Diablo Gamer | Diablo 2 en Diablo 3

Diablo 3 Patch Online 01:08

by on May.08, 2013, onder Diablo 3 Nieuws

De nieuwe Diablo 3 Patch is hier en gaat gepaard met veel veranderingen in de balans.

Dus nu 4 player games hebben de voorkeur en krijg 10% MF / GF Extra - zelfs voorbij de maximale 300%. Een andere leuke feature is de crafting wachtrij - dat is een wachtrij voor de Dauercrafting van items, die ook werkt uit de doos uit. Bovendien is in alle daden meer monsters zullen paaien, zodat de Akt3 Alkaizer Run (of MP10 krater 2) is niet langer de enige manier om snel een level omhoog.

Veel plezier testen. (De Europa Realm is van ongeveer 11 uur weer online CET)

VN: F [1.9.13_1145]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Laat een bericht achter meer ...

Diablo 3 PvP

by on Feb.03, 2013, onder Diablo 3 Nieuws

Blizzard werkt momenteel aan de patch voor Diablo 3 01:07 Het gaat allemaal om het nu al bijna een 3/4 jaar langverwachte PvP-modus in Diablo 3 U kunt op dit moment proberen de LIVE-functie op de proef rijk en Blizzard heeft al de eerste fixes opgenomen op de balans een beetje interessanter te maken.

Na de eerste "one-shot duels" de PVP-modus langzaam ontwikkeld tot een tactische strijd die heeft het niveau van Diablo tweede nog niet bereikt Testers van onze gemeenschap momenteel zie toverdokter en demon hunter voorwaarts als het gaat om PvP kracht, maar hier lijkt het eindsaldo bij Blizzard nog niet bereikt.

In principe moet men altijd benadrukken het belang van effectieve HP, zonder welke een inferieur is in PVP match genadeloos graad na de introductie van de schade-malus in directe vergelijking met PvE (PVE). Dus je ooit zet een EHP Gear om voordat de prijzen op de Europa Realm exploderen. Een bijzonder hoogtepunt zijn de nieuwe beoordelingen van de juweeltjes in Diablo 3 Robijnen worden sterk verbeterd directe schade aan een alternatief voor de anders verplichte smaragden te bieden, vooral in fast wapens. Hoewel de werkelijke schade nog steeds lijkt te worden veroorzaakt door een bug (vergelijkbaar met het verdriet bug in Diablo II) vervormd, maar het is de vraag of Blizzard het spoedig zal herstellen, omdat dit zou kunnen vervallen alle Rust van de spelers.

Hier is een kleine video om Diablo 3 PVP-systeem vóór herweging:

VN: F [1.9.13_1145]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
1 Reactie meer ...

Diablo 3 Problemen met inloggen op Battle.net

door op Nov.10, 2012, onder Diablo 3 Nieuws

Momenteel zijn er enkele problemen met de Battle.net-servers. Dus het chatten wordt tijdelijk in groepen mislukt en Gefluister niet aankomen.

Momenteel is de auth server van Blizzard aangetast en login in Diablo 3 duurt een zeer lange tijd. Blizzard werkt aan de problemen en zal een update binnenkort te bieden. Wat is de oorzaak van het probleem was echter nog niet bekend.

VN: F [1.9.13_1145]
Waardering: 5.0 / 5 (2 stemmen)
Laat een bericht achter meer ...

Warcry Barbarian in Diablo 3 tot 01:05

door op Oct.21, 2012, onder Diablo 3 Nieuws

Warcry Patch 1.05

Warcry Patch 01:05

Heeft u een barbaar te spelen, dus je moet je zeker geïrriteerd door de verzwakking van de Warcry vaardigheden in combinatie met de rune "Straffeloosheid". Dus wat is de beste vervanging voor een defensieve rune? Hier is een kleine excursie in de wiskunde van de schade berekening van Diablo 3

Schade wordt teruggebracht tot 3 punten.

  • Pantser
  • Weerstand
  • Ontduiking

De schade aan uw winst per keer (niet buigbaar) aldus berekende uitzonderingen zoals een vermenigvuldiging van een schade Reflect. Bijvoorbeeld op basis van een middelmatige equipten barbaren in de Akt3 Inferno (Niveau 0) overleefde redelijk goed:

Gegevens met Warcry + Straffeloosheid (20% Res) en 462 verzetten (385 base-Res) 4336 Armor:

  • Armor: 59.11%
  • Weerstanden: 60.6%
  • Dodge kans door DEX: 16.8%

Nu berekenen we de schade die niet wordt geabsorbeerd. 59.11% waren hier in het 40.89% of 0,4089. Van 60,6% tot 16,8% in 0394 en 0832.

De drie getallen nu vermenigvuldigen we en kregen 13,4%. Dit is de schade die we effectief in de tijd. Nu is het vat om dit aantal te beperken met een andere rune.

  • Geharde Wrath is de eerste kandidaat die onze wapenrusting stijgt met 40%. Heb je veel items met + armor, zodat deze vaardigheid is puur logisch geweest. Uit de berekening resulteert in een reductie van 12:04% in onze steekproef Barb. Dus het is al een verbetering van ongeveer 1,3%, hetgeen ten opzichte van de weerstand betekent dat je bijna 10% minder schade krijgen.
  • Tweede kandidaat is Veteranen Waarschuwing met zijn 15% dodge kans. Hier, een waarde van 10:41%.

Om het verschil zelfs een klein voorbeeld te illustreren: Een monster slaat met 100.000 schade. Met variant 1 (Straffeloosheid), krijgen ongeveer 13.400 schade. Met de Dodge-variant, maar 10 410 Dus je gewoon vermindert de schade met 1/3 off!

Conclusie: Het is de moeite waard om haar waarden te vergelijken met exact en optimaal selecteer de rune! Het kan u ook verschillende resultaten, natuurlijk, want het is sterk afhankelijk weerstanden en armor waarden. Dodge bonussen werken als barbaren zo goed als het heeft meestal weinig DEX. Dodge bonus is niet alleen toegevoegd aan de normale dodge, maar staat los van - dwz Monks met een bijna 40% minder profiteren van een 15% bonus als barbelen doen. Veel plezier testen.

VN: F [1.9.13_1145]
Waardering: 5.0 / 5 (2 stemmen)
Laat een bericht achter meer ...

Diablo 3 PVP van patch 1.10

door op Oct.21, 2012, onder Diablo 3 Nieuws

Een grote ergernis voor veel voormalige Diablo II speler is de ontbrekende player versus player-modus in Diablo 3 In Battle.net forum bestond al te wilde speculaties dat Blizzard betaald krijgt deze functie met een addon, maar nu Blizzard heeft officieel dit ontkend.

Diablo 3 PVP wordt geïntroduceerd in patch 1.1 (of 1.10) en is momenteel nog steeds bezig met de perfecte balans. Het duurt minstens 3 maanden duren tot een release.

Hier is een kleine aanvulling op het eerste niveau 10 daling van de ring van de Infernal Machine quests:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

VN: F [1.9.13_1145]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Laat een bericht achter meer ...

Diablo 3 Patch 01:05

door op Oct.21, 2012, onder Diablo 3 Nieuws

Blizzard heeft de nieuwe patch opgemaakt voor Diablo 3 01:05 LEVENDE. Na enkele tests, hier is een eerste glimp van wat er veranderd is.

  • Het belangrijkste kenmerk lijkt de nieuwe keuze-optie van de moeilijkheid met de Diablo 3 kunt u aanpassen aan zijn sterkte van karakter te zijn. Onder Opties -> Gameplay Je kunt een nieuwe doos, waarin je moet activeren vinden. Voor meer chars dit soms lijkt weer te verdwijnen door een bug. Voor goed uitgeruste chars niveau waarschijnlijk een groot probleem 5 inferno zijn. Proeven met onze Mainchars geweest redelijk succesvol. Hier werd het quasi Diablo 2 single player functie overgenomen uit / speler X, waarmee men kon het spel moeilijker te maken. Zowel ervaring als druppels worden hier aangepast.
  • Een nieuwe quest genaamd "Infernal Machine" ook gerecycled de oude inhoud. Vergelijkbaar met de over-Tristram zoektocht in Diablo 2 moet je deze boerderijen te zetten en met 5 key "stacks Nephalem". Idealiter moet je 3 sets van de beloning in de vorm van een ring met ervaring bonus te krijgen. De kans is afhankelijk van de moeilijkheidsgraad - maar pas begint op niveau 1 Alle items zijn gebonden aan houden.
  • Talrijke evenwicht veranderingen werden geregistreerd. Barb was zo'n beetje verdund vanwege de tornado schade in dual-build werd overmeesterd. De schade van de DH Salto werd ook verlaagd tot 1/4 Meer details vindt u in deze Patchlog vinden.
  • Er werden zelfs introduceerde een aantal nieuwe functies en interface-wijzigingen AH.

