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大変動-ブリザードの新ブランド?
ブリザード社は26日に走った 6月には法的な商号の大変動を保護します。
ちょうど大変動は何ですか? それを "カタコンベ"とは何かを持っているか、それは...
- 発表したMMOのため新たなゲームエンジン?
- うわアドオン?
- アドオンディアブロ3?
- スタークラフト2の拡張?
- ?
Wikipediaには次のようなコメントを言う。
チェックアウトする
ウィキペディア、フリー百科事典から
他の用途については、参照して激変を(曖昧さ回避) 。大変動は、ギリシャ語の表現です デリュージ (kluzein "洗浄" +カタ "down")に"流し込む"ために、ギリシャ語Kataklysmosから、[ 要出典 ]、それはしたがって、求めに応じてイベントを記述するために使用された 洪水を 、の破壊ソドムとゴモラ 、およびエジプトの第十ペスト 。 激変の現代的な用法はほとんどに限定されている 地質現象の破壊しようとして、高い意義のポンペイ 、 ツングースカイベント 、または2004インド洋地震を 。
それは原理的にはディアブロと非常によく適合破壊とは何かを持っているようだ。 吹雪は、我々は、ドメインDiablo3.comを取得するだけでなく何を参照してください新しいプロジェクト、前にリリースされる前に頻繁に年に準備をしていました。
に○WoWWikiの一つは次のように読むことができます。
また、単にSunderingまたは大変動として知られているグレートSundering、 どのイベントの世界は古代の戦争の終わりに約10,000年前にAzerothのを再形成されました。 このイベントは破棄される永遠の井戸のためにトリガされた。
さらに憶測がそれです、ここ 。 もちろん、これはすごいアドオンのために話すことができます。
あなたがさらにアイデア/ヒントを持っている場合は、単に私たちのコメント、または残すフォーラムで答えを 。

激変
ディアブロ3のチャットルームが開始
こんにちはディアブロファン
ディアブロ(I / II / III)についてお話したいしたいすべての人は、今、あなたはクライアントをダウンロードせずに入力することができ利用できるドイツ語のチャットルーム、または任意の登録です。
単に "ディアブロチャット"にメインメニュー(右上)でClickt
クライアントが(mIRCを、Trillianの、...)がインストールされている場合は、ここでは、資格証明は次のとおりです。
- サーバー:irc.quakenet.org
- チャンネル#diablo.de
おしゃべりしながら楽しみを持っています。
次のコマンドでニックネームを変更:/ニックネーム新しいニックネーム
あなたがチャットで何か問題が発生した場合は、その関連で連絡を取ってくださいフォーラムのトピック 。
小さなアップデート:
![]()
また、弊社のWebクライアントにすることもできます。 QuakenetのWebchatからサービスを使用する。
ここではすることができます無料でmIRCをダウンロードしてスタンドアロンクライアントを好む場合は、。 あなたはとても簡単ログイン/たびにパスワードを入力せず、することができますあなたのニックネームを登録することは大きな利点があります。 プログラムあなたに少しのガイドですここ 。
また、Firefoxのユーザーはアドオン"ChatZillaは"を使用します。
あなたがチャットを入力してアカウントを登録し、次のコマンドを入力:
- / MSG Qハローemail@host.de email@host.de
メールの指示に従い、登録を完了します。 あなたのユーザ名として、(もしあれば)あなたのフォーラムのニックネームを使用していました。 あなたがチャットを入力するにはログインした後、次に、あなたのパスワードを取得し、現在これを行うことができます。
- / MSG Q@CServe.quakenet.org AUTHユーザー名パスワード
今のあなたのユーザー名でプライベートフォーラムのメッセージを送る私と彼女の特別な"声"の文字が登録ユーザーとしてあなたを識別するチャネルに入った。
ディアブロ3は、ドイツの市場のために検閲されるのですか?
