Gairė: Diablo
Diablo 3 išleidimo data ir PvP
pagal admin apie Mar.10, 2012, pagal Diablo 3 Naujienos
Blizzard nori jau po kelių dienų pranešti išleidimo data Diablo III, ir taip turi daug tikimasi bruožas PvP arenoje (skirta PVP režimas) tikriausiai laukti iki pirmojo pleistras.
Šis žingsnis jie jau padaryti WoW, kur iki 4 battlegrounds Pleistras pasirodė prieš keletą savaičių. Priežastis, dėl kurios tai gali būti, kad su tiek daug naujo turinio grotuvas vistiek turi ne laikas konkuruoti PvP. Taigi yra labiau svarbūs dalykai dėl to-do list, siekiant užtikrinti švarią pradžią.
Turime sugebėti susidoroti su juo, jei sistema yra vėl užpildoma po suvienodinant ir aprūpinti simbolių, kad jūs galite išmatuoti Diablo 3 PvP pati.
Geras dalykas, mes turime čia nieko bendra su vaikų darželis-G reitingo žaidimą, nes kitaip tokios citatos iš Blizzard tikriausiai neįsivaizduojamas:
Mes suprantame, kad daugelis iš jūsų nekantriai laukia PvP režimą ir mes po pirmo paskelbimo visą savo dėmesį į nustatytą padaryti arenos taip žiauriai, kruvinas, greitas ir didelis, kaip įmanoma.
Šaltinis: Battle.net
Cataclysm - naują prekės ženklą Blizzard?
pagal admin apie Jul.02, 2009, pagal Blizzard žaidimai
Blizzard skaityti 26 Birželis apsaugoti prekių pavadinimus Cataclysm įstatymą.
Tiesiog tai, kas kataklizmo? Ar tai kažką daryti su "Catacomb", ar tai ...
- Naujas žaidimas variklis paskelbto MMO?
- Wow addon?
- Diablo 3 addon?
- Starcraft 2 Addon?
- "?
Vikipedija sako, kad apie tai atlikite šiuos veiksmus:
Cataclysm
Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos
Kitiems tikslams, žr Cataclysm (Grėbliai) .Kataklizmas yra graikų išraiška tvanas , iš graikų Kataklysmos, kad "nuplauti" (kluzein "plauti" + Kata "žemyn") [. Citavimo reikia ] ir todėl buvo naudojamas apibūdinti įvykius: pavyzdžiui, potvynių , sunaikinimo Sodoma ir Gomora , ir dešimtas maras iš Egipto . Modernus naudojimas kataklizmo dažniausiai tik geologiniais reiškiniais didelės reikšmės: pavyzdžiui, sunaikinti Pompėjos , Tunguskos įvykio arba 2004 Indijos vandenyno žemės drebėjimas .
Atrodo, kad turi kažką daryti su naikinimo, kuris tinka labai gerai iš esmės Diablo. Blizzard dažnai rengia metus iki naujų projektų, kurie gali būti laikomi taip pat į Diablo3.com domeno įsigijimo paskelbimo.
Be Wowwiki galite skaityti taip:
Didžioji sundering, taip pat žinomas tiesiog kaip sundering ar Cataclysm Kuris įvykis buvo pasaulio pertvarkytas Azeroth Maždaug prieš 10000 metų prie iš Senųjų karo pabaigos. Tai įvykis, kuris sukėlė dėl amžinybės griauna pat.
Daugiau spekuliacijos galima rasti čia . Tai galėtų, žinoma, kalbėti WoW addon.
Jei / turite daugiau idėjų užuominų, tada tegul tiesiog už mus komentaras arba į forumą atsakymas .

