Diablo Gamer | Diablo 2 un Diablo 3

Tag: Diablo3

Kataklizma - jaunu zīmolu Blizzard?

ar par Jul.02, 2009, saskaņā ar Blizzard spēles

Putenis lasīt tiesisko aizsardzību, 26.jūnijā, zīmolu kataklizma.

Just to, kas ir apvērsums? Vai tas ir kaut ko darīt ar "ala", vai tas ir ...

  • Jaunu spēli dzinēju izsludinātajā MMO?
  • WoW addon?
  • Diablo 3 addon?
  • Starcraft 2 Addon?
  • ?

Wikipedia saka šādi par to:

Apvērsums

No Wikipedia, brīvā enciklopēdija

Kataklizma ir grieķu izteiksmi birums , no grieķu Kataklysmos, lai "noskalotu" (kluzein "mazgāt" + kata "uz leju") [. nepieciešama atsauce ] Tādēļ ir izmantots, un, lai aprakstītu notikumus: piemēram, plūdu , iznīcināšana Sodoma un Gomora , un desmitā mēris Ēģiptē . Modernā izmantošana kataklizmas lielākoties aprobežojas ar ģeoloģisko parādību augstas nozīmes,: piemēram, iznīcināšana Pompejas , ka Tunguskas notikumu , vai 2004 Indijas okeāna zemestrīce .

Tas, šķiet, ir kaut ko darīt ar iznīcināšanu, kas der ļoti labi, principā Diablo. Putenis bieži sagatavo gadiem pirms publicēšanas jauniem projektiem, ko varētu uzskatīt, piemēram, labi uz Diablo3.com domēnu iegādi.

In WoWWiki varat lasīt šādi:

Lielā Sundering, kas pazīstams arī vienkārši kā Sundering vai apvērsums ko pasaule notikums, kas jāpārveido Azeroth Apmēram pirms 10000 gadiem beigās kara Ancients. Šis notikums, kas izraisīja dēļ Nu mūžības tiek iznīcināti.

Spekulācijas var atrast šeit . Tas, protams, varētu runāt par WoW addon.

Ja jums / ir vairāk idejas mājieni, tad pieņemsim tikai aiz muguras komentāru vai atbildi forumā .

cataclysm

apvērsums

VN: F [1.9.22_1171]
Vērtējums: 4.3 / 5 (6 balsis)
Daļa
more... 1 Komentārs : , , vairāk ...

Sāka Diablo 3 Chat Room

ar par Jun.25, 2009, saskaņā ar General

Sveiki Diablo fani

visi, kas vēlas, lai parunātos par Diablo (I / II / III) pati par sevi tagad Vācijas tērzēšanas istaba, jūs varat ievadīt bez lejupielādēt klientu vai jebkuru ierakstu.

Clickt tikai galvenajā izvēlnē (augšā pa labi), lai "Diablo Chat"

Ja jūs klients (mIRC, Trillian, ...), jums ir instalēta, šeit ir pilnvaras:

  • Serveris: irc.quakenet.org
  • Kanāls: # diablo.de

Ir jautri, kamēr čatā.

Jūsu segvārds būs viņai mainās ar komandu: / nick New Iesauka

Ja ir kādas problēmas ar tērzēšanas, tādēļ, lūdzu, sazināties ar to saistītajā forumos tēmu .

Neliels update:

button_quakenet_11

Kā alternatīvu mūsu Web klientu, jūs varat arī no izspēlējis Webchat pakalpojumu izmantošanu.

Šeit Jūs varat lejupielādēt mIRC par brīvu , ja jūs vēlaties savrupajam klientu. Liela priekšrocība ir tā, ka jums jūsu segvārds tik vienkārši reģistrēties / login var neievadot paroli katru reizi. Mazs rokasgrāmata par programmu var atrast šeit .

Alternatīvi, lietotāji Firefox var izmantot addon "ChatZilla" izmantošanu.

Jūsu konts jūs reģistrējaties, kurā jūs ievadiet tērzēšanas un ierakstot šādu komandu:

  • / Ziņu Q HELLO email@host.de email@host.de

Izpildiet norādījumus pastu un pabeigtu reģistrāciju. Izmantoti (ja tādi ir) jūsu forums segvārds kā lietotāja vārds. Tad jūs saņemsiet paroli un tagad var izdarīt pēc tam, kad jūs piesakāties tērzēšanas veida.

