Diablo Gamer | Diablo 2 en Diablo 3

Tag: jay wilson

Battle.net "2.0" - betaalde diensten

door op Oct.17, 2008, onder Diablo 3 News

Het is geen groot geheim dat Diablo 3 geen maandelijkse abonnementskosten (zoals WoW) zal veroorzaken. Echter, Blizzard vraagt ​​enige tijd, hoe je een paar dollars te maken om updates te financieren.

Now "verplapperte "Julian" Jay "Wilson in dit verband op BlizzCon:

"We zijn op zoek om geld te verdienen Battle.net dus deden we te blijven maken sis games en updaten van functies."

Rob Pardo (Blizzard vice in Game Design) gepresenteerd in een interview met Joystiq echter duidelijk dat we niet moeten verwachten dat een tweede Hellgate London. Het is meer kleine elementen, zoals de naam verandert, vervangende server, enz. Die in rekening is gebracht in WoW.

We zijn zeker niet te kijken naar het draaien van Diablo in een abonnement-gebaseerde spel. Het is duidelijk niet in MMO, dus het is niet gepast om een business model als dat te doen. [...] We hebben het niet over Hellgate of iets dergelijks. [...] We zouden nooit zoiets doen zeg het te krijgen volledige game-ervaring, dan moet je apart betalen.

Zozeer op het onderwerp.

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 0.0 / 5 (0 stemmen)
Aandeel
more... 4 Reacties : , , meer ...

Zal Diablo 3 gecensureerd voor de Duitse markt?

door op Oct.14, 2008, onder Diablo 3 News

Vrienden in werking treden van de nieuwe Diablo 3 game video's absoluut op hun kosten. Bloed op de vloer en muren, lijken van monsters en nog veel meer, het is een heerlijk duistere sfeer, maar nu worden we geconfronteerd met de vraag:

"Wat onze censuur experts zeggen dat de USK om het spektakel?"

Hoe Blizzard deal met een mogelijke 18+ waardering geïntroduceerd Jay Wilson herhaaldelijk duidelijk:

We kunnen het bloed effecten gemakkelijk verwijderen. Want zij zijn als afzonderlijke> graphics laag <over de gevechten. Daarom hebben we geen probleem, Diablo 3 aan te passen aan de bepalingen ter bescherming van het kind van de andere markten. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard wil doen met Diablo 3 natuurlijk in de eerste plaats een succesvolle computerspel. Die zou zijn een genre-atypische 18+ waardering aanzienlijke schade toebrengen, dus je zal waarschijnlijk gaan geen experimenten. De USK geuit echter nog niet op het onderwerp. Tot nu toe, de website van Blizzard heeft een 16er waardering. Aangezien er ook trailer zal worden gepubliceerd, kunnen we het allemaal duidelijk te geven, zodat als eerste.

Voorafgaand aan de kwalificatie Blizzard had altijd voor gezorgd dat de gelokaliseerde versie van Blizzard.com/Diablo3 voldoet aan de USK. Zelfs vandaag de dag bevindt zich in de hoek (onderaan / rechts) nog een USK16 logo.

Dus wat er nog te zeggen?

Afwachten. We weten niet of er een censor zal zijn, zelfs als Blizzard nog niet een (extra) brengt 18+ versie op de markt en dit kan alleen maar verkoopt online. Voor noodgevallen fans, we hebben nog steeds de internationale versie, die kan besteld worden via het web eenvoudig.

Discussies over dit kun je zoals altijd in het forum lood.

Bronnen: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 4.5 / 5 (2 stemmen)
more... 4 Reacties : , , meer ...

Diablo 3 - Jay Wilson in een interview met AusGamers

door op Oct.07, 2008, onder Diablo 3 News

De collega's van AusGamers ("Australia's Games Community") had waarschijnlijk een langere weg naar huis voor hem, omdat ze in staat waren interviewn op de Games Convention in Leipzig Jay Wilson. Buiten het medeweten van de Europese fansites klaar, brachten ze bijna 2 weken voordat het desbetreffende artikel.

In het interview valt al snel op dat Jay Wilson getiteld Diablo 3 weer als MMO, hoewel hij altijd wilde dit geschil in andere interviews. Is er misschien wat "massivly" functies, die we tegemoet kunnen zien?

Jay Wilson: Uiteraard is de MMO ruimte is een grote invloed en een van de redenen waarom we eindigden waardoor in MMO: want wat we vonden ze zo veel.

