Diablo Gamer | Diablo 2 en Diablo 3

Tag: Jay Wilson

Battle.net "2.0" - betaalde diensten

door on Oct.17, 2008 onder Diablo 3 News

Het is geen groot geheim dat Diablo 3 geen maandelijkse abonnementskosten (zoals WoW) zal leiden. Echter, Blizzard zich af voor enige tijd, hoe je een paar dollars te maken om updates te financieren.

Now "verplapperte "Julian" Jay "Wilson in dit verband op BlizzCon:

"We zijn op zoek naar geld te verdienen Battle.net dus wilden we te blijven maken spelletjes scriptie en het updaten van functies."

Rob Pardo (Blizzard vice in Game Design) presenteerde in een interview met Joystiq echter duidelijk dat we niet moeten verwachten dat een 2 Hellgate London. Het gaat meer om kleine functies, zoals de naam verandert, de server wijzigen en dergelijke die ten laste zijn geweest in WoW.

We zijn zeker niet naar het draaien van Diablo in een abonnement gebaseerde spel. Het is duidelijk niet aan MMO, dus het is niet gepast om een business model als dat te doen. [...] We hebben het niet over Hellgate of iets dergelijks. [...] Wij zouden zoiets nooit zeggen om de volledige game-ervaring te krijgen doen, Je moet extra betalen.

Zoveel over dit onderwerp.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
Aandeel
more... 4 Reacties : , , ... meer

Zal Diablo 3 gecensureerd voor de Duitse markt?

door on Oct.14, 2008 onder Diablo 3 News

Vrienden komen in het effect van de nieuwe Diablo 3 game video's volledig op hun kosten. Bloed op de vloer en muren, lijken van monsters en nog veel meer zorgen voor een heerlijk sombere sfeer, maar nu moeten we ons afvragen:

"Wat onze censuur experts zeggen dat de USK om het spektakel?"

Als Blizzard omgaan met een mogelijke 18+ Rating gepresenteerd Jay Wilson heeft herhaaldelijk duidelijk:

We kunnen het bloed effecten gemakkelijk verwijderen. Want zij zijn als afzonderlijke> graphics laag <over de gevechten. Daarom hebben we geen probleem, Diablo 3 te voldoen aan de bepalingen ter bescherming van de jeugd in andere markten. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard wil doen met Diablo 3 uiteraard vooral een succesvolle computerspel. Het zou een genre-atypische 18+ Rating aanzienlijk schaden, dus je zal waarschijnlijk gaan geen experimenten. Het USK geuit echter nog niet ter zake. Tot nu toe, de website van Blizzard heeft een 16er waardering. Aangezien er ook trailers worden gepubliceerd, kunnen we het allemaal duidelijk geven dus eerst.

Voordat classificatie Blizzard altijd zeker dat de gelokaliseerde versie van Blizzard.com/Diablo3 voldoet aan de USK had gemaakt. Vandaag de dag kan worden gevonden in de hoek (onder / rechts) nog USK16 Logo.

Dus wat er nog gezegd worden?

Wacht maar af. We weten niet of er censuur zal zijn, zelfs als Blizzard nog geen (extra) brengt 18+ versie op de markt en dit kan alleen maar verkoopt online. Voor noodgevallen fans, we hebben nog steeds de internationale versie, die kan besteld worden via het web zonder enige problemen.

Discussies u kunt, zoals altijd in het Forum lood.

Bronnen: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.5 / 5 (2 uitgebrachte stemmen)
more... 4 Reacties : , , meer ...

Diablo 3 - Jay Wilson in een interview met AusGamers

door on Oct.07, 2008 onder Diablo 3 News

Collega's van AusGamers ("Australië's Games Community ') had waarschijnlijk een langere weg naar huis voor hem, als ze in staat waren interviewn aan de Games Convention in Leipzig Jay Wilson. Buiten medeweten van de Europese fansites ze klaar vrijgegeven bijna 2 weken voor het overeenkomstige artikel.

In een interview valt al snel op dat Jay Wilson titel Diablo 3 opnieuw als MMO, hoewel hij altijd al wilde dit geschil in andere interviews. Is er misschien een aantal "massivly" features, waar kunnen we uitkijken naar?

Jay Wilson: Uiteraard is de MMO ruimte is een grote invloed en een van de redenen waarom we eindigden waardoor wat MMO Omdat we vonden ze zo veel.

