Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Dag release

Diablo 3 Releasedatum en PvP

door op Mar.10, 2012 onder Diablo 3 Nieuws

Blizzard wil al in een paar dagen naar de releasedatum van Diablo III aan te kondigen en zo moet ook de langverwachte functie van de PvP arena (dedicated PvP-modus) waarschijnlijk wachten tot de eerste patch.

Deze stap hadden ze al gedaan in WoW, waar de Battlegrounds verscheen een paar weken later tot de 4e patch. De reden hiervoor kan zijn dat als een speler met zoveel nieuwe content toch geen tijd om te concurreren in PvP. Dus er zijn belangrijke punten op de ToDo lijst om een ​​schone start te garanderen.

We moeten in staat zijn om te gaan met het wanneer het systeem na nivellering naar boven en de inrichting van de chars zal worden voorgelegd, zodat u daarna kunt meten in Diablo 3 PvP zelf.

Goed dat we hebben hier geen spel met kinderoppasdienst score rating, anders worden dergelijke citaten van Blizzard zou waarschijnlijk ondenkbaar:

Wij begrijpen dat velen van jullie de PvP-modus gretig verwacht en we zijn na de eerste publicatie al onze aandacht op te stellen om de arena zo brutaal, bloedige, snelle en groot mogelijk te maken.

Bron: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Aandeel
more... Laat een bericht achter : , , , meer ...

Diablo 3 Cinematic - The Black Soulstone

door op Dec.05, 2011, onder Nieuws Diablo 3 , Diablo universum

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (2 stemmen)
more... 1 Reactie : , , , , , meer ...

Starcraft 2 release in 2010?

door op Aug.09, 2009, onder Nieuws Diablo 3 , Starcraft 2

Blizzard Entertainment Het werk aan de nieuwe Battle.net vertraging ontwikkeling

Op een conference call met investeerders de Publisher joint venture Activision / Blizzard heeft aangekondigd de lancering van Starcraft 2 uitgesteld tot 2010. Bobby Kotick (Activision / Blizzard CEO) noemde de reden van de vertraging van de nieuwe versie van Battle.net. Werk is naar verwachting tot Q1 / 2010 worden afgerond. Blizzard verwacht vrijlating nog steeds in de eerste helft van 2010.

Zoals jullie allemaal weten, maakt gebruik van Diablo 3 en de nieuwe Battle.net "2.0" en is daarom ook betroffen.Vor van deze vertragingen de zomer van 2010, dus het zal waarschijnlijk niet met een release van Diablo. 3

Bovendien waren A / B van een prognose van de inkomsten 2009, die zou moeten zijn ongeveer 4 miljard dollar.

Op Battle.net, Blizzard-Forum Nieuws Poster "Cydra", aldus als volgt over het onderwerp:

Kondigde vandaag deden we StarCraft II: Wings of Liberty zal niet klaar voor een release tegen het einde van 2009. In de afgelopen paar weken zijn, het is duidelijk duurde het langer zal duren geworden dan verwacht om de nieuwe Battle.net voor te bereiden op de lancering van het spel. De vernieuwde Battle.net is een integraal onderdeel van de StarCraft II-ervaring en zal op essentieel onderdeel van al onze spellen vooruit. Deze extra ontwikkelingstijd zal van cruciaal belang om ons te helpen realiseren van onze visie voor de dienst zijn.

Onze missie is om games heeft uitgebracht een epische entertainment ervaring te ontwikkelen. Als onderdeel van het engagement deed, zullen we altijd zoveel tijd als nodig om te verzekeren deden onze spellen en diensten voldoen aan de verwachtingen van onze spelers en de norm voor kwaliteit hebben we voor onszelf als ontwikkelaars. Als we werken aan Battle.net maken de eerste online gaming bestemming, dus blijven we poetsen en te verfijnen StarCraft II, en we kijken uit naar het leveren van een real-time strategy game-ervaring waardig van de serie 'erfenis in de eerste helft van van 2010.

We zullen meer informatie delen over de beta, Battle.net, en de lancering StarCraft II's in de toekomst. Houd een oogje op de officiële website op http://www.starcraft2.com voor updates, en zoals altijd, dank u voor uw voortdurende enthousiasme en ondersteuning voor StarCraft II en alle spellen van Blizzard Entertainment.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.5 / 5 (12 uitgebrachte stemmen)
more... 8 Reacties : , , meer ...

