디아블로 게이머 | 디아블로 2와 디아블로 3

디아블로 3 뉴스

디아블로 3 패치 온라인 1시 8분

아래 May.08, 2013 년, 디아블로 3 뉴스

새로운 디아블로 3 패치는 여기 그것과 균형에 많은 변화를 가져온다.

이제 4 플레이어 게임을 선호하고 10 %는 MF / GF 추가 얻을 수 있습니다 - 심지어 최대 300 퍼센트 이상. 또 다른 멋진 기능은 공예 큐입니다 - 그 상자도를 밖으로 작동 항목의 Dauercrafting에 대한 큐입니다. 또한, 모든 행동에 더 많은 몬스터 AKT3 Alkaizer 실행 (또는 MP10 분화구 2)는 더 이상 빠르게 레벨 업 할 수있는 유일한 방법이다, 그래서 산란 할 것이다.

재미 테스트가 있습니다. (유럽 영역은 약 11 시계 다시 온라인 CET에서이다)

VN : F [1.9.13_1145]
평가 : 5.0 / 5 (1 투표 캐스트)
디그 지저귀다 페이스 북 마이 스페이스 구글 즐겨 찾기 MyWeb 맛있는 테크노 즐겨 찾기
코멘트를 남겨 더 ...

디아블로 3 전투

아래 Feb.03, 2013 년, 디아블로 3 뉴스

블리자드는 현재 디아블로 3 1시 7분에 대한 패치에 노력하고 있습니다 그것은 모든 디아블로 3의 지금은 거의 3 / 사년 이후 대망의 전투 모드에 관한 것입니다 당신은 테스트 영역에 라이브 모드를 시도 할 수 있으며, 블리자드는 이미 균형을 좀 더 재미있게 만들기 위해 첫 번째 수정 사항을 기록하고있다.

초기 "원샷 결투"이후 아직 디아블로 두 번째 수준에 도달하지 않은 천천히 전술 전투로 발전 PVP 모드 트립 어드바이저의 테스터는 전투 강도에 관해서는 현재 앞으로 마녀 의사와 악마 사냥꾼을 볼 수 있지만, 여기에 아직 블리자드의 최종 잔액에 도달하지 않은 것 같습니다.

기본적으로, 하나는 항상 효과적인 HP의 중요성을 강조해야 하나 PVP 열등입니다없이 무자비하게 PVE (PVE)에 직접 비교 무해 아의 도입 후도 일치합니다. 그래서 당신은 유럽의 영역에 가격이 폭발하기 전에에 EHP 기어를 넣습니다. 특별한 하이라이트는 디아블로 3의 보석의 새로운 리뷰입니다 루비는 강력 특히 빠른 무기에서 제공하는 달리 의무적 인 에메랄드에 대한 대안에 직접 손상이 향상 될 것입니다. 실제 피해는 여전히 왜곡 버그 (디아블로 II의 슬픔 버그와 비슷)에 의한 것으로 보인다,하지만이 모든 선수들 갖춘다 무효화 될 수으로는 블리자드가 곧 해결됩니다 여부를 의심하지만.

여기 재조정하기 전에 디아블로 3 전투 시스템에 약간의 동영상입니다 :

VN : F [1.9.13_1145]
평가 : 5.0 / 5 (1 투표 캐스트)
디그 지저귀다 페이스 북 마이 스페이스 구글 즐겨 찾기 MyWeb 맛있는 테크노 즐겨 찾기
1 개의 코멘트 더 ...

Battle.net에서 디아블로 3 로그인 문제

Nov.10에, 2012 아래 디아블로 3 뉴스

현재 Battle.net 서버와 몇 가지 문제가 있습니다. 그래서 대화가 일시적으로 그룹에 실패하고 속삭임이 도착하지 않습니다.

현재 블리자드의 인증 서버는 영향 디아블로 3 로그인 매우 긴 시간이 소요됩니다. 블리자드는 문제에 노력하고 곧 업데이 트를 제공합니다. 문제의 원인이 무엇인지, 그러나, 아직 발표되지 않았습니다.

VN : F [1.9.13_1145]
평가 : 5.0 / 5 (2 투표)
디그 지저귀다 페이스 북 마이 스페이스 구글 즐겨 찾기 MyWeb 맛있는 테크노 즐겨 찾기
코멘트를 남겨 더 ...

1시 5분에 디아블로 3 Warcry 야만인

에 의해 OCT.21에, 2012 아래 디아블로 3 뉴스

Warcry Patch 1.05

Warcry 패치 1시 5분

당신은 야만인을 재생합니까, 당신은 확실히 룬 "처벌"와 함께 Warcry 능력의 약화로 짜증이 너무. 그래서 방어 룬위한 제일 보충은 무엇입니까? 여기에 디아블로 3의 데미지 계산의 수학에 작은 소풍의

손상은 3 점 감소됩니다.

  • 갑옷
  • 저항
  • 회피

따라서 이러한 손상의 곱셈과 같은 예외를 반영하기 위해 계산 된 시간 당 이득 (편향되지 않음)에 손상. AKT3 지옥 (레벨 0)의 평범한 equipten 야만인에 따라 예 합리적으로 잘 살아 :

Warcry + 무사 (20 % 해상도) 및 462와 데이터 (385베이스-해상도) 4336 갑옷 저항 :

  • 갑옷 : 59.11 %
  • 저항 : 60.6 %
  • DEX에 의한 회피 확률 : 16.8 %

이제 우리는 흡수되지 않는 피해를 계산합니다. 59.11 %가 40.89 % 또는 0.4089에 여기 있었다. 60.6 %에서 0394 및 0832에서 16.8 %로.

이제 우리는 세 개의 숫자를 곱하면 13.4 %를 받았다. 이것은 우리가 시간이 지남에 효과적인 얻을 손상이다. 지금은 다른 룬으로이 수를 최소화하는 드럼입니다.

  • 강화 된 분노는 40 % 우리의 아머를 증가 첫 번째 후보입니다. 당신이 + 갑옷에 많은 항목이 있습니까,이 기술은 순수하게 논리적이다 그래서. 샘플 바브의 12시 4분 %의 감소 계산 결과. 그래서 이미 저항 상대적으로 약 1.3 %의 개선이다하면 거의 10 % 적은 데미지를 얻을 수 있다는 것을 의미합니다.
  • 두 번째 후보는 15 %의 회피 확률로 경고 재향 군인이다. 여기 10시 41분 %의 값을 반환합니다.

심지어 작은 예제의 차이를 설명하기 위해 : 몬스터 만 손상을 안타. 변형 1 (처벌)로, 13,400 손상에 대해 얻는다. 닷지 변종 만 10 410 당신은 단지 1 / 3 오프에 의한 손상을 감소시킨다 그래서!

결론 : 그것은 정확하고 최적의 룬을 선택하려면 해당 값을 비교할 가치가있다! 그것은 매우 의존적 저항 방어구 값이기 때문에 그것은 또한, 물론, 당신에게 다른 결과를 제공 할 수 있습니다. 좋은로 야만인 그것은 일반적으로 약간의 DEX가 같은 경우 회피 보너스 작동합니다. 닷지 보너스는 단순히 정상 닷지에 추가되지만 분리되지 않았 - 미늘이 그것을로 15 % 보너스의 약 40 % 절감 효과와 함께 즉, 승려. 재미 테스트가 있습니다.

VN : F [1.9.13_1145]
평가 : 5.0 / 5 (2 투표)
디그 지저귀다 페이스 북 마이 스페이스 구글 즐겨 찾기 MyWeb 맛있는 테크노 즐겨 찾기
코멘트를 남겨 더 ...

1.10 패치에서 디아블로 3 PVP

에 의해 OCT.21에, 2012 아래 디아블로 3 뉴스

많은 이전의 디아블로 II 플레이어의 큰 성가심 디아블로 3 플레이어 모드 대 실종 플레이어 Battle.net 포럼에서 이미 블리자드는 애드온이 기능을 살잖아요,하지만 지금은 블리자드가 공식적으로 거부했다고 야생 추측에 존재했다.

디아블로 3 PVP는 패치 1.1 (또는 1.10)에 도입되어 현재에도 완벽한 균형에 노력하고 있습니다. 이 릴리스 최소 3 개월이 소요됩니다.

여기에 지옥의 기계 퀘스트의 링에서 첫 번째 레벨 10 드롭에 약간의 부록이다 :

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

VN : F [1.9.13_1145]
평가 : 5.0 / 5 (1 투표 캐스트)
디그 지저귀다 페이스 북 마이 스페이스 구글 즐겨 찾기 MyWeb 맛있는 테크노 즐겨 찾기
코멘트를 남겨 더 ...

디아블로 3 패치 1시 5분

에 의해 OCT.21에, 2012 아래 디아블로 3 뉴스

블리자드 LIVE 디아블로 3 1시 5분에 대한 새로운 패치를 넣어. 몇 가지 테스트 후, 여기에 변경된 내용의 첫 번째 엿볼이다.

