Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Gairė: Diablo

Diablo 3 išleidimo data ir PVP

pagal apie Mar.10, 2012 pagal Diablo 3 naujienos

Blizzard nori jau po kelių dienų pranešti išleidimo data Diablo III ir taip turi daug tikimasi bruožas PvP arenoje (skirtas PvP režimas) tikriausiai laukti iki pirmojo pleistras.

Šis žingsnis jie jau padaryta WoW, kur battlegrounds pasirodė po kelių savaičių iki 4 pleistras. Dėl šios priežasties gali būti, kad kaip žaidėjas su tiek daug nauju turiniu vistiek nėra laiko konkuruoti PvP. Taigi esama svarbių taškų darbų sąraše užtikrinti švarią pradžia.

Turėtume sugebėti susidoroti su juo, kai sistema bus pateikta po suvienodinant ir įrengiant simbolių, kad jūs galite išmatuoti, tada pati Diablo 3 PvP.

Geras dalykas, mes turime čia nėra žaidimą su darželio-Vardinė reitingavimas, kitaip tokios citatos iš Blizzard tikriausiai neįsivaizduojamas:

Mes suprantame, kad daugelis iš jūsų PVP režimas nekantriai laukti, ir mes po pirmo paskelbimo visą savo dėmesį į nustatytas padaryti arenose taip žiauriai, kruvinas, greitas ir didelis, kaip įmanoma.

Šaltinis: Battle.net

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 5.0 / 5 (1 balsas ketaus)
Dalis
more... Palikite komentarą : , , , daugiau ...

Cataclysm - naujos markės Blizzard?

pagal apie Jul.02, 2009, pagal Blizzard žaidimai

Blizzard skaityti teisinę apsaugą nuo birželio 26 prekių pavadinimus Cataclysm.

Tiesiog tai, kas kataklizmo? Ar ji turi kažką daryti su "požeminis perėjimas", ar tai ...

  • Naujas žaidimas variklis paskelbtą MMO?
  • Wow Addon?
  • Diablo 3 Addon?
  • StarCraft 2 Addon?
  • ???

Vikipedija sako taip apie tai:

Cataclysm

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos

Kataklizmas yra graikų išraiška tvanas , nuo Graikijos Kataklysmos, kad "nuplauti" (kluzein "plauti" + "kata" žemyn ") [. Reikalinga citata ] ir todėl buvo naudojamas apibūdinti įvykius: pavyzdžiui, potvynių , nuo sunaikinimo Sodomos ir Gomoros , ir dešimta maras Egipto . Modernus naudojimas kataklizmo dažniausiai apsiriboja geologinių reiškinių aukštos reikšmės ,: pavyzdžiui, sunaikinti Pompėjos , kad Tunguskos atveju , arba 2004 Indijos vandenyno žemės drebėjimo .

Atrodo, kad turi kažką daryti su sunaikinimo, kuris tinka labai gerai iš esmės Diablo. Blizzard dažnai rengia metus iki naujų projektų paskelbimo, kad būtų galima matyti, pavyzdžiui gerai perima Diablo3.com srityje.

Be WoWWiki galite skaityti taip:

Didžiosios Sundering, kuris yra žinomas kaip tiesiog į Sundering arba Cataclysm, kas pasaulyje įvykis, kuris pertvarkytas Azeroth Maždaug prieš 10000 metų ties Senųjų karo pabaigos. Tai įvykis, kuris sukėlė dėl Amžinybės Na gali būti sunaikinti.

Daugiau spekuliacijos galima rasti čia . Tai gali, žinoma, kalbėti už WoW addon.

Jei / kiltų idėjų užrašus, tada tegul tik už mus komentarą ar atsakymo į forumą .

cataclysm

kataklizmas

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 4.3 / 5 (6 balsai)
more... 1 komentaras : , , daugiau ...