Diablo 3 Releasedatum

door op Jun.16, 2009, onder Algemeen

Al waren er talrijke geruchten vermeende release data van Diablo. 3

Nu is de online shop "Gameware.at" willen weten dat het is om te verschijnen op 25/06/2010. Ook kunt u daar te zien 3 versies:

  • Diablo 3 (Duits): 54,99 €
  • Diablo 3 (Engels UK / Uncut): 59,99 €
  • Diablo 3 (Engels / Amerikaanse Uncut): 69.99 €

Zoals ratings van Diablo 3 is nog niet compleet, het bericht is meer kans op een eend. Blizzard heeft tot doel USK16 vrijgegeven voor Duitsland, dat is niet realistisch in een comic-zware RPG zonder extreem geweld. Tot dusver Diablo had een M rating van de ESRB (17+), die in Duitsland vaak USK16 is ingesteld (en was). Een indicatie van deze beoordeling is de indeling van de Diablo 3 Gameplay video's .

We kunnen, zoals altijd, alleen maar aanraden om uit de buurt van dergelijke pre-orders te blijven. De prijs van Diablo 3 is nog niet bekend en zal een normale volle prijs titel waarschijnlijk in het bereik van 50 euro.

De ervaringen tonen ook aan dat het nog steeds krijgt Blizzard titels snelst wanneer (... Media Markt, Saturn) ontstaat wanneer de verkoop start in de voorkant van een grote korting. Dit krijg altijd meer dan genoeg vele versies geleverd aan de eerste aanval te leveren.


Actualiseren 06/22/09

Natuurlijk wilden we meer, waar de informatie nu gekomen is weten. Op verzoek biedt het spel op te slaan Lees deze gaf aan dat het "een ruwe schatting."

Helaas maakt hij zijn schattingen zijn niet geïdentificeerd, zodat ze erkend worden door de klanten als zodanig.

Update 2: 06.23.09

Het spel tijdschrift 1Up.com, is echter van mening dat Diablo 3 zal worden uitgebracht op 30.9.2009.

Update 3: 27.06.09

Een ander gerucht voor Diablo 3 g Veröffentlichun staat het volgende:

De beta 11,9. Begin van 2009.
De definitieve versie zal gaan over de verkoop net voor Kerstmis. Moeten we wachten tot augustus om te zien of Blizzard verdeeld beta keys op BlizzCon. Vermoedelijk afkomstig van Blizzard medewerkers dergelijke informatie.

Actualiseren 23.10.2009:

Zoals u kunt zien, sommige eenden waren er. Blizzard al bevestigd dat Diablo 3 niet zal verschijnen in Starcraft II. Dit is waarschijnlijk Q1-Q2 / 2010, het geval. Vóór de zomer van 2010 niets zal doen bij Diablo gegarandeerd. Het kan zelfs langer duren.

Als u wilt up to date te blijven over het onderwerp van Diablo 3, in contact te creëren één gratis op ons forum. (Link)

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.2 / 5 (54 uitgebrachte stemmen)
more... 23 Reacties : , , , , , , ... meer

Diablo 2 1.13 patch (Releasedatum)

door op Mar.18, 2009, onder Nieuws Diablo 3 , Diablo universum

Bijna elke dag, vraag Gebruiker Battle.net forum voor een ETA voor patch 1.13.

Nu heeft community manager Bashiok gemeld in een van de vele onderwerpen om weer te spreken:

Hrm, nou ik zou niet verwachten dat de ETA te givenName zijn. Ontwikkeling tijd op deze patch zal krap worden, maar Ongeacht hoeveel tijd wordt alleen besteed aan de ontwikkeling, Kan de testen het gooien heen en weer voor ten onbepaalde tijd. Dit is het feit van ontwikkeling en afgifte.

Niet dat iemand gaat om dit te lezen, en niet als het een verschil maakt nu naar de 72 pagina rode draad in de suggestie forum, maar het lijkt de tekst die de patch werd verkeerd begrepen door sommigen. Gewezen op de 'inhoud' leek een indruk te geven hebben de Purely wij op zoek naar suggesties om een nieuwe wet, of een nieuwe kerker, toe te voegen of thatthere zou geen sprake zijn van veranderingen heeft men zou 'content' niet te overwegen: zoals het oplossen van bugs , Dat was niet de bedoeling. Een content patch is gewoon een beschrijving van een patch deed is een belangrijke release, en niet een patch heeft alleen maakt kleine correcties, fixes en tweaks. Dat betekent niet dat deed Die correcties, fixes, tweaks en zijn dus niet wat we zochten wel.

