Gamer Diablo | Diablo 2 Diablo 3

Tag: Intervista

Deckard Cain taħdidiet dwar Diablo 3

billi fuq Sep.14, 2008 taħt Diablo 3 News

Inti tista 'ma smajt ta' Michael Gough, imma inti probabilment ħadthom jinstemgħu hija xorta waħda ;) Huwa jissellef il-verżjoni Ingliża ta 'Deckard Cain vuċi tiegħu. Issa hu tkellem ma 'John Tracey fuq l-MTV Multiplayer dwar ir-rwol tiegħu fil Diablo. 3

Nistgħu nħarsu 'l quddiem għal ħafna aktar Cain, kif intwera fil-WWI f'Pariġi. Michael Gough ikkonferma li hu kien eingesprochen kontenut għadu ieħor 1-2 4 sigħat ta '"jieħu".

Hawnhekk għandek issib l-kompluta (Ingliż) intervista li fihom xi wħud mir-rwoli jitkellmu oħra tiegħu minn Metal Gear Solid, Resident Evil 4 u tkompli tiġi diskussa fil-qosor:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Ħafna grazzi għall Tracey għall-e-mail.

Korrezzjoni żgħira

Mhuwiex li l-istess Michael Gough, il-. Minn films bħal Dracula u l-ko huwa magħruf. Xi ħaġa li jiġri meta inti jtiru fuq intervisti qosra għal keywords u l-persuna investigata mill-Google. ;) Għal 1913er mwielda kien se wkoll jinżammu tajjeb * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 voti mitfugħa)
Share
more... 2 Kummenti : , , , aktar ...

Intervista ma Jay Wilson

billi fuq Aug.24, 2008 taħt Diablo 3 News

Hello fannijiet Diablo,

Jannar Fratzer, kittieb sħabi fuq Looki.de, f'kooperazzjoni mal Diablogamer.com permezz ta 'intervista ma' Jay Wilson, Designer Ċomb Diablo3.

Hemm bosta siti oħra jkunu talbu affarijiet kompletament trivjali parzjali, jien pjuttost kuntenti bir-riżultat. Il-mistoqsijiet come prinċipalment mill-komunità tagħna, imma sfortunatament aħna ma kinux f'pożizzjoni li jġibu kollox taħt nuqqas ta 'ħin.

L-għażla ta 'suġġetti kien sussegwentement adotta, wara I kienet tatu assortiment sabiħ ta' suġġerimenti tiegħek f'Jannar.

Aqra għalik innifsek u diskussi magħna fil- Forum ma ':

Jan: Hi Jay! Grazzi għat-teħid tal-ħin. Tista 'anki jimmaġina ewwel lill-qarrejja tagħna?

Jay Wilson: Hi! Jisimni Jay Wilson u jien il-disinjatur ċomb ta 'Diablo. 3

Jan: Is-serje Diablo huwa klassika veru. Tista 'tiddeskrivi dak li jikkostitwixxi eżattament l-serje fl-għajnejn tiegħek u kif inti tixtieq li jespandu Diablo issa mat-tielet parti tal-qarrejja tagħna?

Jay Wilson: Well, meta bdejna jaħdmu fuq Diablo 3, ridna li nibnu fuq l-aspetti importanti ta 'l-predeċessuri. Il-fokus kien fuq l-aċċessibilità tat-titolu. Għalhekk, aħna iddeċieda li jżomm l-perspettiva isometrika u gameplay relatati. Ukoll, l-iffissar, il-punti bla għadd u l-logħob kooperattivi kien importanti ħafna għalina.

Kollha dawn l-elementi huma kruċjali għal logħba bħal Diablo. Of course, il-ġlied se jkun sodisfaċenti ħafna. Jekk waħda strajkijiet ma 'mannara jew mace li l-monster, għandu jkun faċli li jħossuhom tajjeb. Biex jinkiseb dan, aħna enfasi kbira fuq l-animazzjoni u l-effetti tal-ħoss. Bħala riżultat, aħna ppruvaw iżommu l-attur fit-tul fil-burdata tajba.

Jan: Sa liema punt huma inti tipprova issa mat-tielet parti biex itejbu l-gameplay u liema parti kien l-aktar sfida għalik bħala disinjatur ċomb tal-logħba?

Jay Wilson: Naħseb ż-żewġ aspetti l-aktar sfida, kemm il-randomness tal-battalji u logħob kooperattivi. Aħna disinn il-kampanja wieħed dejjem modi biex tagħmel dawn aċċessibbli għall-multi-player mode ko-op. Għalhekk, jekk it-tieni fil-logħba tmexxija, aħna jgħollu mhux biss id-diffikultà ta 'ġlied Tkompli tgħid, madankollu, li jfisser ukoll li l-quests attwali għandhom jiġu adattati għan-numru ta' plejers fi kwalunkwe ħin. Fir-rigward tal-randomness wkoll aħna dejjem sfida kbira. Minħabba l-fatt li l-ġlied fil Diablo 3 huma qatt jingħataw, iżda huma dejjem ġġenerati, irridu niżguraw li l-Aufeindertreffen avversarji 'tali mod li jkunu tqal wisq mhux wisq dawl, għadhom. Barra minn hekk, huwa bħala disinjatur għall-oġġetti li jsibu mod tagħhom, ħafna drabi deċiżjoni diffiċli.

