주 릴리스
디아블로 3 출시일 및 전투
에 의해 관리자 Mar.10에, 2012, 아래의 디아블로 3 소식
블리자드는 디아블로 III의 출시 날짜를 발표 며칠 이미 원하는, 그래서 전투 경기장 (전투 모드 전용)의 많은 기대 기능은 아마도 첫 번째 패치 때까지 기다려야합니다.
이미 와우에서 수행 한이 단계 4까지 전장 패치는 몇 주 후에 나타났다. 이것에 대한 이유는 너무 많은 새로운 내용을 가진 선수로 어쨌든 전투에서 경쟁하는 데 많은 시간을하지 않은 것이있을 수 있습니다. 그래서 할 일 목록에서 더 중요한 항목은 깨끗하고 시작을 보장하기 위해있다.
우리의 체계는 디아블로 3 전투 자체에 측정 할 수 있도록 레벨 업하고 문자를 장착 한 후 리필하면, 그것으로 대처할 수 있어야한다.
우리가 유치원-G 등급이 더 게임이없는 좋은 일, 블리자드 그렇지 않으면 이러한 인용 생각할 아마 것 :
우리는 당신의 많은 열심히 전투 모드를 기다리고 이해하고, 우리는 첫 번째 게시 후 세트에 우리의 모든 관심 경기장, 그래서 잔인한 피, 빠른 진행과 최대한 큰 수 있도록합니다.
출처 : Battle.net
디아블로 3 시네마틱 - 블랙 소울 스톤
로 관리자 아래 Dec.05, 2011에 디아블로 3 뉴스 , 디아블로 우주
more... 1 코멘트 : 2011 , 2012 , 베타 , 영화 , 디아블로 3 , 출시 더 ...2010 년 스타 크래프트 2 출시?
로 관리자 아래 Aug.09, 2009, 뉴스 디아블로 3 , 스타 크래프트 2
새로운 Battle.net 지연 개발 작업
투자자 전화 회의, 제작사 액티비전 / 블리자드는 스타 크래프트 2의 출시를 발표했다 합작 투자는 2010 옮겼습니다. 바비 Kotick (액티비전 / 블리자드 CEO)는 Battle.net의 새로운 버전을 지연 이유를 언급했다. 작품은 Q1/2010까지 완료 될 것으로 예상된다. 블리자드는 2010 년 상반기에 아직 출시를 기대하고있다.
당신도 알다시피, 디아블로 3는 새로운 Battle.net "2.0"을 사용하므로, 2010 년이 지연 여름도 betroffen.Vor입니다 그래서하지 않을 것입니다 디아블로 제의 출시와 함께
또한, 약 40 억 달러해야 2009 년 수익 전망에서 A / B을 받았습니다.
Battle.net에서 블리자드 포럼 뉴스 포스터 "Cydra는"같은 주제에 대한 다음 댓글 :
자유의 날개는 2009 년 말까지 릴리스에 대한 준비가되지 않습니다 오늘 우리가 스타 크래프트 II를 발표했다. 지난 몇 주 동안, 그것은 게임의 출시에 대한 새로운 Battle.net을 준비하는 시간이 예상보다 더 오래 걸릴 싶지 않았다 명확되고있다. 업그레이드 된 Battle.net은 스타 크래프트 II 경험의 필수적인 부분이며, 우리의 게임은 전진의 모든 필수적인 부분이 될 것입니다. 이 추가 개발 시간은 우리가 서비스에 대한 우리의 비전을 실현하는 데 도움이 중요합니다.
우리의 임무는 게임 서사시 엔터테인먼트 경험을 제공했던 개발하는 것입니다. 우리의 게임과 서비스를 우리의 선수 및 품질 표준 우리가 개발자로서 자신에 대해 설정 않았다의 기대를 충족 않은 있는지 확인하는 데 필요한 노력의 일환으로, 우리는 항상 많은 시간을 소요됩니다 않았다. 우리 Battle.net에게 최고의 온라인 게임 대상을 만드는 일, 그래서 우리는 연마 계속 스타 크래프트 II를 수정하고, 우리는 상반기에 시리즈의 유산의 가치가 실시간 전략 게이밍 경험을 제공하기 위해 기대됩니다 2천10인치
우리는 베타 Battle.net, 미래의 스타 크래프트 II의 출시에 대한 자세한 내용을 공유합니다. 의 공식 웹 사이트에서 눈을 떼지 http://www.starcraft2.com 업데이트, 언제나처럼, 여러분의 지속적인 열정과 스타 크래프트 II와 블리자드 엔터테인먼트의 게임의 모든 지원을 주셔서 감사합니다.