Kortom een ​​zeer interessante patch die het spel maakt een beetje beter en verhoogt het eindspel plezier in ieder geval voor een tijdje. Level 10 is zo ontworpen dat het spannend zelfs bij absolute high-end gear blijft. Maar neem je wat tijd om te installeren, want het duurt een beetje langer.

VN: F [1.9.13_1145]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Laat een bericht achter meer ...

Legendarische items in 1.0.4

by on Aug.24, 2012, onder Diablo 3 Nieuws

Een kleine video over het ontwerp en bouw van de nieuwe Legendary Items. Lijken een aantal zeer mooie effecten hier te zijn, maar deze zijn alleen getest in Act eerste

Velen, echter de voorkeur om deze tank te krijgen, omdat ze leiden er vaak. Waarom, bijvoorbeeld triggers iets op hit op een DH Punt zoals Andariel, zal waarschijnlijk alleen weten Blizzard. In ieder geval, de updates zijn een leuke afwisseling in Diablo 3 Bovendien moet men er rekening mee dat nieuwe items die je niet de oude kunnen combineren met de nieuwe set items. Dit heeft echter zijn voordelen, bijvoorbeeld kunnen we de IK-2 * 60 kan weerstaan ​​op te halen waar je vroeger 2 oude en 2 nieuwe items.

VN: F [1.9.13_1145]
Waardering: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Laat een bericht achter meer ...

Diablo 3 Patch 1.0.4 Aantekeningen

by on Aug.21, 2012, onder Diablo 3 Nieuws

Woensdag (22.08.2012) verschijnt de langverwachte 1.0.4 patch Diablo derde

Zoals aangekondigd in de laatste posting op de Paragon-systeem, zijn er vele fundamentele veranderingen. Hier vindt u de volledige patch noot vinden 01:04.

Overall, Diablo III is speelbaar iets lichter en met meer vaardigheden. De normale enkele tegenstander te zwaar zijn, maar ook gooi het 300% meer items. Act 1 Inferno wordt nauwelijks beïnvloed. Anders krijgt dankzij Paragon Total verloop van tijd een beetje makkelijker om te spelen en het vraagt ​​waarschijnlijk meer richting Attack Speed, Crit toeval en crit zet te zijn om zijn schade te verhogen. Het wordt nog gemakkelijker, aangezien de kans op een goed wapen stijgt nu dramatisch.

Zo is het waarschijnlijk om meer spelers nu abzufarmen ook ACT4 voor items, omdat je echt kunt gebruiken zijn beste uitrusting. Natuurlijk, opnieuw te verwachten met een langere downtime. Ondertussen hebben de prijs van robijnen al gestegen (+ ervaring in de helm) met bijna 1000% sinds gisteren. Dus de spelers bereiden zich voor op de run op Niveau 100

Inhoud:

  • Klassen patch notes (evenwicht vaardigheden)
  • Patch notes voor de Paragon-systeem en de algemene spelsaldo
  • Successen
  • Battle.net-updates
  • Bosses / Boss Level Updates
  • Ambachten
  • Companion / Mercs
  • Objecten / Artikelen
  • Handelaar
  • Monster
  • Quests
  • User Interface / User Interface
  • MAC-updates
  • Lokalisaties