  • 주요 기능은 캐릭터의 그의 힘에 적응할 수있는 디아블로 3의 어려움의 새로운 선택의 옵션이 될 것으로 보인다. 옵션에서 -> 게임 플레이 당신은 당신이 활성화해야 새 상자를 찾을 수 있습니다. 더 많은 문자의 경우이 가끔 다시 버그로 사라질 것으로 보인다. 잘 갖추어 문자에 대한 수준은 큰 문제 5 지옥이 될 가능성이 높습니다. 우리 Mainchars과 시험은 매우 성공적이었다. 여기에 준 디아블로 2 싱글 플레이어 기능이 하나의 게임을 어렵게 만들 수있는과 / 플레이어 X에서 찍은. 모두의 경험과 방울 여기에서 조정됩니다.
  • "지옥의 기계 '라는 새로운 퀘스트는 기존 콘텐츠를 재활용. 당신이이 농장을 변환 10 "스택 Nephalem"키와해야 디아블로 2 이상 - 트리스 트럼 퀘스트와 유사합니다. 이상적으로 당신은 경험 보너스 링의 형태로 보상을 얻기 위해 3 세트가 필요합니다. 기회 난이도에 따라 달라집니다 -하지만 레벨 1에서 시작 모든 항목이 계정에 바인딩됩니다.
  • 여러 밸런스 변경 사항이 기록되었다. 미늘 때문에 듀얼 빌드에서 토네이도 피해의 희석 등 조금은 압도이었다. DH 살토 인한 피해는 1 / 4로 감소 하였다 이 Patchlog에 대한 자세한 내용을 찾을 수 있습니다.
  • 심지어 몇 가지 새로운 기능 및 인터페이스 변경 AH 소개가 있었다.

전반적으로 조금 더 나은 게임을하고 적어도 잠시 동안 최종 목표 재미를 증가시키는 매우 흥미로운 패치. 레벨 10은 그것도 절대적인 하이 엔드 장비에서 흥미로운 유지되도록 설계되어 있습니다. 조금 오래 걸립니다 때문에 당신이 설치하는 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다.

VN : F [1.9.13_1145]
평가 : 5.0 / 5 (1 투표 캐스트)
디그 지저귀다 페이스 북 마이 스페이스 구글 즐겨 찾기 MyWeb 맛있는 테크노 즐겨 찾기
코멘트를 남겨 더 ...

1.0.4 전설적인 항목

Aug.24에, 2012 아래 디아블로 3 뉴스

새로운 전설 아이템에 발동에 대한 약간의 비디오입니다. 여기에 몇 가지 아주 좋은 효과가있을 것, 그러나이는 법 먼저 테스트

그들이 거기에 자주 게재 이후 많은 사람들이, 그러나,이 탱크를 얻을 것을 선호합니다. 왜, 예를 들어 안다리 엘과 같은 DH 항목에 히트에 뭔가를 트리거, 아마 단지 블리자드 알 수 있습니다. 어떤 경우, 업데이트는 디아블로 3에서 좋은 변화입니다 또한, 하나는 새로운 항목과 이전을 결합 할 수있는이 새 항목을주의해야합니다. 그러나, 이것은 그 장점을 가지고 예를 들어, 우리는 * 60는 오래된 2와 2 개의 새로운 아이템을 사용하는 곳을 데리러 저항 할 수 IK-2를 설정할 수 있습니다.

VN : F [1.9.13_1145]
평가 : 5.0 / 5 (1 투표 캐스트)
디그 지저귀다 페이스 북 마이 스페이스 구글 즐겨 찾기 MyWeb 맛있는 테크노 즐겨 찾기
코멘트를 남겨 더 ...

디아블로 3 패치 1.0.4주의 사항

Aug.21에, 2012 아래 디아블로 3 뉴스

수요일 (2012년 8월 22일)가 대망의 1.0.4 패치 디아블로 세 번째를 표시

마지막 파라곤 시스템에 게시 발표, 많은 근본적인 변화가 있습니다. 여기서 당신은 전체 패치 노트에게 1시 4분를 찾을 수 있습니다.

전반적으로, 디아블로 III는 재생할 뭔가 가볍고 더 기술을 가진 것입니다. 보통 하나의 상대는 무거운뿐만 아니라, 그것을 300 퍼센트 더 많은 항목을 던져. 액트 1 지옥은 거의 영향을받지 않습니다. 그렇지 않으면 게임을 좀 더 쉽게 시간이 지남에 모범 합계 덕분에 도착하고 그 피해를 증가 공격 속도, 치명타 확률과 치명타 이동으로 더 될 가능성 요구한다. 그것은 좋은 무기가 지금 크게 상승의 기회로 더욱 쉬워집니다.

따라서, 당신이 정말로 자신의 최고의 장비를 사용할 수 있기 때문에, 더 많은 플레이어가 현재 항목도 Act4을 abzufarmen 할 가능성이 높습니다. 물론, 다시 긴 중단으로 예상 할 수 있습니다. 한편, 루비의 가격은 이미 어제 이후 거의 1,000%로 (헬멧 + 경험) 증가했다. 따라서 플레이어는 레벨 100의 실행을위한 준비

내용 :

  • 클래스 패치 노트 (균형 능력)
  • 파라곤 시스템과 일반 게임 밸런스 패치 노트
  • 성공 사례
  • Battle.net 업데이트
  • 보스 / 보스 레벨 업데이트
  • 공예
  • 동반자 / 용병
  • 객체 / 결과
  • 상인
  • 괴물
  • 퀘스트
  • 사용자 인터페이스 / 사용자 인터페이스
  • MAC 업데이트
  • 현지화

