Diablo Gamer | Diablo 2 en Diablo 3

Tag: jay wilson

Battle.net "2.0" - betaalde diensten

by on Oct.17, 2008, onder Diablo 3 News

Het is geen groot geheim dat Diablo 3 geen maandelijkse abonnementskosten (zoals WoW) zal veroorzaken. Maar Blizzard vraagt ​​enige tijd, hoe je een paar dollars te maken om updates te financieren.

Nu "verplapperte "Julian" Jay "Wilson in dit verband op BlizzCon:

"We zijn op zoek naar geld te verdienen Battle.net dus we krijgen om te blijven maken van spellen synthese en het updaten van functies."

Rob Pardo (Blizzard vice in Game Design) gepresenteerd in een interview met Joystiq echter duidelijk dat we niet moeten verwachten dat een tweede Hellgate London. Het is meer kleine functies, zoals de naam verandert, de vervanging van de server, etc. die in rekening is gebracht in WoW.

We zijn zeker niet te kijken naar het draaien van Diablo in een abonnement-gebaseerde spel. Het is duidelijk niet in MMO, dus het is niet gepast om een business model als dat te doen. [...] We hebben het niet over Hellgate of iets dergelijks. [...] We zouden zoiets nooit doen zeggen tegen het krijgen volledige game-ervaring, dan moet je apart betalen.

Tot zover dit onderwerp.

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 0.0 / 5 (0 stemmen)
Delen
more... 4 Reacties : , , meer ...

Zal Diablo 3 gecensureerd voor de Duitse markt?

by on Oct.14, 2008, onder Diablo 3 News

Effect Vrienden komen in de nieuwe Diablo 3 game video's absoluut op hun kosten. Bloed op de vloer en muren, lijken van monsters en nog veel meer, het is een heerlijk duistere sfeer, maar nu moeten we ons afvragen:

"Wat onze censuur experts zeggen dat de USK om het spektakel?"

Hoe Blizzard deal met een mogelijke 18 + rating geïntroduceerd Jay Wilson herhaaldelijk duidelijk:

We kunnen het bloed effecten gemakkelijk verwijderen. Want zij zijn als afzonderlijke> graphics laag 'over de gevechten. Daarom hebben we geen probleem, Diablo 3 aan te passen aan de bepalingen ter bescherming van kinderen van andere markten. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard wil doen met Diablo 3 uiteraard vooral een succesvolle computerspel. Die zou zijn een genre-atypische 18 + rating aanzienlijke schade toebrengen, dus je zal waarschijnlijk gaan geen experimenten. De USK geuit echter nog niet op het onderwerp. Tot nu toe, de website van Blizzard heeft een 16er waardering. Aangezien er ook trailer zal worden gepubliceerd, kunnen we het allemaal duidelijk te geven, zodat de eerste.

Voorafgaand aan de kwalificatie Blizzard had altijd gezorgd dat de gelokaliseerde versie van Blizzard.com/Diablo3 voldoet aan de USK. Ook vindt vandaag zelf in de hoek (onderaan / rechts), noch een USK16 logo.

Dus wat er over te zeggen?

Afwachten. We weten niet of er een censor zal zijn, zelfs als Blizzard is nog een (extra) brengt 18 +-versie op de markt en dit kan alleen maar verkoopt online. Voor noodgevallen fans, we hebben nog steeds de internationale versie, die kan besteld worden via het web eenvoudig.

Discussies over dit kunt u zoals altijd in het forum lood.

Bronnen: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 4.5 / 5 (2 stemmen)
more... 4 Reacties : , , meer ...

Diablo 3 - Jay Wilson in een interview met AusGamers

by on Oct.07, 2008, onder Diablo 3 News

De collega's van AusGamers ("Australia's Games Community") had waarschijnlijk een langere weg naar huis vlak nadat ze konden interviewn op de Games Convention in Leipzig Jay Wilson. Buiten het medeweten van de Europese fansites ze klaar vrijgegeven bijna 2 weken voordat het desbetreffende artikel.

In het interview valt al snel op dat Jay Wilson getiteld Diablo 3 weer als MMO, maar hij wilde altijd dit geschil in andere interviews. Is er misschien wat "massivly" functies, die we tegemoet kunnen zien?

Jay Wilson: Uiteraard is de MMO ruimte is een grote invloed en een van de redenen waarom we uiteindelijk maken in MMO: want wat we vonden ze zo veel.

