowd control effekter (f.eks når vaktene).
- Merk: "hoppe" crowd control effekter ikke ferdig, men kan fortsatt brukes så lenge effekten er.
- Kan nå brukes når immobilisert ved crowd control effekter (f.eks når vaktene).
- Overvelde
- Fertigkeitsrune - Overveldende forhånd
- Ikke lenger kan utløse effekter på treffet.
- Skade reflektert mengde på 30% økes til 35%.
- Fertigkeitsrune - Overveldende forhånd
- Riv i stykker
- Våpen økning på 210% i løpet av 3 sekunder til 700% over en periode på 5 sekunder.
- Fertigkeitsrune - kjøttsår
- 271% av våpen skade over tre sekunder økte til 903% i løpet av fem sekunder.
- Fertigkeitsrune - blødninger
- Økt fra 60% våpen skader over 3 sekunder til 100% i løpet av fem sekunder.
- Seismisk Smash
- Våpen skader økte fra 155% til 240%.
- Fertigkeitsrune - sprukket bakken
- Våpen skader økte fra 202% til 288%.
- Fertigkeitsrune - sjokk korridor
- Våpen skader økte fra 255% til 340%.
- Våpen Kast
- Våpen skader økte fra 100% til 130%.
- Er nå på som standard konvertert til en enkel overgrep hvis spilleren ikke har mer sinne.
- Fertigkeitsrune - Mighty Kast
- Våpen skader økte fra 130% til 169%.
- Whirlwind
- Våpen skader økte fra 110% til 145%.
- Fertigkeitsrune - Eruption
- Våpen skader økte fra 143% til 188%.
- Spear av forfedre
- Aktive Skills
- Demon Hunter
- Aktive Skills
- Bolaschuss
- Våpen mot hovedmålet for 130% økt til 160%.
- Fertigkeitsrune - Donnerball
- Våpen skader økte fra 130% til 160%.
- Fertigkeitsrune - Acid Shot
- Våpen skader hver Bola økte til 160% fra 130%.
- Fertigkeitsrune - forestående undergang
- Våpen mot hovedmålet for økt 182% til 216%.
- Crowsfeet
- Fertigkeitsrune - Jagged pigger
- Ikke lenger kan utløse effekter.
- Fertigkeitsrune - Jagged pigger
- Chakram
- Våpen skader økte fra 150% til 170%.
- Fertigkeitsrune - to chakrams
- Våpen skader økte fra 100% til 114%.
- Fertigkeitsrune - Serpentine
- Våpen skader økte fra 203% til 230%.
- Fertigkeitsrune - Razor Sharp
- Våpen skader økte fra 165% til 187%.
- Fertigkeitsrune - Boomerang
- Våpen skader økte fra 188% til 230%.
- Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
- Våpen skader økt fra 30% til 34%.
- Effekten reduseres koeffisient på 0,333 til 0,125.
- Arrow Splitter
- Initial våpen skader økt med bomber fra 200% til 225%.
- Fertigkeitsrune - Maelstrom
- Våpen skader økte fra 145% til 165%.
- Fertigkeitsrune - Klar for alt
- Våpen skader økte fra 290% til 304%.
- Einfangender shot
- Weapon av de grunnleggende ferdigheter og runer av alle typer økt fra 75% til 90%.
- Fertigkeitsrune - Shock Collar
- Årsaker nå i løpet av to sekunder ekstra 70% våpen skader.
- Prosentandelen av våpen skader ikke lenger avhenger av angrep hastighet.
- Alternate shot
- Våpen skader økte fra 125% til 130%.
- Fertigkeitsrune - som dekker Brann
- Våpen skader økte fra 125% til 130%.
- Granater
- Fertigkeitsrune - gass granater
- Effekt redusert koeffisient på 0,5 til 0,165.
- Fertigkeitsrune - gass granater
- Ved boring
- Våpen skader økte fra 250% til 265%.
- Fertigkeitsrune - Bleeding
- Våpen skader økte fra 125% til 220%.
- Multi-Shot
- Hat kostnadene reduseres 40-30.
- Fertigkeitsrune - Brann
- Nå reduserer kostnadene hater den 15.
- Revenge hagl
- Endret fra 75% våpen skader over 5 sekunder til 715% våpen skader over 5 sekunder.
- Fertigkeitsrune - Gloomy Cloud
- Endret fra 34% våpen skader over 12 sekunder til 792% våpen skader over 12 sekunder.
- Kan nå finne mål i en større radius rundt spilleren.
- Fertigkeitsrune - Bestial bomber
- Våpen skader per bombe øker med 125% til 245%.
- Fertigkeitsrune - Shadow Rush
- Våpen skader per hit økt fra 75% til 120%.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Endret fra 115% av våpen skade over 10 sekunder 3300% våpen skader over 15 sekunder.
- Fertigkeitsrune - Flying angrep
- Våpen skader økte med 60% til 100%.
- Rask brann
- Våpen skader økte fra 228% til 276%.
- Fertigkeitsrune - bombardementet
- Våpen skader økte fra 276% til 345%.
- Turret
- Tower våpen skader økt fra 20% til 55%.
- Fertigkeitsrune - i bånd
- Maksimal lenke lengde økt til 45 meter.
- Våpen skader økte fra 48% til 80%.
- Sky av røyk
- Fertigkeitsrune - Kvelende gass
- Årsaker nå i løpet av 5 sekunder 700% våpen skader.
- Prosentandelen av våpen skader ikke lenger avhenger av angrep hastighet.
- Fertigkeitsrune - Kvelende gass
- Kryssild
- Våpen skader økte fra 120% til 156%.
- Fertigkeitsrune - Riving
- Våpen skader økte fra 144% til 187%.
- Salto
- Fertigkeitsrune - wildfire
- Nå savner alltid fire piler.
- Fertigkeitsrune - spor av aske
- Nå Etterlater en sti av brann bak spilleren, slik 1500% våpen skader over 3 sekunder.
- Fertigkeitsrune - wildfire
- Bolaschuss
- Passive Skills
- Grublende
- Nå er det ikke lenger nødvendig at spilleren har lidd noen skade i 3 sekunder for å regenerere 1% av maksimal helse.
- Grublende
- Bestemmer
- Revenge hagl
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Skyggen dyret skal nå slippe riktig antall granater.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Revenge hagl
- Aktive Skills
- Monk
- Aktive Skills
- Ødeleggende bølge
- Spirit produsert kraft øker 6-7.
- Cyclone innvirkning
- Effekt koeffisient økes 0 til 0,125.
- Furious Charge
- Våpen skader økte fra 100% til 160%.
- Exploding Hånd
- Endret fra 220% våpen skader over 3 sekunder til 745% våpen skade over ni sekunder.
- Fertigkeitsrune - forestående undergang
- Periode på seks sekunder til 15 sekunder økt.
