태그 : 디아블로
디아블로 3 출시일 및 전투
에 의해 관리자 Mar.10에, 2012, 아래의 디아블로 3 소식
블리자드는 디아블로 III의 출시 날짜를 발표 며칠 이미 원하는, 그래서 전투 경기장 (전투 모드 전용)의 많은 기대 기능은 아마도 첫 번째 패치 때까지 기다려야합니다.
이미 와우에서 수행 한이 단계 4까지 전장 패치는 몇 주 후에 나타났다. 이것에 대한 이유는 너무 많은 새로운 내용을 가진 선수로 어쨌든 전투에서 경쟁하는 데 많은 시간을하지 않은 것이있을 수 있습니다. 그래서 할 일 목록에서 더 중요한 항목은 깨끗하고 시작을 보장하기 위해있다.
우리의 체계는 디아블로 3 전투 자체에 측정 할 수 있도록 레벨 업하고 문자를 장착 한 후 리필하면, 그것으로 대처할 수 있어야한다.
우리가 유치원-G 등급이 더 게임이없는 좋은 일, 블리자드 그렇지 않으면 이러한 인용 생각할 아마 것 :
우리는 당신의 많은 열심히 전투 모드를 기다리고 이해하고, 우리는 첫 번째 게시 후 세트에 우리의 모든 관심 경기장, 그래서 잔인한 피, 빠른 진행과 최대한 큰 수 있도록합니다.
출처 : Battle.net
대격변 - 블리자드의 새로운 브랜드?
로 관리자 아래 Jul.02, 2009, 블리자드 게임
블리자드는 26 읽기 6 월 브랜드 이름 대격변 법을 보호합니다.
그냥 대격변은 무엇입니까? 그것을 "지하 묘지"함께 할 수있는 뭔가가, 나입니다 ...
- 발표 MMO를위한 새로운 게임 엔진?
- 와우 애드온?
- 디아블로 3 애드온?
- 스타 크래프트 2 애드온?
- ?
위키 백과는 이것에 대해 다음과 같이 말한다 :
큰 홍수
위키 백과, 우리 모두의 백과 사전
다른 용도를 위해, 참조 대격변 (동음이의) .지각 변동에 대한 그리스 식입니다 대홍수 (kluzein "세척"+ 카타 "다운") '아래로 세척'으로, 그리스 Kataklysmos에서 [. 표창장은 필요로했다 ] 그리고 그것은 따라서 이벤트를 설명하는 데 사용되었습니다 등으로 홍수 , 의 파괴 소돔과 고모라 , 그리고 이집트의 10 재앙 . 홍수의 현대적인 사용은 주로 국한되어 지질 학적 현상 등의 파괴 등 : 높은 의의, 폼페이 , 퉁구스카 사건 , 또는 2004 인도양 지진 .
그것은 디아블로 원칙적으로 아주 잘 맞는 파괴와 함께 할 수있는 뭔가가 보인다. 블리자드는 종종 Diablo3.com 도메인의 획득뿐만 아니라 볼 수있는 새로운 프로젝트의 게시하기 전에 년을 준비합니다.
에 WoWWiki 다음을 읽을 수 있습니다 :
또한 단순히 Sundering 또는 지각 변동으로 알려진 그레이트 Sundering, 어떤 이벤트가 세계 고대인의 전쟁의 끝에서 약 만년 전 아제로스를 재편되었다. 영원이 파괴되는 음으로 인해 발생하는 이벤트.
또한 투기를 찾을 수 있습니다 여기에 . 이것은 물론 와우 애드온에 대해 이야기 할 수 있습니다.
당신은 / 더 많은 아이디어 힌트를 가지고 있다면, 주석 또는 단지 우리 뒤에 보자 포럼에서 해답 .

큰 홍수
콘솔에서 디아블로 3?