De dubbelzinnigheid van wat Daarin deed Means specifiek naar de bugs en ​​de inhoud die u al hebt in je noggins maakt het hoofd zwemmen, maar dat is ongeveer net zo goed als ik het zo mag zeggen, zonder te beloven het een of ander.


Bashiok verwacht geen aankondiging van de verwachte oplevering. De tijd voor de patch ontwikkeling zal uiterst krap zijn, maar de talrijke tests nog de ​​release datum voor onbepaalde tijd te gooien recht tegenover.

Ook moet men niet misleiden door de term "content patch". Een content patch beschrijft alleen dat het een grote release. Kleinere vlekken (bv 12.1 aka "NoCD") zou slechts een paar kleine wijzigingen bevatten. Welke inhoud 01:13 afgezien van de (relatief veilige) groter schatkist brengt nog steeds, we moeten gewoon afwachten. Waarschijnlijk hangt allemaal af van hoe de cut functies op de proef rijk.

Helaas heeft hij niets over de reden waarom de patch team kort uit Diablo 2 werd ingetrokken zeggen. Heeft het misschien met een geplande Diablo 3 Beta op de BlizzCon te doen? Zoals u wellicht weet, is er op elk BlizzCon een beta key voor een aanstaande spel zijn geweest. Sinds Starcraft II Keys werden uitgereikt in 2008 en geen WoW addon wordt aangekondigd, dus het zou kunnen draaien op Diablo 3 toevoeging.

Wat vind je van deze theorie?

+++ +++ UPDATE 1 juli

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.6 / 5 (11 uitgebrachte stemmen)
more... 5 Reacties : , , , , meer ...

Diablo 2 1.13 patch

door op Mar.04, 2009, onder Nieuws Diablo 2 , Diablo universum

Blizzard heeft zojuist aangekondigd dat de 1.13 patch voor Diablo 2.

In tegenstelling tot de oude plekken willen ze deze keer aan de gemeenschap te integreren en een beroep doen op de Battle.net forums die alle Diablo 2 spelers moeten ze hun gewenste functie bellen voor 1,13.

Echter, het telt slechts één voorstel per persoon, omdat Blizzard wil schijnbaar zoveel meningen horen. Primaire ze graag naar een marktonderzoek voor Diablo 3 ;) Wat de D2 gemeenschap wensen kunnen niet ontbreken in Diablo 3.

Bashiok (Diablo Community Manager) schrijft:

We zijn in het proces van het werken aan Diablo II inhoud patch 1.13 en we willen proberen om de belangrijkste veranderingen van de Diablo gemeenschap in onze productie schema op te nemen. Om deze vragen we voor uw input over bereiken wat je graag zou willen zien in deze patch. ECHTER, maken we het een beetje strenger dan een full-blown wishlist.

Als je op voorhand blik te krijgen op de patch notes voor Diablo II 1.13 Wat is het een patch notitie die u zou willen zien?

Ons doel is om de algehele gevoel van de allerbelangrijkste vraag van elk lid van de gemeenschap te krijgen. We willen zoveel berichten als we kunnen krijgen voor de grootste doorsnede, dus als je vrienden die gebruikt worden om Diablo II te spelen of gewoon niet frequent de forums zo veel als je dat doet, laat ze weten dat dit hier dus we kunnen krijgen hun "# 1 patch opmerking" ook.

Gelieve rekening te houden deden we gaan niet in staat zijn om elke verandering Genoemde maken, maar hopelijk met uw feedback kunnen we prioriteiten stellen en doen ons best om zoveel mogelijk te dekken.

Dus iedereen kan meedoen als je wilt iets voor Diablo 2 en 3 doen.

Hier zijn enkele voorbeelden ideeën van mij die spontaan bij me opgekomen:


Account Management:

- Onbeperkt aantal karakters per inschrijving aanpassen (veel spelers hebben 10+ ACCS en verliezen zo snel overzicht)

- Char overdracht van inschrijving aanpassen A -> B inschrijving aanpassen (als je nu hebt onbeperkte ruimte, dus moeten de bestaande chars kan combineren tot een Acc te vormen)


Oneindig grote (gemeenschappelijke) case

Alle chars een account (misschien met Feature van boven) kan een doos te delen zonder limiet.