- Surring Tail Kick
- Våpen skader økte fra 200% til 235% (dette har en positiv effekt på "Feiing Armada Kick", "Scorpion Sting" og "Hand of Ytar" off).
- Fertigkeitsrune - Vulture Claw Kick
- Våpen skader økte fra 220% til 258%.
- Fertigkeitsrune - Roterende Flame Kick
- Våpen skader økte fra 240% til 294%.
- Mystic Ally
- Ikke lenger kan utløse effekter.
- Impact of the Seven Fists
- Våpen skader økte fra 777% til 1777% i løpet av syv angrep.
- Fertigkeitsrune - Sudden Attack
- Våpen skader økt til 2309% av 1007% over 7 angrep.
- Fertigkeitsrune - Effekt av tusen knyttnever
- De to ekstra angrepene nå også øke den totale varigheten av spell (som øker tiden hvor spilleren er usårbar).
- Fertigkeitsrune - Fulminant offensiven
- Våpen skader hver eksplosjon øker fra 111% til 254%.
- Torrential vinden
- Fertigkeitsrune - mester av vinden
- Varighet av vinden vortex økt fra 10 til 20 sekunder.
- Fertigkeitsrune - mester av vinden
- Storm foran
- Våpen skader økt fra 50% til 85%.
- Surge of Light
- Våpen av den innledende skaden øket fra 215% til 390%.
- Fertigkeitsrune - Wall of Light
- Våpen skade bonus på første skaden økt fra 312% til 566%.
- Fertigkeitsrune - Explosive lys
- Våpen skader økte fra 285% til 430%.
- Fertigkeitsrune - Pillar of the Ancients
- Våpen skader av den innledende skaden og forsinket eksplosjon av 210% økes til 280%.
- Way of Hundreårskrigen Fists
- Spirit produsert kraft økte fra 6 til 8.
- Fertigkeitsrune - Fists of Fury
- Årsaker nå i løpet av 5 sekunder 100% våpen skader.
- Ødeleggende bølge
- Passive Skills
- Sublime sjel
- Nå genererer også 1 poeng Spirit per sekund.
- Light-footedness
- Bevegelseshastighet bonus nå ikke lenger tellinger tilsatt til den øvre grense for bevegelsen hastighetsøkning på 25%.
- Banen til Guardian
- Mental kraftproduksjon bonus for to hånds våpen økt fra 25% til 35%.
- Sublime sjel
- Bestemmer
- Exploding Hånd
- Fikset en bug som gjorde det mulig tyvegods flere sjeldne elementer av Champions eller sjeldne monster grupper av spillerne når de drepte alle de gjenværende monstre av en gruppe samtidig "Exploding Hand".
- Mystic Ally
- Alle "Mystic Ally" variantene er nå tryllet med fullverdig liv.
- Surge of Light
- Fikset et problem som ikke alltid får full skader fra motstanderne av "Surge of Light" berørt.
- Exploding Hånd
- Aktive Skills
- Witch Doctor
- Vanligvis
- Basen verdien av mana regenerering er økt fra 20 mana til 45 mana per sekund per sekund.
- Den effektive animasjoner av følgende ferdigheter har blitt endret, slik at effekten oppstår raskere og spillerne er raskere å bevege seg igjen etter jobb: "Acid Cloud", "liket edderkopper", "Brann Bomb", "gresshopper", "Poison Arrow" og "zombie angripere"
- Aktive Skills
- Syre sky
- Range økt fra 45 meter til 50 meter.
- Nå gjør 115% våpen skader pluss 150% av våpen skade over tre sekunder (økt fra 100% våpen skader etterfulgt av 75% av våpen skade over 3 sekunder). Har en positiv effekt på "sur nedbør".
- Fertigkeitsrune - slim dørvakt
- Nå øker basen skade av "Acid Cloud" til 115% våpen skader.
- Våpen skader slimet på 25% økes til 50% per sekund.
- Fertigkeitsrune - Etsende
- Nå øker basen skade av "Acid Cloud" til 115% våpen skader og forårsaker tilsetningen over 6 sekunder 300% våpen skader.
- Fertigkeitsrune - Kiss of Death
- Våpen skader 110% av syren sky økt til 126%.
- Påføre skade på fiender som forblir i den aktive regionen, økte fra 83% til 165%, og er nå forårsaker skade over tre sekunder.
- Fertigkeitsrune - corpse bombe
- Våpen skader økte fra 200% til 230%.
- Mens casting "Acid Cloud" ikke prøve heksedoktor nå, nærmer seg nærmere mål som er utenfor rekkevidde.
- Corpse Spiders
- Vil nå bonusen crit skader fra spillerne.
- Nå kan utløse effekt som "liv per hit" for spilleren.
- Nå merker fiender på en større avstand.
- Har en økt rente i sporing av motstandere.
- Fertigkeitsrune - Spider Queen
- Endret fra 16% våpen skader per sekund under 15 sekunder og 630% våpen skader over 15 sekunder.
- Verktøytipset har blitt oppdatert for å klargjøre at bare en edderkopp dronning kan være aktive samtidig.
- Brann Bats
- Våpen skader økte fra 150% til 180%.
- Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
- Maksimal våpen skader økte fra 225% til 270%.
- Fertigkeitsrune - Hungry flaggermus
- Våpen skader økte fra 280% til 350%.
- Fertigkeitsrune - Bat Cloud
- Tapet av flaggermus øker nå med 20% per sekund (tidligere 10%) opp til en maksimal verdi på 100% ytterligere skade (tidligere 50%).
- Firebomb
- Våpen skader økte fra 85% til 110% (som er til nytte for alle runer unntatt "Pyrogeist" off).
- Fertigkeitsrune - Fire Pit
- Sist endret av 8% våpen skader over 3 sekunder til 36% av våpen skade over tre sekunder.
- Effekt koeffisient på 0,67 senket til 0.067.
- Fertigkeitsrune - Pyrogeist
- Endret fra 140% av våpen skade over 3 sekunder til 640% våpen skade over seks sekunder.
- Verktøytipset har blitt oppdatert for å klargjøre at bare en søyle av ild kan være aktive samtidig.
- Colossus
- Overlevelsesevne of the Colossus forbedret:
- Maksimal levetid nå skalaer med maksimal levetid av spilleren.
- På nivå 60 Colossus får nå ytterligere 50% av spillerens maksimal levetid.
- Hvor mye skade per hit kan lide en koloss, som nå har en øvre grense. Den øvre grensen skalaer med spillerens nivå og er videre redusert med rustning og spillerens motstand.
- Våpen skader økte fra 25% til 100%, men kan ikke lenger utløse effekter.
- Fertigkeitsrune - Gigantoid
- Våpen skader økte med 32% til 130%.
- Fertigkeitsrune - Angry protector
- Våpen skader økte med 55% til 110%.