  • / Ziņu Q@CServe.quakenet.org AUTH lietotājvārds parole

Sūtīt tūlīt, izmantojot privāto ziņu jūsu forumi lietotāja vārdu, lai man , un jūs saņemsiet īpašu "balss" rakstzīmes kanālu, kas jūs identificē kā reģistra lietotājs.

VN: F [1.9.22_1171]
Vērtējums: 5.0 / 5 (7 balsis)
more... Leave a Comment : , , vairāk ...

Vai Diablo 3 cenzēta Vācijas tirgum?

ar par Oct.14, 2008, saskaņā ar Diablo 3 Ziņas

Effect Draugi nāk jaunajās Diablo 3 spēles video diezgan uz viņu rēķina. Asinis uz grīdas un sienām, līķi monstriem un vairāk, tas ir lieliski tumšs atmosfēra, bet tagad mēs saskaramies ar jautājumu:

"Ko mūsu cenzūra eksperti saka USK ar briļļu?"

Kā Blizzard galā ar iespējamu 18 + reitingu ieviesa Jay Wilson vairākkārt skaidri:

Mēs varam noņemt asins efektus viegli. Jo tie ir atsevišķas> grafikas slānis <par cīņām. Tāpēc mums nav nekādu problēmu, Diablo 3 pielāgoties bērnu aizsardzības noteikumus citos tirgos. (BlizzCon 2008 *)

Putenis vēlas darīt ar Diablo 3, protams, galvenokārt veiksmīgu datorspēle. Tas žanrs netipisks 18 + reitings būtiski kaitēt, tāpēc jums, iespējams, iet nav eksperimentus. USK ir izteikta, tomēr vēl nav par šo tēmu. Līdz šim mājas lapā Blizzard ir 16er reitingu. Jo tur arī piekabju atbrīvota, mēs varam sniegt skaidrs tāpēc vispirms.

Pirms klasifikācijai Blizzard vienmēr ir izdevies panākt, ka lokalizētā versija Blizzard.com/Diablo3 atbilst USK. Pat šodien nonāk stūrī (apakšējā / pa labi), ne USK16 logo.

Kas ir palicis teikt?

Nogaidīt un redzēt. Mēs nezinām, vai būs cenzors, pat ja Blizzard vēl nav (papildu) apvieno 18 + versiju tirgū, un tas var tikai pārdod tiešsaistē. Ārkārtas situācijām fani, mums joprojām ir starptautisko versiju, kuru varat pasūtīt tīmeklī viegli.

Diskusijas par šo jūs varat, kā vienmēr forumā vadībā.

Avoti: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Vērtējums: 4.5 / 5 (2 balsis)
more... 4 Komentāri : , , vairāk ...

Diablo 3 - vēl vairāk!

ar par Sep.06, 2008, saskaņā ar Diablo 3 Ziņas

Aizvakar publicēts Daži jauni ekrānšāviņi Blizzard nezināmu salu, kas ir ļoti atgādina jums veido Diablo galvaskauss.

Šeit attēlu (noklikšķiniet, lai palielinātu):

Bashiok (Diablo kopiena Manager) atbildēja tagad ar Bnet forumos, jautājums par to, kādu vietu tā varētu būt bažas.

Tas ir Skovos, un es domāju, ka tas gabals, kas ir kaut kas, Leonard parādīts un apspriesti WWI Lore un vides mākslas panelī.

Tā nav vieta, jūs apmeklējat izdarīja Diablo III, bet mākslas darbs ir labs piemērs tam, ka darba un domāju iet uz konkretizēt pasaules Sanctuary. Tas jau ir ļoti sarežģīta pasaule ar daudz vietām un notikumiem, bet daudz no tā joprojām nav vizuāli vai kontekstuāli realizēts. Kā mēs gribam, lai radītu sajūtu pasauli ārpus jūsu tūlītēju domām, tas ir svarīgi, lai radītu vai paplašināt uz vietām, un stāsti par pasaules darīja.

Kā mēs strādājam, lai izveidotu Diablo III tāpēc mēs strādājam, lai radītu vizuāli pilnīgu Sanctuary.

Tā ir dienvidu pilsēta Skovos, mēs diemžēl nevaram apmeklēt Diablo III (joprojām). Uz pasaules kartes , jūs varat skatīties uz situāciju mazliet labāk. Putenis vēlas izveidot vizuāli pilnu pasauli, lai ražotu noteiktu RPG sajūtu. avots

Bye, Bye, Bossruns?

