Diablo gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: Intervista

Deckard Cain taħdidiet dwar Diablo 3

billi fuq Sep.14, 2008, taħt Diablo 3 Aħbarijiet

Inti tista 'ma smajt ta' Michael Gough, imma inti probabilment ħadthom diġà sema hija xorta waħda ;) Huwa jissellef il-verżjoni Ingliża tal-vuċi Deckard Cain. Issa hu tkellem ma 'Tracey John fil MTV Multiplayer dwar ir-rwol tiegħu fit-tielet Diablo

Aħna jistgħu jistennew ħerqana għal ferm aktar Cain, kif intwera fil-WWI f'Pariġi. Michael Gough ikkonfermat li huwa għandu għadu kontenut eingesprochen ieħor wieħed jew tnejn erba 'sigħat "tieħu".

Hawnhekk għandek issib l-kompluta (Ingliż) Intervista, fl-ieħor rwoli jitkellmu tiegħu mill Metal Gear Solid, Resident Evil 4 u aktar huma diskussi fil-qosor:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-Gough-interview/

Ħafna grazzi għall Tracey għall-e-mail.

Korrezzjoni Żgħar

Mhuwiex l-istess Michael Gough, il-. Films bħal Dracula u l-ko hija magħrufa. Xi ħaġa li jiġri meta inti jtiru fuq intervisti qosra għal keywords u l-persuna eżaminata mill-Google. ;) Għal sena 1913er kien se wkoll jinżammu tajjeb * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 voti mitfugħa)
Share
more... 2 Kummenti : , , , aktar ...

Intervista ma Jay Wilson

billi fuq Aug.24, 2008, taħt Diablo 3 Aħbarijiet

Hello fannijiet Diablo,

Jannar Fratzer, editur sħabi fuq Looki.de, f'kooperazzjoni ma Diablogamer.com permezz ta 'intervista ma' Jay Wilson, disinjatur ċomb Diablo3.

Bħala siti oħra ħafna talbu parzjalment affarijiet kompletament trivjali, jien pjuttost kuntenti bir-riżultat. Il-mistoqsijiet jiġu l-aktar mill-komunità tagħna, imma sfortunatament aħna ma setgħux iġibu kollox taħt nuqqas ta 'ħin.

L-għażla ta 'suġġetti sussegwentement ħadet f'idejha, ​​wara I kienet tatu assortiment sabiħ ta' suġġerimenti tiegħek f'Jannar.

Aqra għalik innifsek u diskussi magħna fil- Forum ma ':

Jan: Hi Jay! Grazzi għat-teħid tal-ħin. Tista ewwel nett jintroduċu qarrejja tagħna?

Jay Wilson: Hi! Jisimni Jay Wilson u I am l-disinjatur ċomb ta 'tielet Diablo

Jan: Is-serje Diablo huwa klassika veru. Tista 'tiddeskrivi dak li jikkostitwixxi eżattament l-serje fl-għajnejn tiegħek u kif inti tixtieq li jespandu Diablo mal-issa-tielet parti lill-qarrejja tagħna?

Jay Wilson: Well, meta bdejna jaħdmu fuq Diablo 3, ridna li nibnu fuq l-aspetti importanti tal-predeċessur. Il-fokus kien fuq l-aċċessibilità tat-titolu. Għalhekk, aħna iddeċieda li jżomm l-fehma isometrika u l-gameplay relatati. Ukoll, l-iffissar, l-oġġetti bla għadd u l-logħob kooperattivi kien importanti ħafna għalina.

Dawn l-elementi huma essenzjali għal logħba bħal Diablo. Of course, il-ġlied se jkun sodisfaċenti ħafna. Jekk waħda strajkijiet ma 'mannara jew mace fuq il-monster, hija għandha sempliċement jħossuhom tajjeb. Biex jinkiseb dan, aħna enfasi kbira fuq l-animazzjoni u l-effetti tal-ħoss. Għalhekk aħna ppruvaw iżommu l-attur fit-tul kuntenti.

Jan: B'liema modi huma inti tipprova issa mat-tielet parti biex itejbu l-gameplay u liema parti kienet l-aktar sfida għalik bħala disinjatur ċomb tal-logħba?

Jay Wilson: Naħseb li l-żewġ aspetti l-aktar sfida, kemm il-randomness tal-battalji u logħob kooperattivi. Aħna disinn il-kampanja uniku hija dejjem fil-modi biex dawn isiru aċċessibbli għall-multi-player mode ko-op. Għalhekk, jekk it-tieni logħba fil-kurrent, aħna jgħollu mhux biss id-diffikultà tal-battalji, iżda wkoll ifisser ukoll li l-quests attwali għandhom jiġu adattati għan-numru ta 'plejers fi kwalunkwe ħin. Fid-dawl ta 'l-randomness wkoll aħna dejjem sfida kbira. Minħabba l-fatt li l-ġlied fil Diablo 3 huma qatt jingħataw, imma dejjem tiġi ġġenerata, irridu niżguraw li l-Aufeindertreffen avversarji ddisinjati li huma wisq tqal, la faċli wisq u lanqas. Barra minn hekk, inhi bħala disinjatur lejn il-punti li jsibu mod tagħhom, spiss deċiżjoni diffiċli.

