Diablo Gamer | "Diablo 2 ir Diablo 3

Diena: Diablo

"Diablo 3 išleidimo data ir PVP

pagal apie Mar.10, 2012 pagal Diablo 3 News

"Blizzard nori jau keletą dienų paskelbti išleidimo data Diablo III ir taip turi apie numatomą bruožas PVP Arena (skirtas PvP režimu) skaičių tikriausiai laukti iki pirmųjų pleistrai.

Šis žingsnis buvo jau imtasi WoW, kur battlegrounds pasirodė po kelių savaičių tik iš 4. pleistras. Priežastis gali būti, kad jūs kaip žaidėjas su tiek daug nauju turiniu vistiek ne ateiti konkuruoti PvP. Taigi yra svarbūs dalykai apie darbų sąraše, siekiant užtikrinti švarią pradžios.

Turėtume sugebėti susidoroti su juo, kai sistema bus pateiktas didelis ir įrengti simbolių, todėl jūs galite išmatuoti, tada pati Diablo 3 PvP.

Geras dalykas, mes turime čia ne žaidimas su darželio-Nominali įvertinimas, kitaip tokios citatos iš Blizzard tikriausiai neįsivaizduojamas:

Mes suprantame, kad daugelis iš jūsų PVP režimas nekantriai tikėtis ir mes po pirmo paskelbimo visų mūsų dėmesį į nustatytas padaryti arenose taip žiauriai, kruvinas, greitas ir didelis, kaip įmanoma.

Šaltinis: Battle.net

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 5.0 / 5 (1 balsas ketaus)
Dalis
more... Palikite komentarą : , , , daugiau ...

Cataclysm - nauja markės Blizzard?

pagal apie Jul.02, 2009, pagal Blizzard žaidimai

"Blizzard bėgo apsaugoti teisiškai birželio 26 d varduose Cataclysm.

Tiesiog tai, kas kataklizmo? Ar ji turi kažką daryti su "Catacomb", ar tai ...

  • Naujas žaidimas variklis paskelbtą MMO?
  • Wow Addon?
  • "Diablo 3 Addon?
  • StarCraft 2 Addon?
  • ???

Vikipedija sako taip apie tai:

Kataklizmo

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos

Kataklizmas yra graikų išraiška tvanas , iš graikų Kataklysmos, kad "nuplauti" (kluzein "plauti" + Kata "žemyn") [. Reikalinga citata ] ir todėl buvo naudojamas apibūdinti įvykius: pavyzdžiui, potvynių , Sunaikinimo Sodomos ir Gomoros , ir dešimtas maras Egipto . Modernus naudojimas kataklizmo dažniausiai apsiriboja geologinių reiškinių aukštos reikšmės ,: pvz sunaikinimo Pompėja , kad Tunguskos atveju , arba 2004 Indijos vandenyno žemės drebėjimo .

Taigi atrodo, kad turi kažką daryti su sunaikinimo, kuris tinka labai gerai iš esmės Diablo. "Blizzard dažnai rengia metų prieš skelbiant apie naujus projektus, kurie galėtų būti vertinami, pavyzdžiui, gerai į Diablo3.com domeno įsigijimo.

Be WoWWiki galite skaityti taip:

Didžiosios Sundering, taip pat žinomas kaip tiesiog į Sundering arba Cataclysm, kas pasaulyje įvykis, kuris pertvarkytas Azeroth Maždaug prieš 10000 metų ties Senųjų karo pabaigos. Tai įvykis, kuris sukėlė dėl to, Amžinybės gerovė sunaikinti.

Kitos spėlionės galima rasti čia . Tai gali Žinoma kalbėti už WoW addon.

Jei / turi daugiau idėjų užrašus, prašome palikti mums komentarą arba forume atsakymo .

cataclysm

Kataklizmo

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 4.3 / 5 (6 balsai)
more... 1 komentaras : , , daugiau ...

