Diablo Gamer | Diablo 2 un Diablo 3

Tag: Intervija

Deckard Cain runā par 3 Diablo

ar par Sep.14, 2008, saskaņā ar 3 Diablo News

Jūs, iespējams, nav dzirdējuši par Michael Gough, bet jūs esat dzirdējuši viņam vienalga ;) Viņš aizņemas angļu versiju Deckard Kaina balsi. Tagad viņš runāja ar MTV Multiplayer Tracey Jāņa par viņa lomu 3 Diablo

Mēs varam skatīties uz priekšu, lai daudz Cain, kā tas tika parādīts Parīzē Pirmā pasaules kara. Michael Gough apstiprināja, ka viņš ir eingesprochen vēl vairāk satura un viena līdz divu četras stundas, "ņem".

Šeit jūs atradīsiet pilnu (angļu valodā) interviju, kurā daži no viņa citu runājošo lomu no Metal Gear Solid, Resident Evil 4, un tiks apspriests tālāk drīzumā:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Liels paldies Tracey par e-pastu.

Maza korekcija

Tas nav tas pats Maikls Gough, tad. Filmas, piemēram, Dracula un co ir zināms. Kaut kas notiek, ja jums interviju neilgi pēc tam, kad lido pār vārdiem, un cilvēks skatās Google. ;) Par 1913er dzimis viņš arī labi uzturēts * G *

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 2 Komentāri : , , , vairāk ...

Intervija ar Jay Wilson

ar par Aug.24, 2008, saskaņā ar 3 Diablo News

Sveiki Diablo fani

Janvāris Fratzer, puisis redaktors Looki.de, sadarbībā ar Diablogamer.com caur interviju ar Jay Wilson, svina dizainers Diablo3.

Tā kā daudzas citas vietas ir daļēji piedāvāts pilnībā mazsvarīgi lietas, es esmu diezgan apmierināts ar rezultātu. Jautājumi nāk galvenokārt no mūsu sabiedrībā, bet diemžēl mēs nevarējām panākt viss zem laika trūkumu.

Tēmu izvēle ir tam pārņēma pēc tam, kad man bija dota viņam jauka apkopojums jūsu ierosinājumus janvārī

Lasīt par sevi un apspriest kopā ar mums forumā ar:

Jan: Hi Jay! Paldies, ka veltījāt laiku. Vai jūs varētu vispirms mūsu lasītājiem?

Jay Wilson: Sveiki! Mans vārds ir Jay Wilson un es esmu svina dizainers 3 Diablo

Jan: Diablo sērija ir patiess klasika. Vai jūs varat aprakstīt, kas tieši veido sēriju acīs, un to, kā jūs vēlaties, lai paplašinātu Diablo tagad ar trešo daļu no mūsu lasītājiem?

Jay Wilson: Nu, kad mēs sākām darbu pie 3 Diablo, mēs vēlējāmies, lai veidotu uz svarīgiem aspektiem priekšgājējs. Uzmanība tika pievērsta pieejamības titulu. Tādēļ mēs nolēmām saglabāt Izometriskais skats un ar to saistīto spēle. Tāpat, nosakot, ka neskaitāmas preces un kooperatīvo spēlēt bija ļoti svarīgi, lai mums.

Visi šie elementi ir būtiski, lai spēli, piemēram, Diablo. Protams, cīņas ir vajadzētu būt ļoti apmierinošs. Ja viens streiki ar cirvi, vai vāles uz briesmonis, tas vienkārši ir, lai justos labi. Lai to panāktu, mums ir uzlicis lielu uzsvaru uz animācijas un skaņas efektus. Tātad, mēs mēģinājām paturēt spēlētāju, kas ilgtermiņā labu garastāvokli.

Jan: Kā jūs mēģināt tagad ar trešo daļu, lai uzlabotu gameplay un kura daļa bija ļoti grūti, lai jūs kā vadošais dizainers par spēli?

Jay Wilson: Es domāju, ka divi no grūtākajām aspektiem, gan no cīņas nejaušības un sadarbības spēles. Mēs izstrādājam vienu kampaņa vienmēr ir veidi, kā padarīt tos pieejamus ar vairākiem spēlētājiem co-op režīmā. Tādējādi, ja braucošā spēli, otrkārt, mēs paceļam ne tikai grūtības uzvarētais, bet arī citus līdzekļus, ka faktiskie uzdevumi ir jāpielāgo spēlētāju skaitu jebkurā laikā. Ņemot vērā nejaušības mēs arī vienmēr ir liels izaicinājums. Sakarā ar to, ka 3 Diablo kaujas nekad nav dots, bet vienmēr rada, mums ir jānodrošina, ka ar pretiniekiem tādā veidā, ka tie ir pārāk smags, ne pārāk viegli Aufeindertreffen ne. Turklāt, tas ir kā dizainers posteņiem, kas atrast savu ceļu, bieži vien grūti lēmumu.