Volgende Jay Wilson vertelt over de co-op modus in Diablo 3. Het is te vergelijken met Diablo 2, waar een aantal fouten zijn gemaakt, volgens zijn visie. Hij geeft een statistiek, volgens welke de gemiddelde Bnet spel slechts 1,2 spelers. Dat is het meestal hier om games met nutteloze items handel, maar wordt snel vergeten.

Jay Wilson: De gemiddelde spel grootte op battle.net in Diablo 2 games is 1,2 spelers - die een middel zijn in principe bijna iedereen speelt games door zichzelf.

De speler killer onder u zullen niet blij zijn, maar het is waarschijnlijk geen "instant-host" (vijandige) Wij geven meer tegenstanders. Of dit is voorzien van een timer, of beide spelers moeten in de stad, nog steeds speculatie. Vanuit mijn perspectief, berooft het spel veel van zijn macht als een belangrijke motivatie van PvP wegvalt. Speler Killer en groepen te bestrijden dit zijn makkelijk te Diablo.

Nee "grijpen" van objecten

Jay Wilson: Nu buit druppels op een per-speler basis, dus als we allemaal het spelen van een spel samen en de vier van ons zijn alle doden van monsters - als je een monster te doden, terwijl 3 van ons in de buurt zijn, kan het een item laten vallen voor ieder van ons.

De items vallen in Diablo 3 dus "per speler", zodat je niet meer hoeft te trommel slaan. Vermoedelijk vallen dan geen identieke objecten, omdat Jay Wilson benadrukt de voordelen van het "elkaar tradens" met deze dingen uit. Dus er zal nu co-op MF loopt, zoals ze werden helaas ontbreekt in D2 zijn.

Nu rees de vraag om hoeveel items kunnen de monsters vallen in ongeveer.

Jay Wilson: Diablo 2 druppels manier minder buit dan World of Warcraft. [...] In WoW, het is heel ongewoon voor een monster om niets te laten vallen en daalt oft bevat meerdere items.

Diablo 2 is volgens Jay 50% minder dan WoW Loot produceren. Dit is jammer genoeg volledig genegeerd in Diablo 2 slechts ongeveer 1/10 van de tijd die nodig is om een ​​vergelijkbare groep van monsters te doden. Ook de strijd tegen de "bazen" in WoW duurt meestal enkele minuten. Vergelijk een Travincal-Run (Diablo 2 - Char bv Goud zoeken Barbarian) met alle denkbare game scene uit WoW, die ook wordt herhaald in ~ 2 minuten. (Een foto van dit I onderwerpen aan)

Bescherming tegen cheats

Of het nu een positief nieuws, zal laten zien: Jay Wilson bevestigde dat hetzelfde team zal zorg dragen voor de bescherming tegen cheaters, want het was al tijd om WoW of Diablo 2. Blizzard heeft (hoe het eruit ziet) spelen een cross-functioneel team, dat zich uitsluitend bezighoudt met veiligheidsvraagstukken. Diablo 2 dan heb je waarschijnlijk eerder deze achtergrond duiden middelmatige gezel, omdat het hele concept aangemoedigd bij elke beurt aan vreemdgaan. In WoW waren er helaas veel cheats en bots.

Single Player> Multiplayer?

De ruggengraat van Diablo 3 is gebaseerd (nog steeds) op de single-player mode. Maar Blizzard is tegelijkertijd bezig met de multiplayer-modus, zodat beide snel zal worden afgerond. Het zou de zaak (opnieuw) dat Diablo wordt geleverd als een afgewerkt singleplayer, maar patch in de behoefte van multiplayer games. Graden ten opzichte van het evenwicht is normaal in deze tijd.

Jay gaat verder over de voordelen van eerdere demo's om te spreken en laat de vraag naar de release datum zijn gebruikelijke "... wanneer het klaar is" los )

Het volledige artikel (engl.) Kan worden gevonden hier .

Veel leesplezier.

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 0.0 / 5 (0 stemmen)
more... 2 Comments : , meer ...

