Diablo Gamer | Diablo 2 ir Diablo 3

Diablo visatos

Diablo 3 Patch naršo 01:08

pagal apie May.08, 2013, pagal Diablo 3 Naujienos

Nauja Diablo 3 pleistras yra čia ir atneša su juo daug pokyčių likutį.

Taigi dabar 4 grotuvas žaidimai yra pageidaujamas ir gauti 10% MF / GF Papildomas - net už maksimalų 300%. Dar vienas gražus bruožas yra apdorodami eilė - tai yra už daiktų, kurie net veikia out of the box iš Dauercrafting eilė. Be to, visuose aktuose monstras neršti, kad Akt3 Alkaizer Run (arba MP10 krateris 2) nebėra vienintelis būdas lygiu aukštyn greitai.

Have fun bandymai. (Europa Sritis yra maždaug nuo 11 laikrodį atgal internete CET)

VN: F [1.9.13_1145]
Reitingas: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Palikite komentarą daugiau ...

Diablo 3 PVP

pagal apie Feb.03, 2013, pagal Diablo 3 Naujienos

Blizzard šiuo metu dirba apie pleistro Diablo 3 01:07 Ji yra visa informacija apie, nes beveik 3/4 metų ilgai lauktą PvP režimu Diablo 3 Šiuo metu galite išbandyti LIVE režimą bandymų srityje, ir Blizzard jau įrašė pirmąsias pataisymai padaryti balansas šiek tiek įdomesnis.

Po pirmųjų "vienkartinių dvikovas" PVP režimas pamažu išsivystė į taktinio mūšio dar nepasiekė, kad Diablo antrojo lygio Testeriai iš mūsų bendruomenės dabar pamatyti raganius ir demonas medžiotojas į priekį, kai jis ateina į PVP jėga, bet čia atrodo dar nepasiekė galutinio balansą Blizzard.

Iš esmės, vienas visada turi pabrėžti veiksmingų HP svarbą, be kurių vienas yra prastesnės PVP atitiktų negailestingai laipsnį po žalos-malus įvedimo tiesiogiai palyginti su PvE (PVE). Taigi jūs kada nors atideda EHP įrankius Prieš balsavimą dėl Europos Realm kainos sprogti. Ypatingas dėmesys yra naujų apžvalgos brangakmenių Diablo 3 Rubinai bus labai sustiprintas tiesioginės žalos alternatyva kitaip privalomų smaragdais pasiūlyti, ypač greitai ginklų. Nors realiai patirta žala vis dar atrodo, kad dėl vabalo (panašus į Greif klaidą Diablo II) iškreipta, tačiau abejotina, ar Blizzard ją išspręsti greitai, nes tai gali netekti visų suteikiančias žaidėjų.

Štai šiek tiek vaizdo Diablo 3 PvP sistema prieš Subalansuokite:

VN: F [1.9.13_1145]
Reitingas: 5.0 / 5 (1 vote cast)
1 Komentaras daugiau ...

Diablo 3 Prisijunk problemų dėl Battle.net

pagal apie Nov.10, 2012, pagal Diablo 3 Naujienos

Šiuo metu yra keletas su Battle.net serveriuose klausimais. Taigi pokalbis laikinai nepavyko grupėmis ir šnabždesiai nepasiekia.

Šiuo metu auth serveris Blizzard įtakos ir prisijungimas Diablo 3 užtrunka labai ilgai. Blizzard dirba problemas ir teiks atnaujinti artimiausiu metu. Kas yra problemų priežastis, tačiau dar nebuvo paskelbta.

VN: F [1.9.13_1145]
Reitingas: 5.0 / 5 (2 balsų)
Palikite komentarą daugiau ...

Warcry Barbarų Diablo 3 01:05

pagal apie Oct.21, 2012, pagal Diablo 3 Naujienos

Warcry Patch 1.05

Warcry Patch 01:05

Ar tu žaidi barbarai, todėl jūs turite jūs tikrai erzinančio iš warcry įgūdžiai kartu su runų "nebaudžiamumu" susilpnėjimo. Taigi, kas yra geriausias pakaitalas gynybinės runos? Štai šiek tiek ekskursija į matematikos žalos apskaičiavimo Diablo 3

Žala sumažinta iki 3 taškų.

  • Šarvai
  • Atsparumas
  • Vengimas

Žalos jūsų pelnas per laiką (ne deflectable) taip apskaičiuotą atspindėti išimtis pavyzdžiui, jį sugadinus daugintis. Pavyzdys pagrįstas pusėtinas equipten barbarai Akt3 Inferno (0 lygis), išliko pakankamai gerai:

Duomenis su warcry + nebaudžiamumu (20% raiška) ir 462 atsispirti (385 BASE-Res) 4336 Armor:

  • Šarvai: 59.11%
  • Atsparumai: 60.6%
  • Dodge tikimybė Dex: 16.8%

Dabar mes galime apskaičiuoti žalą, kad nėra absorbuojamas. 59.11% buvo čia ne 40.89%, arba 0,4089. Nuo 60,6% iki 16,8% per 0394 ir 0832.

Dabar mes daugintis tris numerius ir gavo 13,4%. Tai žala mes gauname veiksmingas laikui bėgant. Dabar atėjo būgnas sumažinti šį skaičių su skirtingais runos.

  • Grūdintas Wrath yra pirmasis kandidatas, kuris padidina mūsų šarvai 40%. Ar turite daug daiktų su + šarvai, todėl šis įgūdis buvo grynai logiškai. Iš skaičiavimo rezultatų ir 12:04% mažinant mūsų pavyzdį Barb. Taigi, tai jau yra apie 1,3%, o tai, palyginti su atsparumo tobulinimas reiškia, kad jūs gaunate beveik 10% mažiau žalos.
  • Antrasis kandidatas veteranų Įspėjamieji su 15% Dodge atsitiktinai. Čia, 10:41% vertė.

Kad būtų aiškiau, skirtumas, net mažas pavyzdys: monstras hitai jums su 100,000 žalą. Su 1 variantas (Nebaudžiamumas), gauti apie 13.400 žalą. Su Dodge variantas, tik 10 410 Taigi, jūs tiesiog sumažina iki 1/3 off žalos!

Išvada: Tai verta palyginti savo vertybes tiksliai ir optimaliai pasirinkti rune! Ji taip pat gali suteikti jums skirtingus rezultatus, žinoma, nes ji yra labai priklausoma varža ir šarvai vertybės. Dodge premijos dirbti, kai barbarai taip gerai, kaip ji paprastai turi mažai DEX. Dodge premija yra ne tik pridedamas prie įprastinio dodge, bet atskirai nuo - ty vienuolių, kurių beveik 40% mažiau naudos iš 15% premija kaip Barbs tai padaryti. Have fun bandymai.

VN: F [1.9.13_1145]
Reitingas: 5.0 / 5 (2 balsų)
Palikite komentarą daugiau ...

Diablo 3 PVP nuo pleistras 1.10

pagal apie Oct.21, 2012, pagal Diablo 3 Naujienos

Didelis susierzinimas daugeliui buvusios Diablo II grotuvo trūksta Player versus Player režimu Diablo 3 Be Battle.net forume jau egzistavo laukinių spekuliacijų, kad Blizzard pasireiškia sumokėta šią funkciją su addon, bet dabar Blizzard oficialiai paneigė tai.

Diablo 3 PVP yra įdiegta pleistras 1,1 (arba 1,10), o šiuo metu vis dar dirba idealią pusiausvyrą. Tai užtruks mažiausiai 3 mėnesius iki išleidimo.

Štai šiek tiek pridėti prie pirmojo lygio 10 kritimo iš Infernal Machine Quest žiedas:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

VN: F [1.9.13_1145]
Reitingas: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Palikite komentarą daugiau ...

Diablo 3 Patch 01:05

pagal apie Oct.21, 2012, pagal Diablo 3 Naujienos

Blizzard įdėti naują pleistrą Diablo 3 1:05 gyventi. Po kai kurių tyrimų, štai pirmasis žvilgsnis, kas pasikeitė.

  • Pagrindinis bruožas, atrodo, nauja pasirinkimas variantas su 3 Diablo sunkumų, galite prisitaikyti prie savo charakterio stiprybė. Dalyje Parinktys -> gameplay Jūs galite rasti naują langą, kuriame jūs turite įjungti. Norėdami gauti daugiau simbolių šis kartais atrodo, kad išnyksta per klaidą dar kartą. Gerai įrengtų simbolių lygis gali būti didelė problema 5 Inferno. Bandymai su mūsų Mainchars buvo gana sėkmingas. Čia pusiau Diablo 2 vieno žaidėjo bruožas buvo paimtas iš / Žaidėjas X, su kuriais galima padaryti žaidimą sunkiau. Patirtis bei lašai koreguojamos čia.
  • Naujas Quest vadinamas "Pragaro mašina", taip pat perdirbti seną turinį. Panašus į per Tristram Quest Diablo 2, turite konvertuoti šiuos ūkius ir su 5 "kaminai Nephalem" klavišą. Idealiu atveju jūs turite 3 rinkinius gauti į su patirtimi premiją žiedo formos atlygį. Tikimybė priklauso nuo sudėtingumo - tik prasideda 1 lygiu Visi elementai privalo atsiskaityti.
  • Daugybė balanso pokyčių nebuvo užfiksuota. Barb buvo toks šiek tiek atskiesti, nes tornado žalos dvigubos konstrukcijos buvo pagriebė. Nuo CŠT Salto žala taip pat buvo sumažintas iki 1/4 d Jūs galite rasti daugiau informacijos šia Patchlog.
  • Buvo net pristatė keletą naujų funkcijų ir sąsajos pakeitimus AH.

