Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Tag: jay wilson

Battle.net "2.0" - betaalde diensten

door op Oct.17, 2008 onder Diablo 3 Nieuws

Het is geen groot geheim dat Diablo 3 geen maandelijkse abonnementskosten (zoals WoW) zal veroorzaken. Echter, Blizzard zich af voor enige tijd, hoe je een paar dollars te maken om updates te financieren.

Now "verplapperte "Julian" Jay "Wilson in dit verband op BlizzCon:

"We zijn op zoek om geld te verdienen Battle.net dus wilden we te blijven maken van games synthese en het updaten van functies."

Rob Pardo (Blizzard vice in Game Design) presenteerde in een interview met Joystiq echter duidelijk dat we niet moeten verwachten dat een 2e Hellgate London. Het is meer kleine functies, zoals de naam verandert, vervangende server, enz., Die in WoW onderhevig waren aan betaling.

We zijn zeker niet te kijken naar het draaien van Diablo in een abonnement gebaseerde spel. Het is duidelijk niet in MMO, dus het is niet gepast om een business model als dat te doen. [...] We hebben het niet over Hellgate of iets dergelijks. [...] Wij zouden zoiets nooit doen zeggen tot het krijgen volledige game-ervaring, dan moet je een extra betalen.

Zo veel over dit onderwerp.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
Aandeel
more... 4 Reacties : , , meer ...

Zal Diablo 3 gecensureerd voor de Duitse markt?

door op Oct.14, 2008 onder Diablo 3 Nieuws

Effect vrienden komen in de nieuwe Diablo 3 game video's nogal op hun kosten. Bloed op de vloer en muren, lijken van monsters en nog veel meer, het is een heerlijk sombere sfeer, maar nu moeten we ons afvragen:

"Wat onze censuur experts zeggen dat de PSP naar de show?"

Zoals Blizzard deal met een mogelijke 18+ classificatie van Jay Wilson herhaaldelijk duidelijk:

We kunnen het bloed effecten gemakkelijk verwijderen. Want zij zijn als afzonderlijke> graphics laag <over de gevechten. Daarom hebben we geen probleem, Diablo 3 aan te passen aan de bepalingen van de bescherming van kinderen die in andere markten. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard wil doen met Diablo 3, natuurlijk, vooral een succesvolle computerspel. Zou het genre-atypische 18+ Rating aanzienlijke schade toebrengen, dus je zal waarschijnlijk gaan geen experimenten. De USK geuit, zijn echter niet de kwestie. Tot nu toe, de website van Blizzard heeft een 16er waardering. Aangezien er ook trailers worden vrijgegeven, kunnen we het allemaal duidelijk geven dus eerst.

Voorafgaand aan de indeling Blizzard altijd zeker van zijn dat de gelokaliseerde versie van Blizzard.com/Diablo3 voldoet aan de USK had gemaakt. Zelfs vandaag de dag bevindt zich in de hoek (onderaan / rechts), noch een USK16 logo.

Dus wat er nog te zeggen?

Wacht maar af. We weten niet of er een censuur zal zijn, zelfs als Blizzard is nog niet een (extra) brengt 18+ versie op de markt en dit kan alleen maar verkoopt online. Voor noodgevallen fans, we hebben nog steeds de internationale versie, die kan besteld worden via het web gemakkelijk.

Discussies over dit kunt u zoals altijd in het forum lood.

Bronnen: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.5 / 5 (2 stemmen)
more... 4 Reacties : , , meer ...

Diablo 3 - Jay Wilson in een interview met AusGamers

door op Oct.07, 2008 onder Diablo 3 Nieuws

Collega's van AusGamers ("Australië's Games Community") had waarschijnlijk een lange weg naar huis op, omdat ze in staat waren interviewn op de Games Convention in Leipzig Jay Wilson. Onopgemerkt door de Europese fansites klaar, brachten ze bijna 2 weken voordat het desbetreffende artikel.

In het interview valt al snel op dat Jay Wilson titel Diablo 3 weer als MMO, hoewel hij wilde altijd dit geschil in andere interviews. Is er misschien wat "massivly" functies die we tegemoet kunnen zien?

Jay Wilson: Uiteraard is de MMO ruimte is een grote invloed en een van de redenen waarom we eindigden waardoor in MMO: want wat we vonden ze zo veel.