디아블로 3 출시일
이미 디아블로 제의 주장 출시 날짜에 대한 많은 소문이 있었다
지금 온라인 상점 "Gameware.at"는 25.06.2010에 나타나는 것을 알고 싶어한다. 또한,이 3 버전을 볼 수 있습니다 :
- 디아블로 3 (독일어) : 54,99 EUR
- 디아블로 3 (영어 영국 / 무삭제) : 59,99 EUR
- 디아블로 3 (미국 / 영어 자르지) : 69.99 €
디아블로 3의 등급이 아직 완료하지 않기 때문에이 메시지는 오리 될 가능성이 높습니다. 블리자드 극단적 인 폭력 표현이없는 만화 무거운 RPG 비현실적없는 독일에 대한 USK16 출시하는 것을 목표로하고있다. 지금까지 디아블로의 M 평가했다 ESRB 독일에서 주로 (17 +) USK16이 (되었다) 설정됩니다. 이 평가 한 표시의 분류입니다 디아블로 3 게임 플레이 동영상 .
우리는 그 사전 주문을 멀리하라고, 언제나 조언을 할 수 있습니다. 디아블로 3의 가격은 아직 알려져 있지 않다와 50 유로의 범위에서 아마 일반 전체 가격의 제목으로 될 것이다.
경험은 여전히 블리자드 제목 빠른을 가져옵니다 올라올 때 (... 매체 Markt, 토성) 매출은 큰 할인 매장 앞에 시작할 때 발생합니다. 이것은 항상 초기 공격을 공급하는 공급 충분히 많은 버전보다 더 얻을.
22시 6분 9초를 업데이트
물론 우리는 정보가 현재 파생되는, 더 알고 싶었다. 대리점에서 요청을 읽을 때이 게임은 "대략적인 예상"이라고 발표했다.
불행하게도 그는 그들이 같은 고객에 의해 인식되도록 자신의 추정치가 확인되지 있습니다.
업데이트 2 : 23.06.09
게임 잡지 1Up.com하지만, 디아블로 3 2009년 9월 30일에 발표 될 것이라는 의견이다.
27.06.09 : 3 업데이트
다음 사항을 알리는 출판물 디아블로 3g에 대한 또 다른 소문 :
베타 11.9에 있습니다. 2009 년 시작합니다.
최종 버전은 크리스마스 전에 판매에 갈 것이다. 우리는 8 월까지 기다려 블리자드 베타 키 블리즈컨에서 배포하는지 확인해야합니까. 아마이 정보는 블리자드 직원에서 왔습니다.
23.10.2009를 업데이트
당신이 볼 수 있듯이, 일부 오리가 있었다. 블리자드 이미 디아블로 3 스타 크래프트 II에 표시되지 않습니다 확인. 이 경우 Q1-Q2/2010 수 있습니다. 2010 년 여름 전에, 따라서 보장 디아블로에서 아무 작업도 수행하지 않습니다. 그것은 더 오래 걸릴 수 있습니다.
당신이 디아블로 3의 주제에 대한 최신 상태로 유지하고 싶은 경우에, 다만 우리의 포럼에서 무료로 문의하십시오. (링크)
디아블로 2 패치 1.13 (출시일)
로 관리자 아래 Mar.18, 2009, 디아블로 3 뉴스 , 디아블로 우주
거의 매일, 사용자에게 Battle.net 포럼 에 대한 ETA 패치 1.13입니다.
이제 커뮤니티 관리자 Bashiok 다시 말할 수있는 많은 항목 중 하나에보고했다 :
HRM가 잘 나는 주어질 ETA에 기대하지 않을 것이다. 이 패치의 개발 시간이 꽉 될 것입니다,하지만 시간에 관계없이 단독으로 개발에 소요되는 얼마나 많은, 시험 시간이 결정되지 않은 금액 앞뒤로 던져 수 없습니다. 이러한 개발 및 출시의 사실이다.
