디아블로 3 : 용병, 노새 및 새로운 클래스
에 의해 관리 하에 Nov.09 2009에서 디아블로 3 뉴스
디아블로 3 커뮤니티 관리자 Bashiok 다시 통화 Battle.net 포럼에보고했다. 일부 정보는 이미 얼마 동안 알려져있다. 블리자드는 것들을 좋아하지만 / 보상을 거부 이후 다시 주문 확인 꽤 재미 있습니다.
Bashiok : 용병에 대해서는 우리가 말한 대부분의 디아블로 III를 위해, 우리는 그들을 가지고 우리가 그들의 추종자를 호출하고있다는 것입니다 ... 그게 우리가 말한 전부입니다. 그래서 그럴 줄 또는 경우에 추측이나 기능은 우리가 아닌 어떨까 않았 어떤 기능에 대한 언급을하지 못했습니다. 그냥 기다 리면서 봐야합니다.
우리는 그 발표 이후 우리가 신속하고 안전하게 다른 문자로 아이템을 얻을 수 있는지 확인하고자했다했습니다. 그것은 형태의 수를 걸릴 수 있습니다, 계정 공유 숨겨놓은 우리가 얘기를 다 한 가지 방법입니다.
또한, Bashiok 남은 다섯째에 댓글 디아블로 3의 클래스
음 게임은 원래야만와 주술사와 함께 발표되었습니다. BlizzCon '08는 마법사의 발표 (BlizzCon에서, 아니 3 주 후에) 보았는데, BlizzCon '09는 승려의 발표를 보았다.
다섯 번째 수업 초기에 결정된 일이지만 게임 및 기타 클래스에서 작동을 계속하면 그냥 더 이상 최대 표준 아니었어요. 그래서 그리기 보드에 돌아 왔어요.
우리는 하나의 클래스를 나타내기 위해 남아 있고, 우리가 조용히 가까운 조끼에 저장할 수있는 주요 카드의 일종 이죠. 개발은 그것을 공개하기위한 계획에 의존하지 않지만, 확실히 우리가 그것이 될 일인지 알고 있기 때문에 그냥 뭔지 모두를 말하지 않을 수 있습니다.
또 하나는 (안 놀라울) 디아블로 3의 작은 물질 Bashiok 카메라 작품은 알려져있다되었습니다
그것은 고정된 카메라 구요. 다시 우리가 카메라로 확대할 것이 어디 우리가 대화의 상호 작용을 설정했으며,보기에 확대는 가까운 캐릭터를 볼 수있을 거라고들이이 서로 얘기를 나누곤 게임을 발표하면서. 우리는 너무 관입이라서 오랫동안 바깥 전에, 그래도 그것이 게임을 중단하라고 던져, 당신은 행동에서 철수하고, 너무 많은 것 같은 느낌이 들었지. 이제 몇 가지 공격 애니메이션과 좋은 아이템 스위치를 표시 동영상 중 하나에 캐릭터 정보에 확대된 시점도했지만 그 게임의 기능이 아니에요.
카메라가 축소하거나 기울거나 회전하지 않는, 그것은 고정된 카메라 구요.
그것은 이전 디아블로 게임을 해본 적이없는, 또는 그것이 오랜 시간이 지났 사람들을 볼 재미있어. 그들은 즉시 WASD 키를 위해 이동하고 그 아무것도하지 때 그들은 그때 카메라 회전 마우스 오른쪽 버튼을 누른보십시오. 때로는 실수로 그들은 그것이 이동을 클릭있어 생각나게하고.
그냥 많은 요즘, 아마 사시 ARPG의 자격 것을 지난 5 년간 게임의 소수가 있었던 것 사용되는 제어 방식과 카메라의 각도가 아닌가요? 그래서 말인데요, 스타일이 살아 있도록 모든 게임 개발자들에게 소품. 우리는 그것이 디아블로의 프랜차이즈에 속편을 제시하는 가장 좋은 방법이야 생각하기 때문에 우리는 자랑스럽게, 전통을 계속하고 있어요.
















































오후 6시 31분에 2011년 1월 21일
아빠는 밤 8 시에 서핑가는 미친 짓이야