Apskritai labai įdomu pleistras, daro žaidimą šiek tiek geriau ir padidina Endgame įdomus bent tam tikrą laiką. Lygis 10 yra suprojektuota taip, kad ji būtų įdomi net absoliutus high-end pavara. Bet užtrukti šiek tiek laiko įdiegti, nes jis trunka šiek tiek ilgiau.

VN: F [1.9.13_1145]
Reitingas: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Palikite komentarą daugiau ...

Legendinė prekė 1.0.4

pagal apie Aug.24, 2012, pagal Diablo 3 Naujienos

Mažai filmukas apie dėl naujų Legendary Items procs. Atrodo, kad kai kurie labai gražūs efektai čia, bet jie yra tik išbandytas veikti pirmai

Daug, tačiau nori gauti šį baką, nes jie sukelia dažnai ten. Kodėl, pavyzdžiui, sukelia kažką hitu ant DH daiktą Andariel, tikriausiai tik žinoti Blizzard. Bet kuriuo atveju, atnaujinimai yra gražus pakeisti Diablo 3 Be to, reikia pažymėti, kad naujų elementų, kad jūs negalite sujungti senas su nauju daiktais. Tačiau tai turi savo privalumų, pavyzdžiui, mes galime nustatyti, IK-2 * 60 gali atsispirti pasiimti ten, kur naudojami 2 Senas ir 2 naujų elementų.

VN: F [1.9.13_1145]
Reitingas: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Palikite komentarą daugiau ...

Diablo 3 Patch 1.0.4 Pastabos

pagal apie Aug.21, 2012, pagal Diablo 3 Naujienos

Trečiadienis (22.08.2012) pasirodo ilgai lauktas 1.0.4 patch Diablo trečdalį

Kaip paskelbta naujausia parašėte Paragon sistemos, yra daug esminių pokyčių. Čia galite rasti pilną Patch natą 01:04.

Apskritai, Diablo III yra žaisti kažką lengvesni ir daugiau įgūdžių. Normalus vienas priešininkas būti sunkūs, bet ir mesti jį 300% daugiau elementų. Act 1 Inferno vargu ar įtakos. Priešingu atveju jis gauna dėka Paragon Total laikui bėgant šiek tiek lengviau žaisti ir reikalauja greičiausiai bus labiau link Attack Speed, crit galimybę ir crit judėti padidinti savo žalą. Ji gauna dar lengviau, nes geras ginklas dabar kyla labai atsitiktinai.

Taigi, tikėtina, kad daugiau žaidėjų dabar abzufarmen pat Act4 daiktų, nes tikrai galite naudoti savo geriausią pavarą. Žinoma, dar galima tikėtis ilgesnį prastovos. Tuo tarpu, perlų kaina jau padidėjo (+ patirtis šalmas) beveik 1000% nuo vakar. Taigi, žaidėjai rengiasi jo lygio 100. paleisti

Turinys:

  • Klasės pleistras pažymi (balansas įgūdžiai)
  • Komutaciniai pastabos Paragon sistemos ir bendros žaidimo balansas
  • Sėkmės
  • Battle.net atnaujinimai
  • Bosų / Boss Lygis Atnaujinimai
  • Amatai
  • Kompanionas / Mercs
  • Objektai / straipsniai
  • Prekiautojas
  • Pabaisa
  • Užduotys
  • Vartotojo sąsaja / Vartotojo sąsaja
  • MAC atnaujinimai
  • Lokalizacijos