그 사람이 읽기 위하여려고하지, 그것은 제안 포럼에서 72 페이지 스레드에 지금 차이가 있지만 패치가 일부에 의해 오해 된 설명하는 텍스트가 보인다 같이한다. 이러한 버그를 수정 같이 '콘텐츠'를 밑줄 몇 가지 인상 순전히 우리가 새로운 행동을 추가 할 수있는 제안을 찾고 있습니다 않았거나 새로운 던전, 또는 한 하나는 '내용'을 고려하지 않았을 어떤 변화가 없을 는가를 제공하는 듯 . 즉, 의도되지 않았습니다. 콘텐츠 패치는 단순히 한 패치에 대한 설명입니다 주요 릴리스, 그리고 패치가 사소한 수정, 수정 및 개조하면 되겠하게했다. 즉, 한 사람 수정, 수정, 개조하면 되겠을 의미하지 않으며 그래서 우리는 비록 찾고 있던 무슨 아닌가요 않습니다.
그 안에서 무슨 짓을했는지의 모호성은 당신이 당신의 noggins 머리 수영을 만드는에서 가지고있는 버그와 내용을 구체적으로 의미하지만, 내가 한 가지 또는 다른을 약속하지 않고 넣을 수있는 그 약뿐만 아니라이다.
예상 Bashiok는 예상 완료 어떤 발표입니다. 패치에 대한 개발 시간이 매우 빡빡하지만, 여전히 다시 후 무기한 출시 날짜를 던질 수있는 수많은 테스트합니다.
또한 당신은 자신이 용어는 "콘텐츠 패치"에 의해 현혹시키지한다. 콘텐츠 패치 만이 주요 릴리스입니다 설명합니다. 작은 패치 (예 1시 12분 별명 "NoCD")은 단지 몇 가지 작은 변화를 포함한다. 1:13 어떤 간격 (비교적 안전)의 컨텐츠 더 큰 보물 상자 여전히 제공, 우리는 그냥 기다려 볼 수있다. 아마 모든 시험 영역에서 기능을 차단하는 방법에 따라 달라집니다.
불행하게도, 그는 패치 팀이 잠시 디아블로 번째에서 제거 된 이유에 대해 아무것도 말하지 않는다 그것은에 계획된 디아블로 3 베타 아마도이 블리즈컨가 있습니까? 아시다시피, 앞으로 게임에 대한 모든 블리즈컨 베타 키에 거기에 있었다. 스타 크래프트 II 키는 2008 년에 수여되지 와우 애드온이 발표되어 있기 때문에, 그래서 그것은 디아블로 3뿐만 아니라에서 실행할 수 있습니다.
이 이론에 대해 어떻게 생각하십니까?
+ + + + + + UPDATE 7월 1일
http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/
디아블로 2 1.13 패치
로 관리자 아래 Mar.04, 2009, 뉴스 디아블로 2 , 디아블로 우주
블리자드은 디아블로 초 1.13 패치를 발표했다
오래된 패치는 달리 이번에는 그들이 사회를 통합하고 모든 디아블로 2 플레이어가 1.13에 대한 자신의 요구 기능을 호출해야 그 것을 Battle.net 포럼에 전화를합니다.
블리자드 많은 의견을 듣고 싶어하기 때문에 그러나, 그것은 분명히 사람 당 하나의 제안을 계산합니다. 주로, 그것은 디아블로 3의 시장 조사에 잘 될 것입니다
D2 사회가 원하는 것을, 디아블로 제에서 누락 될 수
Bashiok (디아블로 커뮤니티 관리자) 글을 참고하세요 :
우리는 디아블로 II 콘텐츠 패치 1.13 작업의 과정에있어 우리는 우리의 생산 일정에 디아블로 사회의 가장 중요한 변경 사항이 포함하려고합니다. 이 우리는 당신이이 패치에보고 싶은 무엇에 입력을 요구하고 성과를 얻을 수 있습니다. 그러나, 우리는 완전한 위시리스트보다 조금 엄격하고 있어요.
