Diablo Gamer | Diablo 2 en Diablo 3

Dag van de markt

Diablo 3 Releasedatum en PvP

by on Mar.10, 2012, onder Diablo 3 News

Blizzard wil al in een paar dagen om de releasedatum van Diablo III aan te kondigen en zo moet ook de verwachte kenmerk van veel van de PvP arena (speciale PvP-modus) waarschijnlijk wachten tot de eerste patch.

Deze stap was al gedaan in WoW, waar de slagvelden verscheen een paar weken later pas vanaf het vierde patch. Reden hiervoor kan zijn dat je als een speler met zoveel nieuwe inhoud eh geen tijd om te concurreren in PvP. Dus er zijn meer belangrijke items op de ToDo lijst om een ​​schone start te garanderen.

We moeten in staat zijn om te gaan met het, als het systeem is bijgevuld na nivellering naar boven en de inrichting van de tekens, zodat u kunt dan meten in Diablo 3 PvP zelf.

Goed dat we hier hebben geen spel met kinderoppasdienst Nominaal rating, anders worden dergelijke citaten van Blizzard zou waarschijnlijk ondenkbaar:

Wij begrijpen dat velen van jullie reikhalzend uit naar de PvP-modus en we zijn na de eerste publicatie van onze gehele aandacht op de set om de arena zo brutale, bloederige, snelle en groot mogelijk te maken.

Bron: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Delen
more... Laat een bericht achter : , , , meer ...

Diablo 3 Cinematic - The Black Soulstone

door op Dec.05, 2011, onder Diablo 3 News , Diablo universum

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (2 stemmen)
more... 1 Comment : , , , , , meer ...

Starcraft 2 release in 2010?

by on Aug.09, 2009, onder Nieuws Diablo 3 , Starcraft 2

Blizzard Entertainment Het werk aan de nieuwe Battle.net vertraging ontwikkeling

Op een conference call met investeerders de Uitgever joint venture Activision / Blizzard heeft aangekondigd de lancering van Starcraft 2 uitgesteld tot 2010. Bobby Kotick (Activision / Blizzard CEO) noemde de reden van de vertraging van de nieuwe versie van Battle.net. Werk is naar verwachting tot Q1 / 2010 zijn afgewerkt. Blizzard verwacht een vrijval toch in de eerste helft van 2010.

Zoals u allen weet, maakt gebruik van Diablo 3 en de nieuwe Battle.net "2.0" en is dus ook betroffen.Vor van deze vertragingen de zomer van 2010, dus het zal waarschijnlijk niet met een release van Diablo derde

Verder gaf A / B van een prognose van de omzet in 2009, die moet ongeveer 4 miljard dollar.

In Battle.net, Blizzard-Forum Nieuws Poster "Cydra", aldus als volgt over het onderwerp:

Kondigde vandaag hebben we StarCraft II: Wings of Liberty zal niet klaar zijn voor een release aan het eind van 2009 de afgelopen paar weken, Het is duidelijk geworden duurde het langer dan verwacht om de nieuwe Battle.net voor te bereiden op de lancering zal plaatsvinden van het spel. De verbeterde Battle.net is een integraal onderdeel van de StarCraft II-ervaring en van essentieel onderdeel van al onze spellen vooruit zal zijn. Deze extra ontwikkelingstijd zal cruciaal om ons te helpen realiseren van onze visie voor de dienst.

Onze missie is om games heeft uitgebracht een epische entertainment ervaring te ontwikkelen. Als onderdeel van het engagement deed, zullen we altijd zoveel tijd als nodig is om Zorgen deed onze spellen en diensten voldoen aan de verwachtingen van onze spelers en de norm voor kwaliteit hebben we voor onszelf als ontwikkelaars. Als we werken om Battle.net te maken de belangrijkste online gaming bestemming, dus blijven we polijsten en verfijnen StarCraft II, en we kijken uit naar het leveren van een real-time strategy game-ervaring waardig van de serie 'erfenis in de eerste helft van van 2010.

We zullen meer informatie delen over de beta, Battle.net, en de lancering StarCraft II's in de toekomst. Houd een oogje op de officiële website op http://www.starcraft2.com voor updates, en zoals altijd, dank u voor uw voortdurende enthousiasme en ondersteuning voor StarCraft II en alle games van Blizzard Entertainment.

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 4.5 / 5 (12 uitgebrachte stemmen)
more... 5 Reacties : , , meer ...

