태그 : 디아블로 3
디아블로 3 출시일 및 전투
에 의해 관리자 Mar.10에, 2012, 아래의 디아블로 3 소식
블리자드는 디아블로 III의 출시 날짜를 발표 며칠 이미 원하는, 그래서 전투 경기장 (전투 모드 전용)의 많은 기대 기능은 아마도 첫 번째 패치 때까지 기다려야합니다.
이미 와우에서 수행 한이 단계 4까지 전장 패치는 몇 주 후에 나타났다. 이것에 대한 이유는 너무 많은 새로운 내용을 가진 선수로 어쨌든 전투에서 경쟁하는 데 많은 시간을하지 않은 것이있을 수 있습니다. 그래서 할 일 목록에서 더 중요한 항목은 깨끗하고 시작을 보장하기 위해있다.
우리의 체계는 디아블로 3 전투 자체에 측정 할 수 있도록 레벨 업하고 문자를 장착 한 후 리필하면, 그것으로 대처할 수 있어야한다.
우리가 유치원-G 등급이 더 게임이없는 좋은 일, 블리자드 그렇지 않으면 이러한 인용 생각할 아마 것 :
우리는 당신의 많은 열심히 전투 모드를 기다리고 이해하고, 우리는 첫 번째 게시 후 세트에 우리의 모든 관심 경기장, 그래서 잔인한 피, 빠른 진행과 최대한 큰 수 있도록합니다.
출처 : Battle.net
디아블로 3 시네마틱 인트로
로 관리자 아래 Dec.26, 2011, 디아블로 3 뉴스
데커드 케인, 호 라드 릭의 마지막 자손 거대한 유성의 교회와 깊은 구멍을 명중 대화에 깊은 그의 조카 / 딸 레아 아드리아 (디아블로 1 강 아드리아 바다 마녀)과 트리스 트럼의 교회이며, 땅이 파괴.
데커드는 이후 실종 된 가인. 여기에 현재 블리자드의 서버에서 실행되는 디아블로 3 베타의 내용이 시작됩니다.
평소와 같이 블리자드에 의해 아주 잘 만든 트레일러.
여기에 디아블로 3 베타에서 일부 발췌입니다 :
미늘 : http://www.youtube.com/watch?v=nSMAxYBpJ_4
SORC : http://www.youtube.com/watch?v=0H6xDqItt2w
재미있다!
디아블로 3 시네마틱 - 블랙 소울 스톤
로 관리자 아래 Dec.05, 2011에 디아블로 3 뉴스 , 디아블로 우주
more... 1 코멘트 : 2011 , 2012 , 베타 , 영화 , 디아블로 3 , 출시 더 ...디아블로 3 - 남성 악마 사냥꾼
로 관리자 아래 Apr.30, 2011, 디아블로 3 뉴스
블리자드는 이제 "블리자드 내부자 # 37,"디아블로 남성 악마 사냥꾼의 첫 번째 사진과 함께 게시됩니다
티 헤이 여성 악마 사냥꾼은 블리즈컨 2010 그녀의 석궁 짓고 데뷔했지만, 그녀의 남성 대응 숨겨진 그림자에 가려져 남아있다 ... 지금까지!
, 게임의 다섯 번째와 마지막 문자 클래스의 최신 버전을 애매하고 수수께끼의 남성 악마 사냥꾼을 확인하기 위해 디아블로 III 웹 사이트를 통해 머리.
전체 프레 젠 테이션을 찾을 수 있습니다 여기에 .
디아블로 3 - 블리자드 노스 버전의 스크린 샷 실측 사업
로 관리자 아래 Apr.09, 2011에 디아블로 3 뉴스 , 월드 오브 워크 래프트
웹 사이트 Kotaku.com는 일부 디아블로 3 스크린 샷 뒤틀린 버전이 몇 시간 전 보도했다.
이 디아블로 3 플레이 버전이 얼마나, 그러나, 불행하게도 알 수 없습니다. 블리자드들은 이러한 과거에 빠졌하지 워크래프트 어드벤처 '가문의 제왕 "으로도 거의 완성 프로젝트를 einstampften 것으로 알려졌다.
개발자는 그러나 2003 년 이후 디아블로 시리즈의 이전 발명가없이 할 수 있도록했다 "블리자드 노스 '로 알려졌다. 블리자드 북한이 1.09보다 늦게 출시 LOD 사실상 실업자 이었기 때문에, 개발은 이미 그 때 시작한 것 같다.
블리자드 북한은 최대 쉐퍼, 에릭 쉐퍼, 데이비드 BREVIK에 의해 이름이 "콘도르"아래 1993 년에 설립되었다. 디아블로 1 콘도르의 릴리스 전에 6개월는 블리자드 엔터테인먼트에 의해 구입 "블리자드 노스"이름이 바뀌 었습니다.
