Diablo gamer | Diablo 2 & 3 Diablo

Jum: Intervista

Deckard Cain taħdidiet dwar Diablo 3

mill fuq Sep.14, 2008, taħt Diablo 3 Aħbarijiet

Inti tista 'ma smajt ta' Michael Gough, imma inti probabilment diġà sema lilu xorta waħda ;) Huwa jsellef il-verżjoni Ingliża tal-vuċi Deckard Cain. Issa hu tkellem ma 'Tracey John fuq MTV Multiplayer dwar ir-rwol tiegħu fil Diablo 3

Aħna jistgħu jistennew ħerqana għal ferm aktar Cain, kif intwera fil-WWI f'Pariġi. Michael Gough ikkonferma li hu eingesprochen għadu kontenut aktar 1-2 erba 'sigħat "tieħu".

Hawnhekk tista 'ssib l-kompluta (Ingliż) intervista li fih xi wħud mill-rwoli oħra jitkellmu tiegħu mill Metal Gear Solid, Resident Evil 4 u ser tkompli tiġi diskussa dalwaqt:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Grazzi għall Tracey għall-e-mail.

Korrezzjoni żgħira

Mhuwiex l-istess Michael Gough, il-. Films bħal Dracula u l-ko hija magħrufa. Jiġri xi ħaġa meta inti jtiru fuq intervisti ftit wara keywords u l-persuna eżaminata minn Google. ;) Għal sena 1913er kien se wkoll jinżammu tajjeb * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Share
more... 2 Kummenti : , , , aktar ...

Intervista ma 'Jay Wilson

mill fuq Aug.24, 2008, taħt Diablo 3 Aħbarijiet

Hello fannijiet Diablo,

Jannar Fratzer, editur sħabi fuq Looki.de, f'kooperazzjoni mal Diablogamer.com permezz ta 'intervista ma' Jay Wilson, disinjatur ċomb Diablo3.

Peress siti oħra numerużi talbu parzjalment affarijiet kompletament ebda sinifikat, jien pjuttost kuntenti bir-riżultat. Il-mistoqsijiet jiġu prinċipalment mill-komunità tagħna, imma sfortunatament aħna ma setgħux jiksbu xejn taħt nuqqas ta 'ħin.

L-għażla ta 'suġġetti sussegwentement ħadet f'idejha, ​​wara I kienet tatu ġabra sabiħa ta' suġġerimenti JAN tiegħek.

Aqra għalik innifsek u jiddiskutu magħna fil- Forum ma ':

Jan: Hi Jay! Grazzi għat-teħid tal-ħin. Tista ewwel nett jintroduċu qarrejja tagħna?

Jay Wilson: Hi! Jisimni Jay Wilson u I am l-disinjatur ċomb ta 'Diablo 3

Jan: Is-serje Diablo huwa klassika veru. Tista 'tiddeskrivi dak li jikkostitwixxi eżattament l-serje fl-għajnejn tiegħek u kif inti tixtieq li jespandu Diablo mat-tielet parti issa għall-qarrejja tagħna?

Jay Wilson: Well, meta aħna bdew jaħdmu fuq Diablo 3, ridna li jibnu fuq l-aspetti importanti tal-predeċessur. Il-fokus kien fuq l-aċċessibbiltà tat-titolu. Għalhekk, aħna iddeċieda li jżomm l-opinjoni isometrika u l-gameplay relatati. Ukoll, l-istabbiliment, l-oġġetti bla għadd u logħob kooperattivi kien importanti ħafna għalina.

Dawn l-elementi huma kruċjali għal logħba bħal Diablo. Of course, il-ġlied huma mistennija li jkunu sodisfaċenti ħafna. Jekk waħda strajkijiet ma 'mannara jew mace fuq il-monster, għandu jkun faċli jħossuhom tajjeb. Biex jinkiseb dan, aħna mqiegħda ħafna enfasi fuq l-animazzjoni u l-effetti tal-ħoss. Għalhekk aħna ppruvaw iżommu l-attur fit-tul fil-burdata tajba.

Jan: Sa liema punt huma inti tipprova issa mat-tielet parti biex itejbu l-gameplay u liema parti kien l-editur ta 'Ford serji għalik bħala disinjatur ċomb tal-logħba?

Jay Wilson: Naħseb li l-żewġ aspetti l-aktar sfida, kemm il-randomness tal-battalji u logħob kooperattivi. We disinn l-kampanja uniku dejjem modi biex tagħmel dawn aċċessibbli għal multi-player mode ko-op. Jiġifieri jekk it-tieni logħba fil-kurrent, aħna qed iżidu mhux biss id-diffikultà tal-ġlied, ikompli jgħid, madankollu, li jfisser ukoll li l-quests attwali għandhom jiġu adattati għan-numru ta 'plejers fi kwalunkwe ħin. Minħabba l-randomness aħna wkoll qed dejjem jiffaċċjaw sfida ewlenija. Minħabba l-fatt li l-ġlied fil Diablo 3 huma qatt mogħtija, imma dejjem jiġġenera, irridu niżguraw li l-Aufeindertreffen avversarji b'tali mod li jkunu tqal wisq mhux wisq dawl, għadhom. Barra minn hekk, inhi bħala disinjatur fl-oġġetti li jsibu mod tagħhom, spiss deċiżjoni diffiċli.