Volgende spreekt Jay Wilson over de co-op mode in Diablo 3. Het geeft vergelijkingen met Diablo 2, waarbij een paar fouten werden gemaakt, volgens zijn standpunt. Hij zal een statistiek te presenteren, volgens welke de gemiddelde Bnet spel heeft slechts 1,2 speler. Dat het is vooral te maken hier met Tentoonstellingen Games met nutteloze items, maar snel vergeten.

Jay Wilson: De gemiddelde grootte spel op battle.net in Diablo 2 games is 1,2 spelers - die in feite betekent bijna iedereen is het spelen van games door zichzelf.

De speler killer onder u zullen niet blij zijn, maar het zal waarschijnlijk niet "instant Host" (vijandige vragen) door tegenstanders meer te geven. Of dit is voorzien van een timer of beide spelers zijn in de stad nog steeds gespeculeerd. Vanuit mijn perspectief, berooft het spel veel van zijn macht als een belangrijke motivatie van PvP valt weg. Player Killer en groepen bestrijding van deze zijn eenvoudig te Diablo.

Nee "grijpen" van objecten

Jay Wilson: Nu buit druppels op een per-speler basis, dus als we allemaal het spelen van een spel samen en de vier van ons zijn alle doden van monsters - als u een monster te doden, terwijl 3 van ons in de buurt zijn, zou het een item te laten vallen voor ieder van ons.

De items vallen in Diablo 3 dus "per speler", zodat je niet hoeft te drum verslaan. Vermoedelijk vallen dan niet identieke voorwerpen Jay Wilson verhoogt het voordeel van het 'elkaar tradens "met deze dingen voort. Het wordt nu co-MF loopt, hoe het helaas ontbreekt in D2.

Nu rees de vraag hoeveel items rond in de monsters kunnen vallen.

Jay Wilson: Diablo 2 druppels veel minder buit dan World of Warcraft. [...] In WoW, het is heel ongewoon voor een monster om niets te laten vallen en daalt oft bevat meerdere items.

Diablo 2 is 50% minder, volgens Jay Loot produceren dan WoW. Hier Helaas volledig genegeerd in Diablo 2 slechts ongeveer 1/10 van de tijd die nodig is om een ​​soortgelijke groep monsters doden. Ook de strijd tegen de "bazen" in WoW duurt meestal enkele minuten. Vergelijk een Travincal-Run (Diablo 2 - Char bijvoorbeeld goud te vinden-Barbar) met alle denkbare game scene van WoW, die ook twee minuten herhaalbaar in ~. (Een foto die ik bij deze)

Bescherming tegen cheats

Of het nu een positieve nieuws zal worden onthuld: Jay Wilson bevestigde dat hetzelfde team verzorgen van bescherming zal nemen tegen cheaters, want het was al tijd om WoW of Diablo 2. Blizzard heeft (hoe het eruit ziet) een spel cross-functioneel team, dat zich uitsluitend bezighoudt met veiligheidsvraagstukken. Diablo 2 moet je dan waarschijnlijk tegen deze achtergrond duiden middelmatige gezel, omdat het hele concept aangemoedigd bij elke beurt te bedriegen. In WoW waren er helaas veel cheats en bots.

Single Player> Multiplayer?

De ruggengraat van Diablo 3 is gebaseerd (nog) op de single-player mode. Maar Blizzard is tegelijkertijd bezig met multiplayer, zodat beide snel worden afgerond. Dus het zou de zaak (opnieuw) dat Diablo wordt geleverd als complete single player echter patch behoeftige multiplayer game. Graden ten opzichte van Balance is het volkomen normaal in deze dag en leeftijd.

Jay gaat over de voordelen van eerdere demo's om te spreken en laat de vraag naar de release datum zijn gebruikelijke "... wanneer het klaar is" los 😉

Het volledige artikel (engl.) U kunt vinden hier .

Veel plezier tijdens het lezen.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
more... 2 Reacties : , meer ...