Katastrofa
Ant konsolių 3 diablo?
pagal admin apie Jun.28, 2009, pagal Žaidimai Blizzard , Diablo 3 Naujienos
Tuo Game Developers Conference Rob Pardo pripažino, kad buvo derybos su "Microsoft" apie "Xbox 360" įgyvendinimo Blizzard žaidimų. ( mes apie ) Kiti šaltiniai: [1]
Dabar Pardo davė Pramonės Gamers kolegą interviu , kuriame jis nuėjo tiek ant konsolės įgyvendinimo Blizzard pavadinimai.

Rob Pardo
Šiuo metu yra todėl kai kurie su valdikliu problemų. Kad PC žaidimų konsolės, jums reikia tinkamus įvesties įrenginius. Be to, ten buvo problemų su kietojo disko dydis, atnaujinimai ir į mokestis pagrįstas MMOs kaip World of Warcraft tik su mokėjimo sistema, kurioje "Microsoft" ar "Sony", žinoma, gauti iš pyrago gabalas atveju.
Belieka atviras klausimas, ar mes vis dar pamatyti Diablo 3 įgyvendinimas "Xbox 360.
IndustryGamers: Mes dar pamatyti Blockbuster MMO kilimo konsolės erdvėje. Sony lankosi Pramogos ketina būti pareikšti savo MMO prie PS3. Ką apie Blizzard? Jūs sakėte, jūs kalbėjote su "Microsoft"?
Rob Pardo: "Microsoft" parodė mums tam tikrą stuff theyhave plėtojant ir jie paprašė mūsų savo nuomonę apie tai - kad tai, ką visa tai. Bet kiek MMOs ant konsolių, yra gausybė iššūkių. Norėčiau pasakyti iššūkis # 1 yra įvesties įrenginys. Taigi, jei jūs ketinate uosto žaidimą kaip wow, kaip tai veikia? Ar laivas klaviatūra ir pele? Ar jums pabandyti padaryti žaidimą, kuris [prisitaiko] visoms skirtingoms kontrolės ir mygtukai? Štai perkėlimą klausimas. Didesnis klausimas būtų tokie dalykai kaip harddrives. Manau, kad WoW yra dabar apie 10 koncertų ir mes visada stumia daugiau turinio. Tai kažkas cloud computing ilgainiui galėtų spręsti, tačiau dabartinės kartos konsolių tai daug spręsti. Jūs turite valgyti beveik visą kietąjį diską, ir yra "Xbox konsolių [parduodami vartotojams] neturite kietieji diskai padarė. Štai didelė problema.
Kitas svarbus klausimas yra tai, kaip iš tikrųjų daryti pataisas Kadangi sertifikavimo procesas yra gana sudėtingas, kaip tai padaryti. Žinau, kad kažkas "Microsoft" bando išsiaiškinti, todėl jūs galite daryti daugiau atnaujinimų ir sertifikavimo procesas yra greitesnis, bet jis nesiruošia būti beveik taip pat greitai, kaip mes galime tai padaryti. Mes tiesiog įdėti jį per mūsų KU departamentas ir įkelti į mūsų serverį. Tada ..., kita didelė problema yra verslo modelis. Šiuo metu, "Microsoft" ir "Sony mokestis platforma mokesčiai už mažmeninės prekybos, tačiau, jei jūs MMO yra ir tai pagrįsta abonentiniu, jie norės pasirašymą pajamų supjaustyti per daug, ir kad todėl jam tampa kliūtis. Taigi tikrai tikrų kliūčių, daug dabar už tai MMOs ant konsolės, bet visa tai gali būti per ateiti ir manau, kad naujos kartos konsolių, tai bus daug lengviau.
Žinoma, PS3 versija Diablo būtų įdomu. Activision Blizzard generalinis direktorius Bobas Kotick skaityti dabar, tačiau paskelbė, kad mes galvojame apie jį tuo kainų politiką "Sony traukti save atgal nuo PS3 parduotuvėje. ( šaltinis ) Tai dar neaišku, kaip "Sony" reaguoja į tokius pranešimus.