Diablo 3 ant konsolių?

pagal apie Jun.28, 2009, pagal Games Blizzard , Diablo 3 naujienos

Tuo Game Developers konferencijoje Robas Pardo pripažino, kad buvo derybos su "Microsoft" apie "Xbox 360" įgyvendinimo Blizzard žaidimai. ( mes apie ) kitų šaltinių: [1]

Dabar Pardo davė pramonės Žaidėjai kolegoms žinutę interviu , kuriame jis buvo, atsižvelgiant tiek į konsolės įgyvendinimo Blizzard pavadinimų.

Rob Pardo

Robas Pardo

Šiuo metu dėl to kai kurių valdytojas problemų. Siekiant suderinti kompiuterinius žaidimus ant konsolės, jums reikia tinkamų įvesties įrenginius. Be to, ten buvo problemų su kietojo disko dydis, atnaujinimus, ir į mokesčio pagrindu MMOs kaip World of Warcraft ir net jo mokėjimo sistema, kurioje "Microsoft" ar "Sony", žinoma, gauti iš pyrago gabalas atveju.

Belieka atviras klausimas, ar mes vis dar matome Diablo 3 įgyvendinimas "Xbox 360".

Pramonė Žaidėjai: Mes dar pamatyti Blockbuster MMO kilimo konsolės erdvėje. "Sony Online Entertainment ketina būti pareikšti savo MMOs į PS3. Ką apie Blizzard? Jūs sakėte, jūs kalbėjote su "Microsoft"?

Robas Pardo: "Microsoft" parodė mums kai kurių dalykų theyhave plėtros ir jie paprašė mums savo nuomonę apie tai - kad tai, ką visa tai. Bet kiek MMOs ant konsolių, yra iššūkių daug. Sakyčiau iššūkis # 1 yra įvesties įrenginys. Taigi, jei jūs ketinate uosto žaidimas, kaip WoW, kaip tai veikia? Ar jums išsiųsti klaviatūra ir pele? Ar jums pabandyti padaryti žaidimą, kad [prisitaiko], kad visų skirtingų kontrolės ir mygtukai? Štai perkėlimui klausimas. Didesnis klausimas būtų dalykų, pavyzdžiui, kietuosius diskus. Manau WoW dabar yra apie 10 koncertų ir mes visada stumia daugiau turinio. Štai ką Debesis kompiuterija ilgainiui galėtų išspręsti, tačiau dabartinės kartos konsolių tai daug spręsti. Jūs turite valgyti beveik visą kietąjį diską, ir yra Xbox konsolės [parduodami vartotojiškumo vartotojams] padarė neturite kietuosius diskus. Taigi, kad didelė problema.

Kitas svarbus klausimas yra tai, kaip tai padaryti iš tikrųjų pleistrai: dėl sertifikavimo procesas yra gana sunkus, kaip tai padaryti. Žinau, kad kažkas "Microsoft" bando išsiaiškinti, todėl jūs galite daryti daugiau atnaujinimų ir sertifikavimo procesas yra greitesnis, bet jis nesiruošia būti beveik taip pat greitai, kaip mes galime tai padaryti. Mes tiesiog įdėti jį per mūsų kokybės užtikrinimo skyriaus ir įkelti į mūsų serverius. ... Tada kita didelė problema yra verslo modelis. Šiuo metu, "Microsoft" ir "Sony" mokesčius už mažmeninės prekybos platformą, tačiau, jei jūs darote MMO ten ir tai pagrįsta abonentiniu mokesčiu, jie ketinate norite prenumeratos pajamų supjaustyti taip pat ir taip ir padarė tampa kliūtimi. Taigi tikrai tikrų kliūčių, daug dabar už tai MMO ant konsolės, bet visa tai galima įveikti, ir aš manau, kad į naujos kartos konsolių, tai bus daug lengviau.

Žinoma, PS3 versija Diablo būtų įdomu. Activision Blizzard "generalinis direktorius Bobas Kotick skaityti, tačiau dabar teigiama, kad jie galvoja apie jį tuo Sony kainų traukti save atgal nuo PS3 parduotuvėje. ( šaltinis ) Belieka būti vertinamas kaip "Sony reaguoja į tokius pranešimus.