による管理の下で10月14、2008、 ディアブロ3ニュース
友人たちが犠牲に新しいディアブロ3ゲームのビデオを完全発効。 床や壁の血、モンスターとの死体、それは驚くほど暗い雰囲気だが、今問題に直面されています。
"我々の検閲の専門家がWiiの光景は何と言う?"
+評価の取り引き、ジェイ·ウィルソンが繰り返し明らかにした可能性が18でブリザードものです:
我々は簡単に血液の影響を除去することができます。 戦闘上の彼らは別のもののために>グラフィック層'。 そこで我々は、他の市場のディアブロ3青少年保護規定に適応する問題はありません。 (BlizzCon 2008 *)
ブリザードは、何よりもまず成功したコンピューターゲーム、ディアブロ3でやりたい。 あなたはおそらくこれ以上の実験を受け取ることができるように、害は、かなりジャンルを典型的でない18 +評価であろう。 SCCは、以前のコメントではなく、まだ問題について。 これまでのところ、ブリザード16er評価のウェブサイト。 リリーストレーラーもあるので、私たちはすべて明確な第一を与えることができます。
分類ブリザードは常に作った前に、必ずそのBlizzard.com/Diablo3 Wiiの相当の規定のローカライズ版。 今日もコーナー(下/右)もUSK16ロゴで自分自身を見つけることができます。
そう言って何が残っているのでしょう?
待ってから、参照してください。 ブリザードはまだでない場合でも、我々は検閲があるかどうか分かりませんが、(追加)18 +バージョンが市場にもたらす、これはオンラインでのみ販売しているかもしれません。 緊急事態のために我々はファンや、簡単にWeb上で注文することができます国際版、が残されています。
でいつものようにあなたができるの議論、 フォーラムを行う。
出典:*) オールスターゲーム
ディアブロ3 -より多くの情報!
による管理の下でSep.06、2008年、 ディアブロ3ニュース
一昨日は、ブリザードディアブロあなたの頭蓋骨の形は非常に彷彿とさせる未知の島のいくつかの新しいスクリーンショットをリリースしました。
ここに画像(クリックで拡大):
Bashiok(ディアブロコミュニティマネージャー)が、Bnetフォーラムで今、そこに何ができるかの場所での質問に答えた。
それはSkovosであり、私はこの作品はレオナルドが示した第一次世界大戦のロアと環境アートパネルで説明したものだったと思います。
それはあなたがディアブロIIIに訪れるだろうと場所を社会運動ではなく、アートワークの作業の良い例であるとサンクチュアリの世界を肉付けに行くと思った。 それは場所やイベントの多くではすでに非常に複雑な世界だが、それの多くは依然として視覚的または文脈が実現されていません。 私達はあなたの即時のビューの外の世界の感覚を作成するとして、それは場所とその世界の物語に作成または拡張することが重要です。
として、我々はディアブロIIIを作成するために作業しているので、より視覚的に完全なサンクチュアリを作成するために取り組んでいます。
それ故、我々は残念ながらディアブロIII(まだ?)に出席することはできません南部の都市Skovosです。 上の世界地図あなたが少しよりよい状況を見ることができます。 ブリザードは、特定のロールプレイングフィールを生み出すために、完全な視覚世界を作成したいと考えています。 ソース
さようなら、さようなら、Bossruns?