Pradėtas Diablo 3 Pokalbių svetainė
pagal admin apie Jun.25, 2009, pagal generalinio
Sveiki Diablo gerbėjai
visiems, kurie norėtų kalbėti apie Diablo (I / II / III) pati dabar Vokietijos čatas prieinama, kurią galite įvesti nereikia atsisiųsti kliento arba bet pradėti.
Clickt tiesiog į pagrindinį meniu (viršuje dešinėje) į "Diablo Pokalbiai"
Jei klientas (mIRC, Trillian, ...) įdiegėte, čia yra įgaliojimai:
- Serveris: irc.quakenet.org
- Kanalas: # diablo.de
Smagiai, o kalbasi.
Jūsų slapyvardį keičia ją su komanda: / nick naują slapyvardį
Jei kokių nors problemų atsiranda su pokalbių, todėl prašome kreiptis į atitinkamą temą forumuose .
Mažas atnaujinimas:
![]()
Kaip alternatyvą mūsų interneto kliento, taip pat galite iki quakenet pokalbius tinklapyje ar mobilų paslaugų naudojimui.
Čia galite parsisiųsti mIRC nemokamai , jei norite atskirą kliento. Didelis privalumas yra tai, kad jūs užsiregistruosite savo slapyvardį taip paprasta / log galite be įvesdami savo slaptažodį kiekvieną kartą. Maža vadovas apie programą galima rasti čia .
Kita vertus, "Firefox" vartotojai gali naudoti Addon "ChatZilla" naudojimą.
Ar užsiregistravote savo sąskaitą, kai jūs įvedate pokalbių ir įrašykite šią komandą:
- / Msg Q Hello email@host.de email@host.de
Sekite instrukcijomis laiške ir užbaigti registraciją. Naudota (jei yra) jūsų forumas slapyvardis kaip vartotojo vardą. Tada jūs gausite savo slaptažodį ir dabar galite tai padaryti po to, kai įeinate į pokalbių tipo.
- / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH vartotojo vardas slaptažodis
Dabar siunčia per privačias žinutes savo vartotojo vardą forumus mane ir gausite specialų "balso" simbolius kanalo featuring jūs nesate registruotas svetainės vartotojas.
Diablo 3 - net daugiau info!
pagal admin apie Sep.06, 2008, pagal Diablo 3 Naujienos
Užvakar Blizzard išleido keletą naujų zrzutek nežinomo saloje, kuri yra labai primenantis jums, kaip Diablo kaukolės.
Čia vaizdas (paspauskite, norėdami padidinti):
Bashiok (Diablo Bendrijos vadovas) atsakė dabar BNET forumuose, ne kokią vietą jis gali būti susijęs klausimas.
Tai Skovos, ir manau, kad šis kūrinys ką Leonardas padarė kažką Parodymai ir aptarti WWI kraštotyros ir aplinkos meno skydelyje.
Tai nėra vieta jums aplankyti padarė Diablo III, bet kūrinys yra geras pavyzdys darbe ir maniau vyksta į sukonkretinti Sanctuary pasaulį. Tai jau labai sudėtingame pasaulyje su vietų ir renginių daug, bet jo partija vis dar nėra vizualiai arba kontekstą supratau. Kadangi mes norime sukurti, pasaulyje jausmą už savo nedelsiant nuomone, svarbu sukurti ar išplėsti ant vietų ir istorijų pasaulį padarė.
Kaip mes stengiamės sukurti Diablo III, todėl mes stengiamės sukurti daugiau vizualiai visiškai šventyklą.
Jis yra pietinėje miesto Skovos, deja, mes negalime aplankyti Diablo III (dar). Dėl pasaulio žemėlapyje , galite pažvelgti į šią situaciją šiek tiek geriau. Blizzard nori sukurti visiškai vizualinio pasaulio pagaminti tam tikrą RPG jausmą. šaltinis
Bye, bye, Bossruns?