Diablo 3 Releasedatum

by on Jun.16, 2009, onder Algemeen

Al veel geruchten waren er over vermeende release data van Diablo derde

Nu is de winkel "Gameware.at" wil om te weten dat het is om te verschijnen op 25/06/2010. Daarnaast kunt u er zien 3 versies:

  • Diablo 3 (Duits): 54,99 EUR
  • Diablo 3 (Engels UK / Uncut): 59,99 EUR
  • Diablo 3 (Engels US / Uncut): 69,99 €

Omdat de waardering van Diablo 3 is nog niet compleet, dit bericht is meer waarschijnlijk een eend. Blizzard heeft tot doel USK16 release voor Duitsland, die niet onrealistisch voor een comic-zware RPG zonder extreme uitbeelding van geweld. Tot dusver Diablo had een M score van de ESRB (17 +), die in Duitsland vaak USK16 is ingesteld (en was). Een aanwijzing voor deze classificatie is de indeling van Diablo 3 gameplay video's .

We kunnen, zoals altijd, alleen maar aanraden om weg van die pre-orders te blijven. De prijs van Diablo 3 is nog niet bekend en zal als normale volle prijs titel waarschijnlijk in het bereik van 50 Euro.

De ervaringen laten ook zien dat je nog steeds Blizzard titel snelst wanneer (... Media Markt, Saturn) ontstaat wanneer de verkoop start in de voorkant van een grote korting op te slaan. Die krijgen altijd meer dan voldoende vele versies geleverd aan de eerste aanval te leveren.


Updaten 06/22/09

Natuurlijk wilden we meer weten, waar de informatie nu komt. Op verzoek van het spel retailer Lees deze gaf aan dat het "een ruwe schatting".

Helaas maakt hij zijn schattingen niet geïdentificeerd, zodat ze worden herkend door de klanten als zodanig.

Update 2: 6/23/09

Het spel tijdschrift 1Up.com is echter van mening dat Diablo 3 zal worden uitgebracht op 30.9.2009.

Update 3: 27.06.09

Een ander gerucht voor Diablo 3 g Veröffentlichun staat het volgende:

De beta is 11.9. Start in 2009.
De definitieve versie zal gaan over de verkoop net voor Kerstmis. Moeten we wachten tot augustus en kijk of Blizzard distribueert Beta Keys op BlizzCon. Vermoedelijk afkomstig uit Blizzard medewerkers die informatie.

Updaten 23.10.2009:

Zoals u kunt zien, sommige eenden waren er. Blizzard al bevestigd dat Diablo 3 niet zal verschijnen in Starcraft II. Dit moet Q1-Q2 / 2010 van het geval. Vóór de zomer van 2010 is niets te maken met Diablo gegarandeerd. Het kan zelfs langer duren.

Wilt u up to date te blijven als het gaat om Diablo 3, gewoon contact opnemen met een gratis op ons forum. (Link)

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 4.2 / 5 (54 uitgebrachte stemmen)
more... 23 Reacties : , , , , , , meer ...

Diablo 2 Patch 1.13 (release datum)

door op Mar.18, 2009, onder Diablo 3 News , Diablo universum

Bijna elke dag, vraag Gebruikers Forum Battle.net na een ETA voor patch 1.13.

Nu heeft Community Manager Bashiok gemeld in een van de vele onderwerpen om weer te spreken:

Hrm, nou ik zou niet verwachten dat de ETA te givenName zijn. Ontwikkeling tijd op deze patch zal krap zijn, maar ongeacht hoeveel tijd wordt alleen besteed aan de ontwikkeling, het testen Kan het gooien heen en weer gedurende onbepaalde tijd. Search is het feit van de ontwikkeling en release.

Niet dat iemand er aan de hand om dit te lezen, en niet als het een verschil maakt nu naar de 72 pagina's op de suggestie forum, maar het lijkt de tekst die de patch werd verkeerd begrepen door sommigen. Gewezen op de 'inhoud' Leek wat de indruk deden we puur op zoek te geven voor suggesties om een nieuw besluit of een nieuwe dungeon te voegen, of thatthere zou geen sprake zijn van veranderingen heeft men zou 'content' niet Denk: zoals het oplossen van bugs . Dat was niet de bedoeling. Een content patch is gewoon een beschrijving van een patch deed is een belangrijke release, en niet een patch heeft alleen maakt kleine correcties, fixes en tweaks. Dat betekent niet dat deed met rectificaties, fixes en tweaks zijn niet zo wat we zochten wel.