  • 야만인
    • 액티브 스킬
      • 조상의 창
        • 지금 1.5 초 동안 이동 대상이 없을 수 있습니다.
        • 기술은 단지 부패 따라서없는 경우 이제 간단한 공격으로 전환 기본적으로 공격하지 않고 중지
      • 삭감
        • 생성 된 분노가 6 ~ 8의 증가.
        • 무기 데미지가 150 % 165 개 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 공격
          • 응답 당 무기 공격력이 22 %에서 25 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 처벌
          • 스택 당 데미지는 6 %에서 13 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 부추길
          • Bonuswut 6에서 4로 생성됩니다.
      • 쪼개다
        • 무기 데미지가 120 %에서 140 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 감지 모멘텀
          • 효과 계수는 0.667에서 0.8로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 다음 모멘텀
          • 무기 공격력의 156 %의 1백75퍼센트로 증가.
          • 효과 계수는 0.5에서 0.8로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 수집 스톰
          • 효과 계수는 0.5에서 0.8로 증가.
      • 조상의 망치
        • 무기 데미지가 200 %에서 3백25퍼센트로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 천둥
          • 무기 공격력의 155 %의 275퍼센트로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 영향
          • 무기 공격력의 270 %의 406%로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 악마의 모루
          • 1의 효과 계수는 0.08로 감소.
      • 균열
        • 군중 제어 효과 (예를 들어 경비)에 의해 고정 할 때 지금 사용할 수 있습니다.
          • 참고 : "점프"군중 제어 효과를 완료하지만, 효과는 그대로 계속 오랫동안 사용할 수 없습니다.
      • 압도하다
        • Fertigkeitsrune - 압도적 사전
          • 히트에 더 이상 트리거 효과를 할 수 있습니다.
          • 피해는 30 %의 양이 35 %로 증가 반영됩니다.
      • 갈가리 찢다
        • 5 초의 기간 동안 7백퍼센트 3 초 이상 210%의 무기 증가.
        • Fertigkeitsrune - 육체의 상처
          • 삼초 동안 무기 공격력의 271 %의에 걸쳐서 9백3%로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 출혈
          • 오초 3 초 이상 100 % 이상 60 % 무기 손상 증가했다.
      • 지진 스매쉬
        • 무기 데미지가 1백55퍼센트에서 220 %로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 파열 땅
          • 무기 공격력의 202 %의 2백88%로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 충격 복도
          • 무기 데미지가 2백55퍼센트에서 310 %로 증가.
      • 무기 던지기
        • 무기 데미지가 100 %에서 130 %로 증가했다.
        • 플레이어가 더 이상 분노가있는 경우 이제 단순한 공격으로 전환 기본적으로 설정되어 있습니다.
        • Fertigkeitsrune - 던져 강
          • 무기 데미지가 130 % 169 개 %로 증가했다.
      • 선풍
        • 무기 데미지가 110 % 145 개 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 분화
          • 무기 공격력의 143 %의 만에 188 %로 증가했다.
  • 악마 사냥꾼
    • 액티브 스킬
      • Bolaschuss
        • 130 %의 주요 목표에 대한 무기는 160 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • 무기 데미지가 130 %에서 160 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 산성 샷
          • 무기 데미지 각 볼라 130 %에서 160 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 임박한 운명
          • 의 주요 목적에 대해 무기를 216 %로 1백82% 증가했다.
      • Crowsfeet
        • Fertigkeitsrune - 가변 스파이크
          • 트리거 효과를 더 이상 할 수 있습니다.
      • 차크
        • 무기 데미지가 150 %에서 150 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 트윈 chakrams
          • 무기 공격력 100 % 114 개의 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 뱀
          • 무기 데미지가 203퍼센트에서 210 %로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 예리한
          • 무기 공격력의 165 %의 187%로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 부메랑
          • 무기 데미지 만에 188 %에서 210 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • 무기 데미지가 30 %에서 34 %로 증가했다.
          • 효과는 0.125-0.333의 계수를 감소시켰다.
      • 화살표 분배기
        • 초기 무기 데미지 200 % 225 개 %로 폭탄 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 소용돌이
          • 무기 공격력의 145 %의 165퍼센트로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 아무것도 준비
          • 무기 공격력의 290 %의 3백4퍼센트로 증가.
      • Einfangender 샷
        • 모든 유형의 기본 기술과 룬 무기는 75 %에서 90 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 충격 고리
          • 이초 추가로 70 %의 무기 피해의 과정에서 지금 발생합니다.
          • 무기 공격력의 비율은 더 이상 공격 속도에 따라 달라집니다 없습니다.
      • 대체 샷
        • 무기 데미지가 125 %에서 130 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 불을 다루는
          • 무기 데미지가 125 %에서 130 %로 증가했다.
      • 수류탄
        • Fertigkeitsrune - 가스 수류탄
          • 효과는 0.165-0.5의 계수를 감소시켰다.
      • 시추
        • 무기 공격력의 250 %의 2백65%로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 출혈
          • 무기 데미지가 125 %에서 200 %로 증가했다.
      • 연속 촬영
        • 증오 비용은 40에서 30로 감소.
        • Fertigkeitsrune - 화재
          • 비용은 15 싫어 이제 감소
      • 복수 우박
        • 에 걸쳐서 75 % 무기 공격력의 5 초 동안 7백15% 무기 데미지로 변경되었습니다.
        • Fertigkeitsrune - 우울한 구름
          • 12초 이상 34 % 무기 공격력의 12 초 동안 792퍼센트 무기 데미지로 변경되었습니다.
          • 이제 플레이어의 주위에 큰 반경의 목표를 찾을 수 있습니다.
        • Fertigkeitsrune - 야수의 폭탄
          • 폭탄 당 무기 공격력이 125 %로 245%로 증가합니다.
        • Fertigkeitsrune - 그림자 러쉬
          • 히트 당 무기 공격력의 75 % ~ 120 %에서 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 아나 테마
          • 무기 공격력의 115 %에서 10 초 15 초 동안 3,300퍼센트 무기 공격력에 변경되었습니다.
        • Fertigkeitsrune - 비행 공격
          • 무기 공격력의 60 % ~ 100 % 증가했다.
      • 빠른 화재
        • 무기 공격력의 228 %의 2백76퍼센트로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 사격
          • 무기 공격력의 276 %의 3백45퍼센트로 증가.
      • 터릿
        • 타워 무기 데미지가 20 %에서 55 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 가죽 끈
          • 최대 링크 길이는 45m로 증가.
          • 무기 데미지가 48 %에서 80 %로 증가했다.
      • 연기의 구름
        • Fertigkeitsrune - 질식 가스
          • 오초 700퍼센트 무기 손상의 과정에서 지금 발생합니다.
          • 무기 공격력의 비율은 더 이상 공격 속도에 따라 달라집니다 없습니다.
      • 연발 사격
        • 무기 데미지가 120 % 156 개 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 철거
          • 무기 공격력의 144 %의 187%로 증가.
      • 살토
        • Fertigkeitsrune - 산불
          • 지금은 항상 4 화살표를 벗어났습니다.
        • Fertigkeitsrune - 화산재 추적
          • 지금 삼초 1500여 %의 무기 피해를 초래 선수 뒤에 화재의 흔적을 나뭇잎.
    • 패시브 스킬
      • 우울
        • 이제 더 이상 플레이어가 최대 생명력의 1 %를 재생성를 3 초 동안 피해를 입었되어 있어야합니다.
    • 수정
      • 복수 우박
        • Fertigkeitsrune - 아나 테마
          • 그림자 짐승은 이제 수류탄의 정확한 숫자를 삭제합니다.
  • 수도사
    • 액티브 스킬
      • 타격 파
        • 성령은 6에서 7로 전력 증가를 생산.
      • 사이클론에 미치는 영향
        • 효과 계수는 0에서 0.125로 증가.
      • 분노 충전
        • 무기 데미지가 100 %에서 160 %로 증가했다.
      • 손 폭발
        • 삼초 220여 %의 무기 데미지의 9 초 동안 7백45% 무기 데미지로 변경되었습니다.
        • Fertigkeitsrune - 임박한 운명
          • 육초 ~ 15 초 동안 증가.
      • 테일 킥 매질
        • 무기 데미지가 200 %에서 2백35퍼센트 (이 "연소 함대 킥", "전갈 스팅"오프 "Ytar의 손"에 긍정적 인 효과가있다)로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 독수리 클로 킥
          • 무기 공격력의 220 %의 258%로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 회전 불꽃 킥
          • 무기 공격력의 240 %의 2백94퍼센트로 증가.
      • 신비 앨리
        • 트리거 효과를 더 이상 할 수 있습니다.
      • 세븐 주먹의 영향
        • 무기 공격력의 777 %의 7 공격에 1,777퍼센트로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune -서든 어택
          • 무기 공격력 7 공격에 1천7%의 2,309%로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 천 주먹의 영향
          • 이 추가 공격은 이제 마법의 총 기간 (플레이어가 무적되는 시간을 증가)을 증가시킨다.
        • Fertigkeitsrune - 전격 공격
          • 무기 공격력이 각각 폭발 254 %로 111퍼센트의 증가.
      • 호우 바람
        • Fertigkeitsrune - 바람의 마스터
          • 바람의 소용돌이의 지속 시간이 10 ~ 20 초로 증가.
      • 폭풍 앞
        • 무기 공격력의 50 %에서 85 %로 증가했다.
      • 빛의 파동
        • 초기 손상의 무기는 2백15퍼센트에서 350 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 빛의 벽
          • 초기 손상에 무기 데미지 보너스 312 %의 566퍼센트로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 폭발 빛
          • 무기 데미지가 285%에서 390 %로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 고대의 기둥
          • 초기 부상 210 %를 지연 폭발 무기 공격력의 280 %로 증가했다.
      • 백 주먹의 방법
        • 성령은 전원이 6에서 8로 증가 생산.
        • Fertigkeitsrune - 분노의 주먹
          • 오초 100 % 무기 손상의 과정에서 지금 발생합니다.
    • 패시브 스킬
      • 숭고한 영혼
        • 지금은 초당 1 포인트 성령을 생성합니다.
      • 빛 footedness
        • 이동 속도 보너스는 이제 더 이상 수는 25 %의 이동 속도 증가의 상한에 추가되지 않습니다.
      • 가디언의 경로
        • 양손 무기 정신 전력 생산 보너스가 25 %에서 35 %로 증가했다.
    • 수정
      • 손 폭발
        • 그들은 그룹을 동시에 "손 폭발"의 나머지 모든 몬스터를 죽인 플레이어 챔피언스 또는 희귀 한 몬스터 그룹의 전리품 여러 레어 아이템을 허용하는 버그가 수정되었습니다.
      • 신비 앨리
        • 모든 "미스틱 동맹"변종은 현재 전체 생활 되살아나 게된다.
      • 빛의 파동
        • 항상 "빛의 파도"의 영향으로 상대의 전체 데미지를받지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 마녀 의사
    • 일반적으로
      • 마나 재생의 기본 값은 20의 마나에서 초당 초당 45 마나로 증가되었습니다.