  • Barbaar
    • Actieve Skills
      • Speer van voorouders
        • Nu maakt de doelgroep niet in staat om te bewegen gedurende 1,5 seconde.
        • Standaard geconverteerd naar een eenvoudige aanval nu als de vaardigheid gewoon vergaat en voorkomt daarmee stopt het zonder aanslag
      • Snijden
        • Gegenereerde woede stijgt van 6-8.
        • Wapen schade steeg van 150% naar 165%.
        • Fertigkeitsrune - Offensief
          • Wapen schade per respons gestegen van 22% naar 25%.
        • Fertigkeitsrune - Punish
          • Bonus schade per stack gestegen van 6% tot 8%.
        • Fertigkeitsrune - ertoe leidde
          • Bonuswut gegenereerd 6-4.
      • Klieven
        • Wapen schade steeg van 120% naar 140%.
        • Fertigkeitsrune - Sense momentum
          • Effect coëfficiënt toe 0,667-0,8.
        • Fertigkeitsrune - Volgende momentum
          • Wapen schade steeg van 156% naar 175%.
          • Effect coëfficiënt, verhoogd 0,5-0,8.
        • Fertigkeitsrune - The Gathering Storm
          • Effect coëfficiënt, verhoogd 0,5-0,8.
      • Hamer van de voorouders
        • Wapen schade steeg van 200% naar 325%.
        • Fertigkeitsrune - thunder
          • Wapen schade steeg van 155% naar 275%.
        • Fertigkeitsrune - Impact
          • Wapen schade steeg van 270% naar 406%.
        • Fertigkeitsrune - Devil's Anvil
          • Effect coëfficiënt 1 verminderd tot 0,08.
      • Barst
        • Kan nu worden gebruikt wanneer geïmmobiliseerd door crowd control effecten (bijvoorbeeld wanneer bewakers).
          • Opmerking: "Jump" crowd control effecten niet klaar, maar kan nog steeds worden gebruikt, zolang het effect is.
      • Overweldigen
        • Fertigkeitsrune - Overweldigend vooraf
          • Kan niet meer trigger-effect op hit.
          • Schade weerspiegelt hoeveelheid van 30% tot 35% verhoogd.
      • Stukscheuren
        • Wapen stijging van 210% ten opzichte van 3 seconden tot 700% over een periode van 5 seconden.
        • Fertigkeitsrune - vleeswond
          • 271% van het wapen schade meer dan 3 seconden verhoogd tot 903% meer dan 5 seconden.
        • Fertigkeitsrune - bloeden
          • Gestegen van 60% wapen schade dan 3 seconden tot 100% meer dan 5 seconden.
      • Seismische Smash
        • Wapen schade steeg van 155% naar 240%.
        • Fertigkeitsrune - gescheurde grond
          • Wapen schade steeg van 202% naar 288%.
        • Fertigkeitsrune - shock corridor
          • Wapen schade steeg van 255% naar 340%.
      • Wapen Gooi
        • Wapen schade steeg van 100% naar 130%.
        • Is nu op standaard omgezet naar een eenvoudige mishandeling als de speler niet meer woede.
        • Fertigkeitsrune - Mighty Gooi
          • Wapen schade steeg van 130% naar 169%.
      • Wervelwind
        • Wapen schade steeg van 110% naar 145%.
        • Fertigkeitsrune - Eruption
          • Wapen schade steeg van 143% naar 188%.
  • Demon Hunter
    • Actieve Skills
      • Bolaschuss
        • Wapen tegen de belangrijkste doelstelling van 130% gestegen tot 160%.
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • Wapen schade steeg van 130% naar 160%.
        • Fertigkeitsrune - Acid Shot
          • Wapen schade elke Bola verhoogd tot 160% van 130%.
        • Fertigkeitsrune - naderend onheil
          • Wapen tegen de belangrijkste doelstelling van meer 182% tot 216%.
      • Kraaienpootjes
        • Fertigkeitsrune - Jagged spikes
          • Kan niet meer trigger-effect.
      • Chakram
        • Wapen schade steeg van 150% naar 170%.
        • Fertigkeitsrune - twin chakrams
          • Wapen schade steeg van 100% naar 114%.
        • Fertigkeitsrune - Serpentine
          • Wapen schade steeg van 203% naar 230%.
        • Fertigkeitsrune - Razor Sharp
          • Wapen schade steeg van 165% naar 187%.
        • Fertigkeitsrune - Boomerang
          • Wapen schade steeg van 188% naar 230%.
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • Wapen schade is gestegen van 30% naar 34%.
          • Effect verlaagd coëfficiënt van 0,333-0,125.
      • Pijl Splitter
        • Initiële Wapen Schade steeg met bommen van 200% tot 225%.
        • Fertigkeitsrune - Maelstrom
          • Wapen schade steeg van 145% naar 165%.
        • Fertigkeitsrune - Klaar voor alles
          • Wapen schade steeg van 290% naar 304%.
      • Einfangender schot
        • Wapen van de basisvaardigheden en de runes van alle soorten steeg van 75% naar 90%.
        • Fertigkeitsrune - Shock Collar
          • Oorzaken nu in de loop van twee seconden extra 70% wapen schade.
          • Het percentage van het wapen schade niet meer afhankelijk is van de aanval snelheid.
      • Alternate schot
        • Wapen schade steeg van 125% naar 130%.
        • Fertigkeitsrune - Covering Fire
          • Wapen schade steeg van 125% naar 130%.
      • Granaten
        • Fertigkeitsrune - gas granaten
          • Effect verminderde coëfficiënt ,5-,165.
      • Door het boren
        • Wapen schade steeg van 250% naar 265%.
        • Fertigkeitsrune - Bleeding
          • Wapen schade steeg van 125% naar 220%.
      • Multi-Shot
        • Haat kosten teruggebracht 40-30.
        • Fertigkeitsrune - Fire
          • Nu verlaagt de kosten hate on 15
      • Wraak hagel
        • Veranderd van 75% wapen schade dan 5 seconden tot 715% wapen schade dan 5 seconden.
        • Fertigkeitsrune - Gloomy Cloud
          • Veranderd van 34% wapen schade meer dan 12 seconden tot 792% wapen schade meer dan 12 seconden.
          • Kan nu doelen in een grotere straal rond de speler te vinden.
        • Fertigkeitsrune - Bestial bommen
          • Wapen schade per bom stijgt met 125% tot 245%.
        • Fertigkeitsrune - Shadow Rush
          • Wapen schade per treffer toegenomen van 75% tot 120%.
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Veranderd van 115% van het wapen schade meer dan 10 seconden 3300% wapen schade meer dan 15 seconden.
        • Fertigkeitsrune - Flying Attack
          • Wapen schade steeg met 60% tot 100%.
      • Quick Fire
        • Wapen schade steeg van 228% naar 276%.
        • Fertigkeitsrune - Bombardement
          • Wapen schade steeg van 276% naar 345%.
      • Torentje
        • Toren wapen schade steeg van 20% naar 55%.
        • Fertigkeitsrune - aan de leiband
          • Maximale lengte van de verbinding verhoogd tot 45 meter.
          • Wapenschade gestegen van 48% tot 80%.
      • Rookwolk
        • Fertigkeitsrune - Verstikking Gas
          • Oorzaken nu in de loop van 5 seconden 700% wapen schade.
          • Het percentage van het wapen schade niet meer afhankelijk is van de aanval snelheid.
      • Versperring
        • Wapen schade steeg van 120% naar 156%.
        • Fertigkeitsrune - Demolition
          • Wapen schade steeg van 144% naar 187%.
      • Salto
        • Fertigkeitsrune - wildvuur
          • Nu mist altijd 4 pijlen.
        • Fertigkeitsrune - sporen van as
          • Nu laat een spoor van vuur achter de speler, waardoor 1.500% wapen schade meer dan 3 seconden.
    • Passieve vaardigheden
      • Broeden
        • Nu niet langer vereist dat de speler geen schade gedurende 3 seconden tot 1% van de maximale gezondheid regenereren heeft geleden.
    • Fixes
      • Wraak hagel
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • De schaduw beest moet nu laten vallen het juiste aantal granaten.
  • Monnik
    • Actieve Skills
      • Verlammende wave
        • Spirit geproduceerde stroom neemt toe van 6 naar 7.
      • Cycloon effect
        • Effect coëfficiënt, verhoogd 0-,125.
      • Furious Charge
        • Wapen schade steeg van 100% naar 160%.
      • Exploding Hand
        • Veranderd van 220% wapen schade meer dan 3 seconden tot 745% wapen schade dan 9 seconden.
        • Fertigkeitsrune - naderend onheil
          • Periode van 6 seconden tot 15 seconden verhoogd.
      • Sjorren Tail Kick
        • Wapen schade steeg van 200% naar 235% (dit heeft een positief effect op "Vegen Armada Kick", "Scorpion Sting" en "Hand van Ytar" off).
        • Fertigkeitsrune - Vulture Claw Kick
          • Wapen schade steeg van 220% naar 258%.
        • Fertigkeitsrune - Roterende Flame Kick
          • Wapen schade steeg van 240% naar 294%.
      • Mystic Ally
        • Kan niet meer trigger-effect.
      • Impact van de Zeven Vuisten
        • Wapen schade steeg van 777% tot 1777% meer dan 7 aanvallen.
        • Fertigkeitsrune - Sudden Attack
          • Wapen schade verhoogd tot 2309% van 1007% meer dan 7 aanvallen.
        • Fertigkeitsrune - Impact van duizend vuisten
          • De 2 extra aanvallen nu ook verhoging van de totale duur van de spreuk (die de tijd waarin de speler onkwetsbaar verhoogt).
        • Fertigkeitsrune - Fulminante offensief
          • Wapen schade elke explosie stijgt van 111% tot 254%.
      • Hevige wind
        • Fertigkeitsrune - meester van de wind
          • Duur van de wind vortex verhoogd van 10 tot 20 seconden.
      • Storm front
        • Wapenschade verhoogd van 50% tot 85%.
      • Surge of Light
        • Wapen van de initiële schade is toegenomen van 215% naar 390%.
        • Fertigkeitsrune - Wall of Light
          • Wapen schade bonus op de eerste schade steeg van 312% naar 566%.
        • Fertigkeitsrune - Explosieve licht
          • Wapen schade steeg van 285% naar 430%.
        • Fertigkeitsrune - Pijler van de Ouden
          • Wapen beschadiging van de initiële schade en de vertraagde explosie van 210% gestegen tot 280%.
      • Weg van de Honderd Vuisten
        • Vie die is verhoogd 6-8.
        • Fertigkeitsrune - Fists of Fury
          • Daardoor wordt in de loop van 5 seconden 100% wapen schade.
    • Passieve vaardigheden
      • Sublieme ziel
        • Nu genereert ook 1 punt Spirit per seconde.
      • Lichtvoetigheid
        • Bewegingssnelheid bonus nu niet meer telt toegevoegd aan de bovengrens voor de bewegingssnelheid stijging van 25%.
      • Het pad van de Guardian
        • Mentale kracht productie bonus voor tweehandige wapens toegenomen van 25% tot 35%.
    • Fixes
      • Exploding Hand
        • Fixed a bug die manier konden buit meerdere zeldzame items van Champions of zeldzame monster groepen door de spelers als ze alle resterende monsters van een groep tegelijk "Exploding Hand" gedood.
      • Mystic Ally
        • Alle "Mystic Ally" varianten worden nu opgeroepen met volle leven.
      • Surge of Light
        • Oplossing voor een probleem dat niet altijd de volledige schade van de tegenstanders van de 'Surge of Light "getroffen heeft ontvangen.
  • Witch Doctor
    • Algemeen
      • De basiswaarde van mana regeneratie is verhoogd van 20 tot 45 mana mana per seconde per seconde.
      • De effectieve animaties van de volgende vaardigheden zijn gewijzigd, zodat het effect optreedt sneller en spelers zijn sneller weer na het werk te gaan: "Acid Cloud", "lijk spiders ',' Fire Bomb", "sprinkhanen", "Poison Arrow" en "zombie aanvallers"
    • Actieve Skills
      • Zuur wolk
        • Range is gestegen van 45 meter tot 50 meter.
        • Nu doet 115% wapen schade plus 150% van het wapen schade meer dan 3 seconden (gestegen van 100% wapen schade, gevolgd door 75% van het wapen schade meer dan 3 seconden). Heeft een positief effect op de "zure regen".