로 관리자 아래 Jun.28, 2009 게임 블리자드 , 디아블로 3 뉴스
게임 개발자 컨퍼런스 롭 팔도 블리자드 게임의 X 박스 360 구현에 대한 마이크로 소프트와의 회담이 있었다는 것을 인정했다. ( 우리보고 ) 다른 근원 : [1]
이제 팔도 산업 게이머의 동료 준 인터뷰 그는 블리자드 타이틀의 콘솔 구현에 조금 갔다하는합니다.

롭 팔도
현재 컨트롤러와 몇 가지 문제 때문에이있다. 콘솔에서 PC 게임을 가져 오려면, 당신은 적당한 입력 장치가 필요합니다. 또, 하드 드라이브 크기, 업데이트에 어려움이 있었고, 마이크로 소프트 나 소니는 물론 파이의 조각을 얻을 것이다 다만 지불 시스템과 월드 오브 워크 래프트 같은 수수료 기반의 MMO 게임의 경우합니다.
그것은 우리가 여전히 X 박스 360번째에 디아블로 3 구현을 참조하는지 여부 미결 문제로 남아
IndustryGamers : 우리는 블록버스터 MMO가 콘솔 공간에서 이륙보고 아직했습니다. 소니 온라인 엔터테인먼트는 PS3에 자사의 MMO를 데려 될 것입니다. 블리자드 어떻습니까? 당신은 마이크로 소프트와 얘기 했지?
롭 팔도 : Microsoft는 우리에게 개발에 어떤 물건있다 고요를 보여 주었다 그리고 그들은 그것에 대해 우리에게 의견을 물었다 - 무슨 모두이다. 그러나 지금까지의 콘솔에 MMO 게임으로, 많은 도전이있다. 나는 도전 # 1 입력 장치입니다라고 말하고 싶지만. 당신이 와우 같은 게임을 포팅하는거야 그렇다면 어떻게 작동합니까? 당신은 키보드와 마우스를 발송 하는가? 당신은 모든 다른 컨트롤과 버튼에 [적응]을하는 게임을 만들려고합니까? 즉 포팅 문제입니다. 더 큰 문제는 harddrives 같은 것들이 될 것이다. 나는 와우가 지금 10 기가 생각하고 우리는 항상 더 많은 콘텐츠를 밀어하고 있습니다. 그건 클라우드 컴퓨팅은 결국 해결할 수있는 일이지만, 콘솔의 현재 세대에 그 처리하기 위해 많은입니다. 당신은 거의 모든 하드 드라이브를 먹을 거라고, 그리고 X 박스 콘솔이 있습니다 [소비자에게 판매] 하드 드라이브는 한하지 않습니다. 그래서 큰 문제가있다.
인증 과정은 그렇게 꽤 힘든 때문에 또 다른 큰 문제는 실제로 패치를 수행하는 방법이다. 나는 마이크로 소프트 그래서 당신은 더 많은 업데이트 및 인증 과정을 빠르게 수행 할 수 있습니다 해결하기 위해 노력하고있다 뭔가 알고 있지만, 우리가 그것을 할 수있는 거의 빨리 될 것 아니에요. 우리는 단지 우리의 QA 부서를 넣고 우리 서버에 업로드합니다. 다음 ... 다른 큰 문제는 비즈니스 모델입니다. 당신이 MMO를 수행하고 구독 기반의 경우 지금 마이크로 소프트와 소매,하지만 소니 요금 플랫폼 수수료, 그들도 수신료 수익의 상처를하려는거야, 그래서 장애물이된다 않았다. 그래서 장애물의 많은 콘솔 MMO 게임을 수행하는 지금은 확실히있다, 그러나 모두 와서 내가 콘솔의 다음 세대가 훨씬 쉬울 거라고 생각 할 수 있습니다.
물론, 디아블로의 PS3 버전은 흥미로운 일이 될 것이다. 액티비전 블리자드 CEO 밥 Kotick 지금은 읽을 수 있지만 우리는 PS3 가게에서 자신을 다시 끌어 소니의 가격 정책에 그것에 대해 생각했다고 발표했다. ( 소스 )는 소니 같은 공고에 어떻게 반응하는지 볼 일이다.