30 2003 년 6 월 때문에 비벤디 그룹의 다양한, 정확히 이름이 지정되지, 불일치의 스튜디오에서 핵심 인물을 떠났습니다. 2005 년 스튜디오 entgültig 닫혔다.
개발자가 스튜디오를 떠난 이유는 흥미롭게도, 그것은 지금이다.
블리자드는 월드 오브 워크래프트의 개발은 발전을 계속 밀고 이후 블리자드 노스 설립자가 원하지 않는 게임 개념이나 이미 년 2005 년 2003 년에 두려워했던 프로젝트의 거부에 강제로?
더 자세한 정보는 알려져 있지 않다. 당신이 더 많은 소스를 찾을 경우, 그들은 단순히 코멘트 섹션에 게시.
업데이트 1 : 여기 2003 (즉시 블리자드 노스의 종료 후)의 빌 로퍼 (Bill Roper)와 인터뷰.

2010 년 스타 크래프트 2 출시?
로 관리자 아래 Aug.09, 2009, 뉴스 디아블로 3 , 스타 크래프트 2
새로운 Battle.net 지연 개발 작업
투자자 전화 회의, 제작사 액티비전 / 블리자드는 스타 크래프트 2의 출시를 발표했다 합작 투자는 2010 옮겼습니다. 바비 Kotick (액티비전 / 블리자드 CEO)는 Battle.net의 새로운 버전을 지연 이유를 언급했다. 작품은 Q1/2010까지 완료 될 것으로 예상된다. 블리자드는 2010 년 상반기에 아직 출시를 기대하고있다.
당신도 알다시피, 디아블로 3는 새로운 Battle.net "2.0"을 사용하므로, 2010 년이 지연 여름도 betroffen.Vor입니다 그래서하지 않을 것입니다 디아블로 제의 출시와 함께
또한, 약 40 억 달러해야 2009 년 수익 전망에서 A / B을 받았습니다.
Battle.net에서 블리자드 포럼 뉴스 포스터 "Cydra는"같은 주제에 대한 다음 댓글 :
자유의 날개는 2009 년 말까지 릴리스에 대한 준비가되지 않습니다 오늘 우리가 스타 크래프트 II를 발표했다. 지난 몇 주 동안, 그것은 게임의 출시에 대한 새로운 Battle.net을 준비하는 시간이 예상보다 더 오래 걸릴 싶지 않았다 명확되고있다. 업그레이드 된 Battle.net은 스타 크래프트 II 경험의 필수적인 부분이며, 우리의 게임은 전진의 모든 필수적인 부분이 될 것입니다. 이 추가 개발 시간은 우리가 서비스에 대한 우리의 비전을 실현하는 데 도움이 중요합니다.
우리의 임무는 게임 서사시 엔터테인먼트 경험을 제공했던 개발하는 것입니다. 우리의 게임과 서비스를 우리의 선수 및 품질 표준 우리가 개발자로서 자신에 대해 설정 않았다의 기대를 충족 않은 있는지 확인하는 데 필요한 노력의 일환으로, 우리는 항상 많은 시간을 소요됩니다 않았다. 우리 Battle.net에게 최고의 온라인 게임 대상을 만드는 일, 그래서 우리는 연마 계속 스타 크래프트 II를 수정하고, 우리는 상반기에 시리즈의 유산의 가치가 실시간 전략 게이밍 경험을 제공하기 위해 기대됩니다 2천10인치
우리는 베타 Battle.net, 미래의 스타 크래프트 II의 출시에 대한 자세한 내용을 공유합니다. 의 공식 웹 사이트에서 눈을 떼지 http://www.starcraft2.com 업데이트, 언제나처럼, 여러분의 지속적인 열정과 스타 크래프트 II와 블리자드 엔터테인먼트의 게임의 모든 지원을 주셔서 감사합니다.
폭풍의 아들에 대한 업데이트
로 관리자 아래 Aug.03, 2009, 뉴스 디아블로 3 , 스타 크래프트 , 스타 크래프트 2 , 워크래프트 3 , 월드 오브 워크 래프트
폭풍의 아들 (웹 링크)는 블리자드 엔터테인먼트에서 디자이너의 작은 그룹입니다. 혈액과 명예의 : 월드 오브 워크래프트하지만 크리스 멧젠 블리자드의 크리에이티브 개발 담당 부사장, 그리고 저자 등
블리즈컨 최근 새로운 멤버가 추가되었습니다에 접근하기 때문에, 그룹은 아티스트 갤러리에서 일부 업데이트를 기록했다. 또한, 그들은 갤러리의 전체 재개발에 노력하고 있습니다.
다음 작품에서 검색 기능은 잘하면 향상됩니다. 하나가 보인다면, 당신은 와우의 풍부한으로 먼저 디아블로 픽스 현재 개념을 싸움 후 있습니다.