Kitame forume po Bashiok ir išvyko, kaip geriau integruoti šiuo metu pernelyg dažnai Bossruns ir greitą / efektyvus Rush žaidimą. Blizzard siekiama užtikrinti, kad žaidimas yra žaidžiamas daugiau kaip visumą, nors, žinoma, daugiau vartojimo efektyvumas yra svarbus dalykas.
Yra būdinga problema Diablo II, kur žaidimas peraugo į gauti į tašką B kuo greičiau, verpimo ratą užduotį, tada išskalaukite ir pakartokite. Nors daug žmonių akivaizdžiai pasinaudoti, ir jis tarsi tampa žaidimas pats pamatyti, kaip greitai ir efektyviai galite būti, tai nebūtinai užsiima. Taip pat galite pasakyti, kad tai nesumenkina turi būti įmerktas į žaidimo visą patirtį jausmas.
Nepriklausomai nuo to, kas atsitinka, ar pokyčiai Diablo III, ten visada bus min / maxers kad žaidimas sistema būtų efektyviau, bet kaip tikslas norime paskatinti žaidėjams patirti žaidimą kaip visa arba bent jau didesnis laipsnis nei galutinio žaidimą padarė pereina į tiesiog nužudyti vieną bosą daugiau ir daugiau. Tų idėjų ir detalių daug akivaizdžiai vis dar paslaptyje, tačiau ji yra kažkas, ką mes žinome apie ir galvoti apie. (šaltinis)
Jay Wilson kalbėjo apie žaidimus su žurnalu "Žaidimas Informer".
Visą interviu galite ieškoti čia skaityti. Labai įdomu yra tai, kad jūs netrukus pripažįsta * Šaudyti * tvirtą pagrindą, ar elementas yra gerai patinka. Priešingu atveju, laikykitės stipriai Diablo 2, nors garsai yra minkštas dėl prastos kokybės, žinoma, ką nors naujo.
Diablo siužeto
Blizzard neseniai pristatė mažą Žodynas istorija internete, kur jūs galite ieškoti vėl sujungti visas "istorinius procesus trilogija. Žinoma, vis dar trūksta kai kuriuos dalykus, bet kadangi Blizzard tikriausiai greičiau ištaisyti.
Galiausiai, norėčiau vėl į screenshot galerijoje tiesiai iš Blizzard, kuris buvo atnaujintas anksčiau.
Ronas Gilbertas beždžionė Islandija mišiniai su Diablo?
pagal admin apie Sep.03, 2008, pagal generalinio
Naujausias projektas Maniac Mansion ir Monkey Islandija kūrėjos Ron Gilbert mirties spank.
Su žodžiais:
"Puikus derinys nuotykių žaidimas, kad beždžionių Islandijos stiliaus su stipriais žaidimo elementų Diablo"
Jis aprašo savo naujausią Kreaktion, kad yra kuriama nuo 2004 metų. Reikia paleisti epizodų (dokumentacijos) ir labai skirtos straipsniai, kaip Ron Gilbert dėl "Penny Arcade Expo" parodoje prieš kelias dienas kolekciją.
Didžiuosiuose leidėjų Gilbertas rasti tiek skatinti, tačiau po kelerių derybų, jis sutiko Wi-oji mažų Kanados studija karštakošis Žaidimai apie bendradarbiavimą.
Daugiau informacijos gausite savo dienoraštyje .
Battle.net 2.0
pagal admin apie Sep.02, 2008, pagal Žaidimai Blizzard , Diablo 3 Naujienos , Diablo Visata
Jay Wilson G | C:
Mes dirbame dėl naujos redakcijos Battle.net, ir yra pagrindinė peržiūra, kaip ji veikia. Tikslas yra tiesiog suteikti geriausią interneto patirtį tu gali rasti bet kokį žaidimą. Jei žaidi Blizzard žaidimą, mes norime, kad jūs dalis Blizzard bendruomenės. Norime, kad žmonės susirasti draugų Jų greitai, bendrauti su jais ir žaisti kartu.