"Diablo 3 ant konsolių?

pagal apie Jun.28, 2009, pagal Games Blizzard , Diablo 3 News

Tuo Game Developers "konferencijoje Robas Pardo pripažino, kad vyko diskusijos su" Microsoft "apie" Xbox 360 "konversijos Blizzard žaidimai. ( mes apie ) kitų šaltinių: [1]

Dabar Pardo davė kolegos iš pramonės žaidėjai yra interviu , kuriame jis buvo atsižvelgiant tiek apie konsolės įgyvendinimo Blizzard pavadinimų.

Rob Pardo

Robas Pardo

Šiuo metu dėl to kai kurie su valdikliu problemų. Siekiant suderinti kompiuterinius žaidimus ant konsolės, turite tinkamus įvesties įrenginius. Taip pat būtų problemų su kietojo disko dydį, atnaujinimo ir į mokesčio pagrindu MMOs kaip World of Warcraft tik su mokėjimo sistema, kurioje "Microsoft" ar "Sony", žinoma, gauti iš pyrago gabalas atveju.

Belieka atviras klausimas, ar mes vis dar matome Diablo 3 įgyvendinimą Xbox 360.

Pramonė Žaidėjai: mes dar pamatyti Blockbuster MMO kilimo konsolės erdvėje. "Sony Online Entertainment ketina būti pareikšti savo MMOs į PS3. Ką apie Blizzard? Jūs sakėte, jūs kalbėjote su "Microsoft"?

Robas Pardo: "Microsoft" parodė mums kai kurių dalykų jie turi reikiamai plėtros ir jie paprašė mums savo nuomonę apie tai - kad viskas, kad ką. Bet kiek MMOs ant konsolių, yra iššūkių daug. Sakyčiau iššūkis # 1 yra įvesties įrenginys. Taigi, jei jūs ketinate uosto žaidimas, kaip wow, kaip tai veikia? Ar jums išsiųsti klaviatūrą ir pelę? Ar jums pabandyti padaryti žaidimą, kad [prisitaiko], kad visų skirtingų kontrolės ir mygtukai? Štai perkėlimui problema. Didesnis klausimas būtų dalykų, pavyzdžiui, kietuosius diskus. Manau, wow dabar yra apie 10 koncertų ir mes visada stumia daugiau turinio. Tai kažkas Debesis Kompiuterija ilgainiui galėtų išspręsti, tačiau dabartinės kartos konsolių tai daug spręsti. Jums tektų valgyti beveik visą kietąjį diską, ir yra Xbox konsolės [parduodami vartotojams], kurie neturi kietuosius diskus. Taigi, kad didelė problema.

Kitas svarbus klausimas yra, kaip tai padaryti iš tikrųjų pleistrai Kadangi sertifikavimo procesas yra gana sunkus, kaip tai padaryti. Žinau, kad kažkas "Microsoft" bando išsiaiškinti, todėl jūs galite daryti daugiau atnaujinimų ir sertifikavimo procesas yra greitesnis, bet jis nesiruošia būti beveik taip pat greitai, kaip mes galime tai padaryti. Mes tiesiog įdėti jį per mūsų kokybės užtikrinimo skyriaus ir įkelti į mūsų serverį. ... Tada kita didelė problema yra verslo modelis. Šiuo metu, "Microsoft" ir "Sony mokestis platforma mokesčiai už mažmeninės prekybos, bet jei ten ne MMO, ir tai pagrįsta abonentiniu, jie ketinate norite prenumeratos pajamų supjaustyti taip pat ir taip ir padarė tampa kliūtimi. Taigi tikrai iš kliūčių daug dabar daro MMOs konsolės, bet visa tai galima įveikti ir, manau, į naujos kartos konsolių, tai bus daug lengviau.

Žinoma, PS3 versija Diablo būtų įdomu. Activision Blizzard "generalinis direktorius Bobas Kotick skaityti dabar, bet nurodė, kad jūs manote apie tai kainodaros politikos Sony, trauktis iš PS3 verslui. ( šaltinis ) Lieka neaišku, kaip "Sony reaguoja į tokius pranešimus.

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 4.8 / 5 (5 balsai)
more... 2 Komentarai : , , , daugiau ...