Diablo 3: Jay Wilson spreekt met Buffed.de

door on Sep.24, 2008 onder Diablo 3 News

De bekende RPG-pagina "Buffed.de" sprak met Jay Wilson over Diablo. 3

Een korte samenvatting in bullet points:

  • Over PvP Jay wil nog niets vertellen
  • Er zal opnieuw huurling zijn
  • Chars kan niet langer stromen
  • A "spel de" duurt ongeveer 15 minuten (tot de Stop-Point)
  • Jay Wilson / Blizzard wil consoles 😉

Quote:

"Toen we Diablo 3 aangekondigd voor PC en Mac, veel pc-fans verheugden - trouw aan het motto" Fuck de consoles ". Maar we willen consoles. "

Jay Wilson, lead designer van Diablo 3

Voor volledige artikel is hier: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Jay Wilson: Interview op VideoGamer.com

door on Sep.17, 2008 onder Diablo 3 News

Blizzard art director Jay Wilson lijkt naast interviews nauwelijks andere hobby's te hebben. Nu is de collega's van de video-gamers inloggen met uw reeds lopen op de GC in Leipzig interview te spreken.

Jay onthult enkele persoonlijke spel voorkeuren. zoals hij op WoW (verrassing, verrassing!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV en Mass Effect. Dus Anders daddelt hij graden hele dag Diablo 2. Zo veel voor zijn andere hobby's 😉

Andere onderwerpen van de interviews zijn:

  • Co-op Play functies die zijn overgenomen uit Diablo II tot en met III
  • Loots (Items) en hun evenwicht
  • Het verlaten van de voormalige. Art Directors "Brian Morrisroe" en de verbinding met de kritiek van de optiek van de D3
  • Multiplayer / Single player Focus
  • Grote veranderingen in de co-op
  • Redenen waarom je moet kopen D3
  • Bevestiging: Barb is de enige klasse van D2 (redenen)
  • Redenen voor Blizzards "vroege" idee van ontwikkeling

Het volledige interview is hier te vinden op video gamers.

De "Auto-jackig" Quest in GTA4 stijl werd al geïntegreerd manier vorige week * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (2 uitgebrachte stemmen)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Interview met Jay Wilson

door on Aug.24, 2008 onder Diablo 3 News

Hallo Diablo fans,

Januari Fratzer, een collega-redacteur bij Looki.de geleid in samenwerking met Diablogamer.com door een interview met Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Omdat veel andere sites gedeeltelijk hebben gevraagd geheel triviale dingen, ik ben heel blij met het resultaat. De vragen komen meestal uit onze gemeenschap, maar helaas konden we niet alles onder te brengen bij gebrek aan tijd.

De keuze van de vragen is later overgenomen, nadat ik hem een ​​mooi assortiment van uw voorstellen JAN had gegeven.

Lees voor jezelf en met ons te bespreken in het Forum met:

Jan: Hi Jay! Dank u voor het nemen van de tijd. Kunt u in de eerste plaats aan onze lezers?

Jay Wilson: Hi! Mijn naam is Jay Wilson en ik ben de lead designer van Diablo. 3

Jan: De Diablo-serie is een echte klassieker. Kun je beschrijven wat precies vormt de serie in je ogen en hoe willen hun Diablo verbreden met de inmiddels derde deel aan onze lezers?

Jay Wilson: Nou, toen we begonnen te werken aan Diablo 3, wilden we voortbouwen op de belangrijke aspecten van zijn voorganger. De nadruk lag op de toegankelijkheid van de titel. Daarom hebben we besloten om de isometrisch perspectief en gameplay verband houden. Zelfs de setting, de talloze artikelen en coöperatieve spellen was erg belangrijk voor ons.

Al deze elementen zijn essentieel voor een spel als Diablo. Natuurlijk zal de gevechten zeer bevredigend. Als men slaat met een bijl of een Quarterstaff naar de Monster, moet het gewoon een goed gevoel. Om dit te bereiken, hebben we veel nadruk op de animatie en geluidseffecten. Dit hebben we geprobeerd om de speler op de lange termijn in een goed humeur te houden.

Jan: In hoeverre probeer je met de inmiddels derde deel aan de gameplay te verbeteren en welk deel was de meest uitdagende voor u als lead designer van het spel?

Jay Wilson: Ik denk dat de twee meest uitdagende aspecten van zowel de willekeur van de gevechten en de coöperatieve games. Wij ontwerpen de enkele campagne altijd manieren om deze toegankelijk is voor meerdere spelers in co-op mode te maken. Als dus de tweede running spel wanneer we verhogen niet alleen de moeilijkheid van de gevechten, zegt verder, dat ook de feitelijke zoektochten worden aangepast aan het aantal spelers op elk moment. In verband met de willekeur ook zijn we altijd een grote uitdaging. Vanwege het feit dat de gevechten in Diablo 3 nooit vooraf bepaald, maar worden altijd gegenereerd, moeten we ervoor zorgen dat de Aufeindertreffen met tegenstanders op een zodanige wijze dat ze te zwaar, niet te licht noch. Bovendien is als ontwerper bij punten die zich onder vaak een moeilijke beslissing vinden.