        • Fertigkeitsrune - slijm bouncer
          • Nu verhoogt de basis schade van "Acid Cloud" tot 115% wapen schade.
          • Wapen schade het slijm van 25% verhoogd tot 50% per seconde.
        • Fertigkeitsrune - Bijtend
          • Nu verhoogt de basis schade van "Acid Cloud" tot 115% wapen schade en zorgt ervoor dat de toevoeging van meer dan 6 seconden 300% wapen schade.
        • Fertigkeitsrune - Kiss of Death
          • Wapenschade 110% van het zuur cloud verhoogd tot 126%.
          • Schade aan de vijanden die in het actieve gebied blijven toebrengen, gestegen van 83% tot 165%, en is nu het veroorzaken van schade dan 3 seconden.
        • Fertigkeitsrune - lijk bom
          • Wapen schade steeg van 200% naar 230%.
          • Terwijl casting "Acid Cloud" probeert niet de toverdokter nu, dichter bij doelen die zijn buiten bereik.
      • Lijk Spinnen
        • Zal nu de bonus crit schade van spelers.
        • Kan nu leiden tot effect als "life per hit" voor de speler.
        • Let nu op vijanden op een grotere afstand.
        • Hebben een verhoogde mate in het volgen van de tegenstanders.
        • Fertigkeitsrune - Spider Queen
          • Veranderd van 16% wapen schade per seconde gedurende 15 seconden en 630% wapen schade meer dan 15 seconden.
          • De tooltip is bijgewerkt om te verduidelijken dat alleen een spin koningin tegelijk actief kunnen zijn.
      • Brand Bats
        • Wapen schade steeg van 150% naar 180%.
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • Maximum wapen schade steeg van 225% naar 270%.
        • Fertigkeitsrune - Hungry vleermuizen
          • Wapen schade steeg van 280% naar 350%.
        • Fertigkeitsrune - Bat Cloud
          • Het verlies van knuppels nu toe met 20% per seconde (voorheen 10%) tot een maximale waarde van 100% extra schade (voorheen 50%).
      • Brandbom
        • Wapen schade is toegenomen van 85% tot 110% (dat is in het voordeel van alle runes behalve "Pyrogeist" uit).
        • Fertigkeitsrune - Fire Pit
          • Laatst aangepast door 8% wapen schade meer dan 3 seconden tot 36% van het wapen schade meer dan 3 seconden.
          • Effect coëfficiënt van 0,67 verlaagd tot 0.067.
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • Veranderd van 140% van het wapen schade meer dan 3 seconden tot 640% wapen schade dan 6 seconden.
          • De tooltip is bijgewerkt om te verduidelijken dat slechts een van de pijlers van de vlam tegelijk actief kunnen zijn.
      • Kolos
        • Overlevingskansen van de Colossus verbeterd:
          • Maximale levensduur nu schalen met de maximale levensduur van de speler.
          • Op level 60 de Colossus krijgt nu een extra 50% van de speler maximale levensduur.
          • Het bedrag van de schade per treffer kan een kolos lijden, heeft nu een bovengrens. De bovengrens schalen gelijkvloers en de speler wordt verder beperkt door het harnas en de weerstand van de speler.
        • Wapenschade gestegen van 25% tot 100%, maar kan niet langer trekker effecten.
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • Wapen schade steeg met 32% tot 130%.
        • Fertigkeitsrune - Angry beschermer
          • Wapen schade steeg met 55% tot 110%.
        • Fertigkeitsrune - Bruiser
          • Wapen schade steeg van 100% naar 200%.
      • Omsingeling van de Doden
        • Veroorzaakt nu in meer dan 8 sec 320% wapen schade.
        • Fertigkeitsrune - De dood is het Leven
          • Heeft nu een 10% kans om een ​​helende sfeer te genereren, of om een ​​zombie hond te roepen.
      • Verschrikking
        • Cooldown teruggebracht van 20 seconden tot 16 seconden.
      • Padden pest
        • Mana kosten teruggebracht 34-12.
      • Poison Arrow
        • Fertigkeitsrune - Naald Spitse Arrow
          • Manarückgewinn op hit toegenomen van 24 tot 29
        • Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
          • Wapen schade steeg van 160% naar 180%.
      • Spoken barrage
        • Wapen schade steeg van 190% naar 230%.
        • Fertigkeitsrune - soul bron
          • Toegenomen wapen schade bonus voor elke verdieping van 30% naar 65%.
        • Fertigkeitsrune - Nature Spirit
          • Veranderd van 28% wapen schade per seconde meer dan 20 seconden (voor een totaal van 560% wapen schade) tot 1667% Wapen schapen in de loop van 20 seconden.
          • Zoekstraal voor doelen steeg van 20 meter tot 30 meter.
          • Effect verminderde coëfficiënt 0,5-,125.
          • Laat nu geen buff pictogram.
      • Ghostwalker
        • Fertigkeitsrune - Shadow Shock
          • Wapenschade van de explosie gestegen van 85% tot 310%, wordt met meer aanval snelheid.
        • Fertigkeitsrune - Rapture
          • Veranderd van 100% wapen schade per seconde naar 450% wapen schade meer dan 2 seconden.
      • Soul Harvest
        • Fertigkeitsrune - zwakheid
          • Verminderen van de bewegingssnelheid van 60% verhoogd tot 80%.
        • Fertigkeitsrune - Vengeful Spirit
          • Wapen schade steeg met 70% tot 230%.
      • Summon Zombie Hond
        • Overlevingskansen van de zombie hond verbeterd:
          • Zombie honden krijgt nu een extra 35% van de speler maximale levensduur.
          • De hoeveelheid schade die een zombie hond per hit kunnen lijden, heeft nu een bovengrens. De bovengrens schalen gelijkvloers en de speler wordt verder beperkt door het harnas en de weerstand van de speler.
        • Cooldown teruggebracht van 60 seconden tot 45 seconden.
        • Fertigkeitsrune - Rabid Dogs
          • Effect verlaagd coëfficiënt van 1,0-0,10.
        • Fertigkeitsrune - Burning Dog
          • Effect verminderde coëfficiënt van 1,0-0,05.
      • Zombie Muur
        • Oorzaken nu in de loop van 5 seconden 800% wapen schade.
      • Zombie aanvaller
        • Fertigkeitsrune - Lepra Zombie
          • Gewijzigd van 25% wapen schade dan 3 seconden tot 240% wapen schade meer dan 3 seconden.
        • Fertigkeitsrune - Zombie wave
          • Wapen Schade per Zombie toegenomen van 72% tot 115%.
    • Passieve vaardigheden
      • Cirkel van het leven
        • Kans om een ​​zombie hond te roepen wanneer een vijand sterft, is gestegen van 5% naar 30%.
      • Een man
        • Mana en life inkomen steeg met 1% tot 2% van de maximale waarde wanneer een vijand sterft in de buurt.
      • Ghost lawaai
        • Is nu een solide Manabetrag de loop van 10 seconden (49 mana op niveau 60).
      • Schip voor de geest
        • Duur van de geestelijke wereld teruggebracht tot 3 seconden, 2 seconden.
        • Herstel verhoogd van 10% tot 15% van de speler maximale levensduur.
        • Spelers kunnen nu passeren vijand monster als ze in de geestenwereld.
      • Vision Quest
        • "Vision Quest" is herzien en biedt nu 30% meer mana regeneratie meer dan 5 seconden nadat schade met "spin body", "Fire Bomb", "Toad Town" of "venijn" is gemaakt.
      • Tribal Rites
        • Nu ook positief op "Colossus", "massa verwarring" en "Summon Zombie Dogs" uit.
    • Fixes
      • Lijk Spinnen
        • Fertigkeitsrune - springen spinnen
          • Nu springen spinnen onmiddellijk naar zijn bestemming als het binnen bereik is.
  • Wizards
    • Actieve Skills
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20 verlaagd tot 16.
        • Wapen schade steeg van 175% naar 210%.
        • Fertigkeitsrune - Death Blossom
          • Raketten zijn nu minder willekeurig.
        • Fertigkeitsrune - Arcane mijnen
          • Wapen schade steeg van 150% naar 180%.
        • Fertigkeitsrune - Cascade
          • Wapen schade steeg van 175% naar 210%.
      • Archon
        • Periode van "slow time" verhoogd van 8 seconden tot 15 seconden.
        • Fertigkeitsrune - Arcane Destruction
          • Wapen schade steeg van 450% tot 1600%.
      • Diamond huid
        • Fertigkeitsrune - Mirror huid
          • Schade weerspiegelt hoeveelheid van 50% tot 100% te verhogen.
        • Fertigkeitsrune - Dikke vacht
          • Bonus duur verhoogd van 8 seconden 9 seconden.
        • Fertigkeitsrune - diamant chips
          • Wapen schade steeg van 155% naar 210%.
      • Elektrische schok
        • Wapen schade is gestegen van 80% tot 90% (wat een positief effect heeft op de "Chain Lightning," "Vertakte Bliksem" en "Machtwoge" uit).
        • Fertigkeitsrune - Forked Lightning
          • Wapen schade per bliksem gestegen van 46% naar 55%.
        • Fertigkeitsrune - bliksemstootstroom
          • Wapen schade is gestegen van 80% naar 86%.
        • Fertigkeitsrune - Arc Lightning
          • Wapen schade steeg met 80% tot 115%.
      • Draaikolk
        • Effect coëfficiënt daalde 0,25-0,125.
      • Explosie
        • Fertigkeitsrune - tijdbom
          • Wapen schade steeg van 293% naar 315%.
      • Hydra
        • Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
          • Wapen schade per geheimzinnige sfeer van 28% verhoogd tot 60%.
        • Fertigkeitsrune - Lightning Hydra
          • Wapen schade is gestegen van 34% naar 64%.
        • Fertigkeitsrune - Frost Hydra
          • Wapen schade is gestegen van 31% naar 36%.
          • Bundelbreedte van 15 meter met een veranderde hoek van 60 graden naar 35 meter met een hoek van 30 graden.
        • Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
          • Wapen schade is toegenomen van 22% tot 67%.
      • Ice Armor
        • Kans dat aanvallers dan bevroren gekoeld, verhoogd.
        • Fertigkeitsrune - kristalliseren
          • Armor bonus per stack gestegen van 15% naar 30%.
        • Fertigkeitsrune - Notched ijs
          • Wapen schade als koude schade steeg van 100% naar 130%.
      • Meteoor
        • Wapen 200% + 60% over een periode van 3 seconden tot 260% + 60% bij verhoging van 3 seconden.
        • Fertigkeitsrune - Molten Impact
          • 260% van het wapen schade + 78% meer dan 3 seconden 390% + 90% gedurende verhoogd met 3 seconden.
        • Fertigkeitsrune - Meteor Shower
          • Wapen schade verhoogd voor elke kleinere meteoor van 80% tot 104%.
        • Fertigkeitsrune - Comet
          • Wapen van de initiële schade steeg van 240% naar 312%.
      • Schokpuls
        • Fertigkeitsrune - Firebolt
          • Wapen schade steeg van 136% naar 152%.
        • Fertigkeitsrune - Flash affiniteit
          • Per impuls herstelde mysterieuze vermogen verhoogd van 2 naar 3.
      • Spektralklinge
        • Fertigkeitsrune - Krachtige Blade
          • Vertraagt ​​de bewegingssnelheid van de vijanden nu een garantie van 1 seconde bij 80% (in plaats van 5% kans op een terugslag en de bewegingssnelheid van vijanden veroorzaken gedurende 1 seconde te vertragen tot 60%).
        • Fertigkeitsrune - Revoker mes
          • Arcane Vermogen herstelde per hit verhoogd van 1 naar 3.
      • Teleportatie
        • Fertigkeitsrune - ramp
          • Wapen schade steeg met 75% tot 265%.
    • Fixes
      • In Cold Blood
        • Tooltip bijgewerkt om te verduidelijken dat alle schade tegen bevroren of onderkoelde vijand wordt verhoogd met 20%, niet alleen de koude schade (functie van de vaardigheid is niet veranderd).