Diablo 3 Jay Wilson spreekt met Buffed.de

door op Sep.24 2008, onder Diablo 3 News

De bekende RPG Pagina "Buffed.de" sprak met Jay Wilson op Diablo derde

Een korte samenvatting in bullet points:

  • Over PvP Jay wil nog niets vertellen
  • Er zullen weer huurlingen
  • Chars kan niet meer lopen
  • Een "game sectie" duurt ongeveer 15 minuten (tot de aanslag)
  • Jay Wilson / Blizzard wil consoles )

Quote:

"Toen we Diablo 3 aangekondigd voor PC en Mac, veel pc-fans verheugden zich - volgens het motto" Fuck de consoles ". Maar we willen consoles. "

Jay Wilson, lead designer van Diablo 3

Voor volledige artikel is hier: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 0.0 / 5 (0 stemmen)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Jay Wilson: Interview op VideoGamer.com

door op Sep.17 2008, onder Diablo 3 News

Blizzard Art Director Jay Wilson lijkt naast geen interviews andere hobby's te hebben. Nu de collega's van video gamers inloggen met uw reeds op de GC in Leipzig interview te spreken.

Jay onthult enkele persoonlijke spel voorkeuren. bv hij staat op WoW (oh wonder!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV en Mass Effect. Dus anders daddelt hij graden gedurende de dag Diablo 2. Zo veel voor zijn andere hobby's )

Andere onderwerpen van de interviews zijn:

  • Speel co-op functies zijn overgenomen uit Diablo II naar III
  • Loots (Items) en hun evenwicht
  • Het verlaten van het voormalige. Art Directors "Brian Morrisroe" en de verbinding met de kritiek op het uiterlijk van D3
  • Multiplayer / Single Player Focus
  • Grote veranderingen in de co-op
  • Redenen waarom je moet kopen D3
  • Bevestiging: Barb is de enige klasse van D2 (redenen)
  • Redenen voor Blizzard's "vroege" idee van ontwikkeling

Het volledige interview is hier te vinden op video gamers.

De "Auto-jackig" Quest in GTA4-stijl werd al geïntegreerd manier vorige week * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (2 stemmen)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Interview met Jay Wilson

door op Aug.24 2008, onder Diablo 3 News

Hallo Diablo fans,

Januari Fratzer, een collega-redacteur op Looki.de geleid in samenwerking met Diablogamer.com via een interview met Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Zoals vele andere sites gedeeltelijk geheel triviale dingen hebben gevraagd, ik ben heel blij met het resultaat. De vragen komen grotendeels van onze gemeenschap, maar helaas konden we niet brengen alles onder een gebrek aan tijd.

De selectie van de onderwerpen is vervolgens overgenomen, nadat ik hem een ​​mooi assortiment van uw suggesties gegeven had in januari.

Lees voor jezelf en met ons te bespreken in het Forum met:

Jan: Hi Jay! Dank u voor het nemen van de tijd. Zou je zelfs eerst doen alsof onze lezers?

Jay Wilson: Hi! Mijn naam is Jay Wilson en ik ben de lead designer van Diablo derde

Jan: De Diablo-serie is een echte klassieker. Kun je beschrijven wat nu precies de serie in je ogen en hoe je wilt Diablo uitbreiden met de inmiddels derde deel aan onze lezers?

Jay Wilson: Nou, toen we begonnen met het werken aan Diablo 3, wilden we voortbouwen op de belangrijke aspecten van de voorganger. De nadruk op de toegankelijkheid van de titel. Daarom hebben we besloten om het isometrisch aanzicht en de gameplay gerelateerde behouden. Ook de setting, de talloze artikelen en coöperatieve spellen was erg belangrijk voor ons.

Al deze elementen zijn essentieel voor een spel als Diablo. Natuurlijk zal gevechten zeer bevredigend. Als men slaat met een bijl of knots op het monster, moet het gewoon goed voelen. Om dit te bereiken, hebben we veel nadruk op de animatie en geluidseffecten. Zo hebben we geprobeerd om de speler op de lange termijn tevreden te houden.

Jan: In hoeverre ben je nu probeert met het derde deel van de gameplay te verbeteren en welk deel was de meest uitdagende voor u als lead designer van het spel?

Jay Wilson: Ik denk dat de twee meest uitdagende aspecten, zowel de willekeur van de gevechten en coöperatieve spellen. Wij ontwerpen het enige campagne is altijd een manier om deze toegankelijk is voor multi-player co-op mode te maken. Ie Als een tweede spel op de huidige, verhogen we niet alleen het probleem van de slagen, maar verder betekent dat de werkelijke zoektochten worden aangepast aan het aantal spelers op elk moment. In het licht van de willekeur ook zijn we altijd een grote uitdaging. Vanwege het feit dat de gevechten in Diablo 3 nooit worden gegeven, maar altijd worden gegenereerd, moeten we ervoor zorgen dat de Aufeindertreffen met tegenstanders op een zodanige wijze dat ze te zwaar, niet te gemakkelijk, noch. Bovendien, het staat als een ontwerper bij de items die hun weg, vaak een moeilijke beslissing vinden.

