Diablo Gamer | Diablo 2 ir Diablo 3

Gairė: Diablo

Diablo 3 išleidimo data ir PVP

pagal apie Mar.10, 2012 pagal Diablo 3 Naujienos

Blizzard nori jau po kelių dienų pranešti išleidimo data Diablo III ir taip turi tikimasi bruožas daugelis PvP arenoje (skirtas PvP režimu) tikriausiai laukti iki pirmojo pleistro.

Šis žingsnis buvo jau padaryta WoW, kur battlegrounds pasirodė po kelių savaičių tik nuo ketvirtojo pleistras. Priežastis už tai gali būti, kad jūs, kaip žaidėjas su tokiu nauju turiniu eh ne kartą varžytis PvP. Taigi yra daugiau svarbūs dalykai dėl užduočių sąrašas, siekiant užtikrinti švarią pradžią.

Turėtume sugebėti susidoroti su juo, jei sistema yra vėl užpildoma po suvienodinant ir įrengiant simbolių, todėl jūs galite įvertinti tada Diablo 3 PVP pats.

Geras dalykas, mes čia neturi žaidimą su darželio-Vardinė reitingavimas, kitaip tokios citatos iš Blizzard tikriausiai neįsivaizduojama:

Mes suprantame, kad daugelis iš jūsų nekantriai laukia PvP režimą ir mes po pirmą kartą iš viso mūsų dėmesio į nustatytą padaryti arenose taip žiauriai, kruvinas, greitas ir puikus, kaip įmanoma.

Šaltinis: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Reitingas: 5.0 / 5 (1 balsas lieto)
Dalintis
more... Palikite komentarą : , , , daugiau ...

Cataclysm - naujas prekinis ženklas iš Blizzard?

pagal apie Jul.02, 2009, pagal Blizzard žaidimai

Blizzard skaityti teisinę apsaugą birželio 26 prekės pavadinimas Cataclysm.

Tiesiog tai, kas kataklizmo? Ar ji turi kažką daryti su "Catacomb", ar tai ...

  • Naujas žaidimas variklis paskelbtą MMO?
  • WoW Addon?
  • Diablo 3 addon?
  • StarCraft 2 Addon?
  • ???

Vikipedija sako taip apie jį:

Cataclysm

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos

Kataklizmas yra graikų išraiška tvanas , iš Graikijos Kataklysmos, kad "nuplauti" (kluzein "plauti" + kata "žemyn") [. reikalinga citata ] Todėl buvo naudojami ir aprašyti įvykiai: pavyzdžiui, potvynių , Bendrija atlygins už sunaikintus Sodomos ir Gomoros , ir dešimtas maras Egipte . Modernus naudojimas kataklizmo dažniausiai apsiriboja geologinių reiškinių didelio reikšmingumo ,: pavyzdžiui, sunaikinti Pompėjos , kad Tunguskos įvykio , arba 2004 Indijos vandenyno žemės drebėjimo .

Atrodo, kad turi kažką daryti su sunaikinimo, kuris tinka labai gerai iš esmės Diablo. Blizzard dažnai rengia metus iki naujų projektų, kurie galėtų būti vertinami, pavyzdžiui, gerai perima Diablo3.com domeno paskelbimo.

Be WoWWiki galite skaityti taip:

Didžiosios Sundering, taip pat žinomas kaip tiesiog į Sundering arba Cataclysm kas pasaulyje įvykis, kuris pertvarkytas Azeroth Maždaug prieš 10000 metų ties Senųjų karo pabaigos. Tai įvykis, kuris sukėlė dėl to, kad Amžinybės Na gali būti sunaikinti.

Daugiau spekuliacijos galima rasti čia . Tai galėtų, žinoma, kalbėti WoW addon.

Jei / turi daugiau idėjų užuominų, tada leiskite mums už komentarą arba į forumą atsakymo .

cataclysm

kataklizmas

VN: F [1.9.22_1171]
Reitingas: 4.3 / 5 (6 balsai)
more... 1 Komentaras : , , daugiau ...