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 4.8 / 5 (5 balsai)
more... 2 Komentarai : , , , daugiau ...

Pradėtas Diablo 3 Pokalbis

pagal apie Jun.25, 2009, pagal generalinio

Sveiki Diablo gerbėjai

visiems, kurie norėtų kalbėti apie Diablo (I / II / III) pati dabar Vokietijos Pokalbių svetainė prieinama, kurį jūs galite įvesti be parsisiuntimo klientui ar bet įrašą.

Clickt tik pagrindiniame meniu (viršuje dešinėje) į "Diablo chat"

Jei klientas (mIRC, Trillian, ...) įdiegėte, čia yra įgaliojimai:

  • Serveris: irc.quakenet.org
  • Kanalas: # diablo.de

Smagiai, o kalbasi.

Jūsų Nickas keičia ją su komanda: / nick naują slapyvardį

Jei yra kokių nors su čate problemų, todėl prašome susisiekti susijusiose forumai Topic .

Mažas pakeitimai:

button_quakenet_11

Kaip mūsų interneto klientas gali taip pat alternatyva QuakeNet pokalbius tinklapyje ar mobilų tarnyba naudoti.

Čia galite parsisiųsti mIRC nemokamai , jei norite atskirą klientą. Didelis privalumas yra tai, kad jūs užsiregistruosite savo slapyvardį taip paprasta / log galite be įvesdami savo slaptažodį kiekvieną kartą. Mažasis vadovas programoje galima rasti čia .

Arba, "Firefox" leidžia vartotojams addon "ChatZilla" naudoti.

Jūsų sąskaita užsiregistravote, kurioje įvedate pokalbiai ir įrašykite šią komandą:

  • / Msg Q Hello email@host.de email@host.de

Sekite paštu instrukcijas ir užbaigti registraciją. Naudota (jei toks yra) jūsų forumo slapyvardis kaip vartotojo vardą. Tada gausite savo slaptažodį ir dabar galite tai padaryti, kai jūs prisijungti pokalbių rašyti.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH Vartotojo vardas Slaptažodis

Tada siunčia per asmeninįpranešimą forumuose savo vartotojo vardą ne man ir gausite specialų "balsas" simbolių Lamanšo, siūlanti tau kaip Registruotam vartotojui.

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 5.0 / 5 (7 balsai)
more... Palikite komentarą : , , daugiau ...

Diablo 3 - daugiau informacijos!

pagal apie Sep.06, 2008 pagal Diablo 3 naujienos

Vakar "Blizzard paskelbė keletą naujų ekrano nežinoma saloje, kuri yra labai primenantis jums kaip Diablo kaukolės.

Čia paveikslėlį (paspauskite, norėdami padidinti):

Bashiok (Diablo Bendrijos direktorius) atsakė dabar yra Bnet forumuose šį klausimą kokią vietą ji gali būti susijusi.

Tai Skovos, ir aš manau, kad šis gabalas, kad yra kažkas, kad Leonardas Parodymai ir aptarti SDP Lore ir aplinkos meno skydelyje.

Tai nėra vieta nebuvo jums aplankyti Diablo III, tačiau kūrinys yra geras pavyzdys, darbo ir maniau vyksta į sukonkretinti Sanctuary pasaulį. Tai jau labai sudėtingas pasaulis su vietų ir įvykių daug, bet jo partija yra ne tylėti vizualiai arba kontekstą Realizuotas. Kaip mes norime sukurti iš pasaulyje jausmą už savo artimiausioje nuomone svarbu sukurti ar praplėsti vietų ir istorijų pasaulyje padarė.

Kaip mes dirbame kurti Diablo III mes therefore're stengiasi sukurti vizualiai visą šventyklą.

Tai pietinė miesto Skovos, mes, deja, negali dalyvauti Diablo III (dar?). Dėl pasaulio žemėlapyje , galite pažvelgti į situaciją šiek tiek geriau. Blizzard nori sukurti vizualiai visą pasaulį gaminti tam tikrą RPG jausmą. Šaltinis

Bye, Bye, Bossruns?