- Fertigkeitsrune - Bruiser
- Våpen skader økte fra 100% til 200%.
- Overlevelsesevne of the Colossus forbedret:
- Omringing of the Dead
- Årsaker nå i over 8 sek 320% våpen skader.
- Fertigkeitsrune - Death is Life
- Nå har en 10% sjanse til å generere en helbredende sfære, eller å tilkalle en zombie hund.
- Skrekk
- Cooldown redusert fra 20 sekunder til 16 sekunder.
- Padder pesten
- Mana kostnadene reduseres 34-12.
- Poison Arrow
- Fertigkeitsrune - Needle Spiss Arrow
- Manarückgewinn på hit økt fra 24 til 29.
- Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
- Våpen skader økte fra 160% til 180%.
- Fertigkeitsrune - Needle Spiss Arrow
- Ghosts kryssild
- Våpen skader økte fra 190% til 230%.
- Fertigkeitsrune - soul kilde
- Økt våpenet skadebonus for hver etasje fra 30% til 65%.
- Fertigkeitsrune - Nature Spirit
- Endret fra 28% våpen skader per sekund over 20 sekunder (til sammen 560% våpen skader) til 1667% Weapon sauer i løpet av 20 sekunder.
- Søk radius for målene økt fra 20 meter til 30 meter.
- Effekt redusert koeffisient på 0,5 til 0,125.
- Nå viser ingen buff ikonet.
- Ghostwalker
- Fertigkeitsrune - Shadow Shock
- Våpen skader av eksplosjonen øket fra 85% til 310%, er ikke økes med mer angrep hastighet.
- Fertigkeitsrune - Rapture
- Endret fra 100% våpen skader per sekund til 450% våpen skader over 2 sekunder.
- Fertigkeitsrune - Shadow Shock
- Soul Harvest-
- Fertigkeitsrune - skrøpelighet
- Å redusere bevegelseshastigheten på 60% økes til 80%.
- Fertigkeitsrune - Vengeful Spirit
- Våpen skader økte med 70% til 230%.
- Fertigkeitsrune - skrøpelighet
- Innkalle Zombie Dog
- Overlevelsesevnen til zombie dog forbedret:
- Zombie hunder vil nå motta ytterligere 35% av spillerens maksimal levetid.
- Hvor mye skade som kan lide en zombie hund per hit, har nå en øvre grense. Den øvre grensen skalaer med spillerens nivå og er videre redusert med rustning og spillerens motstand.
- Cooldown redusert fra 60 sekunder til 45 sekunder.
- Fertigkeitsrune - Rabid Dogs
- Effekt redusert koeffisient 1,0 til 0,10.
- Fertigkeitsrune - Burning Dog
- Effekt redusert koeffisient 1,0 til 0,05.
- Overlevelsesevnen til zombie dog forbedret:
- Zombie Wall
- Årsaker nå i løpet av 5 sekunder 800% våpen skader.
- Zombie angriper
- Fertigkeitsrune - Spedalskhet Zombie
- Endret fra 25% våpen skader over 3 sekunder til 240% våpen skader over 3 sekunder.
- Fertigkeitsrune - Zombie bølge
- Weapon Damage per Zombie økt fra 72% til 115%.
- Fertigkeitsrune - Spedalskhet Zombie
- Syre sky
- Passive Skills
- Circle of life
- Sjanse til å tilkalle en zombie hunden når en fiende dør, økt fra 5% til 30%.
- Én mann
- Mana og livet inntekter økte med 1% til 2% av maksimal verdi når en fiende dør nærheten.
- Ghost støy
- Er nå en solid Manabetrag løpet av 10 sekunder (49 mana på level 60).
- Fartøy for ånden
- Varigheten av åndeverdenen redusert til tre sekunder, 2 sekunder.
- Recovery økt fra 10% til 15% av spillerens maksimal levetid.
- Spillere kan nå passere gjennom fiende monster når de er i åndeverdenen.
- Vision Quest
- "Vision Quest" har blitt revidert og nå gir 30% mer mana regenerering over 5 sekunder etter skade med "spider body", "Brann Bomb", "Toad Town" eller "gift pilen" ble opprettet.
- Tribal Rites
- Nå også positivt på "Colossus", "masse forvirring" og "Summon Zombie Dogs" fra.
- Circle of life
- Bestemmer
- Corpse Spiders
- Fertigkeitsrune - hopping edderkopper
- Nå hopping edderkopper umiddelbart til sin destinasjon når det er innenfor rekkevidde.
- Fertigkeitsrune - hopping edderkopper
- Corpse Spiders
- Vanligvis
- Wizards
- Aktive Skills
- Arkanflut
- Arkankraftkosten 20 senket til 16 år.
- Våpen skader økte fra 175% til 210%.
- Fertigkeitsrune - Death Blossom
- Raketter er nå mindre vilkårlig.
- Fertigkeitsrune - Arcane gruver
- Våpen skader økte fra 150% til 180%.
- Fertigkeitsrune - Cascade
- Våpen skader økte fra 175% til 210%.
- Archon
- Periode med "langsom tid" økte fra 8 sekunder til 15 sekunder.
- Fertigkeitsrune - Arcane Destruction
- Våpen skader økte fra 450% til 1600%.
- Diamond hud
- Fertigkeitsrune - Mirror hud
- Skade reflektert mengde på 50% til 100% økning.
- Fertigkeitsrune - Tykk pels
- Bonus varighet økte fra åtte sekunder ni sekunder.
- Fertigkeitsrune - diamant chips
- Våpen skader økte fra 155% til 210%.
- Fertigkeitsrune - Mirror hud
- Elektrisk støt
- Våpen skader økte fra 80% til 90% (som har en positiv effekt på "Chain Lightning", "Forked Lightning" og "Machtwoge" off).
- Fertigkeitsrune - Forked Lightning
- Våpen skade per lyn økte fra 46% til 55%.
- Fertigkeitsrune - lynpulsen
- Våpen skader økte fra 80% til 86%.
- Fertigkeitsrune - Arc Lyn
- Våpen skader økte med 80% til 115%.
- Vortex
- Effect koeffisient redusert 0,25 til 0,125.
- Eksplosjon
- Fertigkeitsrune - tidsinnstilt bombe
- Våpen skader økte fra 293% til 315%.
- Fertigkeitsrune - tidsinnstilt bombe
- Hydra
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Våpen skader per uforståelige sfære av 28% økt til 60%.
- Fertigkeitsrune - Lyn Hydra
- Våpen skader økte fra 34% til 64%.
- Fertigkeitsrune - Frost Hydra
- Våpen skader økte fra 31% til 36%.
- Strålebredden på 15 meter med en endret vinkel på 60 grader til 35 meter, med en vinkel på 30 grader.
- Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
- Våpen skader økte fra 22% til 67%.