  • Barbaras
    • Aktyvūs įgūdžiai
      • Ietis protėvių
        • Dabar daro tikslas negali judėti 1,5 sekundės.
        • Pagal nutylėjimą konvertuojamos į paprastą užpuolimo dabar, jei įgūdis tiesiog suyra ir taip apsaugo sustos be atakos
      • Įžambus brūkšnys
        • Sugeneruota pyktis padidina nuo 6 iki 8.
        • Ginklo žala padidinta nuo 150% iki 165%.
        • Fertigkeitsrune - Atakuojantis
          • Ginklo žala už atsakymą padidėjo nuo 22% iki 25%.
        • Fertigkeitsrune - Bausti
          • Premija žalą už kamino padidėjo nuo 6% iki 8%.
        • Fertigkeitsrune - goading
          • Bonuswut generuoja 6-4.
      • Skilti
        • Ginklo žala padidinta nuo 120% iki 140%.
        • Fertigkeitsrune - jausmas pagreitį
          • Poveikis koeficientas padidėjo ,667-0,8.
        • Fertigkeitsrune - Kitas pagreitį
          • Ginklo žala padidinta nuo 156% iki 175%.
          • Poveikis koeficientas padidėjo 0,5-0,8.
        • Fertigkeitsrune - sąskrydis audra
          • Poveikis koeficientas padidėjo 0,5-0,8.
      • Plaktukas iš protėvių
        • Ginklo žala padidinta nuo 200% iki 325%.
        • Fertigkeitsrune - perkūnas
          • Ginklo žala padidinta nuo 155% iki 275%.
        • Fertigkeitsrune - Poveikio
          • Ginklo žala padidinta nuo 270% iki 406%.
        • Fertigkeitsrune - Velnio Priekalas
          • Poveikis koeficientas 1 sumažintas iki 0,08.
      • Įtrūkti
        • Dabar gali būti naudojamas, kai surištas iš minios valdymo poveikių (pvz., kai sargybiniai).
          • Pastaba: "Jump" minios valdymo poveikis nėra baigtas, tačiau vis dar gali būti naudojami tol, kol poveikis yra.
      • Sukrėsti
        • Fertigkeitsrune - Didžioji anksto
          • Ar nebesuaktyvins poveikis hitu.
          • Žala atsispindi suma 30% padidėjo iki 35%.
      • Draskyti į gabalus
        • Ginklas padidėjo 210% per 3 sekundes iki 700% per 5 sekundes laikotarpį.
        • Fertigkeitsrune - minkštimas žaizda
          • 271% ginklo žala per 3 sekundes padidinamas iki 903% per 5 sekundes.
        • Fertigkeitsrune - kraujavimas
          • Padidėjo nuo 60% ginklo žala per 3 sekundes 100% per 5 sekundes.
      • Seisminiai sutriuškinti
        • Ginklo žala padidinta nuo 155% iki 240%.
        • Fertigkeitsrune - plyšus žemė
          • Ginklo žala padidinta nuo 202% iki 288%.
        • Fertigkeitsrune - šokas koridorius
          • Ginklo žala padidinta nuo 255% iki 340%.
      • Ginklas Throw
        • Ginklo žala padidinta nuo 100% iki 130%.
        • Ar dabar pagal nutylėjimą konvertuojamos į paprastą užpuolimo, jei žaidėjas turi ne daugiau pyktį.
        • Fertigkeitsrune - Galingasis Throw
          • Ginklo žala padidinta nuo 130% iki 169%.
      • Viesulas
        • Ginklo žala padidinta nuo 110% iki 145%.
        • Fertigkeitsrune - išsiveržimas
          • Ginklo žala padidinta nuo 143% iki 188%.
  • Demonas medžiotojas
    • Aktyvūs įgūdžiai
      • Bolaschuss
        • Ginklas prieš pagrindinį tikslą 130% padidinta iki 160%.
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • Ginklo žala padidinta nuo 130% iki 160%.
        • Fertigkeitsrune - Acid fotografiją
          • Ginklo žala kiekvienas Bola padidėjo iki 160% nuo 130%.
        • Fertigkeitsrune - artėjančią bausmė
          • Ginklas prieš pagrindinį tikslą išaugo 182% iki 216%.
      • Crowsfeet
        • Fertigkeitsrune - Jagged šuoliai
          • Ar nebesuaktyvins poveikis.
      • Chakram
        • Ginklo žala padidinta nuo 150% iki 170%.
        • Fertigkeitsrune - dvyniai chakrams
          • Ginklo žala padidinta nuo 100% iki 114%.
        • Fertigkeitsrune - Serpentine
          • Ginklo žala padidinta nuo 203% iki 230%.
        • Fertigkeitsrune - skustuvas aštrių
          • Ginklo žala padidinta nuo 165% iki 187%.
        • Fertigkeitsrune - bumerangas
          • Ginklo žala padidinta nuo 188% iki 230%.
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • Ginklo žala padidinta nuo 30% iki 34%.
          • Poveikis mažinamas koeficientas 0,333-0,125.
      • Rodyklė splitter
        • Pradinis ginklo žala padidinta bombų nuo 200% iki 225%.
        • Fertigkeitsrune - Maelstrom
          • Ginklo žala padidinta nuo 145% iki 165%.
        • Fertigkeitsrune - Paruoštas nieko
          • Ginklo žala padidinta nuo 290% iki 304%.
      • Einfangender kulka
        • Ginklas pagrindinių įgūdžių ir runas visų tipų padidėjo nuo 75% iki 90%.
        • Fertigkeitsrune - šokas, Žiedo
          • Priežastys dabar dviejų sekundžių papildoma 70% ginklo žala žinoma.
          • Ginklų žalos procentas nebėra priklauso nuo atakos greitis.
      • Pakaitinis kulka
        • Ginklo žala padidinta nuo 125% iki 130%.
        • Fertigkeitsrune - Dangos Fire
          • Ginklo žala padidinta nuo 125% iki 130%.
      • Granatos
        • Fertigkeitsrune - dujų granatos
          • Poveikis mažinamas koeficientas ,5-,165.
      • Gręžimo
        • Ginklo žala padidinta nuo 250% iki 265%.
        • Fertigkeitsrune - Kraujavimas
          • Ginklo žala padidinta nuo 125% iki 220%.
      • Multi-shot
        • Neapykanta kaina sumažėjo 40-30.
        • Fertigkeitsrune - Ugniai
          • Dabar sumažina išlaidas nekenčiu 15
      • Kerštas kruša
        • Pasikeitė nuo 75% ginklo žala per 5 sekundes 715% ginklo žala per 5 sekundes.
        • Fertigkeitsrune - Niūrus Debesis
          • Pasikeitė nuo 34% ginklo žala per 12 sekundžių 792% ginklo žala per 12 sekundžių.
          • Dabar gali susirasti tikslus didesniu spinduliu aplink žaidėją.
        • Fertigkeitsrune - baisiosios bombos
          • Ginklo žala už bombos padidėja 125% iki 245%.
        • Fertigkeitsrune - šešėlis skubėti
          • Ginklas žalą už hitu padidėjo nuo 75% iki 120%.
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Pasikeitė iš 115% ginklo žala per 10 sekundžių 3300% ginklo žala per 15 sekundžių.
        • Fertigkeitsrune - Skraidymas ataka
          • Ginklo žala padidėjo 60% iki 100%.
      • Greita gaisro
        • Ginklo žala padidinta nuo 228% iki 276%.
        • Fertigkeitsrune - Bombardment
          • Ginklo žala padidinta nuo 276% iki 345%.
      • Bokštelis
        • Bokštas ginklo žala padidinta nuo 20% iki 55%.
        • Fertigkeitsrune - pavadėliu
          • Maksimalus nuorodos ilgis padidintas iki 45 metrų.
          • Ginklo žala padidinta nuo 48% iki 80%.
      • Debesis dūmų
        • Fertigkeitsrune - Užspringimas Dujos
          • Priežastys dabar per 5 sekundes 700% ginklo žala žinoma.
          • Ginklų žalos procentas nebėra priklauso nuo atakos greitis.
      • Užtvara
        • Ginklo žala padidinta nuo 120% iki 156%.
        • Fertigkeitsrune - Griovimo
          • Ginklo žala padidinta nuo 144% iki 187%.
      • Salto
        • Fertigkeitsrune - gaisrų
          • Dabar visada praleidžia 4 rodykles.
        • Fertigkeitsrune - pėdsakas pelenų
          • Dabar Lapai ugnies takas už žaidėją, todėl 1500% ginklo žala per 3 sekundes.
    • Pasyvūs įgūdžiai
      • Perėjimas
        • Dabar nebėra reikalaujama, kad žaidėjas nepatyrė 3 sekundes žalą atsinaujinti 1% maksimalaus sveikatai.
    • Išspręsti
      • Kerštas kruša
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Šešėlis žvėris dabar turėtų sumažėti teisingą skaičių granatas.
  • Vienuolis
    • Aktyvūs įgūdžiai
      • Pražūtingai banga
        • Spiritinis gėrimas pagamintas galia didėja 6-7.
      • Ciklonas poveikis
        • Poveikis koeficientas padidėjo 0-,125.
      • Furious mokestis
        • Ginklo žala padidinta nuo 100% iki 160%.
      • Sprogstamoji Hand
        • Pasikeitė iš 220% ginklo žala per 3 sekundes 745% ginklo žala per 9 sekundes.
        • Fertigkeitsrune - artėjančią bausmė
          • Laikotarpis 6 sekundes 15 sekundžių padidėjo.
      • Tvirtinimo Liekamosios Kick
        • Ginklo žala padidinta nuo 200% iki 235% (tai turi teigiamą poveikį "pagerbimo Armada Kick", "Scorpion Stingas" ir "Hand of Ytar" išjungtas).
        • Fertigkeitsrune - grifas letena smūgis
          • Ginklo žala padidinta nuo 220% iki 258%.
        • Fertigkeitsrune - Besisukantis Fleimo smūgis
          • Ginklo žala padidinta nuo 240% iki 294%.
      • Mistikas Ally
        • Ar nebesuaktyvins poveikis.
      • Poveikis iš septynių kumščiais
        • Ginklo žala padidinta nuo 777% iki 1777% per 7 atakų.
        • Fertigkeitsrune - Staigi ataka
          • Ginklo žala padidinta iki 2309% ir 1007% per 7 atakų.
        • Fertigkeitsrune - poveikis tūkstantį kumščiais
          • Yra 2 papildomų išpuolių dabar taip pat padidinti bendrą trukmę rašybos (kuris padidina laiko, kuriame žaidėjas yra nepažeidžiamas.)
        • Fertigkeitsrune - žaibiškos įžeidžiantis
          • Ginklo žala kiekvienas sprogimas padidina iš 111% iki 254%.
      • Smarkus vėjas
        • Fertigkeitsrune - meistras vėjo
          • Trukmė vėjo sūkuriai didėjant nuo 10 iki 20 sekundžių.
      • Audra priekyje
        • Ginklo žala padidinta nuo 50% iki 85%.
      • Viršįtampių Šviesos
        • Ginklas pradinės žalos padidėjo nuo 215% iki 390%.
        • Fertigkeitsrune - Sienų Šviesos
          • Ginklo žala premiją pradinio žalą padidėjo nuo 312% iki 566%.
        • Fertigkeitsrune - sprogstamas šviesos
          • Ginklo žala padidinta nuo 285% iki 430%.
        • Fertigkeitsrune - ramstis Senųjų
          • Ginklo žala pradinio traumos ir uždelsto sprogimo 210% padidėjo iki 280%.
      • Kelias iš šimto kumščiais
        • Spiritinis gėrimas pagamintas galia padidėjo nuo 6 iki 8.
        • Fertigkeitsrune - kumščiais of Fury
          • Priežastys dabar per 5 sekundes 100% ginklo žala žinoma.
    • Pasyvūs įgūdžiai
      • Sublime siela
        • Dabar taip pat sukuria 1 punkte Dvasią per sekundę.
      • Šviesos footedness
        • Judėjimo greitis premiją dabar nebėra skaičius pridedamas prie viršutinės ribos judėjimo greičio padidėjimą 25%.
      • Globėjo kelias
        • Psichikos energijos gamyba priemoka dviejų rankų ginklai padidėjo nuo 25% iki 35%.
    • Išspręsti
      • Sprogstamoji Hand
        • Ištaisyta klaida, kad leido plėšikauti daug retų daiktų, čempionų ar retų monstras grupių pagal žaidėjų, kai jie nužudė visus likusius monstras grupei vienu metu "Sprogstamoji Hand".
      • Mistikas Ally
        • Visi "Mystic Ally" variantai dabar kūrė visą gyvenimą.
      • Viršįtampių Šviesos
        • Ištaisyta problema, kad ne visada gauna visą žalą iš "Surge of Light" nukentėjo priešininkus.
  • Raganius
    • Paprastai
      • Bazė vertė manos regeneracija buvo padidintas nuo 20 iki 45 mana mana per sekundę per sekundę.
      • Efektyvi animacija iš šių įgūdžių buvo pakeistos taip, kad poveikis pasireiškia greičiau ir žaidėjai greičiau judėti vėl po darbo: "rūgštieji Debesis", "Corpse vorai", "Ugnies bomba", "Skėriai", "Poison Arrow" ir "Zombie puola"
    • Aktyvūs įgūdžiai
      • Rūgšties debesis