Citā forumā post Bashiok un devās uz to, kā labāk integrēt pašlaik pārāk bieži Bossruns un ātri / efektīva Rush ir spēle. Putenis mērķis ir nodrošināt, ka spēle ir spēlēta vairāk kā kopumā, lai gan, protams, vēl efektivitāte joprojām ir svarīgs jautājums.

Tur ir raksturīga problēma, Diablo II, kur spēle ir deģenerējusies līdz uzdevumam, kā iegūt uz punktu B cik ātri vien iespējams, vērpšanas riteni, un tad jums noskalo un atkārtot. Bet daudzi cilvēki acīmredzami gūt labumu no tā, un tā veida kļūst spēle pati par sevi, lai redzētu, cik ātri un efektīvi, jūs varat būt, tas ne vienmēr nodarbojas. Jūs arī varētu teikt, tas mazina sajūta, ka iegrimis uz visu spēli pieredzi.

Neatkarīgi no tā, kas notiek vai izmaiņas Diablo III, tur vienmēr būs par min / maxers ka spēle sistēma būtu efektīvāka, bet kā mērķi mēs vēlamies veicināt spēlētājiem pieredzi spēli kopumā vai vismaz lielāku mērā nekā gada beigās spēle bija devolves, lai vienkārši nogalinot vienu boss vairāk un vairāk. Daudz no šīm idejām un informāciju acīmredzami mierīgi saskaņā ar wraps, bet tas ir kaut kas, mēs esam informēti un domāt par. (avots)

Jay Wilson teica, tikmēr, ar spēļu žurnāla "Game informatoram".

Pilna intervija var apskatīt šeit , lai lasītu. Ļoti interesanti ir tas, ka jūs drīz atpazīt skaņas * izmantojot * ņemšanas vai labs postenis ir samazinājies. Pretējā gadījumā, ievērot pārliecinātiem Diablo 2, lai gan skaņas ir mīksti, jo daži sliktas kvalitātes, protams, jaunu.

Diablo sižeta

Blizzard nesen nāca klajā ar nelielu stāstu leksikons internetā, kur jūs varat meklēt atkal apvieno visus "vēsturisko" procesus triloģija. Protams, tas joprojām trūkst daži punkti, bet kopš Blizzard, iespējams, drīzumā labot.

Visbeidzot, es vēlos vēlreiz ar screenshot galerijā tieši no Blizzard, kas tika atjaunināts agrāk.

VN: F [1.9.22_1171]
Vērtējums: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 3 Komentāri : , , , vairāk ...

BlizzCast Episode 5

ar par Aug.29, 2008, saskaņā ar Diablo 3 Ziņas

Šajā BlizzCast ("Blizzard Podcast") ir visu par Diablo 3 ir atkal intervijas ar Jay Wilson un Bashiok (D3 Kopienas vadītājs) apkopotie par World Wide International Parīzē. Protams, jūs saņemsiet visu, Deutcher tulkojumu (teksts).

Ir jautri ar podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Lejupielādēt (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

VN: F [1.9.22_1171]
Vērtējums: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Komentārs : , , vairāk ...

Intervija ar Jay Wilson

ar par Aug.24, 2008, saskaņā ar Diablo 3 Ziņas

Sveiki Diablo fani,

Janvāris Fratzer, puisis redaktors Looki.de sadarbībā ar Diablogamer.com caur interviju ar Jay Wilson, svina dizainers Diablo3.

Tā kā daudzas citas vietas ir daļēji lūgusi pilnībā mazsvarīgi lietas, es esmu diezgan apmierināts ar rezultātu. Jautājumi nāk galvenokārt no mūsu sabiedrībā, bet diemžēl mēs nevarējām iegūt kaut ko ar laika trūkumu.

Tēmu izvēle vēlāk pārņēma pēc tam, kad man bija dota viņam jauka apkopojums jūsu ierosinājumus janvāris

Lasīt par sevi un apspriest kopā ar mums šajā forumā ar:

Jan: Hi Jay! Paldies, ka veltījāt laiku. Vai jums vispirms iepazīstināt mūsu lasītājus?