시작 디아블로 3 채팅방
디아블로 팬 인사
디아블로 (I / II / III) 자체에 대해 이야기하고 싶은 모든 사람 이제 클라이언트 또는 모든 항목을 다운로드 할 필요없이 입력 할 수있는 가능한 독일어 채팅방입니다.
"디아블로 채팅"으로 메인 메뉴 (오른쪽) 단순히 Clickt
경우에 당신은 당신이 설치 한 클라이언트 (mIRC를, 트릴 리언, ...), 여기에 자격 증명 :
- 서버 : irc.quakenet.org
- 채널 : # diablo.de
채팅을하면서 재미가있다.
귀하의 닉 이름은 명령으로 그녀를 변경 : / 닉 새로운 닉네임
모든 문제는 대화가 발생한다, 그래서 대응에 연락주십시오 주제 포럼 .
작은 업데이트 :
![]()
당신은 또한 수 우리의 웹 클라이언트에 대한 대안으로 Quakenet webchat 서비스에 의해 사용합니다.
여기서 당신은 할 수 무료 mIRC를 다운로드 독립 실행 형 클라이언트를 선호하는 경우. 큰 장점은 단순 / 로그 할 수 있도록 할 때마다 암호를 입력하지 않고 닉네임을 등록하는 것입니다. 프로그램에 작은 가이드를 찾을 수 있습니다 여기에 .
또는 파이어 폭스 사용자가 사용할 수있는 애드온 "챗 질라" 을 사용.
당신이 채팅하고 다음 명령을 입력을 입력하는 당신은 귀하의 계정에 등록 :
- / 메시지 Q HELLO email@host.de email@host.de
이메일의 지침에 따라 등록을 완료합니다. 사용자 이름으로 사용자 포럼 별명 (있는 경우)를 사용. 당신이 대화 형식으로 로그인 한 후 다음 당신은 당신의 암호를 얻을 것이다 그리고 지금이 작업을 수행 할 수 있습니다.
- / 메시지 Q@CServe.quakenet.org AUTH 사용자 이름 암호
기업에서 개인 메시지 사용자 이름의 포럼을 통해 전송 저 와 당신은 당신이 사용자로 등록 특색 채널의 특별한 "음성"문자를 얻을 수 있습니다.
디아블로 3 - 더 많은 정보를 원하시면!
로 관리자 아래 Sep.06, 2008, 디아블로 3 뉴스
그저께는 블리자드 디아블로 두개골 같이 매우 연상 알 수없는 섬의 몇 가지 새로운 스크린 샷을 공개했다.
여기에 사진 (확대하려면 클릭) :
Bashiok (디아블로 커뮤니티 관리자) BNET 포럼에 지금 대답, 그것은 염려 할 수 있습니다 어떤 장소에서의 질문입니다.
그것은 Skovos입니다, 그리고 레너드 뭔가 보여 WWI의 서기 및 환경 예술위원회에서 논의했던이 작품 무엇을 생각합니다.
그것은 당신이 디아블로 III에서 한 방문합니다 위치 아니지만, 작품은 작품의 좋은 예이며, 성역의 세계를 구체화에 갈 생각했다. 그것은 위치와 이벤트의 많은 이미 매우 복잡한 세상이지만 여전히 많은 시각적 또는 문맥 실현되지입니다. 우리는 즉각적인 뷰의 외부 세계의 느낌을 만들려면로 만들거나 세계 한의 위치와 이야기에 확장하는 것이 중요합니다.
우리는 디아블로 III를 생성하기 위해 노력하고, 우리가 시각적으로 더 완전한 성소를 생성하기 위해 노력하고 있습니다 있도록.
그것은 남부 도시 Skovos, 우리는 불행하게도 디아블로 III (아무런)에 방문 할 수 있습니다. 에 세계지도 는 조금 더 상황을 볼 수 있습니다. 블리자드는 특정 RPG 느낌을 생성하는 완벽한 비주얼 세상을 만들려고합니다. 소스
안녕, 안녕, Bossruns?