      • "산성 구름", "시체 거미", "불 폭탄", "메뚜기", "독 화살표"와 "좀비 공격자"다음 기술의 효과적인 애니메이션 효과가 빠르게 발생하고 플레이어가 작업 한 후 다시 이동 빠르다 있도록 변경되었습니다
    • 액티브 스킬
      • 산성 구름
        • 범위는 45m에서 50m로 증가.
        • 지금 삼초 (3 초 동안 무기 공격력의 75 %에 이어 100 % 무기 손상 증가)에 115 %의 무기 데미지 + 무기 공격력의 150 %를 않습니다. "산성비"에 긍정적 인 효과가 있습니다.
        • Fertigkeitsrune - 점액 도약
          • 지금은 115 % 무기 손상 "산 구름"의 기본 데미지를 증가시킵니다.
          • 무기 공격력 25 %의 점액 초 당 50 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 부식성
          • 지금은 115 % 무기 손상 "산 구름"의 기본 데미지를 증가 6 초 300 퍼센트 무기 공격력에 추가됩니다.
        • Fertigkeitsrune - 죽음의 키스
          • 무기 손상은 산성 구름의 110 % 126 %로 증가했다.
          • 활성 영역에 남아있는 적에게 데미지를 준다, 83 % 165 개 %로 증가, 그리고 해주기 초 동안 피해를 일으키는 것입니다.
        • Fertigkeitsrune - 시체 폭탄
          • 무기 데미지가 200 %에서 210 %로 증가했다.
          • "산성 구름"주물 가까이 닿지 있습니다 대상에 접근, 지금 마녀 의사를 시도하지 않습니다 동안.
      • 시체 거미
        • 플레이어의 보너스 크리티컬 데미지 지금 것입니다.
        • 이제 플레이어 '히트 당 생활 "로 효과를 트리거 할 수 있습니다.
        • 이제 더 먼 거리에서 적을 확인할 수 있습니다.
        • 상대의 추적의 증가 속도가 있습니다.
        • Fertigkeitsrune - 거미 여왕
          • 15초 동안 초 당 16 %의 무기 데미지로 변경, 15 초 동안 6백30% 무기 손상.
          • 툴팁은 거미 여왕이 동시에 활성화 될 수 있도록 명확히하기 위해 업데이트되었습니다.
      • 화재 박쥐
        • 무기 데미지가 150 %에서 180 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • 최대 무기 공격력의 225 %의 270퍼센트로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 배고픈 박쥐
          • 무기 공격력의 280 %의 350%로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 박쥐 클라우드
          • 박쥐의 손실은 지금 100 % 추가 데미지 최대 값 (이전 50 %)로 초당 20 % (이전 10 %)만큼 증가합니다.
      • Firebomb
        • 무기 데미지가 85 %에서 110 % ( "Pyrogeist"OFF를 제외한 모든 룬에 이익이되는)로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 화재 구덩이
          • 삼초 동안 무기 공격력 3 초 36 % 이상 8 % 무기 공격력에 의해 편집 마지막.
          • 0.67의 효과 계수는 0.067로 낮췄다.
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • 삼초 동안 무기 공격력의 140 % ~ 6 초 동안 6백40% 무기 데미지로 변경되었습니다.
          • 툴팁은 화염의 유일한 기둥이 동시에 활성화 될 수 있도록 명확히하기 위해 업데이트되었습니다.
      • 거상
        • 거상의 생존이 향상 :
          • 플레이어의 최대 수명과 최대 수명은 이제 확장됩니다.
          • 60 레벨에서 거상은 이제 플레이어의 최대 수명의 추가 50 %받습니다.
          • 히트 당 피해 금액은 현재 상한, 거상을 입을 수 있습니다. 플레이어의 레벨과 함께 상한 스케일은 더욱 갑옷과 플레이어의 저항을 줄일 수있다.
        • 무기 공격력의 25 % ~ 100 %로 증가 할 수 있지만, 더 이상 트리거 효과.
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • 무기 공격력의 32 %에서 130 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 성난 보호자
          • 무기 공격력의 55 %에서 110 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 브루
          • 무기 데미지가 100 %에서 200 %로 증가했다.
      • 죽음의 포위
        • 8 초 이상 3백20% 무기 공격력의 지금 발생합니다.
        • Fertigkeitsrune는 - 죽음은 삶이다
          • 지금은 치료 영역을 생성하거나, 좀비 개를 소환 10 %의 확률을 가지고 있습니다.
      • 공포
        • 쿨 다운 20 초 ~ 16 초로 감소.
      • 두꺼비 전염병
        • 마나 비용이 34에서 12으로 감소.
      • 독 화살표
        • Fertigkeitsrune - 바늘 날카로운 화살표
          • 히트에 Manarückgewinn는 24에서 29로 증가
        • Fertigkeitsrune - 불타는 화살표
          • 무기 데미지가 160 %에서 180 %로 증가했다.
      • 유령 사격
        • 무기 데미지가 1백90퍼센트에서 210 %로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 영혼의 소스
          • 30 % ~ 65 %의 각 층에 대한 증가 무기 데미지 보너스.
        • Fertigkeitsrune - 자연 정신
          • 20초 과정의 20 초 동안 초당 28 %의 무기 데미지 (560퍼센트 무기 공격력의 총)에서 1,667퍼센트 무기 양로 변경되었습니다.
          • 대상에 대한 검색 반경 20 미터 30 미터 증가했다.
          • 효과 0.125 0.5 ~ 계수를 감소시켰다.
          • 지금은 아무 버프 아이콘이 표시되지 않습니다.
      • Ghostwalker
        • Fertigkeitsrune - 암흑 충격
          • 폭발의 무기 공격력이 85 %에서 290 %로 증가가 더 많은 공격 속도가 증가하지 않습니다.
        • Fertigkeitsrune - 휴거
          • 초당 100 %의 무기 데미지 ~ 2 초 동안 450% 무기 데미지로 변경되었습니다.
      • 영혼의 수확
        • Fertigkeitsrune - 허약
          • 60 %의 이동 속도를 줄이면 80 % 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 복수심에 불타는 영
          • 무기 공격력의 70 % ~ 230 %까지 증가했다.
      • 좀비 개를 소환
        • 좀비 강아지의 생존이 향상 :
          • 좀비 개는 이제 플레이어의 최대 수명을 추가로 35 %를 받게됩니다.
          • 히트 당 좀비 개를 고통을 수있는 손상 정도, 지금은 위의 제한이 있습니다. 플레이어의 레벨과 함께 상한 스케일은 더욱 갑옷과 플레이어의 저항을 줄일 수있다.
        • 재사용 대기 시간은 60 초에서 45 초로 감소.
        • Fertigkeitsrune - 광포 개
          • 효과는 0.10-1.0의 계수를 감소시켰다.
        • Fertigkeitsrune - 불타는 개
          • 효과는 0.05-1.0의 계수를 감소시켰다.
      • 좀비 벽
        • 오초 8백퍼센트 무기 손상의 과정에서 지금 발생합니다.
      • 좀비 공격
        • Fertigkeitsrune - 나병 좀비
          • 삼초 이상 25 % 무기 손상 삼초 240여 %의 무기 피해로 변경되었습니다.
        • Fertigkeitsrune - 좀비 웨이브
          • 좀비 당 무기 공격력의 72 %에서 115 %로 증가했다.
    • 패시브 스킬
      • 삶의 원형
        • 적이 죽으면 좀비 개를 소환 확률 5 %에​​서 30 %로 증가했다.
      • 한 사람
        • 마나와 생활 소득이 적 근처 사망의 최대 값의 1 % ~ 2 % 증가.
      • 유령 잡음
        • 지금 고체 Manabetrag 십초 (60 레벨에서 49 마나)의 코스입니다.
      • 영혼을위한 용기
        • 영의 세계의 지속 시간 3 초, 2 초 감소.
        • 복구는 10 %에서 플레이어의 최대 수명의 15 %로 증가했다.
        • 그들은 영의 세계에있을 때 플레이어는 적의 괴물을 통해 전달할 수 있습니다.
      • 비전 퀘스트
        • "비전 퀘스트"개정하고 지금 "거미 몸", "불 폭탄", "두꺼비 마을"또는 "독 화살"생성과 피해 5 초 후 30 % 이상 더 많은 마나 회복을 제공하고있다.
      • 라이벌 의식
        • 이제 "거상"에 긍정적 "대량 혼란"과의 "좀비 개를 소환."
    • 수정
      • 시체 거미
        • Fertigkeitsrune - 점프 거미
          • 이 범위 내에있을 때 현재 대상에 즉시 거미를 점프.
  • 마법사
    • 액티브 스킬
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20 16 낮췄다.
        • 무기 공격력의 175 %의 210%로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 죽음의 꽃
          • 미사일은 이제 덜 임의의 수 있습니다.
        • Fertigkeitsrune - 신비한 광산
          • 무기 데미지가 150 %에서 180 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 캐스케이드
          • 무기 공격력의 175 %의 210%로 증가.
      • 가디언
        • "느린 시간"기간 8 초에서 15 초 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 신비한 파괴
          • 무기 데미지가 450%에서 1.5 %로 증가했다.
      • 다이아몬드 피부
        • Fertigkeitsrune - 거울 피부
          • 데미지 50 % ~ 100 % 증가 금액을 반영합니다.
        • Fertigkeitsrune - 두꺼운 모피
          • 보너스 기간은 팔초 구초에서 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 다이아몬드 칩
          • 무기 공격력의 155 %의 210%로 증가.
      • 감전
        • 무기 데미지가 80 %에서 90 % (이는에 긍정적 인 효과를 가지고 "체인 라이트닝", "포크 번개"와 "Machtwoge"OFF)로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 갈래 번개
          • 번개 당 무기 공격력이 46 %에서 55 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 번개 충격
          • 무기 데미지가 80 %에서 86 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 아크 번개
          • 무기 데미지가 80 %로 115 % 증가했다.
      • 소용돌이
        • 효과 계수는 0.25에서 0.125로 감소.
      • 폭발
        • Fertigkeitsrune - 시한 폭탄
          • 무기 공격력의 293 %의 315%로 증가.
      • 히드라
        • Fertigkeitsrune - 화염 드라
          • 28 %의 불가사의 한 영역 당 무기 공격력의 60 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 번개 드라
          • 무기 데미지가 34 %에서 64 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 서리 히드라
          • 무기 데미지가 31 %에서 36 %로 증가했다.
          • 30도 각도를 60도 ~ 35 미터의 변화 각도에서 15 미터의 빔 폭.
        • Fertigkeitsrune - 맘모스 히드라
          • 무기 데미지가 22 %에서 67 %로 증가했다.
      • 얼음 갑옷
        • 공격자는 냉동이 아닌 냉장되는 기회가 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 결정화
          • 스택 당 갑옷 보너스는 15 %에서 30 %로 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 노치 얼음
          • 감기 손상과 같은 무기 공격력의 100 %에서 130 %로 증가했다.
      • 유성
        • 무기 200 % + 2백60퍼센트 + 삼초 증가하는 동안 60 % 3 초 동안 60 %.
        • Fertigkeitsrune - 용융 영향
          • 무기 공격력 260 %​​ + 삼초 3백90% 이상 78 % + 90 % 동안은 3 초 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 유성우
          • 무기 공격력 80 % 104 개 %로 각각 작은 운석에 대해 증가했다.
        • Fertigkeitsrune - 혜성
          • 초기 손상의 무기 240 %의 312퍼센트로 증가.
      • 충격 펄스
        • Fertigkeitsrune - 파이어 볼트
          • 무기 공격력의 136 %의 152%로 증가.
        • Fertigkeitsrune - 플래시 선호도
          • 당 펄스 신비한 힘이 2에서 3으로 증가 복원.
      • Spektralklinge
        • Fertigkeitsrune - 강력한 블레이드
          • 지금은 80 % (대신에 60 % 아래로 천천히 1 초 동안 적을 반동과 이동 속도를 일으키는 원인이 5 % 확률)에 1 초 동안 보장 적의 이동 속도가 느려집니다.
        • Fertigkeitsrune - revoker 블레이드
          • 히트 당 복원 비전 파워는 1에서 3으로 증가했습니다.
      • 순간 이동
        • Fertigkeitsrune - 재해
          • 무기 데미지가 75 % 265퍼센트 증가했다.
    • 수정
      • 차가운 혈액에
        • 툴팁은 냉동 또는 과냉각 적의에 대한 모든 손상이 아니라 추위 피해 (기술의 기능은 변경되지 않았습니다), 20 % 증가 명확히하기 위해 업데이트되었습니다.