Naar "lade" afstand met het type van het object moet aanwezig zijn in het het item wordt automatisch gesorteerd op zijn.


Captchar (foto-code) voor de login en het na 10 Game toetreedt / kanaal

Bots volledig geblokkeerd afhankelijk van de kwaliteit van de Captchars (bijna).


Als u andere ideeën die u wilt de Duitse gemeenschap voor te stellen, dan is het oog van onze collectieve actie in de Diablo 2 forum met!

Bron: Battle.net forums

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.0 / 5 (5 stemmen)
more... 41 Reacties : , , , meer ...

Nieuwe fan video in donkere optica

door op Sep.12, 2008 onder Diablo 3 Nieuws

De vraag naar de heldere / donkere verschijning was al vaak de moeite waard discussie. Nu is de gebruiker "Sozou" van de officiële gameplay trailer heeft een kleine interpretatie waarin hij Diablo is veranderd naar zijn smaak gepubliceerd.

De video is versterkt met met Adobe After Effects en biedt nu een lichte straal, die we kennen uit de eerste twee delen. Of dit in een 3D-omgeving, echter, realiseren met beschikbare rekenkracht vrij twijfelachtig.

De video en een kort interview is te vinden op diii.net

Jay Wilson onderbouwd aan de Gamesconvetion weer, dat er geen dergelijke wijzigingen in Diablo 3 zou zijn. We willen niet het spel saai te maken.

Jouw mening is nodig. Blizzard moet de optiek iets te herzien?

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
more... Laat een bericht achter : , , , meer ...

Interview met Jay Wilson

door op Aug.24, 2008 onder Diablo 3 Nieuws

Hallo Diablo fans,

Januari Fratzer, een collega-schrijver over Looki.de, in samenwerking met Diablogamer.com door middel van een interview met Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Er zijn vele andere sites hebben gedeeltelijke gevraagd compleet triviale dingen, ik ben heel blij met het resultaat. De vragen komen voornamelijk uit onze gemeenschap, maar helaas waren we niet in staat om alles onder gebrek aan tijd te brengen.

De selectie van de onderwerpen is vervolgens aangenomen, nadat ik hem een ​​mooi assortiment van uw suggesties gegeven had in januari.

Lees voor jezelf en met ons besproken in het Forum met:

Jan: Hi Jay! Dank u voor de tijd neemt. Zou je eens voorstellen eerst aan onze lezers?

Jay Wilson: Hi! Mijn naam is Jay Wilson en ik ben de lead designer van Diablo. 3

Jan: De Diablo-serie is een echte klassieker. Kun je beschrijven wat nu precies de serie in je ogen en hoe je wilt nu uitbreiden Diablo met het derde deel van onze lezers?

Jay Wilson: Nou, toen we begonnen met het werken aan Diablo 3, wilden we voortbouwen op de belangrijke aspecten van de voorgangers. De focus op de toegankelijkheid van de titel. Daarom hebben we besloten om het isometrisch perspectief en gameplay gerelateerde behouden. Ook de setting, de talloze artikelen en coöperatieve spellen was erg belangrijk voor ons.

Al deze elementen zijn cruciaal voor een spel als Diablo. Natuurlijk zal de gevechten zeer bevredigend. Als men slaat met een bijl of knots om het monster, moet het gemakkelijk om goed te voelen zijn. Om dit te bereiken, hebben we grote nadruk gelegd op de animatie en geluidseffecten. Dientengevolge probeerden we de speler op lange termijn een goede stemming houden.

Jan: In hoeverre ben je nu probeert met het derde deel van de gameplay te verbeteren en welk deel was de meest uitdagende voor u als lead designer van het spel?

Jay Wilson: Ik denk dat de twee meest uitdagende aspecten, zowel de willekeur van de gevechten en coöperatieve spellen. Wij ontwerpen de enige campagne altijd manieren om deze toegankelijk is voor multi-player co-op mode te maken. Dus als een tweede in de running game, verhogen we niet alleen het probleem van conflicten gaat verder echter, dat ook betekent dat de werkelijke zoektochten worden aangepast aan het aantal spelers op elk moment. Met betrekking tot de willekeur ook wij zijn altijd een grote uitdaging. Vanwege het feit dat de gevechten in Diablo 3 niet gegeven, maar wordt altijd gegenereerd, moeten we ervoor zorgen dat de Aufeindertreffen met tegenstander zodanig dat ze te zwaar niet te licht, maar. Verder is als ontwerper voor de punten die hun weg vaak een moeilijke beslissing vinden.