De dubbelzinnigheid van wat deed Daarin betekent concreet om de bugs en ​​content die u al hebt in je noggins maakt het hoofd zwemmen, maar dat is ongeveer net zo goed als ik het zo mag zeggen, zonder te beloven het een of ander.


Bashiok verwachten geen aankondiging van de verwachte oplevering. De tijd voor de patch ontwikkeling zal zeer krap zijn, maar de talrijke tests nog de ​​release datum tot onbepaalde tijd te gooien na de rug.

Het mag ook niet misleiden door de term "content patch". Een content patch wordt alleen dat het een grote release. Kleinere plekken (bijvoorbeeld 12.1 aka "NoCD") zou slechts een paar kleine wijzigingen bevatten. Welke inhoud 13.1 afgezien van de (relatief veilige) grotere schatkist nog brengt, hoeven we alleen maar te wachten. Waarschijnlijk hangt allemaal af van hoe afgesneden van de functies op de proef rijk.

Helaas heeft hij niets over de reden waarom de patch team kort werd verwijderd uit Diablo 2 zeggen. Heeft het misschien met een geplande Diablo 3 Beta op de BlizzCon te doen? Zoals u wellicht weet, zijn er bij elke BlizzCon een beta key voor een aanstaande spel zijn geweest. Sinds Starcraft II sleutels werden uitgereikt in 2008 en niet een WoW addon wordt aangekondigd, dus het zou kunnen draaien op Diablo 3 toevoeging.

Wat vind je van deze theorie?

+++ UPDATE 1 juli +++

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-het-gaat-weiter/

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 4.6 / 5 (11 uitgebrachte stemmen)
more... 5 Reacties : , , , , meer ...

Diablo 2 Patch 1.13

door op Mar.04, 2009, onder Nieuws Diablo 2 , Diablo universum

Blizzard heeft zojuist aangekondigd dat de 1.13 patch voor Diablo 2.

In tegenstelling tot de oude plekken willen ze dit keer aan de gemeenschap te integreren en een beroep doen op de Battle.net forums dat alle Diablo 2 spelers moeten ze hun gewenste functie te bellen voor 1,13.

Echter, het telt maar een voorstel per persoon, want Blizzard blijkbaar wil zoveel mogelijk meningen horen. Primaire ze graag naar een marktonderzoek voor Diablo 3 ;) Wat de D2 gemeenschap wil, niet mag missen in Diablo 3.

Bashiok (Diablo Community Manager) schrijft:

We zijn in het proces van het werken aan Diablo II inhoud patch 1.13, en we willen proberen om de Diablo gemeenschap mostimportant veranderingen in onze productie-schema op te nemen. Om dit te bereiken prestatie we vragen voor uw input over wat je graag zou willen zien in deze patch. ECHTER, maken we het een beetje strenger dan een full-blown wensenlijst.

Als je zou krijgen om te kijken naar de patch notes voor Diablo II 1.13 vooruit, wat is het een patch notitie die u zou willen zien?

Ons doel is het algehele gevoel van de interne mostimportant verzoek van ieder lid van de gemeenschap te krijgen. We willen zo veel berichten als we kunnen krijgen voor de grootste doorsnede, dus als je vrienden die vroeger Diablo II te spelen of gewoon niet frequent de forums zoveel als je dat doet, laat ze weten dat dit hier, zodat we kunnen krijgen hun "# 1 patch note" ook.

Gelieve rekening te houden deden we gaan niet in staat zijn om elke verandering Genoemde maken, maar hopelijk met uw feedback kunnen we prioriteiten stellen en doen ons best om zoveel mogelijk te bedekken.

Dus iedereen kan meedoen, als je iets wilt voor Diablo 2 en 3 doen.

Hier is een paar voorbeeld ideeën van mij die spontaan bij me opgekomen:


Maak Account Management:

- Onbeperkt aantal tekens per Accout (veel spelers hebben 10 + Accs en verliezen zo snel overzicht)

- Char transfer van Accout A -> B Accout (als je nu onbeperkt ruimte, dus moet ook de bestaande karakters kunnen verenigen in een Acc)


Oneindig grote (gemeenschappelijke) case

Alle Chars een account (misschien met Feature van boven) delen een krat zonder limiet.