Jan: PvP (Player versus Player) speelt een cruciale rol in de Diablo 2 community. Wat PvP functies zijn gepland voor Diablo 3? Misschien is de titel ja is zijn manier, bijvoorbeeld in de World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Willen wij zeker dedicated PvP modes toe te voegen, maar we hebben nog niet met ons in dit verband. Wij hebben momenteel nog testen, welke aspecten hun weg zullen vinden in dit opzicht in het spel. Sure we zijn ons bewust van het feit dat de spelers hebben geduelleerd in Diablo 2, dat is op zich grappig, want PvP in Diablo 2 werd nooit als een echte mode bedoeld.

Aan de ene kant willen we PvP met het derde deel verder aan te moedigen en steun te bieden, aan de andere kant, zullen we proberen te gaan een aantal elementen uit de weg waar de co-op mode van het spel zou lijden.

In Diablo 2 was het zo dat de spelers hadden de PvP mogelijkheden u geen zin om samen te spelen had. Natuurlijk, dat was nooit onze bedoeling. Wat we nu proberen is het bevorderen van de coöperatieve aspect van het spel, zoals we scheiden de PvP-modus van de coöperatie. Hoe deze eruit zal zien, maar ik kan nog niet zeggen. Maar laten we zeggen: de Diablo-spelers en PvP liefde, zullen merken dat Diablo 3 PvP beter dan hebben andere games tot nu toe zal ondersteunen. Onze focus is zeker op, maar de co-op mode.
Jan: Het werd al vermeld dat de controle moeten worden vereenvoudigd in D3. Dus moet het volledige spel speelbaar met de muis. Hoe precies moeten we ons voorstellen dat?

Jay Wilson: Ja, in Diablo 3 hebben we de traditie van het maken van het volledige spel met de muis om te spelen blijven. Dit wil niet zeggen dat u het toetsenbord niet kan gebruiken. In feite hebben we enkele nieuwe functies uitgevoerd ten opzichte van de controle. Zo, de individuele vaardigheden ofwel gaan met Tab of het muiswiel. Vervolgens hebben we een Hotbar, waarmee spelers gebruik maken van de vier vaardigheden geïntegreerd. Om deze reden hebben we ook besloten om de toewijzing van de F-toetsen te verwijderen. De Hotbar is zijn comfort vinden veel vrienden, want we zijn er zeker.

Jan: Als Diablo 2, het derde deel worden weer onderverdeeld in daden. Hoe hebben de spelers om de grootte relaties tussen Diablo 2 en Diablo 3-act en hoe lang het zal spelen over het verhaal onderdeel van een handeling voorstellen? Hoeveel acts zullen er te verwachten?

Jay Wilson: Ja, hoewel het niet was gepland door ons in het begin van de ontwikkeling van Diablo 3 om het spel in daden te verdelen, is het na verloop van tijd gewoon "natuurlijke" voelde het beloofde te doen, dus we dachten, waarom moeten we tegen vechten. We kunnen niet precies zeggen of de verhoudingen van de wet anders zijn dan die van Diablo 2, echter. We streven er in ieder geval om een ​​soortgelijk seizoen als in Diablo 2.

Jan: Is het al in zicht, of het is Diablo 3 aanbieding van de speler verschillende verhaallijnen of een ander einde?

Jay Wilson: Ik zou niet zo ver gaan en zeggen dat we streven naar een ander einde, proberen we de speler de indruk te geven, echter, met zijn acties om de wereld te beïnvloeden. Verschillende onderdelen, maar het zal niet waarschijnlijk.

Jan: Vrijhandel met items was een van de grote verschillen met WoW. Zal het nog steeds mogelijk zijn om alle items vrij te vervangen? Spelers moeten zich aanpassen aan een compromis tussen de twee systemen, bijvoorbeeld om de handel te verbieden met quest beloningen?