Volgende Jay Wilson vertelt over de co-op modus in Diablo 3 Hij is te vergelijken met Diablo 2, waar een aantal fouten zijn gemaakt, volgens zijn visie. Dus hij presenteert een statistiek, volgens welke de gemiddelde Bnet spel heeft slechts 1,2 spelers. Dat is voornamelijk te maken hier met Transactie Games met nutteloze dingen, maar wordt snel vergeten.

Jay Wilson: De gemiddelde spel grootte op battle.net in Diablo 2 games is 1,2 spelers - die een middel zijn in principe bijna iedereen is het spelen van games zelf.

De speler Killer van jullie zullen niet blij zijn, maar er is waarschijnlijk geen "instant-Host '(vijandig) Wij geven meer tegenstanders. Of dit is voorzien van een timer, of beide spelers moeten in de stad, nog steeds speculatie. Vanuit mijn perspectief, berooft het spel veel van zijn macht als een belangrijke motivatie van PvP wegvalt. Speler Killer en groepen te bestrijden dit zijn makkelijk te Diablo.

Nee "grijpen" van objecten

Jay Wilson: Nu buit druppels op een per-speler basis, dus als we allemaal het spelen van een spel samen en de vier van ons zijn alle doden van monsters - als je een monster te doden, terwijl drie van ons in de buurt zijn, kan het een item laten vallen voor ieder van ons.

De items vallen in Diablo 3 dus "per speler", zodat je niet hoeft te trommel slaan. Vermoedelijk vallen dan geen identieke objecten, omdat Jay Wilson benadrukt de voordelen van het "elkaar tradens" met deze dingen. Dus er zal nu co-op MF loopt, zoals ze zijn helaas ontbreekt in D2 zijn.

Nu rees de vraag om hoeveel items kunnen de monsters vallen in over.

Jay Wilson: Diablo 2 daalt veel minder buit dan World of Warcraft. [...] In WoW, het is heel ongewoon voor een monster om niets te laten vallen en daalt Vaak bevat meerdere items.

Diablo 2 is volgens Jay 50% minder dan WoW Loot produceren. Dit is jammer genoeg volledig genegeerd in Diablo 2 slechts ongeveer een tiende van de tijd die nodig is om een ​​vergelijkbare groep van monsters te doden. Ook de strijd tegen de "bazen" in WoW duurt meestal enkele minuten. Vergelijk een Travincal-Run (Diablo 2 - Char bijvoorbeeld Gold Find Barbarian) met alle denkbare game scene uit WoW, die ook wordt herhaald in ~ 2 minuten. (Een beeld rijk na deze I)

Bescherming tegen cheats

Of het nu een positief nieuws, zal laten zien: Jay Wilson bevestigde dat hetzelfde team zal zorg dragen voor de bescherming tegen cheaters, want het was al tijd om WoW of Diablo 2. Blizzard heeft (als het eruit ziet) spelen een cross-functioneel team, dat zich uitsluitend bezighoudt met veiligheidsvraagstukken. Diablo 2 dan heb je waarschijnlijk eerder deze achtergrond duiden middelmatige gezel, omdat het hele concept aangemoedigd bij elke beurt aan vreemdgaan. In WoW waren er helaas veel cheats en bots.

Single Player> Multiplayer?

De basisstructuur van Diablo 3 is gebaseerd (nog steeds) op de single-player mode. Maar Blizzard is tegelijkertijd bezig met de multiplayer-modus, zodat beide snel zal afgerond. Het zou de zaak (opnieuw) dat Diablo wordt geleverd als een afgewerkt single player, maar patch in de behoefte van multiplayer games. Graden ten opzichte van de balans is volkomen normaal in deze tijd.

Jay gaat verder over de verdiensten van eerdere demo's om te spreken en laat de vraag voor een release datum zijn gebruikelijke "... wanneer het klaar is" los ;)

Het volledige artikel (engl.) Kan worden gevonden hier .

Veel leesplezier.

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 0.0 / 5 (0 stemmen)
more... 2 Comments : , meer ...