        • Intervalas padidėjo nuo 45 metrų iki 50 metrų.
        • Dabar veikia 115% ginklo žala plius 150% ginklo žala per 3 sekundes (padidėjo nuo 100% ginklo žala po 75% ginklo žala per 3 sekundes). Turi teigiamą poveikį "rūgštaus lietaus".
        • Fertigkeitsrune - gleivių Milžinas
          • Dabar padidina bazinę žalą "Acid Cloud" 115% ginklo žala.
          • Ginklo žala 25% gleivių padidinta iki 50% per sekundę.
        • Fertigkeitsrune - ėsdinančios
          • Dabar padidina bazinę žalą "Acid Cloud" 115% ginklo žala ir sukelia per 6 sekundes 300% ginklo žala to.
        • Fertigkeitsrune - Kiss of Death
          • Ginklo žala 110% rūgšties debesis išaugo iki 126%.
          • Padaryti žalą į priešų, kurie lieka aktyviame regione padidėjo nuo 83% iki 165%, o dabar daro žalą per 3 sekundes.
        • Fertigkeitsrune - lavonas bomba
          • Ginklo žala padidinta nuo 200% iki 230%.
          • Nors liejimo "Acid debesis" nebando Raganius dabar artėja prie tikslų, kurie yra nepasiekiamas.
      • Corpse Vorai
        • Ar dabar premiją Kritika žalą iš žaidėjų.
        • Dabar gali sukelti poveikį, kaip "gyvenimo už hitu" už grotuvą.
        • Dabar pastebėti priešus didesniu atstumu.
        • Turi padidintą greitį stebėjimo oponentų.
        • Fertigkeitsrune - voras karalienė
          • Pasikeitė nuo 16% ginklo žala per sekundę per 15 sekundžių ir 630% ginklo žala per 15 sekundžių.
          • Tooltip buvo atnaujintas siekiant paaiškinti, kad tik voras karalienė gali būti veikiančios vienu metu.
      • Gaisro Šikšnosparniai
        • Ginklo žala padidinta nuo 150% iki 180%.
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • Maksimalus ginklo žala padidinta nuo 225% iki 270%.
        • Fertigkeitsrune - alkanas šikšnosparniai
          • Ginklo žala padidinta nuo 280% iki 350%.
        • Fertigkeitsrune - Bat Debesis
          • Šikšnosparnių nuostolis dabar padidėja 20% per sekundę (anksčiau 10%) iki didžiausios vertės 100% daugiau žalos (anksčiau 50%).
      • Padegamoji bomba
        • Ginklo žala padidinta nuo 85% iki 110% (tai naudinga visoms runas, išskyrus "Pyrogeist" išjungtas).
        • Fertigkeitsrune - Fire Pit
          • Paskutinį kartą redagavo 8% ginklo žala per 3 sekundes 36% ginklo žala per 3 sekundes.
          • Poveikis koeficientas 0,67 sumažinta iki 0,067.
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • Pasikeitė iš 140% ginklo žala per 3 sekundes 640% ginklo žala per 6 sekundes.
          • Tooltip buvo atnaujintas siekiant paaiškinti, kad tik liepsnos stulpas gali būti veikiančios vienu metu.
      • Kolosas
        • Išlikimo ir Colossus pagerėjo:
          • Didžiausios gyvenimą dabar svarstykles su didžiausia gyvenimo Player.
          • Lygiu 60 gigantas dabar gauna papildomą 50% žaidėjo didžiausias gyvenime.
          • Žala per hit suma gali nukentėti kolosas, dabar turi viršutinę ribą. Viršutinė riba svarstyklės su žaidėjo lygį ir dar labiau sumažinti šarvai ir lošėjo atsparumą.
        • Ginklo žala padidinta nuo 25% iki 100%, tačiau gali nebesuaktyvins poveikis.
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • Ginklo žala padidėjo 32% iki 130%.
        • Fertigkeitsrune - piktas apsauga
          • Ginklo žala padidėjo 55% iki 110%.
        • Fertigkeitsrune - Bruiser
          • Ginklo žala padidinta nuo 100% iki 200%.
      • Apsupimo Negyvoji
        • Priežastys dabar per 8 sec 320% ginklo žala.
        • Fertigkeitsrune - Mirtis yra gyvenimas
          • Dabar turi 10% galimybę generuoti gydymo sritį, arba iškviesti Zombie šunį.
      • Siaubas
        • Užšaldymas sumažintas nuo 20 sekundžių iki 16 sekundžių.
      • Rupūžės maras
        • Mana kaina sumažėjo 34-12.
      • Poison Arrow
        • Fertigkeitsrune - Virbalų Smailus Arrow
          • Manarückgewinn Karščiausia padidėjo nuo 24 iki 29 d
        • Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
          • Ginklo žala padidinta nuo 160% iki 180%.
      • Vaiduokliai užtvaros
        • Ginklo žala padidinta nuo 190% iki 230%.
        • Fertigkeitsrune - siela šaltinis
          • Padidėjęs ginklo žala premiją už kiekvieną nuo 30% iki 65% grindų.
        • Fertigkeitsrune - Gamtos Dvasia
          • Pasikeitė nuo 28% ginklo žala per sekundę per 20 sekundžių (dėl 560% ginklo žala iš viso) iki 1667% Ginklas avis 20 sekundžių žinoma.
          • Paieška spindulys tikslus padidėjo nuo 20 metrų iki 30 metrų.
          • Poveikis mažinamas koeficientas 0,5-,125.
          • Dabar rodo ne buff piktogramą.
      • Ghostwalker
        • Fertigkeitsrune - šešėlis Šokas
          • Ginklas žala sprogimo padidėjo nuo 85% iki 310%, ne padidėjo daugiau išpuolių greitis.
        • Fertigkeitsrune - Rapture
          • Pasikeitė iš 100% ginklo žala per sekundę iki 450% ginklo žala per 2 sekundes.
      • Siela Derliaus
        • Fertigkeitsrune - negalia
          • Sumažinti judėjimo greitį 60% padidėjo iki 80%.
        • Fertigkeitsrune - kerštingas Dvasia
          • Ginklo žala padidėjo 70% iki 230%.
      • Iškviesti Zombie šunį
        • Išlikimo iš Zombie šuo pagerėjo:
          • Zombie šunys dabar gauna papildomą 35% žaidėjo didžiausio gyvenime.
          • Žalos suma, kurią gali patirti Zombie šunį už hitu, dabar turi viršutinę ribą. Viršutinė riba svarstyklės su žaidėjo lygį ir dar labiau sumažinti šarvai ir lošėjo atsparumą.
        • Užšaldymas sumažintas nuo 60 sekundžių iki 45 sekundžių.
        • Fertigkeitsrune - Rabid Šunys
          • Poveikis mažinamas koeficientas 1,0-0,10.
        • Fertigkeitsrune - Burning šuo
          • Poveikis mažinamas koeficientas 1,0-0,05.
      • Zombie lenta
        • Priežastys dabar per 5 sekundes 800% ginklo žala žinoma.
      • Zombie puola
        • Fertigkeitsrune - Raupsai Zombie
          • Pasikeitė nuo 25% ginklo žala per 3 sekundes 240% ginklo žala per 3 sekundes.
        • Fertigkeitsrune - Zombie bangos
          • Ginklas Žala už Zombie padidėjo nuo 72% iki 115%.
    • Pasyvūs įgūdžiai
      • Gyvenimo ratas
        • Galimas iškviesti Zombie šunį, kai priešas miršta, padidėjo nuo 5% iki 30%.
      • Vienas vyras
        • Mana ir gyvenimas pajamos padidėjo nuo 1% iki 2% didžiausios vertės, kai priešas miršta netoliese.
      • Vaiduoklis triukšmo
        • Ar dabar kietas Manabetrag 10 sekundžių (49 manos lygiu 60) kursas.
      • Indas dvasia
        • Trukmė dvasinio pasaulio sutrumpintas iki 3 sekundžių, 2 sekundės.
        • Atkūrimo padidėjo nuo 10% iki 15% žaidėjo didžiausias gyvenime.
        • Žaidėjai dabar gali pereiti per priešų monstras, kai jie yra dvasinio pasaulio.
      • Vizija Quest
        • "Vision Quest" buvo pakeistas ir dabar suteikia 30% daugiau manos regeneracija per 5 sekundes po jo apgadinimo su "voro kūnas", "Fire bomba", "rupūžė Town" arba "Poison Arrow buvo sukurtas.
      • Genčių apeigos
        • Dabar taip pat teigiamas "Colossus", "masė painiavos" ir "iškviesti Zombie Šunys" iš.
    • Išspręsti
      • Corpse Vorai
        • Fertigkeitsrune - šokinėja voras
          • Dabar šokinėja voras karto į savo paskirties vietą, kai jis yra diapazone.
  • "Wizards"
    • Aktyvūs įgūdžiai
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20 sumažino iki 16.
        • Ginklo žala padidinta nuo 175% iki 210%.
        • Fertigkeitsrune - Mirtis žydėjimas
          • Raketos dabar yra mažiau savavališkai.
        • Fertigkeitsrune - slaptas minos
          • Ginklo žala padidinta nuo 150% iki 180%.
        • Fertigkeitsrune - Kaskada
          • Ginklo žala padidinta nuo 175% iki 210%.
      • Archon
        • Laikotarpis "lėtai laiko" išaugo nuo 8 sekundes 15 sekundžių.
        • Fertigkeitsrune - slaptas sunaikinimas
          • Ginklo žala padidinta nuo 450% iki 1600%.
      • Deimantiniai oda
        • Fertigkeitsrune - Veidrodis oda
          • Žala atsispindi kiekį 50% iki 100% padidėjimas.
        • Fertigkeitsrune - Storas kailis
          • Premija trukmė padidėjo nuo 8 sekundes 9 sekundės.
        • Fertigkeitsrune - deimantiniai lustai
          • Ginklo žala padidinta nuo 155% iki 210%.
      • Elektros šokas
        • Ginklo žala padidinta nuo 80% iki 90% (tai turi teigiamą poveikį "grandinės Žaibas", "Šakinis Žaibas" ir "Machtwoge" išjungta).
        • Fertigkeitsrune - Šakinis Žaibas
          • Ginklo žala už žaibo padidėjo nuo 46% iki 55%.
        • Fertigkeitsrune - žaibo impulsas
          • Ginklo žala padidinta nuo 80% iki 86%.
        • Fertigkeitsrune - lankas Žaibas
          • Ginklo žala padidėjo 80% iki 115%.
      • Sūkurys
        • Poveikis koeficientas sumažėjo 0,25-0,125.
      • Sprogimas
        • Fertigkeitsrune - uždelsto veikimo bomba
          • Ginklo žala padidinta nuo 293% iki 315%.
      • Hidra
        • Fertigkeitsrune - slaptas Hydra
          • Ginklo žala už paslaptingų srityje 28% padidėjo iki 60%.
        • Fertigkeitsrune - Žaibas Hydra
          • Ginklo žala padidinta nuo 34% iki 64%.
        • Fertigkeitsrune - Frost Hydra
          • Ginklo žala padidinta nuo 31% iki 36%.
          • Plotis plotis 15 metrų su pakeista kampas 60 laipsnių iki 35 metrų su 30 laipsnių kampu.
        • Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
          • Ginklo žala padidinta nuo 22% iki 67%.
      • Ledo šarvai
        • Tikimybė, kad užpuolikai yra įšaldytos, o ne atšaldyta, ji padidėja.
        • Fertigkeitsrune - kristalizavosi
          • Šarvai Premija už kamino padidėjo nuo 15% iki 30%.
        • Fertigkeitsrune - Įkirstas ledo
          • Ginklo žala kaip šalto žalą padidėjo nuo 100% iki 130%.
      • Meteoras
        • Ginklas 200% + 60% per 3 sekundes laikotarpiu 260% + 60% didinimo metu 3 sekundes.
        • Fertigkeitsrune - Molten poveikis
          • 260% ginklo žala + 78% per 3 sekundes 390% + 90% per padidėjo 3 sekundes.
        • Fertigkeitsrune - meteoras dušas
          • Ginklo žala padidinta kiekvieno mažesnio meteoras nuo 80% iki 104%.
        • Fertigkeitsrune - kometa
          • Ginklas pradinės žalos padidėjo nuo 240% iki 312%.
      • Šokas pulsas
        • Fertigkeitsrune - Firebolt
          • Ginklo žala padidinta nuo 136% iki 152%.
        • Fertigkeitsrune - Flash trauka
          • Kurių vieno impulso restored slaptas Galia padidėjo iš 2 į 3.
      • Spektralklinge
        • Fertigkeitsrune - Galingas Peilio
          • Lėtina judėjimo greitis priešų dabar garantuojamų 1 sekundę 80% (vietoj 5% tikimybė sukelti atatrankos ir judėjimo greitį priešų 1 sekundę sulėtės iki 60%).
        • Fertigkeitsrune - revoker peilis
          • Slaptas Galia restored už hitu padidėjo nuo 1 iki 3.
      • Teleportacija
        • Fertigkeitsrune - katastrofa
          • Ginklo žala padidėjo 75% iki 265%.
    • Išspręsti
      • Šaltakraujiškai
        • Tooltip atnaujinama paaiškinti, kad visi prieš sušaldytus arba perkaitimas priešo žala padidėjo 20%, o ne tik šalto žala (funkcija įgūdžių nepasikeitė).