Jan: PvP (Player versus Player) speelt een cruciale rol in de Diablo 2 gemeenschap. Welke PvP functies zijn gepland voor Diablo 3? Misschien is de titel ja is zijn manier, bijvoorbeeld in de World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: We willen zeker toegewijde PvP modes toe te voegen, echter, hebben we nog niet heeft ons in dit verband. Momenteel testen nog, welke aspecten hun weg zullen vinden in dit opzicht in het spel. Zeker, we zijn ons bewust van het feit dat de spelers hebben dueled in Diablo 2, die in en van zichzelf grappig, want PvP nooit in Diablo 2 was bedoeld als een real-modus.

Aan de ene kant willen we PvP met het derde deel verder te bevorderen en te ondersteunen, aan de andere kant zullen we hier proberen om een ​​aantal elementen uit de wijze waarop de co-op mode van het spel zou lijden gaan.

In Diablo 2 was het geval dat de speler had de PvP opties die we hadden geen zin om samen te spelen. Natuurlijk, dat was nooit onze bedoeling. Wat we nu proberen is het bevorderen van de coöperatie aspect van het spel, door het scheiden van de PvP-modus van de coöperatie. Hoe dit eruit zal zien precies, maar ik kan nog niet zeggen. Maar laten we gewoon zeggen: de Diablo-speler en PvP liefde zal vinden dat Diablo 3 PvP beter hebben dan andere games tot nu toe zal ondersteunen. Onze voornaamste focus ligt maar zeker op de co-op mode.
Jan: Er werd reeds vermeld dat de regelaar worden vereenvoudigd D3. Dus om speelbaar te zijn het hele spel met de muis. Hoe precies moeten we ons voorstellen dat?

Jay Wilson: Ja, in Diablo 3 hebben we de traditie van het maken van het hele spel met de muis om te spelen blijven. Dat wil niet zeggen dat u het toetsenbord niet kunt gebruiken. In feite hebben we een aantal nieuwe features geïmplementeerd met betrekking tot de beheersing. Zo is de individuele vaardigheden ofwel schakelaar met Tab of het muiswiel. Vervolgens hebben we een Hotbar, waarin de speler gebruik laat vier vaardigheden geïntegreerd. Om deze reden hebben we ook besloten om de toewijzing van de F-toetsen te verwijderen. De Hotbar is zijn comfort zal veel vrienden te vinden, want we zijn er zeker.

Jan: Als Diablo 2, het derde deel is weer onderverdeeld in daden. Hoe moeten de spelers om de verhoudingen tussen een Diablo 2 en Diablo 3 Act en hoe lang je zal spelen als het verhaal deel van een handeling voorstellen? Hoeveel handelingen er wordt verwacht?

Jay Wilson: Ja, hoewel het niet was gepland door ons in het begin van de ontwikkeling van Diablo 3 om het spel in daden te verdelen, is het na verloop van tijd gewoon "van nature" vond het maar te doen dus we dachten dat waarom we moeten bestrijden. We kunnen niet precies zeggen of de relatieve grootte van het bestand verschillen van die van Diablo 2, echter. We streven toch op een vergelijkbaar seizoen als in Diablo 2.

Jan: Het is duidelijk geweest of het Diablo 3 het aanbod van de speler verschillende verhaallijnen of een ander einde?

Jay Wilson: Ik zou niet zo ver gaan en zeggen dat we streven naar een alternatief einde, proberen we de speler echter indruk, met zijn acties, om de wereld te beïnvloeden. Verschillende onderdelen zal echter niet worden verwacht.

Jan: Vrijhandel items was een van de grote verschillen met WoW. Zal het nog steeds mogelijk zijn om alle beschikbare punten uitwisselen? Spelers moeten worden voorbereid op een compromis tussen de twee systemen, bijvoorbeeld om de handel in zoektocht beloningen te voorkomen?