Diablo 3 ant konsolių?

pagal apie Jun.28, 2009, pagal Blizzard žaidimų , Diablo 3 Naujienos

Tuo Žaidimas Developers "konferencijoje Rob Pardo pripažino, kad vyko diskusijos su" Microsoft "apie" Xbox 360 "įgyvendinimo Blizzard žaidimų. ( mes apie ) kitų šaltinių: [1]

Dabar Pardo davė kolegos su pramone Žaidėjai yra interviu , kuriame jis buvo, atsižvelgiant tiek apie konsolės įgyvendinimo Blizzard pavadinimai.

Rob Pardo

Rob Pardo

Šiuo metu dėl to yra keletas su valdiklio problemos. Siekiant suderinti kompiuterinius žaidimus ant konsolės, jums reikia tinkamus įvesties įrenginius. Taip pat būtų sunku su HDD dydis, atnaujinimai ir į tai, už mokestį MMOs kaip World of Warcraft, tik su mokėjimo sistema, kurioje "Microsoft" ar "Sony", žinoma, gauti iš pyrago gabalas atveju.

Belieka atviras klausimas, ar mes vis dar matome Diablo 3 įgyvendinimas "Xbox 360".

Pramonė Žaidėjai: Mes dar pamatyti Blockbuster MMO kilimo konsolės erdvėje. "Sony Online Entertainment ketina būti pareikšti savo MMO į PS3. Ką apie Blizzard? Sakei, kad kalbėjosi su "Microsoft"?

Rob Pardo: "Microsoft" parodė mums šiek tiek stuff theyhave Vystymosi ir jie paprašė mums savo nuomonę apie tai - kad viskas, kad tai, ką. Bet kiek MMOs ant konsolių, yra gausybė iššūkių. Sakyčiau problema # 1 yra įvesties įrenginys. Taigi, jei jūs ketinate uosto žaidimas, kaip WoW, kaip tai veikia? Ar jums išsiųsti klaviatūra ir pelė? Ar jums pabandyti padaryti žaidimą, kad [prisitaiko], kad visų skirtingų kontrolės ir mygtukai? Štai perkėlimui klausimas. Didesnis klausimas būtų dalykų, pavyzdžiui, kietuosius diskus. Manau WoW dabar yra apie 10 koncertų ir mes visada stumia daugiau turinio. Štai ką Debesis kompiuterija ilgainiui galėtų išspręsti, tačiau dabartinės kartos konsolių, kad yra daug spręsti. Jums tektų valgyti beveik visą kietąjį diską, ir yra "Xbox konsolės [parduodami vartotojiškumo vartotojams] padarė neturite kietuosius diskus. Štai didelė problema.

Kitas svarbus klausimas yra tai, kaip iš tikrųjų pleistrai: nes sertifikavimo procesas yra gana sunkus, kaip tai padaryti. Žinau, kad kažkas "Microsoft" bando išsiaiškinti, todėl jūs galite daryti daugiau atnaujinimų ir sertifikavimo procesas yra greitesnis, bet jis nesiruošia būti beveik taip pat greitai, kaip mes galime tai padaryti. Mes tiesiog įdėti jį per mūsų kokybės užtikrinimo skyriaus ir įkelti į mūsų serverius. Tada ..., kita didelė problema yra verslo modelis. Šiuo metu "Microsoft" ir "Sony mokestis platforma mokesčiai už mažmeninės prekybos, tačiau, jei jūs padaryti MMO ten ir tai pagrįsta abonentiniu, jie 're going nori prenumeratos pajamų supjaustyti per daug, ir taip ir padarė tampa kliūtimi. Taigi, čia yra tikrai iš kliūčių daug dabar už tai MMOs konsolės, bet visa tai gali būti įveikti ir, manau, į naujos kartos konsolių, tai bus daug lengviau.

Žinoma, PS3 versija Diablo būtų įdomu. "Activision Blizzard" generalinis direktorius Bobas Kotick skaityti, tačiau dabar teigiama, kad jie galvoja apie tai ne kainų politika Sony traukti save atgal nuo PS3 parduotuvėje. ( šaltinis ) Tai dar neaišku, kaip "Sony reaguoja į tokius pranešimus.

