Diablo Gamer | Diablo 2 en Diablo 3

Tag: Vrijgeven

Diablo 3 Releasedatum en PvP

door op Mar.10, 2012 onder Diablo 3 News

Blizzard wil al een paar dagen aan te kondigen de releasedatum van Diablo III en dus heeft het aantal verwachte kenmerk van de PvP arena (dedicated PvP-modus) waarschijnlijk wachten tot de eerste patches.

Deze stap was reeds in WoW, waar de Battlegrounds verscheen een paar weken later pas vanaf de 4e patch. Reden kan zijn dat u als een speler met zoveel nieuwe inhoud toch niet te komen om te concurreren in PvP. Dus er zijn belangrijke punten op de ToDo lijst om een ​​schone start te garanderen.

We moeten in staat zijn om te gaan met het, wanneer het systeem op het hoge niveau en de inrichting van de Chars zal worden voorgelegd, zodat u kunt dan meten in Diablo 3 PvP zelf.

Goed dat we hebben hier niet een spel met de kleuterschool Beoordeeld rating, anders zoals citaten van Blizzard zou waarschijnlijk ondenkbaar:

We begrijpen dat velen van jullie het PvP-modus gretig verwachten en we zijn na de eerste publicatie al onze aandacht op de set aan de arena zo brutaal, bloederige, snelle en groot mogelijk te maken.

Bron: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Aandeel
more... Laat een bericht achter : , , , meer ...

Diablo 3 Cinematic - The Black Soulstone

door on Dec.05 2011, onder Diablo 3 News , Diablo universum

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (2 uitgebrachte stemmen)
more... 1 Reactie : , , , , , meer ...

Starcraft 2 release in 2010?

door on Aug.09, 2009, onder Nieuws Diablo 3 , Starcraft 2

Blizzard Entertainment Het werk aan de nieuwe Battle.net vertraagde ontwikkeling

Op een conference call met investeerders, de uitgever joint venture Activision / Blizzard heeft aangekondigd de lancering van Starcraft 2 uitgesteld tot 2010. Bobby Kotick (Activision / Blizzard CEO) gaf als reden dat de vertraging van de nieuwe versie van Battle.net. Het werk zal naar verwachting tot Q1 / 2010 zijn voltooid. Blizzard wacht vrijlating nog steeds in de eerste helft van 2010.

Zoals u waarschijnlijk weet, maakt gebruik van Diablo 3, de nieuwe Battle.net "2.0" en is daarom ook betroffen.Vor van deze vertragingen de zomer van 2010, is het vermoedelijk geen release van Diablo. 3

Bovendien waren A / B uit een prognose van de omzet in 2009, die moet worden ongeveer 4 miljard dollar.

In Battle.net Forum Blizzard nieuws Poster "Cydra" becommentarieerde als volgt over het onderwerp:

Vandaag kondigde we deden StarCraft II: Wings of Liberty zal niet klaar voor een release aan het einde van 2009. In de afgelopen paar weken, is duidelijk geworden, inderdaad zal het langer duren dan verwacht om de nieuwe Battle.net te bereiden op de lancering van het spel. De vernieuwde Battle.net is een integraal onderdeel van de StarCraft II ervaring en van essentieel onderdeel van al onze spellen vooruit zal zijn. Deze extra ontwikkelingstijd zal van cruciaal belang om ons te helpen realiseren van onze visie voor de dienst.

Onze missie is om games heeft leveren een epische entertainment ervaring te ontwikkelen. Als onderdeel van deze verbintenis, we zullen altijd zoveel tijd als nodig is om te garanderen dat onze spellen en diensten voldoen aan de verwachtingen van onze spelers en de norm voor de kwaliteit hebben wij voor onszelf als ontwikkelaars nemen. Als we werken aan Battle.net maken van de eerste online gaming bestemming, zullen we ook blijven poetsen en te verfijnen StarCraft II, en we kijken uit naar het leveren van een real-time strategy game-ervaring waardig van de serie 'erfenis in de eerste helft van van 2010.

We zullen meer details delen over de beta, Battle.net, en de lancering van StarCraft II in de toekomst. Houd een oogje op de officiële website op http://www.starcraft2.com voor updates, en zoals altijd, dank u voor uw voortdurende enthousiasme en ondersteuning voor StarCraft II en alle spellen van Blizzard Entertainment.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.5 / 5 (12 uitgebrachte stemmen)
more... 8 Reacties : , , meer ...