Algemeen

  • Nieuw systeem toegevoegd: Paragonstufen
    • Zodra een speler level 60 bereikt heeft, zodat dode monsters en strijd Challenge Series (doodsteek, bloedbaden, etc.) nu ervaring voor Paragonstufen.
    • Paragonstufen 100 kan worden bereikt.
    • Elke Paragonstufe mee brengt de volgende voordelen:
      • Fundamentele waarden zoals sterkte, behendigheid, intelligentie en vitaliteit in vergelijkbare hoeveelheden als in een normaal niveau omhoog
      • 3% 3% magic vinden en goud te vinden bonus
    • Daarnaast wordt je karakter portret ingelijst in de groepslijst in het spel door een onderscheidende grafische die een goede illustratie uw Paragonfortschritt andere spelers. Uw Paragonstufe andere spelers zullen ook overal verschijnen waar ze ook kunnen zien uw normale niveau.
  • De gezondheid regeneratie van metgezellen met passieve leven regeneratie (vooral metgezel, zombie honden en Titans) was significant verhoogd in stappen 30-60.
  • "Moed de Nephalem" verleent nu 15% ervaring bonus per stack en 15% magie vinden en goud te vinden bonus.
  • De bovengrens van magische bonus fonds is nu 300% ("moed van Nephalem" Toch kan deze waarde hoger te gaan).
  • De Magic Bonus Fonds wordt niet langer berekend in een multi-player game als het gemiddelde tussen alle spelers.
  • Spelers kunnen nu in staat de muziek in de geluidsopties of uitschakelen.
  • We hebben extra geluid opties, zoals geluid en speaker setup toegevoegd.
  • Als een speler voor de eerste keer, de moeilijkheidsgraden "nachtmerrie", "hel" of "Inferno" betreedt een nieuwe tutorial is nu de "verkiezing mode" display.

Successen

  • Fixes
    • Het succes van "spionage" kan nu worden voltooid omdat het dagboek "rapporten slagveld" kunnen nu worden vastgelegd in Act III.
    • Het succes van "Een unieke collectie" kan nu worden ingevuld (zie voor meer informatie "bugfixes" in "Monster").
    • Het criterium "Kill Diablo" voor het succes van de "dood van veraf" werd verwijderd.

Auction House

  • Veilingen kan nu worden afgebroken op elk moment als er geen actieve biedingen.
  • Het is nu mogelijk om tegelijk zoeken tot 6 (in plaats van 3) waarden objecten.
  • Het is nu mogelijk om te zoeken tot vijf cijfers waarden.
  • "Minimale schade" als een doorzoekbaar waarde is vervangen door "gemiddelde schade".
    • De bonus schade wordt berekend als de gemiddelde schade: (Minimum Damage + Max Damage) / 2
    • Bijvoorbeeld, zullen objecten met 10-14 schade, 12 of 24 Minimum Maximum Schade Schade getoond worden in de zoektocht naar een schade bonus van 12e
  • Waarde stijgt door socketed edelstenen komen niet in aanmerking bij het zoeken naar apparaten.
  • De kolommen "armor", "schade", "Koop" en "Ending" zijn nu gesorteerd in het zoekvenster.
  • De stack wordt het goud aanbod is gestegen van 100.000 tot 1.000.000.
  • De volgende boodschap werd aan de aankoop scherm toegevoegd: "De karakteristieken en de waarde van de posten kan veranderen in de tijd als gevolg van spelsaldo aanpassingen.".
  • Het werd toegevoegd of verbeterd beschrijvende tekst voor meerdere foutmeldingen.
  • UI verbeteringen
    • Het tooltips "Completed" items op het tabblad toegevoegd.
    • We hebben tooltips voor basisproducten en grondstoffen toegevoegd.
    • Op de "Recommended Items" zijn pagina tooltips zijn toegevoegd voor de vergelijking van objecten.
    • De biedprijs van onverkochte en annuleerde de verkoop wordt nu "Completed" wordt weergegeven op het tabblad.
    • De tabbladen "Veilingen" en "Completed" wordt nu bijgewerkt als het item werd gekocht door een speler.
  • Fixes
    • De filters in het veilinghuis nu niet meer hoofdlettergevoelig.
    • Spelers kunnen nu zoeken naar waarden voor legendarische items.
    • "Attack Speed" is nu een doorzoekbare aanbrengen voor trillen.
    • "Kans op hit te verblinden" is nu een doorzoekbare aanbrengen voor amuletten.
    • "Verminderde vereiste niveau" met het aanbrengen objecten correct worden weergegeven in de zoekresultaten nu, als er een bereik is opgegeven niveau.
    • Zoekresultaten worden nu correct gefilterd door de gespecificeerde minimale en maximale waarden voor "Life per Geest gebruikte kracht".
    • De bonus "spin body" Witch Doctor wordt nu in de zoektocht naar Mojo worden vermeld.
    • Quiver voor Demon Hunters zal nu ook verschijnen op de "Recommended Items"-pagina, als de speler is uitgerust met twee handen ranged wapen.

Battle.net

  • De optie "Spam Melden" bevindt zich nu in het hoofdmenu door rechts te klikken op een spelersnaam beschikbaar (in het submenu in plaats van "antwoord" verborgen).
  • "Spam Melden" Het teken van een andere speler vanwege spamming de chat-optie op deze speler ook stil voor de duur van de huidige sessie.
  • Na het melden van een andere speler wegens spammen vriend aanvragen via de "Spam Melden" in de lijst met contactpersonen van wie vriend verzoeken worden nu automatisch geweigerd.
  • De "Word lid van Quick"-venster is verbeterd.
  • Meer informatie over Global Play (en bijbehorende beperkingen) werden toegevoegd aan het tabblad "Account".
  • Het spel wordt nu zowel op de login-scherm en in het karakter selectie scherm, de regio waarin een speler logs.
  • Babbelen
    • Wanneer u op een succes wordt nu in meer informatie voor succes.
    • De chat-menu toont nu welke kanalen de speler al is aangesloten.
    • Het commando "/ die" "/ invite" en kan nu worden gebruikt op alle kanalen.
    • De tags "DND" en "AFK" werden respectievelijk toegevoegd aan de statusberichten "Je bent nu DND" en "Je bent nu AFK".
    • SHIFT + Klik met de linkermuisknop op de naam van een speler geeft nu de volgende informatie: [Naam] [Niveau] [Mode] [klasse] - [Act (moeilijkheid)] (bv. "[Elf]: Level 45 Barbarian Hardcore - Naakt I (nachtmerrie) ")
    • De opmaak van de berichten in de chat kanalen en in groeps-chat is herzien.
  • Fixes
    • Fixed a bug die wordt weergegeven door de objecten uit de gouden veilinghuis van de normale modus in het goud veilinghuis van hardcore modus, als een speler overgestapt naar een hoge latentietijd tussen de personages.
    • De chat commando "/ p" en "/ group" zal nu correct werken wanneer de toetreding tot de openbare games.
    • Fixed a bug die een crash kunnen veroorzaken bij het klikken op een link van een onechte artikel met meer basen mogelijk.