Diablo 3 Jay Wilson spreekt met Buffed.de

by on Sep.24 2008, onder Diablo 3 News

De bekende RPG Pagina "Buffed.de" sprak met Jay Wilson op Diablo derde

Een korte samenvatting in bullet points:

  • Over PvP Jay niets zal vertellen
  • Er zullen weer huurlingen
  • Chars kan NIET meer lopen
  • Een "Game Section" duurt ongeveer 15 minuten (tot de aanslag)
  • Jay Wilson / Blizzard wil consoles ;)

Citaat:

"Toen we Diablo 3 aangekondigd voor PC en Mac, werden vele PC fans blij - met het motto" Fuck de consoles ". Maar we willen consoles. "

Jay Wilson, lead designer van Diablo 3

Voor het volledige artikel is hier: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-play secties en spelletjes ontwikkeling

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 0.0 / 5 (0 stemmen)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Jay Wilson: Interview op VideoGamer.com

by on Leave a Comment Sep.17 2008, onder Diablo 3 News

Blizzard Art Director Jay Wilson lijkt interviews komende paar andere hobby's hebben. Nu de collega's van de video-gamers inloggen met uw reeds op de GC in Leipzig interview te spreken.

Jay onthult een aantal persoonlijke voorkeuren spel. zoals hij staat op WoW (oh wonder!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV en Mass Effect. Dus anders daddelt hij graden gedurende de dag Diablo 2 Zo veel voor zijn andere hobby's ;)

Andere onderwerpen van de interviews zijn:

  • Co-op play functies die zijn overgenomen uit Diablo II naar III
  • Loots (artikelen) en hun evenwicht
  • Het verlaten van de voormalige. Art Directors "Brian Morrisroe" en de verbinding met de kritiek op het uiterlijk van de D3
  • Multiplayer / Single Player Focus
  • Grote veranderingen in de co-op
  • Redenen waarom u zou moeten kopen D3
  • Bevestiging: Barb is de enige klasse van D2 (redenen)
  • Redenen voor Blizzard's "vroege" idee van de ontwikkeling

Het volledige interview is hier te vinden op video gamers.

De "Auto-jackig" Quest in GTA4 stijl werd overigens al geïntegreerd vorige week * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (2 stemmen)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Interview met Jay Wilson

by on Aug.24 2008, onder Diablo 3 News

Hallo Diablo fans,

Januari Fratzer, een collega-redacteur op Looki.de, in samenwerking met Diablogamer.com door middel van een interview met Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Zoals vele andere sites gedeeltelijk geheel triviale dingen hebben gevraagd, ik ben heel blij met het resultaat. De vragen komen meestal uit onze gemeenschap, maar helaas konden we niet brengen alles onder een gebrek aan tijd.

De selectie van de onderwerpen is vervolgens overgenomen, nadat ik hem een ​​mooi assortiment van uw suggesties gegeven had in januari.

Lees voor jezelf en met ons besproken in het Forum met:

Jan: Hi Jay! Dank u voor de tijd neemt. Kunt u in de eerste plaats onze lezers te introduceren?

Jay Wilson: Hi! Mijn naam is Jay Wilson en ik ben de lead designer van Diablo derde

Jan: De Diablo-serie is een echte klassieker. Kun je beschrijven wat nu precies de serie in je ogen en de manier waarop u wilt Diablo uitbreiden met de inmiddels derde deel aan onze lezers?

Jay Wilson: Nou, toen we begonnen met het werken aan Diablo 3, wilden we voortbouwen op de belangrijke aspecten van de voorganger. De focus lag op de toegankelijkheid van de titel. Daarom hebben we besloten om het isometrisch aanzicht en de gameplay gerelateerde behouden. Ook de omgeving, de talloze artikelen en coöperatieve spellen was erg belangrijk voor ons.

Al deze elementen zijn essentieel voor een spel als Diablo. Natuurlijk zal de gevechten zeer bevredigend. Als men slaat met een bijl of knots op het monster, moet het gewoon een goed gevoel. Om dit te bereiken, hebben we grote nadruk gelegd op de animatie en de geluidseffecten. Zo hebben we geprobeerd om de speler op de lange termijn tevreden te houden.

Jan: Op welke manier bent u nu proberen met het derde deel van de gameplay te verbeteren en welk deel was de meest uitdagende voor u als lead designer van het spel?

