Diablo gamer | Diablo 2 & 3 Diablo

Jum: Intervista

Deckard Cain taħdidiet dwar Diablo 3

billi fuq Sep.14, 2008 taħt Diablo 3 News

Inti tista 'ma smajt ta' Michael Gough, iżda inti għandek 😉 probabbilment jinstemgħu lilu xorta waħda Hu jissellef il-verżjoni Ingliża ta 'Deckard Cain vuċi tiegħu. Issa hu tkellem ma 'John Tracey fuq l-MTV Multiplayer dwar ir-rwol tiegħu fil Diablo. 3

Nistgħu nħarsu 'l quddiem għal ħafna aktar Cain, kif intwera fil-WWI f'Pariġi. Michael Gough kkonfermat li hu eingesprochen għadu aktar kontenut fil 01:59 4 sigħat, "Jieħu".

Hawnhekk għandek issib l-kompluta (bl-Ingliż) Intervista, fl-ieħor rwoli jitkellmu tiegħu minn Metal Gear Solid, Resident Evil 4 u aktar huma diskussi fil-qosor:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Ħafna grazzi għall Tracey għall-email.

Korrezzjoni żgħira

Din mhix l-istess Michael Gough, il-. Mill films bħal Dracula u ko huwa magħruf. Jiġri xi ħaġa meta inti skims intervisti ftit wara cues u l-persuna investigata mill-Google. 😉 Għal 1913er jitwieldu kien se wkoll jinżammu tajjeb * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 voti mitfugħa)
Share
more... 2 Kummenti : , , , ... aktar

Intervista ma 'Jay Wilson

billi fuq Aug.24, 2008 taħt Diablo 3 News

Hello fannijiet Diablo,

Jannar Fratzer, editur sħabi fil Looki.de wasslu b'kollaborazzjoni ma Diablogamer.com minn intervista ma 'Jay Wilson, Designer Ċomb Diablo3.

Minħabba siti oħra ħafna kienu parzjalment wasslu lill-affarijiet kompletament trivjali, jien pjuttost kuntenti bir-riżultat. Il-mistoqsijiet jiġu l-aktar mill-komunità tagħna, imma sfortunatament aħna ma jista 'jġib kollox taħt nuqqas ta' ħin.

L-għażla tal-mistoqsijiet sussegwentement ħadet f'idejha, ​​wara I kienet tatu taħlita sbieħ ta 'proposti tiegħek Jannar

Aqra għalik innifsek u jiddiskutu magħna fil- Forum ma ':

Jan: Hi Jay! Grazzi għat-teħid tal-ħin. Tista 'inti l-ewwel nett lill-qarrejja tagħna?

Jay Wilson: Hi! Jisimni Jay Wilson u jien il-disinjatur ċomb ta 'Diablo. 3

Jan: Is-serje Diablo huwa klassika veru. Inti tista 'tiddeskrivi dak li eżattament jikkostitwixxi s-serje fl-għajnejn tiegħek u kif tixtieq biex iwessgħu Diablo tagħhom mal-issa tielet parti lill-qarrejja tagħna?

Jay Wilson: Well, meta bdejna jaħdmu fuq Diablo 3, ridna li jibnu fuq l-aspetti importanti tal-predeċessur tiegħu. L-enfasi kienet fuq l-aċċessibilità tat-titolu. Għalhekk iddeċidejna li jżommu l-perspettiva isometrika u gameplay relatati. Anki l-iffissar, il-punti bla għadd u l-logħob ta 'kooperazzjoni kien importanti ħafna għalina.

Dawn l-elementi huma essenzjali għal logħba bħal Diablo. Of course, il-ġlied se jkun sodisfaċenti ħafna. Jekk waħda strajkijiet ma 'mannara jew quarterstaff għall-Monster, għandu sempliċement jħossuhom tajjeb. Biex jinkiseb dan, aħna tpoġġi ħafna enfasi fuq l-animazzjoni u l-effetti tal-ħoss. Dan aħna ppruvaw iżommu l-attur fit-tul fil-burdata tajba.

Jan: Sa liema punt huma inti tipprova bl-issa tielet parti biex itejbu l-gameplay u liema parti kien l-aktar sfida għalik bħala disinjatur ċomb tal-logħba?

Jay Wilson: Naħseb li l-żewġ aspetti l-aktar sfida ta 'kemm il-randomness tal-ġlied u l-logħob ta' kooperazzjoni. Aħna disinn il-kampanja uniku dejjem fil modi biex tagħmel dawn aċċessibbli għall-atturi multipli fil-modalità ta 'ko-op. Għalhekk, jekk it-tieni l-logħba tmexxija meta aħna jgħollu mhux biss id-diffikultà tal-ġlied, ikompli jgħid li, iżda wkoll li l-quests attwali għandhom jiġu adattati għan-numru ta 'plejers fi kwalunkwe ħin. Fir-rigward tal-randomness aħna wkoll huma dejjem sfida kbira. Minħabba l-fatt li l-ġlied fil Diablo 3 huma qatt predeterminat, iżda huma dejjem ġġenerati, irridu niżguraw li l-Aufeindertreffen avversarji b'tali mod li huma wisq tqal, la wisq dawl u lanqas. Barra minn hekk, huwa bħala disinjatur lejn il-punti li jsibu mod tagħhom, ħafna drabi diffiċli deċiżjoni.