Bosse

  • Boss kameren waren gestandaardiseerd, zodat de spelers na een boss gevecht nu altijd de volgende opties:
    • Om de kamer te verlaten om "de stad portal".
    • Opnieuw invoeren van de kamer "stad portal" en de ingang van de kamer.
  • Maghda
    • Vaardigheden
      • Zwerm
        • Raketten kunnen nu worden vertraagd.
  • Qom
    • Vaardigheden
      • Breath aanval
        • Huisdieren en metgezellen zou nu lijden slechts 10% schade met zijn adem aanval.
      • Gaswolk
        • De frequentie van Qom summon gaswolken werd verminderd met ongeveer 20%.
        • De cooldown voor Ghom gaswolk werd verhoogd 6-10 seconden tot 10-13 seconden.
        • Huisdieren en metgezellen zou nu lijden slechts 5% schade door gaswolken.
    • Fixes
      • Lost het probleem op waarbij bepaalde immuniteit voor beweging vaardigheden Ghom gaswolken verleend, tenzij ze zijn gegoten in de wolk (en de speler heeft op het gebied van effect van de cloud niet weg).
  • Cydaea
    • Fixes
      • Spelers kunnen niet meer omzeilen de kettingen nu dat het evenement 'Hart van de zonde: Dood de dochters "verschijnen.
  • Azmodan
    • Vaardigheden
      • Vuurbol
        • Raketten kunnen nu worden vertraagd.
  • Izual
    • Fixes
      • Het overslaan van Izuals videoreeks mag niet langer leiden spelers achter zijn muur van ijs worden gevangen nu.
      • Vast een fout, aanval waardoor er geen schade van de Izuals.
      • Vast een fout, twee keer zou kunnen schaden door de Izuals aanval spelers.
      • Vast een fout door het immuunsysteem Izual was bij 30% het leven, in zeldzame gevallen tot schade.
  • Rakanoth
    • Fixes
      • Rakanoth is nu juist immuun voor verlies van controle effecten, zodra hij boos in moeilijkheden "Inferno".
  • Diablo
    • Fixes
      • Diablos debuff "bone kooi" wordt nu correct verwijderd uit spelers als bij een faseverandering, wordt het videofragment overgeslagen.
      • Vast een fout, waren kort zichtbaar door zowel de spelers als Diablo, Diablo toen greep bij het ontstaan ​​van een faseverandering van de speler.
      • Fixed a bug waar geen schaduw van de speler Diablo klonen toverde toen 'beat the Seven Vuisten "werd uitgebracht op het juiste moment.

Ambachten

  • Wanneer een tab smid heeft "reparatie" is toegevoegd.

Metgezel

  • De laatste huisdier een speler had in een single player game ingeschakeld wordt nu automatisch hersteld na het verlaten van een multiplayer game.
  • De frequentie van companion dialogen is verminderd.

Artikelen

  • Met alle fasen 60-62 schade brengt de minimale en maximale piekwaarden verhoogd schade.
    • Artikelen level 63 hebben nog steeds het hoogst mogelijke bedrag van de schade in het spel, de schade verschil tussen objecten van trappen 60-62 en fase 63 is niet zo ernstig als voorheen.
    • Opmerking: Dit geldt alleen voor 1.0.4 gemaakt of geplunderd items patchen.
  • Het nut van de twee-handed melee wapens is verhoogd:
    • Two-handed melee wapens kunnen nu hun eigen affixen op de belangrijkste attributen en hogere schade waarden (in vergelijking met een hand melee wapens).
      • De hoofdkenmerken werden met ongeveer 70%.
      • Opmerking: Dit geldt niet voor tweehandige ranged wapens.
    • Extra Affixänderungen voor tweehandige melee wapens zijn:
      • + Crit schade per treffer leven, het leven per getötetem tegenstanders en Siphon Life nu kan waarden bereiken van maximaal 200%.
      • Opmerking: Dit geldt niet voor tweehandige ranged wapens.
      • Opmerking: Dit geldt alleen voor 1.0.4 gemaakt of geplunderd items patchen.
  • Alle off-hand-artikelen (Mojos, ballen, beeft, schilden) kunnen nu kracht, behendigheid, intelligentie en vitaliteit in hetzelfde bereik als wapens en armor.
    • Opmerking: Dit geldt alleen voor patch 1.0.4 gemaakt of gevangen off-kant items.
  • Off-hand-items kunnen nu hebben een beperkt niveau vereiste.
  • De frequentie van het vinden kokers is verminderd.
  • Ranged wapens kunnen hebben "maximale Verhoogt mentale kracht" niet meer dan "Verhoogt maximale woede" en.
  • De maximale waarde van blok schilden met voorwerpen 59 Level of hoger is aangepast zodat alle dezelfde maximale waarde blok.
  • De reparatiekosten voor items van stadia 53-63 waren verlaagd met 25%.
  • Wapens zijn staan ​​nu terug naar 100% wapen, werd de kans op wapens met gewone kwaliteit (wit of grijs items) steeg.
  • Vernietigbare objecten nu hebben heeft opnieuw een kans om objecten bevatten.
  • De tekstkleur van op de vloer liggen edelstenen, drankjes, ambachtelijke pagina's en folianten werd veranderd van wit naar licht blauw.
  • De maximale stack size voor edelstenen is verhoogd van 30 naar 100.
  • Het geluidseffect wanneer edelstenen op de grond vallen, nu is opvallend.
  • Legendary Items
    • Het belangrijke wijzigingen aan legendarische items zijn gemaakt:
      • Het wordt veroorzaakt effecten zijn toegevoegd aan meer dan 50 legendarische items en Setgegenstandsboni.
      • Alle Legendary Items hebben nu ten minste een van de volgende affixen om ervoor te zorgen dat hun schade per seconde is de moeite waard: + elementaire schade, + attack speed + crit schade + schade%, basis beschikbaar.
      • Affixwerte voor legendarische items zal niet meer afgezwakt en hebben altijd hun maximale potentieel.
      • In vele legendarische items werd niedrigstufigeren de Affixanzahl verhoogd naar 6.
      • Op unieke items uit eerdere Diablo games gebaseerd legendarische artikelen zijn uitgebreid herwerkt om een ​​betere afspiegeling van de waarden van die van de 'voorgangers'.
      • De kans dat de legendarische items worden gedropt op itemniveau 50 is verhoogd.
      • Legendary items met level 63 zijn toegevoegd aan het spel.
      • Legendarische sets:
        • Alle Setteile van itemniveau 61 waren op itemniveau 63 verhoogd (met uitzondering van de ringen en amuletten), en het fundamentele doel was het einde van de "hel" / start "Inferno" tot het einde "Inferno" veranderd.
        • Klasse-specifieke functie stelt nu gegarandeerd door de belangrijkste eigenschap van de klasse voor elk object in de set.
      • Opgeroepen wezens:
        • Door het effect van de legendarische items opgeroepen wezens moeten volgen nu de speler of begeleider die heeft voorzien van het item.
        • Door het effect van de legendarische items opgeroepen wezens moet nu een soortgelijke strijd bewustzijn als metgezellen.
        • Het niveau van de opgeroepen wezens door effecten van de legendarische items moet nu overeenkomen met de fase van de legendarische post.
    • Deze wijzigingen zijn alleen van toepassing op nieuwe contracten die na patch 1.0.4 gemaakt of gevangen legendarische items. Blijven legendarische items voordat patch 1.0.4 onveranderd geproduceerd of gevangen (dit geldt ook voor niet-geïdentificeerde objecten). Om deze objecten te onderscheiden, de namen van de nieuwe Legendary Items zijn iets anders dan vroeger patch 1.0.4 legendarische items geproduceerd of gevangen.
  • Handelaar
    • Crumb is permanent verplaatst van de bazaar van Caldeum voor verborgen opslag, omdat ze heeft gehoord dat de mensen daar graag winkelen potions.
  • Fixes
    • Legendary Item (van voor en na patch 1.0.4) met het aanbrengen + aanval snelheid zou nu kunnen functioneren.
    • Te verdoven items met + kans op succes hebben nu het achtervoegsel van "wiebelen" in plaats van "Cataclysm".
    • Verschillende kisten, waar er een kleine kans dat de prooi wordt opgeslagen in een niet-toegankelijke sites waren enigszins verplaatst om dit probleem te voorkomen.
    • Fixed a bug die gevonden in het Bastion normale items uit kisten te laag schat klasse vallen (deze kisten hebben nu dezelfde objectklasse als andere normale kisten in het spel val).
    • Fixed a bug die manier konden de spelers om te zien door de eigenschappen van ongeïdentificeerde objecten.