당신은 디아블로 II 1.13 패치 노트를 살펴 사전에 얻을 수 있다면 하나의 패치 노트는 무엇입니까 당신이보고 싶은 것?
우리의 목표는 사회의 모든 구성원에서 하나의 가장 중요한 요구의 전반적인 이해를 얻을 수 있습니다. 당신은, 그래서 우리가 얻을 수있는이 여기에 그들을 알려 않는 한 당신은 디아블로 II를 재생하는 데 사용되는 친구가 아니면 그냥 많은 포럼을 자주하지 않도록하면 우리는 우리가 가장 큰 단면에 대해 얻을 수있는 많은 게시물로 사용할 너무 자신의 "# 1 패치 노트".
하시기 바랍니다 염두에 우리는 모든 변경 사항을 언급하기 위해 실행 가능하지 않을거야,하지만 잘하면 여러분의 의견을 우리는 많은 possibleness로 충당하기 위해 최선을 우선 순위를 할 수 있습니다했다.
당신이 디아블로 2와 3을 위해 뭔가를 할 싶은 경우에 따라서 여러분이 참여하고있다.
여기에 자발적으로 나에게 발생되는 광산의 몇 가지 샘플 아이디어가 있습니다 :
계정 관리를 만듭니다 :
- (많은 선수는 10 +의 Accs 그를 가지고 빠른 속도로 개요를 잃게) Accout 당 문자 무제한
- Accout에서 문자 전송 -> B Accout (지금 무제한 공간을 가지고 있다면, 당신은 또한 액세서리로 기존의 문자를 결합 할 수 있어야한다)
무한량 (공유) 상자에
모든 숯 크기 제한이없는 계정 (아마도 위의 특징과) 함께 상자.
객체의 유형 "서랍"을 정렬하려면 항목이 자동으로 정렬되는에, 존재해야합니다.
로그인과 각 10 경기 후 Captchar (사진) 코드 / 채널 변경을 조인
봇이 완전히 Captchars (거의)의 품질에 따라 잠겨 있습니다.
당신이 사전에 독일 사회에 제시 할 다른 아이디어가 있다면은 우리의 집단 행동하게 디아블로 2 포럼 에!
출처 : Battle.net 포럼
어두운 표정의 새로운 팬 비디오
로 관리자 아래 Sep.12, 2008, 디아블로 3 뉴스
어두운 / 밝은 모습의 문제는 이미 종종 가치를 논의했다. 이제 공식 게임 플레이 트레일러에서 사용자 "Sozou"는 그가 좋아 디아블로으로 변경하는 작은 해석을 발표했다.
동영상을 Adobe After Effects와 함께 강화 지금 빛 반경을 제공하고 있으며, 우리는 첫 번째 두 부분에서 알고있다. 이 3D 환경 만 사용할 수있는 컴퓨팅 파워 실현에 있는지 여부 매우 의심 남아있다.
비디오와 짧은 인터뷰에서 찾을 수 있습니다 diii.net
제이 윌슨은 Gamesconvetion에 다시 한 번 디아블로 세 번째 그러한 변화가 없을 것이라고 강조 우리는 게임을 지루하게하지 않는다.
여러분의 의견이 필요합니다. 블리자드 뭔가의 모습을 개정 할 필요가?
제이 윌슨 인터뷰
로 관리자 아래 Aug.24, 2008, 디아블로 3 뉴스
디아블로 팬 인사
1월 Fratzer, 제이 윌슨과의 인터뷰를 통해 Diablogamer.com와 협력 Looki.de에 동료 편집자, 디자이너 디아블로 리드.
많은 다른 사이트가 부분적으로 완전히 하찮은 일을하라는 메시지가 표시했기 때문에, 나는 결과를 매우 행복 해요. 질문은 우리 사회에서 주로 온,하지만 불행히도 우리는 시간의 부족에 따라 모든 것을 가져올 수 없습니다.