Aan "laden" afstand met het type van het object aanwezig moeten zijn, waarin het item wordt automatisch gesorteerd worden.


Captchar (Picture-code) voor de login en elke 10 Game toetreedt / kanaal

Bots volledig gesloten zijn afhankelijk van de kwaliteit van de Captchars (bijna).


Als u nog andere ideeën die u wilt de Duitse gemeenschap van tevoren aanwezig, dan maakt in ons collectieve actie in Diablo 2 forum met!

Bron: Battle.net forums

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 4.0 / 5 (5 stemmen)
more... 41 Reacties : , , , meer ...

Nieuwe fan video in donkere blik

by on Sep.12 2008, onder Diablo 3 News

De vraag van de heldere / donkere blik was al vaak de moeite waard discussie. Nu kan de gebruiker "Sozou" van de officiële gameplay trailer heeft een kleine interpretatie waarin hij heeft Diablo veranderd naar zijn zin gepubliceerd.

De video is versterkt met met Adobe After Effects en biedt nu een lichte straal, weten we uit de eerste twee delen. Of dit in een 3D-omgeving, maar haalbaar met de beschikbare rekenkracht, blijft zeer de vraag.

De video en een kort interview is te vinden op diii.net

Jay Wilson onderbouwd op de Gamesconvetion weer, dat er geen dergelijke wijzigingen in Diablo 3 zou zijn. We willen niet het spel te saai te maken.

Uw mening is nodig. Blizzard moet het uiterlijk van iets te herzien?

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 0.0 / 5 (0 stemmen)
more... Laat een bericht achter : , , , meer ...

Interview met Jay Wilson

by on Aug.24 2008, onder Diablo 3 News

Hallo Diablo fans,

Januari Fratzer, een collega-redacteur op Looki.de, in samenwerking met Diablogamer.com door middel van een interview met Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Zoals vele andere sites gedeeltelijk geheel triviale dingen hebben gevraagd, ik ben heel blij met het resultaat. De vragen komen meestal uit onze gemeenschap, maar helaas konden we niet brengen alles onder een gebrek aan tijd.

De selectie van de onderwerpen is vervolgens overgenomen, nadat ik hem een ​​mooi assortiment van uw suggesties gegeven had in januari.

Lees voor jezelf en met ons besproken in het Forum met:

Jan: Hi Jay! Dank u voor de tijd neemt. Kunt u in de eerste plaats onze lezers te introduceren?

Jay Wilson: Hi! Mijn naam is Jay Wilson en ik ben de lead designer van Diablo derde

Jan: De Diablo-serie is een echte klassieker. Kun je beschrijven wat nu precies de serie in je ogen en de manier waarop u wilt Diablo uitbreiden met de inmiddels derde deel aan onze lezers?

Jay Wilson: Nou, toen we begonnen met het werken aan Diablo 3, wilden we voortbouwen op de belangrijke aspecten van de voorganger. De focus lag op de toegankelijkheid van de titel. Daarom hebben we besloten om het isometrisch aanzicht en de gameplay gerelateerde behouden. Ook de omgeving, de talloze artikelen en coöperatieve spellen was erg belangrijk voor ons.

Al deze elementen zijn essentieel voor een spel als Diablo. Natuurlijk zal de gevechten zeer bevredigend. Als men slaat met een bijl of knots op het monster, moet het gewoon een goed gevoel. Om dit te bereiken, hebben we grote nadruk gelegd op de animatie en de geluidseffecten. Zo hebben we geprobeerd om de speler op de lange termijn tevreden te houden.

Jan: Op welke manier bent u nu proberen met het derde deel van de gameplay te verbeteren en welk deel was de meest uitdagende voor u als lead designer van het spel?

Jay Wilson: Ik denk dat de twee meest uitdagende aspecten, zowel de willekeur van de gevechten en coöperatieve spellen. Wij ontwerpen de enige campagne is altijd een manier om deze toegankelijk te maken multi-player co-op mode te maken. Dus als een tweede spel op de huidige, verhogen we niet alleen het probleem van de slagen, maar betekent verder dat het werkelijke zoektochten worden aangepast aan het aantal spelers op elk moment. In het licht van de willekeur ook zijn we altijd een grote uitdaging. Vanwege het feit dat de gevechten in Diablo 3 nooit worden gegeven, maar altijd worden gegenereerd, moeten we ervoor zorgen dat de Aufeindertreffen met tegenstanders zo ontworpen dat ze te zwaar, niet te gemakkelijk, noch. Bovendien, het staat als een ontwerper bij de items die hun weg, vaak een moeilijke beslissing vinden.