Jay Wilson: Hi! Mans vārds ir Jay Wilson, un es esmu vadošais dizainers Diablo 3

Jan: Diablo sērija ir patiess klasika. Vai jūs varat aprakstīt, kas tieši veido sēriju acīs un to, kā jūs vēlaties, lai paplašinātu Diablo ar tagad trešajā daļā, lai mūsu lasītājiem?

Jay Wilson: Nu, kad mēs sākām darbu pie Diablo 3, mēs vēlējāmies, lai veidotu uz svarīgākajiem aspektiem priekšgājējs. Uzmanība tika pievērsta pieejamību titulu. Tāpēc mēs nolēmām saglabāt Izometriskais skats un spēle saistīto. Arī iestatījums, tad neskaitāmas preces un kooperatīvās spēles bija ļoti svarīgi, lai mums.

Visi šie elementi ir ļoti svarīgi, lai spēli, piemēram, Diablo. Protams, cīņas ir vajadzētu būt ļoti apmierinošs. Ja viens streiki ar cirvi vai vāle uz briesmonis, tas ir viegli justies labi. Lai sasniegtu šo mērķi, mēs likts lielu uzsvaru uz animācijas un skaņas efektus. Tādējādi mēs centāmies, lai saglabātu spēlētāju ilgtermiņā labu garastāvokli.

Jan: Cik lielā mērā jūs tagad mēģina ar trešo daļu, lai uzlabotu gameplay un kāda daļa bija redaktors Ford nopietns, lai jūs kā vadošo dizaineru spēli?

Jay Wilson: Es domāju, ka divi no grūtākajām aspektiem, gan nejaušības no cīņas un sadarbības spēles. Mēs izstrādājam vienotu kampaņas vienmēr ir veidi, kā padarīt tos pieejamus multi-player co-op režīmā. Ti Ja otrā spēle pie strāvas, mēs audzina ne tikai grūtības cīņas, turpina apgalvot, ka tomēr arī nozīmē, ka faktiskie quests jāpielāgo dalībnieku skaitu jebkurā laikā. Ņemot vērā nejaušības mēs arī vienmēr saskarsies ar būtisku izaicinājumu. Sakarā ar to, ka kaujas Diablo 3 nekad nav dota, bet vienmēr rada, mums ir jāpārliecinās, ka Aufeindertreffen ar pretiniekiem tādā veidā, ka viņi ir pārāk smags, ne pārāk viegls, tomēr. Turklāt, tas ir, kā dizaineris posteņiem, atrast savu ceļu, bieži vien ir grūts lēmums.

Jan: PvP (Player versus Player) ir izšķiroša loma Diablo 2 sabiedrībā. Kas PvP funkcijas ir plānots Diablo 3? Varbūt nosaukums ir jā tā kā, piemēram, Pasaules Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Mēs noteikti vēlamies, lai pievienotu veltīta PvP režīmi, bet mums vēl nav izveidojušas mūs šajā sakarā. Mēs pašlaik vēl testēšanas aspektus, kuri atradīs savu ceļu šajā ziņā spēlē. Protams, mēs esam informēti par to, ka spēlētāji ir cīnījušies Divkauja Diablo 2, kas ir pats par sevi smieklīgi, jo PvP bija nekad nav paredzēts, Diablo 2, kā reālā režīmā.

, No vienas puses, mēs vēlas, lai veicinātu PvP ar trešo daļu tālāk un piedāvā atbalstu, no otras puses, mēs mēģinās iet tur daži elementi no tā, kurā co-op režīmā spēli tiktu pakļauta.

Jo Diablo 2 bija gadījums, ka spēlētāji bija PvP iespējas, ka jums nebija vēlme spēlēt kopā. Protams, ka nekad nav bijis mūsu nodoms. Ko tagad mēs cenšamies ir veicināt sadarbības aspektu spēli, jo mēs atdalīt PvP režīmā kooperatīva. Kā tas izskatās, bet es vēl nevaram teikt. Bet pieņemsim tikai teikt: Diablo spēlētājs un PvP mīlestība, atklāsiet, ka Diablo 3 atbalstīs PvP labāk, nekā tas ir citas spēles līdz šim. Mūsu galvenā uzmanība noteikti ir par, bet co-op režīmā.
Jan: Tas jau tika minēts, ka kontrole ir jāvienkāršo D3. Tā būtu pilnīga spēle spēlei ar peli. Kā tieši mums vajadzētu iedomāties, ka?