Paprastai

  • Nauja sistema pridūrė: Paragonstufen
    • Kai žaidėjas pasiekė lygį 60, leiskite mirę monstrų ir kova iššūkis serija (mirtinas smūgis, žudynės ir tt) dabar patirtis Paragonstufen.
    • Paragonstufen 100 galima pasiekti.
    • Kiekvienas Paragonstufe atneša su juo šiuos apdovanojimus:
      • Pagrindinės vertybės, pavyzdžiui, stiprumas, vikrumas, intelektas ir gyvybingumą panašias sumas kaip ir normalaus lygio iki
      • 3% 3% magija rasti ir aukso susirasti premiją
    • Be to, jūsų charakteris portretas įrėminti grupių sąrašą į žaidimą savita grafikos, įrodančius savo Paragonfortschritt kitus žaidėjus. Jūsų Paragonstufe kiti žaidėjai taip pat bus rodomi visur, kur jie taip pat gali pamatyti savo normalų lygį.
  • Sveikatos regeneracija kompanionų su pasyviu gyvenimo atsinaujinimo (ypač kompanionas, Zombie šunys ir Titans) buvo gerokai didinama žingsniais 30-60.
  • "Drąsa Nephalem" dabar suteikia 15% Patirtis premiją už kamino iki +15% magijos rasti ir aukso susirasti premiją.
  • Viršutinė riba stebuklinga prizinį fondą šiuo metu yra 300% ("drąsa Nephalem" Tačiau, ši vertė gali būti didesnis).
  • Magija prizinį fondą nebėra skaičiuojamas multi-player žaidimą kaip tarp visų žaidėjų vidurkio.
  • Žaidėjai dabar gali įjungti arba išjungti į garso signalo variantų muziką.
  • Mes pridėjome papildomą garso galimybes, pavyzdžiui, garso išvesties ir garsiakalbių konfigūravimas.
  • Jei pirmą kartą grotuvas, sudėtingumo lygiai "košmaras", "pragaras" arba "Inferno" pradeda naują vadovėlį dabar "rinkimai režimas" ekranas.

Sėkmės

  • Išspręsti
    • Iš "šnipinėjimo" sėkmė dabar gali būti baigtas, nes dienoraštis "mūšio ataskaitos" dabar gali būti fiksuojami akto III.
    • "A unikali kolekcija" sėkmė dabar gali būti baigtas (Daugiau informacijos skyrelyje "ištaisytų" į "Monster").
    • Kriterijus "nužudyti" Diablo "už sėkmę" mirties iš toli "buvo išbraukta.

Aukcionai Namai

  • Aukcionai, dabar gali būti nutrauktas bet kuriuo metu, jei nėra aktyvūs pasiūlymus.
  • Tai dabar galima vienu metu ieškoti iki 6 (vietoj 3) vertės objektų.
  • Tai dabar galima ieškoti iki penkių skaitmenų reikšmes.
  • "Minimalus žala", kaip paieškai vertės buvo pakeistas "vidutinio žala".
    • Premija žala apskaičiuojama kaip vidutinė žala: (Minimalus Žala + Maksimalus Žala) / 2
    • Pavyzdžiui, objektai su 10-14 žalą, 12 arba 24 Minimalus žalos didžiausią žalą bus rodoma dėl žalos premiją 12 paieškos
  • Vertė padidėja socketed brangakmenių, nebus svarstomos ieškant įrangos.
  • Skiltyse "šarvai", "žala", "Pirkti" ir "pabaigos" dabar rūšiuojamos į paieškos langą.
  • Kamino dydis yra aukso pasiūla išaugo nuo 100.000 iki 1.000.000.
  • Toks pranešimas buvo įtraukta į pirkimo ekrano: "savybes ir daiktų vertė laikui bėgant gali keistis dėl žaidimo balanso koregavimą.".
  • Jis buvo pridėtas ar pagerėjo aprašymas tekstą keletą klaidų pranešimų.
  • UI patobulinimus
    • Jis ToolTips "užbaigė" elementų skirtuką pridėta.
    • Mes pridėjome patarimus dėl prekių ir žaliavų.
    • Apie "Rekomenduojamos prekės" puslapis tooltips buvo pridėta objektų palyginimui.
    • Siūlau kaina neparduotas ir panaikinti parduoti dabar "Completed" rodomas skirtuko.
    • Skirtukai "Aukcionai" ir "Baigta", dabar atnaujinti, jei daiktas buvo įsigytas žaidėjas.
  • Išspręsti
    • Dėl aukciono namuose filtrai dabar nebėra raidės.
    • Žaidėjai dabar gali ieškoti verčių legendinių daiktų.
    • "Atakos greitis" dabar ieškoti pritvirtinti už krepšyje.
    • "Galimas Karščiausia akinti" dabar ieškoti pritvirtinti už amuletus.
    • "Sumažintas reikalavimas" su pritvirtinti objektus būti rodomi tinkamai į paieškos rezultatus dabar, jei diapazonas nurodyti lygiai.
    • Paieškos rezultatai dabar teisingai filtruoja nurodytos mažiausios ir didžiausios vertės už "Gyvenimas už Dvasios praleido jėga".
    • Premija "voras įstaiga" raganius dabar bus įtrauktos į už Mojo paiešką.
    • Strėlinė už Demon Hunters dabar taip pat ant "Rekomenduojamos prekės" puslapį, jei žaidėjas įrengtas dviejų rankų svyravo ginklu.

Battle.net

  • "Pranešti apie šlamštą" variantas dabar yra pagrindiniame meniu, paspaudę dešiniu klavišu ant žaidėjo vardą prieinama (per meniu, o ne "atsakymas" paslėpta).
  • "Pranešti apie šlamštą" kito, nes šiukšlės pokalbių parinktį šis žaidėjas taip pat tyli dėl dabartinės sesijos trukmę grotuvas Ženklas.
  • Po pranešimo apie kitą, nes spam draugui prašymus per "Pranešti apie šlamštą" kontaktų sąraše, kurio draugas prašymai automatiškai atmetami dabar grotuvas.
  • "Greitas Prisijungti" langas buvo patobulinta.
  • Daugiau informacijos apie pasaulio veikėjų (ir atitinkami apribojimai) buvo pridėta prie "sąskaitos".
  • Žaidimas dabar rodo tiek į prisijungimo langą ir simbolių pasirinkimo ekrane, regione, kuriame žaidėjas rąstų.
  • Kalbėtis
    • Kai paspausite sėkmė pranešimas dabar rodo daugiau informacijos apie sėkmę.
    • Pokalbiai meniu dabar rodo, kuris kanalai žaidėjas jau prisijungė.
    • Komandas "/ kas" "/ pakviesti" ir dabar gali būti naudojamas ant visų kanalų.
    • Žymės "DND" ir "AFK" atitinkamai buvo įtraukta į būsenos pranešimai "Dabar jūs esate DND" ir "Dabar jūs esate AFK".
    • Paspauskite SHIFT + kairysis pelės klavišu ant žaidėjo vardą dabar rodo tokią informaciją: [Vardas] [Lygis] [Režimas] [Klasė] - [įstatymas (sunkumas)] (pvz., "[Pixie]: Lygis 45 Barbaras Hardcore - Nuoga Aš (košmaras))
    • Pranešimų pokalbių kanalais ir grupinio pokalbio formatavimas buvo peržiūrėtas.
  • Išspręsti
    • Ištaisyta klaida, kuri atvaizduojamos iš aukso aukciono namuose įprastą režimą aukso aukciono namuose hardcore režimu, objektus, jei žaidėjas perėjo į aukštos latentinis laikotarpis tarp simbolių.
    • Pokalbiai komanda "/ p" ir "/ grupė" dabar dirbs teisingai stojant viešuosius žaidimus.
    • Ištaisyta klaida, kuri galėjo sukelti avariją paspaudę ant netikrus straipsnyje ryšį su daugiau bazių, kaip įmanoma.