VN: F [1.9.22_1171]
Reitingas: 4.8 / 5 (5 balsai)
more... 2 Komentarai : , , , daugiau ...

Pradėtas Diablo 3 Pokalbių Kambarys

pagal apie Jun.25, 2009, pagal generalinio

Sveiki Diablo gerbėjai,

visiems, kurie norėtų kalbėti apie Diablo (I / II / III) pati dabar Vokietijos čatas prieinama, galite įvesti nereikia atsisiųsti klientą ar bet įrašą.

Clickt tiesiog pagrindiniame meniu (viršuje dešinėje) į "Diablo Kalbėtis"

Jei klientas (mIRC, Trillian, ...) yra įdiegta, čia yra įgaliojimai:

  • Serveris: irc.quakenet.org
  • Kanalas: # diablo.de

Smagiai kalbasi.

Jūsų slapyvardis bus pakeisti ją su komanda: / nick Nickas Nauja

Jei kokių nors problemų atsiranda su pokalbių, todėl prašome susisiekti susijusiose forumų temos .

Mažas atnaujinimas:

button_quakenet_11

Kaip mūsų kliento svetainėje jūs galite taip pat alternatyva iš Quakenet pokalbius tinklapyje ar mobilų tarnyba naudojimo.

Čia galite parsisiųsti mIRC nemokamai , jei norite atskirą klientą. Didelis privalumas yra tai, kad jūs užsiregistruosite savo slapyvardį taip paprasta / log galite be įvesdami savo slaptažodį kiekvieną kartą. Mažas vadovas apie programą galima rasti čia .

Arba Firefox vartotojai gali naudoti addon "ChatZilla" naudojimą.

Jūsų sąskaita jūs registruojatės, kurioje įvedate pokalbiai ir įrašykite šią komandą:

  • / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Sekite paštu instrukcijas ir užbaigti registraciją. Naudota (jei toks yra) jūsų forumas slapyvardis kaip vartotojo vardą. Tada jūs gaunate savo slaptažodį ir dabar galite tai padaryti po to, kai jūs prisijungiate į pokalbių tipo.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH vartotojo vardas slaptažodis

Siųsti dabar per privačias žinutes savo vartotojo vardą Forumai bent man ir gausite specialų "balso" simbolių Channel, siūlanti tau kaip Registruotam vartotojui.

VN: F [1.9.22_1171]
Reitingas: 5.0 / 5 (7 balsai)
more... Palikite komentarą : , , daugiau ...

Diablo 3 - dar daugiau info!

pagal apie Sep.06, 2008, pagal Diablo 3 Naujienos

Vakar Blizzard išleido keletą naujų ekrano vis dar nežinoma saloje, kuri yra labai primenantis jums suformuoti Diablo kaukolę.

Čia paveiksliuką (paspauskite, norėdami padidinti):

Bashiok (Diablo Bendrijos vadovas) atsakė dabar yra Bnet forumuose klausimą, į kokią vietą ji gali būti susijusi.

Tai Skovos, ir aš manau, kad šis gabalas, kad yra kažkas, kad Leonardas Parodymai ir aptartas SDP kraštotyros ir aplinkos meno skydelyje.

Tai nėra vieta jums aplankyti padarė Diablo III, bet kūrinys yra geras pavyzdys darbe ir maniau vyksta į sukonkretinti Sanctuary pasaulį. Tai jau labai sudėtingas pasaulis su vietų ir įvykių daug, bet jo partija yra ramioje vizualiai arba kontekstą Realizuotas. Kaip mes norime sukurti iš pasaulyje jausmą už savo artimiausioje nuomone svarbu sukurti ar praplėsti vietų ir istorijų pasaulyje padarė.

Kaip mes dirbame kurti Diablo III todėl mes stengiamės sukurti vizualiai visą šventyklą.

Tai pietinėje miesto Skovos, mes, deja, negalime aplankyti Diablo III (dar). Apie pasaulio žemėlapyje , galite pažvelgti į šią situaciją šiek tiek geriau. Blizzard nori sukurti vizualiai visą pasaulį pagaminti tam tikrą RPG jausmą. Šaltinis

Bye, Bye, Bossruns?