Jay Wilson: Jā, Diablo 3 mēs turpinām tradīciju padarīt visu spēli ar peli, lai spēlētu. Tas nenozīmē, ka jūs nevarat izmantot tastatūru. Patiesībā, mēs esam ieviesuši dažas jaunas funkcijas attiecībā uz kontroli. Tādējādi individuālās prasmes vai nu mainīt ar Tab vai peles riteni. Tālāk, mums ir integrēta ar Hotbar, kas ļauj spēlētājam izmantot četras prasmes. Šī iemesla dēļ mēs esam nolēmuši izņemt piešķiršanu no F taustiņiem. Hotbar ir tās komforts atrast daudz draugu, jo mēs esam pārliecināti.

Jan: Tāpat kā Diablo 2, trešā daļa atkal sadalīta aktos. Jo spēlētāji ir izmēra attiecības starp kādu Diablo 2 - Diablo 3 ievieš un darbojas, un cik ilgi jūs spēlēt par stāsts ir daļa no tiesību aktu? Cik akti varētu attīstīties?

Jay Wilson: Jā, lai gan tas nebija plānots ar mums sākumā attīstības Diablo 3 sadalīt spēli uz darbībām, tas ir laika gaitā vienkārši "dabīgs", uzskatīja, ka solīja to darīt, tāpēc mēs domājam, kāpēc mums vajadzētu cīnīties pret to. Mēs nevaram pateikt precīzi, vai proporcijas akta atšķiras no Diablo 2, tomēr. Mēs cenšamies, katrs gadījums ir līdzīgs sezonu līdzīgi kā Diablo 2.

Jan: Vai tas jau ir jāskatās, vai tas būs Diablo 3 piedāvājumu spēlētājs dažādi storylines vai alternatīvu beidzas?

Jay Wilson: es nevarētu iet tik tālu, ka teikt, ka mūsu mērķis ir alternatīvu beidzas, bet mēs cenšamies, lai dotu spēlētājam iespaidu ar savu rīcību, lai ietekmētu pasauli. Dažādi virzieni, taču tas nedos visu varbūtību.

Jan: Brīvā tirdzniecība ar jautājumiem bija viena no lielajām atšķirībām wow. Vai tas joprojām ir iespējams apmainīt visas preces bez maksas? Spēlētājiem ir jāpielāgojas kompromisu starp abām sistēmām, piemēram, aizliegt tirdzniecību ar meklēt atlīdzības?

Jay Wilson: Patiesībā mēs apspriežam ietvaros komanda par to. Mans personīgais viedoklis ir tāds, ka Diablo ir spēle tirdzniecībā, bet WoW ir balstīta uz darbu, pamatojoties uz reidi spēli. Ikviens, kurš vēlas, lai saņemtu kravas labāko posteņu Diablo, tirdzniecības ar citiem spēlētājiem. Ja ierobežot darbību Diablo 3, mēs vienlaikus garām sirds spēli piesaistes. Bezmaksas darbība ir, manuprāt, ir neatņemama daļa no spēles ir, un tāpēc mēs neierobežo tirdzniecību lieliski.

Jan: Daudziem spēlētājiem, ierobežojumi attiecībā uz uzskaitījumā Diablo 2 bija ērkšķis šajā pusē. Cik lielā mērā iepriekš plānots, lai uzlabotu spēli šajā sakarā?

Jay Wilson: Ar krājumu stāvoklis ir līdzīgs kā ar braukšanas ātrumu - spēlētājs nevar iegūt pietiekami daudz no abiem. Principā var teikt, ka nav svarīgi, cik daudz vietas jums pieejama spēlētājiem tas ir vienmēr grib vairāk. Es atzīstu, ka ierobežojumi uzskaitījumā Diablo 2 bija pārāk liels. Mums noteikti ir nodoms spēlētāja Diablo 3 apgādāt ar vairāk inventāra telpu.

Jan: Diablo sērija nekad nav bijis zināms, ka augstas aparatūras prasības attiecībā uz savu laiku. Kā tas izskatās šajā sakarā no Diablo 3? Prezentēts no faktiskā datora spēlēt Diablo 3 Izlaides šķidrumu?