Jan: PvP (Player versus Player) għandu rwol kruċjali fil-komunità Diablo 2. Liema fatturi PvP huma ppjanati għal Diablo 3? Forsi it-titolu hija iva triqitha, per eżempju, fil-Logħob dinja elettronika?

Jay Wilson: We definitely tixtieq iżżid modi PVP dedikati, iżda aħna għadhom mhux stabbilit lilna f'dan ir-rigward. Bħalissa għadu ittestjar liema aspetti għandhom isibu posthom f'dan ir-rigward fil-logħba. Sure aħna konxji tal-fatt li players ġġieldu duel fil Diablo 2, li huwa fih innifsu umoristiċi, għaliex PvP qatt ma kienet maħsuba fil Diablo 2 bħala modalità reali.

Min-naħa waħda irridu li jippromwovu PvP mat-tielet parti ulterjuri u joffru appoġġ, min-naħa l-oħra, aħna nippruvaw li jmorru hemm xi elementi mill-mod li fih il-metodu ta 'ko-op tal-logħba se jsofri.

Fil Diablo 2 kien il-każ li l-atturi kellhom l-opportunitajiet PVP li inti ma kellhom ebda xewqa li jilagħbu flimkien. Of course li kien qatt intenzjoni tagħna. Dak li aħna issa qed tipprova huwa li tippromwovi l-aspett ta 'kooperazzjoni tal-logħba, kif aħna separati l-mod PVP tal-kooperattiva. Kif dan se look like, imma ma nistax ngħid s'issa. Imma ejja biss jgħidu: il-player Diablo u PvP imħabba, issib li Diablo 3 se tappoġġja PVP aħjar milli jkollhom logħob ieħor s'issa. Fokus ewlieni tagħna huwa definittivament fuq iżda l-metodu ta 'ko-op.
Jan: Huwa diġà ġie msemmi li l-kontroll huwa li jiġu ssimplifikati D3. Allura jekk il-logħba kompluta jkun playable bil-maws. Kif eżattament għandna jimmaġina li?

Jay Wilson: Iva, fil Diablo 3 nkomplu t-tradizzjoni li jagħmlu l-logħba kollha bil-maws biex jilgħabu. Dan ma jfissirx li inti ma tistax tuża l-keyboard. Fil-fatt, aħna għandna implimentati xi karatteristiċi ġodda rigward il-kontroll. Għalhekk, il-ħiliet individwali jew bidla ma Tab jew il-rota maws. Sussegwentement, aħna integrat Hotbar, li tikri l-użu player erba 'ħiliet. Għal din ir-raġuni, għandna wkoll ddeċieda li jneħħi l-assenjazzjoni tal-keys F. Il Hotbar huwa kumdità tagħha ssib ħafna ħbieb, għaliex aħna żgur.

Jan: Bħal fil Diablo 2, it-tielet parti jerġgħu jinqasmu atti. Peress li l-atturi jkollhom ir-relazzjonijiet daqs bejn Diablo 2 - Diablo 3 jintroduċu u jaġixxu, u kemm inti se tilgħab dwar il-parti istorja ta 'att? Kemm l-atti huma probabbli li jiżviluppaw?

Jay Wilson: Iva, għalkemm ma kien ippjanat mill magħna fil-bidu tal-iżvilupp ta 'Diablo 3 li jaqsam il-logħba fis-atti, hija għandha maż-żmien sempliċiment "naturali" feltru wegħdet li tagħmel, hekk ħsibna, għaliex għandna ġlieda kontriha. Ma nistgħux ngħidu eżattament jekk il-proporzjonijiet tal-Att huma differenti minn dawk ta 'Diablo 2, madankollu. Aħna jistinkaw f'kull każ staġun simili bħal fil Diablo 2.

Jan: Huwa diġà irid jara jekk hux se Diablo 3 toffri l-player storylines differenti jew jispiċċa sostitut?

Jay Wilson: Jien ma tmurx safejn ngħid li aħna jimmiraw jispiċċa supplenti, imma aħna jippruvaw jagħtu l-plejer l-impressjoni ma 'l-azzjonijiet tiegħu biex jinfluwenzaw id-dinja. Diversi fergħat iżda mhux se tagħti probabbiltà kollha,.

Jan: kummerċ ħieles ma 'oġġetti kienet waħda mid-differenzi kbar għall WoW. Se jibqgħu possibbli li tpartit oġġetti kollha b'xejn? Plejers trid tadatta għal kompromess bejn iż-żewġ sistemi, per eżempju, biex jipprojbixxu l-kummerċ ma 'tfittxija premjijiet?