Kitoje forumas paštu Bashiok ėjo vienas, kaip geriau integruoti šiuo metu pernelyg dažnai Bossruns ir greitas / efektyvų Rush žaidimą. Blizzard siekiama užtikrinti, kad žaidimas yra žaidžiamas daugiau kaip visumą, nors, žinoma, daugiau vartojimo efektyvumas yra svarbus dalykas.

Yra būdingas klausimas Diablo II, kur žaidimas išsigimė iki nuvykti į tašką B kaip galima greičiau, verpimo ratą, ir tada išskalaukite ir pakartokite užduotį. Nors daug žmonių akivaizdžiai juo pasinaudoti, ir tai tarsi žaidimas savaime tampa pamatyti, kaip greitai ir efektyviai galite būti, tai nebūtinai patrauklus. Todėl Jūs galite pasakyti, kad tai nemažina turi būti įmerktas į visą žaidimo patirties jausmas.

Nepriklausomai nuo to, kas atsitinka, ar pokyčiai Diablo III visada yra bus min / maxers šį žaidimą, kad sistema būtų veiksmingesnė, bet kaip tikslą norime skatinti žaidėjų patirti žaidimą kaip visuma arba bent jau didesnis laipsnis, nei pabaigoje žaidimo padarė pereina į tiesiog nužudyti vieną bosą daugiau ir daugiau. Daug tų idėjų ir informacijos, be abejo, tyliai paslaptyje, bet tai, ką mes žinome ir galvoti apie tai. (šaltinis)

Jay Wilson sakė tuo tarpu su žaidimų žurnalo "Žaidimas Informer".

Visą interviu galite ieškoti čia skaityti. Labai įdomus dalykas yra tai, kad jūs netrukus aptinka garsus * naudojant * ėmimo ar geras punktas nukrito. Priešingu atveju turi buvo stipriai remiasi Diablo 2, nors garsai yra minkštas, nes kai blogos kokybės, žinoma, naujos.

Diablo siužetą

Blizzard neseniai pristatė mažą istorija Žodynas internete, kur jūs galite žiūrėti vėl siejama visas "istorines" procesus trilogija. Žinoma, vis dar trūksta kai kurių punktų, tačiau nuo Blizzard tikriausiai greičiau ištaisyti.

Galiausiai, aš vėl norėtų į screenshot galerijoje tiesiogiai iš Blizzard, kuris buvo atnaujintas anksčiau.

VN: F [1.9.22_1171]
Reitingas: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 5 Komentarai : , , , daugiau ...

Ron Gilbert beždžionė Islandija susimaišo su Diablo?

pagal apie Sep.03, 2008, pagal generalinio

Naujausias projektas Monkey Islandija ir maniakas Mansion kūrėjas Ron Gilbert vadinama Mirties Spank.

Su šiais žodžiais:

"Puikus derinys nuotykių žaidimas Monkey Islandija stiliaus su stipriais žaidimo elementų Diablo"

Jis pasakoja apie savo naujausią Kreaktion, kuri yra kuriama nuo 2004 metų. Reikia paleisti epizodai (failų) ir labai pritaikyti prie daiktų kolekcijos, todėl Ron Gilbert apie "Penny Arcade Expo" parodoje prieš keletą dienų.

Dideli leidėjai Gilbert rasti tiek paskatinimo, bet po kelių derybų, jis sutiko Wi-oji mažame Kanados karštakošis Žaidimai Studio bendradarbiauti.

Daugiau informacijos gausite savo dienoraštyje .

VN: F [1.9.22_1171]
Reitingas: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 2 Komentarai : , , , daugiau ...

Battle.net 2.0

pagal apie Sep.02, 2008, pagal Blizzard žaidimų , Diablo 3 Naujienos , Diablo visatos

Jay Wilson G | C:

Mes dirbame dėl naujos redakcijos Battle.net, ir yra pagrindinis, peržiūra, kaip ji veikia. Tikslas yra tiesiog pateikti geriausią interneto patirtį tu gali rasti bet kokį žaidimą. Jei žaidi Blizzard žaidimą, mes norime, kad jūs dalis Blizzard bendruomenės. Mes norime, kad žmonės randa savo draugų Greitai, bendrauti su jais ir žaisti kartu.