Monster

  • Monsters in het spel zijn aangepast zodat de verkregen ervaring en buit gelijk aan de kosten van hun verovering beter.
    • Goblins en Qualstachler bijvoorbeeld door het verlenen van minder experience points en items, terwijl de krijgers Lacuni bieden meer experience points en items.
  • De ervaring van de fasen 61-63 door monsters verleend is verhoogd met ongeveer 60%.
  • Normale Monsters moet nu magisch (blauw) en zelden (geel) items daling ongeveer 4 keer zo vaak als voorheen.
  • Het leven bonus van monsters in co-op games voor elke extra speler werd teruggebracht tot 75% voor alle moeilijkheden:
    • Normaal: (geen verandering)
    • Nachtmerrie: van 85% tot 75%, afhankelijk
    • Hell: van 95% tot 75%, afhankelijk
    • Inferno: van 105% tot 75%, afhankelijk
  • De schade aan het leven en de frequentie van de nieuwe onderdelen van monsters in moeilijkheden "Inferno" zijn als volgt aangepast:
    • Normale Monsters hebben nu een veel hogere kans van magie (blauw) en drop zelden (geel) items.
    • Act I
      • Leven van de elite monsters verminderd met 11%.
    • Act II
      • Leven van normale monsters steeg met 4%.
      • Leven van de elite monsters daalde met 8%.
      • Van alle monsters totale schade verminderd met 8%.
    • Act III en IV Wet
      • Levensduur van normale monsters met 10%.
      • Leven van de elite monsters daalde met 2,5%.
      • Van alle monsters totale schade verminderd met 15%.
  • Schade "Backbreaker", "maaimachineskelet", "skull splitter" en "Nimble Skullsplitter" verminderd met ongeveer 37%.
  • De prooi kwaliteit en de levensduur van Sarkoth enigszins aangepast.
  • Sting monsters in de kelder kloven verlaat nu minder extra gouden druppel (maar nog steeds meer dan andere monsters angel) en dient te worden verstrekt als vijandig nu, als ze worden aangevallen door een speler.
  • Varieerden monster bloed clan moet nu minder frequent en minder goed lopen.
  • Varieerden monsters van de maan clan moet weg nu veel minder lopen.
  • Caster van de slang mensen hebben nu een melee aanval.
  • De flash-circuit van de caster van de slang volk heeft nu een maximale kanaal duur van 7 seconden.
  • Rock wormen zou nu minder vaak te graven nadat ze zelf hebben gegraven, en graaf na graven weer sneller.
  • Blutstern verhalen van succubi kan nu worden vertraagd.
  • "The Wall Monster" (bv. bolwerk demonen) moet nu gebruiken minder vaak en minder boos schilden. Bovendien wordt de schade niet verhoogd in de boos toestand.
  • Bezeten kan niet worden weergegeven met het achtervoegsel "illusionist".
  • Mummies (dupes Cursed en beschimpt) kan niet worden weergegeven met het achtervoegsel "illusionist".
  • Huisdieren en metgezellen zou nu lijden slechts 10% schade door de giftige wolk die een mummie na haar dood verlaat.
  • Voorboden van de pest zal niet meer huisdieren en metgezellen aan te vallen.
  • Op de eerste en derde graad van Leoric's dungeon zijn nu vijf unieke monsters bestaan ​​die kunnen worden weergegeven.
  • De kans dat een groep van zeldzame skeletten verschijnen in het verlaten begraafplaats werd verlaagd van 50% tot 20%.
  • De individuele kampioen demonische sjamaan Trebuchet is niet langer een kampioen.
  • Op weg naar Alcarnus Schatzgoblin niet kunnen verschijnen meer.
  • Kampioenen en zeldzame monsters
    • Kampioenen en zeldzame monsters zijn na een lange strijd niet langer boos en niet meer te genezen nadat ze niet meer worden aangevallen.
    • Het aanbrengen "opzichter" kan niet meer weergegeven samen met "recoil", "Nightmarish" of "vortex".
    • "Onschendbaar Servant 'werd verwijderd als een potentiële aanbrengen.
    • Het verlies van de "brand ketens" is verminderd met 20%.
    • "Nightmarish" monsters zijn spelers nu na u "Fear" 6 seconden immuun geworpen om "angst."
    • Monster met het achtervoegsel "besmetten", "iced" en "mortel" add huisdieren en metgezellen nu voor slechts 10% van hun schade.
    • "Afscherming" monster nu niet meer af te schermen als ze de laatste monster in het gebied, en het nog steeds beschermt slechts een monster per groep tegelijk.
    • Arkanwächter van monsters met het achtervoegsel "Arkanverzaubert" nu worden opgeroepen beter verdeeld en hun schade is verminderd met ongeveer 30%.
    • Kampioen van de gevallen dwalen en zeldzame groepen werden verwijderd uit zowel Zoltun Kull kerkers.
    • Kampioen Group en zeldzame "Swarm" monster zijn nu makkelijker om het uiterlijk te herkennen.
  • Fixes
    • Kogels van "mortel" monsters mag niet meer zijn gericht op de blinde vlek van het monster nu.
    • "Blocker" monsters kunnen geen spelers op meer muren te roepen.
    • "Verwoest", "Arkanverzauberte" en "Electrified" dienaren hebben geen weerstand tegen Poison, Arcane of meer bliksemschade (indien van toepassing).
    • Kampioen Group en zeldzame sjamanen van de donkere maan clan blijkt nu de juiste affixen.
    • Versterking van de mogelijkheden van de sjamanen van de donkere maan clan nu correct vermindert allerlei toegevoegde schade.
    • De aanval van de onderdrukkers spelers niet meer toevoegt aan tweemaal schade.
    • Berserk hebben nu de juiste "blauwe gloed" van kampioenen.
    • De Champion groep evenement "Een gerestaureerde reputatie" van de Kyr wapensmid kan nu dalen buit en opbrengsten ervaring.
    • De gewone en Champion skeletten zombie tijdens de hinderlaag evenement in Act I, Kathedraal - blijken uit de schatkist niveau 4, nu vallen buit en geven ervaring.
    • Champions nu een complete groep (in plaats van slechts een kampioen) bij geiten mannen hinderlaag evenement op het gebied van ellende lijkt juist te zijn.
    • Het aspect van terreur nu minstens een magische (blauw) voorwerp te laten vallen en zijn klonen nu neerzetten genezing ballen.
    • De gevleugelde moloch kan niet meer onzichtbaar zijn (voordat hij was dan ook niet meer worden gericht).
    • De schade van de Broken Overstroomd Malachor werd aangepast aan de rest van zijn monster varianten passen.
    • Het doden van Sardars illusies zal niet meer leiden tot de uiteindelijke zoektocht naar "schat Sardars: Kill Sardar" uit. De zoektocht wordt nu correct invullen wanneer Sardar is gedood (dit is omdat Sardar is geen illusionist en nu alleen met de affixen "vampier" en "Nightmarish" verschijnt).
    • Het moet nu veel makkelijker om hits te ontwijken door de overhead effect van de donkere zeloten.
    • Schade in de tijd spelt niet meer voorkomen dat bepaalde monsters vallen genezing ballen.
    • Spelers die worden gedood door een monster met het achtervoegsel "Reflect Damage", kunnen nu hun lichaam los te laten en te doen herleven door andere spelers.
    • Fixed a bug waar monsters met meerdere Affixkräften genegeerd soms het verval tijden voor deze krachten.
    • Vast een fout, niet in Act II van het aantal unieke monsters - The Howling Plateau zou (aan het succes van "Een unieke collectie van" volledige deze correctie spelers) verschijnen.

Quests

  • Spelers krijgen de initiële voltooiing van quests op de moeilijkheidsgraden "nachtmerrie", "hel" en "Inferno" nu de volledige ervaring en vol gouden beloning.
  • Spelers zullen niet meer quest beloning te ontvangen, na het openen van de ingang naar de Flooded passage. In plaats daarvan krijgen zij de beloning nu aan het eind van de stap "Dood de dief Gavin" (die kort daarna volgt).
  • Fixes
    • Het selectiescherm quest nu toont altijd de meest recent voltooide quest of de laatste voltooide quest lijn en alle continuable stappen tot aan dit punt.
    • "Volg de Circles: Praat met Karyna" is nu automatisch "Volg de Circles: Vind de Staff van Khazra" bij de start van de scène "Lost auto" te worden bijgewerkt, zelfs als de speler nog niet heeft gesproken met Karyna.
      • Dit zorgt ervoor dat de spelers een quest beloning kunnen krijgen wanneer ze op de kar.
    • Spelers ontvangen nu "town portal" niet langer als een beloning voor het voltooien van de quest weer, "Een gebroken kroon, Neem de kroon van de Skeleton King van het altaar van de griffier", en in plaats daarvan krijgen ze goud en ervaring.
    • Spelers kunnen de rituelen gebruiken tijdens "The instortende toren: Onderzoekt het Lyceum 'niet langer pauze, wat betekende dat de spelers niet meer in staat waren om het evenement te voltooien.
    • Vendel de Armorsmith kan "Het gestolen zwaard schede" niet langer worden gedood door het gebied tijdens het evenement.
    • Om de videoreeks snel overslaan tijdens de quest "An Imperial Publiek: Spreek tot keizer Hakan II" niet meer voorkomt dat de zoektocht doelstelling wordt geactualiseerd.
    • De eisen voor de toewijzing spelers met de quest "The Light of Hope 'is enigszins aangepast.