Jan: PvP (Player versus Player) għandu rwol kruċjali fil-Diablo 2 Komunità. Liema karatteristiċi PvP huma ppjanati għal Diablo 3? Forsi it-titolu hija iva triqitha, per eżempju fil-Logħob Dinja Cyber?

Jay Wilson: We definitely tixtieq iżżid modi PVP dedikati, iżda aħna għadhom ma stabbiliti us f'dan ir-rigward. Bħalissa test għadhom, liema aspetti ser isibu posthom f'dan ir-rigward fil-logħba. Sure aħna konxji tal-fatt li l-plejers kienu dueled fil Diablo 2, li huwa fih innifsu umoristiċi, għaliex PvP qatt ma kienet maħsuba bħala modalità reali fil Diablo 2.

Min-naħa waħda irridu li jinkoraġġixxu PvP mat-tielet parti ulterjuri u jipprovdu appoġġ, min-naħa l-oħra, aħna nippruvaw li jmorru hemm xi elementi barra mill-mod li bih il-metodu ta 'ko-op tal-logħba se jsofri.

Fil Diablo 2 kien il-każ li l-atturi kellhom il-possibbiltajiet PVP kellek l-ebda xewqa li jilagħbu flimkien. Of course li kien qatt l-intenzjoni tagħna. Dak li aħna issa qed jippruvaw huwa li tippromwovi l-aspett kooperattiva tal-logħba, kif aħna separati l-mod PVP tal-kooperattiva. Kif dan se look like eżattament, imma ma nistax ngħid. Imma ejja biss jgħidu: il Diablo players u PvP imħabba, ser issib li Diablo 3 se tappoġġja PvP aħjar minn logħob ieħor kienu. Fokus ewlieni tagħna huwa definittivament fuq iżda l-metodu ta 'ko-op.
Jan: Huwa kien diġà msemmi li l-kontroll għandhom jiġu ssimplifikati D3. Allura jekk il-logħba kompluta tkun playable bil-maws. Kif eżattament għandhom aħna nimmaġinaw li?

Jay Wilson: Iva, fil Diablo 3 nkomplu t-tradizzjoni ta 'teħid l-logħba kollha bil-maws biex jilgħabu. Dan ma jfissirx li inti ma tistax tuża l-keyboard. Fil-fatt, aħna għandna implimentati xi karatteristiċi ġodda rigward il-kontroll. Għalhekk, il-ħiliet individwali jew tmur bil Tab jew il-rota maws. Li jmiss aħna għandna integrati ta 'Hotbar, li tippermetti lill-plejer li tuża erba' ħiliet. Għal din ir-raġuni, aħna għandna wkoll ddeċieda li jneħħi l-assenjazzjoni ta 'l-F-keys. Il Hotbar huwa kumdità tagħha ssib ħafna ta 'ħbieb, għaliex aħna żgur.

Jan: Bħal fil Diablo 2, it-tielet parti jerġgħu jinqasmu atti. Kif għandhom il-players li timmaġina l-relazzjonijiet daqs bejn Diablo 2 u Diablo 3-att u kemm se tilgħab dwar il-parti istorja ta 'att? Kemm l-atti hemm se jkunu mistennija?

Jay Wilson: Iva, għalkemm ma kenitx ippjanata mill magħna fil-bidu tal-iżvilupp ta 'Diablo 3 li jaqsam il-logħba fi atti, li jkun matul iż-żmien sempliċement "naturali" feltru wegħdet li tagħmel, hekk ħsibna, għaliex għandna ġlieda kontrih. Ma nistgħux ngħidu eżattament jekk il-proporzjonijiet tal-Att huma differenti minn dawk ta 'Diablo 2, madankollu. Aħna jistinkaw f'kull każ staġun simili bħal fil Diablo 2.

Jan: Huwa diġà fil-vista, kemm jekk huwa Diablo 3 offerta l-attur storylines differenti jew jispiċċa sostitut?

Jay Wilson: Jien ma tmurx safejn ngħid li aħna jimmiraw jispiċċa alternattiv, aħna jippruvaw jagħtu l-attur l-impressjoni, madankollu, bl-azzjonijiet tagħha biex jinfluwenzaw id-dinja. Diversi linji iżda mhux se jkun probabbli li.

Jan: kummerċ ħieles ma 'oġġetti kienet waħda mid-differenzi kbar minn WoW. Se xorta jkun possibbli li jissostitwixxu il-punti kollha liberament? Parteċipanti trid tadatta għal kompromess bejn iż-żewġ sistemi, per eżempju, biex jipprojbixxu l-kummerċ bi premji tfittxija?