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Ice Armor
- Sjanse for at angriperne er frosset i stedet for kjølt, økt.
- Fertigkeitsrune - utkrystalliserer
- Rustning bonus per stack økt fra 15% til 30%.
- Fertigkeitsrune - Avskåret isen
- Våpen skader som kald skader økte fra 100% til 130%.
- Meteor
- Våpen 200% + 60% over en periode på 3 sekunder til 260% + 60% under økning på 3 sekunder.
- Fertigkeitsrune - Molten Impact
- 260% av våpen skade + 78% i løpet av 3 sekunder 390% + 90% under økt med 3 sekunder.
- Fertigkeitsrune - Meteor Shower
- Våpen skader økte for hvert mindre meteor fra 80% til 104%.
- Fertigkeitsrune - Comet
- Våpen av den innledende skaden øket fra 240% til 312%.
- Støtpuls
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Våpen skader økte fra 136% til 152%.
- Fertigkeitsrune - Flash affinitet
- Per puls restaurert Arcane Strøm økte 2-3.
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Spektralklinge
- Fertigkeitsrune - Kraftig Blade
- Senker bevegelseshastigheter fiender nå garantert for ett sekund på 80% (i stedet for 5% sjanse for å forårsake en rekyl og bevegelsen hastighet på fiender for en andre å bremse ned til 60%).
- Fertigkeitsrune - revoker blad
- Arcane Strøm restaurert per hit økt fra 1 til 3..
- Fertigkeitsrune - Kraftig Blade
- Teleportering
- Fertigkeitsrune - katastrofe
- Våpen skader økte med 75% til 265%.
- Fertigkeitsrune - katastrofe
- Arkanflut
- Bestemmer
- In Cold Blood
- Tooltip oppdatert for å klargjøre at alle skader mot frosset eller underkjølte fienden er økt med 20%, ikke bare den kalde skade (funksjon av ferdighet er ikke endret).
- In Cold Blood
- Aktive Skills
Vanligvis
- Nytt system lagt inn: Paragonstufen
- Når en spiller har nådd level 60, tillate døde monstre og kamp Challenge Series (dødsstøtet, massakrer, etc.) nå opplevelse for Paragonstufen.
- Paragonstufen 100 kan oppnås.
- Hver Paragonstufe bringer med seg følgende belønninger:
- Grunnleggende verdier som styrke, smidighet, intelligens og vitalitet i like mengder som i et normalt nivå opp
- 3% 3% magic finne og gull finner bonus
- I tillegg er din karakter portrett innrammet i gruppen liste i spillet ved en særegen grafikk som viser dine Paragonfortschritt andre spillere. Dine Paragonstufe andre spillere vil også vises hvor som helst der de kan også se dine normale nivå.
- Helse regenerering av følgesvenner med passive liv regenerering (spesielt følgesvenn, zombie hunder og Titans) var signifikant økt i trinn 30-60.
- "Tapper den Nephalem" gir nå 15% opplever bonus per stack og 15% magic finne og gull finner bonus.
- Den øvre grensen for magisk bonus fondet er nå på 300% ("motet til Nephalem" Men dette kan verdien gå høyere).
- The Magic Bonus fondet ikke lenger regnes i en multi-player spill som gjennomsnittet mellom alle spillerne.
- Spillere kan nå aktivere eller deaktivere musikk i lyden alternativer.
- Vi har lagt ekstra lyd alternativer som lyd og høyttaler oppsett.
- Hvis en spiller for første gang, de vanskelighetsgrader "mareritt", "helvete" eller "Inferno" går inn i en ny tutorial er nå "valget mode" skjerm.
Suksesser
- Bestemmer
- Suksessen til "spionasje" kan nå være ferdig fordi dagbok "slagmarken rapporter" kan nå bli fanget i Act III.
- Suksessen til "En unik samling" kan nå være ferdig (for mer informasjon se "feilrettinger" i "Monster").
- Kriteriet "Kill Diablo" for suksessen til "død langveisfra" ble fjernet.
Auction House
- Auksjoner kan nå bli avbrutt når som helst hvis det ikke er noen aktive bud.
- Det er nå mulig å samtidig søke i opptil 6 (istedenfor 3) verdier til stedene.
- Det er nå mulig å søke opp til fem-sifrede verdier.
- "Minimal skade" som søkbar verdi er blitt erstattet med "gjennomsnittlig skade".
- Bonusen skaden er beregnet som gjennomsnittet skade: (Minimum Damage + Max Damage) / 2
- For eksempel vil objekter med 10-14 skade, 12 eller 24 Minimum Skade maksimal skade vises i søket etter en skade bonus på 12.
- Verdi øker med fatninger perler vil ikke bli vurdert når du søker etter utstyr.
- Kolonnene "rustning", "skade", "Kjøp" og "Ending" er nå sortert i søkevinduet.
- Stakkstørrelsen er gullet tilbud har økt fra 100.000 til 1.000.000.
- Følgende melding ble lagt inn i kjøpet skjermen: "Egenskapene og verdien av elementer kan endre seg over tid på grunn av spillets balanse justeringer.".
- Det ble lagt til eller forbedret beskrivelse tekst i flere feilmeldinger.
- UI forbedringer
- Det verktøytips "FULLFØRT" elementer på fanen lagt.
- Vi har lagt tooltips for råvarer og råvarer.
- På "Anbefalte Items" side tooltips er lagt til for sammenligning av stedene.
- Tilbudsprisen på usolgte og kansellert salget er nå "Completed" vises på fanen.
- Fanene "auksjoner" og "Fullført" vil nå oppdatere om varen ble kjøpt av en spiller.
- Bestemmer
- Filtrene på auksjonshuset nå ikke lenger store og små bokstaver.
- Spillere kan nå søke etter verdier for legendariske elementer.
- "Attack Speed" er nå en søkbar feste for kogger.
- "Chance on hit for å blende" er nå en søkbar feste for amuletter.
- "Redusert nivå kravet" med feste objekter som skal vises riktig i søkeresultatene nå, hvis et område er spesifisert nivå.
- Søkeresultatene er nå riktig filtrert av den angitte minimums-og maksimumsverdier for "Livet per Spirit brukt force".
- Bonusen "spider body" Witch Doctor vil nå bli oppført i jakten på Mojo.
- Kogger for Demon Hunters vil nå også vises på "Anbefalt elementer" side, hvis spilleren har utstyrt tohånds varierte våpen.
Battle.net
- "Report Spam" alternativet er nå i hovedmenyen ved å høyreklikke på et spillernavn tilgjengelig (i undermenyen i stedet for "svar" skjult).
- "Rapporter spam" The Sign of annen spiller på grunn av spamming chat alternativet på denne spilleren også stille for varigheten av inneværende sesjon.