Pradėjo "Diablo 3 Pokalbių Kambarys

pagal apie Jun.25, 2009, pagal generalinio

Sveiki Diablo ventiliatoriai,

visiems, kurie norėtų kalbėti apie Diablo (I / II / III) pati dabar vokiečių Pokalbių svetainė prieinama, kurį jūs galite įvesti nereikia atsisiųsti klientas ar bet įrašą.

Clickt tik pagrindiniame meniu (viršuje dešinėje) apie "Diablo Chat"

Jei klientas (mIRC, Trillian, ...) įdiegėte, čia yra įgaliojimai:

  • Serveris: irc.quakenet.org
  • Kanalas: # diablo.de

Smagiai, o kalbasi.

Jūsų slapyvardis pakeitė ją su komanda: / nick naują slapyvardį

Kilus problemoms su pokalbių, todėl prašome susisiekti per atitinkamų forumų temų .

Mažas pakeitimai:

button_quakenet_11

Kaip mūsų interneto kliento alternatyvą galite rasti daug, kad į Quakenet pokalbius tinklapyje ar mobilų paslaugų naudojimui.

Čia galite parsisiųsti mIRC nemokamai , jei norite savarankiškas klientą. Didelis privalumas yra tai, kad jūsų slapyvardis taip paprasta Registruokite / galite be įvesdami savo slaptažodį kiekvieną kartą. Mažas gidas programos galima rasti čia .

Arba vartotojai Firefox galite naudoti addon "ChatZilla" naudojimą.

Jūsų paskyra užsiregistravote, kur įvesite pokalbiai ir įrašykite šią komandą:

  • / Msg Q Hello email@host.de email@host.de

Sekite paštu instrukcijas ir užbaikite registraciją. Naudota (jei toks yra) jūsų forumą slapyvardis kaip vartotojo vardą. Tada jūs gaunate savo slaptažodį ir dabar gali tai padaryti po to, kai prisijungiate pokalbių rašyti.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH Vartotojo vardas Slaptažodis

Siųsti dabar privataus forumai laiškui savo vartotojo vardą man ir gausite specialų "balsas" simbolių Channel, siūlanti tau kaip Registruotam vartotojui.

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 5.0 / 5 (7 balsai)
more... Palikite komentarą : , , daugiau ...

Diablo 3 - daugiau informacijos!

pagal apie Sep.06, 2008 pagal Diablo 3 News

Užvakar išleido keletą naujų ekrano Blizzard nežinomą salą, kuri yra labai primenantis jums kaip Diablo kaukolės.

Čia vaizdą (paspauskite, norėdami padidinti):

Bashiok (Diablo Bendrijos direktorius) atsakė dabar yra Bnet forumuose klausimą, bent kokią vietą ji gali būti susijusi.

Tai Skovos, ir aš manau, šis gabalas ką nors, kad parodė, Leonard ir aptarti WWI kraštotyros ir aplinkos meno skyde.

Tai nėra vieta nebuvo jums apsilankyti Diablo III, tačiau kūrinys yra geras pavyzdys darbą ir maniau, vyksta į sukonkretinti Sanctuary pasaulį. Tai jau labai sudėtingas pasaulis su vietų ir renginių daug, bet jo partija nėra rami vizualiai arba kontekstą realizuota. Kaip mes norime sukurti iš pasaulyje jausmą už savo artimiausioje nuomone svarbu sukurti ar praplėsti vietų ir istorijų, kad pasaulio.

Kaip mes dirbame kurti Diablo III mes todėl stengiasi sukurti labiau vizualiai visą šventyklą.

Tai pietų miesto Skovos, kad mes negalime aplankyti, deja, Diablo III (dar?). Ant pasaulio žemėlapyje galite pažvelgti į situaciją šiek tiek geriau. "Blizzard nori gaminti vizualiai visą pasaulį pagaminti tam tikrą RPG jausmą. Šaltinis

Bye, Bye, Bossruns?