Naujos Battle.net taip yra. Mes vadiname jį į "Web 2.0" stiliumi
Battle.net 2.0
Kai kurios funkcijos yra jau žinomas:
- Geresnis stalo
- Kalbėtis kanalai žaidime
- Įvairios naujos reitingą
- Išplėstinė apgauti apsauga
- SMA Mada
- Avataros, piktogramos ir nuotraukos į forumų / social networks stiliumi
- D3 nuogybių
- Draugų sąrašas / ignore sąrašą su daug naujų Features3
- Klanas / Gildija Pagalba
- Turnyrai
- Bendras pasiekimai (Visiems visiems naujiems Blizz žaidimai žaidimai)
- Garsiniai pokalbiai
- ESL parama (galbūt vaizdo įrašymo režimus arba panašūs)
Frankas Pierce:
Viena iš funkcijų, mes tikrai tobulinu ir prekybos į integruotos daug geriau yra peržaisti funkcionalumą, kuris yra natūraliai svarbi e-sporto bendruomenės. Mes dirbame ne didesne parama turnyruose ir lygose ant battle.net taip thatthere yra daug daugiau įrenginys padarė klausimu. Mes kalbame apie tokius dalykus kaip Operatorius funkcijų, dėl kurių jau turime World of Warcraft, taip pat.
Taigi mes kalbame apie potencialaus žiūrovo funkcionalumą ir panašių dalykų. Mes turime e-sporto komandos įmonės viduje Kieno pareiga yra surengti renginius mes paleisti ir taip ir padarė darbą šalims buvo tiek e-sporto komandos bus atsakingas už e-sporto su StarCraft 2, taip pat.
Šaltiniai: diii.net , blizzard.com
Interviu su Jay Wilson
pagal admin apie Aug.24, 2008, pagal Diablo 3 Naujienos
Sveiki Diablo gerbėjai
Sausis Fratzer, kolega redaktorius Looki.de, bendradarbiaudama su Diablogamer.com per susitarimą su Jay Wilson interviu, švino dizaineris Diablo3.
Kadangi daug kitų svetainių iš dalies paskatino visiškai nereikšmingos dalykų, aš labai patenkintas rezultatu. Klausimai ateina daugiausia iš mūsų bendruomenės, bet, deja, mes negalime pareikšti viskas po laiko stokos.
Temų atranka vėliau perėmė, kai aš davė jam gražią sukaupti savo pasiūlymus sausį
Skaityti už save ir aptarti su mumis forume su:
Sau: Sveiki Jay! Ačiū už sugaištą laiką. Gal jūs pirmiausia mūsų skaitytojams?
Jay Wilson: Sveiki! Mano vardas yra Jay Wilson ir aš esu švino dizaineris Diablo 3
Sau: Diablo serija yra tiesa klasika. Ar galite apibūdinti, ką tiksliai reiškia į akis seriją ir kaip norite išplėsti Diablo dabar su trečiosios dalies mūsų skaitytojams?
Jay Wilson: Na, kai mes pradėjome dirbti Diablo 3, norėjome remtis svarbiausių aspektų pirmtakas. Dėmesys buvo skiriamas pavadinimo prieinamumą. Todėl mes nusprendėme išlaikyti izometrinių nuomone ir gameplay susiję. Be to, nuostata, kad daugybė daiktų ir kooperatyvo žaisti buvo labai svarbu mums.
Visi šie elementai yra labai svarbūs kaip Diablo žaidimas. Žinoma kovoja kurie turėtų būti labai geri. Jei viena streikų su kirviu arba mace dėl monstras, jis tiesiog turi jaustis gerai. Norint tai pasiekti, mes daug dėmesio skyrė animacijos ir garso efektų. Taigi, mes stengėmės išlaikyti grotuvas ilgainiui, geros nuotaikos.
Sau: Kaip jūs bandote dabar su trečiosios dalies pagerinti žaidimo ir dalį, kuri buvo sunkiausia jums kaip švino dizaineris žaidimas?