Jan: PVP (player versus Player) għandu rwol kruċjali fil-komunità Diablo 2. Liema fatturi PvP huma ppjanati għall Diablo 3? Forsi it-titolu hija iva triqitha, per eżempju fil-Logħob dinja elettronika?

Jay Wilson: We definitely tixtieq iżżid modi PVP dedikati, madankollu, aħna għadhom ma stabbilit lilna f'dan ir-rigward. Bħalissa test għadhom, liema aspetti għandhom isibu posthom f'dan ir-rigward fil-logħba. Sure, aħna konxji tal-fatt li l-plejers kienu dueled fil Diablo 2, li huwa fih innifsu umoristiċi, għaliex PvP qatt ma kienet maħsuba fl Diablo 2 bħala modalità reali.

Min-naħa waħda irridu li jippromwovu PVP mat-tielet parti ulterjuri u jipprovdu appoġġ, min-naħa l-oħra aħna ser nippruvaw hawn biex tmur xi elementi barra mill-mod li bih il-metodu ta 'ko-op tal-logħba se jsofru.

Fil Diablo 2 kien l-każ li l-attur kellu l-għażliet PVP li kellna l-ebda xewqa li jilagħbu flimkien. Ta 'kors li kien qatt l-intenzjoni tagħna. Dak li issa qed tipprova huwa li tippromwovi l-aspett ta 'kooperazzjoni tal-logħba, billi tissepara l-modalità PVP mill-kooperattiva. Kif dan se look like eżattament, madankollu, ma nistax ngħid s'issa. Imma ejja biss jgħidu: l-attur Diablo u PvP imħabba ser issib li Diablo 3 se tappoġġja PvP aħjar minn għandek logħob ieħor sal-lum. Fokus ewlieni tagħna huwa iżda ċert fuq il-metodu ta 'ko-op.
Jan: Issa, diġà ġie msemmi li l-kontrollur huwa li jiġu ssimplifikati D3. Allura biex tkun playable l-logħba kollha bil-maws. Kif eżattament għandhom aħna nimmaġinaw li?

Jay Wilson: Iva, fil Diablo 3 nkomplu t-tradizzjoni ta 'kif issir l-logħba kollha bil-maws biex jilgħabu. Li ma jfissirx li inti ma tistax tuża l-keyboard. Fil-fatt, aħna għandna implimentati xi karatteristiċi ġodda rigward il-kontroll. Għalhekk, il-ħiliet individwali jew swiċċ bil Tab jew il-rota ġurdien. Sussegwentement, aħna għandna integrati ta 'Hotbar, li tikri l-użu player erba' ħiliet. Għal din ir-raġuni, aħna għandna wkoll ddeċieda li jneħħi l-assenjazzjoni tal-keys F. L Hotbar huwa kumdità tagħha ser issib ħafna ta 'ħbieb, għaliex aħna żgur.

Jan: Kif Diablo 2, it-tielet parti hija għal darb'oħra maqsum atti. Kif għandhom il-players li timmaġina l-proporzjonijiet bejn Att Diablo 2 u Diablo 3 u kemm inti se jkollha bħala l-istorja Parti ta 'att? Kemm atti hemmhekk se jkun mistenni?

Jay Wilson: Iva, għalkemm ma kenitx ippjanata mill magħna fil-bidu tal-iżvilupp ta 'Diablo 3 li jaqsam il-logħba fi atti, li jkun matul iż-żmien biss "b'mod naturali" ħass li iżda tagħmel hekk ħsibna għaliex għandna ġlieda kontrih. Ma nistgħux ngħidu eżattament jekk l-daqsijiet relattivi tal-fajl huma differenti minn dawk ta 'Diablo 2, madankollu. Naħdmu xorta fi staġun simili bħal fil Diablo 2.

Jan: Huwa kien ċar jekk huwiex Diablo 3 offerta l-attur storylines differenti jew jispiċċa sostitut?

Jay Wilson: Jien ma tmurx s'issa u jgħidu li aħna qed jimmiraw lejn tmiem alternattiva, aħna tipprova ssib l-attur, madankollu impressjoni, bl-azzjonijiet tagħha, li jinfluwenzaw id-dinja. Linji differenti, madankollu, m'għandhomx ikunu mistennija li.

Jan: trade oġġetti Ħieles kienet waħda mid-differenzi kbar għall WoW. Se xorta jkun possibbli li jsir skambju oġġetti kollha disponibbli? Plejers trid tkun ippreparata għal kompromess bejn iż-żewġ sistemi, eż sabiex jipprevjeni kummerċ fil premjijiet tfittxija?