Kitame forume postą Bashiok buvo gautas, kaip geriau integruoti metu perdėtą dažnai Bossruns ir greitai / efektyvų Rush žaidimą. "Blizzard nori pasiekti, kad žaisti žaidimą daugiau kaip visuma, nors, žinoma, dar labiau efektyvumas išlieka svarbus dalykas.

Yra būdinga problema Diablo II, kur žaidimas yra išsigimė į gauti į tašką B kaip galima greičiau, verpimo ratas, tada išskalaukite ir pakartokite užduotį. Nors daug žmonių akivaizdžiai juo pasinaudoti, ir jis tarsi tampa žaidimą savaime pamatyti, kaip greitai ir efektyviai galite būti, tai nebūtinai įdomi. Todėl Jūs galite pasakyti, kad tai mažina nuo turi būti įmerktas į visą žaidimą patirties jausmas.

Nepriklausomai nuo to, kas atsitinka, ar pokyčiai Diablo III yra visada bus min / maxers šį žaidimą, kad sistema būtų veiksmingesnė, bet kaip tikslas Norime skatinti žaidėjų patirti žaidimą kaip visuma arba bent jau didesnis laipsnis, nei pabaigoje žaidimas padarė pereina į tiesiog nužudyti vieną bosą daugiau ir daugiau. Daug tų idėjų ir informacijos yra akivaizdžiai tyliai paslaptyje, bet tai, ką mes jau žinome ir galvoti apie tai. (šaltinis)

Jay Wilson tuo tarpu sakė žaidimų žurnalas "Žaidimas Informer".

Visą interviu galite žiūrėti čia skaityti. O įdomu yra tai, kad jums reikia greitai atpažinti garsus remiantis * * ėmimo ar geras daiktas nukrito. Priešingu atveju, laikyti, kad į Diablo 2 stiprus, nors garsai turi duoti kelią dėl kai kurių prastos kokybės, žinoma, naujos.

Diablo siužeto

"Blizzard" neseniai atskleidė mažą istorija-žodynėlis internete, kur jūs galite žiūrėti vėl siejama visas "istorines" sekas trilogija. Žinoma, ji vis dar trūksta kai kurių taškų, tačiau dėl "Blizzard tikriausiai greitai pagerinti padėtį.

Galiausiai, aš vėl noriu į screenshot galerijoje tiesiogiai iš Blizzard, kuris buvo atnaujintas praeityje.

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 0.0 / 5 (0 atiduoti balsai)
more... 5 Komentarai : , , , daugiau ...

Ronas Gilbertas mišiniai beždžionė Islandija su Diablo?

pagal apie Sep.03, 2008 pagal generalinio

Vėliau projektas beždžionė Islandija ir maniakas Mansion išradėjas Ron Gilbert Mirtis pliaukštelėti.

Su šiais žodžiais:

"Puikus derinys nuotykių žaidimas su beždžionių Islandijos stiliaus su stipriais žaidimo elementų Diablo"

Jis pasakoja apie savo naujausią Kreaktion, kuri yra kuriama nuo 2004 metų. Reikia paleisti epizodai (failų) ir labai skirta rinkti daiktus, todėl Ron Gilbert ant "Penny Arcade Expo" mugė prieš kelias dienas.

Dideli leidėjai Gilbert rasti šiek tiek paramos, tačiau po kelių derybų, jis sutiko Wi-oji mažų Kanados studijos karštakošis žaidimai dėl bendradarbiavimo.

Daugiau gausite savo dienoraštyje .

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 0.0 / 5 (0 atiduoti balsai)
more... 2 Komentarai : , , , daugiau ...

Battle.net 2.0

pagal apie Sep.02, 2008 pagal Games Blizzard , Diablo 3 Naujienos , "Diablo visatos

Jay Wilson G | C:

Mes dirbame dėl naujos redakcijos Battle.net, ir yra pagrindinis peržiūra, kaip ji veikia. Tikslas yra tiesiog suteikti geriausią interneto patirtį tu gali rasti bet kokį žaidimą. Jei jūs žaidžiate Blizzard žaidimą, mes norime, kad jūs būti dalis Blizzard Bendrijoje. Norime, kad žmonės susirasti draugų Jų greitai, bendrauti su jais ir žaisti kartu.