Jan: PvP (Player versus Player) ir izšķiroša nozīme Diablo 2 kopienai. Kādas PvP funkcijas ir plānoti 3 Diablo? Varbūt nosaukums ir arī savā veidā, piemēram, World Cyber ​​spēles?

Jay Wilson: Mēs noteikti vēlamies, lai pievienotu veltīta PvP režīmus, taču mēs vēl neesam kas mūs šajā sakarā. Mēs pašlaik vēl testēšanas aspektus, kuri atradīs savu ceļu šajā sakarā spēlē. Protams, mēs esam informēti par to, ka spēlētāji ir dueled 2 Diablo, kas ir pats par sevi smieklīgi, jo PvP 2 Diablo bija nekad nav paredzēts kā reālā režīmā.

No vienas puses, mēs vēlamies veicināt, ar trešo daļu, tālākizglītības un PvP piedāvā atbalstu, no otras puses, mēs centīsimies iet uz turieni dažus elementus, kādā veidā co-op režīmā no spēles ciestu.

2 Diablo bija gadījums, ka spēlētāji bija PvP iespējas, ka jums nebija vēlme spēlēt kopā. Protams, ka nekad nav bijis mūsu nodoms. Ko mēs tagad cenšamies ir veicināt sadarbības aspektu spēli, kā mēs atdalīt PvP režīmu kooperatīva. Kā tas izskatās, bet es nevaru teikt. Bet pieņemsim tikai teikt: Diablo un spēlētāji mīlestība PvP, atklāsiet, ka 3 Diablo atbalstīs PvP labāk nekā citas spēles līdz šim. Mūsu galvenais mērķis ir noteikti ir par, bet co-op režīmā.
Jan: Tas jau tika minēts, ka kontrole būtu jāvienkāršo, D3. Tātad visa spēle ir spēlei ar peli. Kā tieši mums vajadzētu iedomāties, ka?

Jay Wilson: Jā, 3 Diablo, mēs turpinām tradīciju padarīt visu spēli, spēlei ar peli. Tas nav teikt, ka jūs nevarat izmantot tastatūru. Patiesībā, mēs esam ieviesuši dažas jaunas funkcijas attiecībā uz kontroli. Tādējādi individuālās prasmes vai nu mainīt Tab vai peles ritenis. Tālāk mums ir integrēta ar Hotbar, kas ļauj spēlētājam izmantot četras prasmes. Šā iemesla dēļ mēs arī esam nolēmuši izņemt piešķiršanu no F taustiņiem. Hotbar ir tās komforts atrast daudz draugu, jo mēs esam pārliecināti.

Jan: Tāpat kā 2 Diablo, trešā daļa ir atkal sadalīta aktiem. Tā kā spēlētāji ir izmēra attiecības starp kādu 2 Diablo - Diablo 3 un šis tiesību akts, un cik ilgi tas būs par to, stāsts ir daļa no tiesību akta? Cik akti būs gaidāms?

Jay Wilson: Jā, lai gan tas nebija plānots, ko mēs sākumā attīstības 3 Diablo sadalīt spēlēt vērā aktu, tas ir laika gaitā ar "dabīgs" uzskatīja, ka solīja to darīt, tāpēc mēs domājam, kāpēc mums vajadzētu cīnīties pret to. Mēs nevaram pateikt precīzi, vai akta proporcijas atšķiras no 2 Diablo, tomēr. Mēs cenšamies, katrs gadījums ir līdzīgs sezonu kā Diablo sekundē

Jan: Tas viss ir skaidrs, vai tas piedāvās spēlētājam Diablo 3 dažādu sižetu vai alternatīvu beidzas?

Jay Wilson: es nevarētu iet tik tālu, ka teikt, ka mūsu mērķis ir alternatīvu beidzas, bet mēs cenšamies, lai dotu spēlētājam iespaidu ar savu rīcību ietekmēt pasauli. Dažādas līnijas, bet tas nebūs iespējams.

Jan: Brīvās tirdzniecības vienības ar vienu no lielākajiem atšķirības no WoW. Vai tas vēl ir iespējams aizstāt visas preces brīvi? Spēlētājiem ir jāpielāgojas kompromisu starp abām sistēmām, piemēram, aizliegt tirdzniecību ar kvestu atlīdzības?

