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태그 : 블리자드 뉴스

블리자드와 마이크로 소프트 - 자이언츠의 협력

에 의해 에서 Dec.04, 2008 년에 블리자드의 게임 , 디아블로 3 뉴스

블리자드는 Microsoft 지사 "대규모 주식 회사"와 전략적 제휴 체결

대규모 주식 회사는 이제 Battle.net의 마케팅 돌봐 게임 내 광고의 선두 업체이다. 블리자드는 생각에서 게임 광고를 닫습니다, 그래서 우리는 아마 단지 잘 설계된 게임 전 영역을 얻을 것이다.

폴 샘즈 (Paul Sams) (CEO)는 "대규모 이해하고 광고에 대한 우리의 자세는 게임 플레이에서 손상하거나 플레이어의 기분을 상하게 않았다 있습니다 존중으로 이번 파트너십은, 게임 내 광고를 포함하지 않습니다."

블리자드 자금 그렇게 쉽게 떨어질 경우, 우리는이 선수를 환영 할 수 있습니다. 지금까지 Battle.net은 채팅 화면의 상단에 단지 작은 배너를했다. 그러나, 개인 정보 보호 옹호자들은 대규모 포함한 구글은 MSN / 라이브 하우스와 광고 공간을 최적화하기 위해 고객 정보 및 서핑 습관에 사용될 수 있기 때문에 다소 걱정이 될 가능성이 높다.

출처 : CNN

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디아블로 3는 독일 시장에 대한 검열을 할 것인가?

에 의해 에서 10.14, 2008 년에 디아블로 3 뉴스

효과 친구는 절대적으로 자신의 비용으로 새로운 디아블로 3 게임 동영상 들어온다. 바닥과 벽에 피가, 괴물 등의 시체, 그것은 멋지고 어두운 분위기,하지만 지금 우리는 우리 자신을 요청해야합니다 :

"무엇 우리의 검열 전문가하는 광경에 USK 말을?"

가능한 18 + 등급 블리자드 거래는 제이 윌슨 반복 분명 소개 :

우리는 쉽게 혈액 효과를 제거 할 수 있습니다. 그들은 싸움을 통해 별도의> 그래픽 층 '으로 아르를 들어. 따라서, 우리는 아무런 문제가 없다, 디아블로 3 다른 시장의 아동 보호 규정에 적응. (블리즈컨 2008 *)

블리자드는 물론, 디아블로 3와 함께 주로 성공적인 컴퓨터 게임을하고 싶어. 어느 장르 전형적인 18 + 평가가 크게 손상 될 것이다, 그래서 당신은 아마 더 실험을 갈 것입니다. USK는 주제에 있지만, 아직 발현되지. 지금까지 블리자드의 웹 사이트는 16er 평가가 있습니다. 또한 트레일러가 공개되기 때문에, 우리는 그래서 먼저 모든 명확를 제공 할 수 있습니다.

이전 분류 블리자드는 항상 Blizzard.com/Diablo3의 지역화 된 버전이 USK에 부합한다는 사실은 볼 수 없었다. 오늘날에도 코너 (아래 / 오른쪽)도 USK16 로고 자신을 발견한다.

그래서 무슨 말을 남은?

기다려 보자. 우리는 블리자드가 아직 (추가)하지 않은 시장에서 18 + 버전을 제공하고이 온라인 판매에만 있습니다 경우에도 검열이있을 것입니다 여부를 알 수 없습니다. 비상 사태 팬을 위해, 우리는 여전히 쉽게 웹에 주문할 수 있습니다 국제 버전을 가지고있다.

이 당신이 항상의 수에 토론 포럼 리드.

출처 : *) Gamestar

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디아블로 3 - 더 많은 정보를 원하시면!

에 의해 에서 Sep.06, 2008에 디아블로 3 뉴스

당신은 디아블로 두개골을 형성 어제 블리자드는 매우 연상 여전히 알 수없는 섬의 새로운 스크린 샷을 공개했다.

사진을 여기 (클릭)

Bashiok (디아블로 커뮤니티 관리자) BNET 포럼에 지금 어떤 장소가 우려 될 수 있습니다 할 수있는 질문을 대답했다.

그것은 Skovos이고, 나는 레너드 보여 WWI 서기 및 환경 예술 패널에서 논의 뭔가이 작품을 생각합니다.

그것은 당신이 디아블로 III에서했던 찾아 갈게 위치 아니지만, 작품은 작품의 좋은 예이며, 성역의 세계를 구체화에 갈 생각했다. 이미 위치와 이벤트의 많은 매우 복잡한 세계, 그러나 그것의 많은 시각적으로 또는 문맥 실현되지 조용합니다. 우리는 당신의 바로보기 외부 세계의 느낌을 만들로 만들거나 위치와 세계의 이야기를했다을 확장하는 것이 중요합니다.

우리는 디아블로 III를 만드는 작업하면서 우리는보다 시각적으로 완전한 보호 구역을 만드는 데 노력하고 있습니다.