Jay Wilson: Eigenlijk, we bespreken binnen het team over. Mijn persoonlijke mening is dat Diablo spel op de handel, terwijl WoW is gebaseerd een werk gebaseerd op Raids spel. Wie wil greep van de beste items te krijgen in Diablo, de handel met andere spelers. Als we de acties in Diablo 3 te beperken, zouden we op hetzelfde moment te missen het hart van het spel een spel. De gratis actie is, in mijn mening, een onmisbaar onderdeel van het spel is en daarom zullen we niet handel grote beperken.

Jan: Voor veel spelers, de beperkingen op het vlak van de inventaris in Diablo 2 waren een doorn in het oog. In hoeverre voorafgaand plannen om het spel op dit gebied te verbeteren hebben?

Jay Wilson: De inventarisatie situatie is vergelijkbaar als met de snelheid - de speler kan niet genoeg van beide te krijgen. In principe kan men zeggen dat het niet uitmaakt hoeveel ruimte je spelers geef ze beschikbaar zou altijd hebben maakt. Ik geef toe dat de beperkingen op de inventaris in Diablo 2 te groot waren. We zijn zeker van plan om spelers in Diablo 3 te voorzien van meer inventaris ruimte.

Jan: De Diablo-serie is nooit gekend om een hoge hardware-eisen voor hun tijd te hebben. Hoe zit het in dit verband van Diablo 3? Genoeg een echte computer in staat zijn om Diablo 3 wanneer vloeibare versie te spelen?

Jay Wilson: Nou, de release is nog ver weg, dus we kunnen niet veel over de voorwaarden te zeggen, maar we zijn, net als in alle andere Blizzard titels, alles dat ons product loopt mogelijk fatsoenlijk op zoveel systemen , Spelers die flirten voor Diablo 3 met een nieuwe PC, zou ik u adviseren om te wachten tot de daadwerkelijke release van het spel, en vervolgens naar een gemiddelde te kopen voor de tijd rekenmachine. Op deze zal het spel toegekend beveiliging lopen.

Jan: Al enige tijd, de fysica is een belangrijk onderdeel van de computer games. Is Blizzard geleden te springen op deze trein en Diablo 3, om, bijvoorbeeld met de Euphoria engine nog meer realisme?

Jay Wilson: In Diablo 3, maken we gebruik van de Havok physics engine. Maar we zijn erg voorzichtig in dit opzicht, immers we willen het spel op zoveel pc met snel. Evenzo, zelfs in grafische engine. Onze technologie maakt het mogelijk de huidige technieken, zoals normale kaarten, Per-pixel shading, reflecties en meer. We gebruiken momenteel slechts een fractie van deze methoden. Voordat iets te implementeren in het spel, vragen we ons af of deze prestaties sterk lijdt of niet. Om deze reden richten we ons meer op de artistieke vormgeving van het spel, zoals de moderne grafische technologie. Dus, het spel ziet er erg goed en toch loopt zeer, zeer snel.

Jan: Diablo 3 zal worden uitgebracht voor de PC. Zal er een exclusieve titel, of kan de console gamers nog hoop?

Jay Wilson: Momenteel hebben we niet iets specifieks in dit verband gepland, maar we kijken niet naar Blizzard als ontwikkelaar voor PC games, maar als een pure game-ontwikkelaars.

De games die wij ontwikkelen, werken op de PC, maar een beetje beter dan op de consoles. WoW is een goed voorbeeld. We proberen onze games te maken zo veel mogelijk en dus meestal geen tijd om te gaan zitten met de verschillende controlemethoden en aanpassing van verschillende platformen uit elkaar.

Van alle games die we tot nu toe hebben ontwikkeld, Diablo is nog steeds de titel die het makkelijkst te implementeren zou zijn ,. Het zou inderdaad enkele kleine problemen in een reactie, maar mag dit niet een grote uitdaging voor ons vormen. We onze focus plaatsen momenteel duidelijk op de PC-versie. Ik kan niet zeggen of er op een dag een console versie zal zijn, alleen dat we op dit moment niet werkt.

Jan: Bedankt voor het interview!

Bron: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Reacties : , , , , , ... meer

Vragen aan Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

door on Aug.13, 2008 onder Diablo 3 News , Diablo universum

Hallo Diablo fans,

Ja, je hoort het goed. Je kunt Jay Wilson, het ontwerp opperhoofd van Diablo3 project bij Blizzard Entertainment bieden exclusieve vragen. Het interview is gepland voor volgende week en wordt gerund door een vriendelijke Redakteuer van Games tijdschrift "Looki".