Jay Wilson: Attwalment, aħna qed jiddiskutu fit-tim dwar dan. Opinjoni personali tiegħi huwa li Diablo hija logħba għall-kummerċ, filwaqt li WoW huwa bbażat xogħol ibbażata fuq rejds logħba. Min jixtieq jikseb istiva ta 'l-oġġetti l-aħjar fil Diablo, kummerċ ma' parteċipanti oħra. Jekk aħna jillimitaw l-azzjoni fil Diablo 3, aħna se simultanjament jitilfu l-qalba tal-logħba sehem. L-azzjoni ħielsa hija, fil-fehma tiegħi, parti indispensabbli tal-logħba hu u għalhekk aħna mhux se jirrestrinġu kbira tal-kummerċ.

Jan: Għal ħafna atturi, il-limitazzjonijiet f'termini ta 'l-inventarju Diablo 2 kienu thorn fil-ġenb. Sa liema punt għandhom pjanijiet qabel biex itejbu l-logħba f'dan ir-rigward?

Jay Wilson: Fil-inventarju iġib ruħu bl-istess mod kif ma 'l-veloċità ta' ġiri - il-player ma jistgħux jiksbu biżżejjed ta 'tnejn. Fil-prinċipju, wieħed jista 'jgħid li l-ebda kwistjoni kif ħafna spazju inti disponibbli għall-atturi huma dejjem tixtieq li jkollok aktar. Jien nammetti li r-restrizzjonijiet fuq l-inventarju fil Diablo 2 kienu kbar wisq. We definitely jkollhom l-intenzjoni tal-plejer fl Diablo 3 biex jipprovdu aktar spazju inventarju.

Jan: Is-serje Diablo qatt kien magħruf li jkollhom talbiet hardware għolja għall-ħin tagħhom. Kif jidher f'dan ir-rigward minn Diablo 3? Li jvarjaw minn kompjuter attwali li jilagħbu Diablo 3 Release-likwidu?

Jay Wilson: Ukoll, ir-rilaxx għadu l-bogħod, hekk aħna ma tista 'tgħid ħafna dwar il-kundizzjonijiet, iżda aħna, bħal fil kollha titoli oħra Blizzard, kollox biex jiżguraw li l-prodott tagħna tmur dicenti kemm jista' jkun fuq kif ħafna sistemi . Parteċipanti li flirt għal Diablo 3 ma 'PC ġdid, nixtieq ninfurmakom li wieħed jistenna sakemm ir-rilaxx attwali tal-logħba u mbagħad tixtri medja għall-magna ta' żmien. Fuq din il-logħba se jimxu mas-sigurtà eċċellenti.

Jan: Għal xi żmien, il-fiżika hija parti importanti ta 'logħob tal-kompjuter. Has Blizzard qabel, tiżdied fuq il-ferrovija u Diablo 3, biex jgħinu, per eżempju, bl-użu Engine Euphoria, biex saħansitra aktar realiżmu?

Jay Wilson: Fil Diablo 3, aħna nużaw l-magna fiżika Havok. Madankollu, aħna attenti ħafna f'dan ir-rigward, wara kollox irridu li l-logħba fuq il-PC daqs taħdem malajr. Bl-istess mod, anki fil-grafika tal-magna tagħna. Teknoloġija tagħna jippermetti tekniċi korrenti bħall-mapep normali, dell-per pixel, riflessjonijiet u aktar. Aħna bħalissa jużaw biss frazzjoni ta 'dan l-metodi kollha. Qabel jimplimentaw xejn fil-logħba, aħna nistaqsu lilna nfusna jekk din il-prestazzjoni ibati ħafna, jew le. Għal din ir-raġuni, aħna niffukaw aktar fuq id-disinn artistiku tal-logħba minn fuq grafika teknoloġija moderna. Din il-logħba jidher tajjeb ħafna u xorta runs ħafna, malajr ħafna.

Jan: Diablo 3 se jiġu rilaxxati għall-PC. Huwa titolu esklussiv, jew jistgħu console gamers xorta tama?

Jay Wilson: Bħalissa aħna ma jkollhom xejn konkreti ppjanati f'dan ir-rigward, iżda aħna ma nħarsu lejn Blizzard bħala żviluppatur għal-logħob PC, iżda bħala iżviluppaturi tal-kaċċa pur.

Il-logħob niżviluppaw, jaħdmu fuq il-PC iżda ftit aħjar milli fuq consoles. WoW huwa eżempju tajjeb. Aħna jippruvaw jagħmlu logħob tagħna kemm jista 'jkun u għalhekk ġeneralment ma jkollhom ebda ħin biex joqogħdu bilqegħda mal-metodi ta' kontroll differenti u adattament ta 'pjattaformi differenti minn xulxin.

Ta 'l-logħob għandna żviluppati s'issa, Diablo għadu t-titlu li tkun l-eħfef biex jimplimentaw ,. Huwa tassew ikun xi problemi żgħar fil reazzjoni, iżda dan m'għandux jirrappreżenta sfida ewlenija għalina. Aħna bħalissa qed jiffukaw b'mod ċar fuq il-verżjoni PC. Ma nistax ngħid jekk se jkun hemm jum wieħed console verżjoni, biss li aħna bħalissa mhux qed jaħdmu.

Jan: Grazzi għall-intervista!

Sors: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vot mitfugħa)
more... 5 Kummenti : , , , , , ... aktar