Jan: PvP (Player versus Player) speelt een cruciale rol in de Diablo 2 gemeenschap. Wat PvP functies zijn gepland voor Diablo 3? Misschien is de titel is inderdaad zijn weg, bijvoorbeeld in de World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Willen wij zeker toegewijde PvP modi toe te voegen, maar we hebben nog niet met ons opgericht in dit verband. We testen momenteel, welke aspecten hun weg zullen vinden in dit opzicht in het spel. Het is duidelijk dat we ons bewust van het feit dat de spelers hebben dueled in Diablo 2, dat is op zich vreemd want het was nooit de bedoeling PvP in Diablo 2 als een real-modus.

Aan de ene kant willen we PvP met het derde deel verder te bevorderen en te ondersteunen, aan de andere kant, zullen we proberen om er naartoe te gaan een aantal elementen uit de weg waar de co-op mode van het spel zou lijden.

In Diablo 2, het was het zo dat de spelers had de PvP mogelijkheden dat u geen verlangen om samen te spelen had. Natuurlijk, dat was nooit onze bedoeling. Wat wij proberen is het bevorderen van de coöperatieve aspect van het spel, door het scheiden van de PvP-modus van de coöperatie. Hoe deze eruit zal zien, maar ik kan niet zeggen. Maar laten we zeggen: de Diablo-spelers en PvP liefde zal vinden dat Diablo 3 PvP beter dan hebben andere games tot nu toe zal ondersteunen. Onze focus is, maar zeker op de co-op mode.
Jan: Het is reeds vermeld dat de controle moeten worden vereenvoudigd D3. Dus om speelbaar te zijn het hele spel met de muis. Hoe precies moeten we ons voorstellen dat?

Jay Wilson: Ja, in Diablo 3, hebben we de traditie van het maken van het hele spel met je muis om te spelen blijven. Dit wil niet zeggen dat u het toetsenbord niet kunt gebruiken. In feite hebben we enkele nieuwe functies geïmplementeerd met betrekking tot de controle. Zo is de individuele vaardigheden ofwel gaan met Tab of het muiswiel. Vervolgens hebben we een Hotbar, waarin de speler gebruik laat vier vaardigheden geïntegreerd. Om deze reden hebben we ook besloten om de opdracht van de F-toetsen te verwijderen. De Hotbar is zijn comfort zal veel vrienden te vinden, want we zijn er zeker.

Jan: Net als in Diablo 2, het derde deel is weer onderverdeeld in daden. Als de spelers hebben om de grootte relaties tussen een Diablo 2 en Diablo 3 te handelen en hoe lang je zal spelen over het verhaal een deel van een handeling voorstellen? Hoeveel acts zijn waarschijnlijk te ontwikkelen?

Jay Wilson: Ja, hoewel het niet was gepland door ons in het begin van de ontwikkeling van Diablo 3 op het spel in daden te verdelen, is het na verloop van tijd gewoon "natuurlijke" voelde het, maar om dat te doen dachten we, waarom we moeten het te bestrijden. We kunnen niet met zekerheid zeggen of de verhoudingen van de Wet anders zijn dan die van Diablo 2, echter. We streven ernaar elk geval een soortgelijk spel tijd als in Diablo 2.

Jan: Is het al duidelijk of het gaat om Diablo 3 bieden de speler met verschillende verhaallijnen of een ander einde?

Jay Wilson: Ik zou niet zo ver om te zeggen dat we streven naar een ander einde te gaan, proberen we de speler de indruk te geven, echter met zijn acties om de wereld te beïnvloeden. Verschillende strengen maar het zal niet worden verwacht.

Jan: Vrijhandel items was een van de grote verschillen met WoW. Zal het nog steeds mogelijk zijn om alle items vrij te vervangen? Spelers moeten aanpassen aan een compromis tussen de twee systemen, bijvoorbeeld om de handel met quest beloningen te voorkomen?

Jay Wilson: Eigenlijk bespreken we binnen het team over. Mijn persoonlijke mening is dat Diablo is een spel voor de handel, terwijl WoW is gebaseerd op een werk-based game raids. Wie wil greep van de beste items te krijgen in Diablo, de handel met andere spelers. Als we de acties in Diablo 3 te beperken, zouden we het hart van de wedstrijd te missen op hetzelfde moment een pin. De gratis actie is, naar mijn mening, een onmisbaar onderdeel van het spel is en daarom zullen wij niet de handel groot beperken.