Nauja Battle.net taip yra. Mes jį vadiname į "Web 2.0" stiliaus


Battle.net 2.0

Kai kurios funkcijos yra jau žinomas:

  • Geresnis Ping
  • Pokalbiai kanalai žaidime
  • Įvairios naujos reitingą
  • Išplėstinė Cheat
  • SMA Mada
  • Šypsenėlės, Avataros, vaizdai ir piktogramos forumų / socialinius tinklus stiliaus
  • D3 Hardcore režimas
  • Draugai sąrašas / ignoruoti daug naujų Features3
  • Klano / Gildija Pagalba
  • Turnyrai
  • Globalus Pasiekimai (visiems Žaidimai visiems naujiems Blizz-Games)
  • Balso Kalbėtis
  • ESL parama (galbūt vaizdo fotografavimo režimai ar panaši)

Frankas Pierce:

Viena iš funkcijų, mes tikrai tobulinu ir integra Ting daug geriau yra pakartojimo funkcijos, kuriomis natūraliai Svarbu, kad e-sporto-bendruomenės. Mes dirbame ne didesne parama turnyruose ir lygose apie battle.net taip thatthere yra daug įrenginys padarė atžvilgiu. Mes kalbame apie tokius dalykus kaip operatorius funkcijų, dėl kurių mes jau turime World of Warcraft, taip pat.

Taigi mes kalbame apie potencialaus žiūrovo funkcijų ir dalykų, pavyzdžiui, kad. Mes turime e-sporto komandos viduje Kieno pareiga yra organizuoti renginius mes paleisti ir taip ir padarė darbą už partijų taip ir padarė e-sporto komandos bus atsakingas už e-sporto su StarCraft 2, taip pat.

Šaltiniai: diii.net , blizzard.com

VN: F [1.9.22_1171]
Reitingas: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 4 Komentarai : , , , , daugiau ...

Interviu su Jay Wilson

pagal apie Aug.24, 2008, pagal Diablo 3 Naujienos

Sveiki Diablo gerbėjai,

Sausis Fratzer, kolega redaktorius Looki.de, bendradarbiaudama su Diablogamer.com per su Jay Wilson, švino dizaineris Diablo3 interviu.

Kaip ir daugelis kitų svetainių dalinai paprašė visiškai nereikšmingų dalykų, aš labai patenkintas rezultatu. Klausimai atėjo daugiausia iš mūsų bendruomenės, bet, deja, mes negalime duoti viską pagal laiko stokos.

Temų pasirinkimas vėliau perėmė, kai aš davė jam gražią asortimentas Jūsų pasiūlymų sausį.

Skaityti sau ir aptarti su mumis forumo su:

Sau: Sveiki Jay! Dėkojame už sugaištą laiką. Gal pirmiausia pristatyti mūsų skaitytojams?

Jay Wilson: Sveiki! Mano vardas yra Jay Wilson ir aš esu švino dizaineris Diablo trečdaliu

Sau: Diablo serija yra tikra klasika. Ar galite apibūdinti, kas tiksliai yra serijos į akis ir kaip norite išplėsti Diablo su dabar trečioje dalyje mūsų skaitytojams?

Jay Wilson: Na, kai mes pradėjome dirbti su Diablo 3, norėjome statyti į svarbius aspektus pirmtakas. Dėmesys buvo sutelktas į pavadinimo prieinamumą. Todėl mes nusprendėme išlaikyti izometrinių vaizdas ir gameplay, susijusį. Be to, nuostata, kad daugybė daiktų ir kooperatinės žaidimai buvo labai svarbi mums.

Visi šie elementai yra būtini žaidimą kaip Diablo. Žinoma, kovos bus labai geri. Jei viena streikų su kirviu ar mace dėl monstras, jis tiesiog turi jaustis gerai. Norint tai pasiekti, mes daug dėmesio skyrė animacija ir garso efektai. Taigi mes bandėme išlaikyti grotuvas ilgainiui laiminga.