일반적으로

  • 새로운 시스템 추가 : Paragonstufen
    • 플레이어가 60 레벨에 도달하면, Paragonstufen에 대한 죽은 괴물과 싸움 챌린지 시리즈 (치명적인 타격, 학살 등) 지금 경험을 할 수 있습니다.
    • Paragonstufen 100 달성 될 수있다.
    • 각 Paragonstufe 그것으로 다음과 같은 보상을 제공합니다 :
      • 최대 정상 수준 등 유사한 양의 힘, 민첩성, 지능과 활력 등의 기본 값
      • 3 % 3 % 마법 찾을 골드 보너스를 찾을
    • 또한, 문자 초상화는 Paragonfortschritt 다른 플레이어를 보여줍니다 특유의 그래픽으로 게임에서 그룹 목록에서 액자입니다. 그들은 또한 정상적인 수준을 볼 수있게 Paragonstufe 다른 플레이어도 어디서든 나타날 것입니다.
  • 수동적 인 삶의 재생 (특히 동반자, 좀비 개, 타이탄)와 동료의 건강 회복이 크게 단계 30-60로 증가했다.
  • "용기 Nephalem는"현재 스택 당 15 % 경험 보너스를 부여하고 보너스를 15 % 마법 찾아서 금 찾을 수 있습니다.
  • 마법의 보너스 자금의 상한은 지금 300 퍼센트 ( "Nephalem의 용기"그러나,이 값이 높을 갈 수)에 있습니다.
  • 매직 보너스 기금은 더 이상 모든 선수 사이의 평균으로 멀티 플레이어 게임에서 계산되지 않습니다.
  • 플레이어는 사운드 옵션에서 음악을 활성화 또는 비활성화 할 수 있습니다.
  • 우리는 사운드 출력과 스피커 설정 등의 추가 사운드 옵션을 추가했습니다.
  • 처음 플레이어 경우에는, 문제의 수준 "악몽", "지옥"또는 "지옥 선거 모드"디스플레이 "지금하는 새로운 튜토리얼을 입력".

성공 사례

  • 수정
    • 일기 "전장 보고서는"현재 법 III에 캡처 할 수 있기 때문에 "스파이"의 성공은 이제 완료 할 수 있습니다.
    • "독특한 컬렉션"의 성공은 이제 (자세한 내용은 "몬스터"에서 "버그 수정"참조) 완료 할 수 있습니다.
    • "멀리서 죽음"의 성공에 대한 기준 "킬 디아블로"가 제거되었습니다.

옥션 하우스

  • 활성 입찰이없는 경우 경매는 이제 언제든지 중단 될 수 있습니다.
  • 그것은 동시에 객체에 6 (대신 3)까지의 값을 검색하는 것이 가능합니다.
  • 그것은 다섯 자리까지의 값을 검색하는 것이 가능합니다.
  • 검색 값으로 "최소 데미지", "평균 데미지"로 대체되었습니다.
    • (최소 데미지 + 최대 데미지) / 2 데미지는 일반 데미지 계산
    • 예를 들어, 10-14 파손, 12 또는 24 최소 데미지 최대 데미지와 객체 12의 데미지 보너스에 대한 검색에 표시됩니다
  • 장비를 검색 할 때 소켓 보석에 의하여 가치 증가는 고려되지 않습니다.
  • 열 "갑옷", "손상", "구매"와 "종료"가 지금 검색 창에 정렬됩니다.
  • 스택 크기는 골드 제품은 100,000에서 1,000,000로 증가합니다.
  • 다음과 같은 메시지가 구입 화면에 추가 된 "특성과 항목의 값이 게임 밸런스 조정으로 인해 시간이 지남에 따라 변경 될 수 있습니다.".
  • 그것은 몇 가지 오류 메시지에 대한 설명 텍스트를 추가 또는 향상되었다.
  • UI 개선
    • 탭에 툴팁 "완료"항목이 추가되었습니다.
    • 우리는 상품 및 원자재에 대한 툴팁을 추가했습니다.
    • "추천 상품"페이지에서 툴팁은 객체의 비교를 위해 추가되었습니다.
    • 미분양 및 취소 판매 제안 가격은 이제 "완료"인이 탭에 표시됩니다.
    • 항목이 플레이어에 의해 구매 된 경우 탭 "경매"와 "완료"는 지금 업데이트됩니다.
  • 수정
    • 현재 경매 집에서 필터는 더 이상 대소 문자를 구분합니다.
    • 플레이어는 전설적인 항목에 대한 값을 검색 할 수 있습니다.
    • "공격 속도가"지금 화살통에 대한 검색 붙입니다.
    • "눈을 부시게하기 발동은"지금은 부적에 대한 검색 붙입니다.
    • 이제 검색 결과에서 제대로 표시 할 접사 개체 "지반고 요구 사항"의 범위가 지정된 경우 수준.
    • 검색 결과가 올바르게 "성령 당 생활은 힘을 보냈다"에 대해 지정된 최소 및 최대 값으로 필터링됩니다.
    • 보너스 "거미 몸"마녀 의사는 이제 모조에 대한 검색에 나열됩니다.
    • 플레이어가 두 손 원거리 무기를 장착 한 경우 악마 사냥꾼 화살은 이제, "추천 상품"페이지에 표시됩니다.

Battle.net

  • "스팸 신고"옵션은 바로 사용할 수있는 선수 이름 (하위 메뉴 대신에 "대답"알 수 없음)를 클릭하여 지금은 메인 메뉴에 있습니다.
  • "스팸보고"때문에 스팸 현재 세션의 기간에도 침묵이 플레이어의 채팅 옵션을 다른 플레이어의 기호입니다.
  • 때문에 친구 요청은 자동으로 현재 거부 연락처 목록에서 "스팸보고"를 통해 스팸 메일 친구 요청을 다른 플레이어를보고 후.
  • "빠른 가입"창이 개선되었습니다.
  • 세계 재생 (및 해당 제한)에 대한 자세한 내용은 "계정"탭에 추가되었습니다.
  • 게임은 이제 지역의 플레이어 로그, 로그인 화면 모두와 캐릭터 선택 화면에 표시됩니다.
  • 잡담
    • 당신이 성공 알림이 지금의 성공에 대한 더 많은 정보를 표시를 클릭합니다.
    • 채팅 메뉴가 플레이어가 이미 가입되어있는 채널을 보여줍니다.
    • 명령은 "/ 누구" "/ 초대"지금은 모든 채널에서 사용할 수 있습니다.
    • 태그 "DND"와 "AFK"는 각각 "이제 DND있다"와 "이제 AFK는"상태 메시지에 추가되었습니다.
    • SHIFT + 플레이어의 이름을 왼쪽 클릭은 ​​이제 다음과 같은 정보를 표시합니다 : [이름] [레벨] [모드] [클래스] - [법 (어려움)] (예를 들어, "[픽시] : 레벨 45 바바리안 하드 코어 - 누드 I (악몽) ")
    • 채팅 채널 및 그룹 채팅 메시지의 서식이 개정되었습니다.
  • 수정
    • 플레이어는 문자 사이에 높은 대기 시간으로 전환 한 경우 하드 코어 모드의 골드 경매장에서 정상 모드의 골드 경매장에서 개체가 표시되는 버그가 수정되었습니다.
    • 공개 게임을 조인 할 때 채팅 명령어 "/ P"와 "/ 그룹은"이제 제대로 작동합니다.
    • 가능한 한 많은 기지와 가짜 문서의 링크를 클릭 할 때 충돌이 발생할 수있는 버그를 수정.

보세

  • 보스 챔버 표준화했다, 그래서 보스 싸움 후 플레이어는 항상 다음과 같은 옵션이 있습니다 :
    • "도시 포털"로 방을 떠날 수 있습니다.
    • 방 "도시 포털"및 룸의 입구 재 입력.
  • Maghda
    • 기술
      • 무리
        • 미사일은 현재의 속도가 감소 될 수 있습니다.
    • 기술
      • 브레스 공격
        • 애완 동물과 동료는 이제 숨 공격에 10 %의 피해를 고통해야합니다.
      • 가스 구름
        • 가스 콤 소환 구름의 빈도는 약 20 % 감소 하였다.
        • Ghom 가스 구름의 재사용 대기 시간이 6-10초 10~13초로 증가했다.
        • 애완 동물과 동료는 이제 가스 구름에 의해 5 %의 피해를 고통해야합니다.
    • 수정
      • 운동 능력에 대한 특정 면역 그들이 (그리고 플레이어는 구름의 영향의 영역을 남기지 않았습니다) 구름에서 캐스팅하지 않는 가스 구름 부여 Ghom 문제를 해결했습니다.
  • Cydaea
    • 수정
      • 표시 : 플레이어는 더 이상 이벤트 "딸을 죽여 죄의 심장"이제는 체인을 무시할 수 없습니다.
  • Azmodan
    • 기술
      • 불 덩어리
        • 미사일은 현재의 속도가 감소 될 수 있습니다.
  • Izual
    • 수정
      • Izuals 비디오 시퀀스를 생략하면 더 이상 플레이어는 이제 얼음이 자신의 벽 뒤에 발견 될 수 없어야합니다.
      • Izuals의 손상을 초래하지 않는 오류 폭행를 해결했습니다.
      • 오류 수정, 두 번 Izuals 폭행 플레이어를 해칠 수 있습니다.
      • 면역 Izual에 의해 고정 오류가 손상 드문 경우에, 30 %의 삶에 있었다.
  • Rakanoth
    • 수정
      • Rakanoth은 곧 그가 어려움을 "지옥"의 화가수록, 이제 컨트롤 효과의 상실을 제대로받지 않는다.
  • 디아블로
    • 수정
      • Diablos 디버프 "뼈 케이지"가 올바르게 선수 때 위상 변화에서 제거되고, 비디오 시퀀스가​​ 생략됩니다.
      • 오류 수정, 플레이어뿐만 아니라 플레이어의 위상 변화를 트리거에 쥐고 디아블로, 디아블로 모두를 통해 잠깐 볼 수 있었다.
      • 적절한시기에 던져졌다 "일곱 주먹을 이길 때"플레이어 디아블로 클론의 어떤 그림자가 되살아나없는 버그를 수정.