Wat je altijd al wilde weten over Diablo 3?

Bent u geïnteresseerd voor PvP functies en mogelijke toernooien? Heeft u vragen over het item druppel systeem of wilt u hun gegevens aan het verhaal weten?

Gewoon kondigt u in ons forum en trek uw vraag (s). De beste vragen zullen Jay Wilson spraak en Antwoord stand. Dus wees creatief en kijk naar voor, die al de andere magazines hebben verduidelijkt zoals MTV Multiplayer.

Vragen kunt u gewoon in onze behoren tot Forums Topic Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Reacties : , , meer ...

Diablo3: Niet op de Games Convention

door on Aug.12, 2008 onder Diablo 3 News , Diablo universum

Zoals Blizzard Entertainment kondigde wilde richten op de GC om de titel World of Warcraft (Wrath of the Lich King) en Starcraft 2. Misschien Blizzard heeft geen speelbare demo van Diablo 3 klaar is, willen ze aan het publiek te presenteren. Op de volgende BlizzCon weten we zeker meer.

Ondertussen, Jay Wilson bevestigde (Blizzard lead designer), dat het niet zal optreden helemaal zeker wanneer Diablo 3 is de laatste aflevering van de saga. Dit is natuurlijk niet erg verrassend, aangezien Blizzard heeft met het merk Diablo vond een trouwe fanbase. Dankzij Tracey John van MTV Multiplayer voor dit rapport.

Bronnen: Gamestar , MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Reactie : , , , meer ...

Diablo3: Geen Necromancer

door on Aug.06, 2008 onder Diablo 3 News , Diablo universum

Gisteren meer details Char-class toverdokter en zijn gelijkenis met de dodenbezweerders werden aangekondigd om MTV Multiplayer.

Het werd duidelijk Jay Wilson (Senior Designer D3), dat er niet zal zijn als gevolg van de grote overeenkomsten tussen arts en Necro laatste in Diablo3. Vooral men wil maken een 3D-versie van Diablo2 zodat we kunnen waarschijnlijk nog uitkijken naar een aantal nieuwe klassen ons.

Tot dusver is aangenomen alleen de Barbarian. Waarschijnlijk wachten op ons zelfs een magische klasse (Mage van de Viz Jerei gemeenschappen), evenals het al aangekondigd in Diablo 1. Bovendien biedt een "Paladin-achtige" class, omdat het verhaal gaat over de stad Kurast een belangrijke rol spelen.

Het is niet bekend of de 5 klassen een harde grens aan een eventuele uitbreiding van Diablo 3 zal zijn. Het lijkt erop dat tot nu toe, blijft er echter bij de 8 spelers per spel.

Wij houden u op de hoogte.

Bron: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Diablo 3: kleurrijke verf me?

door on Aug.05, 2008 onder Diablo 3 News , Diablo universum

Als Jay Wilson, lead designer van Diablo 3 aangekondigd in een interview dat er zal waarschijnlijk geen grote veranderingen aan de "heldere kleuren" in D3.

Hij werd belast met de kritische D3-petitie ("duistere macht D3!") en een aantal screenshots geconfronteerd, hij ook commentaar hetzelfde. Alle beelden werden geretoucheerd met Photoshop en in deze optiek garnicht technisch haalbaar is. Overmatig licht / schaduw te consumeren in een 3D-spel gewoon te veel waardevolle hulpbronnen. Sinds D3 maar moet ook draaien op oudere computers, zoals werd snel verwijderd.

Andere Fan Pics zou door gebrek contrast te verwarrend, omdat de Spielchars nauwelijks te onderscheiden van de achtergrond, zodat Wilson.

Quote:

Wanneer u alle kleur te trekken uit het milieu en je het ook homogeen over het spel te maken, wezen wat je doet is dat je weg beloning van het gevoel van de speler te trekken alsof ze gevorderd omdat het gebied ze zijn nu Het lijkt erop dat het gebied theywere in 30 tot 45 minuten geleden.

OK, dat is heel duidelijk. Het lijkt erop dat Blizzard niet zal worden beïnvloed door de bijna 50k ondertekenaars van de petitie, en blijft haar koers voort te zetten.

Bron: Interview op MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
more... 1 Reactie : , , , meer ...