Sau: Kokiais būdais bandote dabar su trečiosios dalies pagerinti žaidimo ir dalį, kuri buvo sunkiausia jums kaip švino dizaineris žaidimo?

Jay Wilson: Manau, kad dvi sunkiausių aspektus, tiek apie kovas ir kooperatines žaidimai atsitiktinumą. Mes projektuojame viena reklamos kampanija yra visada būdų padaryti jas prieinamas multi-player co-op režimu. Taigi, jei antrą žaidimo metu srovė, mes keliame ne tik kovose sunkumų, bet ir toliau reiškia, kad faktinės užduotys turi būti pritaikytas prie dalyvių skaičiaus, bet kuriuo metu. Atsižvelgiant į atsitiktinumą mes taip pat visada yra didelis iššūkis. Atsižvelgiant į tai, kad Diablo 3 gesinimo niekada tikrą, bet visada būti sukurtas, mes turime įsitikinti, kad su oponentais suprojektuotas taip, kad jie yra per sunkus, nei per lengvas, nei Aufeindertreffen. Be to, jis stovi kaip prie daiktų, kad rasti savo kelią, dažnai sunkų sprendimą dizaineris.

Sau: PVP (Player versus Player) vaidina svarbų vaidmenį Diablo 2 Bendrijoje. Kas PVP funkcijos planuojama Diablo 3? Galbūt pavadinimas yra "taip" savo kelią, pavyzdžiui, Pasaulio Cyber ​​Games?

Jay Wilson: "Mes tikrai norime pridėti skirtas PvP režimai, bet mes dar nenustatė mus šiuo klausimu. Mes šiuo metu išbandyti dar, kas aspektai ras savo kelią šioje srityje žaidime. Žinoma, mes žinome apie tai, kad žaidėjai dueled Diablo 2, tai ir pati juokinga, nes PvP niekada nebuvo skirtas kaip nekilnojamojo režimu Diablo 2.

Viena vertus, mes norime paskatinti PvP su trečiojoje dalyje toliau ir teikti paramą, kita vertus, mes pasistengsime ten kai iš kelio, kuriame Co-op režimas žaidimo patirs elementus.

Diablo 2 ji buvo atvejis, kad žaidėjai turėjo PVP galimybes jums turėjo jokio noro žaisti kartu. Žinoma, kad niekada nebuvo mūsų tikslas. Ko dabar mes bandome skatinti kooperatinį žaidimo aspektas, kaip mes atskirti PvP režimą kooperatyvo. Kaip tai atrodys tiksliai, bet aš negaliu pasakyti,. Bet tegul tiesiog pasakyti: "Diablo žaidėjai ir PVP meilės, rasite, kad Diablo 3 bus paremti PvP geriau nei kiti žaidimai buvo. Mūsų pagrindinis dėmesys yra tikrai ant bet Co-op režimu.
Sau: Tai jau buvo paminėta, kad kontrolė turėtų būti supaprastintos, D3. Taigi turėtų visiškai žaidimas bus žaidžiamas su pele. Kaip tiksliai turėtume įsivaizduoti, kad?

Jay Wilson: Taip, "Diablo 3 mes tęsti priėmimo visą žaidimą su pele žaisti tradicija. Tai nereiškia, kad jūs negalite naudoti klaviatūrą. Tiesą sakant, mes įdiegėme keletą naujų funkcijų, susijusių su kontrolės. Taigi, individualūs įgūdžiai arba eiti su skirtuku arba pelės ratuku. Kitas mes integravo Hotbar, kuri leidžia žaidėjui naudoti keturis įgūdžius. Dėl šios priežasties, mes taip pat nusprendė pašalinti iš F-klavišų užduotį. Hotbar yra jo komfortas susirasti daug draugų, nes mes esame tikri.

Sau: Kaip Diablo 2, trečioji dalis vėl padalintas į aktus. Kaip turėti žaidėjų įsivaizduoti dydžio santykius tarp Diablo 2 ir Diablo 3-aktas ir kaip ilgai jis bus žaisti apie istoriją dalis veiksmo? Kiek aktai bus tikėtis?