Jan: PvP (Player versus Player) speelt een cruciale rol in de Diablo 2 Gemeenschap. Wat PvP functies zijn gepland voor Diablo 3? Misschien is de titel ja is zijn manier, bijvoorbeeld in de World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Willen wij zeker speciale PvP modes toe te voegen, maar we hebben nog niet met ons in dit verband. Wij hebben momenteel nog testen, welke aspecten hun weg zullen vinden in dit opzicht in het spel. Ervoor dat we ons bewust zijn van het feit dat de spelers hebben geduelleerd in Diablo 2, dat is op zich grappig, want PvP nooit als een real-modus in Diablo 2 was bedoeld.

Aan de ene kant willen we PvP met het derde deel verder te stimuleren en te ondersteunen, aan de andere kant, zullen we proberen te gaan een aantal elementen uit de weg waar de co-op mode van het spel zou lijden.

In Diablo 2 was het zo dat de spelers hadden de PvP mogelijkheden u geen zin om samen te spelen had. Natuurlijk, dat was nooit onze bedoeling. Wat we nu proberen is het bevorderen van de coöperatieve aspect van het spel, als we scheiden de PvP-modus van de coöperatie. Hoe deze eruit zal zien precies, maar ik kan niet zeggen. Maar laten we zeggen: de Diablo-spelers en PvP liefde, zullen merken dat Diablo 3 PvP beter dan andere games zijn geweest zal ondersteunen. Onze focus is zeker op, maar de co-op mode.
Jan: Het werd al vermeld dat de controle moeten worden vereenvoudigd in D3. Dus moet het volledige spel speelbaar met de muis. Hoe precies moeten we je dat voorstellen?

Jay Wilson: Ja, in Diablo 3 hebben we de traditie van het maken van het hele spel met de muis om te spelen verder. Dat wil niet zeggen dat u het toetsenbord niet kan gebruiken. In feite hebben we enkele nieuwe functies uitgevoerd ten opzichte van de controle. Zo, de individuele vaardigheden ofwel gaan met Tab of het muiswiel. Vervolgens hebben we een Hotbar, die het mogelijk maakt de speler om vier vaardigheden geïntegreerd. Om deze reden hebben we ook besloten om de opdracht van de F-toetsen te verwijderen. De Hotbar is het comfort veel vrienden, want we zijn er zeker.

Jan: Net als in Diablo 2, het derde deel worden weer onderverdeeld in daden. Hoe hebben de spelers om de grootte relaties tussen Diablo 2 en Diablo 3-act en hoe lang het zal spelen over het verhaal onderdeel van een handeling voorstellen? Hoeveel acts zullen er te verwachten?

Jay Wilson: Ja, maar het was niet gepland door ons in het begin van de ontwikkeling van Diablo 3 aan het spel in daden te verdelen, is het na verloop van tijd gewoon "natuurlijke" voelde het beloofde te doen, dus we dachten, waarom we moeten er tegen vechten. We kunnen niet precies zeggen of de verhoudingen van de wet anders zijn dan die van Diablo 2, echter. We streven ernaar elk geval een vergelijkbaar seizoen als in Diablo 2.

Jan: Is het al in zicht, of het nu gaat Diablo 3 aanbieding van de speler verschillende verhaallijnen of een ander einde?

Jay Wilson: Ik zou niet zo ver om te zeggen dat we streven naar een ander einde te gaan, proberen we de speler de indruk te geven, echter met zijn acties om de wereld te beïnvloeden. Verschillende onderdelen, maar het zal niet waarschijnlijk.

Jan: Vrijhandel met items was een van de grote verschillen met WoW. Zal het nog steeds mogelijk zijn om alle items vrij te vervangen? Spelers moeten zich aanpassen aan een compromis tussen de twee systemen, bijvoorbeeld om de handel te verbieden met quest beloningen?

Jay Wilson: In feite, bespreken we binnen het team over. Mijn persoonlijke mening is dat Diablo is een spel voor de handel, terwijl WoW is gebaseerd een werk gebaseerd op Raids spel. Wie wil het bezit komen van de beste items te krijgen in Diablo, handel met andere spelers. Als we de actie in Diablo 3 te beperken, zouden we tegelijkertijd missen de kern van het spel een spel. De gratis actie is, in mijn ogen, een onmisbaar onderdeel van het spel is en dus zullen we niet veel handel beperken.