다른 포럼 포스트 Bashiok에서 더 나은 게임에서 현재 지나치게 자주 Bossruns 및 / 빨리 효율적으로 러쉬를 통합하는 방법에 갔다. 물론 더 효율성이 중요한 포인트입니다하지만 블리자드는 게임이 더 전반적으로 재생되도록 노력한다.
이 게임은 바퀴를 회전, 가능한 한 빨리 B를 가리 키도록 얻는 작업에 퇴화되는 디아블로 II에 고유 한 문제가, 그리고 당신은 씻어 반복합니다. 많은 사람들이 분명히 활용, 그것은 일종의 당신이 얼마나 빠르고 효율적으로 볼 자체 게임은 있지만, 그것은 반드시 참여 아니에요. 당신은 또한 전체 게임 경험에 몰입되는 느낌하게 훼손 말할 수 있습니다.
에 관계없이 발생하거나 디아블로 III의 변화 무엇을, 항상 최소 / 게임 시스템을보다 효율적으로 할 수있는 maxers 될,하지만 목표로 우리 선수들이 큰에 전체로 적어도 게임을 경험하도록 격려하려는 최종 경기에서보다 정도는 그냥 이상 하나의 보스를 살해하기에 양도한다했다. 이러한 아이디어와 세부 사항의 많은 랩에서 아직 분명하지만 우리가 인식하고있어 생각 무언가이다. (소스)
제이 윌슨은 잡지 "게임 밀고"로 게임을 말했다.
전체 인터뷰는 볼 수있다 여기에서 읽을 수 있습니다. 매우 흥미로운 점은 곧 아이템 같은 좋은 것인지 * plink * 건전한 기초를 인식 할 것입니다. 그렇지 않으면, 소리는 물론, 뭔가 새로운 품질로 인해 부드러운에도 불구하고, 강력 디아블로 2에 유지합니다.
디아블로 스토리
블리자드는 최근 작은 발표 사전 이야기 하면 부작의 "역사"프로세스를 풀링을 다시 볼 수 있습니다 온라인. 물론 여전히 미흡한 점이 있지만, 블리자드는 아마 곧 해결할 것 때문이다.
마지막으로, 나는 다시 싶습니다 스크린 샷 갤러리 과거에 업데이트 된 블리자드에서 직접.
론 길버트 원숭이 아이슬란드 디아블로와 혼합?
매니악 맨션, 원숭이 아이슬란드 제작자 론 길버트의 죽음 살짝 치기 손의 최신 프로젝트.
단어와 함께 :
"디아블로 강한 게임 플레이 요소와 원숭이 아이슬란드의 스타일 어드벤처 게임의 완벽한 혼합"
그는 2004 년부터 개발에 그의 최신 Kreaktion에 대해 설명합니다. 이 에피소드에서 실행 (서류) 매우 며칠 전 '페니 아케이드 엑스포 "전시에 론 길버트와 같은 항목의 수집을 위해 설계되어야한다.
큰 출판사에 길버트 약간의 격려를 찾았지만, 어떤 협상 후, 그는 위스콘신 일을 협력의 작은 캐나다 스튜디오 성미 급한 게임을 합의했다.
당신은 자신에 얻을 것이다 자세한 내용은 웹 로그 .
Battle.net 2.0
로 관리자 Sep.02에, 2008, 아래의 게임 블리자드 , 디아블로 3 뉴스 , 디아블로 우주
G에서 제이 윌슨 | C :
우리는 Battle.net의 새로운 버전에 노력하고 있으며 그것이 작동하는 방법의 주요 개정있다. 목표는 최고의 온라인 경험에 당신이 어떤 게임을 찾을 수 있습니다 않았을 제공하는 것입니다. 당신은 블리자드 게임을하는 경우, 우리는 당신이 블리자드 커뮤니티의 일부가되고 싶어요. 우리는 사람들이 그들과 함께 의사 소통하고, 함께 플레이하는 친구에게 그들의 신속을 찾고 싶어요.