Volgende spreekt Jay Wilson over de co-op mode in Diablo 3. Het vertegenwoordigt vergelijken Diablo 2, waar een aantal fouten zijn gemaakt, op basis van zijn visie. Hij presenteert een statistiek, volgens de gemiddelde Bnet spel heeft slechts 1,2 speler. Aangezien dit is voornamelijk te maken hier met Transactie Spelen met nutteloze dingen, maar wordt snel vergeten.

Jay Wilson: De gemiddelde grootte spel op battle.net in Diablo 2 games is 1,2 spelers - die een middel zijn in principe bijna iedereen is het spelen van games zelf.

De speler killer onder u zullen niet blij zijn, maar het zal waarschijnlijk niet "instant-Host" (vijandige) Wij geven meer tegenstanders. Of dit is voorzien van een timer of beide spelers zijn in de stad, nog steeds gespeculeerd. Vanuit mijn perspectief, berooft het spel een groot deel van zijn macht als een belangrijke motivatie van PvP wegvalt. Speler Killer en groepen vechten deze zijn eenvoudig te Diablo.

Nee "grijpen" van objecten

Jay Wilson: Nu buit druppels op een per-speler basis, dus als we allemaal een spel spelen met elkaar en de vier van ons zijn alle doden van monsters - als je een monster te doden, terwijl 3 van ons in de buurt zijn, zou het een item laten vallen voor ieder van ons.

De items die in Diablo 3 zo "pro-speler," zodat je niet hoeft te drum verslaan. Vermoedelijk vallen dan geen identieke objecten, zoals Jay Wilson benadrukt de voordelen van het "elkaar tradens" met deze dingen uit. Dus er wordt nu mede-MF loopt, hoe het is helaas ontbreekt in D2.

Nu, rees de vraag naar hoeveel items in kunnen vallen over de monsters.

Jay Wilson: Diablo 2 druppels manier minder dan plunderen World of Warcraft. [...] In WoW, het is heel ongewoon voor een monster om niets te laten vallen en daalt oft bevat meerdere items.

Diablo 2 is volgens Jay Loot produceren 50% minder dan WoW. Het is helaas volledig genegeerd dat in Diablo 2 slechts ongeveer 1/10 van de tijd die nodig is om een ​​vergelijkbare groep van monsters te doden. Ook de strijd tegen de "bazen" in WoW duurt meestal enkele minuten. Vergelijk een Travincal-Run (Diablo 2 - Char als goud zoeken Barbarian) met alle denkbare gaming scene uit WoW, die ook wordt herhaald in ~ 2 minuten. (Een beeld, dat doe ik in te dienen door)

Bescherming tegen cheats

Of het nu een positief nieuws zal worden onthuld: Jay Wilson bevestigd dat hetzelfde team zal zorg dragen voor de bescherming tegen cheaters, want het was al tijd om WoW of Diablo 2. Blizzard heeft (hoe het eruit ziet) spelen een cross-functioneel team, dat zich uitsluitend bezighoudt met veiligheidsvraagstukken. Diablo 2 moet je goed in deze context te verwijzen middelmatige gezel, omdat het hele concept aangemoedigd op elke hoek voor het vreemdgaan. In WoW was er, helaas, veel cheats en bots.

Single Player> Multiplayer?

De ruggengraat van Diablo 3 is gebaseerd (nog steeds) op de single player mode. Maar Blizzard is tegelijkertijd bezig met de multiplayer-modus, zodat beide snel zal afgerond. Het zou de zaak (opnieuw) dat Diablo wordt geleverd als complete single player, maar patch in de behoefte van multiplayer games. Graden ten opzichte van het evenwicht is normaal in de huidige wereld.

Jay gaat over de voordelen van eerdere demo's om te spreken en laat de vraag naar de release datum zijn gebruikelijke "... wanneer het klaar is" los ;)

Het volledige artikel (engl.) Kan worden gevonden hier .

Veel leesplezier.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
more... 2 Reacties : , meer ...