- Etter rapportering annen spiller på grunn av spamming venneforespørsler via "Rapporter spam" i kontaktlisten som venn forespørsler blir automatisk avvist nå.
- "Quick Bli medlem"-vinduet har blitt forbedret.
- Mer informasjon om Global Play (og tilsvarende begrensninger) ble lagt til "konto".
- Spillet viser nå både på login-skjermen og i tegnvalg skjermen, regionen der en spiller logger.
- Chat
- Når du klikker en suksess varsling viser nå mer informasjon for å lykkes.
- I chat-menyen viser nå hvilke kanaler spilleren er allerede sluttet.
- Kommandoene "/ who" "/ invitere" og kan nå brukes på alle kanaler.
- Kodene "DND" og "AFK" ble henholdsvis lagt til statusmeldinger "Du er nå DND" og "Du er nå AFK".
- SHIFT + Venstre-klikk på en spillers navn nå viser følgende informasjon: [navn] [Nivå] [Mode] [Klasse] - [Act (vanskelighetsgrad)] (for eksempel "[Pixie]: Level 45 Barbarian Hardcore - Nude I (mareritt) ")
- Formateringen av meldinger i chat-kanaler og i gruppe chat har blitt revidert.
- Bestemmer
- Fikset en bug som vises av objekter fra gull auksjonshuset av normal modus i gull auksjonshuset av hardcore-modus, hvis en spiller byttet til en høy latency tid mellom tegnene.
- Praten kommandoen "/ p" og "/ gruppe" skal nå fungere riktig når han kom offentlige spill.
- Fikset en bug som kan føre til krasj når du klikker på en link til en falsk artikkel med flere baser som mulig.
Bosse
- Boss kamre var standardisert, slik at spillerne etter en boss fight nå alltid har følgende muligheter:
- Å forlate rommet for å "by portal".
- Kommer inn i rommet "town portal" og inngangen av rommet.
- Maghda
- Ferdigheter
- Swarm
- Raketter kan nå bli bremset ned.
- Swarm
- Ferdigheter
- Qom
- Ferdigheter
- Breath angrep
- Dyr og ledsagere skal nå lider bare 10% skade med pusten angrep.
- Gassky
- Hyppigheten av Qom innkalle skyer av gass ble redusert med ca 20%.
- Cooldown for Ghom gassky ble økt fra 6-10 sekunder til 10-13 sekunder.
- Dyr og ledsagere skal nå lider bare 5% skade av gasskyer.
- Breath angrep
- Bestemmer
- Fikset et problem der viss immunitet mot bevegelse ferdigheter Ghom gasskyer gitt, med mindre de er støpt i skyen (og spilleren ikke forlate området av effekten av skyen).
- Ferdigheter
- Cydaea
- Bestemmer
- Spillere kan ikke lenger hoppe kjedene nå at arrangementet "Heart of synd: Drep døtre" vises.
- Bestemmer
- Azmodan
- Ferdigheter
- Fireball
- Raketter kan nå bli bremset ned.
- Fireball
- Ferdigheter
- Izual
- Bestemmer
- Skipping Izuals videosekvens skal ikke lenger føre til spillerne å bli fanget bak sin vegg av is nå.
- Fikset en feil, angrep forårsaker noen skade fra Izuals.
- Fikset en feil, kunne to ganger skade gjennom Izuals overgrep spillere.
- Fikset en feil ved immune Izual var på 30% liv, i sjeldne tilfeller til skade.
- Bestemmer
- Rakanoth
- Bestemmer
- Rakanoth er nå riktig immun mot tap av kontroll effekter, så snart han blir sint i vanskeligheter "Inferno".
- Bestemmer
- Diablo
- Bestemmer
- Diablos debuff "bein bur" er nå riktig fjernet fra spillere når på en fase endring, er videosekvens hoppet.
- Fikset en feil, var kort synlig gjennom begge spillerne, samt Diablo, Diablo da grep i å utløse en fase endring av spilleren.
- Fikset en bug hvor ingen skygge av spilleren Diablo kloner tryllet når "beat Syv Fists" ble avgitt til rett tid.
- Bestemmer
Håndverk
- Når en smed kategorien har blitt lagt til "reparasjon".
Companion
- Den siste pet en spiller hadde gjort det mulig i en enkelt spiller spillet er nå automatisk gjenopprettet etter at du avslutter et flerspillerspill.
- Hyppigheten av ledsager dialoger er redusert.
Elementer
- Med alle stadier 60-62 skade påfører minimum og maksimum peak verdier ble økt skade.
- Elementer level 63 fortsatt ha høyest mulig mengde skade i spillet, er skaden forskjellen mellom objekter av stadier 60-62 og scene 63 ikke så alvorlig som før.
- Merk: Dette gjelder bare å lappe 1.0.4 laget eller plyndret elementer.
- Nytten av to-hånds melee våpen er økt:
- To-hånds melee våpen kan nå ha sine egne endelser på de viktigste attributter og høyere skade verdier (sammenlignet med den eine handa melee våpen).
- De viktigste attributter ble økt med ca 70%.
- Merk: Dette gjelder ikke for to-hånds varierte våpen.
- Ytterligere Affixänderungen for to-hånds melee våpen inkluderer:
- + Crit skade per hit liv, liv per getötetem motstandere og Hevert Livet nå kan komme opp i verdier på opp til 200%.
- Merk: Dette gjelder ikke for to-hånds varierte våpen.
- Merk: Dette gjelder bare å lappe 1.0.4 laget eller plyndret elementer.
- To-hånds melee våpen kan nå ha sine egne endelser på de viktigste attributter og høyere skade verdier (sammenlignet med den eine handa melee våpen).
- Alle off-hand elementer (Mojos, baller, kogger, skjold) kan nå ha styrke, smidighet, intelligens og vitalitet i det samme området som våpen og rustninger.
- Merk: Dette gjelder bare å lappe 1.0.4 laget eller fanget off-hand elementer.
- Off-hand elementer kan nå ha et redusert nivå kravet.
- Hyppigheten av å finne dirrer har blitt redusert.
- Varierte våpen kan ha "maksimal Øker mental makt" ikke mer enn "Øker maksimal raseri" og.
- Den maksimale blokk verdien av skjold med gjenstander i nivå 59 eller høyere er endret, slik at alle har samme maksimale blokk verdi.
- Reparasjonskostnadene for elementer av stadier 53-63 ble redusert med 25%.
- Våpen inkluderer står nå tilbake til 100% våpen, ble sannsynligheten for våpen med vanlig kvalitet (hvit eller grå elementer) økes.
- Ødeleggbare objekter har nå igjen har en sjanse til å inneholde gjenstander.
- Teksten farge av å ligge på gulvet edelstener, ble potions, håndverk sider og porteføljer endret fra hvit til lys blå.
- Den maksimale stack størrelse for edelstener er økt fra 30 til 100.