Diablo 3 release datum

door on Jun.16 2009, onder Algemeen

Reeds talrijke geruchten waren er ongeveer vermeende release data van Diablo. 3

Nu is de online shop "Gameware.at" wil om te weten dat het is om te verschijnen op 25.06.2010. Daarnaast kunt u daar zie 3 versies:

  • Diablo 3 (Duits): 54,99 Euro
  • Diablo 3 (Engels UK / Uncut): 59,99 Euro
  • Diablo 3 (Engels US / Uncut): 69,99 Euro

Aangezien de rating van Diablo 3 is nog niet afgerond, dit bericht is meer waarschijnlijk een eend. Blizzard heeft tot doel USK16 vrijgegeven voor Duitsland, dat is niet realistisch in een comic-zware RPG zonder extreem geweld. Tot op heden, Diablo had een M-rating van de ESRB (17+), die in Duitsland vaak USK16 is ingesteld (en was). Een indicatie van deze beoordeling is de indeling van de Diablo 3 gameplay video's .

We kunnen, zoals altijd, alleen maar aanraden om weg te komen uit deze pre-orders te blijven. De prijs van Diablo 3 is nog niet bekend en zal als normaal volle prijs titel waarschijnlijk in de range van 50 euro.

De ervaringen tonen ook aan dat u nog Blizzard titels krijgen snelste, als je (... Media Markt, Saturn) ontstaat wanneer de verkoop start in de voorkant van een grote korting. Dit zal altijd ruim voldoende uitvoeringen geleverd aan de eerste aanval leveren.


Werk 22:06:09

Natuurlijk wilden we meer weten, wanneer deze informatie nu komt. Op verzoek, de Spelen Lees dealer verklaarde dat het "een ruwe schatting."

Helaas maakt hij zijn schattingen niet geïdentificeerd, zodat ze worden herkend door de klanten als zodanig.

Update 2: 23.06.09

De gaming tijdschrift 1Up.com is echter van mening dat Diablo 3 zal worden uitgebracht op 30.9.2009.

Update 3: 27.06.09

Een ander gerucht om Diablo 3 g Veröffentlichun staat het volgende:

De beta is 11,9. Begin 2009.
De definitieve versie zal gaan over de verkoop net voor Kerstmis. Moeten we wachten tot augustus om te zien of Blizzard verdeeld Beta Keys op BlizzCon. Vermoedelijk afkomstig van Blizzard medewerkers deze informatie.

Werk 23/10/2009:

Zoals u kunt zien, een aantal eenden waren er. Blizzard al bevestigd dat Diablo 3 niet zal verschijnen in Starcraft II. Dit kan Q1-Q2 / 2010 het geval. Vóór de zomer van 2010, zal niets op Diablo gegarandeerd doen. Het kan zelfs langer duren.

Als je wilt up to date te blijven over het onderwerp van Diablo 3, in contact te creëren één gratis in ons forum. (Link)

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.2 / 5 (54 uitgebrachte stemmen)
more... 24 Reacties : , , , , , , meer ...

Diablo 2 1.13 patch (Releasedatum)

door op Mar.18, 2009, onder Nieuws Diablo 3 , Diablo universum

Bijna elke dag afvragen Gebruiker Battle.net forum na ETA voor patch 1.13.

Nu community manager Bashiok heeft gemeld in een van de vele onderwerpen weer te spreken:

Hrm, nou ik zou niet verwachten dat ETA te worden gegeven. Development tijd op deze patch zal krap worden, maar Ongeacht hoeveel tijd wordt alleen besteed aan de ontwikkeling, het testen Kan deze toss heen en weer op onbepaalde tijd. Dit is het feit marktintroductie bekendgemaakt.

Niet dat iemand gaat om dit te lezen, en niet als het een verschil maakt nu naar de 72 pagina draad in de suggestie forum, maar het lijkt de tekst beschrijven de patch werd verkeerd begrepen door sommigen. Onderstreept 'content' Leek sommigen de indruk dat we puur op zoek geven suggesties om een nieuwe wet, of een nieuwe dungeon toe te voegen of thatthere zou geen sprake zijn van veranderingen die een 'content' niet zou overwegen: zoals het oplossen van bugs , Dat was niet de bedoeling. Een content patch is gewoon een beschrijving van een patch Dat is een belangrijke release, en niet een patch Dat maakt slechts kleine correcties, fixes en tweaks. Dat betekent niet dat die correcties, fixes en tweaks zijn dus niet wat we zochten wel.