Kitame forume postą Bashiok buvo gautas, kaip geriau integruoti metu perdėtas Bossruns dažnai ir greitai / veiksmingą Rush žaidimą. Blizzard siekiama užtikrinti, kad žaidimas yra žaidžiamas daugiau kaip visuma, nors, žinoma, dar labiau efektyvumas išlieka svarbus klausimas.

Yra būdinga problema Diablo II, kur žaidimas yra išsigimė iki nuvykti į tašką B kaip galima greičiau, verpimo ratas, tada išskalaukite ir pakartokite užduotį. Nors daug žmonių akivaizdžiai juo pasinaudoti, ir jis tarsi tampa žaidimą savaime pamatyti, kaip greitai ir efektyviai galite būti, tai nebūtinai įdomi. Todėl Jūs galite pasakyti, kad tai neigiamai veikia būti įmerktas į visą žaidimą patirties jausmas.

Nepriklausomai nuo to, kas atsitinka, ar pokyčiai Diablo III yra visada bus min / maxers šį žaidimą, kad sistema būtų veiksmingesnė, bet kaip tikslas norime paskatinti dalyvius patirti žaidimą kaip visuma arba bent jau didesnis laipsnis, nei pabaigoje žaidimas padarė pereina į tiesiog nužudyti vieną bosą daugiau ir daugiau. Daug tų idėjų ir informacijos yra akivaizdžiai tyliai paslaptyje, bet tai, ką mes jau žinome ir galvoti apie. (Šaltinis)

Jay Wilson sako, tuo tarpu, su žaidimo žurnalo "Žaidimas informatorius".

Visą interviu galite ieškoti čia skaityti. O įdomu yra tai, kad jums reikia greitai pamatyti * skamba naudojant * ėmimo ar geras daiktas nukrito. Priešingu atveju, laikyti, kad stipriai Diablo 2, tačiau garsai yra minkštas, nes kai blogos kokybės naujas, žinoma.

Diablo siužeto

Blizzard neseniai atskleidė mažą istorija enciklopedija internete, kur jūs galite žiūrėti vėl siejama visas "istorines" sekas trilogija. Žinoma, ji vis dar trūksta kai kurių punktų, tačiau dėl "Blizzard tikriausiai greičiau ištaisyti.

Galiausiai, aš vėl noriu į screenshot galerijoje tiesiogiai iš Blizzard, kuris buvo atnaujintas praeityje.

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 0.0 / 5 (0 atiduoti balsai)
more... 5 Komentarai : , , , daugiau ...

Ronas Gilbertas mišiniai Monkey Islandija su Diablo?

pagal apie Sep.03, 2008 pagal generalinio

Vėliau projektas beždžionė Islandija ir maniakas Mansion kūrėjas Ron Gilbert Mirtis pliaukštelėjimas.

Su šiais žodžiais:

"Idealus derinys nuotykių žaidimas Monkey Islandijos stiliaus su stipriais žaidimo elementų Diablo"

Jis pasakoja apie savo naujausią Kreaktion, kuri yra kuriama nuo 2004 metų. Reikia paleisti epizodai (failus) ir labai pritaikyti prie daiktų kolekcijos, todėl Ron Gilbert ant "Penny Arcade Expo" parodoje prieš kelias dienas.

Didžiuosiuose leidėjų Gilbertas rasti mažai paramos, tačiau po kelių derybų, jis sutiko Wi-oji mažame Kanados karštakošis žaidimai Studijos dėl bendradarbiavimo.

Daugiau informacijos galite gauti savo dienoraštyje .

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 0.0 / 5 (0 atiduoti balsai)
more... 2 Komentarai : , , , daugiau ...

Battle.net 2.0

pagal apie Sep.02, 2008, pagal Games Blizzard , Diablo 3 Naujienos , Diablo visatos

Jay Wilson G | C:

Mes dirbame dėl naujos redakcijos Battle.net, ir yra pagrindinis, peržiūra, kaip ji veikia. Tikslas yra tiesiog suteikti geriausią interneto patirtį tu gali rasti bet kokį žaidimą. Jei žaisti Blizzard žaidimą, mes norime, kad jūs būti dalis Blizzard bendruomenei. Norime, kad žmonės greitai rasti savo draugus, su jais bendrauti ir žaisti kartu.