Naujas Battle.net taip yra. Mes tai vadiname apie "Web 2.0" pagrindu


Battle.net 2.0

Kai kurios funkcijos yra jau žinomas:

  • Patobulinta ping
  • Ingame pasikalbėjimą kanalai
  • Įvairūs naujų reitingą
  • Išplėstinė apgauti
  • SMA Mada
  • Avatarai, vaizdai ir piktogramos forumų / socialinius tinklus stiliaus
  • D3 nuogybių
  • Draugai Sąrašas / ignore sąrašą daug naujų Features3
  • Klano / Gildija Pagalba
  • Turnyrai
  • Globalus pasiekimai (Game visose naujose Blizz-Games)
  • Balso Kalbėtis
  • eSport Pagalba (galbūt vaizdo fotografavimo režimai, arba panašius dirbinius)

Frankas Pierce:

Viena iš funkcijų, mes tikrai tobulinu ir integravimas į daug geriau yra pakartojimo funkcijos, kuriomis natūraliai svarbi e-sporto bendruomenę. Mes dirbame ne geriau remti turnyrus ir lygų apie battle.net, todėl thatthere yra daug daugiau įrenginys iš tiesų atžvilgiu. Mes kalbame apie tokius dalykus kaip operatorius funkcijų, dėl kurių mes jau turime World of Warcraft, taip pat.

Taigi mes kalbame apie galimus žiūrovo funkcijų ir dalykų, pavyzdžiui, kad. Turime E-sporto komandos viduje Kieno pareiga yra organizuoti renginius ar mes paleisti, todėl dirbti kaip šalys padarė e-sporto komanda bus atsakinga už e-sporto su StarCraft 2, taip pat.

Šaltiniai: diii.net , blizzard.com

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 0.0 / 5 (0 atiduoti balsai)
more... 7 Komentarai : , , , , daugiau ...

Interviu su Jay Wilson

pagal apie Aug.24, 2008 pagal Diablo 3 News

Sveiki Diablo ventiliatoriai,

Sau Fratzer, kolega redaktorius Looki.de paskatino bendradarbiaujant su Diablogamer.com kurį su Jay Wilson, švino dizaineris Diablo3 interviu.

Kadangi daugelis kitų svetainių iš dalies paskatino visiškai nereikšmingų dalykų, aš labai laimingas su rezultatais. Klausimai ateiti daugiausia iš mūsų bendruomenės, bet, deja, mes negalime duoti viską pagal dėl laiko stokos.

Klausimai pasirinkimas vėliau perėmė, kai aš davė jam gražią asortimentas Jūsų pasiūlymų sausis

Skaityti sau ir aptarti su mumis forumo su:

Sau: Sveiki Jay! Dėkojame už sugaištą laiką. Ar galite visų pirma mūsų skaitytojams?

Jay Wilson: Sveiki! Mano vardas yra Jay Wilson Esu švino dizaineris Diablo. 3

Sau: Diablo serija yra tikra klasika. Ar galite apibūdinti, kas tiksliai sudaro į akis serija ir kaip nori praplėsti savo Diablo su dabar trečioje dalyje mūsų skaitytojams?

Jay Wilson: Na, kai mes pradėjome dirbti Diablo 3, norėjome remtis svarbiausių aspektų ir jo pirmtakas. Dėmesys buvo skiriamas į pavadinime prieinamumą. Todėl mes nusprendėme išlaikyti izometrinių perspektyvos ir gameplay, susijusių. Net nustatymą, daugybė daiktų ir kooperatinių žaidimai buvo mums labai svarbi.

Visi šie elementai yra būtini žaidimą kaip Diablo. Žinoma, kovos bus labai patenkinamos. Jei viena streikų su kirviu ar quarterstaff į monstras, jis turi tiesiog jaustis gerai. Norint tai pasiekti, mes įdėti dėmesio daug ant animacija ir garso efektai. Tai mes stengėmės išlaikyti žaidėją ilgainiui geros nuotaikos.