Diablo 3: Jay Wilson spreekt met Buffed.de

door op Sep.24, 2008, onder Diablo 3 Nieuws

De bekende RPG Pagina "Buffed.de" sprak met Jay Wilson over Diablo. 3

Een kleine samenvatting in bullet points:

  • Over PvP Jay wil nog niets vertellen
  • Er zal weer huurling zijn
  • Chars kan niet meer verder gaan
  • Een "spel de" duurt ongeveer 15 minuten (tot de aanslag)
  • Jay Wilson / Blizzard wil consoles ;)

Quote:

"Toen we Diablo 3 aangekondigd voor PC en Mac, PC, vele fans waren blij - met het motto" Fuck de consoles ". Maar we willen consoles. "

Jay Wilson, lead designer van Diablo 3

Voor het complete artikel klik op deze link: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Jay Wilson: Interview bij VideoGamer.com

door op Sep.17, 2008, onder Diablo 3 Nieuws

Blizzard Art Director Jay Wilson lijkt andere hobby's naast interviews nauwelijks. Nu de jongens van video gamer log in met je al draaien op de GC in Leipzig interview te spreken.

Jay praat een aantal persoonlijke spel voorkeur. bv hij staat op WoW (surprise, surprise!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV en Mass Effect. Dus Anders daddelt hij graden de hele dag Diablo 2. Zo veel voor zijn andere hobby's ;)

Andere onderwerpen van de interviews zijn:

  • Co-op Play functies die door Diablo II worden geaccepteerd tot en met III
  • Loots (items) en hun evenwicht
  • Het verlaten van de voormalige. Art Directors "Brian Morrisroe" en de verbinding met de kritiek van de optiek van de D3
  • Multiplayer / Singleplayer Focus
  • Grote veranderingen in co-op
  • Redenen waarom je moet kopen D3
  • Bevestiging: Barb is de enige klasse van D2 (redenen)
  • Redenen voor Blizzard's "vroege" idee van ontwikkeling

Het volledige interview is hier te vinden op video gamers.

De "Auto-jackig" Quest in GTA4 stijl werd al geïntegreerd manier vorige week * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (2 stemmen)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Interview met Jay Wilson

door op Aug.24, 2008 onder Diablo 3 Nieuws

Hallo Diablo fans,

Januari Fratzer, een collega-schrijver over Looki.de, in samenwerking met Diablogamer.com door middel van een interview met Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Er zijn vele andere sites hebben gedeeltelijke gevraagd compleet triviale dingen, ik ben heel blij met het resultaat. De vragen komen voornamelijk uit onze gemeenschap, maar helaas waren we niet in staat om alles onder gebrek aan tijd te brengen.

De selectie van de onderwerpen is vervolgens aangenomen, nadat ik hem een ​​mooi assortiment van uw suggesties gegeven had in januari.

Lees voor jezelf en met ons besproken in het Forum met:

Jan: Hi Jay! Dank u voor de tijd neemt. Zou je eens voorstellen eerst aan onze lezers?

Jay Wilson: Hi! Mijn naam is Jay Wilson en ik ben de lead designer van Diablo. 3

Jan: De Diablo-serie is een echte klassieker. Kun je beschrijven wat nu precies de serie in je ogen en hoe je wilt nu uitbreiden Diablo met het derde deel van onze lezers?

Jay Wilson: Nou, toen we begonnen met het werken aan Diablo 3, wilden we voortbouwen op de belangrijke aspecten van de voorgangers. De focus op de toegankelijkheid van de titel. Daarom hebben we besloten om het isometrisch perspectief en gameplay gerelateerde behouden. Ook de setting, de talloze artikelen en coöperatieve spellen was erg belangrijk voor ons.

Al deze elementen zijn cruciaal voor een spel als Diablo. Natuurlijk zal de gevechten zeer bevredigend. Als men slaat met een bijl of knots om het monster, moet het gemakkelijk om goed te voelen zijn. Om dit te bereiken, hebben we grote nadruk gelegd op de animatie en geluidseffecten. Dientengevolge probeerden we de speler op lange termijn een goede stemming houden.

Jan: In hoeverre ben je nu probeert met het derde deel van de gameplay te verbeteren en welk deel was de meest uitdagende voor u als lead designer van het spel?

Jay Wilson: Ik denk dat de twee meest uitdagende aspecten, zowel de willekeur van de gevechten en coöperatieve spellen. Wij ontwerpen de enige campagne altijd manieren om deze toegankelijk is voor multi-player co-op mode te maken. Dus als een tweede in de running game, verhogen we niet alleen het probleem van conflicten gaat verder echter, dat ook betekent dat de werkelijke zoektochten worden aangepast aan het aantal spelers op elk moment. Met betrekking tot de willekeur ook wij zijn altijd een grote uitdaging. Vanwege het feit dat de gevechten in Diablo 3 niet gegeven, maar wordt altijd gegenereerd, moeten we ervoor zorgen dat de Aufeindertreffen met tegenstander zodanig dat ze te zwaar niet te licht, maar. Verder is als ontwerper voor de punten die hun weg vaak een moeilijke beslissing vinden.

