Diablo 3: Bashiok kalbama apie mirties mechanika
by admin on Sep.30, pagal 2008 m. Diablo 3 naujienos
Štai iš Bendrijos vadovas Bashiok komentarą Bnet forume:
Prieš man į ką mes darome, leiskite man eiti per tam, ką mes norime, kad būtų išvengta su mirties mechanikas.
Mes norime, kad atskiras yra mieste, ir yra ant Quest / Adventure / Dungeon kiek įmanoma. Išvažiuojant iš miesto, sauga turėtų būti sprendimas, galite imtis šiek tiek. Mes nenorime panaikinti tarpinę ir pavojaus jausmas priėmimo Miestas kažkas jums visada grįžta į gana daug, kai tik norite. Chodzi o to, siekiant sukurti didesnę atskyrimas gražu mieste, o ne, ir padaryti savo laiką atokiau nuo miesto daug labiau įtempta.
Tą pačią pastabą mes taip pat nenorime panaikinti žaidėjas iš veiksmų. Mesti juos atgal į miestą už kiekvieną mirties tikrai sulūžta veiksmų, o ne įdomus, įdomu, ar būtina būdu.
Taigi, atsižvelgiant į šiuos dalykus mes pastebėjome, kad kontrolės punktas sistema veikia tikrai gerai. Per savo nuotykius, ir apskritai į kiekvieną "aukšto" į Dungeon savo pobūdį yra įrašyti į greičių dėžė baigiasi. Kai miršta esate nukrito atgal į paskutinį greičių dėžė su maža suma, sveikatos ir poilsio atstato lėtai. Tai akivaizdžiai labai dovanojimą sistema, kaip ji yra. Tai tiesiog dar per anksti pateikti į minties, ką nuobaudos turėtų būti, jei reikia, pridėti ant jos toną.
Nepaisant to, galimas nuobaudas panaikino, tai mirties mechanikas mes šiuo metu naudojate ir jis veikia tikrai gerai iki šiol.
- Jūs galų gale po mirties nėra grįžti į miestą
- Bus kontrolės punkto, į kurį sugrįžti "Teleport" yra
- Tikslaus baudos (-i) mirties atveju dar nežinoma
Šaltinis: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d3-general&t=365466&p=1 & # post365466
1 komentaras apie šį įrašą
1 Trackback arba Pingback apie šį įrašą
- Bashiok dėl nuobaudų, ne mirties - Diablo 3.net Forumai
30 rugsėjis 2008 apie 3:10[...] Dėl mirties bausmės Diablo 3: Bashiok kalbama apie mirties mechanika | Diablo Gamer yra, todėl palyginti su D2 pakeisti keletą dalykų. Above all, we nebegali patekti į [...]














































4 spalis 2008 apie 5:00
Be Diablo 2 galite pradėti nuo kito tarpinio taško yra lengvai pasiekiamas miesto. Waypoint sistema yra, mano nuomone, pakankamai arti, kad neturi legwork gali peraugti į per daug (tiek, kiek norite kruopščiai renka visus wps). Ir vietose, kad jie yra sunkiai pasiekiamas suskaičiuoti ant vienos rankos.
HC sistema turėtų būti įdomu.