Jay Wilson: Ik denk dat de twee meest uitdagende aspecten, zowel de willekeur van de gevechten en coöperatieve spellen. Wij ontwerpen de enige campagne is altijd een manier om deze toegankelijk te maken multi-player co-op mode te maken. Dus als een tweede spel op de huidige, verhogen we niet alleen het probleem van de slagen, maar betekent verder dat het werkelijke zoektochten worden aangepast aan het aantal spelers op elk moment. In het licht van de willekeur ook zijn we altijd een grote uitdaging. Vanwege het feit dat de gevechten in Diablo 3 nooit worden gegeven, maar altijd worden gegenereerd, moeten we ervoor zorgen dat de Aufeindertreffen met tegenstanders zo ontworpen dat ze te zwaar, niet te gemakkelijk, noch. Bovendien, het staat als een ontwerper bij de items die hun weg, vaak een moeilijke beslissing vinden.

Jan: PvP (Player versus Player) speelt een cruciale rol in de Diablo 2 Gemeenschap. Wat PvP functies zijn gepland voor Diablo 3? Misschien is de titel ja is zijn manier, bijvoorbeeld in de World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Willen wij zeker speciale PvP modes toe te voegen, maar we hebben nog niet met ons in dit verband. Wij hebben momenteel nog testen, welke aspecten hun weg zullen vinden in dit opzicht in het spel. Ervoor dat we ons bewust zijn van het feit dat de spelers hebben geduelleerd in Diablo 2, dat is op zich grappig, want PvP nooit als een real-modus in Diablo 2 was bedoeld.

Aan de ene kant willen we PvP met het derde deel verder te stimuleren en te ondersteunen, aan de andere kant, zullen we proberen te gaan een aantal elementen uit de weg waar de co-op mode van het spel zou lijden.

In Diablo 2 was het zo dat de spelers hadden de PvP mogelijkheden u geen zin om samen te spelen had. Natuurlijk, dat was nooit onze bedoeling. Wat we nu proberen is het bevorderen van de coöperatieve aspect van het spel, als we scheiden de PvP-modus van de coöperatie. Hoe deze eruit zal zien precies, maar ik kan niet zeggen. Maar laten we zeggen: de Diablo-spelers en PvP liefde, zullen merken dat Diablo 3 PvP beter dan andere games zijn geweest zal ondersteunen. Onze focus is zeker op, maar de co-op mode.
Jan: Het werd al vermeld dat de controle moeten worden vereenvoudigd in D3. Dus moet het volledige spel speelbaar met de muis. Hoe precies moeten we je dat voorstellen?

Jay Wilson: Ja, in Diablo 3 hebben we de traditie van het maken van het hele spel met de muis om te spelen verder. Dat wil niet zeggen dat u het toetsenbord niet kan gebruiken. In feite hebben we enkele nieuwe functies uitgevoerd ten opzichte van de controle. Zo, de individuele vaardigheden ofwel gaan met Tab of het muiswiel. Vervolgens hebben we een Hotbar, die het mogelijk maakt de speler om vier vaardigheden geïntegreerd. Om deze reden hebben we ook besloten om de opdracht van de F-toetsen te verwijderen. De Hotbar is het comfort veel vrienden, want we zijn er zeker.

Jan: Net als in Diablo 2, het derde deel worden weer onderverdeeld in daden. Hoe hebben de spelers om de grootte relaties tussen Diablo 2 en Diablo 3-act en hoe lang het zal spelen over het verhaal onderdeel van een handeling voorstellen? Hoeveel acts zullen er te verwachten?

Jay Wilson: Ja, maar het was niet gepland door ons in het begin van de ontwikkeling van Diablo 3 aan het spel in daden te verdelen, is het na verloop van tijd gewoon "natuurlijke" voelde het beloofde te doen, dus we dachten, waarom we moeten er tegen vechten. We kunnen niet precies zeggen of de verhoudingen van de wet anders zijn dan die van Diablo 2, echter. We streven ernaar elk geval een vergelijkbaar seizoen als in Diablo 2.

Jan: Is het al in zicht, of het nu gaat Diablo 3 aanbieding van de speler verschillende verhaallijnen of een ander einde?

Jay Wilson: Ik zou niet zo ver om te zeggen dat we streven naar een ander einde te gaan, proberen we de speler de indruk te geven, echter met zijn acties om de wereld te beïnvloeden. Verschillende onderdelen, maar het zal niet waarschijnlijk.

Jan: Vrijhandel met items was een van de grote verschillen met WoW. Zal het nog steeds mogelijk zijn om alle items vrij te vervangen? Spelers moeten zich aanpassen aan een compromis tussen de twee systemen, bijvoorbeeld om de handel te verbieden met quest beloningen?