Bosse

  • Boss kameros buvo standartizuotas, todėl žaidėjai po kovojant su bosais dabar visada turi šias pasirinktis:
    • Norėdami palikti kambarį "miesto versija".
    • Įvažiuojant kambarys "miesto vartai", ir į kambarį įėjimas.
  • Maghda
    • Įgūdžiai
      • Spiečius
        • Raketos dabar gali būti sulėtėjo.
  • Kome
    • Įgūdžiai
      • Kvėpavimas ataka
        • Naminiai gyvūnėliai ir kompanionai dabar turėtų patirti tik 10% žalos su savo kvėpavimo priepuolis.
      • Dujų debesį
        • Iš Kome iškviesti dujų debesų dažnis sumažėjo maždaug 20%.
        • Už Ghom dujų debesis užšaldymas buvo padidintas 6-10 sekundžių 10-13 sekundžių.
        • Naminiai gyvūnėliai ir kompanionai dabar turėtų patirti tik 5% žalos dujų debesų.
    • Išspręsti
      • Ištaisyta problema, kai tam tikras imunitetas judėjimo įgūdžių Ghom dujų debesys teikiama, jei jie mesti per debesis (ir žaidėjas nebuvo palikti poveikio debesies plotą).
  • Cydaea
    • Išspręsti
      • Žaidėjai nebegali apeiti grandines dabar, kad renginys "Širdies nuodėmės: Kill dukteris" atrodo.
  • Azmodan
    • Įgūdžiai
      • Bolidas
        • Raketos dabar gali būti sulėtėjo.
  • Izual
    • Išspręsti
      • Pralaidos Izuals vaizdo sekos nebeturėtų sukelti žaidėjai bus sugauti už jo sienos ledo dabar.
      • Ištaisyta klaida, užpuolimas sukelia ne iš Izuals žalą.
      • Ištaisyta klaida, du kartus gali pakenkti per Izuals puolimą žaidėjų.
      • Fiksuotas, kad imuninė Izual klaida buvo 30% gyvenimo, retais atvejais žalą.
  • Rakanoth
    • Išspręsti
      • Rakanoth dabar tinkamai apsaugota nuo kontrolės praradimo poveikio, kai tik jis supyksta sunkumų "Inferno".
  • Diablo
    • Išspręsti
      • Diablos debuff "kaulų narvas" dabar teisingai pašalintas iš žaidėjų kai tuo fazių kaitą, vaizdo sekos yra praleidžiamas.
      • Ištaisyta klaida, buvo trumpai matomi per tiek žaidėjų, taip pat Diablo Diablo kai suspaudė sukeliant fazių kaitą žaidėjas.
      • Ištaisyta klaida, kai nėra Žaidėjo Diablo klonai šešėlis magiškai kai "mušti Septyni kumščiais" buvo įmestas reikiamu laiku.

Amatai

  • Kai kalvis skirtukas buvo pridėta "remontas".

Draugas

  • Paskutinis gyvūnas grotuvas buvo įjungtas vieno žaidėjo žaidimą dabar automatiškai atstatoma po išeinant multiplayer žaidimą.
  • Kompaniono dialogai dažnis buvo sumažintas.

Straipsniai

  • Su visais etapais 60-62 žalą pritvirtina minimalios ir maksimalios piko reikšmės buvo padidintos žalos.
    • Daiktai lygis 63 dar turi aukščiausią įmanomą žalos dydį žaidime, žalos skirtumas tarp objektų etapais 60-62 ir 63 etapą yra ne taip rimta, kaip anksčiau.
    • Pastaba: Tai taikoma tik pleistras 1.0.4 pagaminti arba apiplėšti elementus.
  • Iš dviejų rankenų Melee ginklais naudingumas buvo padidintas:
    • Dvirankės Melee ginklo dabar gali turėti savo Pritvirtina dėl pagrindinių atributų ir didesnius nuostolius vertes (palyginus su viena ranka Melee ginklais).
      • Pagrindiniai požymiai padidėjo apie 70%.
      • Pastaba: Šis netaikomas dviem rankom svyravo ginklų.
    • Papildoma Affixänderungen už dviejų rankenų melee ginklų apima:
      • + Crit žalą už hitu gyvenimo, gyvenimo už getötetem oponentų ir Sifonas gyvenimą dabar gali pasiekti vertes iki 200%.
      • Pastaba: Šis netaikomas dviem rankom svyravo ginklų.
      • Pastaba: Tai taikoma tik pleistras 1.0.4 pagaminti arba apiplėšti elementus.
  • Visi off-hand elementai (Mojos, rutuliai, quivers, skydai) dabar gali turėti stiprybės, vikrumas, intelektas ir gyvybingumą tiek pat, kiek ginklų ir šarvai.
    • Pastaba: Tai taikoma tik pleistras 1.0.4 pagaminti ar gaudomi ne ranka daiktus.
  • Off-naudotoms prekėms dabar gali turėti sumažintą lygio reikalavimą.
  • Rasti quivers dažnis buvo sumažintas.
  • Ranged ginklai gali būti "didžiausia padidina psichikos galia" ne daugiau kaip "padidina maksimalią pyktis" ir.
  • Didžiausias blokas vertė skydai su objektų lygio 59 ar daugiau buvo pakeista taip, kad visi turi tą patį maksimalų blokas vertę.
  • Remonto išlaidos daiktų etapais 53-63 buvo sumažinta 25%.
  • Ginklai yra Dabartiniais atgal 100% ginklu, ginklams su įprasta kokybė (baltos arba pilkos dalys) tikimybė buvo padidinta.
  • Griauna objektai dabar vėl turi galimybę būti objektų.
  • Teksto spalva gulėti ant grindų brangakmenių, mikstūros, amatų puslapiai ir folios buvo pakeistas nuo baltos iki šviesiai mėlyna.
  • Maksimalios lapų krūvos dydis brangakmenių buvo padidintas nuo 30 100.
  • Garso efektą, kai brangakmenių patenka į žemę, dabar yra ryškus.
  • Legendiniai daiktai
    • Ji iš esmės keisti legendinių daiktų buvo padaryta:
      • Tai sukėlė poveikis buvo įtraukta į daugiau nei 50 legendinių daiktų ir Setgegenstandsboni.
      • Visi Legendiniai daiktai dabar turi šių Afiksų bent vieną užtikrinti, kad jų žala per sekundę verta + elementinė žala, + atakos greitis + crit žala, + žalą%, pagrindas yra.
      • Affixwerte už legendinių daiktų nebebus atspalvių ir visada turi savo potencialą.
      • Daugelyje legendinių daiktų niedrigstufigeren Affixanzahl buvo padidintas iki 6.
      • Dėl unikalių daiktų iš ankstesnių Diablo remiantis legendinis gaminiai buvo plačiai perdarytas geriau atspindėti tų iš "pirmtakų" reikšmes.
      • Tikimybė, kad legendinis elementai nukrito elemento lygyje 50 buvo padidintas.
      • Legendinė elementus su lvl 63 buvo įtraukta į žaidimą.
      • Legendinė rinkiniai:
        • Visi elemento lygyje 61 Setteile buvo ant elemento lygyje 63 padidėjo (su žiedais ir amuletus išskyrus), o pagrindinis tikslas buvo "pragaras" / start "Inferno" iki galo "Inferno" pakeitė pabaiga.
        • Klasės ypatybė nustato dabar garantuoja per pagrindinį atributas kiekvienam rinkinio objekto klasės.
      • Šaukiamas būtybių:
        • Efektais legendinės daiktų pakviestas padarai dabar turėtų sekti grotuvą arba kompanionas, kuris įrengtas elementą.
        • Efektais legendinės daiktų šaukiami tvariniai dabar turi panašią kovą supratimą kaip kompanionai.
        • Iš kviestuosius būtybių lygis per poveikio legendinių daiktų, dabar turėtų atitikti legendinio punkte etape.
    • Šie pakeitimai taikomi tik naujiems po pleistras 1.0.4 pagaminti arba paimkite legendinis daiktais. Lieka legendinis elementus pagamintus ar gaudomi prieš pleistras 1.0.4 nepakito (tai taip pat taikoma neatpažintų objektų). Kad būtų galima atskirti šiuos objektus, naujų Legendary Items pavadinimai šiek tiek skiriasi nuo pagamintos arba gauta prieš pleistras 1.0.4 legendinių daiktų.
  • Prekiautojas
    • Trupiniai, visam laikui pervežamas iš Caldeum paslėptų saugojimo turgus, nes ji girdėjo, kad ten žmonės mėgsta apsipirkti potions.
  • Išspręsti
    • Legendinis prekė (iš prieš ir po pleistras 1.0.4) su ženklu + atakos greitis dabar turėtų veikti teisingai.
    • Stun elementus su + lošimus hitu dabar turi "Įtaka", o ne "Cataclysm" priesaga.
    • Kelios skrynios, ten, kur buvo nedidelė tikimybė, kad auka yra saugomas ne prieinamas vietas buvo perkeltas šiek tiek, kad būtų išvengta šios problemos.
    • Ištaisyta klaida, kad rasti Bastion įprastų daiktų skrynios per mažas lobis klasė sumažėjo (šios skrynios dabar turi tą patį objektą klases kaip ir kiti normalus skrynių žaidimo rudenį).
    • Ištaisyta klaida, kuri leido žaidėjams pamatyti per neidentifikuotų objektų savybes.