새로운 Battle.net은 이렇게이다. 우리는 "웹 2.0"의 스타일에서 호출
Battle.net 2.0
일부 기능은 이미 알려져 있습니다 :
- 향상된 핑
- 채팅 채널 인게임
- 다양한 새로운 순위
- 확장 속임수 보호
- AMM 패션
- 아바타, 이미지, 포럼 / 소셜 네트워크의 스타일 아이콘
- D3 하드 코어 모드
- 친구 목록 / 많은 새로운 특징 3와 무시 목록
- 클랜 / 길드 지원
- 토너먼트
- 글로벌 성과 (모든 새 Blizz 게임의 모든 게임)
- 음성 채팅
- ESL 지원 (아마도 비디오 캡처 모드 또는 이와 유사한 것)
프랭크 피어스 :
우리는 확실히 통합 훨씬 더에 개선과 마케팅에 최선을 다하고 있습니다 기능 중 하나는 e 스포츠 커뮤니티를 위해 자연적으로 중요한 재생 기능입니다. thatthere 일이 점에서 한 많은 시설 그래서 우리는 battle.net에 토너먼트 리그에 대한 더 나은 지원에 노력하고 있습니다. 우리는 우리는 이미뿐만 아니라 월드 오브 워크래프트가있는 카메라맨 - 기능 같은 것들에 대해 이야기합니다.
그래서 우리는 그 같은 잠재적 인 관객의 기능, 놀거리와 볼거리에 관한 이야기입니다. 우리는 누구의 책임을 우리가 실행하는 이벤트를 개최하는 등 때문에 파티 일을 한거지 e 스포츠 팀은 스타 크래프트 2뿐만 아니라와 e-스포츠에 대한 책임을 져야합니다 내부적으로 e 스포츠 팀을 보유하고 있습니다.
출처 : diii.net , blizzard.com
제이 윌슨 인터뷰
로 관리자 아래 Aug.24, 2008, 디아블로 3 뉴스
디아블로 팬 인사
1월 Fratzer, 제이 윌슨과의 인터뷰를 통해 Diablogamer.com와 협력 Looki.de에 동료 편집자, 디자이너 디아블로 리드.
많은 다른 사이트가 부분적으로 완전히 하찮은 일을하라는 메시지가 표시했기 때문에, 나는 결과를 매우 행복 해요. 질문은 우리 사회에서 주로 온,하지만 불행히도 우리는 시간의 부족에 따라 모든 것을 가져올 수 없습니다.
나는 1 월에 그에게 당신의 제안의 좋은 편집을 주신 후 주제의 선택은 연속적으로 점거하고있다
스스로 읽고 우리와 함께 토론 포럼 과 :
월 : 안녕 제이! 시간을 내 주셔서 감사합니다. 당신은 우리의 독자에게, 우선 수 있을까?
제이 윌슨 : 안녕하세요! 내 이름은 제이 윌슨과 나는 디아블로 3의 수석 디자이너입니다
월 : 디아블로 시리즈는 진정한 고전이다. 당신은 정확하게 당신의 눈의 시리즈를 구성하는 방법 당신이 우리 독자의 세 번째 부분 지금 디아블로를 확장 할 것을 설명 할 수 있습니까?
제이 윌슨 : 글쎄, 우리는 디아블로 3에 대한 작업을 시작했을 때, 우리는 이전의 중요한 측면에 구축했습니다. 초점은 제목의 접근성에 있었다. 그러므로, 우리는 등각 투영 뷰와 관련된 게임 플레이를 유지하기로 결정했다. 또한, 설정, 수많은 아이템과 협력 플레이는 우리에게 매우 중요했다.
이러한 모든 요소는 디아블로 같은 게임 중요합니다. 물론 싸움은 매우 만족 있어야합니다. 괴물에 도끼 나 철퇴 한 파업하면, 그냥 좋은 느낌을 가지고 있습니다. 이것을 달성하기 위해, 우리는 애니메이션과 사운드 효과에 큰 중점을 두었다. 따라서, 우리는 좋은 분위기에서 장기적으로 플레이어를 유지하기 위해 노력했다.