나는 1 월에 그에게 당신의 제안의 좋은 편집을 주신 후 주제의 선택은 연속적으로 점거하고있다
스스로 읽고 우리와 함께 토론 포럼 과 :
월 : 안녕 제이! 시간을 내 주셔서 감사합니다. 당신은 우리의 독자에게, 우선 수 있을까?
제이 윌슨 : 안녕하세요! 내 이름은 제이 윌슨과 나는 디아블로 3의 수석 디자이너입니다
월 : 디아블로 시리즈는 진정한 고전이다. 당신은 정확하게 당신의 눈의 시리즈를 구성하는 방법 당신이 우리 독자의 세 번째 부분 지금 디아블로를 확장 할 것을 설명 할 수 있습니까?
제이 윌슨 : 글쎄, 우리는 디아블로 3에 대한 작업을 시작했을 때, 우리는 이전의 중요한 측면에 구축했습니다. 초점은 제목의 접근성에 있었다. 그러므로, 우리는 등각 투영 뷰와 관련된 게임 플레이를 유지하기로 결정했다. 또한, 설정, 수많은 아이템과 협력 플레이는 우리에게 매우 중요했다.
이러한 모든 요소는 디아블로 같은 게임 중요합니다. 물론 싸움은 매우 만족 있어야합니다. 괴물에 도끼 나 철퇴 한 파업하면, 그냥 좋은 느낌을 가지고 있습니다. 이것을 달성하기 위해, 우리는 애니메이션과 사운드 효과에 큰 중점을 두었다. 따라서, 우리는 좋은 분위기에서 장기적으로 플레이어를 유지하기 위해 노력했다.
월 : 어떻게 게임 플레이를 향상시키기 위해 세 번째 부분 지금 시도하고있는 부분은 게임의 수석 디자이너로 당신을 위해 가장 어려웠다 있습니까?
제이 윌슨 : 나는 전투의 임의성과 협동 게임 모두 두 개의 가장 어려운 측면을 생각합니다. 우리는 하나의 캠페인 협동 모드에서 여러 플레이어 이러한 액세스 할 수 있도록하는 방법에 항상 디자인. 따라서, 두 번째 게임을 실행하는 경우, 우리는 실제 퀘스트 언제든지 플레이어의 수에 적응해야하는 전투의 어려움뿐만 아니라 더 의미뿐만 아니라 올립니다. 임의성의 관점에서 우리는 항상 큰 도전이다. 디아블로 3의 전투가 주어지지하지만, 항상 생성 적이 있다는 사실로 인해, 우리는 그 상대들이 너무 무거운도 너무 쉽게되는 방식과 Aufeindertreffen가도 확인해야합니다. 또한, 그것은 종종 자신의 방법을 찾을 항목, 어려운 결정을위한 디자이너로입니다.
월 : 전투는 (플레이어 대 플레이어) 디아블로 2 커뮤니티에 중요한 역할을한다. 어떤 전투 기능이 디아블로 3에 대한 계획입니까? 아마도 제목이 그 길에 참으로, 예를 들어, 세계 사이버 게임?
제이 윌슨 : 우리는 확실히 전용 플레이어 간 전투 모드를 추가 할 수 있지만, 우리는 아직이 점에서 우리를 설정하지 않았습니다. 우리는 현재 여전히 측면이 게임이 점에서 자신의 길을 찾을 수있는 테스트하고 있습니다. 물론 우리는 디아블로 2의 전투는 리얼 모드로 의도하지 않았기 때문에 플레이어가 재미 그 자체입니다 디아블로 2에서 dueled 한 사실을 알고 있습니다.
우리는 더 세 번째 부분과 전투를 격려하고, 다른 한편으로는, 지원을 제공하려는 한편, 우리는이 게임의 협동 모드 고생 할 수있는 방법의 일부 요소를 이동하려고합니다.
디아블로 2는 플레이어가 함께 플레이하는 욕망이 없다고 전투 옵션을했던 사건이었다. 물론 그것은 우리의 의도는 결코 없었다. 우리는 협동 조합의 전투 모드를 분리로 지금 우리가하려고하는 것은 게임의 협력 측면을 촉진하는 것입니다. 어떻게 이런 일이 같이 표시됩니다,하지만 난 말할 수 없습니다. 디아블로 플레이어 간 전투 사랑, 디아블로 3 더 나은 다른 게임은 지금까지보다 전투를 지원하는 것을 발견 할 것이다 :하지만은 그냥 가정 해 봅시다. 우리의 주요 초점은에 확실히 있지만 협동 모드를 사용합니다.