Jay Wilson: Taip, nors tai nebuvo planuota mus ne į Diablo 3 vystymosi pradžioje padalinti žaidimą į aktų, ji laikui bėgant tiesiog "natūralus" jaučiau, kad tai pažadėjo padaryti, todėl mes manome, kad, kodėl turėtume su ja kovoti. Mes negalime tiksliai pasakyti, ar šio akto proporcijos skiriasi nuo Diablo 2, tačiau. Mes siekiame kiekvienu atveju panašų sezoną, kaip ir Diablo 2.

Sau: Ar tai jau akyse, ar tai yra "Diablo 3 pasiūlyti grotuvas skirtingų storylines ar pakaitinis pabaiga?

Jay Wilson: Aš nenoriu eiti kiek pasakyti, kad mes siekiame pakaitinių galūnės, mes stengiamės suteikti žaidėjui įspūdį, tačiau su savo veiksmais daryti įtaką pasauliui. Įvairios kryptys, tačiau ji nebus tikėtina.

Sau: Laisva prekyba su daiktais buvo vienas iš didžiausių skirtumų nuo WoW. Ar ji vis dar būtų galima pakeisti visus elementus laisvai? Žaidėjai turi prisitaikyti prie šių dviejų sistemų kompromisą, pavyzdžiui, uždrausti prekybą su Quest Rewards?

Jay Wilson: Tiesą sakant, mes svarstome, kaip apie jį komandoje. Mano asmeninė nuomonė yra ta, kad Diablo žaidimas prekybai, o WoW yra pagrįstas darbą remiantis reidus žaidimą. Kas nori griebtis geriausių daiktų Diablo, prekybos su kitais žaidėjais. Jei mes apriboti Diablo 3 veiksmų, mes tuo pat metu praleisti žaidimo esmę statymu. Nemokamai veiksmas yra, mano nuomone, neatskiriama žaidime yra ir todėl mes negalime apriboti prekybos Didysis.

Sau: Daugeliui žaidėjų, kad, kalbant apie Diablo 2 inventoriaus apribojimai buvo į rakštis. Kokiu mastu išankstinius planus, siekiant pagerinti šiuo klausimu žaidimą?

Jay Wilson: Su inventorius situacija yra panaši, kaip ir važiavimo greitis - žaidėjas negali gauti pakankamai tiek. Iš esmės galima sakyti, kad nesvarbu, kiek vietos galite rasti žaidėjų jie visada nori turėti daugiau. Prisipažinsiu, kad apie Diablo 2 inventoriaus apribojimai buvo per didelis. Mes tikrai turime, kad Diablo 3 grotuvas ketinimą teikti daugiau atsargų erdvėje.

Sau: Diablo serija nebuvo žinoma, kad turi aukštą įrangos poreikius savo laiko. Kaip jis atrodo šiuo atžvilgiu nuo Diablo 3? Svyruoja nuo faktinio kompiuterio žaisti Diablo 3 išleidimo skystį?

Jay Wilson: Na, laida yra dar toli, todėl mes negalime pasakyti daug apie sąlygas, bet mes, kaip ir visi kiti Blizzard pavadinimų, viskas užtikrinti, kad mūsų produktas veikia padoriai, kaip įmanoma, kaip daugelyje sistemų . Žaidėjai, kurie Flirt Diablo 3 su nauju kompiuteriu, aš patarčiau jums laukti iki faktinio išleidimo į žaidimą ir tada pirkti vidutiniškai laiko mašina. Apie tai žaidimas veiks su puikiu saugumu.

Sau: Kurį laiką fizika yra svarbi dalis kompiuterinių žaidimų. Ar Blizzard prieš, šokinėti ant traukinio ir Diablo 3, padėti, pavyzdžiui, naudojant Euphoria Variklis, net daugiau realizmo?