Naujas Battle.net taip yra. Mes tai vadiname į "Web 2.0" stiliaus


Battle.net 2.0

Kai kurios funkcijos yra jau žinoma:

  • Geresnis ping
  • Pokalbiai Kanalai žaidimas
  • Įvairūs naujų reitingą
  • Išplėstinė Žaidimų
  • SMA Mada
  • Šypsenėlės, Avataros, vaizdai ir piktogramos forumų / socialinius tinklus stiliaus
  • D3 Hardcore režimas
  • Draugai Sąrašas / ignore sąrašą daug naujų Features3
  • Klano / Gildija Pagalba
  • Turnyrai
  • Bendrosios pasiekimai (nuo žaidimų, visiems naujiems Blizz žaidimų)
  • Balso Kalbėtis
  • eSport Pagalba (galbūt vaizdo fotografavimo režimai, arba panašius dirbinius)

Frankas Pierce:

Viena iš funkcijų, mes tikrai tobulinu ir integra Ting daug geriau yra pakartojimo funkcijos, kuriomis natūraliai svarbus e-sporto-bendruomene. Mes dirbame ne geriau remti turnyrus ir lygų apie battle.net taip thatthere yra daug daugiau įrenginys atžvilgiu padarė. Mes kalbame apie tokius dalykus kaip operatorius funkcijų, dėl kurių jau turime World of Warcraft, taip pat.

Taigi mes kalbame apie potencialaus žiūrovo funkcijų ir dalykų, pavyzdžiui, kad. Turime E-sporto komandos viduje Kieno pareiga yra organizuoti renginius mes paleisti ir taip padarė darbas šalims taip ir padarė e-sporto komanda bus atsakinga už e-sporto su StarCraft 2, taip pat.

Šaltiniai: diii.net , blizzard.com

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 0.0 / 5 (0 atiduoti balsai)
more... 7 Komentarai : , , , , daugiau ...

Interviu su Jay Wilson

pagal apie Aug.24, 2008 pagal Diablo 3 naujienos

Sveiki Diablo ventiliatoriai,

Sausis Fratzer, kolega rašytojas ant Looki.de, bendradarbiaudama su Diablogamer.com per su Jay Wilson, švino dizaineris Diablo3 interviu.

Yra daug kitų svetainių daliniai užduodami visiškai trivialus dalykų, aš gana patenkintas rezultatu. Klausimai atėjo daugiausia iš mūsų bendruomenės, bet, deja, mes negalėjome pareikšti viską pagal laiko stokos.

Temų pasirinkimas vėliau priėmė po to, kai aš davė jam gražią asortimentas Jūsų pasiūlymų sausį.

Skaityti sau ir aptarė su mumis forumo su:

Sau: Sveiki Jay! Dėkojame už sugaištą laiką. Ar galite įsivaizduoti pirmas mūsų skaitytojams?

Jay Wilson: Sveiki! Mano vardas yra Jay Wilson Esu švino dizaineris Diablo. 3

Sau: Diablo serija yra tikra klasika. Ar galite apibūdinti, kas tiksliai yra seriją į akis ir kaip norite išplėsti Diablo dabar su trečiosios dalies mūsų skaitytojams?

Jay Wilson: Na, kai mes pradėjome dirbti Diablo 3, norėjome sukurti į svarbius aspektus pirmtakai. Dėmesys buvo ant pavadinimo prieinamumą. Todėl mes nusprendėme išlaikyti izometrinių perspektyvos ir gameplay, susijusių. Be to, nuostata, kad daugybė daiktų ir kooperatinės žaidimai buvo mums labai svarbi.

Visi šie elementai yra labai svarbus žaidime, kaip Diablo. Žinoma, kovos bus labai patenkinamos. Jei viena streikų su kirviu ar mace su monstras, jis turi būti lengvai jaustis gerai. Norint tai pasiekti, mes daug dėmesio skyrė animacija ir garso efektai. Kaip rezultatas, mes bandėme išlaikyti žaidėją ilgainiui geros nuotaikos.