Jay Wilson: Patiesībā mēs apspriežam ietvaros komanda par to. Mans personīgais viedoklis ir, ka Diablo spēle ar tirdzniecību, bet WoW ir balstīta uz sistēmu, kas balstīta spēle reidi. Kurš vēlas, lai greifers labāko posteņus Diablo, tirdzniecības ar citiem spēlētājiem. Ja mēs ierobežot šo prasību 3 Diablo, mēs būtu garām sirds par spēli, tajā pašā laikā peg. Brīva rīcība, manuprāt, ir neatņemama daļa no spēles, un tāpēc mēs neierobežo tirdzniecību lieliski.

Jan: Daudziem spēlētājiem, jo attiecībā uz inventarizācijas 2 Diablo ierobežojumi bija ērkšķis šajā pusē. Cik lielā mērā ir iepriekšējās plānus, lai uzlabotu spēli šajā sakarā?

Jay Wilson: Ar inventāra situācija ir līdzīga kā ar ātrumu - spēlētājs nevar iegūt pietiekami daudz no abiem. Principā var teikt, ka nav svarīgi, cik daudz vietas jums pieejama spēlētājiem viņi vienmēr grib vairāk. Es atzīstu, ka par inventarizācijas 2 Diablo ierobežojumi bija pārāk liels. Mums noteikti ir nodoms sagādāt spēlētājiem 3 Diablo ar vairāk inventāra telpu.

Jan: Diablo sērija nekad nav bijis zināms, ir augsta aparatūras prasības attiecībā uz savu laiku. Kā tas izskatās šajā sakarā no 3 Diablo? Sākot no faktiskā datora spēlēt 3 Diablo Atlaidiet šķidrumu?

Jay Wilson: Nu, relīze ir vēl tālu, tāpēc mēs nevaram teikt, daudz par nosacījumiem, bet mēs, tāpat kā visās citās Blizzard nosaukumiem, viss, ka mūsu produkts darbojas godprātīgi, cik vien iespējams, jo daudzos sistēmām . Spēlētāji, kuri OGLE par 3 Diablo ar jaunu datoru, es ieteiktu jums jāgaida, kamēr faktiski atbrīvošanu spēli un pēc tam nopirkt vidēji par laika mašīnu. Par šo spēli darbosies ar lielisku drošību.

Jan: Jau ilgu laiku, fizika ir svarīga daļa no datorspēles. Blizzard ir pirms ielēkt vilcienā un Diablo 3, lai palīdzētu, piemēram, izmantojot Eiforija Engine, vēl vairāk reālisms?

Jay Wilson: Ir 3 Diablo mēs izmantojam Havok fizikas dzinēju. Tomēr mēs esam ļoti uzmanīgs šajā ziņā, jo mēs vēlamies, lai spēli, jo daudzi datoru darbojas ātri. Tāpat, pat mūsu grafikas dzinēju. Mūsu tehnoloģija ļauj pašreizējās metodes, piemēram, parastās kartes, katru pikseļu ēnojumu, pārdomas un daudz ko citu. Mēs pašlaik izmanto tikai nelielu daļu no visas šīs metodes. Pirms ieviest kaut ko spēlē, mēs uzdot jautājumu, vai tas spēcīgu sniegumu cieš vai ne. Šā iemesla dēļ mēs vairāk koncentrēties uz māksliniecisko dizainu no spēles, nevis uz mūsdienu grafikas tehnoloģiju. Tā rezultātā, spēle izskatās ļoti labi un vēl joprojām darbojas ļoti, ļoti ātri.

Jan: Diablo 3 tiks izlaists uz PC. Tā ir ekskluzīva virsraksts, vai konsole Gamers vēl var cerēt?

Jay Wilson: Pašlaik mums nav nekādas konkrētus plānus šajā sakarā, bet mums nav apskatīt Blizzard kā attīstītājs PC spēles, bet kā tīrs spēļu izstrādātājiem.

Spēles, ka mēs attīstīt, darbojas uz PC, bet mazliet labāk, nekā uz konsolēm. WoW ir labs piemērs. Mēs cenšamies, lai mūsu spēles, cik vien iespējams, un tāpēc parasti nav laika sēdēt ar dažādām kontroles metodes un pielāgojumus dažādām platformām intervālu.

No visām spēlēm, mēs esam izstrādājuši līdz šim, bet Diablo nav virsraksts, kas būtu visvieglāk īstenot, tas būtu dar. Lai gan dažas nelielas problēmas reakcijas veida, bet tam nevajadzētu sagādāt nozīmīgus uzdevumus par mums. Mēs šobrīd ievietot mūsu uzmanību nepārprotami uz PC versija. Es nevaru teikt, ja tur būs vienu dienu konsole versiju, tikai to, ka mēs neesam šobrīd strādā pie tā.

Jan: Paldies par interviju!

Avots: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Komentāri : , , , , , ... vairāk