Pabaisa

  • Monstrai šiame žaidime buvo pakoreguoti taip, kad įgyta patirtis ir plėšikauti atitinka jų užkariavimo kaina geriau.
    • Goblinai ir Qualstachler pavyzdžiui, suteikiant mažiau patirties taškų ir daiktų, o kariai Lacuni pasiūlyti daugiau patirties taškų ir elementus.
  • Iš etapų 61-63 suteiktų monstras patirtis buvo padidinta maždaug 60%.
  • Normalus Monstrai dabar turi magiškas (mėlyna) ir reti (geltona) daiktus lašas apie 4 kartus taip dažnai, kaip anksčiau.
  • Gyvenimas premiją iš monstrų Co-op žaidimų kiekvieną papildomą grotuvas buvo sumažintas iki 75% visų sunkumų:
    • Normalus: (be pokyčių)
    • Košmaras: nuo 85% iki 75% priklausomai nuo
    • Pragaras: nuo 95% iki 75%, priklausomai nuo
    • Inferno: nuo 105% iki 75% priklausomai nuo
  • Žala gyvybei ir pamestų daiktų dažnis monstras sudėtingumo "Inferno" buvo pakoreguoti taip:
    • Normalus Monstrai dabar turi daug didesnę tikimybę magija (mėlyna) ir lašas reti (geltona) daiktus.
    • Aktas I
      • Gyvenimas elito monstras sumažintas 11%.
    • II veiksmas
      • Gyvenimas įprasta monstras padidėjo 4%.
      • Gyvenimas elito monstras sumažėjo 8%.
      • Iš visų monstrų visos žalos, kurią sukelia sumažėjo 8%.
    • III aktas ir akto IV
      • Gyvenimas įprasta monstras padidėjo 10%.
      • Gyvenimas elito monstras sumažėjo 2,5%.
      • Iš visų monstrų visos žalos, kurią sukelia sumažintas 15%.
  • Žala "Backbreaker", "pjaunamoji skeletas", "kaukolė skirstytuvo" ir "Nimble Skullsplitter" sumažėjo maždaug 37%.
  • Grobis kokybė ir gyvenimas Sarkoth buvo šiek tiek patikslinta.
  • Sting monstras rūsyje tarpeklių palikti dabar mažiau papildomų aukso lašas (bet vis daugiau nei kiti monstrai Sting) ir turėtų būti teikiama kaip priešiška dabar, kai jie užpuolė grotuvas.
  • Svyravo monstras kraujo klanas dabar turėtų būti rečiau ir mažiau gerai valdoma.
  • Ranged pabaisos Mėnulio klanas turėtų pabėgti dabar kur kas mažiau.
  • Ratukas iš gyvačių žmonių dabar turi Melee ataka.
  • Flash grandinė iš gyvačių žmonių ratukas dabar turi didžiausią kanalo trunka 7 sekundes.
  • Rock kirminų dabar turėtų rečiau kasti, kai jie iškasti save, ir kasti po kasti greičiau vėl.
  • Blutstern istorijos succubi dabar gali būti sulėtėjo.
  • "Wall Monster" (pvz., apsauginio borto demonai) dabar turėtų naudoti rečiau ir mažiau pyksta skydai. Be to, žala nepadidėjo piktas būklės.
  • Turėjo negali pasirodyti su ženklu "iliuzionistas".
  • Mumijos (kvailiai, prakeiktas ir išplūdo) negali pasirodyti su ženklu "iliuzionistas".
  • Naminiai gyvūnėliai ir kompanionai dabar turėtų patirti tik 10% žalos, nuodingas debesis, kad palieka po mirties mumija.
  • Harbingers marą nepuls daugiau augintiniai ir kompanionai.
  • Dėl pirmojo ir trečiojo lygių Leoric savo lochu dabar penkių unikalių monstrai egzistuoja, kad gali pasirodyti.
  • Tikimybė, kad retų skeletas grupė pasirodys paliktų kapinėse, buvo sumažinta nuo 50% iki 20%.
  • Individualus čempionas demoniškas šamanas Trebušetas nebėra čempionu.
  • Kelyje į Alcarnus Schatzgoblin negali pasirodyti daugiau.
  • Čempionų ir retų monstras
    • Čempionų ir retų Monstrai po ilgos kovos nebėra piktas ir nebegali išgydyti po to, kai nebėra užpuolė.
    • Pritvirtina "prižiūrėtojas" nebegali pasirodys kartu su "atatranka", "košmarišką" arba "sūkuriai".
    • "Neliečiamas tarnas" buvo pašalintas kaip galimą pritvirtinti.
    • Iš "gaisro grandinių" nuostolis buvo sumažintas 20%.
    • "Košmarišką" monstrai žaidėjai dabar, kai jūs mesti "Baimė" 6 sekundes imuninę į "baimės."
    • Monstras su uždėti "užteršti", "šalta" ir "skiedinio" Pridėti augintiniai ir kompanionai dabar tik 10% savo atlyginimo.
    • "Apsaugas" monstras dabar nebėra apsaugoti nuo kai jie yra paskutinis monstras šioje srityje, ir jis vis dar saugo tik vieną monstrą vienai grupei vienu metu.
    • Arkanwächter monstras su uždėti "Arkanverzaubert" būti šaukiami dabar geriau platinami ir jų žala buvo sumažintas maždaug 30%.
    • Čempionas kritusių kelio ir retų grupių buvo pašalinti iš tiek Zoltun Kull Požemiuose.
    • Čempionų Group ir retas "Spiečius" monstras yra dabar lengviau atpažinti išvaizdą.
  • Išspręsti
    • Kulkos iš "skiedinio" monstras nebeturėtų siekiama aklojoje ir pabaisa dabar.
    • "Blokavimas" monstrai negali kviesti žaidėjus daugiau sienų.
    • "Apkartino", "Arkanverzauberte" ir "elektrifikuota" tarnai neturi atsparumą nuodų, slaptas ar daugiau žaibo žala (jei taikoma).
    • Čempionų Group ir retų šamanai of the dark moon klano dabar parodyti teisingą Pritvirtina.
    • Stiprinti gebėjimą šamanų tamsos mėnulio klano dabar teisingai sumažina visų pridėtinės žalos rūšių.
    • Iš engėjų žaidėjų puolimą nebėra prideda dvigubai atlyginti.
    • Berserk dabar turi teisę "Blue glow" čempionų.
    • Čempionų Group renginys "atstatyti reputaciją" iš kyr Płatnerz dabar gali lašas plėšikauti ir kurios duoda patirties.
    • Paprastas ir čempionas skeletas Zombie metu pasalos įvykio akto I Katedros - atsiranda nuo lobių skrynią 4 lygio, dabar lašas plėšikauti ir suteikti patirtį.
    • Čempionų dabar pilnas grupė (o ne tik vienas čempionas) ne ožkų vyrų pasalą įvykis kančių srityse atrodo teisinga.
    • Teroro aspektas dabar sumažės bent magija (mėlyna) objektą ir jo klonai dabar lašas gydomųjų kamuoliukus.
    • Sparnuotasis nesuvaldoma jėga nebegali būti nematomas (kol jis buvo todėl nebegali būti skirta).
    • Iš sudužusio užtvindytas Malachor žala buvo koreguojama taip, kad atitiktų savo monstrą variantų poilsio.
    • Iš Sardars iliuzijų žudymas nebebus sukelti galutinę ieškant "lobių Sardars: Kill sardarų" iš. Quest bus baigta teisingai Sardaro žuvo (tai yra, nes Sardaro nėra iliuzionistas, o dabar tik su Afiksų "vampyriškus" ir "košmarišką" atrodo).
    • Tai dabar turėtų būti daug lengviau išsisukti hitai pagal važtaraščius poveikio tamsių fanatikų.
    • Žala laikui bėgant burtai nebegali išvengti, kad tam tikri monstrai meta gydomųjų kamuoliukus.
    • Žaidėjai, kurie nužudyti monstras su uždėti "atspindi žala", dabar gali išlaisvinti savo kūną ir būti atgaivinta ir kitiems rinkos dalyviams.
    • Ištaisyta klaida, kai monstrai su daugelio Affixkräften kartais ignoruojamas skilimo laikas šių jėgų.
    • Ištaisyta klaida, o ne įstatymo II vienintelių monstras skaičius - ūžia Plateau gali pasirodyti (šis koregavimas žaidėjų į "unikalią kolekciją" visiška sėkmė).

Užduotys

  • Žaidėjai gauna pradinį užbaigti Quest nuo sudėtingumo lygius "košmaras", "pragaru" ir "Inferno" Dabar visą patirtį ir visą aukso atlygį.
  • Žaidėjai gaus ne daugiau Questa, atidarius įėjimo į užtvindytas ištrauka. Vietoj to, jie gauna atlygį dabar etapo pabaigoje "Kill vagis Gavin" (kuris taip netrukus).
  • Išspręsti
    • Quest pasirinkimo langas dabar visada rodo neseniai baigtas Quest ar paskutinysis užbaigtas quest linijos ir visų tęstinoji žingsnius iki šio taško.
    • "Sekite Circles: Pakalbėkite su Karyna" dabar automatiškai "Sekite Circles: Raskite Khazra Staff" pradėjus sceną "prarado automobilį" turi būti atnaujinami, net jei žaidėjas dar kalbėjau su Karyna.
      • Tai užtikrina, kad žaidėjai gali gauti Questa, kai jie paspaudžia ant į krepšelį.
    • Žaidėjai dabar gauna "miesto portalas" nebėra kaip užbaigti Quest vėl atlygį "Broken karūną, Paimkite Skeleton King iš kancleriui altoriaus karūną", o vietoj jos gauti aukso ir patirties.
    • Žaidėjai gali naudoti ritualus per "griūva bokštas: Tyrinėja licėjus" nebedalija, o tai reiškė, kad žaidėjai nebegali galėjo užbaigti renginį.
    • Vendel Armorsmith gali "pavogtas kardas kalavijų" nebegali būti nužudytas srityje renginio metu.
    • Norėdami greitai pereiti vaizdo sekos metu siekiu "Imperial" Auditorija: Pasikalbėkite su imperatoriaus Hakan II "nebėra neleidžia Quest tikslas yra atnaujinama.
    • Už priskyrimo žaidėjų Quest "Vilties šviesa" reikalavimai buvo šiek tiek patikslinta.