Jan: Voor veel spelers, de beperkingen op het gebied van de inventaris in Diablo 2 waren een doorn in het oog. In welke mate voorafgaand plannen om het spel op dit punt te verbeteren hebben?

Jay Wilson: Met de inventaris situatie is hetzelfde als met de loopsnelheid - de speler kan niet genoeg van beide. In principe kan men zeggen dat het niet uitmaakt hoeveel ruimte je beschikbaar voor spelers zullen ze altijd meer willen hebben. Ik geef toe dat de beperkingen op de inventaris in Diablo 2 waren te groot. We hebben zeker de intentie van de speler in Diablo 3 te voorzien van meer inventory ruimte.

Jan: De Diablo serie werd nooit bekend om hoge hardware-eisen voor hun tijd. Hoe ziet het er in dit opzicht van Diablo 3? Variërend van een echte computer naar Diablo 3 Laat de vloeistof af te spelen?

Jay Wilson: Nou, de release is nog ver weg, dus we kunnen niet veel over de voorwaarden te zeggen, maar we zijn er, net als in alle andere Blizzard-titels, alles om ervoor te zorgen dat ons product loopt netjes mogelijk op zoveel systemen . Spelers die flirten voor Diablo 3 met een nieuwe pc, zou ik u adviseren om te wachten tot de eigenlijke release van het spel en koop dan een gemiddelde voor de tijdmachine. Op dit zal het spel te draaien met een uitstekende beveiliging.

Jan: Al enige tijd, de fysica is een belangrijk onderdeel van de computer games. Heeft Blizzard eerder, spring op de trein en Diablo 3, om te helpen, bijvoorbeeld met behulp van de Euphoria Engine, om nog meer realisme?

Jay Wilson: In Diablo 3, maken we gebruik van de Havok physics engine. Maar we zijn heel voorzichtig in dit opzicht, na alles wat we willen het spel op zoveel pc met snel. Evenzo, zelfs in onze grafische engine. Onze technologie maakt het mogelijk de huidige technieken, zoals de normale kaarten, per-pixel shading, reflecties en meer. Wij gebruiken momenteel slechts een fractie van al deze methoden. Vóór de uitvoering van om het even wat in het spel, vragen we ons af of dit de prestaties lijdt zwaar, of niet. Om deze reden richten we ons meer op de artistieke vormgeving van het spel dan op moderne grafische technologie. Dit spel ziet er erg goed uit en loopt nog zeer, zeer snel.

Jan: Diablo 3 zal worden uitgebracht voor de pc. Is het een exclusieve titel, of kan de console gamers nog hoop?

Jay Wilson: We hebben momenteel niets concreets gepland in dit gebied, maar we kijken niet naar Blizzard als ontwikkelaar voor PC games, maar als een pure game-ontwikkelaars.

De games die we ontwikkelen, werken op de PC, maar een beetje beter dan op consoles. WoW is een goed voorbeeld. We proberen onze games te maken zo veel mogelijk en daarom over het algemeen hebben geen tijd om te gaan zitten met de verschillende methoden voor de controle en aanpassing van de verschillende platforms van elkaar.

Van alle games die we tot nu toe hebben ontwikkeld, Diablo is nog steeds de titel die het eenvoudigst te implementeren zou zijn ,. Het zou inderdaad een paar kleine problemen in een reactie, maar dit mag niet een grote uitdaging voor ons. We zijn momenteel gericht duidelijk op de PC-versie. Ik kan niet zeggen of er op een dag een console versie zal zijn, maar dat we op dit moment niet werkt.

Jan: Bedankt voor het interview!

Bron: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Reacties : , , , , , ... meer

Diablo 3: Nieuwe Kunstwerken, Screenshots en behang

by on Aug.16 2008, onder Diablo 3 News

Misschien als een kleine compensatie voor Blizzard's weigering (in termen van Diablo3) voor de Games Convention ze presenteren ons nu nieuwe beelden.

Het gaat om artwork, screenshots en afgewerkte behang voor uw bureaublad.

Gewoon rond te kijken ... misschien wat is hier voor jou.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 0.0 / 5 (0 stemmen)
more... 1 Reactie : , , , , , , , , meer ...