Jay Wilson: In feite, bespreken we binnen het team over. Mijn persoonlijke mening is dat Diablo is een spel voor de handel, terwijl WoW is gebaseerd een werk gebaseerd op Raids spel. Wie wil het bezit komen van de beste items te krijgen in Diablo, handel met andere spelers. Als we de actie in Diablo 3 te beperken, zouden we tegelijkertijd missen de kern van het spel een spel. De gratis actie is, in mijn ogen, een onmisbaar onderdeel van het spel is en dus zullen we niet veel handel beperken.

Jan: Voor veel spelers, de beperkingen op het gebied van de inventaris in Diablo 2 waren een doorn in het oog. In welke mate voorafgaand plannen om het spel op dit punt te verbeteren hebben?

Jay Wilson: Met de inventaris situatie is hetzelfde als met de loopsnelheid - de speler kan niet genoeg van beide. In principe kan men zeggen dat het niet uitmaakt hoeveel ruimte je beschikbaar voor spelers zullen ze altijd meer willen hebben. Ik geef toe dat de beperkingen op de inventaris in Diablo 2 waren te groot. We hebben zeker de intentie van de speler in Diablo 3 te voorzien van meer inventory ruimte.

Jan: De Diablo serie werd nooit bekend om hoge hardware-eisen voor hun tijd. Hoe ziet het er in dit opzicht van Diablo 3? Variërend van een echte computer naar Diablo 3 Laat de vloeistof af te spelen?

Jay Wilson: Nou, de release is nog ver weg, dus we kunnen niet veel over de voorwaarden te zeggen, maar we zijn er, net als in alle andere Blizzard-titels, alles om ervoor te zorgen dat ons product loopt netjes mogelijk op zoveel systemen . Spelers die flirten voor Diablo 3 met een nieuwe pc, zou ik u adviseren om te wachten tot de eigenlijke release van het spel en koop dan een gemiddelde voor de tijdmachine. Op dit zal het spel te draaien met een uitstekende beveiliging.

Jan: Al enige tijd, de fysica is een belangrijk onderdeel van de computer games. Heeft Blizzard eerder, spring op de trein en Diablo 3, om te helpen, bijvoorbeeld met behulp van de Euphoria Engine, om nog meer realisme?

Jay Wilson: In Diablo 3, maken we gebruik van de Havok physics engine. Maar we zijn heel voorzichtig in dit opzicht, na alles wat we willen het spel op zoveel pc met snel. Evenzo, zelfs in onze grafische engine. Onze technologie maakt het mogelijk de huidige technieken, zoals de normale kaarten, per-pixel shading, reflecties en meer. Wij gebruiken momenteel slechts een fractie van al deze methoden. Vóór de uitvoering van om het even wat in het spel, vragen we ons af of dit de prestaties lijdt zwaar, of niet. Om deze reden richten we ons meer op de artistieke vormgeving van het spel dan op moderne grafische technologie. Dit spel ziet er erg goed uit en loopt nog zeer, zeer snel.

Jan: Diablo 3 zal worden uitgebracht voor de pc. Is het een exclusieve titel, of kan de console gamers nog hoop?

Jay Wilson: We hebben momenteel niets concreets gepland in dit gebied, maar we kijken niet naar Blizzard als ontwikkelaar voor PC games, maar als een pure game-ontwikkelaars.

De games die we ontwikkelen, werken op de PC, maar een beetje beter dan op consoles. WoW is een goed voorbeeld. We proberen onze games te maken zo veel mogelijk en daarom over het algemeen hebben geen tijd om te gaan zitten met de verschillende methoden voor de controle en aanpassing van de verschillende platforms van elkaar.

Van alle games die we tot nu toe hebben ontwikkeld, Diablo is nog steeds de titel die het eenvoudigst te implementeren zou zijn ,. Het zou inderdaad een paar kleine problemen in een reactie, maar dit mag niet een grote uitdaging voor ons. We zijn momenteel gericht duidelijk op de PC-versie. Ik kan niet zeggen of er op een dag een console versie zal zijn, maar dat we op dit moment niet werkt.

Jan: Bedankt voor het interview!

Bron: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Reacties : , , , , , ... meer

Vragen voor Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

by on Aug.13 2008, onder Diablo 3 News , Diablo universum

Hallo Diablo fans,

Ja, hoor je hebt gelijk. Je kunt Jay Wilson, de chief designer van het project bij Blizzard Entertainment Diablo3 bieden exclusieve vragen. Het interview is gepland voor volgende week en wordt gerund door een vriendelijke Redakteuer van Games tijdschrift "Looki".