Jan: PvP (Player versus Player) speelt een cruciale rol in de Diablo 2 gemeenschap. Wat PvP functies zijn gepland voor Diablo 3? Misschien is de titel is inderdaad zijn weg, bijvoorbeeld in de World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Willen wij zeker toegewijde PvP modi toe te voegen, maar we hebben nog niet met ons opgericht in dit verband. We testen momenteel, welke aspecten hun weg zullen vinden in dit opzicht in het spel. Het is duidelijk dat we ons bewust van het feit dat de spelers hebben dueled in Diablo 2, dat is op zich vreemd want het was nooit de bedoeling PvP in Diablo 2 als een real-modus.

Aan de ene kant willen we PvP met het derde deel verder te bevorderen en te ondersteunen, aan de andere kant, zullen we proberen om er naartoe te gaan een aantal elementen uit de weg waar de co-op mode van het spel zou lijden.

In Diablo 2, het was het zo dat de spelers had de PvP mogelijkheden dat u geen verlangen om samen te spelen had. Natuurlijk, dat was nooit onze bedoeling. Wat wij proberen is het bevorderen van de coöperatieve aspect van het spel, door het scheiden van de PvP-modus van de coöperatie. Hoe deze eruit zal zien, maar ik kan niet zeggen. Maar laten we zeggen: de Diablo-spelers en PvP liefde zal vinden dat Diablo 3 PvP beter dan hebben andere games tot nu toe zal ondersteunen. Onze focus is, maar zeker op de co-op mode.
Jan: Het is reeds vermeld dat de controle moeten worden vereenvoudigd D3. Dus om speelbaar te zijn het hele spel met de muis. Hoe precies moeten we ons voorstellen dat?

Jay Wilson: Ja, in Diablo 3, hebben we de traditie van het maken van het hele spel met je muis om te spelen blijven. Dit wil niet zeggen dat u het toetsenbord niet kunt gebruiken. In feite hebben we enkele nieuwe functies geïmplementeerd met betrekking tot de controle. Zo is de individuele vaardigheden ofwel gaan met Tab of het muiswiel. Vervolgens hebben we een Hotbar, waarin de speler gebruik laat vier vaardigheden geïntegreerd. Om deze reden hebben we ook besloten om de opdracht van de F-toetsen te verwijderen. De Hotbar is zijn comfort zal veel vrienden te vinden, want we zijn er zeker.

Jan: Net als in Diablo 2, het derde deel is weer onderverdeeld in daden. Als de spelers hebben om de grootte relaties tussen een Diablo 2 en Diablo 3 te handelen en hoe lang je zal spelen over het verhaal een deel van een handeling voorstellen? Hoeveel acts zijn waarschijnlijk te ontwikkelen?

Jay Wilson: Ja, hoewel het niet was gepland door ons in het begin van de ontwikkeling van Diablo 3 op het spel in daden te verdelen, is het na verloop van tijd gewoon "natuurlijke" voelde het, maar om dat te doen dachten we, waarom we moeten het te bestrijden. We kunnen niet met zekerheid zeggen of de verhoudingen van de Wet anders zijn dan die van Diablo 2, echter. We streven ernaar elk geval een soortgelijk spel tijd als in Diablo 2.

Jan: Is het al duidelijk of het gaat om Diablo 3 bieden de speler met verschillende verhaallijnen of een ander einde?

Jay Wilson: Ik zou niet zo ver om te zeggen dat we streven naar een ander einde te gaan, proberen we de speler de indruk te geven, echter met zijn acties om de wereld te beïnvloeden. Verschillende strengen maar het zal niet worden verwacht.

Jan: Vrijhandel items was een van de grote verschillen met WoW. Zal het nog steeds mogelijk zijn om alle items vrij te vervangen? Spelers moeten aanpassen aan een compromis tussen de twee systemen, bijvoorbeeld om de handel met quest beloningen te voorkomen?