월 : 그것은 이미 컨트롤이 D3로 단순화해야한다고 언급 하였다. 그래서 모든 게임은 마우스로 재생할 수 있습니다. 우리는 정확히 어떻게 상상 하는가?제이 윌슨 : 네, 디아블로 3, 우리는 마우스로 재생할 전체 게임을 만드는 전통을 계속합니다. 이것은 당신이 키보드를 사용할 수 없습니다 말할 수 없습니다. 사실, 우리는 컨트롤에 대해 몇 가지 새로운 기능을 구현했습니다. 따라서, 개인의 능력 중 하나 Tab 또는 마우스 휠을 변경할 수 있습니다. 다음으로 우리는 플레이어가 네 가지 기술을 사용할 수 있습니다 핫바를 통합했습니다. 이러한 이유로, 우리는 또한 F 키의 할당을 제거하기로 결정했습니다. 핫바는 우리가 확실하기 때문에 그 편안함은 많은 친구를 찾을 수 있습니다.
월 : 디아블로 2에서와 같이, 세 번째 부분은 다시 행동으로 나누어 져 있습니다. 플레이어는 디아블로 2 사이의 크기 관계를 가지고 같은 - 디아블로 3와 현재의 행동, 그리고 얼마나 행동의 이야기 부분에 대해 재생됩니다? 얼마나 많은 행동이 예상 될 것인가?
제이 윌슨 : 그것은 행위로 놀이를 나눌 디아블로 3의 개발의 시작 부분에 우리가 계획하지 않았더라도 네, 그것은 "자연"그것을 할 것을 약속 느낌으로 시간이 지남에있다, 그래서 우리는 생각, 왜 우리는 맞서 싸울합니다. 그러나 우리는 정확히 법의 비율은 디아블로 2와 다를 여부를 말할 수 없습니다. 우리는 모든 경우에게 디아블로 두 번째와 비슷한 시즌에 노력월 : 그것은 플레이어 디아블로 3 가지 스토리 나 다른 결말을 제공할지 여부를 모두 명확하다?
제이 윌슨 : 우리는 다른 결말을 목표로하지만, 우리가 세계에 영향을 미치는 그의 행동으로 플레이어에게 감동을주는 것을 시도 할 말을 따라 내가 멀리 갈 것입니다. 다른 물가는 있지만 가능성을지지 않습니다.
월 : 와우에 큰 차이 중 하나가 자유 무역 상품. 여전히 자유롭게 모든 항목을 대체 할 수있을 것인가? 플레이어는 퀘스트 보상과의 무역을 금지하는, 예를 들어, 두 시스템 간의 타협에 적응해야?
제이 윌슨 : 사실 우리가 그것에 대해 팀 내에서 논의된다. 내 개인적인 의견은 와우가 시스템 기반의 게임 공습에 기반하는 동안 디아블로 게임, 무역 것입니다. 누가 디아블로, 다른 플레이어와 거래에서 최고의 아이템을 잡고 싶어. 우리는 디아블로 3의 행동을 제한하는 경우에, 우리는 동시에 말뚝에 게임의 마음을 놓칠 것이다. 자유 행동, 내보기에, 게임의 필수적인 부분을 구성하고 그러므로 우리는 무역이 큰 제한되지 않습니다.
월 : 많은 선수를 들면, 디아블로 2의 인벤토리의 측면에서 한계 측면에서 가시되었습니다. 어느 정도는이 점에서 게임을 개선하기 위해 사전에 계획이 무엇?
제이 윌슨 : 재고 상황은 속도와 유사한입니다 - 플레이어는 모두 충분히 얻을 수 없습니다. 원칙적으로, 하나는 상관없이 그들은 항상 더 원하는 얼마나 많은 공간을 플레이어가 사용할 수 말할 수 있습니다. 나는 디아블로 2의 인벤토리에 대한 제한이 너무 크다고 인정. 우리는 확실히 더 재고 공간이 디아블로 3에서 플레이어를 제공하는 의도가있다.