Sau: Kiek jūs bandote dabar su trečiosios dalies pagerinti žaidimo ir kokia dalis buvo sunkiausia jums, kaip švino dizaineris žaidimo?

Jay Wilson: Manau, kad du sunkiausių aspektus, tiek kovose ir kooperatinių žaidimų atsitiktinumą. Mes projektuojame bendrą kampaniją visada būdų padaryti jas prieinamas multi-player Co-op režimu. Taigi, jei važiavimo žaidimas, antra, mes keliame ne tik gesinti sunku vyksta, pasakyti, tačiau tai taip pat reiškia, kad faktinės Quest turi būti pritaikytas prie dalyvių skaičių bet kuriuo metu. Atsižvelgiant į atsitiktinumo mes taip pat visada yra didelis iššūkis. Atsižvelgiant į tai, kad Diablo 3 gesinimo niekada tikro, bet visada generuoja, turime užtikrinti, kad Aufeindertreffen su oponentų tokiu būdu, kad jie yra per sunkus ne per lengvas, dar. Be to, ji yra kaip daiktų, kad rasti savo kelią, dažnai sunkų sprendimą dizaineris.

Sau: PVP (PvP) vaidina svarbų vaidmenį Diablo 2 bendruomenėje. Kas PVP funkcijos planuojama Diablo 3? Galbūt pavadinimas yra iš tiesų jo būdas, pavyzdžiui, į World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: "Mes tikrai norite pridėti skirtas PvP režimai, bet mes dar nenustatė mus šiuo klausimu. Šiuo metu mes jį išbandyti, ką aspektai rasti savo kelią šioje srityje į žaidimą. Aišku, mes žinome apie tai, kad žaidėjai dueled Diablo 2, kuris yra savaime keista, nes ji niekada nebuvo skirtas PvP Diablo 2 kaip realus būdas.

Viena vertus, mes norime skatinti PvP su trečiosios dalies toliau ir teikti paramą, kita vertus, mes pasistengsime ten kai iš kelio, kuriame Co-op režimas Žaidimo patirs elementus.

Diablo 2, tai buvo atvejis, kad žaidėjai turėjo PVP galimybes, kad jūs turėjote jokio noro žaisti kartu. Žinoma, kad niekada nebuvo mūsų tikslas. Kas mes stengiamės yra skatinti bendradarbiavimo aspektas žaidime, atskiriant PVP režimas iš kooperatyvo. Kaip tai atrodys, bet aš negaliu pasakyti. Bet tegul tiesiog pasakyti: "Diablo žaidėjai ir PVP pažinčių ras, kad Diablo 3 rems PvP geriau nei turėti kitų žaidimų iki šiol. Mūsų pagrindinis dėmesys yra, bet tikrai ant Co-op režimu.
Sau: Tai jau buvo minėta, kad kontrolė turėtų būti supaprastintos, D3. Taigi, kad būtų galima žaisti visą žaidimą su pele. Kaip tiksliai turėtume įsivaizduoti, kad?

Jay Wilson: Taip, Diablo 3, tęsiame padaryti visą žaidimą su pele žaisti tradiciją. Tai nereiškia, kad jūs negalite naudoti klaviatūrą. Iš tiesų, mes įdiegėme keletą naujų funkcijų, susijusių su kontrole. Taigi, individualūs įgūdžiai arba eiti su Tab arba pelės ratuku. Be to, mes integruoti į Hotbar, kuris leidžia Player naudojimo keturis įgūdžius. Dėl šios priežasties, mes taip pat nuspręsta, kad pašalinti iš F klavišų priskyrimą. Hotbar yra jo komfortas rasite daug draugų, nes esame įsitikinę.