Sau: Kiek jūs bandote su dabar trečioje dalyje pagerinti žaidimo ir kokia dalis buvo sunkiausia jums kaip švino dizaineris žaidimo?

Jay Wilson: Manau, kad du sunkiausių aspektus tiek iš kovos atsitiktinumo ir kooperatinių žaidimų. Mes projektuojame bendrą kampaniją visada būdų padaryti jas prieinamas kelių žaidėjų Co-op režimu. Taigi, jei antroji veikia žaidimas, kai mes keliame ne tik kovų sunkumas, sakoma, kad bet kad faktinės Quest turi būti pritaikytas prie dalyvių skaičius, bet kuriuo metu. Be atsižvelgiant į atsitiktinumo mes taip pat visada yra didelis iššūkis. Atsižvelgiant į tai, kad Diablo 3 gesinimo niekada iš anksto, bet visada yra sukurtas, mes turime įsitikinti, kad su oponentais Aufeindertreffen tokiu būdu, kad jie yra per sunkus, nei per lengvas, nei. Be to, kaip ne daiktų, kad rasti savo kelią, dažnai sunkų sprendimą dizaineris.

Sau: PVP (Player versus Player) vaidina svarbų vaidmenį Diablo 2 bendruomenėje. Kas PVP funkcijos yra planuojama Diablo 3? Galbūt pavadinimas yra "taip" savo kelią, pavyzdžiui, World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: "Mes tikrai norite pridėti skirtas PvP režimai, tačiau mes dar nenustatė mus šiuo klausimu. Šiuo metu išbandyti dar ką aspektai bus rasti savo kelią šioje srityje žaidime. Žinoma, mes žinome, kad žaidėjai dueled Diablo 2, kuris yra ir pati juokinga, nes PVP niekada nebuvo skirta Diablo 2, nekilnojamojo režimu.

Viena vertus, mes norime skatinti PvP su trečiosios dalies toliau ir teikti paramą, kita vertus mes pasistengsime čia eiti kai iš kelio, kuriame Co-op režimas Žaidimo patirs elementus.

Diablo 2 buvo atvejis, kad grotuvas turėjo PVP galimybes, kad mes turėjome jokio noro žaisti kartu. Žinoma, kad niekada nebuvo mūsų tikslas. Ko dabar mes bandome yra skatinti bendradarbiavimo aspektas žaidime, atskiriant PVP režimas iš kooperatyvo. Kaip tai atrodys lygiai, tačiau aš negaliu pasakyti dar. Bet tegul tiesiog pasakyti: "Diablo grotuvas ir PVP pažinčių ras, kad Diablo 3 rems PvP geriau nei turėti kitų žaidimų dienos. Mūsų pagrindinis tikslas yra, bet tikrai ant Co-op režimu.
Sau: Tai jau buvo minėta, kad valdiklis turi būti supaprastintos, D3. Taigi, kad būtų galima žaisti visą žaidimą su pele. Kaip tiksliai turėtume įsivaizduoti, kad?

Jay Wilson: Taip, Diablo 3 mes tęsti priėmimo visą žaidimą su pele žaisti tradiciją. Tai nereiškia, kad jūs negalite naudoti klaviatūrą. Iš tiesų, mes įdiegėme keletą naujų funkcijų, atsižvelgiant į kontrolės. Taigi, individualūs įgūdžiai arba pereiti su Tab arba pelės ratuku. Be to, mes integruoti į Hotbar, kuri leidžia Player naudojimo keturis įgūdžius. Dėl šios priežasties, mes taip pat nuspręsta pašalinti iš F raktų priskyrimą. Hotbar yra jo komfortas rasite daug draugų, nes mes tikrai.

Sau: Kaip Diablo 2, trečioji dalis vėl padalintas į aktus. Kaip turi žaidėjų įsivaizduoti tarp Diablo 2 ir Diablo 3 aktą ir kaip ilgai jums bus žaisti kaip istorija dalies veiksmo proporcijas? Kiek aktai bus tikėtis?