De dubbelzinnigheid van wat Daarin dat betekent specifiek naar de bugs en ​​content die u al hebt in je hersenpan maakt het hoofd zwemmen, maar dat is ongeveer net zo goed als ik het kan zetten zonder beloven een of ander.


Bashiok verwacht geen aankondiging van de verwachte oplevering. De tijd voor de patch ontwikkeling zeer krap, maar de vele tests om de release datum nog onbepaalde periode na de rug gooien.

Bovendien moet men niet misleiden door de term "content patch". Een content patch beschrijft alleen dat het een grote release. Kleinere vlekken (bijv 01:12 alias "NoCD") zou slechts een paar kleine wijzigingen bevatten. Welke inhoud 01:13 afgezien van de (relatief veilige) grotere schatkist nog brengt, we moeten gewoon wachten. Waarschijnlijk hangt allemaal af van hoe de cut functies op de Test Realm.

Helaas heeft hij niets over de reden waarom de Patch team tijdelijk uit Diablo 2 werd ingetrokken zeggen. Heeft het misschien met een geplande Diablo 3 Beta op de BlizzCon doen? Zoals u wellicht weet, is er op elk BlizzCon een beta key voor een aanstaande spel zijn geweest. Als Starcraft II Keys werden uitgereikt in 2008 en geen WoW addon wordt aangekondigd, dus het kan draaien op Diablo 3 toevoeging.

Wat denk je van deze theorie?

+++ +++ UPDATE 1 juli

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.6 / 5 (11 uitgebrachte stemmen)
more... 5 Reacties : , , , , meer ...

Diablo 2 1.13 patch

door op Mar.04, 2009, onder Nieuws Diablo 2 , Diablo universum

Blizzard heeft zojuist aangekondigd dat de 1.13 patch voor Diablo 2.

In tegenstelling tot de oude plekken willen ze deze keer aan de gemeenschap te integreren en een beroep doen op de Battle.net forum dat alle Diablo 2 spelers moet u uw gevraagde functie bellen voor 1,13.

Er is echter een slechts één voorstel per persoon omdat Blizzard wil schijnbaar zoveel reacties horen. Primair, zal het waarschijnlijk gaan om een ​​marktonderzoek voor Diablo 3 😉 Wat de D2 gemeenschap wil, kan niet ontbreken in Diablo 3.

Bashiok (Diablo Community Manager) schrijft:

We zijn in het proces van het werken aan Diablo II inhoud patch 1.13 en we willen proberen om de belangrijkste veranderingen van de Diablo gemeenschap in onze productie schema bevatten. Om deze vragen we uw input over te bereiken wat je zou willen zien in deze patch. ECHTER, maken we het een beetje strenger dan een full-blown WishList.

Als je om te kijken vooruit naar de patch notes voor Diablo II 1.13 Wat is het een patch notitie die u zou willen zien?

Ons doel is aan de algehele gevoel van de belangrijkste verzoek van elk lid van de gemeenschap te krijgen. We willen zoveel berichten als we kunnen krijgen voor de grootste doorsnede, dus als je vrienden die gebruikt worden om Diablo II te spelen of gewoon niet frequent het forum zoveel als je ook doet, laat ze weten dat dit is hier dus we kunnen krijgen hun "# 1 patch note" ook.

Gelieve rekening te houden dat we niet van plan om in staat zijn om elke verandering Genoemde maken, maar hopelijk met uw feedback kunnen we prioriteiten stellen en ons best doen om zoveel mogelijk te dekken.

Dus al deel te nemen, als je iets voor Diablo 2 en 3 zal doen.

Hier zijn enkele voorbeelden van ideeën van mij die spontaan bij me opgekomen:


Account Management:

- Onbeperkt aantal karakters per inschrijving aanpassen (veel spelers hebben 10+ Accs en verliest zo snel het overzicht)

- Char overdracht van accout A -> B inschrijving aanpassen (als u nu onbeperkte ruimte, dus je moet ook in staat zijn om de bestaande Chars verenigen om Acc)


Oneindig grote (gemeenschappelijke) case

Alle Chars een account (misschien met kenmerk van boven) om een doos te delen zonder limiet.