Jan: Voor veel spelers, de beperkingen op het gebied van de inventaris in Diablo 2 waren een doorn in het oog. In hoeverre heeft voordat gepland om het spel in dit opzicht te verbeteren?

Jay Wilson: Met de inventaris situatie is vergelijkbaar als met de snelheid - de speler kan niet genoeg krijgen van beide. In principe kan men zeggen dat het niet uitmaakt hoeveel ruimte is beschikbaar voor spelers zullen ze altijd meer willen. Ik geef toe dat de beperkingen van de inventaris in Diablo 2 te groot waren. We zijn zeker van plan om de spelers in Diablo 3 te voorzien van meer inventaris ruimte.

Jan: De Diablo-serie heeft nooit bekend gestaan ​​om hoge hardware-eisen voor hun tijd hebben. Hoe ziet het er in dit verband van Diablo 3? Variërend van een daadwerkelijke computer naar Diablo 3 Laat de vloeistof af te spelen?

Jay Wilson: Nou, de release is nog ver weg, dus we kunnen niet veel over de voorwaarden te zeggen, maar we zullen, zoals in alle andere Blizzard titels, alles dat ons product loopt netjes mogelijk op zoveel systemen , Spelers die flirten voor Diablo 3 met een nieuwe PC, zou ik u adviseren om te wachten tot de daadwerkelijke release van het spel en dan kopen een gemiddelde voor de tijd rekenmachine. Op dit zal het spel te draaien met een uitstekende beveiliging.

Jan: Al enige tijd de natuurkunde is een belangrijk onderdeel van computerspelletjes. Blizzard voordat springen op de trein en Diablo 3 om, bijvoorbeeld met de Euphoria motor nog realistischer?

Jay Wilson: In Diablo 3, maken we gebruik van de Havok physics engine. Maar we zijn heel voorzichtig in dit opzicht, immers, we willen het spel op zoveel pc met snel. Evenzo, zelfs in onze grafische engine. Onze technologie maakt het mogelijk de huidige technieken, zoals normale kaarten, per-pixel shading, reflecties en meer. We gebruiken momenteel slechts een fractie van deze methoden. Vóór de uitvoering van om het even wat in het spel, vragen we ons af of dit de prestaties lijdt zwaar is of niet. Om deze reden richten we ons meer op de artistieke vormgeving van het spel dan op moderne grafische technologie. Dientengevolge, het spel ziet er goed en nog steeds zeer, zeer snel.

Jan: Diablo 3 zal worden uitgebracht voor de PC. Is het een exclusieve titel, of console gamers kan nog hoop?

Jay Wilson: Op dit moment hebben we niet iets specifieks in dit verband gepland, maar we kijken niet naar Blizzard als ontwikkelaar voor pc-games, maar als een pure game-ontwikkelaars.

De games die we ontwikkelen, werken op de PC, maar een beetje beter dan op de consoles. WoW is een goed voorbeeld. We proberen onze games te maken zo veel mogelijk en daarom over het algemeen hebben geen tijd om te gaan zitten met de verschillende methoden voor de controle en aanpassing van verschillende platformen uit elkaar.

Van alle games die we tot nu toe hebben ontwikkeld, maar nog steeds Diablo is de titel die het eenvoudigst te implementeren zou zijn ,. Het zou inderdaad enkele kleine problemen in een reactie, maar mag dit niet de belangrijkste uitdagingen voor ons vormen. We onze focus te plaatsen op dit moment duidelijk op de PC-versie. Ik kan niet zeggen of er op een dag een console versie zal zijn, alleen dat we op dit moment niet werkt.

Jan: Bedankt voor het interview!

Bron: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Reacties : , , , , , ... meer

Diablo 3: Nieuwe Kunstwerken, Screenshots en behang

door op Aug.16, 2008 onder Diablo 3 Nieuws

Misschien als een kleine vergoeding voor de afwijzing Blizzard's (in termen van Diablo3) voor de Games Convention, presenteren ze ons nu gloednieuw artwork.

Het gaat om beeldmateriaal, schermafbeeldingen en afgewerkte behang voor uw desktop.

Gewoon eens een kijkje ... misschien wat is er voor u.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
more... 1 Reactie : , , , , , , , , meer ...