Sau: kaip Diablo 2, trečioji dalis vėl padalintas į aktus. Kaip žaidėjai turi įsivaizduoti dydžio santykius tarp Diablo 2 ir Diablo 3 veiksmo ir kiek laiko jums bus žaisti apie istoriją dalis akto? Kiek aktai yra tikėtina, kad sukurti?

Jay Wilson: Taip, nors tai nebuvo planuota mus ne į Diablo 3 vystymosi pradžioje padalinti žaidimą į aktų, ji laikui bėgant tiesiog "natūralus" manė, kad bet padaryti mes galvojome, kodėl turėtume kovoti. Mes negalime pasakyti, ar teisės akto proporcijos skiriasi nuo Diablo 2, tačiau. Mes siekiame kiekvienu atveju panašų žaidimo laiko kaip Diablo 2.

Sau: Ar jau aišku, ar jis yra Diablo 3 suteikia grotuvas su skirtingų siužetų ar pakaitinis pabaiga?

Jay Wilson: Nenorėčiau eiti kiek pasakyti, kad mes siekiame pakaitinių galūnės, mes stengiamės suteikti žaidėjui įspūdį, tačiau su savo veiksmais daryti įtaką pasauliui. Įvairių krypčių, tačiau ji bus tikimasi, ne.

Sau: Laisvosios prekybos daiktų buvo vienas iš didžiausių skirtumų wow. Ar jis vis dar galima pakeisti visus elementus laisvai? Žaidėjai turi prisitaikyti prie šių dviejų sistemų kompromiso, pvz išvengti prekybos su Quest Rewards?

Jay Wilson: Tiesą sakant, mes svarstome, kaip apie tai komanda. Mano asmeninė nuomonė yra ta, kad Diablo yra žaidimas su prekyba, o wow yra pagrįsta kūrinio žaidimas reidus. Kas nori griebtis geriausių daiktų Diablo, prekybos su kitais žaidėjais. Jei mes apriboti veiksmus Diablo 3, mes pasigesčiau žaidimo širdį tuo pačiu metu maišyklėje. Nemokamai veiksmas yra, mano nuomone, būtina žaidimo dalis yra ir todėl mes negalime apriboti prekybą didelę.

Sau: Daugeliui žaidėjų, kad, kalbant apie Diablo 2 inventoriaus apribojimai buvo į rakštis. Kokią prieš Numatoma tobulinti šiuo klausimu žaidimą?

Jay Wilson: Su inventorius situacija yra panaši kaip su greičiu - žaidėjas negali gauti pakankamai tiek. Iš esmės galima sakyti, kad nesvarbu, kiek vietos yra prieinama žaidėjų jie visada nori daugiau. Prisipažinsiu, kad apie Diablo 2 inventoriaus apribojimai buvo per didelis. Mes tikrai ketina pateikti Diablo 3 žaidėjai su daugiau atsargų erdvėje.

Sau: Diablo serija nebuvo žinoma, kad didelis aparatūros reikalavimus savo laiką. Kaip jis atrodo šiuo atžvilgiu nuo Diablo 3 d? Nuo faktinio kompiuterio žaisti Diablo 3 Atlaisvinkite skystį?

Jay Wilson: Na, laida yra dar toli, todėl mes negalime pasakyti daug apie sąlygų, tačiau mes, kaip ir visose kitose Blizzard pavadinimų, viskas, kad mūsų produktas veikia padoriai, kaip įmanoma, kaip daugelyje sistemų , Žaidėjai, kurie flirtuok Diablo 3 su nauju kompiuteriu, aš patarčiau jums laukti iki faktinio išleidimo į žaidimą ir tada pirkti vidutiniškai laiko skaičiuotuvas. Apie tai žaidimas veiks su puikiu saugumu.

Sau: Kurį laiką fizika yra svarbi dalis kompiuterinių žaidimų. Blizzard prieš šokinėti ant traukinio ir Diablo 3 padėti, pavyzdžiui, naudojant Euphoria programą dar daugiau realizmo?