- Lyden effekt når edelstener faller til bakken, er nå slående.
- Legendariske gjenstander
- Det vesentlige endringer i legendariske elementer har blitt gjort:
- Det har utløst effekter har blitt lagt til over 50 legendariske elementer og Setgegenstandsboni.
- Alle legendariske gjenstander nå har minst ett av de følgende endelser å sikre at deres skade per sekund er verdt: + elementanalyse skade, + angrep hastighet + crit skader, skade% +, base tilgjengelig.
- Affixwerte for legendariske elementer vil ikke lenger tonet og alltid ha sitt maksimale potensiale.
- I mange legendariske elementer niedrigstufigeren den Affixanzahl ble økt til seks.
- På unike elementer fra tidligere Diablo-spill basert legendariske elementer har blitt grundig omarbeidet for å bedre reflektere verdiene av de av de "forgjengere".
- Sannsynligheten for at legendariske elementer er droppet på varen nivå 50 er økt.
- Legendariske elementer med level 63 har blitt lagt til spillet.
- Legendary sett:
- Alle Setteile element nivå 61 var på element nivå 63 økt (med unntak av ringer og amuletter), og den fundamentale objektet var slutten på "helvete" / start "Inferno" til slutt "Inferno" endret.
- Klasse-spesifikk funksjon setter nå garantert gjennom den viktigste egenskap av klassen for hvert objekt i settet.
- Innkalt skapninger:
- Av effekter av legendariske elementer innkalt skapninger bør nå følge spilleren eller ledsager som har utstyrt elementet.
- Av effekter av legendariske elementer tilkalt skapninger skal nå ha en lignende kamp bevissthet som ledsagere.
- Nivået på innkalt skapningene gjennom effektene av legendariske elementer skal nå tilsvare den fasen av den legendariske element.
- Disse endringene gjelder bare for nye etter patch 1.0.4 laget eller tatt legendariske elementer. Forbli legendariske elementer produsert eller tatt til fange før patch 1.0.4 uendret (dette gjelder også uidentifiserte objekter). For å skille disse objektene, navnene på nye legendariske gjenstander er litt forskjellig fra produsert eller tatt til fange før patch 1.0.4 legendariske elementer.
- Det vesentlige endringer i legendariske elementer har blitt gjort:
- Dealer
- Crumb er permanent flyttet fra basaren Caldeum for skjult oppbevaring fordi hun har hørt at folk der oppe elsker shopping potions.
- Bestemmer
- Legendary vare (fra før og etter patch 1.0.4) med feste + angrep hastighet skal nå fungere fullstendig.
- Å overvelde elementer med + sjanse på treffet nå har endelsen av «vingler» i stedet for «Cataclysm».
- Flere kister, der det var en liten sjanse for at byttet er lagret i ikke-tilgjengelige steder ble flyttet litt for å unngå dette problemet.
- Fikset en bug som finnes i Bastion normale elementer fra kister for lavt en skatt klasse droppet (disse kister nå har det samme objektet klasse som andre normale kister i spillet fall).
- Fikset en bug som tillot spillerne å se gjennom egenskapene til uidentifiserte gjenstander.
Monster
- Monstrene i spillet er justert slik at den resulterende erfaring og tyvegods som tilsvarer kostnaden av erobringen deres bedre.
- Nisser og Qualstachler eksempel, ved å gi mindre erfaringspoeng og elementer, mens krigere Lacuni tilby flere erfaringspoeng og elementer.
- Opplevelsen av de stadier 61-63 gitt av monstre er økt med ca 60%.
- Normal Monsters bør nå magisk (blå) og sjeldne (gul) elementer dråpe ca 4 ganger så ofte som før.
- Livet bonus fra monstre i co-op spill for hver ekstra spilleren ble redusert til 75% for alle vanskelighetene:
- Normal: (ingen endring)
- Mareritt: fra 85% til 75% avhengig
- Hell: fra 95% til 75% avhengig
- Inferno: fra 105% til 75% avhengig
- Den skade på liv og hyppigheten av brutte elementer fra monstre i vanskeligheter "Inferno" er justert som følger:
- Normal Monsters nå har en mye større sjanse for magi (blå) og slippe sjeldne (gul) objekter.
- Akt
- Life of elite monstre redusert med 11%.
- Act II
- Life of normale monstre økt med 4%.
- Life of elite monstre redusert med 8%.
- Av alle monstrene totale skadene redusert med 8%.
- Act III og Act IV
- Life of normale monstre økte med 10%.
- Life of elite monstre redusert med 2,5%.
- Av alle monstrene totale skadene reduseres med 15%.
- Skade "Backbreaker", "Reaper skjelettet", "skull splitter" og "Kvikk Skullsplitter" redusert med ca 37%.
- Byttet kvaliteten og levetiden til Sarkoth blitt noe justert.
- Sting monstre i kjelleren juv forlater nå mindre ekstra gull dråpe (men fortsatt mer enn andre monstre brodd) og skal gis som fiendtlig nå, når de blir angrepet av en spiller.
- Varierte monster blod klanen skal nå være mindre hyppige og mindre veldrevet.
- Varierte monstre av Moon klanen bør kjøre bort nå langt mindre.
- Caster av snake folk nå har en melee angrep.
- Blitsen krets av caster av snake folk har nå en maksimal kanal varighet på 7 sekunder.
- Rock ormer skal nå sjeldnere grave etter at de har gravd seg selv, og grave etter grave fortere igjen.
- Blutstern historier om succubi kan nå bli bremset ned.
- "The Wall Monster" (f.eks Skansekledningsplatene demoner) skal nå bruke sjeldnere og være mindre sinte skjold. I tillegg, er skaden ikke økt i den sint tilstand.
- Possessed kan ikke vises med feste "illusjonist".
- Mummies (lurerier Forbannet og utskjelt) kan ikke vises med feste "illusjonist".
- Dyr og ledsagere skal nå lider bare 10% skade av den giftige skyen som etterlater en mumie etter hennes død.
- Bud om pest vil ikke angripe flere kjæledyr og ledsagere.
- På første og tredje nivå av Leoric fangehull er nå fem unike monstre eksisterer som kan vises.
- Sjansen for at en gruppe av sjeldne skjeletter vises i den nedlagte kirkegården, ble redusert fra 50% til 20%.
- Den enkelte mester demonisk shaman Trebuchet er ikke lenger en mester.
- På veien til Alcarnus Schatzgoblin kan ikke vises mer.
- Vinnere og sjeldne monstre
- Vinnere og sjeldne monstre er ute etter en lang kamp ikke lenger sint og ikke lenger helbrede etter at de ikke lenger er angrepet.
- Den påføre "tilsynsmann" kan ikke lenger vises sammen med "rekyl", "Nightmarish" eller "vortex".
- "Ukrenkelig Tjener» ble fjernet som en potensiell påføre.