To "laden" afstand met het type van het object moet aanwezig zijn, waarbij het ​​item wordt automatisch gesorteerd.


Captchar (beelden) code bij het ​​aanmelden en na elke 10 Game voegt / kanaal te veranderen

Bots volledig geblokkeerd afhankelijk van de kwaliteit van Captchars (bijna).


Als u meer ideeën die u wilt de Duitse gemeenschap presenteren op voorhand, dan maakt voor onze collectieve actie in Diablo 2 Forum met!

Bron: Battle.net forums

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.0 / 5 (5 uitgebrachte stemmen)
more... 42 Reacties : , , , meer ...

Nieuwe fan video in donkere optica

door on Sep.12, 2008 onder Diablo 3 News

De vraag van de heldere / donkere verschijning was al vaak de moeite waard discussie. Nu is de gebruiker "Sozou" van de officiële gameplay trailer heeft een beetje uitleg, waarin hij heeft Diablo veranderd naar zijn zin gepubliceerd.

De video is up versterkt met Adobe After Effects en biedt nu een licht straal die bekend is uit de eerste twee delen. Of dit in een 3D-omgeving, echter met de huidige rekenkracht te geven, blijft zeer twijfelachtig.

De video en een kort interview is te vinden op diii.net

Jay Wilson onderstreept op de Gamesconvetion nogmaals dat er geen dergelijke veranderingen in Diablo 3 zou zijn. We willen niet het spel saai te maken.

Jouw mening telt. Blizzard moet optiek iets te herzien?

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
more... Laat een bericht achter : , , , meer ...

Interview met Jay Wilson

door on Aug.24, 2008 onder Diablo 3 News

Hallo Diablo fans,

Januari Fratzer, een collega-redacteur bij Looki.de geleid in samenwerking met Diablogamer.com door een interview met Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Omdat veel andere sites gedeeltelijk hebben gevraagd geheel triviale dingen, ik ben heel blij met het resultaat. De vragen komen meestal uit onze gemeenschap, maar helaas konden we niet alles onder te brengen bij gebrek aan tijd.

De keuze van de vragen is later overgenomen, nadat ik hem een ​​mooi assortiment van uw voorstellen JAN had gegeven.

Lees voor jezelf en met ons te bespreken in het Forum met:

Jan: Hi Jay! Dank u voor het nemen van de tijd. Kunt u in de eerste plaats aan onze lezers?

Jay Wilson: Hi! Mijn naam is Jay Wilson en ik ben de lead designer van Diablo. 3

Jan: De Diablo-serie is een echte klassieker. Kun je beschrijven wat precies vormt de serie in je ogen en hoe willen hun Diablo verbreden met de inmiddels derde deel aan onze lezers?

Jay Wilson: Nou, toen we begonnen te werken aan Diablo 3, wilden we voortbouwen op de belangrijke aspecten van zijn voorganger. De nadruk lag op de toegankelijkheid van de titel. Daarom hebben we besloten om de isometrisch perspectief en gameplay verband houden. Zelfs de setting, de talloze artikelen en coöperatieve spellen was erg belangrijk voor ons.

Al deze elementen zijn essentieel voor een spel als Diablo. Natuurlijk zal de gevechten zeer bevredigend. Als men slaat met een bijl of een Quarterstaff naar de Monster, moet het gewoon een goed gevoel. Om dit te bereiken, hebben we veel nadruk op de animatie en geluidseffecten. Dit hebben we geprobeerd om de speler op de lange termijn in een goed humeur te houden.

Jan: In hoeverre probeer je met de inmiddels derde deel aan de gameplay te verbeteren en welk deel was de meest uitdagende voor u als lead designer van het spel?

Jay Wilson: Ik denk dat de twee meest uitdagende aspecten van zowel de willekeur van de gevechten en de coöperatieve games. Wij ontwerpen de enkele campagne altijd manieren om deze toegankelijk is voor meerdere spelers in co-op mode te maken. Als dus de tweede running spel wanneer we verhogen niet alleen de moeilijkheid van de gevechten, zegt verder, dat ook de feitelijke zoektochten worden aangepast aan het aantal spelers op elk moment. In verband met de willekeur ook zijn we altijd een grote uitdaging. Vanwege het feit dat de gevechten in Diablo 3 nooit vooraf bepaald, maar worden altijd gegenereerd, moeten we ervoor zorgen dat de Aufeindertreffen met tegenstanders op een zodanige wijze dat ze te zwaar, niet te licht noch. Bovendien is als ontwerper bij punten die zich onder vaak een moeilijke beslissing vinden.