Jay Wilson: Diablo 3, mes naudojame Havok fizikos variklis. Tačiau mes esame labai atsargūs, šiuo atžvilgiu, juk mes norime, kad žaidimas, kaip daugelyje kompiuterio, kuriame veikia greitai. Be to, net ir mūsų grafikos variklis. Mūsų technologija leidžia esamus metodus, pavyzdžiui, įprastų žemėlapių, vienam pikseliui šešėliai, atspindžiai ir dar daugiau. Mes šiuo metu naudoja tik visa tai metodų frakcija. Prieš įgyvendinti nieko žaidime, mes klausiame savęs, ar šis spektaklis kenčia daug, ar ne. Dėl šios priežasties, mes daugiau dėmesio į meninio dizaino žaidimo nei šiuolaikinės grafikos technologija. Šis žaidimas atrodo labai geras ir vis dar veikia labai, labai greitai.

Sau: Diablo 3 bus išleistas PC. Ar tai išskirtinis pavadinimas arba gali paguosti žaidėjai vis dar tikiuosi?

Jay Wilson: Šiuo metu mes neturime nieko konkretaus planuojamo šiuo klausimu, bet mes neturime pažvelgti Blizzard kaip PC žaidimai kūrėjas, bet kaip grynas žaidimų kūrėjams.

Žaidimai, mes sukurti, dirbti kompiuteriu, bet šiek tiek geriau nei ant konsolių. WoW yra geras pavyzdys. Mes stengiamės, kad mūsų žaidimus kiek įmanoma, ir todėl paprastai neturi laiko susėsti su įvairių kontrolės metodų ir pritaikymas įvairių platformų intervalu.

Iš visų žaidimų mes sukūrėme iki šiol, Diablo dar pavadinimas, kad būtų lengviausia įgyvendinti ,. Išties būtų keletas mažų problemų, reakciją, tačiau tai neturėtų sudaryti didelių iššūkis mums. Šiuo metu daugiausia dėmesio aiškiai ant PC versijos. Aš negaliu pasakyti, ar ten bus viena diena konsolės versija, tik, kad mes šiuo metu neveikia.

Sau: Ačiū už interviu!

Šaltinis: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Reitingas: 5.0 / 5 (1 balsas lieto)
more... 5 Komentarai : , , , , , ... daugiau

Diablo 3: Naujos Darbai, Ekrano ir tapetai

pagal apie Aug.16, 2008, pagal Diablo 3 Naujienos

Galbūt kaip maža kompensacija už Blizzard atsisakymo (kalbant apie Diablo3) už Games Convention jie pateikti mums dabar naują filmuotą medžiagą.

Tai reiškia, iliustracijų, ekrano nuotraukų ir gatavo tapetai jūsų darbastalio.

Tiesiog apsižvalgyti ... gal kas čia jums.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Reitingas: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Komentaras : , , , , , , , , daugiau ...

Pūga: Naujos detalės apie vieną sąskaitą

pagal apie Aug.02, 2008, pagal Blizzard žaidimų , Diablo visatos

Vakar buvo Multiplayer dienoraštis MTV.com paskelbė, kad Blizzard kai dėl "Battle.net 2.0" ir pažįstama "atskirą sąskaitą Blizzard" žaidimas planus naujovės.

Jeff Kaplan (švino dizaineris ant World of Warcraft) patvirtino, kad "nuopelnai" ir Blizzardspielen tikriausiai netrukus bus įtraukta į sąskaitą Santrauka visame pasaulyje. Pavyzdžiui, gali kopėčios pozicija Diablo ar įranga WoW simbolių (nuo Armory) sukelti Blizzard reitingą, kuris leidžia jums išsiskirti iš vidutinių žaidėjų minios.

Nesvarbu, ar tai įgyvendinama, bet ir vyresnio amžiaus žaidimus kaip Diablo 2 ar Warcraft 3? Tikriausiai ne. Tikėkimės, kad SC2 ir D3 yra paveikti šią gražus bruožas. Kai kurių naujų Blizzard sąskaitų savybės jau sėkmingai išbandyta metu vyksta beta versijoms (WoW) Wrath iš Lich King.

VN: F [1.9.22_1171]
Reitingas: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Komentaras : , , , daugiau ...