그것은 Skovos, 우리는 불행하게도 디아블로 III (아직)에 방문 할 수없는 남부 도시입니다. 세계지도 가 조금 더 나은 상황을 볼 수 있습니다. 블리자드가 특정 RPG의 느낌을 생산하기 위해 시각적으로 완전한 세상을 만들려고합니다. 소스

안녕, 안녕, Bossruns?

또 다른 포럼 게시물에서 Bashiok 더 나은 게임에서 현재 지나치게 자주 Bossruns 빠른 / 효율적으로 러쉬를 통합하는 방법에 대한 일을했다. 물론 더 효율이 중요한 포인트이지만 블리자드는 게임이 더 전체로 연주 될 수 있도록 노력한다.

게임이 가능한 한 빨리으로 B를 가리 키도록 점점 바퀴를 회전 한 다음 헹구고 반복의 작업에 퇴화되는 디아블로 II의 고유의 문제는있다. 많은 사람들이 분명히을 활용하고, 일종의 자체에서 게임 당신이 얼마나 빠르고 효율적으로 볼 수당하는 동안, 반드시 매력적인 아니다. 그러므로 당신은 전체 게임 경험에 몰입되는 느낌에서 detracts 말할 수 있습니다.

에 관계없이 발생 또는 디아블로 III의 변화가 항상 분있을려고하고있는 무슨의 / 더 효율적으로 그 게임에게 시스템을 maxers하지만 목표로 우리는 더 큰 적어도 전체로 게임을 체험하거나 선수를 격려 할 최종 게임보다 정도는 반복해서 하나의 보스를 죽이는에 양도한다했다. 그 아이디어와 세부 사항의 많은 조용히 비밀리 분명하지만 우리가의에 대 한 생각을 알고 있습니다 무언가이다. (소스)

제이 윌슨 게임 잡지 "게임 밀고"로 한편 말했다.

전체 인터뷰 볼 수 있습니다 여기에 읽기. 매우 흥미로운 점은 좋은 아이템이 떨어졌다 여부를 곧 * * 링을 사용하여 소리를 감지하는 것입니다. 소리가 신규 물론 나쁜 품질에 부드러운 있지만 그렇지 않으면 크게 디아블로 2를 기반으로 한 보유하고있다.

디아블로 스토리

블리자드는 최근 작은 발표 이야기 어휘 다시 부작의 모든 "역사적"프로세스를 번들로 볼 수 있습니다 온라인. 물론 여전히 몇 가지 포인트가 누락되어 있지만, 블리자드 때문에 아마 곧 해결할 것이다.

마지막으로, 나는 다시 좋아 스크린 샷 갤러리 과거에 업데이트 된 블리자드에서 직접.

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디아블로 3 : 새로운 작품, 스크린 샷 및 벽지

에 의해 에서 Aug.16, 2008에 디아블로 3 뉴스

아마도 블리자드의 거부에 대한 작은 보상으로 게임 대회 (디아블로 3의 관점에서) 그들은 우리에게 이제 새로운 영상을 제시한다.

그것은 당신의 바탕 화면을위한 아트 워크, 스크린 샷 및 완제품 배경 화면을 포함한다.

그냥 당신을 위해 여기에 아마 무슨 ... 주위를 둘러 봐.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

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디아블로 3 : 화려한 저 페인트?

에 의해 Aug.05, 2008, 아래 디아블로 3 뉴스 , 디아블로 우주

제이 윌슨, 아마도 D3의 "밝은 색상"에 더 큰 변화가 없을 것이라고 인터뷰에서 밝혔다 디아블로 3의 수석 디자이너로.

그는 중요한로했다 D3 청원 ​​( "어두운 전력 D3") 및 스크린 샷 직면, 그는 또한 같은 댓글을 달았습니다. 모든 이미지는 포토샵을 사용하여 처리하고이에 전혀 기술적으로 가능 보일되었다. 과도한 빛 / 그림자는 3 차원 게임 너무 많은 귀중한 자원을 소모합니다. D3하지만 이후 구형 컴퓨터에서 실행해야합니다, 예를 신속하게 폐기되었다.

다른 팬 갤러리는 대비의 부족, 너무 혼란에 의해 Spielchars 거의 백그라운드에서 눈에 띄는되지 윌슨 너무 것이기 때문이다.

인용구 :

그들이 지역이 지금에 다시 때문에 : 당신이 환경에서 모든 색상을 당겨 당신이 게임에서 너무 균일하게 할 때, 기본적으로 당신이하는 일은 그들이 진행 한듯한 느낌의 플레이어의 보상을 떼어 것입니다 30~45분 전에서 영역 theywere처럼 보인다.

OK, 아주 분명하다. 그것은 블리자드 청원의 약 50k의 서명에 의해 좌우와 그 과정을 계속 추구하지 않을 것 같습니다.

출처 :에 인터뷰 MTV 멀티 플레이어

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블리자드 : 단일 계정에 새로운 내용

에 의해 Aug.02, 2008, 아래에 블리자드의 게임 , 디아블로 우주

어제의 멀티 블로그되었다 MTV.com은 발표 블리자드 "Battle.net 2.0"계획 친숙한 "블리자드 게임에 대한 단일 계정"에 대한 몇 가지 혁신.