Jan: PvP (Player versus Player) speelt een cruciale rol in de Diablo 2 gemeenschap. Welke PvP functies zijn gepland voor Diablo 3? Misschien is de titel ja is zijn manier, bijvoorbeeld in de World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: We willen zeker toegewijde PvP modes toe te voegen, echter, hebben we nog niet heeft ons in dit verband. Momenteel testen nog, welke aspecten hun weg zullen vinden in dit opzicht in het spel. Zeker, we zijn ons bewust van het feit dat de spelers hebben dueled in Diablo 2, die in en van zichzelf grappig, want PvP nooit in Diablo 2 was bedoeld als een real-modus.

Aan de ene kant willen we PvP met het derde deel verder te bevorderen en te ondersteunen, aan de andere kant zullen we hier proberen om een ​​aantal elementen uit de wijze waarop de co-op mode van het spel zou lijden gaan.

In Diablo 2 was het geval dat de speler had de PvP opties die we hadden geen zin om samen te spelen. Natuurlijk, dat was nooit onze bedoeling. Wat we nu proberen is het bevorderen van de coöperatie aspect van het spel, door het scheiden van de PvP-modus van de coöperatie. Hoe dit eruit zal zien precies, maar ik kan nog niet zeggen. Maar laten we gewoon zeggen: de Diablo-speler en PvP liefde zal vinden dat Diablo 3 PvP beter hebben dan andere games tot nu toe zal ondersteunen. Onze voornaamste focus ligt maar zeker op de co-op mode.
Jan: Er werd reeds vermeld dat de regelaar worden vereenvoudigd D3. Dus om speelbaar te zijn het hele spel met de muis. Hoe precies moeten we ons voorstellen dat?

Jay Wilson: Ja, in Diablo 3 hebben we de traditie van het maken van het hele spel met de muis om te spelen blijven. Dat wil niet zeggen dat u het toetsenbord niet kunt gebruiken. In feite hebben we een aantal nieuwe features geïmplementeerd met betrekking tot de beheersing. Zo is de individuele vaardigheden ofwel schakelaar met Tab of het muiswiel. Vervolgens hebben we een Hotbar, waarin de speler gebruik laat vier vaardigheden geïntegreerd. Om deze reden hebben we ook besloten om de toewijzing van de F-toetsen te verwijderen. De Hotbar is zijn comfort zal veel vrienden te vinden, want we zijn er zeker.

Jan: Als Diablo 2, het derde deel is weer onderverdeeld in daden. Hoe moeten de spelers om de verhoudingen tussen een Diablo 2 en Diablo 3 Act en hoe lang je zal spelen als het verhaal deel van een handeling voorstellen? Hoeveel handelingen er wordt verwacht?

Jay Wilson: Ja, hoewel het niet was gepland door ons in het begin van de ontwikkeling van Diablo 3 om het spel in daden te verdelen, is het na verloop van tijd gewoon "van nature" vond het maar te doen dus we dachten dat waarom we moeten bestrijden. We kunnen niet precies zeggen of de relatieve grootte van het bestand verschillen van die van Diablo 2, echter. We streven toch op een vergelijkbaar seizoen als in Diablo 2.

Jan: Het is duidelijk geweest of het Diablo 3 het aanbod van de speler verschillende verhaallijnen of een ander einde?

Jay Wilson: Ik zou niet zo ver gaan en zeggen dat we streven naar een alternatief einde, proberen we de speler echter indruk, met zijn acties, om de wereld te beïnvloeden. Verschillende onderdelen zal echter niet worden verwacht.

Jan: Vrijhandel items was een van de grote verschillen met WoW. Zal het nog steeds mogelijk zijn om alle beschikbare punten uitwisselen? Spelers moeten worden voorbereid op een compromis tussen de twee systemen, bijvoorbeeld om de handel in zoektocht beloningen te voorkomen?

Jay Wilson: Eigenlijk, we bespreken binnen het team over. Mijn persoonlijke mening is dat Diablo spel op de handel, terwijl WoW is gebaseerd een werk gebaseerd op Raids spel. Wie wil greep van de beste items te krijgen in Diablo, de handel met andere spelers. Als we de acties in Diablo 3 te beperken, zouden we op hetzelfde moment te missen het hart van het spel een spel. De gratis actie is, in mijn mening, een onmisbaar onderdeel van het spel is en daarom zullen we niet handel grote beperken.