월 : 디아블로 시리즈는 자신의 시간에 대한 높은 하드웨어 요구 사항을 가지고 알려진 적이있다. 그것은 디아블로 3에서이 점에 보이는 어떻게 디아블로 3 액체를 분리 재생할 실제 컴퓨터에 이르기까지?
제이 윌슨 : 그럼, 릴리스 멀리 아직도이다, 그래서 우리는 상황에 대해 많이 말할 수 없다, 그러나 우리는 다른 모든 블리자드 타이틀, 우리의 제품은 많은 시스템에서 친절하게 가능한 실행하는 모든 일에로 . 새 PC와 함께 디아블로 3의 색조 플레이어, 나는 게임의 실제 출시 될 때까지 기다린 다음 타임 머신에 대한 평균을 사기 위하여 당신을 조언한다. 이것에 게임은 뛰어난 보안으로 실행됩니다.
월 : 꽤 많은 시간 동안, 물리학 컴퓨터 게임의 중요한 부분입니다. 블리자드 전에 더 리얼리즘에, 행복감 엔진을 사용하여 예를 들어, 도움이, 기차와 디아블로 3에 점프했다?
제이 윌슨 : 디아블로 3에서 우리는 하복 물리 엔진을 사용합니다. 우리는 많은 PC가 빠르게 실행 등의 게임을 원하는 이후 그러나, 우리는이 점에서 매우 조심합니다. 마찬가지로, 심지어 우리의 그래픽 엔진을합니다. 우리의 기술은 노멀 맵, 픽셀 당 음영, 반사 및 더 많은 것과 같은 현재의 기술을 가능하게합니다. 우리는 현재 모든 방법의 일부만을 사용합니다. 게임에서 무엇을 구현하기 전에, 우리는이 강력한 성능이 저하 여부 질문을 부탁드립니다. 이러한 이유로, 우리는 최신 그래픽 기술에 대한보다 게임의 예술적인 디자인에 더 초점을 맞 춥니 다. 그 결과로, 게임은 아주 좋은 여전히 매우, 매우 빠른 실행 보인다.
월 : 디아블로 3 PC를 위해 발표 될 예정이다. 그것은 전용 타이틀, 또는 콘솔 게이머는 여전히 희망 할 수 있는가?
제이 윌슨 : 현재 우리는이 점에서 어떤 구체적인 계획을 가지고 있지 않지만, 우리는 PC 게임에 대한 개발자로서 블리자드 보지 않고 순수 게임 개발자로하지 않는다.
우리가 개발하는 게임, PC에서 작동하지만, 콘솔에서보다 조금 더. 와우는 좋은 예입니다. 우리는 우리의 게임을 최대한 따라서 일반적으로 떨어져 다른 플랫폼의 다양한 제어 방법과 적응에 앉을 시간이 없다 만들려고.
모든 게임의 우리는 지금까지 개발했지만, 디아블로, 그것은 에스 것 구현하는 가장 쉬운 방법 일 것입니다 제목이 아니다. 일부 작은 반응 유형의 문제, 그러나 이것은 우리에게 큰 도전을 나타내는 지 않지만. 우리는 현재 명확 PC 버전에 우리의 초점을 둡니다. 단지 우리가 현재 그것을 작동하지 않는 즉, 콘솔 버전을 일일이있을 경우 내가 말할 수 없습니다.
월 : 인터뷰 감사합니다!
출처 : http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
디아블로 3 새로운 작품, 스크린 샷, 바탕 화면
로 관리자 아래 Aug.16, 2008, 디아블로 3 뉴스
아마 게임 대회 블리자드의 제거 (디아블로의 측면에서)에 대한 작은 보상으로, 그들은 지금 새로운 영상으로 우리를 제시한다.
이 아트 워크, 스크린 샷과 데스크톱에 완성 된 벽지에 있습니다.
그냥 모양을 가지고 ... 아마 네, 거기에 것입니다.
http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # 월페이퍼














