Jay Wilson: Nu, relīze ir vēl tālu, tāpēc mēs nevaram teikt, daudz par nosacījumiem, bet mēs, tāpat kā visiem citiem Blizzard sadaļām, visu, lai nodrošinātu, ka mūsu produkts darbojas godprātīgi, kā iespējams tik daudz sistēmas . Spēlētāji, kuri flirtēt par Diablo 3 ar jaunu datoru, es gribētu ieteikt jums jāgaida, kamēr faktiski atbrīvošanu spēli un pēc tam nopirkt vidēji par laika mašīnu. Par šo spēli darbosies ar lielisku drošību.

Jan: Jau ilgu laiku, fizika ir svarīga daļa no datorspēles. Ir Blizzard pirms lēkt uz vilcienu un Diablo 3, lai palīdzētu, piemēram, izmantojot Euphoria Engine, lai vēl vairāk reālisms?

Jay Wilson: In Diablo 3, mēs izmantojam Havok fizikas dzinējs. Tomēr mēs esam ļoti uzmanīgs šajā ziņā, galu galā, mēs vēlamies, lai spēli, jo daudzi datoru darbojas ātri. Tāpat, pat ar mūsu grafikas dzinēju. Mūsu tehnoloģija ļauj pašreizējās metodes, piemēram, normālas kartes, ēnojumu per-pixel, pārdomas un daudz ko citu. Mēs pašlaik izmanto tikai nelielu daļu no visu šo metožu. Pirms ieviest kaut ko spēlē, mums jājautā sev, vai šis izpildījums cieš stipri, vai ne. Šī iemesla dēļ, mēs vairāk koncentrējamies uz mākslas dizaina spēli, nevis par mūsdienu grafikas tehnoloģiju. Tādējādi, spēle izskatās ļoti labi, un vēl joprojām darbojas ļoti, ļoti ātri.

Jan: Diablo 3 tiks izlaists PC. Vai būs ekskluzīva virsraksts, vai var mierināt spēlētāji joprojām ceru?

Jay Wilson: Pašlaik mums nav kaut kas konkrēts plānots šajā sakarā, bet mums nav apskatīt Blizzard kā attīstītājs PC spēles, bet kā tīrs spēļu izstrādātājiem.

Spēles, ka mēs attīstīt, strādāt ar datoru, bet mazliet labāk nekā uz konsolēm. WoW ir labs piemērs. Mēs cenšamies, lai mūsu spēles, cik vien iespējams, un tāpēc tām parasti nav laika sēdēt ar dažādiem kontroles metodes un pielāgojumus dažādām platformām intervālu.

No visām spēlēm, ko mēs līdz šim esam izstrādājuši, Diablo joprojām ir virsraksts, kas būtu visvieglāk īstenot, būtu Dar. Tas gan dažas nelielas problēmas reakcijas veidu, taču tam nevajadzētu sagādāt nozīmīgus uzdevumus mums. Mēs šobrīd ievietot mūsu uzmanību skaidri PC versija. Es nevaru pateikt, vai būs kādu dienu konsole versiju, tikai to, ka mēs pašlaik nav pie tā strādājam.

Jan: Paldies par interviju!

Avots: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Vērtējums: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Komentāri : , , , , , ... vairāk

Jautājumi Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

ar par Aug.13, 2008, saskaņā ar Diablo 3 News , Diablo Visumu

Sveiki Diablo fani,

Jā, jūs uzklausīja tiesības. Jūs varat Jay Wilson, galvenais dizainers projekta laikā Blizzard Entertainment Diablo3 nodrošina ekskluzīvas jautājumiem. Intervija ir paredzēta nākamajā nedēļā, un to vada draudzīgu Redakteuer spēles žurnāla "looki".

Ko jūs vienmēr gribēja zināt par Diablo 3?

Vai Jūs interesē PvP funkcijas un iespējamos turnīros? Vai jums ir jautājumi par preci sistēmu, vai jūs vēlaties uzzināt sīkāku informāciju par šo stāstu?

Vienkārši pieteikšanos mūsu forumā un ieviest savu jautājumu (s). Viens no labākajiem jautājumiem ir Jay Wilson runas un atbildes stends. Tāpēc esiet radoši un apskatīt agrāk, kas jau ir noskaidroti citi žurnāli, piemēram, MTV Multiplayer.

Jautājumi, jūs varat tikai mūsu piederību Forums Topic Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Vērtējums: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Komentāri : , , vairāk ...