Jay Wilson: Eigenlijk bespreken we binnen het team over. Mijn persoonlijke mening is dat Diablo is een spel voor de handel, terwijl WoW is gebaseerd op een werk-based game raids. Wie wil greep van de beste items te krijgen in Diablo, de handel met andere spelers. Als we de acties in Diablo 3 te beperken, zouden we het hart van de wedstrijd te missen op hetzelfde moment een pin. De gratis actie is, naar mijn mening, een onmisbaar onderdeel van het spel is en daarom zullen wij niet de handel groot beperken.

Jan: Voor veel spelers, de beperkingen op het gebied van de inventaris in Diablo 2 waren een doorn in het oog. In hoeverre heeft voordat gepland om het spel in dit opzicht te verbeteren?

Jay Wilson: Met de inventaris situatie is vergelijkbaar als met de snelheid - de speler kan niet genoeg krijgen van beide. In principe kan men zeggen dat het niet uitmaakt hoeveel ruimte is beschikbaar voor spelers zullen ze altijd meer willen. Ik geef toe dat de beperkingen van de inventaris in Diablo 2 te groot waren. We zijn zeker van plan om de spelers in Diablo 3 te voorzien van meer inventaris ruimte.

Jan: De Diablo-serie heeft nooit bekend gestaan ​​om hoge hardware-eisen voor hun tijd hebben. Hoe ziet het er in dit verband van Diablo 3? Variërend van een daadwerkelijke computer naar Diablo 3 Laat de vloeistof af te spelen?

Jay Wilson: Nou, de release is nog ver weg, dus we kunnen niet veel over de voorwaarden te zeggen, maar we zullen, zoals in alle andere Blizzard titels, alles dat ons product loopt netjes mogelijk op zoveel systemen , Spelers die flirten voor Diablo 3 met een nieuwe PC, zou ik u adviseren om te wachten tot de daadwerkelijke release van het spel en dan kopen een gemiddelde voor de tijd rekenmachine. Op dit zal het spel te draaien met een uitstekende beveiliging.

Jan: Al enige tijd de natuurkunde is een belangrijk onderdeel van computerspelletjes. Blizzard voordat springen op de trein en Diablo 3 om, bijvoorbeeld met de Euphoria motor nog realistischer?

Jay Wilson: In Diablo 3, maken we gebruik van de Havok physics engine. Maar we zijn heel voorzichtig in dit opzicht, immers, we willen het spel op zoveel pc met snel. Evenzo, zelfs in onze grafische engine. Onze technologie maakt het mogelijk de huidige technieken, zoals normale kaarten, per-pixel shading, reflecties en meer. We gebruiken momenteel slechts een fractie van deze methoden. Vóór de uitvoering van om het even wat in het spel, vragen we ons af of dit de prestaties lijdt zwaar is of niet. Om deze reden richten we ons meer op de artistieke vormgeving van het spel dan op moderne grafische technologie. Dientengevolge, het spel ziet er goed en nog steeds zeer, zeer snel.

Jan: Diablo 3 zal worden uitgebracht voor de PC. Is het een exclusieve titel, of console gamers kan nog hoop?

Jay Wilson: Op dit moment hebben we niet iets specifieks in dit verband gepland, maar we kijken niet naar Blizzard als ontwikkelaar voor pc-games, maar als een pure game-ontwikkelaars.

De games die we ontwikkelen, werken op de PC, maar een beetje beter dan op de consoles. WoW is een goed voorbeeld. We proberen onze games te maken zo veel mogelijk en daarom over het algemeen hebben geen tijd om te gaan zitten met de verschillende methoden voor de controle en aanpassing van verschillende platformen uit elkaar.

Van alle games die we tot nu toe hebben ontwikkeld, maar nog steeds Diablo is de titel die het eenvoudigst te implementeren zou zijn ,. Het zou inderdaad enkele kleine problemen in een reactie, maar mag dit niet de belangrijkste uitdagingen voor ons vormen. We onze focus te plaatsen op dit moment duidelijk op de PC-versie. Ik kan niet zeggen of er op een dag een console versie zal zijn, alleen dat we op dit moment niet werkt.

Jan: Bedankt voor het interview!

Bron: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Reacties : , , , , , ... meer

Vragen aan Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

door op Aug.13, 2008 onder Nieuws Diablo 3 , Diablo universum

Hallo Diablo fans,

ja, je hoort het goed. U kunt Jay Wilson, de hoofdontwerper van het project bij Blizzard Entertainment Diablo3 bieden exclusieve vragen. Het interview is gepland voor volgende week en wordt gerund door een vriendelijke Redakteuer het spel tijdschrift "Looki".