Jan: PVP (player versus Player) għandu rwol kruċjali fil-komunità Diablo 2. Liema karatteristiċi PvP huma ppjanati għall Diablo 3? Forsi it-titolu huwa tabilħaqq mod tiegħu, per eżempju, fil-Logħob Dinji Cyber?

Jay Wilson: We definitely tixtieq iżżid modi PVP dedikati, iżda aħna għadhom mhux stabbilit us f'dan ir-rigward. Bħalissa tittestja, liema aspetti se isibu posthom f'dan ir-rigward fil-logħba. Ovvjament aħna konxji tal-fatt li l-atturi jkunu dueled fil Diablo 2, li fih innifsu huwa stramba għaliex qatt ma kienet maħsuba PvP fl Diablo 2 bħala modalità reali.

Fuq naħa waħda, aħna tixtieq li jippromwovu PVP mat-tielet parti ulterjuri u jipprovdu appoġġ, min-naħa l-oħra, aħna nippruvaw li jmorru hemm xi elementi barra mill-mod li bih l-metodu ta 'ko-op tal-logħba se jsofri.

Fil Diablo 2, dan kien il-każ li l-atturi kellhom l-għażliet PVP li kellek l-ebda xewqa li jilagħbu flimkien. Of course li qatt ma kien intenzjoni tagħna. Dak li aħna nippruvaw huwa li tippromwovi l-aspett kooperattiva tal-logħba, billi tissepara l-modalità PvP mill-kooperattiva. Kif dan se look like, imma ma nistax ngħid. Imma ejja biss jgħidu: il-players u PvP Diablo imħabba se ssib li Diablo 3 se tappoġġja PvP aħjar minn għandek logħob ieħor s'issa. Fokus ewlieni tagħna huwa iżda definittivament fuq il-metodu ta 'ko-op.
Jan: Diġà ġie msemmi li l-kontroll nazzjonali għandhom jiġu ssimplifikati D3. Allura biex tkun playable il-logħba kollha bil-maws. Kif eżattament għandna jimmaġina li?

Jay Wilson: Iva, fil Diablo 3, aħna nkomplu it-tradizzjoni ta 'teħid l-logħba kollha bil-maws biex jilgħabu. Dan ma jfissirx li inti ma tistax tuża l-keyboard. Fil-fatt, aħna għandna implimentati xi karatteristiċi ġodda rigward il-kontroll. Għalhekk, il-ħiliet individwali jew tmur bil Tab jew il-rota maws. Sussegwentement, aħna għandna integrati ta Hotbar, li tikri l-użu player erba 'ħiliet. Għal din ir-raġuni, għandna wkoll ddeċieda li jneħħi l-assenjazzjoni tal-keys F. Il Hotbar huwa kumdità tagħha ser issib ħafna ta 'ħbieb għaliex aħna żgur.

Jan: Bħal fil Diablo 2, it-tielet parti hija għal darb'oħra maqsum atti. Peress li l-atturi jridu jimmaġina-relazzjonijiet daqs bejn att Diablo 2 u Diablo 3 u kemm inti se tilgħab dwar il-parti istorja ta 'att? Kemm l-atti huma probabbli li jiżviluppaw?

Jay Wilson: Iva, għalkemm ma kenitx ippjanata mill magħna fil-bidu tal-iżvilupp ta 'Diablo 3 li jaqsam il-logħba fi atti, li jkun matul iż-żmien sempliċement "naturali" ħass imma li tagħmel hekk ħsibna, għaliex għandna fil-ġlieda kontrih. Ma nistgħux ngħidu għall żgur jekk il-proporzjonijiet tal-Att huma differenti minn dawk ta 'Diablo 2, madankollu. Aħna jistinkaw f'kull każ kull darba logħba simili bħal fil Diablo 2.

Jan: Huwa diġà ċar jekk huwiex Diablo 3 tipprovdi l-plejer ma storylines differenti jew jispiċċa sostitut?

Jay Wilson: Jien ma tmurx safejn ngħid li aħna jimmiraw jispiċċa alternattiv, aħna jippruvaw jagħtu l-attur l-impressjoni, madankollu, bl-azzjonijiet tiegħu biex jinfluwenzaw id-dinja. Diversi fergħat iżda mhux se tkun mistennija li.

Jan: trade oġġetti Free kienet waħda mid-differenzi kbar għall WoW. Se xorta jkun possibbli li jissostitwixxu l-oġġetti liberament? Parteċipanti jridu jaġġustaw għal kompromess bejn iż-żewġ sistemi, pereżempju sabiex jipprevjenu l-kummerċ bi premji tfittxija?