Jay Wilson: Manau, kad dvi iš sudėtingiausių aspektų Tiek kovose atsitiktinumą ir Bendradarbiavimo žaidimai. Mes projektuojame viena reklamos kampanija visada yra būdų, kaip padaryti tai prieinama daugeliu žaidėjų Co-op režimu. Taigi, jei bėgimo žaidimas antra, mes keliame ne tik bijau sunkumų, bet ir toliau reiškia, kad faktinės užduotys turi būti pritaikytas prie dalyvių skaičiaus bet kuriuo metu. Atsižvelgiant į atsitiktinumą mes taip pat visada yra didelis iššūkis. Atsižvelgiant į tai, kad Diablo 3 gesinimo niekada tikrą, bet visada generuoja, turime užtikrinti, kad su oponentų tokiu būdu, kad jie yra per sunkus nei per lengvas, nei Aufeindertreffen. Be to, ji yra kaip daiktų, kurie rasti savo kelią, dažnai sunku sprendimą dizaineris.
Sau: PVP (Player versus Player) vaidina svarbų vaidmenį Diablo 2 bendruomene. Kas PvP funkcijos yra planuojama Diablo 3? Galbūt pavadinimas iš tiesų yra savo kelią, pavyzdžiui, Pasaulio Cyber Games?
Jay Wilson: "Mes tikrai norite pridėti skirtas PvP režimai, tačiau mes dar nustatyti mus šiuo klausimu. Šiuo metu vis dar bandymų kurie aspektai bus rasti savo kelią šiame žaidime atžvilgiu. Žinoma, mes žinome, kad žaidėjai dueled Diablo 2, tai ir pati juokingas, nes PvP Diablo 2 niekada nebuvo numatytas kaip tikrą režimą.
Viena vertus, mes norime paskatinti PvP su trečiosios dalies dar ir teikti paramą, kita vertus, mes bandysime ten kai kokiu būdu Co-op režimas žaidimo patirs elementai.
Diablo 2 tai buvo atvejis, kad žaidėjai turėjo PvP galimybių, kad jūs neturėjo jokio noro žaisti kartu. Žinoma, kad niekada nebuvo mūsų tikslas. Ką mes dabar bando yra skatinti bendradarbiavimo aspektas žaidime, kaip mes atskirti PvP režimą kooperatyvo. Kaip tai atrodys, bet aš negaliu pasakyti. Tačiau galime tik pasakyti: Diablo ir žaidėjai mėgsta PvP, pamatysite, kad Diablo 3 rems PvP geriau nei kiti žaidimai iki šiol. Mūsų pagrindinis dėmesys yra tikrai ant bet Co-op "režimu.
Sau: Jau buvo minėta, kad kontrolė turėtų būti supaprastintos, D3. Taigi visas žaidimas yra žaidžiamas su pele. Kaip tiksliai turėtume įsivaizduoti, kad?Jay Wilson: Taip, Diablo 3, tęsiame padaryti visą žaidimą playable su pele tradiciją. Tai nereiškia, kad jūs negalite naudoti klaviatūrą. Tiesą sakant, mes įdiegėme keletą naujų funkcijų, susijusių su kontrolės. Taigi, individualių įgūdžių arba pakeisti Skirtukas arba pelės ratuku. Kitas mes integravo Hotbar, kuri leidžia žaidėjui naudoti keturis įgūdžius. Dėl šios priežasties, mes taip pat nusprendė pašalinti iš F klavišų užduotį. Hotbar yra jo patogumas susirasti daug draugų, nes mes esame tikri.
Sau: Žr Diablo 2 dalies trečia dalis vėl padalinta į teisės aktus. Kadangi žaidėjai turi dydžio santykius tarp 2 Diablo A - Diablo 3 ir šiame teisės akte, ir kaip ilgai jis bus žaisti apie istoriją dalį akto? Kiek aktai bus tikimasi?