Jay Wilson: In feite, bespreken we binnen het team over. Mijn persoonlijke mening is dat een Diablo spel voor de handel, terwijl WoW is gebaseerd op een werk-based game raids. Wie wil om greep van de beste items te krijgen in Diablo, handel met andere spelers. Als we de actie in Diablo 3 te beperken, zouden we tegelijkertijd missen de kern van het spel een spel. De gratis actie is, in mijn ogen, een onmisbaar onderdeel van het spel is en daarom zullen wij geen handel grote beperken.

Jan: Voor veel spelers, de beperkingen op het vlak van de inventaris in Diablo 2 waren een doorn in het oog. In hoeverre voorafgaand plannen om het spel in dit opzicht te verbeteren hebben?

Jay Wilson: De inventarisatie situatie is vergelijkbaar als met de snelheid - de speler kan niet genoeg krijgen van beide te krijgen. In principe kan men zeggen dat het niet uitmaakt hoeveel ruimte je beschikbaar voor spelers zullen ze altijd meer willen hebben. Ik geef toe dat de beperkingen op de inventaris in Diablo 2 waren te groot. We zijn zeker van plan om de speler te voorzien in Diablo 3 met meer inventory ruimte.

Jan: De Diablo-serie heeft nooit bekend gestaan ​​om hoge hardware-eisen voor hun tijd hebben. Hoe ziet het er in dit opzicht van Diablo 3? Variërend van een echte computer naar Diablo 3 Laat de vloeistof af te spelen?

Jay Wilson: Nou, de release is nog ver weg, dus we kunnen niet veel over de voorwaarden zeggen, maar we zijn, zoals in alle andere Blizzard-titels, alles om ervoor te zorgen dat ons product loopt netjes mogelijk op zoveel systemen , Spelers die flirten voor Diablo 3 met een nieuwe PC, zou ik u adviseren om te wachten tot de eigenlijke release van het spel en koop dan een gemiddelde voor de tijdmachine. Op dit zal het spel te draaien met een uitstekende beveiliging.

Jan: Al geruime tijd de natuurkunde is een belangrijk onderdeel van computer games. Heeft Blizzard eerder, spring op de trein en Diablo 3, om te helpen, bijvoorbeeld met de hulp van de Euphoria Engine, om nog meer realisme?

Jay Wilson: In Diablo 3, maken we gebruik van de Havok physics engine. We zijn echter heel voorzichtig zijn in dit opzicht, immers we willen het spel op zoveel pc met snel. De situatie is vergelijkbaar ook in onze grafische engine. Onze technologie maakt het mogelijk de huidige technieken zoals normal maps, per-pixel shading, reflecties en meer. Wij gebruiken momenteel slechts een fractie van deze methoden. Vóór de uitvoering van om het even wat in het spel, vragen we ons af of dit de prestaties lijdt zwaar, of niet. Om deze reden richten we ons meer op de artistieke vormgeving van het spel dan op moderne grafische technologie. Dit spel ziet er erg goed en nog steeds loopt zeer, zeer snel.

Jan: Diablo 3 zal worden uitgebracht voor de PC. Is het een exclusieve titel, of console gamers kan nog hoop?

Jay Wilson: Momenteel hebben we niet iets specifieks in dit verband gepland, maar we kijken niet naar Blizzard als ontwikkelaar voor PC games, maar als een pure game-ontwikkelaars.

De games die wij ontwikkelen, werken op de PC, maar een beetje beter dan op consoles. WoW is een goed voorbeeld. We proberen onze games te maken zo veel mogelijk en daarom over het algemeen hebben geen tijd om te gaan zitten met de verschillende methoden voor de controle en aanpassing van de verschillende platforms van elkaar.

Van alle games die we tot nu toe hebben ontwikkeld, Diablo is nog steeds de titel die het eenvoudigst te implementeren zou zijn ,. Het zou inderdaad enkele kleine problemen in een reactie, maar dit mag niet een grote uitdaging voor ons. We onze focus te plaatsen op dit moment duidelijk op de PC-versie. Ik kan niet zeggen of er op een dag een console versie zal zijn, maar dat we op dit moment niet werkt.

Jan: Bedankt voor het interview!

Bron: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , , , , ... meer

Vragen voor Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

door op Aug.13 2008, onder Diablo 3 News , Diablo universum

Hallo Diablo fans,

ja, je hoort het goed. U kunt Jay Wilson, de chief designer van het project bij Blizzard Entertainment Diablo3 bieden exclusieve vragen. Het interview is gepland voor volgende week en wordt gerund door een vriendelijke Redakteuer van Games tijdschrift "Looki".