Jay Wilson: Taip, nors tai nebuvo planuota mus ties Diablo 3 plėtrai pradžioje padalinti žaidimą į aktų, ji laikui bėgant tiesiog "natūraliai" manė, kad bet to padaryti mes manome, kodėl turėtume kovoti. Mes negalime tiksliai pasakyti, ar santykinis dydis failo skiriasi nuo tų, Diablo 2, tačiau. Mes siekiame vistiek panašaus sezono Diablo 2.

Sau: Tai reikia vertinti, ar tai "Diablo 3 pasiūlyti grotuvas skirtingų storylines ar pakaitinis baigiasi?

Jay Wilson: nebūčiau eiti taip toli ir pasakyti, kad mes siekiame alternatyvios pabaigos, mes stengiamės rasti grotuvas, tačiau įspūdį su savo veiksmais, siekiant įtakoti pasaulį. Įvairūs sruogų bus, tačiau nesitikima, kad.

Sau: Laisvosios prekybos daiktų buvo viena iš didelių skirtumų wow. Ar jis vis dar būtų galima keistis visus turimus daiktus? Žaidėjai turi būti parengtas tarp dviejų sistemų kompromiso, pvz siekiant užkirsti kelią prekybai Quest atlygiai?

Jay Wilson: Tiesą sakant, mes svarstome, kaip apie tai komanda. Mano asmeninė nuomonė yra ta, kad "Diablo žaidimas prekybos, o wow yra pagrįstas darbą remiantis reidus žaidimą. Kas nori griebtis geriausių daiktų Diablo, prekybos su kitais žaidėjais. Jei mes riboti veiksmus, Diablo 3, mes tuo pačiu metu praleidžia Žaidimo Širdies statymą. Nemokamai veiksmas yra, mano nuomone, būtina žaidimo dalis yra ir todėl mes negalime apriboti prekybą didelę.

Sau, nes daugelis žaidėjų, kad, kalbant apie Diablo 2 inventoriaus apribojimai buvo Ohyda. Kokiu mastu ankstesnius planus siekiant pagerinti šiuo klausimu žaidimą?

Jay Wilson: inventorius situacija yra panaši kaip ir greitis - žaidėjas negali gauti pakankamai abu. Iš esmės galima sakyti, kad nesvarbu, kiek vietos galite duoti žaidėjams daro juos galima būtų visada turi daugiau. Prisipažinsiu, kad ant Diablo 2 inventoriaus apribojimai buvo per didelis. Mes tikrai ketiname žaidėjų Diablo 3 tiekti daugiau atsargų erdvėje.

Sau: Diablo serija niekada nebuvo žinoma, kad didelis aparatūros reikalavimus savo laiką. Ką apie šiuo atžvilgiu nuo Diablo 3 ir? Pakankamai tikrasis kompiuteris galės žaisti Diablo 3, kai skystas spaudai?

Jay Wilson: Na, laida yra dar toli, todėl mes negalime pasakyti daug apie sąlygas, bet mes, kaip ir visose kitose Blizzard pavadinimų, viskas, mūsų produktas veikia, kaip įmanoma padoriai tiek daug sistemų , Žaidėjai, kurie flirtuok Diablo 3 su nauju kompiuteriu, aš patarčiau jums laukti iki faktinio išleidimo į žaidimą, ir tada pirkti vidutiniškai laiko skaičiuotuvas. Apie tai žaidimas bus paleisti suteiktą saugumą.

Sau: Kurį laiką fizika yra svarbi dalis kompiuterinius žaidimus. Ar "Blizzard prieš peršokti į šį traukinį ir Diablo 3, padėti, pavyzdžiui, naudojant euforija programą dar daugiau realizmo?