제프 카플란 (월드 오브 워크래프트 수석 디자이너) Blizzardspielen의 "장점"이 아마 곧 전 세계적으로 계정 요약에 표시됩니다 확인했다. 예를 들어, (전투 정보실부터) 와우 숯의 사다리 디아블로의 위치 또는 장비는 평균 선수의 군중에서 밖으로 서 할 수있는 블리자드 순위가 발생할 수 있습니다.

이 구현하지만, 디아블로 2, 워크래프트 3 등도 구형 게임되는지 여부? 아마도 아닐 것이다. 이제 SC2 및 D3이 좋은 기능에 의해 영향을받는 것을 희망하자. 새로운 블리자드 계정의 일부 기능은 이미 성공적으로 리치 왕의 베타 (와우)의 분노로 현재 진행중인 테스트됩니다.

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자연 하나에서 블리자드 커뮤니티 관리자

에 의해 Jul.30, 2008, 아래에 블리자드의 게임 , 디아블로 우주

유럽 ​​공동체 관리자 Thundgot는 자연 하나에서 이번 주말에 설정합니다. Vaneck 판매, 백만 이상의 레코드 "산 민속"또는 "집의 교회"와 같은 익명 "DJ Perplexer"노래에서 90 년대에 있었다 이름을했다.

나중에 그는 다음 거의 모든 중요한 공지 사항 와우 이후 지역 사회 블리자드 유럽에 대한 관리 및 사후로 시작했다.

자연 하나는 최대 테크노 축제 Eurpas이다. 이 같은 티에스토, 폴 반 다이크, 칼 콕스 그리고 더 많은이 시작됩니다 저명한 DJ들에 의해 전자 댄스 음악의 모든 방향.

방문자는 50K에서 예상된다. 입장료는 65 유로 (AK) 그리고 모든 주말. 캠프장입니다.

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월드 오브 워크래프트 - 리치 왕의 분노

에 의해 아래 Jul.19, 2008 년에 블리자드 게임

블리자드 그냥 베타 테스트를 확인했습니다으로 공식적으로 리치 왕의 분노 와우에 시작됩니다. 당신은 계정 관리에서이 베타에 가입 한 제공, 그래서 당신은 (행복) 테스터는 수 어쩌면에합니다.

부가 기능은 워크래프트 3 "프로즌 쓰론 '에서 스토리를 완료합니다.

그러나, 자신의 키를 직접 사용하지 않는 많은 : 베타 키에 이베이 경매 입찰에 대한 1백유로 이미입니다. 이 베타 키가 방문자들에게 배포 된이 다시 한번 또한 차 세계 대전의 공정 가격을 상대화된다.

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디아블로 3 베타

에 의해 아래 Jul.16, 2008 년에 디아블로 3 뉴스

안녕하세요 디아블로 게이머

블리자드는 지금 "곧 게임"(즉, 디아블로 3와 Starcraft2)의 베타 신청을 할 수있는 가능성을 제공합니다. 베타 키는 모든 신청자 중 추첨됩니다. 등록 시간이 역할을하든, 그러나, 열려있었습니다.

그것은 다음과 같이 작동합니다 :

  • 계정 등록을 블리자드 페이지 (예를 들어, 참가 블리자드 스토어 )
  • 상단의 모서리에 Clickt / 오른쪽 (또는 여기에) "로 등록 "
  • (이 시점에서 뭔가 특별한 일) 토지의 첫 페이지에 선정
  • 계정 정보 중 하나를 착용하고, 다음과 같은 그래픽이 나타납니다 :

검사를 활성화하고 이메일로 계정을 마지막으로 확인하지만. 그래서 당신은 이제 디아블로 3 베타로 얻을 수있는 기회가있다.

행운을 빕니다.

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이미 개발에 디아블로 애드온?

에 의해 아래 Jul.08, 2008 년에 디아블로 3 뉴스

새의 한 디아블로 3의 웹 사이트에 링크 된 채용 공고 투기에 대해 다시 많은 공간이 있습니다. 블리자드는 관리 및 개념 개발 분야에서 직원을 찾고있는 비공식적으로 다른 극비 프로젝트 (차세대 MMO)에서 이렇게 발표했다.

게임 / 애드온 개발의 비교적 초기 단계에서 아직 때 보통 일어난다. 블리자드 개발 때문에 게임의 마지막 십년은 "디아블로, 스타 크래프트와 워크래프트는"초점이 맞지는 몇 논리적 옵션을 유지 :

- 또 다른 와우 애드온

- 스타 크래프트 기반의 MMO

- 디아블로 3에 대한 애드온

이 역할을 MMO (massivly 멀티 플레이어 온라인 게임) 때문에 Starcraft2 애드온 또는 월드 넷 (RTS) 같은 것들 불행하게도 배설.

스크린 샷 :

출처 : http://www.blizzard.com/us/jobopp/

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