Wat je altijd al wilde weten over Diablo 3?

Bent u geïnteresseerd voor PvP functies en mogelijke toernooien? Heeft u vragen over het item-systeem hebben of wilt u meer informatie over het verhaal weten?

Neem dan contact met ons op in het Forum en presenteer uw vraag (en). De beste vragen zullen Jay Wilson spraak en Antwoord stand zijn. Dus wees creatief en kijk naar voor, die al het andere tijdschriften zoals MTV Multiplayer heeft gewist.

Vragen die u kunt gewoon in ons behoren tot Topic Forum Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Reacties : , , meer ...

Diablo3: Niet op de Games Convention

door op Aug.12 2008, onder Diablo 3 News , Diablo universum

Hoe Blizzard Entertainment aangekondigd te willen concentreren op de GC op de titel World of Warcraft (Wrath of the Lich King) en Starcraft 2. Misschien Blizzard heeft geen speelbare demo van Diablo 3 klaar is, willen ze het publiek te presenteren. Op de volgende BlizzCon we zeker meer.

Ondertussen, Jay Wilson bevestigde (Blizzard Lead Designer), dat het niet zal werken helemaal zeker wanneer Diablo 3 is het laatste deel van de saga. Dit is natuurlijk niet zo verwonderlijk, want Blizzard heeft met het merk Diablo vond een trouwe schare fans. Dankzij Tracey John van MTV Multiplayer voor dit rapport.

Bronnen: spel ster , mtv-multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Reactie : , , , meer ...

Diablo3: Geen Necromancer

door op Aug.06 2008, onder Diablo 3 News , Diablo universum

Gisteren meer details Char-klasse toverdokter en zijn gelijkenis met de dodenbezweerders werden bekendgemaakt tijdens MTV Multiplayer.

Het werd duidelijk Jay Wilson (lead designer D3) dat het niet zal zijn vanwege de grote overeenkomsten tussen arts en Necro laatste in Diablo3. Boven alles, niemand wil 3D-versie van Diablo 2 te maken, dus dat moeten we waarschijnlijk nog steeds uit naar een aantal nieuwe klassen voor ons.

Werd tot nu toe alleen de Barbarian. Waarschijnlijk verwacht ons een andere magische klasse (mage van de Viz Jerei Clan), zoals ze waren al in Diablo 1. Bovendien biedt een "Paladin-achtige" klasse, omdat het verhaal gaat over de stad van Kurast een grote rol spelen.

Het is niet bekend of de 5 klassen een harde grens aan een mogelijke uitbreiding van Diablo 3 zal zijn. Hoe ziet het er tot nu toe, maar het zal in de 8 spelers per spel blijven.

Wij zullen u op de hoogte houden.

Bron: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Diablo 3: Colorful Paint Me?

door op Aug.05 2008, onder Diablo 3 News , Diablo universum

Zoals Jay Wilson, hoofdontwerper aangekondigd voor Diablo 3 in een interview dat er waarschijnlijk geen grote veranderingen in de "felle kleuren" in D3.

Hij was met de kritische D3-petitie ("duistere macht D3!") en een aantal screenshots te maken, hij ook commentaar hetzelfde. Alle beelden werden verwerkt met behulp van Photoshop en in deze look helemaal niet technisch haalbaar is. Overmatig licht / schaduw verbruiken in een 3d spel gewoon te veel waardevolle hulpbronnen. Sinds D3 maar moet draaien op oudere computers, zoals werd snel weggegooid.

Andere Fan Pics door gebrek aan contrast zou verwarrend zijn, omdat de Spielchars nauwelijks te onderscheiden van de achtergrond, zodat Wilson.

Quote:

Als je alle kleuren te trekken uit het milieu en je het ook homogeen over het spel te maken, in wezen wat je doet is je weg beloning van het gevoel van de speler te trekken alsof ze evolutie te zien: omdat het gebied dat ze 're in nu lijkt op het gebied theywere in 30 tot 45 minuten geleden.

OK, dat is heel duidelijk. Het lijkt erop dat Blizzard niet zal worden beïnvloed door de bijna 50k ondertekenaars van de petitie en blijft haar koers voort te zetten.

Bron: Interview op MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Waardering: 0.0 / 5 (0 stemmen)
more... 1 Reactie : , , , meer ...