Jay Wilson: Taip, nors tai nebuvo planuota mus prie Diablo 3 kūrimo padalinti į aktų žaisti pradžioje, ji laikui bėgant su "natūralus" manė, kad žada daryti, todėl mes manome, kodėl mes turime kovoti prieš jį. Mes negalime tiksliai pasakyti, ar akto proporcijos skiriasi nuo Diablo 2, tačiau. Mes siekiame Kiekvienas atvejis panašus sezono Diablo sekundęSau: viskas aišku, ar jis siūlys grotuvas Diablo 3 skirtingų siužetų ar pakaitinis baigiant?
Jay Wilsonas: Aš nenoriu eiti taip toli, kad pasakyti, kad mes siekiame pakaitinio pabaiga, tačiau mes stengiamės suteikti žaidėjui įspūdį savo veiksmus daryti įtaką pasauliui. Įvairūs kryptys, tačiau ji nebus greičiausiai.
Sau: Laisvosios prekybos daiktų su viena iš didžiausių skirtumų wow. Ar tai vis dar galima pakeisti visus elementus laisvai? Žaidėjai turi prisitaikyti prie šių dviejų sistemų kompromiso, pavyzdžiui, uždrausti prekybą su Quest Rewards?
Jay Wilson: Tiesą sakant, mes svarstome, kaip apie jį komandoje. Mano asmeninė nuomonė yra ta, kad Diablo žaidimas prekiauti, o WoW yra pagrįsta sistema, pagrįsta žaidimo reidai. Kas nori patraukti geriausius elementus Diablo, prekybos su kitais žaidėjais. Jei mes apriboti veiksmų Diablo 3, mes praleisti žaidimą širdį tuo pačiu metu maišyklėje. Nemokamai veiksmų, mano nuomone, yra neatskiriama šio žaidimo, todėl mes negalime apriboti prekybos didelis.
Sau: Daugelį žaidėjų, kad, kalbant apie Diablo 2 inventorizacijos apribojimai buvo į rakštis. Kiek išankstinius planus pagerinti žaidimą šiuo klausimu?
Jay Wilson: Su atsargų situacija yra panaši kaip ir greičio - žaidėjas negali gauti pakankamai tiek. Iš esmės galima sakyti, kad nesvarbu, kiek vietos jums rasti žaidėjų, jie visada nori daugiau. Prisipažinsiu, kad ant Diablo 2 inventorizacijos apribojimai buvo per didelis. Mes tikrai turime ketinimą teikti Diablo 3 žaidėjus su daugiau atsargų erdvėje.
Sau: Diablo serija niekada nebuvo žinoma, kad didelės įrangos poreikius savo laiką. Kaip atrodo šiuo atžvilgiu iš Diablo 3? Nuo faktinio kompiuteryje žaisti Diablo 3 Atleiskite skystis?
Jay Wilson: Na, spaudai, dar toli, todėl mes negalime pasakyti, kiek apie sąlygas, bet mes, kaip ir visose kitose Blizzard pavadinimai, viskas, kad mūsų produktas veikia padoriai, kaip įmanoma, kaip daugelyje sistemų . Žaidėjai, kurie Koķetēt Diablo 3 su nauju PC, aš patarčiau jums laukti iki faktinio išleidimo į žaidimą ir tada nusipirkti vidutiniškai laiko mašina. Atsižvelgiant į tai žaidimas veiks su puikiu saugumu.
Sau: Gana ilgą laiką, fizika yra svarbi dalis kompiuterinius žaidimus. Blizzard anksčiau, šokinėti ant traukinio ir Diablo 3, padėti, pavyzdžiui, naudojant euforija Variklis, dar daugiau realizmo?