Jay Wilson: Attwalment qegħdin niddiskutu fit-tim dwar dan. Opinjoni personali tiegħi huwa li Diablo hija logħba għall-kummerċ, filwaqt li WoW huwa bbażat xogħol ibbażat fuq rejds logħba. Kull min jixtieq li wieħed ikollu l-oġġetti l-aħjar fil Diablo, kummerċ ma 'parteċipanti oħra. Jekk aħna jirrestrinġu l-azzjoni fil Diablo 3, aħna fl-istess ħin jitilfu l-qalba tal-logħba peg. L-azzjoni ħielsa hija, fil-fehma tiegħi, parti indispensabbli tal-logħba hu, u għalhekk aħna mhux se jirrestrinġu l-kummerċ kbir.

Jan: Għal ħafna plejers, il-limitazzjonijiet f'termini ta 'l-inventarju Diablo 2 kienu thorn fil-ġenb. Sa liema punt ma qabel ppjanat li jitjieb l-logħba f'dan ir-rigward?

Jay Wilson: Mas-sitwazzjoni inventarju simili mal-veloċità li taħdem - il-player ma jistgħux jiksbu biżżejjed ta 'tnejn. Fil-prinċipju, wieħed jista 'jgħid li l-ebda kwistjoni kemm għandek spazju disponibbli għall-atturi li jirrapreżenta dejjem trid aktar. Jien nammetti li r-restrizzjonijiet fuq l-inventarju Diablo 2 kienu kbar wisq. Aħna definittivament għandhom l-intenzjoni tal-plejer fl Diablo 3 li tforni aktar spazju inventarju.

Jan: Is-serje Diablo qatt ma ġiet magħrufa li jkollhom talbiet hardware għolja għall-ħin tagħhom. Kif jidher f'dan ir-rigward minn Diablo 3? Ippreżentat minn kompjuter attwali li jilagħbu Diablo 3 Release-likwidu?

Jay Wilson: Well, ir-rilaxx għadu l-bogħod, hekk aħna ma tista 'tgħid ħafna dwar il-kundizzjonijiet, imma aħna, bħal fil kollha titoli oħra Blizzard, kollox biex jiżguraw li l-prodott tagħna tmur dicenti possibbli fuq kif ħafna sistemi . Parteċipanti li flirt għall Diablo 3 ma 'PC ġdid, I d jagħtik parir li tistenna sakemm ir-rilaxx attwali tal-logħba u mbagħad tixtri medja għall-magna ta' żmien. Fuq din il-logħba se jimxu mas-sigurtà eċċellenti.

Jan: Għal żmien pjuttost twil, il-fiżika hija parti importanti ta 'logħob tal-kompjuter. Has Blizzard qabel, tiżdied fuq il-ferrovija u Diablo 3 sa jgħinu, per eżempju, bl-użu Engine Euphoria, biex saħansitra aktar realiżmu?

Jay Wilson: Fil Diablo 3, aħna nużaw l-magna fiżika Havok. Madankollu, aħna attenti ħafna f'dan ir-rigward, wara kollox, irridu li l-logħba fuq il-PC daqs taħdem malajr. Bl-istess mod, anki bil-magna grafika tagħna. Teknoloġija tagħna jippermetti tekniċi korrenti bħall-mapep normali, dell għal kull pixel, riflessjonijiet u aktar. Bħalissa qed jużaw biss frazzjoni ta 'dan l-metodi kollha. Qabel jimplimentaw xejn fil-logħba, aħna nistaqsu lilna nfusna jekk din il-prestazzjoni ibati ħafna, jew le. Għal din ir-raġuni, aħna niffukaw aktar fuq id-disinn artistiku tal-logħba minn fuq graphics teknoloġija moderna. Għalhekk, il-logħba jistenna tajba ħafna u xorta runs ħafna, malajr ħafna.

Jan: Diablo 3 se jiġu rilaxxati għall-PC. Se jkun hemm titolu esklussiv, jew jistgħu console players xorta tama?

Jay Wilson: Bħalissa aħna ma jkollhom xejn konkret ppjanat f'dan ir-rigward, imma aħna ma nħarsu lejn Blizzard bħala żviluppatur għal-logħob PC, iżda bħala iżviluppaturi tal-kaċċa pur.

Il-logħob li aħna jiżviluppaw, jaħdmu fuq il-PC iżda ftit aħjar milli fuq consoles. WoW huwa eżempju tajjeb. Aħna nippruvaw nagħmlu logħob tagħna kemm jista 'jkun u għalhekk ġeneralment ma jkollhom ebda ħin biex joqogħdu bilqegħda mal-metodi varji ta' kontroll u adattamenti ta 'pjattaformi differenti minn xulxin.

Tal-logħob li għandna żviluppati s'issa, Diablo għadu it-titolu li jkun l-eħfef biex jimplimentaw, kieku DAR. Huwa Filwaqt li xi problemi żgħar fil-tip ta 'reazzjoni, iżda din m'għandhiex tirrappreżenta sfida ewlenija għalina. Bħalissa post attenzjoni tagħna b'mod ċar fuq il-verżjoni PC. Ma nistax ngħid jekk se jkun hemm ġurnata waħda console verżjoni, biss li aħna bħalissa mhumiex jaħdmu fuqu.

Jan: Grazzi għall-intervista!

Sors: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vot mitfugħa)
more... 5 Kummenti : , , , , , ... aktar