Jay Wilson: Diablo 3 mes naudojame Havok fizikos variklį. Tačiau mes esame labai atsargūs šioje srityje, galų gale, mes norime, kad žaidimas, kaip daugelis PC veikia greitai. Panašiai, net mūsų grafikos varikliu. Mūsų technologija leidžia esamus metodus, tokius kaip įprastų žemėlapių, vienam pikseliui šešėliai, atspindžiai ir dar daugiau. Mes šiuo metu naudojant tik visų šio metodų frakcija. Prieš įgyvendinti nieko žaidimo, mes klausiame savęs, ar šis spektaklis kenčia daug, ar ne. Dėl šios priežasties, mes daugiau dėmesio skirti meninio dizaino žaidimo nei šiuolaikinės grafikos technologija. Kaip rezultatas, žaidimas atrodo labai geras ir vis dar vyksta labai, labai greitai.

Sau: Diablo 3 bus išleistas PC. Ar tai išskirtinis pavadinimas arba konsolės žaidėjai dar gali tikėtis?

Jay Wilson: Šiuo metu neturime planuojama nieko konkretaus šiuo klausimu, bet mes neturime pažvelgti Blizzard kaip PC žaidimai kūrėjas, bet grynas žaidimų kūrėjai.

Žaidimai, kad mes sukurti, eksploatuoti ant PC, bet šiek tiek geriau nei ant konsolių. WoW yra geras pavyzdys. Mes stengiamės, kad mūsų žaidimus kiek įmanoma, ir todėl paprastai neturi laiko susėsti su įvairiais valdymo metodais ir pritaikyti įvairių platformų intervalu.

Iš visų žaidimų mes sukūrėme šiol, tačiau vis dar Diablo yra pavadinimas, kad būtų lengviausia įgyvendinti ,. Tai iš tiesų būtų keletas mažų problemų, reakciją, tačiau tai turėtų nėra didelių iššūkių mums. Šiuo metu mes vieta mūsų dėmesio aiškiai PC versija. Aš negaliu pasakyti, ar ten bus viena diena konsolės versija, tik, kad mes šiuo metu neveikia.

Sau: Ačiū už interviu!

Šaltinis: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 5.0 / 5 (1 balsas ketaus)
more... 5 Komentarai : , , , , , ... daugiau

Diablo 3: Nauja kūriniai, Ekrano ir tapetai

pagal apie Aug.16, 2008 pagal Diablo 3 naujienos

Galbūt kaip maža kompensacija už Blizzard atmetimo (kalbant apie Diablo3) už Games Convention, jie pateikti mums dabar naują meno kūrinius.

Tai reiškia, iliustracijų, ekrano nuotraukų ir baigė tapetai jūsų darbastalio.

Tiesiog pažvelgti ... gal kas ten jums.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 0.0 / 5 (0 atiduoti balsai)
more... 1 komentaras : , , , , , , , , daugiau ...

Blizzard: Naujos detalės apie vieną sąskaitą

pagal apie Aug.02, 2008, pagal Games "Blizzard , Diablo visatos

Vakar buvo Multiplayer dienoraštis apie MTV.com paskelbė, kad Blizzard kai dėl "Battle.net 2.0" ir jau žinomas "atskirą sąskaitą Blizzard žaidimai" planus naujovės.

Jeff Kaplan (švino dizaineris ant World of Warcraft) patvirtino, kad "nuopelnai" į Blizzardspielen tikriausiai netrukus bus įrašytas į sąskaitą Santrauka visame pasaulyje. Pavyzdžiui, gali kopėčių padėtis Diablo ar įranga WoW simbolių (nuo Armory) sukelti Blizzard reitingą, kuris leidžia jums išsiskirti iš vidutinio grotuvas masės.

Tačiau ar tai įgyvendinama senesnius žaidimus, kaip Diablo 2 arba Warcraft 3? Tikriausiai ne. Tikėkimės, kad SC2 ir D3 yra paveikti šią gražus bruožas. Kai kurių naujų Blizzard sąskaitų savybės jau sėkmingai išbandytas metu vyksta beta (WoW) Wrath iš Lich King.

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 0.0 / 5 (0 atiduoti balsai)
more... 1 komentaras : , , , daugiau ...