월 : 어떻게 게임 플레이를 향상시키기 위해 세 번째 부분 지금 시도하고있는 부분은 게임의 수석 디자이너로 당신을 위해 가장 어려웠다 있습니까?
제이 윌슨 : 나는 전투의 임의성과 협동 게임 모두 두 개의 가장 어려운 측면을 생각합니다. 우리는 하나의 캠페인 협동 모드에서 여러 플레이어 이러한 액세스 할 수 있도록하는 방법에 항상 디자인. 따라서, 두 번째 게임을 실행하는 경우, 우리는 실제 퀘스트 언제든지 플레이어의 수에 적응해야하는 전투의 어려움뿐만 아니라 더 의미뿐만 아니라 올립니다. 임의성의 관점에서 우리는 항상 큰 도전이다. 디아블로 3의 전투가 주어지지하지만, 항상 생성 적이 있다는 사실로 인해, 우리는 그 상대들이 너무 무거운도 너무 쉽게되는 방식과 Aufeindertreffen가도 확인해야합니다. 또한, 그것은 종종 자신의 방법을 찾을 항목, 어려운 결정을위한 디자이너로입니다.
월 : 전투는 (플레이어 대 플레이어) 디아블로 2 커뮤니티에 중요한 역할을한다. 어떤 전투 기능이 디아블로 3에 대한 계획입니까? 아마도 제목이 그 길에 참으로, 예를 들어, 세계 사이버 게임?
제이 윌슨 : 우리는 확실히 전용 플레이어 간 전투 모드를 추가 할 수 있지만, 우리는 아직이 점에서 우리를 설정하지 않았습니다. 우리는 현재 여전히 측면이 게임이 점에서 자신의 길을 찾을 수있는 테스트하고 있습니다. 물론 우리는 디아블로 2의 전투는 리얼 모드로 의도하지 않았기 때문에 플레이어가 재미 그 자체입니다 디아블로 2에서 dueled 한 사실을 알고 있습니다.
우리는 더 세 번째 부분과 전투를 격려하고, 다른 한편으로는, 지원을 제공하려는 한편, 우리는이 게임의 협동 모드 고생 할 수있는 방법의 일부 요소를 이동하려고합니다.
디아블로 2는 플레이어가 함께 플레이하는 욕망이 없다고 전투 옵션을했던 사건이었다. 물론 그것은 우리의 의도는 결코 없었다. 우리는 협동 조합의 전투 모드를 분리로 지금 우리가하려고하는 것은 게임의 협력 측면을 촉진하는 것입니다. 어떻게 이런 일이 같이 표시됩니다,하지만 난 말할 수 없습니다. 디아블로 플레이어 간 전투 사랑, 디아블로 3 더 나은 다른 게임은 지금까지보다 전투를 지원하는 것을 발견 할 것이다 :하지만은 그냥 가정 해 봅시다. 우리의 주요 초점은에 확실히 있지만 협동 모드를 사용합니다.
월 : 그것은 이미 컨트롤이 D3로 단순화해야한다고 언급 하였다. 그래서 모든 게임은 마우스로 재생할 수 있습니다. 우리는 정확히 어떻게 상상 하는가?제이 윌슨 : 네, 디아블로 3, 우리는 마우스로 재생할 전체 게임을 만드는 전통을 계속합니다. 이것은 당신이 키보드를 사용할 수 없습니다 말할 수 없습니다. 사실, 우리는 컨트롤에 대해 몇 가지 새로운 기능을 구현했습니다. 따라서, 개인의 능력 중 하나 Tab 또는 마우스 휠을 변경할 수 있습니다. 다음으로 우리는 플레이어가 네 가지 기술을 사용할 수 있습니다 핫바를 통합했습니다. 이러한 이유로, 우리는 또한 F 키의 할당을 제거하기로 결정했습니다. 핫바는 우리가 확실하기 때문에 그 편안함은 많은 친구를 찾을 수 있습니다.
