크기 디아블로 3 인벤토리 가방 /
에 의해 관리 2009 Jul.15, 아래의 디아블로 3 뉴스
마찬가지로 BlizzCast 8 일 발표했다, 그것은 주머니의 형태로 될 것입니다 워크 래프트주고 인벤토리 확장의 세계 뭔가 생각나게 해요.
이들은 재고가 느리게 성장 게임에서, 당신이 가장 가까운 마을 방문에서 더 많은 항목을 유지할 수 있도록 더욱 금 / 무역 상품을 올리십시오.
어디, 아직 완전히 명확하지 가방 업그레이 드를 했어요. 방법으로 몬스터 떨어지면 퀘스트 보상, 공예 조리법, 딜러 판매 및 기타 다양한 산책로입니다.
주제 어제 Bashioks 마지막 진술했다 :
머리에 대한 업그레 이드 가방을 내 물건에서 몇 단지의 맨.
사이즈 업그레 이드 스토리지이며 큰 보상, 업그레 이드 갑옷의 수 / 무기보다는 어떤 증분 될 훨씬 더. (살인 / 분, 업그레 이드 수있는 무기로 밖으로 쉽게 계산에서 증가 피해로 비교 낳게 될없이 훨씬 더 업그레이 드 가방 정도로 재고를 중지하려면 취소합니다.)
포인트를 마지막으로 빌딩, 그것은 질려 버렸다 의미의 시간을 추가하는 데 도움이되는 당신의 성격에서 더 많은 강력하고 더 많이 확보.
체험 시간 / 재생 크기를 늘리면 통해 스토리지 복잡도는 멋진 경기 감각을 플레이어의 방식에 규모.
공간이 작고 제한된 양의부터 관리 그 인벤토리 일찍 가르치는 플레이어를 소득의 연주 부분이 중요합니다 게임을 - 그리고 가끔 발생.
제작 및 제한 유지는 자신의 선수가 인식 집중할 수와 구조 더 나은 이해가의 도움을 따라서 계속. 압도되는 지루한 때때로 경험 재생에 해로운으로되고 있습니다.
그래서 플레이어에서 계속 마음 괴물 그 동안 떨어져 가방 업그레이 드를 우리는 분명히있어 떨어지는 지금, 가야 그들을 위해 우리가 할 수 방법 대안의 숫자를 선택 모든. 아니면 다른 방법의 조합. 어쨌든, 난 그들의 '어떻게'에 초점이 안되고 지금 바로 전달.
출처 : Battle.net 포럼
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