Jan: Voor veel spelers, de beperkingen op het vlak van de inventaris in Diablo 2 waren een doorn in het oog. In hoeverre voorafgaand plannen om het spel op dit gebied te verbeteren hebben?

Jay Wilson: De inventarisatie situatie is vergelijkbaar als met de snelheid - de speler kan niet genoeg van beide te krijgen. In principe kan men zeggen dat het niet uitmaakt hoeveel ruimte je spelers geef ze beschikbaar zou altijd hebben maakt. Ik geef toe dat de beperkingen op de inventaris in Diablo 2 te groot waren. We zijn zeker van plan om spelers in Diablo 3 te voorzien van meer inventaris ruimte.

Jan: De Diablo-serie is nooit gekend om een hoge hardware-eisen voor hun tijd te hebben. Hoe zit het in dit verband van Diablo 3? Genoeg een echte computer in staat zijn om Diablo 3 wanneer vloeibare versie te spelen?

Jay Wilson: Nou, de release is nog ver weg, dus we kunnen niet veel over de voorwaarden te zeggen, maar we zijn, net als in alle andere Blizzard titels, alles dat ons product loopt mogelijk fatsoenlijk op zoveel systemen , Spelers die flirten voor Diablo 3 met een nieuwe PC, zou ik u adviseren om te wachten tot de daadwerkelijke release van het spel, en vervolgens naar een gemiddelde te kopen voor de tijd rekenmachine. Op deze zal het spel toegekend beveiliging lopen.

Jan: Al enige tijd, de fysica is een belangrijk onderdeel van de computer games. Is Blizzard geleden te springen op deze trein en Diablo 3, om, bijvoorbeeld met de Euphoria engine nog meer realisme?

Jay Wilson: In Diablo 3, maken we gebruik van de Havok physics engine. Maar we zijn erg voorzichtig in dit opzicht, immers we willen het spel op zoveel pc met snel. Evenzo, zelfs in grafische engine. Onze technologie maakt het mogelijk de huidige technieken, zoals normale kaarten, Per-pixel shading, reflecties en meer. We gebruiken momenteel slechts een fractie van deze methoden. Voordat iets te implementeren in het spel, vragen we ons af of deze prestaties sterk lijdt of niet. Om deze reden richten we ons meer op de artistieke vormgeving van het spel, zoals de moderne grafische technologie. Dus, het spel ziet er erg goed en toch loopt zeer, zeer snel.

Jan: Diablo 3 zal worden uitgebracht voor de PC. Zal er een exclusieve titel, of kan de console gamers nog hoop?

Jay Wilson: Momenteel hebben we niet iets specifieks in dit verband gepland, maar we kijken niet naar Blizzard als ontwikkelaar voor PC games, maar als een pure game-ontwikkelaars.

De games die wij ontwikkelen, werken op de PC, maar een beetje beter dan op de consoles. WoW is een goed voorbeeld. We proberen onze games te maken zo veel mogelijk en dus meestal geen tijd om te gaan zitten met de verschillende controlemethoden en aanpassing van verschillende platformen uit elkaar.

Van alle games die we tot nu toe hebben ontwikkeld, Diablo is nog steeds de titel die het makkelijkst te implementeren zou zijn ,. Het zou inderdaad enkele kleine problemen in een reactie, maar mag dit niet een grote uitdaging voor ons vormen. We onze focus plaatsen momenteel duidelijk op de PC-versie. Ik kan niet zeggen of er op een dag een console versie zal zijn, alleen dat we op dit moment niet werkt.

Jan: Bedankt voor het interview!

Bron: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Reacties : , , , , , ... meer

Diablo 3: Nieuwe artwork, screenshots en behang

door on Aug.16, 2008 onder Diablo 3 News

Misschien als een kleine vergoeding voor de afwijzing Blizzard's (in termen van Diablo3) voor de Games Convention, presenteren ze ons nu gloednieuwe beelden.

Het gaat artwork, screenshots en eindigde behang voor uw bureaublad.

Gewoon eens een kijkje ... misschien wat is hier voor jou.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
more... 2 Comments : , , , , , , , , meer ...