Jay Wilson: Diablo 3 mes naudojame Havok fizikos variklis. Tačiau mes esame labai atsargūs šiuo klausimu, nes mes norime, kad žaidimas, kaip daugelis kompiuteryje, kuriame veikia greitai. Be to, net ir mūsų grafikos variklis. Mūsų technologija leidžia esamus metodus, tokius kaip normalus žemėlapių, už pikselių šešėliais, atspindžiais ir dar daugiau. Šiuo metu mes naudojame tik dalį visų šių metodų frakciją. Prieš įgyvendinti nieko šiame žaidime, mes prašome klausimą, ar tai geri kenčia, ar ne. Dėl šios priežasties, mes daugiau dėmesio meninio dizaino žaidimo, nei į šiuolaikinės grafikos technologija. Kaip rezultatas, žaidimas atrodo labai geras ir vis dar veikia labai, labai greitai.
Sau: Diablo 3 bus išleistas PC. Tai išskirtinis pavadinimas, arba konsolė žaidėjai vis dar gali tikėtis?
Jay Wilson: Šiuo metu mes neturime jokių konkrečių planų šioje srityje, tačiau mes neturime pažvelgti Blizzard kaip PC žaidimų kūrėjas, bet kaip gryno žaidimo kūrėjai.
Žaidimai kad mes kurti, veikti kompiuterį, tačiau šiek tiek geriau nei ant konsolių. WoW yra geras pavyzdys. Mes stengiamės, kad mūsų žaidimai, kiek įmanoma, ir todėl paprastai neturi laiko susėsti su įvairių kontrolės metodų ir pritaikymas įvairių platformų atstumu.
Iš visų žaidimų mes sukūrėme iki šiol, bet Diablo nėra pavadinimas, kuris būtų lengviausia įgyvendinti, tai Dar. Nors kai kurių mažų problemų reakcijos tipą, tačiau tai neturėtų sudaryti didelis iššūkis mums. Šiuo metu mes įdėti mūsų dėmesį aiškiai PC versija. Aš negaliu pasakyti, jei ten bus viena diena konsolės versija, tik, kad mes šiuo metu nėra su juo dirbti.
Sau: Ačiū už interviu!
Šaltinis: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
Diablo 3: nauji kūriniai, Ekrano ir tapetai
pagal admin apie Aug.16, 2008, pagal Diablo 3 Naujienos
Galbūt kaip maža kompensacija už Blizzard atmetimo (kalbant apie Diablo3) už Games Convention, dabar jie pateikti mums naują medžiagą.
Tai kūrinys, Ekrano šuoliai ir gatavo ekrano fonas tavo darbalaukio.
Tiesiog turi atrodyti ... gal taip kas ten jums.
http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # tapetai
Blizzard: naujos informacijos apie vieną sąskaitą
pagal admin apie Aug.02, 2008, pagal Blizzard žaidimai , Diablo Universe
Vakar buvo masinės dienoraštis MTV.com paskelbė, kad keletas naujų funkcijų Blizzard "Battle.net 2.0" ir pažįstamas "atskirą sąskaitą Blizzard žaidimai" planus.
Jeff Kaplan (švino dizaineris World of Warcraft) patvirtino, kad "nuopelnai" į Blizzardspielen tikriausiai netrukus bus įtraukta į Sąskaitos Suvestinė visame pasaulyje. Pavyzdžiui, galėtų kopėčios pozicija Diablo ar WoW simbolių įrangos (iš Armory) sukelti blizzard reitingą, kuris leidžia jums išsiskirti iš vidutinių žaidėjų minios.
Nesvarbu, ar tai įgyvendinama, bet ir vyresnio amžiaus žaidimus kaip Diablo 2 ar Warcraft 3? Tikriausiai ne. Tikėkimės, kad SC2 ir D3 veikia šis gražus bruožas. Kai kurių naujų Blizzard sąskaitų funkcijos yra jau sėkmingai išbandyta beta šiuo metu vykstantį į (WoW) Lich King.















