Wat je altijd al wilde weten over Diablo 3?

Heeft u interesse voor PvP mogelijkheden en eventuele toernooien? Heeft u vragen over het item-systeem hebben of wilt u meer informatie over het verhaal weten?

Neem dan contact op met ons op het forum en presenteer uw vraag (en). De beste vragen zullen Jay Wilson spraak en antwoord zijn. Dus wees creatief en kijk naar voor, die al de andere tijdschriften zoals MTV Multiplayer heeft gewist.

Vragen die u kunt gewoon in onze daarbij behorende Forums Topic Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Reacties : , , meer ...

Diablo3: Niet op de Games Convention

by on Aug.12 2008, onder Diablo 3 News , Diablo universum

Hoe Blizzard Entertainment aangekondigd te willen richten op de GC voor de titel World of Warcraft (Wrath of the Lich King) en Starcraft 2. Misschien Blizzard heeft geen speelbare demo van Diablo 3 klaar, ze willen het publiek te presenteren. Op de volgende BlizzCon we zeker meer.

Ondertussen bevestigde Jay Wilson (Blizzard Lead Designer), dat het niet zal werken helemaal zeker wanneer Diablo 3 is het laatste deel van de saga. Dit is natuurlijk niet zo verwonderlijk, want Blizzard heeft met het merk Diablo vond een trouwe schare fans. Dankzij Tracey John van MTV Multiplayer voor dit rapport.

Bronnen: spel ster , mtv-multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Reactie : , , , meer ...

Diablo3: Geen Necromancer

by on Aug.06 2008, onder Diablo 3 News , Diablo universum

Gisteren meer details Char-klasse Witch Doctor en zijn gelijkenis met de dodenbezweerders werden aangekondigd bij MTV Multiplayer.

Het werd duidelijk Jay Wilson (lead designer D3) dat het niet zal zijn als gevolg van de grote overeenkomsten tussen arts en Necro laatste in Diablo3. Vooral willen geen 3D-versie van Diablo 2 te maken, dus we kunnen waarschijnlijk nog uitkijken naar een aantal nieuwe klassen ons.

Werd genomen tot nu toe alleen de Barbarian. Waarschijnlijk verwacht ons een andere magische klasse (mage van de Viz Jerei Clan), zoals hij het in Diablo 1 had. Bovendien biedt een "Paladin-achtige" klasse, omdat het verhaal gaat over de stad Kurast een grote rol spelen.

Het is niet bekend of de 5 klassen een harde grens aan een mogelijke uitbreiding van Diablo 3 zal zijn. Zoals het er nu zo ver, maar het blijft op de 8 spelers per spel.

Wij houden u op de hoogte.

Bron: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Diablo 3: Kleurrijke Schilder me?

by on Aug.05 2008, onder Diablo 3 News , Diablo universum

Zoals Jay Wilson, lead designer van Diablo 3 aangekondigd in een interview dat er waarschijnlijk geen grote veranderingen in de "felle kleuren" in D3.

Hij was met de kritische D3-petitie ("duistere macht D3") en een aantal screenshots te maken, hij ook commentaar hetzelfde. Alle beelden werden verwerkt met behulp van Photoshop en in deze look helemaal niet technisch haalbaar is. Overmatig licht / schaduw verbruiken in een 3D-spel gewoon te veel waardevolle hulpbronnen. Sinds D3 maar moet draaien op oudere computers, zoals werd snel weggegooid.

Andere Fan Pics zou door gebrek aan contrast, te verwarrend, omdat de Spielchars nauwelijks te onderscheiden van de achtergrond, zodat Wilson.

Citaat:

Als je alle kleuren trekken uit het milieu en je het ook homogeen over het spel te maken, In wezen wat je doet is dat je weg beloning van het gevoel van de speler te trekken alsof ze Boekte vooruitgang: omdat de omgeving ze zijn nu lijkt op het gebied theywere in 30 tot 45 minuten geleden.

OK, dat is heel duidelijk. Het lijkt erop dat Blizzard niet zal worden beïnvloed door de bijna 50k ondertekenaars van de petitie en blijft haar koers voort te zetten.

Bron: Interview op MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 0.0 / 5 (0 stemmen)
more... 1 Reactie : , , , meer ...