Wat je altijd al wilde weten over Diablo 3?

Ben je geïnteresseerd PvP functies en mogelijke toernooien? Heeft u vragen over het item systeem hebben of wilt u meer informatie over het verhaal weten?

Logt u gewoon in ons forum en stel je vraag (s). De beste vragen zullen Jay Wilson spraak en Antwoord stand. Dus wees creatief en kijk naar voor, die al de andere bladen hebben opgehelderd, zoals MTV Multiplayer.

Vragen kunt u gewoon behoren tot onze forums Topic Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Reacties : , , meer ...

Diablo3: Niet op de Games Convention

door op Aug.12, 2008 onder Nieuws Diablo 3 , Diablo universum

Hoe Blizzard Entertainment kondigde wilde concentreren op de GC voor de titel World of Warcraft (Wrath of the Lich King) en Starcraft 2. Misschien Blizzard heeft geen speelbare demo van Diablo 3 gedaan, ze willen het publiek te presenteren. Op de volgende BlizzCon we zeker meer.

Ondertussen Jay Wilson bevestigd (Blizzard lead designer) dat deze niet zal optreden helemaal zeker wanneer Diablo 3 is het laatste deel van de saga. Dit is natuurlijk niet zo verwonderlijk, want Blizzard heeft met het merk Diablo vond een trouwe schare fans. Dankzij Tracey John van MTV Multiplayer voor dit rapport.

Bronnen: Gamestar , mtv multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Reactie : , , , meer ...

Diablo3: Geen Necromancer

door op Aug.06, 2008 onder Nieuws Diablo 3 , Diablo universum

Gisteren meer details Char-klasse toverdokter en zijn gelijkenis met de dodenbezweerders werden aangekondigd op MTV Multiplayer.

Het werd duidelijk Jay Wilson (lead designer D3) dat het niet zal zijn vanwege de grote overeenkomsten tussen arts en Necro laatste in Diablo3. Boven alles, niemand wil 3D-versie van Diablo 2 te maken, zodat we kunnen waarschijnlijk nog uitkijken naar een aantal nieuwe klassen van ons.

Werd genomen tot nu toe alleen de Barbarian. Waarschijnlijk verwacht ons een magische klasse (mage van de Viz Jerei gemeenschappen), zoals reeds gaf hen in Diablo 1. Bovendien biedt een "Paladin-achtige" class, omdat het verhaal over de stad Kurast een belangrijke rol spelen.

Het is niet bekend of de 5 klassen een harde limiet tot een mogelijke uitbreiding van Diablo 3 zal zijn. Zoals het er nu zo ver, maar het zal in de 8 spelers per spel blijven.

Wij zullen u op de hoogte houden.

Bron: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Reactie : , , meer ...

Diablo 3: Kleurrijke Paint Me?

door op Aug.05, 2008, onder Nieuws Diablo 3 , Diablo universum

Zoals Jay Wilson, chief designer aangekondigd Diablo 3 in een interview dat er waarschijnlijk geen grote veranderingen in de "felle kleuren" in D3.

Hij was met de kritische D3-petitie ("duistere macht D3") en een aantal screenshots te maken, die hij ook commentaar hetzelfde. Alle beelden werden verwerkt met behulp van Photoshop en in dit perspectief technisch helemaal niet haalbaar. Overmatig licht / schaduw verbruiken in een 3D-spel gewoon te veel waardevolle hulpbronnen. Sinds D3 maar moet draaien op oudere computers, zoals werd snel weggegooid.

Andere Fan Pics zou zijn door gebrek aan contrast, te verwarrend, omdat de Spielchars nauwelijks te onderscheiden van de achtergrond, zodat Wilson.

Quote:

Als je alle kleuren te trekken uit het milieu en je het ook homogeen over het spel te maken, wezen wat je doet is dat je weg beloning van het gevoel van de speler te trekken alsof ze vorderde: omdat het gebied ze zijn nu lijkt op het gebied theywere in 30 tot 45 minuten geleden.

OK, dat is heel duidelijk. Het lijkt erop dat Blizzard niet zal worden uit de bijna 50k ondertekenaars van de petitie te zetten en blijft haar koers te varen.

Bron: Interview op MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 uitgebrachte stemmen)
more... 1 Reactie : , , , meer ...