Diablo3: Senior Art direktors atstāj Blizzard

ar par Aug.08, 2008, saskaņā ar Diablo 3 News , Diablo Visumu

Putenis apstiprināja, ka vecākais mākslinieciskais vadītājs Brian Morrisroe ir nolēmis atstāt Blizzard Entertainment.

Mūsu kolēģi MTV Multiplayer saņēma šādu atzinumu pa pastu:

Attiecībā Brian, viņš nesen atkāpās no amata, lai izveidotu starta tehnoloģiju uzņēmums (ārpus spēli rūpniecība), kas ir iemesls, kāpēc mēs esam ievietojis par atvērtā stāvoklī. Šīs izmaiņas neietekmēs spēli ... mēs esam patiesi apmierināti ar izskatu un darīja Brian palīdzēja izveidot par Diablo III, un jaunais cilvēks mēs nesam borta strādās ar citiem māksliniekiem par komandu, lai saglabātu mākslas stilu virzās uz priekšu .

Brian ir ārpus spēļu nozari, lai atvērtu jaunu starta uzņēmums, kas ir tagad. Šī vadības maiņa tomēr neliedz attīstību Diablo 3. Putenis ir ļoti apmierināta ar izskatu un D3 un turpinās tās gaitā ar jaunu mākslas direktors.

Kāds ir jūsu viedoklis par to?

Brian bija upuris savu projektu, jo pārāk daudzi ir sūdzējušies par "WoW-smagās" grafiskā stila D3, vai arī atstāj jūs patiešām laboriously nopelnījis spēli gandrīz pabeigts? Ja mums ir darīšana ar autobusu no Bundeslīgas, lai situācija būtu skaidra.

Mēs cenšamies atzinumu, ko uzdeva Brian Morrisroe lai iegūtu un saglabātu jums tāpat kā līdz šim.

Avots: MTV

VN: F [1.9.22_1171]
Vērtējums: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Komentārs : , vairāk ...

Diablo3: Nav Necromancer

ar par Aug.06, 2008, saskaņā ar Diablo 3 News , Diablo Visumu

Vakar Sīkāku informāciju par Char klases burvis un viņa līdzība ar necromancers tika paziņoti MTV Multiplayer.

Tas kļuva skaidrs Jay Wilson (svina dizainers D3), kas nebūs saistīts ar lielo līdzību starp ārstu un Necro pēdējo in Diablo3. Pirmām kārtām, neviens negrib, lai padarītu 3D versiju, Diablo 2, tāpēc mēs, iespējams, būtu vēl ceram uz kādu jaunu klasēm mums.

Tika pieņemts līdz šim tikai Barbarian. Vien sagaidīt mums vēl burvju klases (mags no Viz Jerei kopienām), kā tas jau deva tos Diablo 1. Turklāt piedāvā "Bruņinieks līdzīgu" klasē, jo stāsts ir par pilsētu Kurast spēlē nozīmīgu lomu.

Nav zināms, vai 5 klasēm būs grūti ierobežojumu iespējamu paplašināšanu Diablo 3. Kā tas ir tik tālu, tomēr tas joprojām ir 8 spēlētājiem vienā spēlē.

Mēs saglabās jums līdz datumam.

Avots: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Vērtējums: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Komentārs : , , vairāk ...

Diablo Gamer - Jaunais forums

ar par Jul.30, 2008, saskaņā ar News Diablo 2 , Diablo 3 News , Diablo visuma

Sveiki Diablo fani,

pirms dažām minūtēm, mēs esam kopā foruma D2PvP.de un Diablo Gamers. Jūs varat sasniegt šo mērķi šobrīd http://forums.diablogamer.com .

Tātad tas ir visu par Diablo 2 un 3 Diablo2 jomā, forums ir turpinājusi koncentrēties uz spēlētāju vs Atskaņotājs režīmā. Protams, tu vari runāt par citām tēmām.

Protams, jūs varat turpināt izmantot, lai pieteiktos jūsu D2PvP kontu. Ja parole ir izlaists jums (saglabājot), tāpēc meklē vai nu jūsu paroli vadītājs (pārlūks), vai ļaut tai nosūtīt jums pa e-pastu.

Mēs ceram uz Jūsu Anmeldnug.

Jūsu Admins un moderatori

VN: F [1.9.22_1171]
Vērtējums: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 2 Komentāri : , , , , , vairāk ...