- Tapet av "fire kjeder" har blitt redusert med 20%.
- "Marerittaktige" monstre er spillere nå etter at du har kastet "Fear" 6 sekunder immun mot "frykt".
- Monster med feste "forurense", "avkjølt" og "mørtel" add kjæledyr og ledsagere nå for bare 10% av sine skader.
- "Skjerming" monster nå ikke lenger skjerme av når de er den siste monsteret i området, og det fortsatt beskytter bare ett monster per gruppe samtidig.
- Arkanwächter av monstre med feste "Arkanverzaubert" innkalles nå bedre fordelt og deres skader er redusert med ca 30%.
- Champion of the Fallen på avveier og sjeldne grupper ble fjernet fra begge Zoltun Kull fangehullene.
- Champion Group og sjeldne "Swarm" monster er nå enklere å gjenkjenne utseende.
- Bestemmer
- Kuler av "mørtel" monstre bør ikke lenger sikte på den blinde flekk av monsteret nå.
- "Blokker" monstre kan ikke kalle spillere på flere vegger.
- "Blighted", "Arkanverzauberte" og "Elektrifisert" tjenere har ingen motstand mot Poison, Arcane eller flere lyn skader (som aktuelt).
- Champion Group og sjeldne sjamaner av den mørke månen klanen viser nå de riktige endelser.
- Styrking evne sjamaner av den mørke månen klanen nå reduserer riktig alle typer ekstra skade.
- Angrepet av undertrykkere spillerne ikke lenger legger til to ganger skade.
- Berserk har nå rett "blå glød" av vinnere.
- The Champion gruppe hendelse "En restaurert rykte" av Kyr armourer kan nå slippe tyvegods og gir opplevelse.
- Den ordinære og Champion skjeletter zombie under bakholdsangrep arrangementet i akt, katedral - vises fra skattekisten nivå fire, nå slippe tyvegods og gi opplevelse.
- Champions nå en komplett gruppe (i stedet for bare én mester) på geiter menn bakholdsangrep arrangement innen elendighet ser ut til å være riktig.
- Det aspektet av terror nå slippe minst en magisk (blå) objekt og dets kloner nå slippe helbredende baller.
- Winged juggernaut kan ikke lenger være usynlig (før han var derfor ikke lenger være målrettet).
- Skade av Broken Flooded Malachor ble justert for å matche resten av hans monster varianter.
- Drapet på Sardars illusjoner vil ikke lenger føre den endelige søken etter "skatten Sardars: Kill Sardar" fra. Jakten vil nå fullføre korrekt når Sardar blir drept (dette er fordi Sardar er ingen illusjonist og nå bare med endelser "vampyrisk" og "Nightmarish" vises).
- Det skal nå være mye enklere å smette unna treff av overhead virkningen av de mørke fanatikere.
- Skade over tid staver ikke lenger hindre at visse monstre slippe helbredende baller.
- Spillere som blir drept av et monster med feste "Reflekter Damage", kan nå gi ut sin kropp og bli gjenopplivet av andre spillere.
- Fikset en bug hvor monstre med multippel Affixkräften noen ganger ignorert forfallet tider for disse kreftene.
- Fikset en feil, ikke i Act II med antall unike monstre - The Howling Plateau kunne vises (denne korreksjonen spillere til suksessen "En unik samling av" komplett).
Oppdrag
- Spillere mottar den første gjennomføring av oppdrag på vanskelighetsgrader "mareritt", "helvete" og "Inferno" nå den fulle opplevelsen og full gull belønning.
- Spillere får ingen flere søken belønning, etter å ha åpnet inngangen til oversvømmet passasje. I stedet får de belønning nå på slutten av trinn "Kill tyven Gavin" (som følger kort tid etterpå).
- Bestemmer
- Jakten skjermen for valg nå viser alltid den mest nylig avsluttet oppdrag eller den siste fullførte questlinje og alle fortsetting trinn opp til dette punktet.
- "Følg Circles: Snakk med Karyna" er nå automatisk "Følg Circles: Finn Staff of Khazra" ved oppstart scenen "Lost bil" for å bli oppdatert, selv om spilleren har ennå ikke snakket med Karyna.
- Dette sikrer at spillere kan få en søken belønning når de klikker på vognen.
- Spillere vil nå motta "town portal" ikke lenger som en belønning for å fullføre oppdraget på nytt, "A broken krone, ta kronen på Skeleton kongen fra alteret justissekretærens", og i stedet de får gull og erfaring.
- Spillere kan bruke ritualene under "The kollapse tower: Utforsker Lyceum" ikke lenger pause, noe som medførte at spillerne ikke lenger var i stand til å fullføre arrangementet.
- Vendel den armorsmith kan "The stjålet sverd slire" ikke lenger bli drept av området under arrangementet.
- Hvis du raskt hoppe over videosekvens under jakten "An Imperial Målgruppe: Snakk til keiser Hakan II" ikke lenger hindrer søken målet er oppdatert.
- Kravene for oppdraget spillere med søken "The Light of Hope" har blitt noe justert.
Brukergrensesnitt
- Muligheten til å flytte ferdigheter i valg modus, dra-og-slipp nå bare aktiveres når den ferdigheten vinduet er åpent.
- Ved beregning av verdien av "beskyttelse" i emnefeltet nå sammenlignet motstand verdier er tatt hensyn til.
- Hvis en spiller bryter en handel vindu, og alle elementer blir kansellert under musepekeren på spilleren.
- Når du har klikket "Godta" i en handel vindu nå vil være en forsinkelse på to sekunder når en spiller endrer hans tilbud.
- Bestemmer
- Utfører musen over et objekt som lå på bakken med fatninger edelstener, mens CTRL-tasten, er objektet ikke lenger vises som uten stikkontakt.
- Spillerne er ikke lenger koblet fra spillet, hvis de har "Lukk alle vinduer" musehjulet du har programmert funksjon.
Mac
- Retina-skjermer er nå full støtte.
- Det er nå spiller oppløsninger med sideforhold tilgjengelig for Mac.
- Endringen mellom windowed og fullskjermmodus er nå raskere.
- Lagt til en "Hjelp"-menyen, slik at spillerne kan raskt navigere til relevante support sider.
- Lagt et menyvalg, kan spilleren kopiere systemet informasjon til utklippstavlen.
- Lagt et menypunkt som viser ulike spill filer og mapper i Finder.
- Bestemmer
- Hvis du velger standard oppløsning i grafikk alternativer, vil oppløsningen nå nullstille skikkelig.
- Ved å endre innstillingene for oppløsning i vindu modus (fullskjermmodus), er oppløsningen nå riktig.
Bestemmer
- Tegn på level 60 vil ikke motta "EP +"-melding mer hvis de fanger en ny kunnskap Diary.
