디아블로 3 - 두 손으로 무기의 균형
에 의해 관리 하에 Nov.19 2009에서 디아블로 3 뉴스
Battle.net 포럼 사용자에 원하는 무기의 균형을 어떻게 변경했는지까지하고 차단하는 보호막없이도 아마 가능 Zweihändern 될 것인가 "Afflictionx 알고." 두 손으로 무기가 더 많은 피해를 입힌다와 함께 그것이 야만인 예로 배포하고 있기 때문에 디아블로 2에서는 현재 2 개 소매 유통 업체들은 매우 인기 있습니다. 그들의 polearms 만 늑대와 디아블로 2 용병은 전적으로 행복.
당신 Bashiok에게 믿을 준다면 이것은 지금 변화한다 :
기술 (아직은) 두 개의 개별 슬롯로부터 피해를 추가하지 않고 Zweihänders의 상당히 높은 무기 손상에 대한 많은 기술을 너무 쉽게 걸리기 때문에 채찍질은 더욱 강해지 2 시간에 현재의 것입니다. 블리자드는 잔액 그러나 모든 무기는 매우 유사 것이 필요합니다 원하는. 더 전문화가 숙달 수 있습니다.
그의 능력의 대부분은 무기의 손상을 기반으로하고 있으며 이중이 (아직), 휘두르는 동안 게임 모두 무기에 손상을 추가하지 않기 때문에 두 handers에서 지금 우습게가 휘두르는 바바리안 이중 때보다 좀 심하 네요. Sun은 실제로 우리는 지금 더 듀얼 휘두르는 만들려고 노력하지만, 물론 두 handers 아마 중도에서 단념하다된다는 것을 의미하고 나서 우리는 다시 디아블로 II의 신발에있다 구요. 주술사와 마법사 정말 승려가 그의 무기 스킬의 선택, 우물 거리다 멈블하고 ... * 멈블 * 특정 지원을 가지고 적용되지 않습니다.
와이엇의 머리 위에서 떨어져서 그것이 해결될 수있는 몇 가지 방법이 있어요. 한 잠재적인 방법은 사람이 두 handers이나 휘두르는 듀얼 전문적 수 있도록 패시브 스킬을 가지고하는 것입니다, 우리는 그 합계 조정할 수 있고, 그러나 우리가 그들을 효과적으로 만들 필요가있어. 우리는 또한 그것이 하나의 항목이라는 본래 문제를 극복 두 handers에 의해 압연 수있는 특별한 접사를 할 수 있습니다.결론은 그래도 우리가 다른 어떤 무기를 선택만큼 실용적이 될 두 handers위한 의도이며 우리가 그렇게되도록하기 위해해야 할 일을 할거야.
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음 아이디어는 두 투수는 100 점 될 타야돼 높은 강도의 접사처럼 무언가를 갖는 접사 라인을 따라 더 있었는데, 한 투수가 타야돼 최고가 50번째 될 Sun은 밖으로 다도한다면. 물론 블록과 같은 것들을 상쇄하지만, 어쨌든 반 부화 솔루션의 단지 소립하지 않는다.
일부 자유 그러나, 손실되었을 수 있습니다. 현재 아무런 내구성 손실이 없다 때문에, 사라질 수 있습니다 또한 "필수적인 부분"으로 가득 차있다. 연민은 정말 독특 더 울트라 희귀 아마 무기가 없을 것입니다 때문입니다. 블리자드는 주제에 상관하지 않기 때문에 아무것도, 결정되지 않은에도 불구하고.
이것이 제거되지 않았습니다, 그것은 게임에서 결코 없었다. 우리는 궁극적으로 내구성이 요인이 많이 의존 해 여부. 우리는 비록 지금은 없어요.
출처 : Battle.net 포럼
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