Vartotojo sąsaja

  • Gebėjimas judėti įgūdžius rinkimų režimu, "drag-and-drop dabar aktyvuota tik tada, kai įgūdžių langas yra atidarytas.
  • Apskaičiuojant "apsaugą" šiuo klausimu vertę dabar lyginamas varžos vertės yra atsižvelgta.
  • Jei žaidėjas pertraukos prekybos langą, ir visi daiktai bus atšauktas pagal pelės žymeklį iš grotuvo.
  • Kai paspausite mygtuką "Sutinku" į prekybos lange dabar bus dviejų sekundžių delsimas, kai žaidėjas pakeičia savo pasiūlymą.
  • Išspręsti
    • Atlieka pelę objekto gulėti ant su socketed brangakmenių žemę, o CTRL mygtuką, objektas nebebus rodomas, nes be elektros lizdą.
    • Žaidėjai nebėra atjungtas nuo žaidimo, jei jie "Uždaryti visus langus" pelės ratuką galite užprogramuoti šią funkciją.

"Mac"

  • Tinklainės rodo dabar visiškai palaiko.
  • Dabar yra žaisti rezoliucijose, proporcijos galima Mac.
  • Tarp langų ir viso ekrano režimu kaita dabar greičiau.
  • Pridėta "Pagalbos" meniu tam, kad žaidėjai gali greitai pereiti į atitinkamas pagalbos puslapių.
  • Pridėta meniu elementą, žaidėjas gali kopijuoti sistemos informaciją į iškarpinę.
  • Parašytas meniu elementą, kuris rodo įvairius žaidimo failus ir aplankus skambučių.
  • Išspręsti
    • Jei pasirinksite numatytąjį gebą grafikos galimybes, rezoliucija bus dabar iš naujo tinkamai.
    • Pakeitus raiškos nustatymus lange režimu (per visą ekraną režimas), skiriamoji geba yra dabar teisingai.

Išspręsti

  • Veikėjai lygiu 60 negaus "EP +" pranešimą daugiau, jei jie užfiksuoti naują žinių dienoraštį.
  • Tikimybė, kad sandarinimo kambarių pliuralizmas vienu metu atsiras Hope (Lygis 2) Sodai buvo sumažintas.
  • Ji buvo ištaisyta klaida, neskelbė kai iš Šventosios Sanctum plytelės, todėl žaidėjai negalėjo patekti į lobių skrynią į kambarį.

Vieta

  • Buvo patikslinti keletą vertimų pritvirtina išspręsti prieštaravimus tarp šiame žaidime pavadinimą ir paieškos žodžius aukcione.
  • Legendinis svogūnai "Eagle Eye" buvo pervadinta, kad atitiktų naujų ginklų efektas "kukurūzai".
  • Rašybos ir neatitikimų įvairiose srityse žaidimas buvo nustatytos.
VN: F [1.9.13_1145]
Reitingas: 5.0 / 5 (2 balsų)
Palikite komentarą daugiau ...

Diablo 3 "Paragon sistema

pagal apie Aug.20, 2012, pagal Diablo 3 Naujienos

Blizzard naujausią insulto genijus Patch 1,04 pavadintas Paragon.

Už jį yra visiškai naujas požiūris į dalyko MF (magija Ieškoti) kailiai. Nuo 60 lygio jūs dabar pradėti 1-100 iš naujo lygiava ir gauna už lygį 3% MF ir aukso rasti. Yra reguliariai stat premiją kaip ir ankstesnėje atnaujintoje veiksmus. MF šiuo metu 300% plius buff (5 * 15%) riba, todėl jau galima disponuoti daug MF elementus iš Paragon 50

Lygis 100 bus panaši į Diablo II (99 lygius 1.10) sezoną, kad jūs (kai valandų per dieną) vis dar užimtas mėnesius reguliariai grotuvas.

Atrodo taip, tarsi ji nebūtų taikoma sąskaitų pločio, todėl dabar jūs turite nuspręsti, kuris char norite žaisti PvP vėliau. Pirmieji Paragon lygiai, tačiau, vaikščioti vikriai, kai Blizzard čia Diablo 2 balanso raida. Vienas natūraliai stebisi, kodėl Blizzard neįgyvendino paties lygio 99 Tai turbūt dėl ​​to, kad addon politikos, kaip jau žinoma iš WoW į maksimalų lygio augimu. Diablo III, bet kad tinka, mano nuomone, ne visai taip gerai, visiškai nuvertinti daiktus.

Apskritai, tačiau įdomi atnaujinimas ...

VN: F [1.9.13_1145]
Reitingas: 5.0 / 5 (2 balsų)
Palikite komentarą daugiau ...

Diablo 3 pleistras 1.03

pagal apie Jun.09, 2012, pagal Diablo 3 Naujienos

Kitas didelis pleistras Diablo 3 yra šį mėnesį. Čia yra apie Blizzard pakeitimų žaidimo mechanika iš A lygio 60 Demonas Medžiotojų, Azmodan Inferno ir išsamią ir įstatymo 4 net pirmą komentaras Realus sukuria ;-)

Ji sukasi aplink šią temą

Taigi pradėkime:

  • Mes atotrūkį objektą (Blizzard gali būti didžiausias ilvl jau Inferno sumažėjo nuo A1)

Geras privažiavimas jai jau buvo Diablo II. Galite rasti tikrai galingas elementus beveik visur, tik kolekcininkai Pavarų bosai turėjo ypač aukšto lygio monstrai patikėti. Elitinis ratas įstatymo 3-4 Inferno Farmer silpnina kažką - geras dalykas, kur sausio 1 įvairovė Durchgeglitched savaitgalį ir negalėjo padaryti jį teisėtai.

  • Sena istorija (atnaujinimas Legendary Items)

Deja, Blizzard ateina vėl ir vėl, kad jie su juo dirbti. Ką mes turėtume daryti? Craftmats pvz., sieros ir ašarų supirkti pigiai, jie nuolat tikisi kreiptis?

  • Skirtumas Nephalem

"Tai ne paslaptis, kad mūsų tikslas medžioklės grobį baigiamuosiuose etapuose žaidimo, kad žaidėjai vejasi Minios monstras, penkių kaminas sukurti drąsos Nephalem" ir tada nužudyti bosą. Ir nors mes galime stebėti tai spektaklis labai dažnai atrodo, kad trūksta žaidėjams paskata nesustoti nužudęs bosas dar. "

Tai vienas ateina kaip ūkininkas arg apmąstyti, nes Blizzard taip pat išvalo ne Aktwechsel visi kaminai. Kadangi šį pareiškimą kartu, todėl tinka? Viršininkų ir mesti mažiau rares Champs / Elite 1x Reti garantuotas net ir su 0% MF - visų plėšikauti 0% MF atrodo, didėja, tai kas pradedantiesiems be MF Gear yra daugiau šansų geros plėšikauti.

  • Daugiau, tuo geriau?

"Mes pašalinti monstras žalos premiją, kuri yra aktyvuojama kooperatyvo žaisti už kiekvieną papildomą žaidėjas."

Tai šiek tiek lengviau vėl, o tai nėra taip jau blogai. Galite skillen įžeidžiantis ir geriau kapoti Inferno iš minios monstras.

  • Oh Yeah! (Balansas atnaujinimas A1 / A2 Inferno)

II veiksmas Inferno paprastai yra lengviau - matyt, nepriklausomai nuo pirmiau minėtų bendro pobūdžio pokyčius. Taigi, tai gali būti naujas ūkis aktas plačiąja masės grotuvai su 4% tikimybė ilvl63.

  • Mokama už savo klaidų (Blizzard leidžia rep išlaidos padidės 4 iki 6 kartų)

Neatrodo, kad būtų nurodomas išradėjo, kad jūs durchstirbt prieš daug viršininkų beveik ketinimas. Tai dabar bus baudžiamas RESPUBLIKA sąnaudų 50,000 aukso visiškai raudona Equip asortimentą. Aš esu šiek tiek skeptiškai, nes tai, ką pasiekė jį? Žaidėjai nedrįsta bėgo prie atšiaurių bosus, nes jie turi pirmiausia užtikrinti abfarmen valandas Crap. Diablo III nėra WoW ir jis neturėtų būti. Visi aukso balansas vistiek jaučiasi kaip "Žaidimai" La Drakensang internete, kur jūs turite pirkti daugiau jos valiuta už realius pinigus.

  • Greičiau nei savo šešėlį (atakos greitis yra atšauktas)

Blizzard nori TAS Pavarų įvertinti silpnesni, nes ji padeda iki šiol gana naudojamą žalą. Tiesiog kaip bus taip atsitiko? Blizzard sumažina TAS priedų, kuriančių Diablo II 01:08 stiliumi nugalėjo senus elementus ar Esami būti visiškai pasikeitė? Paslėptos modifikatorius, kaip Blizzard jau matėme sušvelninti neteisingą kelią elementą. Taip pat TAS-cap (ty didžiausia vertė) Aš nemanau, kad tai turi prasmę, nes jūs jau galite padaryti su bet kokiu stat į kažką.

  • Godumas yra ge (n) i () l (perlas atnaujinimus iš lygio 2-8 yra pigiau)

Taip, tai Blizzard daro viską teisingai, nes iki šiol jums gali parduoti tik mažų brangakmenių arba versockeln į žemos klasės pavara. Atnaujinimas buvo per brangus ir nebuvo verta. Dabar galite atnaujinti mažų dalykų ir virš "Perfect Square" vis dar yra labai didelės kainos. Priešingu atveju nėra perlas atnaujinti tik 2 (vietoj 3) brangakmeniai ir iki 100 aukso.

  • Klasifikuoja juos, klasifikuoja mane

Nežymiai pakeitus balanso įgūdžių bus galima įsigyti 01:03, bet tikrai didelis šuolis tik tikėtis su patch 1.1 (išleidimo data nežinoma). Įgūdžiai, tačiau yra ne tai, kad daug skųstis.

Yra daug klaidų bei patobulinimų AH.

Kokia jūsų nuomonė apie 3 Diablo Patch 1,03?

VN: F [1.9.13_1145]
Reitingas: 4.8 / 5 (4 balsų)
1 Komentaras daugiau ...