Diablo 3: Mercenaries, muildieren en nieuwe klassen
door admin op Nov.09, 2009, onder Diablo 3 Nieuws
Diablo 3 Community Manager Bashiok gemeld in de Battle.net forum weer te spreken. Sommige informatie is al bekend voor bepaalde tijd. Aangezien Blizzard houdt van dingen, maar verwerpt / wijzigt, re-bevestigingen zijn heel interessant.
Bashiok: Ten aanzien van huurlingen, de meest we hebben gezegd is dat voor Diablo III, we ze hebben en we noemen ze volgelingen ... en dat is alles wat we hebben gezegd. Dus ik kon niets zeggen over welke functies ze zouden of niet zouden speculeren over of en hebben een functie zou werken voor ons of niet. Je zult gewoon moeten afwachten en zien.
We hebben gezegd sinds die aankondiging we willen ervoor zorgen dat u items naar andere personages snel en veilig. Het kan een willekeurig aantal formulieren, een rekening-shared stash is een optie die we hebben gesproken.
Daarnaast Bashiok commentaar op de resterende vijfde Klasse in Diablo 3
Nou het spel werd oorspronkelijk aangekondigd met de barbaarse en toverdokter. BlizzCon '08 zag de aankondiging van de wizard (op BlizzCon, niet drie weken na), en BlizzCon '09 zag de aankondiging van de monnik.
De vijfde klasse was iets dat werd al vroeg beslist, maar na verder te werken aan het spel en de andere klassen het was gewoon niet aan de normen niet meer. Het is dus terug op de tekentafel.
We hebben maar een klasse nog te onthullen, het is een soort van een grote kaart kunnen we rustig houden in de buurt van het vest. Hoewel de ontwikkeling hangt niet af van onze plannen om het te onthullen, zijn we zeker niet van plan om iedereen te vertellen wat het gewoon is omdat we weten wat het gaat worden.
Een andere (niet verrassend) werd de kleine kwestie Bashiok camera werk in Diablo 3 bekend:
Het is een vaste camera. Toen we het spel hadden we onze dialoog interactie opgesteld, waar de camera zou inzoomen, en je zou zien de personages van dichtbij en dat ze met elkaar te praten in deze ingezoomd met het oog aangekondigd. We gooiden dat een lange tijd geleden al, alleen maar omdat het te opdringerig, maar het spel gestopt, je trok van de actie, en net het gevoel dat te veel. Er was ook een punt waar we in op het karakter ingezoomd op een van de video's om een aantal aanvallen animaties en post-switches beter weer te geven, maar dat is niet een kenmerk van het spel.
De camera kan niet zoomen of kantelen draaien of, het is een vaste camera.
Het is wel leuk om mensen te zien die nog nooit hebben gespeeld een Diablo spel voor, of het is al een lange tijd. Ze meteen gaan voor de WASD-toetsen, en als die niets doen ze dan proberen Houd de rechter muisknop om de camera te draaien. Soms per ongeluk dat ze denken het is klik om te bewegen.
Het is niet alleen een controle systeem en de camerahoek die worden veel gebruikt deze dagen, er is misschien al een handvol wedstrijden in de afgelopen vijf jaar die in aanmerking komen als isometrische ARPG's? Maar goed, props voor al die games en de ontwikkelaars houden van de stijl van leven. We zijn de voortzetting van de traditie, trots, omdat we het gevoel dat het de beste manier om een vervolg te presenteren in de Diablo-franchise.
















































21 januari 2011 op 18:31
Mijn vader is gek surfen om 8:00 's nachts