공예

  • 대장장이 탭이 "복구"를 추가했을 때.

동반자

  • 플레이어는 싱글 플레이어 게임에서 사용했던 마지막 애완 동물은 이제 자동으로 멀티 플레이 게임을 종료 한 후 복원됩니다.
  • 동반자 대화 상자의 빈도가 감소되었습니다.

상품

  • 모든 단계와 60-62 피해 최소 및 최대 피크 값이 손상을 증가했다 접사.
    • 레벨 63은 여전히​​ 게임에서 손상의 가장 높은 금액을 항목, 단계 60-62 무대 63 개체 사이의 데미지 차이는 이전과 같은 심각한되지 않습니다.
    • 참고 : 이것은 단지 1.0.4 만들거나 약탈 항목을 패치 적용됩니다.
  • 양손 근접 무기의 유용성이 증가되었습니다
    • 양손 근접 무기는 이제 기본 특성과 높은 데미지 값 (한손 근접 무기에 비해)에 자신의 접사를 할 수 있습니다.
      • 주요 속성은 약 70 % 증가 하였다.
      • 참고 :이 두 손 원거리 무기에 적용되지 않습니다.
    • 양손 근접 무기에 대한 추가 Affixänderungen은 다음을 포함한다 :
      • 히트 생활, getötetem 상대와 생명력 착취 당 생활 당 + 치명타 피해는 이제 200 %까지의 값을 도달 할 수 있습니다.
      • 참고 :이 두 손 원거리 무기에 적용되지 않습니다.
      • 참고 : 이것은 단지 1.0.4 만들거나 약탈 항목을 패치 적용됩니다.
  • 모든 오프 손 상품 (Mojos, 공, 화살통, 방패) 지금 무기와 갑옷과 같은 범위의 강도, 손재주, 지성과 활력을 가질 수 있습니다.
    • 참고 : 이것은 단지 1.0.4 만들거나 캡처 오프 핸드 품목을 패치 적용됩니다.
  • 오프 핸드 품목은 현재 감소 수준의 요구 사항을 가질 수 있습니다.
  • 찾는 화살통의 빈도가 감소되었습니다.
  • 원거리 무기 이상은 "최대 분노를 증가"가 아닌 "최대 정신력 증가"할 수 있습니다.
  • 레벨 59 이상의 개체 방패의 최대 블록 값이 모두 같은 최대 블록 값을 가질 수 있도록 수정되었습니다.
  • 단계 53-63의 항목에 대한 수리 비용은 25 % 감소했다.
  • 무기는 다시 100 % 무기에 지금 서 있습니다, 일반 화질 (흰색 또는 회색 항목) 무기 확률 증가했다.
  • 파괴 객체는 이제 다시 한번 개체를 포함 할 수있는 기회를 가지고있다.
  • 바닥 보석에 누워의 텍스트 색은, 물약, 기술 페이지 및 내역서는 파란 빛에 흰색에서 변경되었습니다.
  • 보석의 최대 스택 크기는 100 30로 증가했습니다.
  • 보석은 땅에 떨어지지 음향 효과는 지금 눈에 띄는 것입니다.
  • 전설의 항목
    • 전설의 항목에 그것은 중요한 사항이 변경되었습니다 :
      • 그것은 트리거있어 효과는 50 전설의 항목과 Setgegenstandsboni에 추가되었습니다.
      • 모든 전설의 아이템은 이제 초당 공격력이 가치가 있는지 확인하려면 다음 접사 중 적어도 하나를 가지고 : + 원소 데미지 + 공격 속도 + 크리티컬 데미지 + 데미지 %, 기본 제공.
      • 전설적인 항목에 대한 Affixwerte는 항상 자신의 최대 잠재력을 더 이상 톤과해야합니다.
      • 많은 전설 아이템 niedrigstufigeren Affixanzahl는 6으로 증가했다.
      • 이전 디아블로 게임에서 고유 한 항목에 따라 전설적인 항목이 광범위하게 나은 "전임자"의 사람들의 가치를 반영하기 위해 수정 된되었습니다.
      • 전설의 항목은 항목 레벨 50 드롭하는 확률이 증가되었습니다.
      • 레벨 63에 전설적인 항목이 게임에 추가되었습니다.
      • 전설 세트 :
        • 아이템 레벨 61의 Setteile은 (반지와 부적 제외) 증가 아이템 레벨 63이고, 기본 객체는 "지옥"/ 최종 변경 "지옥"을 "지옥"을 시작으로 끝이었다.
        • 클래스 별 기능은 현재 세트의 각 개체에 대한 클래스의 기본 특성을 통해 보장 설정합니다.
      • 생물을 소환 :
        • 전설 아이템의 효과로 생물은 이제 아이템을 장착 한 플레이어 또는 동반자 따라야 소환.
        • 전설 아이템의 효과로 소환 된 생물은 이제 동료와 유사한 투쟁에 대한 인식을 가지고 있어야합니다.
        • 전설 아이템의 효과를 통해 소환 된 생물의 수준은 이제 전설 아이템의 단계에 해당한다.
    • 이러한 변경 사항은 패치 1.0.4 만들거나 캡처 전설 품목 후에 새로운에만 적용됩니다. 패치 1.0.4 변경 이전에 생산 또는 캡처 전설의 항목을 유지 (이것은 또한 알 수없는 개체에 적용). 이러한 개체를 구별하기 위해, 새로운 전설 아이템의 이름은 패치 1.0.4 전설 아이템 전 제조 또는 캡처에서 약간 다릅니다.
  • 상인
    • 그녀는 거기 사람들이 쇼핑 묘약을 사랑 들었 기 때문에 부스러기가 영구적으로 숨겨진 저장 Caldeum의 시장에서 이동합니다.
  • 수정
    • 접사 + 공격 속도와 전설적인 아이템 (패치 1.0.4 전후부터) 이제 제대로 작동합니다.
    • 히트에 + 확률로 기절 항목 대신 이제 "대격변"의 "흔들"의 접미사를받습니다.
    • 먹이가 액세스 할 수없는 위치에 저장되어있는 작은 기회가 있었다 몇 가지 가슴,이 문제를 피하기 위해 약간 재배치 하였다.
    • 보물 클래스 (이 가슴은 이제 게임 가을에 다른 일반 가슴과 같은 객체 클래스가) 떨어 너무 낮은 가슴에서 요새 일반 항목에서 발견 된 버그를 수정.
    • 플레이어가 알 수없는 개체의 속성을 볼 수있는 버그를 수정.