Jay Wilson: Attwalment, aħna qed jiddiskutu fit-tim dwar dan. Opinjoni personali tiegħi huwa li logħba Diablo fuq il-kummerċ waqt li WoW hija bbażata xogħol ibbażat fuq rejds logħba. Min jixtieq li wieħed ikollu l-oġġetti l-aħjar fil Diablo, kummerċ ma 'parteċipanti oħra. Jekk aħna jirrestrinġu l-azzjonijiet fil Diablo 3, aħna se fl-istess ħin jitilfu l-qalba tal-logħba sehem. L-azzjoni libera hija, fil-fehma tiegħi, parti indispensabbli tal-logħba hu u għalhekk aħna mhux se jirrestrinġu l-kummerċ kbir.

Jan: Għal ħafna plejers, il-limitazzjonijiet f'termini ta 'l-inventarju Diablo 2 kienu eyesore. Sa liema punt għandhom pjanijiet qabel biex itejbu l-logħba f'dan ir-rigward?

Jay Wilson: Is-sitwazzjoni inventarju hija simili kif mal-veloċità - il-player ma jistgħux jiksbu biżżejjed tat-tnejn. Fil-prinċipju, wieħed jista 'jgħid li l-ebda kwistjoni kif ħafna spazju għandek tagħti players jagħmilhom disponibbli dejjem ikollhom aktar. Jien nammetti li r-restrizzjonijiet fuq l-inventarju fil Diablo 2 kienu kbar wisq. We definitely intenzjoni li atturi fis Diablo 3 li tforni aktar spazju inventarju.

Jan: Is-serje Diablo qatt ma kien magħruf li għandhom rekwiżiti hardware għolja għall-ħin tagħhom. Dak dwar dan mill Diablo 3? Biżżejjed kompjuter attwali li jkunu jistgħu jilagħbu Diablo 3 rilaxx meta likwidu?

Jay Wilson: Well, ir-rilaxx għada 'l bogħod, hekk aħna ma tista' tgħid ħafna dwar il-kondizzjonijiet, iżda aħna huma, bħal fil kollha titoli oħra Blizzard, kollox dak il-prodott tagħna tmur kemm jista 'jkun dicenti fuq bosta sistemi , Parteċipanti li flirt għall Diablo 3 ma 'PC ġdid, nixtieq ninfurmakom li wieħed jistenna sakemm ir-rilaxx attwali tal-logħba, u mbagħad biex jixtri medja għall-kalkulatur żmien. Fuq din il-logħba se jimxu sigurtà mogħtija.

Jan: Għal xi żmien, il-fiżika hija parti importanti ta 'logħob tal-kompjuter. Ma Blizzard ilu biex tiżdied fuq din il-ferrovija u Diablo 3, biex jgħinu, pereżempju billi jużaw il-magna Euphoria biex saħansitra aktar realiżmu?

Jay Wilson: Fil Diablo 3, aħna nużaw l-magna fiżika Havok. Madankollu, aħna huma kawti ħafna f'dan ir-rigward, wara kollox, irridu l-logħba fuq il-PC daqs taħdem malajr. Bl-istess mod, anki fil-magna grafika tagħna. Teknoloġija tagħna jippermetti tekniki attwali bħal mapep normali, Per pixel dell, riflessjonijiet u aktar. Bħalissa qed jużaw biss frazzjoni ta 'dan kollu metodi. Qabel xejn timplimenta fil-logħba, aħna nistaqsu lilna nfusna jekk din il-prestazzjoni ibati ħafna jew le. Għal din ir-raġuni, aħna niffukaw aktar fuq id-disinn artistiku tal-logħba, grafika teknoloġija moderna. Għalhekk, il-logħba jistenna tajba ħafna u għadhom runs ħafna, malajr ħafna.

Jan: Diablo 3 se jiġu rilaxxati għall-PC. Se jkun hemm titolu esklussiv, jew jista console gamers xorta tama?

Jay Wilson: Bħalissa aħna ma għandna ppjanati xejn speċifiku f'dan ir-rigward, iżda aħna ma nħarsu lejn Blizzard bħala żviluppatur għal-logħob PC, iżda bħala iżviluppaturi tal-kaċċa pur.

Il-logħob li niżviluppaw, joperaw fuq il-PC iżda ftit aħjar milli fuq consoles. WoW huwa eżempju tajjeb. Aħna nippruvaw nagħmlu logħob tagħna kemm jista 'jkun u għaldaqstant normalment ebda ħin biex joqogħdu bilqegħda mal-metodi ta' kontroll varji u customization ta 'pjattaformi differenti minn xulxin.

Tal-logħob li għandna żviluppati s'issa, Diablo għadu t-titlu li jkun l-eħfef biex jiġu implimentati ,. Ikun tassew tkun xi problemi żgħar fil reazzjoni, madankollu, jekk dan ma jikkostitwixxu sfida kbira għalina. Aħna bħalissa post attenzjoni tagħna b'mod ċar fuq il-verżjoni PC. I ma jistgħux jgħidu jekk se jkun hemm xi darba console verżjoni, biss li aħna bħalissa mhux qed jaħdmu.

Jan: Grazzi għall-intervista!

Sors: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vot mitfugħ)
more... 5 Kummenti : , , , , , ... aktar