Jay Wilson: Attwalment, niddiskutu fit-tim dwar dan. Opinjoni personali tiegħi huwa li Diablo hija logħba għall-kummerċ, filwaqt li WoW hija bbażata fuq rejds logħba xogħol bbażati. Min jixtieq li wieħed ikollu l-oġġetti l-aħjar fil Diablo, kummerċ ma 'parteċipanti oħra. Jekk aħna jirrestrinġu l-azzjonijiet fil Diablo 3, aħna se jitilfu l-qalba tal-logħba fl-istess ħin peg. L-azzjoni ħielsa hija, fl-opinjoni tiegħi, parti indispensabbli tal-logħba hu u għalhekk aħna mhux se jirrestrinġu l-kummerċ kbir.

Jan: Għal ħafna atturi,-limitazzjonijiet f'termini ta 'l-inventarju Diablo 2 kienu thorn fil-ġenb. Sa liema punt ma qabel ppjanat li jitjieb l-logħba f'dan ir-rigward?

Jay Wilson: Mas-sitwazzjoni inventarju hija simili bħala mal-veloċità - il-player ma jistgħux jiksbu biżżejjed ta 'tnejn. Fil-prinċipju, wieħed jista 'jgħid li l-ebda kwistjoni kif ħafna spazju hija disponibbli għall-atturi huma dejjem se tkun trid aktar. Jien nammetti li r-restrizzjonijiet fuq l-inventarju fil Diablo 2 kienu kbar wisq. We definitely ħsieb li jipprovdu l-atturi fil Diablo 3 ma 'aktar spazju inventarju.

Jan: Is-serje Diablo qatt ġie magħruf li għandhom rekwiżiti hardware għolja għall-ħin tagħhom. Kif jidher f'dan ir-rigward mit Diablo 3? Li jvarjaw minn kompjuter attwali li jilagħbu Diablo 3 Release-likwidu?

Jay Wilson: Well, ir-rilaxx għadu l-bogħod, hekk aħna ma tistax jgħidu ħafna dwar il-kundizzjonijiet, imma aħna se, bħal fil kollha titoli Blizzard oħra, dak kollu li l-prodott tagħna tmur dicenti kemm jista 'jkun fuq kif ħafna sistemi , Parteċipanti li flirt għall Diablo 3 ma 'PC ġdid, nixtieq ninfurmakom li tistenna sakemm ir-rilaxx attwali tal-logħba u mbagħad tixtri medja għall-kalkulatur żmien. Fuq din il-logħba se jimxu mas-sigurtà eċċellenti.

Jan: Għal xi żmien l-fiżika hija parti importanti ta 'logħob tal-kompjuter. Blizzard għandu qabel biex tiżdied fuq il-ferrovija u Diablo 3 sa jgħinu, per eżempju, bl-użu tal-magna Euphoria biex saħansitra aktar realiżmu?

Jay Wilson: Fil Diablo 3, aħna nużaw l-magna fiżika Havok. Madankollu, aħna attenti ħafna f'dan ir-rigward, wara kollox, irridu l-logħba fuq il-PC kif ħafna taħdem malajr. Bl-istess mod, anki fil-grafika magna tagħna. Teknoloġija tagħna tippermettilna tekniċi korrenti bħall-mapep normali, dell-per pixel, riflessjonijiet u aktar. Bħalissa qed jużaw biss frazzjoni ta 'dan kollu metodi. Qabel jimplimenta xi ħaġa fil-logħba, aħna nistaqsu lilna nfusna jekk din il-prestazzjoni ibati ħafna jew le. Għal din ir-raġuni, aħna niffukaw aktar fuq id-disinn artistiku tal-logħba minn fuq grafika teknoloġija moderna. Bħala riżultat, il-logħba jistenna tajba ħafna u għadhom għaddejjin ħafna, malajr ħafna.

Jan: Diablo 3 se jiġu rilaxxati għall-PC. Huwa titolu esklussiv, jew console gamers xorta jistgħu jittamaw?

Jay Wilson: Bħalissa aħna ma ppjanati xejn speċifiku f'dan ir-rigward, imma aħna ma nħarsu lejn Blizzard bħala żviluppatur għal-logħob PC, iżda bħala iżviluppaturi tal-kaċċa pur.

Il-logħob li niżviluppaw, joperaw fuq il-PC iżda ftit aħjar milli fuq consoles. WoW huwa eżempju tajjeb. Aħna nippruvaw nagħmlu logħob tagħna kemm jista 'jkun u għalhekk ġeneralment ma jkollhom ebda ħin biex joqogħdu bilqegħda mal-metodi ta' kontroll varji u adattament ta 'pjattaformi differenti bogħod minn xulxin.

Tal-logħob kollha għandna żviluppati s'issa imma xorta Diablo huwa t-titlu li jkun l-eħfef biex jimplimentaw ,. Hija tassew ikun xi problemi żgħar fil reazzjoni, madankollu, jekk dan ma jkunx jikkostitwixxu sfidi ewlenin għall us. Bħalissa post attenzjoni tagħna b'mod ċar fuq il-verżjoni PC. Ma nistax ngħid jekk se jkun hemm jum wieħed console verżjoni, biss li aħna bħalissa mhux qed jaħdmu.

Jan: Grazzi għall-intervista!

Sors: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vot mitfugħa)
more... 5 Kummenti : , , , , , ... aktar