월 : 디아블로 2에서와 같이, 세 번째 부분은 다시 행동으로 나누어 져 있습니다. 플레이어는 디아블로 2 사이의 크기 관계를 가지고 같은 - 디아블로 3와 현재의 행동, 그리고 얼마나 행동의 이야기 부분에 대해 재생됩니다? 얼마나 많은 행동이 예상 될 것인가?
제이 윌슨 : 그것은 행위로 놀이를 나눌 디아블로 3의 개발의 시작 부분에 우리가 계획하지 않았더라도 네, 그것은 "자연"그것을 할 것을 약속 느낌으로 시간이 지남에있다, 그래서 우리는 생각, 왜 우리는 맞서 싸울합니다. 그러나 우리는 정확히 법의 비율은 디아블로 2와 다를 여부를 말할 수 없습니다. 우리는 모든 경우에게 디아블로 두 번째와 비슷한 시즌에 노력월 : 그것은 플레이어 디아블로 3 가지 스토리 나 다른 결말을 제공할지 여부를 모두 명확하다?
제이 윌슨 : 우리는 다른 결말을 목표로하지만, 우리가 세계에 영향을 미치는 그의 행동으로 플레이어에게 감동을주는 것을 시도 할 말을 따라 내가 멀리 갈 것입니다. 다른 물가는 있지만 가능성을지지 않습니다.
월 : 와우에 큰 차이 중 하나가 자유 무역 상품. 여전히 자유롭게 모든 항목을 대체 할 수있을 것인가? 플레이어는 퀘스트 보상과의 무역을 금지하는, 예를 들어, 두 시스템 간의 타협에 적응해야?
제이 윌슨 : 사실 우리가 그것에 대해 팀 내에서 논의된다. 내 개인적인 의견은 와우가 시스템 기반의 게임 공습에 기반하는 동안 디아블로 게임, 무역 것입니다. 누가 디아블로, 다른 플레이어와 거래에서 최고의 아이템을 잡고 싶어. 우리는 디아블로 3의 행동을 제한하는 경우에, 우리는 동시에 말뚝에 게임의 마음을 놓칠 것이다. 자유 행동, 내보기에, 게임의 필수적인 부분을 구성하고 그러므로 우리는 무역이 큰 제한되지 않습니다.
월 : 많은 선수를 들면, 디아블로 2의 인벤토리의 측면에서 한계 측면에서 가시되었습니다. 어느 정도는이 점에서 게임을 개선하기 위해 사전에 계획이 무엇?
제이 윌슨 : 재고 상황은 속도와 유사한입니다 - 플레이어는 모두 충분히 얻을 수 없습니다. 원칙적으로, 하나는 상관없이 그들은 항상 더 원하는 얼마나 많은 공간을 플레이어가 사용할 수 말할 수 있습니다. 나는 디아블로 2의 인벤토리에 대한 제한이 너무 크다고 인정. 우리는 확실히 더 재고 공간이 디아블로 3에서 플레이어를 제공하는 의도가있다.
월 : 디아블로 시리즈는 자신의 시간에 대한 높은 하드웨어 요구 사항을 가지고 알려진 적이있다. 그것은 디아블로 3에서이 점에 보이는 어떻게 디아블로 3 액체를 분리 재생할 실제 컴퓨터에 이르기까지?
제이 윌슨 : 그럼, 릴리스 멀리 아직도이다, 그래서 우리는 상황에 대해 많이 말할 수 없다, 그러나 우리는 다른 모든 블리자드 타이틀, 우리의 제품은 많은 시스템에서 친절하게 가능한 실행하는 모든 일에로 . 새 PC와 함께 디아블로 3의 색조 플레이어, 나는 게임의 실제 출시 될 때까지 기다린 다음 타임 머신에 대한 평균을 사기 위하여 당신을 조언한다. 이것에 게임은 뛰어난 보안으로 실행됩니다.
월 : 꽤 많은 시간 동안, 물리학 컴퓨터 게임의 중요한 부분입니다. 블리자드 전에 더 리얼리즘에, 행복감 엔진을 사용하여 예를 들어, 도움이, 기차와 디아블로 3에 점프했다?