괴물

  • 게임에서 몬스터 그렇게 정복의 비용에 해당하는 결과 경험과 전리품은 더 나은 것을 조정되었습니다.
    • 고블린 Qualstachler 예, 전사 Lacuni 더 많은 경험치와 아이템을 제공하면서 적은 경험치와 아이템을 부여하여.
  • 괴물에 의해 부여 단계 61-63의 경험은 약 60 % 증가했습니다.
  • 자주 전과 4 시간에 대한 일반 몬스터해야 이제 마법 (파란색)과 희귀 (노란색) 아이템 드롭.
  • 모든 추가 플레이어 협동 게임에서 몬스터에서 생활 보너스가 모든 어려움을 75 %로 감소 하였다 :
    • 일반 : (변경 없음)
    • 악몽 : 85 %에서 75 % 의존하는
    • 지옥 : 95 %에서 75 %로 따라
    • 지옥 : 105 %에서 75 %로 따라
  • 어려움 "지옥"에서 괴물의 삶과 떨어 항목의 빈도에 손상을 다음과 같이 조정되었습니다 :
    • 일반 몬스터는 이제 마법의 훨씬 더 높은 기회 (파란색)가 희귀 (노란색) 아이템을 드롭합니다.
    • 나는 법
      • 엘리트 몬스터의 수명은 11 % 감소했다.
    • 법 II
      • 일반 몬스터의 수명은 4 % 증가했다.
      • 엘리트 몬스터의 생명은 8 % 감소했다.
      • 모든 괴물 총 데미지 8 % 감소가 발생했습니다.
    • 행위 III 및 IV 법
      • 일반 몬스터의 수명이 10 % 증가했다.
      • 엘리트 몬스터의 생명은 2.5 %로 감소했다.
      • 모든 괴물 총 데미지 15 % 감소가 발생했습니다.
  • 손상 "척추 강타", "사신 해골", "두개골 분할"을 약 37 % 감소 "민첩한 Skullsplitter."
  • Sarkoth의 먹이의 품질과 수명이 약간 조정되었습니다.
  • 지하 협곡의 스팅 몬스터는 이제 덜 여분의 골드 드롭 (하지만 따끔 다른 몬스터보다 한층 더)를 남겨 그리고 그들은 플레이어가 공격 할 때, 지금은 적대적으로 제공되어야한다.
  • 원거리 몬스터 피 일족은 이제 덜 자주하고 덜 잘 실행해야합니다.
  • 달의 일족의 원거리 몬스터는 이제 훨씬 적은 멀리 실행해야합니다.
  • 뱀 사람의 캐스터는 이제 근접 공격이있다.
  • 뱀 사람들 캐스터의 플래시 회로는 7 지금 초 최대 채널 시간을 가지고 있습니다.
  • 바위 벌레는 이제 자주 그들 자신을 파고 한 후 발굴하고, 다시 빠르게 파고 후 파기해야합니다.
  • 서큐버스의 Blutstern 이야기는 지금의 속도가 감소 될 수 있습니다.
  • "벽 괴물"(예 : 간성 악마) 지금 적게 사용하고 덜 화가 방패해야합니다. 또한, 손상은 성난 상태로 증가하지 않습니다.
  • 접사 "마술사"로 표시 할 수 소유.
  • 미라 (속는 저주하고 욕) 부착 "마술사"로 표시 할 수 없습니다.
  • 애완 동물과 동료는 이제 그녀의 죽음 이후 미라 잎 독성 클라우드로 10 %의 피해를 고통해야합니다.
  • 역병의 전조 더 많은 애완 동물과 동료를 공격하지 않습니다.
  • Leoric의 지하 감옥의 첫 번째 및 세 번째 수준에 이제 다섯 개의 몬스터는이 나타날 수 있습니다 존재합니다.
  • 드문 해골의 그룹 버려진 묘지에 표시되는 확률은 50 %에서 20 %로 감소 하였다.
  • 개별 챔피언 악마 무당 투석기는 더 이상 챔피언입니다.
  • Alcarnus Schatzgoblin에 도로에 대한 추가 정보를 표시 할 수 없습니다.
  • 챔피언 및 희귀 몬스터
    • 챔피언 및 희귀 몬스터는 긴 전투 후에 더 이상 화가들이 더 이상 공격하지 않습니다 후 더 이상 치료를하지 않습니다.
    • 접사 "감독은"더 이상 "반동", "악몽"또는 "소용돌이"와 함께 표시 할 수 없습니다.
    • "불가침의 종은"잠재적 인 접사로 제거되었습니다.
    • "불 체인"의 손실은 20 % 감소되었습니다.
    • 당신이 육초 면역 "공포"를 캐스팅 한 후 "악몽"몬스터는 이제 플레이어는 "두려움."
    • 부착을 가진 몬스터는 피해의 10 % 지금, "아이스"와 "박격포"추가 애완 동물과 동료를 "오염".
    • 그들은이 지역의 마지막 몬스터 때 "차폐"괴물은 이제 더 이상 막기위한없고, 아직도 동시에 그룹 당 하나의 몬스터를 보호합니다.
    • 부착을 가진 몬스터 Arkanwächter는 "Arkanverzaubert은"이제 더 나은 분산 소환과 손상은 약 30 % 감소되었습니다.
    • 타락 타락하고 희귀 한 그룹의 챔피언 Zoltun 쿨씨 던전에서 모두 제거되었습니다.
    • 챔피언 그룹 및 희귀 "메뚜기"라는 이름이 붙은 몬스터가 지금의 모양을 인식하기 쉽다.
  • 수정
    • "박격포"몬스터의 총알은 이제 더 이상 몬스터의 맹점을 목표로해서는 안됩니다.
    • "차단"괴물보다 벽에 플레이어를 소환 할 수 없습니다.
    • "말라 죽은", "Arkanverzauberte"과 "전기를 통하게하는"종은 독에 아무 저항, 화염 이상의 낙뢰 피해를 (해당하는 경우)가 없습니다.
    • 챔피언 그룹과 어둠 달 일족의 희귀 한 무당이 올바른 접미사를 표시합니다.
    • 어둠 달 일족의 정령의 능력을 강화하면 올바르게 추가 된 모든 종류의 손상을 줄일 수 있습니다.
    • 압제자 선수의 공격은 더 이상 두 번 피해를 추가하지 않습니다.
    • 광포는 이제 챔피언의 오른쪽에 "푸른 빛"가.
    • 천년의 병 기계의 챔피언 그룹 사건 "A 복원 명성"지금 전리품과 경험치를 삭제할 수 있습니다.
    • 법 I, 성당 매복 이벤트 기간 동안 일반 및 챔피언 해골 좀비 - 보물 상자 레벨 4에서 나타나, 지금 전리품을 떨어 경험을 제공합니다.
    • 챔피언스 이제 염소 남자의 완벽한 그룹 (대신 하나의 챔피언의) 고통의 분야에서 이벤트를 매복은 올바른 것 같습니다.
    • 공포의 측면은 적어도 지금 매직 (파란색) 개체를 삭제하고 클론은 이제 치유 공을 놓습니다.
    • 날개 절대적인 힘은 더 이상 (그 때문에 더 이상 대상이되지 않습니다되기 전에) 눈에 보이지 않는 수 없다.
    • 깨진 침수 Malachor의 손상은 그의 괴물 변종의 나머지 부분과 일치하도록 조정되었습니다.
    • Sardars 환상의 살해는 더 이상의 최종 퀘스트를 일으킬 것 "보물 Sardars를 : 사르를 죽"에서. 퀘스트는 이제 사르가 (사르 아무 마술사없고 이제 접사와 "뱀파이어"와 "악몽"가 표시되기 때문입니다) 사망 때 제대로 완료됩니다.
    • 이제 어두운 광신자의 오버 헤드가 충격에 의해 안타를 회피하는 것이 훨씬 쉬울 것이다.
    • 시간이 지남에 손상이 특정 몬스터 치유 공을 드롭하는 것을 방지 더 이상 철자가 없습니다.
    • 접사 "손상을 반영"로 괴물에 의해 살해되는 선수​​는 이제 자신의 몸을 해제 할 수 있으며 다른 플레이어가 부활.
    • 여러 Affixkräften와 몬스터 때로는 이러한 세력의 부패 시간을 무시하는 버그를 수정했습니다.
    • 하울링 고원 (완료 "의 독특한 컬렉션"의 성공에이 보정 플레이어) 나타날 수 있습니다 - 고유 한 몬스터의 수만큼 법 II의 오류가 아닌 수정.

퀘스트

  • 플레이어는 "악몽"난이도의 "지옥"과 "지금 지옥"의 전체 경험과 전체 골드 보상 퀘스트의 초기 완료를받을 수 있습니다.
  • 플레이어는 홍수 통로의 입구를 연 후, 더 이상 퀘스트 보상을받을 수 없습니다. 대신, 그들은 단계 (잠시 후 다음)를 "도둑 개빈을 죽"의 끝에서 이제 보상을 얻을.
  • 수정
    • 퀘스트 선택 화면은 이제 항상 가장 최근에 완료 한 퀘스트 또는이 시점에 마지막 완료 퀘스트 라인과 모든 계속되는 단계를 보여줍니다.
    • "동아리를 따르 Karyna과 함께 이야기"업데이트 할 "차를 손실"장면을 시작할 때, 플레이어가 아직 Karyna과 이야기하지 않은 경우에도 자동으로 "Khazra의 직원을 찾아 동그라미를 따라"지금이다.
      • 이것은 그들이 카트 클릭하면 플레이어가 퀘스트 보상을받을 수 있도록합니다.
    • 플레이어는 "깨진 왕관을 등록의 제단에서 해골 왕의 왕관을 타고"다시 퀘스트를 완료 보상으로 더 이상 "도시 포털"을받을 수 없습니다, 대신 그들은 금과 경험을 얻을 것입니다.
    • 플레이어는 동안 의식을 사용하여 "붕괴 타워 : 문화 회관 탐구"플레이어가 더 이상 이벤트를 완료 할 수 없다는 뜻입니다 더 이상 휴식.
    • Vendel 방어구는 "도난 칼 대검은"더 이상 이벤트 기간 동안 지역에 의해 살해 할 수 없습니다.
    • 더 이상 퀘스트 대상이 업데이트되는 것을 방지하지 않습니다 : 빨리 "황제 하칸 II에 말 제국의 대상은"탐구하는 동안 비디오 시퀀스를 건너 뛸 수 있습니다.
    • 퀘스트 "희망의 빛"을 할당 플레이어에 대한 요구가 약간 조정되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 스킬 창이 열려있을 때 선거 모드에서 실력을 이동하는 능력은, 드래그 앤 드롭 이제 활성화됩니다.
  • 지금은 비교 대상에서 "보호"의 값을 계산할 때 저항 값이 고려됩니다.
  • 플레이어가 거래 창을 중단하고, 모든 품목은 플레이어의 마우스 포인터 아래 취소됩니다.
  • 당신이 거래 창에서 "동의"버튼을 클릭 후 플레이어가 그의 제안을 변경하면 이제 2 초 지연됩니다.
  • 수정
    • CTRL 키를 누른 상태에서, 소켓 보석과 함께 바닥에 누워 객체 위에 마우스를 수행 객체는 더 이상없이 소켓으로 표시됩니다.
    • 그들은 당신이 기능을 프로그램 마우스 휠 "모든 창을 닫고"한 경우 플레이어는 게임에서 연결되지 더 이상.