디아블로 3 백 / 자산 규모
로 관리자 아래 Jul.15, 2009, 디아블로 3 뉴스
에서와 같이 8 블 리즈 캐스트 발표, 월드 오브 워크래프트 다소 연상 가방의 형태의 재고 확장이 될 것입니다.
이 게임에서 할 수 있습니다, 재고는 다음의 도시를 방문 할 때까지 더 많은 항목을 유지할 수 있도록 천천히 성장하고 더 많은 골드 / 물자를 적립하실 수 있습니다.
어디 부대 업그레이드를받을 않았습니다 만, 아직 명확하지 않다. 가능한 몬스터 드랍, 퀘스트 보상, 공예 요리법, 딜러 판매 및 각종 도로 사용할 수 있습니다.
주제에 Bashioks 마지막 문은 어제 :
업그레이드 가방에 대해서는 내 머리의 상단에서 단지 몇 가지.
저장 용량을 업그레이드하면 큰 보상이며, 모든 증분 무기 / 방어구 업그레이드보다 훨씬 더 할 수 있습니다. (킬 / 분 쉽게 무기 업그레이드를 확대 데미지 증가에 가방 업그레이드만큼 비교 목록을 지우려면 중지하지 않고 더 큰 것으로 밝혀 계산 수 없습니다.)
로드 포인트를 구축, 더 강력 해지고, 재생 소요되는 시간에서 더 많은 것을 얻는 캐릭터의 감각을 추가 할 수 있습니다.
저장 용량의 초과 근무 / 재생 경험을 향상하는 것은 게임의 복잡성 플레이어의 감각을 확장하는 좋은 방법입니다.
때로는 수익을 창출 - 공간이 작고 제한된 양으로 시작하면 플레이어가 게임의 중요한 부분입니다 재고 관리에 초기 않았다 가르친다.
만들기와 그 제한의 플레이어가 인식을 유지하기 때문에 구조와 초점의 더 나은 감각을 유지할 수 있습니다. 압도되고 때로는 싫증으로 플레이 경험으로 해로운 것입니다.
우리는 분명히 가방 업그레이드는 이제 괴물의 이탈 않았다하는 동안 그래서 염두에두고, 우리는 플레이어에게 얻을 다른 방법의 숫자를 선택할 수 있습니다. 아니면 다른 방법의 조합. 어떤, 난 그냥 '어떻게'그들을 지금 전달되는에 초점을하지 않을 것입니다.
출처 : Battle.net 포럼
디아블로 3의 이동성
로 관리자 아래 Jul.07, 2009, 디아블로 3 뉴스
다시 Battle.net 포럼에서 몇 가지 소식이 있습니다 :
사용자는 디아블로 세 번째 문자의 이동성과 어떻게 보이는지 알고 싶어 디아블로 2에서는 단지 첫 번째 MF를 위해 너무 오래 필요로 같은 경로에있는 다른 문자로 상사에서 실행, 반드시 텔레포트 스킬 마법사를 선택했습니다.
Bashiok는 이동 속도의 차이가 될 것입니다 확인했다. 그러나, 지금은 블리자드에서이 점에서 균형을 최적화하기 위해 약간의 노력을 더 있습니다.
그래서 선수 charspezifischen들이 선택하는 혜택을 어느 선택할 수 있습니다. 그러나 정확한 균형 발전 아직도 아마 알려지지이다. 우리는 아마 오직 최고의 데미지 딜러가 그대로 디아블로 3 문자 베타와 함께, 알고있다.
우리는 확실히 피하려고 최선 possibleness 하나의 클래스가 뭔가 다른 모든 것보다 훨씬 멀리 더 나은 것으로 (: 이동성)와 전용 특정 작업에 사용 맬서스.
오랫동안 선택과 다양한 게임이 있으므로 하나의 솔루션은 이익에게 "X"에서 최고의 것으로 일반적인 합의했다가있을거야. 희망과 목적은 possibleness 그래서 당신은 - 수 당신이 원하는대로 만들 클래스 / 문자를 당신이 원하는대로 사용하고, 느낄 수처럼 눈에 보이지 않는에 가까운 최고의 두 번째로 좋은, 세 번째 가장 등의 차이를 확인하는 것입니다 뭔가의 능력 아래 멀리 떨어져 did're. 그 선택에 균형입니다.
우리는 그 특정 이동성 문제 디아블로 II에 있었는지에 가까운 모습을 복용하고 있고 디아블로 III에있을 수 있습니다, 그리고 예 확실히 우리는 그것을위한 계획에 대해 비트 스마트 되려고 노력하고 있습니다. 당신은 특히 witchdoctor을 언급한다. 방법을 그가 연주하고 정말 그를 위해 오른쪽 보이지 않는 큰 왜곡이나 기술의 주위에 점프를 느낀다, 그러나 그는 마술 또는 두까지 그의 소매를 가질 수 ...
출처 : Battle.net 포럼














