Jay Wilson: Diablo 3, mes naudojame Havok fizikos variklį. Tačiau esame labai atsargūs šioje srityje, galų gale, mes norime, kad žaidimą, kaip daugelis kompiuterio, kuriame veikia greitai. Panašiai, net mūsų grafikos variklis. Mūsų technologija leidžia esamus metodus, tokius kaip įprastų žemėlapių, Per-pixel šešėliai, atspindžiai ir dar daugiau. Mes šiuo metu naudojatės tik visos šitos metodų frakcija. Prieš ką nors įgyvendinti žaidime, mes klausiame savęs, ar šis spektaklis labai kenčia, ar ne. Dėl šios priežasties, mes daugiau dėmesio skirti meninio dizaino minutę, šiuolaikinės grafikos technologija. Taigi, žaidimas atrodo labai geras ir dar veikia labai, labai greitai.

Sau: Diablo 3 bus išleistas PC. Ar bus išskirtinis pavadinimas arba gali paguosti žaidėjai vis dar tikiuosi?

Jay Wilson: Šiuo metu neturime planuojama nieko konkretaus šiuo klausimu, bet mes neturime pažvelgti Blizzard kaip PC žaidimai kūrėjas, bet kaip grynas žaidimų kūrėjams.

Žaidimai, kad mes sukurti, eksploatuoti ant PC, bet šiek tiek geriau nei ant konsolių. Wow yra geras pavyzdys. Mes stengiamės, kad mūsų žaidimus kiek įmanoma ir todėl turi paprastai neturi laiko susėsti su įvairiais valdymo metodais ir pritaikyti skirtingų platformų atstumu.

Iš visų žaidimų, kad mes sukūrėme iki šiol, "Diablo dar pavadinimas, kad būtų lengviausia įgyvendinti ,. Išties būtų keletas nedidelių problemų reakcija, tačiau tai turėtų nekelti didelis iššūkis mums. Šiuo metu mes vieta mūsų dėmesio aiškiai PC versija. Aš negaliu pasakyti, ar ten bus viena diena konsolės versija, tik, kad mes šiuo metu neveikia.

Sau: Ačiū už interviu!

Šaltinis: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 5.0 / 5 (1 balsas ketaus)
more... 5 Komentarai : , , , , , ... daugiau

"Diablo 3: naujų iliustracijų, ekrano užsklanda ir

pagal apie Aug.16, 2008 pagal Diablo 3 News

Galbūt kaip mažas kompensacijos už Blizzard atmetimo (kalbant apie Diablo3) už Games Convention, jie pristato mums dabar naują vaizdus.

Tai reiškia, iliustracijų, ekrano užsklanda ir baigė savo darbalaukyje.

Tiesiog pažvelgti ... gal kas čia jums.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 0.0 / 5 (0 atiduoti balsai)
more... 2 Komentarai : , , , , , , , , daugiau ...

"Blizzard": naujos detalės apie vieną sąskaitą

pagal apie Aug.02, 2008 pagal Games Blizzard , Diablo visatos

Vakar buvo Multiplayer Dienoraštis ant MTV.com paskelbė, kad Blizzard kai dėl "Battle.net 2.0" ir jau žinomų "atskirą sąskaitą Blizzard žaidimai" planus naujovės.

Jeffas Kaplanas (švino dizaineris ant World of Warcraft) patvirtino, kad "nuopelnai" ir Blizzardspielen tikriausiai tik išvardytos Sąskaitos Santrauka visame pasaulyje. Pavyzdžiui, gali kopėčių padėtis Diablo ar WoW simbolių įranga (nuo Armory) priversti Blizzard reitingą, kuris leidžia jums išsiskirti iš vidutinio grotuvas masės.

Nesvarbu, ar tai bus įgyvendinta, tačiau net ir senesnius žaidimus, kaip Diablo 2 arba Warcraft 3? Tikriausiai ne. Mes galime tik tikėtis, kad SC2 ir D3 yra paveikti šis gražus bruožas. Kai kurios naujosios Blizzard sąskaitų savybės jau sėkmingai išbandytas metu vyksta beta (WoW) Lich King.

N.: F [1.9.22_1171]
Įvertinimas: 0.0 / 5 (0 atiduoti balsai)
more... 1 komentaras : , , , daugiau ...