  • 망막 디스플레이는 이제 완벽하게 지원됩니다.
  • 이제 Mac에서 사용할 화면비와 해상도가 재생됩니다.
  • 창 및 전체 화면 모드 사이의 변화는 지금 빠릅니다.
  • 플레이어가 신속하게 관련 지원 페이지를 탐색 할 수 있도록 "도움말"메뉴를 추가했습니다.
  • 메뉴 항목을 추가, 플레이어는 클립 보드에 시스템 정보를 복사 할 수 있습니다.
  • Finder에서 다양한 게임 파일과 폴더를 표시하는 메뉴 항목을 추가했습니다.
  • 수정
    • 당신은 그래픽 옵션에서 기본 해상도를 선택하면 해상도가 올바르게 초기화됩니다.
    • 창 모드 (전체 화면 모드)에서 해상도 설정을 변경하여 해상도가 올바르게 지금이다.

수정

  • 그들은 새로운 지식 일기를 캡처하면 60 레벨의 캐릭터 "EP +"메시지가 더받을 수 없습니다.
  • 밀폐 실의 복수 동시에 희망 (레벨 2)의 정원에 나타나는 확률이 감소되었다.
  • 그것은 거룩한 성소에있는 타일의 일부에 의해 게시되지 않은 오류 수정 되었기 때문에 플레이어는 방에있는 보물 상자를 얻을 수 없습니다.

위치

  • 게임의 이름과 경매 집에있는 검색 용어 사이의 불일치를 해결하기 위해 몇 가지 번역 접사가 조정되었습니다.
  • 전설의 활 "이글 아이"가 새로운 무기 효과 "옥수수"와 일치하도록 변경되었습니다.
  • 게임의 다른 지역에 오타 및 불일치가 해결되었습니다.
VN : F [1.9.13_1145]
평가 : 5.0 / 5 (2 투표)
디그 지저귀다 페이스 북 마이 스페이스 구글 즐겨 찾기 MyWeb 맛있는 테크노 즐겨 찾기
코멘트를 남겨 더 ...

디아블로 3 파라곤 시스템

Aug.20에, 2012 아래 디아블로 3 뉴스

패치 1.04에 대한 천재 블리자드의 최신 스트로크 파라곤 지정됩니다.

그 뒤에 따라 MF에 완전히 새로운 접근 방법 (매직 찾기) 가죽입니다. 60 레벨에서 당신은 지금 1-100에서 다시 수평으로 시작되며, 레벨 당 3 % MF와 골드 찾기를받습니다. 이전 업데이트 단계에서와 같이 일반 스탯 보너스가 있습니다. MF 지금은 300 퍼센트 플러스 버프 (5 * 15 %)이 났고, 그래서 당신은 이미 50 파라곤에서 수많은 MF 항목으로 처리 할 수​​이다

레벨 100는 (언젠가 시간) 여전히 일반 플레이어 개월 동안 바쁜 것이다 그래야, 디아블로 II (1.10 ~ 99 레벨)의 시즌 비교할 수 있습니다.

이 계정 전체에 적용하지 않을 것처럼 그것은 보인다, 그래서 당신은 지금 당신이 나중에 전투에서 재생하고 싶은 문자 결정해야합니다. 블리자드 여기 디아블로 2의 밸런스는 다음 경우 첫 번째 파라곤 수준은, 그러나, 활발 거리에 있습니다. 블리자드는 동일한 수준의 99를 구현하지 않은 이유 하나는 자연 불가사의 이미 와우에서 최대 레벨 증가에 알려진대로 이것은 아마도 애드온 정책 때문이다. 디아블로 III,하지만 완전히 항목을 평가 절하하지 않는 아주 좋은과 같은 내 생각에 맞는합니다.

전반적으로, 그러나, 흥미로운 업데이트 ...

VN : F [1.9.13_1145]
평가 : 5.0 / 5 (2 투표)
디그 지저귀다 페이스 북 마이 스페이스 구글 즐겨 찾기 MyWeb 맛있는 테크노 즐겨 찾기
코멘트를 남겨 더 ...

디아블로 3 패치 1.03

Jun.09에 2012 년, 아래 디아블로 3 뉴스

디아블로 3의 다음 큰 패치는 이번 달에 있습니다. 여기에 60 레벨 악마 사냥꾼 게임 역학 블리자드의 변경,보기 다운 Azmodan 지옥에 4도 첫없는 법의 해설입니다 퀘스트 생성 ;-)

그것은이 주제의 주위에 회귀

그래서 시작하자 :

  • 우리는 (블리자드 이미 A1에서 지옥 가을 최대 ilvl 될 수 있습니다) 갭 개체를 닫기

거기에 좋은 방법은 이미 디아블로 II에 있었다. 당신은 기어 상사가 특히 높은 수준의 괴물을 생각했다 수집가를 위해, 거의 모든 곳에서 정말 강력한 항목을 찾을 수 있습니다. 법 3-4 지옥 농부의 엘리트 원은 무엇인가 약화 - 좋은 일이 여기서 1 다양한 주말 Durchgeglitched 법적으로 불가능했을 거예요.

  • 예전의 이야기 (전설적인 항목의 갱신)

불행하게도, 블리자드는 그들이 작업중인 또 다시 온다. 우리가 뭘해야되지? 황과 눈물로 Craftmats 싸게 사들, 그들이 설정하는 희망 유지?

  • 차이 Nephalem

용기 Nephalem을 구축 "하고 보스를 죽일"이것은 게임의 최종 단계에서 사냥 먹이에 대한 우리의 목표는 괴물의 무리를 쫓는 플레이어는 다섯 스택이 있다는 것을 아무 비밀 않습니다. " 우리가 관찰 할 수 있지만이 광경은 매우 자주 선수들에게 아직 상사를 죽이고 계속하는 인센티브가없는 것 같습니다. "

이 것은 블리자드는 Aktwechsel 모든 스택에서 지 웁니다 때문에 고민하는 농부의 인자로 제공됩니다. 이 문으로 서로 너무 맞지? 상사 적은 레어 아이템을 던져 챔프 / 엘리트 1X 레어도 .. 0 % MF에서 보장 - 전체 전리품 0 % MF는 MF 장치없이 어떤 초보자가 좋은 전리품의 더 많은 기회, 그래서 증가 할 것으로 보인다.

  • 더 나은?

"우리는 각각의 추가 플레이어 협동 플레이에서 활성화 몬스터 데미지 보너스를 제거합니다."

그것은 어떤 그렇게 나쁘지 않다, 다소 쉽게 다시 수 있습니다. 당신은 괴물의 떼거리에 의해 지옥에서 공격과 더 나은 파쇄를 skillen 수 있습니다.

  • 오, 그래! (밸런스 업데이트 A1 / A2 인페르노)

분명히 독립적으로 위에서 언급 한 일반적인 변화 - 행동 II 지옥은 일반적으로 쉽습니다. 그래서 ilvl63의 4 % 확률로 선수의 넓은 질량에 대한 새로운 농장 법이 될 수 있습니다.

  • 당신의 실수에 대해 지불 (블리자드 대표 비용이 4 ~ 6 배 증가 할 수 있습니다)

그것은 당신이 실제로 많은 상사에 durchstirbt하는 발명자의 의도 될 것 같지 않습니다. 이것은 지금은 완전히 붉은 색 착용 50,000 금의 범위에서 담당자 비용으로 처벌됩니다. 내가 다소 회의적, 당신이 그것을 얻을 무엇 때문에? 그들은 처음 abfarmen 시간 쓰레기를 보장하기 때문에 플레이어는 가혹한 상사에 실행 감히하지 않습니다. 디아블로 III 와우가 아니며해서는 안됩니다. 모든 금 잔액은 어쨌든 당신이 진짜 돈을 위해 그 통화의 더 많은 것을 살 필요가 라 Drakensang 온라인 "무료 게임"같은 느낌.

  • 자신의 그림자 (공격 속도가 취소됩니다)보다 빠르게

블리자드는 상당히 쓸만 손상을 업데이트하는 데 도움이 있기 때문에 IAS 기어, 약한 평가 싶다. 얼마나 발생할 것인가? 블리자드 완전히 변경할 수 이전 항목 또는 기존 항목을 제압 디아블로 II 1시 8분의 스타일로 만들어 IAS의 접사을 낮춘다? 블리자드가 이미 잘못된 방법으로 아이템을 완화하기 위해 본 숨김으로 수정. 또한 IAS 캡 (즉, 최대 값) 나는 당신이 이미 무언가에 어떤 스탯으로 할 수 있기 때문에 그것이 의미가 있다고 생각하지 않습니다.

  • 탐욕 GE (N) 나는이다 () L (레벨 2-8에서 보석이 업그레이드 저렴합니다)

지금까지 당신은 로우 엔드 장비의 작은 보석 또는 versockeln을 판매 할 수 있기 때문에 네, 블리자드, 오른쪽 최선을 다하고 있습니다. 업데이트가 너무 비싸 그것을 가치가되지 않았습니다. 지금 당신은 또한 작은 물건을 업데이트 할 수 있으며, 바로 위에있는 "정사각형"은 매우 높은 가격을 유지. 그렇지 않으면 일품 (대신 3) 보석 만 2 업그레이드하고 최대 100 금 않습니다.

  • , 그들을 분류 나를 분류

균형 능력에 대한 약간의 변경 1:03에서 사용할 수 있지만 정말 큰 점프는 패치 1.1 (릴리스 날짜 알 수 없음)으로 예상된다. 기술하지만 불평을 그렇게 많이가 없습니다.

다수의 버그 수정 및 AH 개선이 있습니다.

디아블로 3 패치 1.03에 대한 당신의 의견은 무엇입니까?

VN : F [1.9.13_1145]
평점 : 4.8 / 5 (4 투표 캐스트)
디그 지저귀다 페이스 북 마이 스페이스 구글 즐겨 찾기 MyWeb 맛있는 테크노 즐겨 찾기
1 개의 코멘트 더 ...