- Sjansen for at et flertall beseglingsrom samtidig vises i Gardens of Hope (nivå 2), ble redusert.
- Det ble rettet opp i feilen, ikke utgitt av noen av brikkene i den hellige Sanctum, så kunne spillerne ikke komme til skattekisten i rommet.
Beliggenhet
- Det har blitt justert flere oversettelser feste for å løse uoverensstemmelser mellom navn i spillet, og søkeordene i auksjonshuset.
- Den legendariske bow "Eagle Eye" har fått nytt navn for å matche den nye våpen effekten "korn".
- Skrivefeil og selvmotsigelser i ulike områder av spillet har blitt fikset.
Diablo 3 Paragon system
av admin på Aug.20, 2012, under 3 Diablo Nyheter
Blizzards nyeste genistrek for Patch 1.04 heter Paragon.
Bak er det en helt ny tilnærming til faget MF (Magisk Finn) huder. Fra nivå 60 vil du nå begynne 1-100 å re-utjevning og mottar per level 3% MF og Gold Finn. Det er den vanlige stat bonus som i en tidligere oppdatering trinn. MF er nå på 300% pluss Buff (5 * 15%) avkortet, slik at du kan allerede avhende mange MF elementer fra Paragon 50
Nivå 100 vil være sammenlignbar med sesongen av Diablo II (99 nivåer fra 1,10), slik at du vil (noen timer i dag) fortsatt være opptatt i måneder som en vanlig spiller.
Det ser ut som om det ikke skulle gjelde for hele kontoen, så du må nå bestemme hvilke røye du ønsker å spille i PvP senere. De første Paragon nivåene er imidlertid gå raskt, når Blizzard her balansen av 2 Diablo følger. Man lurer naturligvis hvorfor Blizzard ikke har gjennomført samme nivå 99. Dette er trolig på grunn av addon politikk, som allerede er kjent fra WoW til Max nivå øker. I Diablo III, men som passer etter min mening ikke fullt så bra til helt devaluere elementene.
Totalt sett har imidlertid en interessant oppdatering ...
Diablo 3 Patch 1.03
av admin på jun.09, 2012, under 3 Diablo Nyheter
Den neste store oppdateringen av Diablo 3 er på denne måneden. Her er en kommentar til Blizzards endringer i spillmekanikk fra et nivå 60 Demon Hunters, den Azmodan Inferno ned visning og i lov 4. ikke engang den første Søken skaper ![]()
Så la oss begynne:
- Vi lukke gapet objekt (Blizzard kan være maksimalt ilvl allerede Inferno fall fra A1)
God tilnærming til det allerede var i Diablo II. Du kan finne de virkelig kraftige elementer nesten hvor som helst, bare for samlere Gear sjefer hadde et spesielt høyt nivå monstre tro det. Den elitistiske sirkel av Act 3-4 Inferno Farmer er svekket noe - en god ting, der en rekke på en Durchgeglitched helgen, og kunne ikke ha gjort det lovlig.
- Same old story (oppdatering av legendariske gjenstander)
Dessverre kommer Blizzard igjen og igjen at de jobber med det. Hva skal vi gjøre? Kjøpe Craftmats som svovel og tårer opp billig, holder de håper å snu?
- Forskjellen Nephalem
"Det er ingen hemmelighet at målet vårt for jakt byttedyr i sluttfasen av spillet er at spillerne jage horder av monstre, fem stack" bygge opp motet Nephalem "og deretter drepe en boss. Og selv om vi kan observere dette skuespillet veldig ofte synes å mangle spillerne insentiv til å holde det gående etter å ha drept en boss ennå. "
Denne kommer som en bonde arg å tenke fordi Blizzard også klarner på en Aktwechsel alle stakker. Som denne uttalelsen sammen så passer? Sjefer og kaste mindre Rares Champs / Elite 1x Rare garantert selv ved 0% MF - den totale tyvegods på 0% MF ser ut til å være økende, så hva nybegynnere uten MF Gear er større sjanse for god tyvegods.
- Jo mer, jo bedre?
"Vi fjerner monster skade bonus, som aktiveres i kooperativt spill for hver ekstra spiller."
Det er litt lettere igjen, som ikke er så ille. Du kan skillen offensiv og bedre trevl i Inferno av horder av monstre.
- Oh Yeah! (Balance oppdatering A1 / A2 Inferno)
Act II Inferno er generelt lettere - tilsynelatende uavhengig av ovennevnte generelle endringer. Så det kan bli det nye Farm Act for den brede massen av spillere med en 4% sjanse for ilvl63.
- Betalt for dine feil (Blizzard lar rep kostnadene å stige 4 til 6 ganger)
Det ser ikke ut til å være den hensikt oppfinneren at du durchstirbt mot mange sjefer talt. Dette vil nå bli straffet med Rep kostnader i størrelsesorden 50 000 gull for en helt rød Equip. Jeg er litt skeptisk, fordi det du oppnådd det? Spillerne tør ikke løp til de tøffe sjefer fordi de må først sikre abfarmen timer Crap. Diablo III er ikke WoW, og det bør ikke være. Alt gullet balanse føles likevel som de "Gratis spill" a la Drakensang Online, hvor du må kjøpe mer av sin valuta for ekte penger.
- Raskere enn sin egen skygge (Attack speed er avlyst)
Blizzard ønsker å IAS Gear evaluere svakere, siden det bidrar til å date ganske brukbare skade. Akkurat hvordan vil dette skje? Blizzard senker IAS endelser, og skaper i stil med Diablo II 1:08 overmannet gamle elementer eller eksisterende elementer for å være helt forandret? Skjulte modifikatorer, som Blizzard har allerede sett for å redusere feil vei et element. Også en IAS-cap (dvs. maksimal verdi) Jeg tror ikke det er fornuftig, siden du allerede kan gjøre med en hvilken som helst stat til noe.
- Grådighet er ge (n) i (a) l (perle oppgraderinger fra nivå 2-8 er billigere)
Ja, dette er Blizzard gjør alt rett, fordi frem til nå kan du bare selge små perler eller versockeln i low-end utstyr. En oppdatering var for dyrt og var ikke verdt det. Nå kan du også oppdatere de små ting og like over "Perfect Square" forbli ekstremt høye priser. Ellers ikke oppgradere en perle bare 2 (i stedet for 3) Gems og opp til 100 gull.
- Klassifiserer dem ned, klassifiserer meg opp
Mindre endringer i balanse ferdigheter vil være tilgjengelig i 1:03, men den virkelig store hoppet er bare forventet med patch 1.1 (release dato ukjent). Ferdighetene men det er ikke så mye å klage over.
Det er mange feilrettinger og forbedringer i AH.
Hva er din mening om Diablo 3 Patch 1.03?

















































