디아블로 게이머 | 디아블로 2 & 디아블로 3

디아블로 3 - AusGamers와의 인터뷰에서 제이 윌슨

에 의해 하에 Oct.07, 2008에서 디아블로 3 뉴스

그들은 라이프 치히의 게임 컨벤션에서 interviewn 제이 윌슨 수 있었다으로 AusGamers ( "호주의 커뮤니티 게임")의 동료는 아마, 그 전에 더 이상 집으로가는 길을했다. 첨부된 문서는 전 이주에 대한 준비가 게시된 유럽 fansites들이 눈치채지 못하는 사이.

인터뷰에서 곧 그 사람이 다른 인터뷰에서 이것을 거부하고 싶었 것처럼 제이 윌슨 디아블로 3 MMO가 다시 이름이 있다고 알려줍니다. 우리가 기대하고 있습니다 약간의 "massivly"기능은 있나요?

제이 윌슨 : 물론 MMO 공간이 큰 영향을 우리가 MMO를 만들고 결국 이유 중 하나입니다 우리 애들이 너무 좋아 무엇 때문이지.

디아블로 3의 협동 모드에 대한 다음 제이 윌슨 회담 그는 자신의 관점에 따라 약간의 실수가 만든 디아블로 2를 비교하는 것입니다. 그것은 평균에 의하면, 1.2 Bnet 게임 플레이어를 가지고 통계를 제공한다. 이것은 쓸모없는 항목으로 게임을 거래하는 대부분이지만, 빠르게 잊혀되어 있는지 확인하시기 바랍니다.

제이 윌슨 : 디아블로 2 게임 battle.net에 평균 게임 크기가 1.2 플레이어입니다 - 이것은 기본적으로 거의 모든 사람들이 스스로 게임을 의미합니다.

여러분 가운데 플레이어 킬러가 인상지만있다 (적대적입니다)되지 않습니다 아마도 더주는 상대의 "인스턴트 호스트"가 아닙니다. 이것은 타이머와 함께 제공됩니다, 또는 두 플레이어가 도시에 있어야 여부는 아직 추측이있다. 나의 관점에서 볼 때, 그것은 PVP의 중요한 동기는 멀리 drops로서의 권력의 많은 게임을 도둑질. 선수 킬러와 그룹 디아블로 쉬운 이러한 싸우고있다.

개체 '잡는'하지 마세요

제이 윌슨 : 당 플레이어 기준으로 지금은 전리품의 방울, 우리 모두가 함께 게임을하고 있고 우리 넷이 다 죽이는 괴물있다면 - 우리의 3 근처에있는 동안 괴물을 죽인다면, 그것은 항목을 버릴 수도있다 우리 모두입니다.

디아블로 3에 덮여 항목 따라서 우리가 비트 드럼되지 않도록, "선수마다 '이어야합니다. 어쩌면, 그리고 제이 윌슨 강조 이런 것들로 "서로 Tradens으로"의 장점으로, 아니 동일한 객체로 멸망해. 그래서 지금은 D2에서 실종 되었기 때문입니다 협동 조합 MF 불행히도, 실행있을 것입니다.

이제 약 괴물에 얼마나 많은 항목의 질문 왔어요.

제이 윌슨 디아블로 2는식으로 적은 후 워크 래프트의 전리품 세계 찼다. [...] 와우에서는 관두라고 괴물은 아무것도를 떨어뜨리는도를 위해 매우 드문 일이있어 종종 여러 항목이 포함되어 있습니다.

디아블로 2는 와우의 전리품으로서 제이에 따르면, 50 % 적게 생산하는 것입니다. 그것은 불행히도 완전히 디아블로 2에 괴물의 비교 그룹을 죽이는 건 시간의 1 / 10 일로 필요하다고 무시됩니다. 마찬가지로, 전투는 와우 보통 몇 분 후에 "상사"에 대해 지속됩니다. 비교 (디아블로 2 - 스미 골드 바바리안 예제 찾기) Travincal - 실행도 ~ 2 분 후에 반복되는 와우에서 폐는 게임 장면과.에게 (내가이에 제출 이미지)

사기꾼에 대한 보호

지금 긍정적인 소식이든 봐야 알겠죠 : 제이 윌슨은 같은 팀이 사기꾼에 대한 보호를 돌볼 것이라는 확인, 이미 너무 와우이나 디아블로 이시간 있었던 것처럼. 블리자드있다는 (이것은 보이는 것처럼) 보안 문제를 독점적으로 거래 교차 기능 팀 플레이입니다. 부정 행위의 개념 자체가 굽이마다 격려로 디아블로 2 다음,이 컨텍스트 평범한 모범에 잘 연락해야합니다. 와우에서 불행히도 너무 많은 사기꾼 로봇이있다.

멀티 플레이어> 멀티 플레이어?

디아블로 3의 기본 구조는 단일 플레이어 모드에서 (여전히) 기반으로합니다. 블리자드는 모두 신속하게 할 수 있도록 멀티 플레이어 모드에 있지만 동시에 노력하고 있습니다. 또한, (다시) 완성된 하나의 플레이어로 디아블로하지만이 필요한 패치 멀티 플레이어 게임에 제공하는 경우 될 수 있습니다. 요즘 일반적으로 연령의 균형과 관련하여도.

제이 초기 데모의 이점에 대해 말씀을 계속하고 그의 평소 출시일의 질문을 떠난다 "... 당신이 일을 끝낼 때"릴리스 ;)

전체 문서 (영어) 읽기를 찾을 수 있습니다 여기에 .

독서 행복.

VN : F [1.9.13_1145]
등급 : 0.0 / 5 (0 표 캐스트)

관련 게시물 :

  1. 제이 윌슨과 인터뷰
  2. diii.net있는 제이 윌슨 인터뷰
  3. 제이 윌슨 : VideoGamer.com의 인터뷰
  4. 디아블로 3 : 제이 윌슨 Buffed.de 말하고
  5. IGN에서 제이 윌슨 인터뷰
: ,

이 항목에 대한 1 개의 댓글

  • Hansa

    그래서 인쇄 사람들은 내가에 방울을 잡는 데 더 이상 문제가없는 것이며 희망 협동 게임을 장려하고, 좋아하는 드롭스요. 일반적으로 자체 파티 게임 PvM 및 PvM에서 추진되어야한다. 당신이 때로는 거기에있을 때 디아블로 2에 있으므로 결국 무언가 공기가 밖이고, 게임은 너무 쉽게 PvM입니다.

    어떤 PK 모드 ... 난 그렇게 썩 나쁜 생각, 그냥 pking하지 않습니다 - 그것의 멋진 스릴 - 양쪽에. 사실 HC 모드가 계획되어 있습니다?

    "안티 속이 팀은"작동 글쎄 얼마나 잘, 당신이보고, 그래, 당신은 D2 컨닝의 해킹은 현재 제안 보면 눈에 잘 띄는 사이트를 보면 ... 목록은 소장에도 불구하고, 정확하게 짧은 아니며 서로 다른 애플릿은 그것을 즐길 금지 매우 인기. :/

    버지니아 : F [1.9.13_1145]
    평가 : 0 (0 투표에서)

회신을 남겨주