Gebruikersinterface

  • De mogelijkheid om vaardigheden te bewegen in verkiezing modus wordt drag-and-drop nu alleen geactiveerd als het raam vaardigheid is geopend.
  • Bij de berekening van de waarde van "bescherming" als onderwerp nu vergeleken de weerstandswaarden rekening wordt gehouden.
  • Als een speler breekt een handel venster, en alle items worden geannuleerd onder de muisaanwijzer van de speler.
  • Nadat u op "Accepteren" in een handels-venster nu zal een vertraging van twee seconden zijn wanneer een speler verandert zijn aanbod.
  • Fixes
    • Voert de muis over een object op de grond liggen met socketed edelstenen, terwijl de CTRL-toets wordt ingedrukt, wordt het object niet meer wordt weergegeven als zonder stopcontact.
    • Spelers zijn niet langer losgekoppeld van het spel, als ze "Sluit alle vensters" muiswiel u de functie geprogrammeerd.

Mac

  • Retina displays worden nu volledig ondersteund.
  • Er speelt nu resoluties met beeldverhoudingen beschikbaar voor Mac.
  • De verandering tussen windowed en full screen mode is nu sneller.
  • Voegde een "Help" menu, zodat spelers kunnen snel naar de relevante ondersteuningspagina's.
  • Voegde een menu-item, kan de speler systeemgegevens te kopiëren naar het klembord.
  • Voegde een menu-item dat verschillende game-bestanden en mappen in de Finder weergegeven.
  • Fixes
    • Als u de standaardresolutie in de grafische opties selecteert, wordt de resolutie nu goed resetten.
    • Door het veranderen van de resolutie-instellingen in het venster modus (volledig scherm), de resolutie is nu correct.

Fixes

  • Personages op level 60 zullen niet ontvangen "EP +"-bericht meer als ze een nieuwe kennis dagboek vast te leggen.
  • De kans dat een veelvoud van verzegelkamers gelijktijdig verschijnen in de tuinen van de Hoop (niveau 2), werd verminderd.
  • Het gecorrigeerd was in fout, niet uitgegeven door het aantal van de tegels in de Heilige Sanctum, kon dus spelers niet naar de schatkist in de kamer.

Plaats

  • Er zijn aangepast verschillende vertalingen brengen tot inconsistenties tussen de naam in het spel en de zoektermen in het veilinghuis te lossen.
  • De legendarische boog "Eagle Eye" is hernoemd naar de nieuwe wapens effect "corn" match.
  • Typefouten en inconsistenties in de verschillende gebieden van het spel zijn opgelost.
VN: F [1.9.13_1145]
Waardering: 5.0 / 5 (2 stemmen)
Laat een bericht achter meer ...

Diablo 3 Paragon-systeem

by on Aug.20, 2012, onder Diablo 3 Nieuws

Blizzard's nieuwste geniaal voor Patch 1.04 is vernoemd Paragon.

Daarachter is een compleet nieuwe benadering van het onderwerp MF (Magic zoeken) verbergt. Vanaf level 60 je begint nu van 1 tot 100 tot re-leveling en ontvangt per level 3% MF en goud zoeken. Er zijn de reguliere stat bonus als in een vorige actualisering stappen. MF is nu op 300% plus Buff (5 * 15%) afgedekt, zodat u al beschikken over tal van MF items van Paragon 50

Level 100 zal vergelijkbaar zijn met het seizoen van Diablo II (99 levels van 1.10), zodat u (een dag uur) nog steeds bezig te zijn voor maanden als een gewone speler.

Het lijkt alsof het niet zou gelden voor hele account, dus je moet nu beslissen welke char u later wilt spelen in PvP. De eerste Paragon levels zijn echter stevig wandelen, toen Blizzard hier het saldo van Diablo 2 volgt. Men natuurlijk af waarom Blizzard hetzelfde niveau 99 niet heeft geïmplementeerd Dit komt waarschijnlijk door de aangebouwde beleid, zoals bekend van de WoW Max level verhogen. In Diablo III, maar dat past naar mijn mening niet zo goed om de items volledig devalueren.

Kortom, maar een interessante update van ...

VN: F [1.9.13_1145]
Waardering: 5.0 / 5 (2 stemmen)
Laat een bericht achter meer ...

Diablo 3 Patch 1.03

by on Jun.09, 2012, onder Diablo 3 Nieuws

De volgende grote patch van Diablo 3 is in deze maand. Hier is een commentaar op Blizzard's veranderingen aan het spel mechanica van een level 60 Demon Hunters, de Azmodan Inferno down view en in Act 4 niet eens de eerste Quest creëert ;-)

Het draait rond dit onderwerp

Dus laten we beginnen:

  • We dichten het gat object (Blizzard kan maximaal ilvl al Inferno val van A1 zijn)

Goede benadering van het al was in Diablo II. Je kon bijna overal vinden de echt krachtige items, alleen voor verzamelaars Gear bazen hadden een monsters bijzonder hoog niveau geloven. De elitaire kring van Act 3-4 Inferno Farmer is verzwakt iets - een goede zaak, waar een verscheidenheid aan 1 Durchgeglitched weekend en kon het niet legaal hebben gedaan.

  • Same old story (actualisering van Legendary Items)

Helaas, Blizzard komt steeds weer dat ze werken aan het. Wat moeten we dan doen? Craftmats zoals zwavel en tranen kopen goedkoop, ze blijven hopen om te draaien?

  • Het verschil Nephalem

"Het is geen geheim dat onze doelstelling voor de jacht prooi in de laatste fase van het spel is dat de spelers achter hordes van monsters, vijf stack" de opbouw van de moed Nephalem "en vervolgens doden van een baas. En hoewel we kunnen waarnemen dit spektakel lijkt vaak te ontbreken de spelers de prikkel om door te gaan na het doden van een baas nog niet. "

Deze wordt geleverd als een boer arg om na te denken, omdat Blizzard wist ook op een Aktwechsel alle stacks. Als deze verklaring samen zo fit? Bazen en gooi minder Rares Champs / Elite 1x Rare gegarandeerd zelfs bij 0% MF - de totale buit bij 0% MF lijkt toe te nemen, dus wat beginners zonder MF Gear is meer kans op een goede buit.

  • Hoe meer, hoe beter?

"We verwijderen het monster schade bonus, die geactiveerd wordt in coöperatief spel voor elke extra speler."

Het is enigszins weer makkelijker, dat is niet zo slecht. U kunt offensieve en betere shred Skillen in Inferno door hordes monsters.

  • Oh Yeah! (Balance-update A1 / A2 Inferno)

Act II Inferno het algemeen gemakkelijker - blijkbaar onafhankelijk van de bovengenoemde algemene veranderingen. Dus het zou de nieuwe Farm Act voor de brede massa van spelers met een 4% kans op ilvl63 zijn.

  • Betaald voor je fouten (Blizzard laat de rep kosten stijgen 4 tot 6 keer)

Het lijkt niet de bedoeling van de uitvinder die je durchstirbt tegen talrijke bazen praktisch zijn. Dit zal nu worden bestraft Rep kosten in het traject van 50.000 goud voor een volledig rood Equip. Ik ben enigszins sceptisch, want wat je het bereikt? Spelers niet durven rende naar de harde bazen omdat ze moeten eerst zorgen abfarmen uur Crap. Diablo III is niet WoW en het moet niet. Al het goud saldo toch voelt als de "Free Games" a la Drakensang Online, waar je meer van zijn valuta te kopen voor echt geld.

  • Sneller dan zijn eigen schaduw (Attack snelheid wordt geannuleerd)

Blizzard wil IAS Gear evalueren zwakker, omdat het helpt tot op heden heel bruikbaar schade. Hoe zal dit gebeuren? Blizzard verlaagt de IAS affixen, creëren in de stijl van Diablo II 01:08 overmeesterd oude items of bestaande items volledig worden veranderd? Verborgen modifiers, zoals Blizzard heeft al gezien op de verkeerde manier een item te verzachten. Ook een IAS-cap (dwz maximale waarde) Ik denk niet dat het zinvol is, omdat je al kunt doen met elke stat om iets.

  • Hebzucht is ge (n) i (a) l (gem upgrades van niveau 2-8 zijn goedkoper)

Ja, dit is Blizzard doet alles goed, want tot nu toe kon je alleen verkopen kleine juweeltjes of versockeln in low-end gear. Een update was te duur en was het niet waard. Nu kunt u ook een update van de kleine dingen en net boven "Perfect Square" extreem hoge prijzen blijven. Anders doet een juweeltje upgraden slechts 2 (ipv 3) Gems en tot 100 goud.

  • Classificeert hen neer, classificeert me up

Kleine veranderingen in het evenwicht vaardigheden zal beschikbaar zijn in 01:03, maar de echt grote sprong wordt alleen verwacht met patch 1.1 (release datum onbekend). De vaardigheden, maar er zijn niet zo veel om over te klagen.

Er zijn tal van bug fixes en verbeteringen in de AH.

Wat is uw mening over de Diablo 3 Patch 1.03?

VN: F [1.9.13_1145]
Waardering: 4.8 / 5 (4 stemmen)
1 Reactie meer ...