제이 윌슨 : 디아블로 3에서 우리는 하복 물리 엔진을 사용합니다. 우리는 많은 PC가 빠르게 실행 등의 게임을 원하는 이후 그러나, 우리는이 점에서 매우 조심합니다. 마찬가지로, 심지어 우리의 그래픽 엔진을합니다. 우리의 기술은 노멀 맵, 픽셀 당 음영, 반사 및 더 많은 것과 같은 현재의 기술을 가능하게합니다. 우리는 현재 모든 방법의 일부만을 사용합니다. 게임에서 무엇을 구현하기 전에, 우리는이 강력한 성능이 저하 여부 질문을 부탁드립니다. 이러한 이유로, 우리는 최신 그래픽 기술에 대한보다 게임의 예술적인 디자인에 더 초점을 맞 춥니 다. 그 결과로, 게임은 아주 좋은 여전히 매우, 매우 빠른 실행 보인다.
월 : 디아블로 3 PC를 위해 발표 될 예정이다. 그것은 전용 타이틀, 또는 콘솔 게이머는 여전히 희망 할 수 있는가?
제이 윌슨 : 현재 우리는이 점에서 어떤 구체적인 계획을 가지고 있지 않지만, 우리는 PC 게임에 대한 개발자로서 블리자드 보지 않고 순수 게임 개발자로하지 않는다.
우리가 개발하는 게임, PC에서 작동하지만, 콘솔에서보다 조금 더. 와우는 좋은 예입니다. 우리는 우리의 게임을 최대한 따라서 일반적으로 떨어져 다른 플랫폼의 다양한 제어 방법과 적응에 앉을 시간이 없다 만들려고.
모든 게임의 우리는 지금까지 개발했지만, 디아블로, 그것은 에스 것 구현하는 가장 쉬운 방법 일 것입니다 제목이 아니다. 일부 작은 반응 유형의 문제, 그러나 이것은 우리에게 큰 도전을 나타내는 지 않지만. 우리는 현재 명확 PC 버전에 우리의 초점을 둡니다. 단지 우리가 현재 그것을 작동하지 않는 즉, 콘솔 버전을 일일이있을 경우 내가 말할 수 없습니다.
월 : 인터뷰 감사합니다!
출처 : http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
디아블로 3 새로운 작품, 스크린 샷, 바탕 화면
로 관리자 아래 Aug.16, 2008, 디아블로 3 뉴스
아마 게임 대회 블리자드의 제거 (디아블로의 측면에서)에 대한 작은 보상으로, 그들은 지금 새로운 영상으로 우리를 제시한다.
이 아트 워크, 스크린 샷과 데스크톱에 완성 된 벽지에 있습니다.
그냥 모양을 가지고 ... 아마 네, 거기에 것입니다.
http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # 월페이퍼
블리자드 : 단일 계정에 새로운 내용
로 관리자 아래 Aug.02, 2008, 블리자드 게임 , 디아블로 우주
어제의 멀티 블로그이었다 MTV.com은 블리자드 "Battle.net 2.0"과 계획 친숙한 "블리자드 게임에 대한 단일 계정"에 대한 몇 가지 새로운 기능을 발표했다.
제프 카플란 (월드 오브 워크래프트 수석 디자이너)는 Blizzardspielen의 "장점"는 아마 곧 전 세계적으로 계정 요약에 나열되어 있음을 확인. 예를 들어, 수 디아블로 나 와우 숯의 장비 (병기에서) 당신이 평균 선수의 군중에서 밖으로 서 할 수있는 눈보라 순위에 몰아 사다리의 위치.
이 구현하지만, 디아블로 2, 워크래프트 3와 같은 또한 구형 게임?되는지 여부 아마. 하자 SC2과 D3이 좋은 기능에 의해 영향을받는다는 것을 희망한다. 새로운 블리자드 계정의 일부 기능은 이미 성공적으로 (와우) 리치 왕에 현재 진행중인 베타 테스트됩니다.















