別のフォーラムのポストにあなたが頻繁にかつ迅速/効率的なラッシュはゲームで良いでしょう現在の誇張されたBossrunsを統合する方法についてBashiokでした。 もちろん、もっと効率が重要なポイントのままがブリザードは、ゲーム全体として、よりを果たしていることを確認したいと考えています。
そこにゲームがホイールを回転させて、できるだけ早くBを指すようになってのタスクに変性されたDiablo IIの、固有の問題があり、その後、すすぎと繰り返します。 多くの人々は明らかにそれを活用して、それはソートのあなたがいかに迅速かつ効率的に参照するためにそれ自体がゲームになるが、それは必ずしも魅力的ではありません。 また、それが体験するゲーム全体に浸漬されている感を損ねて言うことができます。
かかわらず、何が起こるのか、または変更があったゲームシステムがより効率的にすること/分maxersになるだろうディアブロIIIは常にありますが、目標として、我々は、プレイヤーがより大きいため、全体として、あるいは少なくともゲームを体験することをお勧めしたいただ繰り返しに単一のボスを殺しにデボルブエンドゲームよりも度。 これらのアイデアや詳細の多くは、ラップの下にまだあるが、それは明らかに我々が認識していて、約考えるものです。 (ソース)
ジェイ·ウィルソンは、一方、ゲーム雑誌 "ゲーム·インフォーマー"と話した。
あなたが見ることができる完全なインタビューはここでお読みください。 非常に興味深い点は、良いアイテムがドロップされたら、すぐに*のplink *音から表示されるということです。 音は新しいコースの柔らかいもの、質の悪い、によって引き起こされるものの、それ以外の場合、ディアブロ2の強力に保持します。
ディアブロのストーリー
ブリザードは最近小さくストーリー辞書は我々が再び三部作のバンドルのすべての"歴史的"プロセスされている、オンラインで見ることができます。 それは、もちろん、まだいくつかの点を欠いているが、ブリザードので、おそらくすぐに是正します。
最後に、私にもう一度希望スクリーンショットギャラリー過去に更新されたブリザードからのリンク、。
BlizzCastのエピソード5
による管理の下でAug.29、2008、 ディアブロ3ニュース
このBlizzCastで( "ブリザードポッドキャスト")すべてのディアブロ3程度です。 さらにインタビュー一緒にパリで撮影ワールド·ワイド·インターナショナルのジェイ·ウィルソンとBashiok(D3コミュニティマネージャー)があります。 もちろん、あなたがDeutcher翻訳(テキスト)のすべてを取得します。
ポッドキャスティングの楽しみを持っています。 (38min:44sec)
http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml
ダウンロード(MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3
ジェイ·ウィルソンインタビュー
による管理の下で8月24日、2008年、 ディアブロ3ニュース
こんにちはディアブロファン
1月Fratzer、ジェイ·ウィルソンのインタビューをDiablogamer.comと共同で実施Looki.deの鉱山のエディタ友達は、デザイナーDiablo3をリードしています。
他の多くのサイトは時々完全に些細な事が求めているので、結果はかなり満足している。 質問は私たちのコミュニティから主に来るが、残念ながら我々は下にあるすべてのものをもたらすための時間不足のためできませんでした。
私は彼にあなたの提案の素敵なコンパイルを与えた後の質問の選択後、ヤンは、引き継がれています。
自分のために読むと、私たちと話し合うフォーラムで:
JAN:こんにちはジェイ! 時間を割いていただきありがとうございます。 あなたは自分自身ですべての読者の最初の紹介をお願いします。
ジェイ·ウィルソン:こんにちは! 私の名前はジェイ·ウィルソンだと私はディアブロ3のリードデザイナーです
JAN:ディアブロシリーズは、真の古典的です。 あなたはまさにあなたの目の数を構成する方法と、現在第三部とのディアブロを拡大するもの、したい私たちの読者に記述することができます?
ジェイ·ウィルソン:まあ、我々はディアブロ3の作業を始めたとき、我々は、前任者の重要な側面の上に構築したかった。 焦点は、タイトルのアクセシビリティにあった。 したがって、我々は等尺性の観点と関連するゲームを保持することを決めた。 でも、設定、項目の無数と協同プレイが非常に重要でした。
これらすべての要素がディアブロのようなゲームのために重要である。 当然のことながら、戦闘は非常に満足することができます。 あなたはモンスターのストライキに斧や棒で苦労している場合、それだけで正常に感じる必要があります。 これを達成するために、我々はアニメーションや効果音に大きな重点を置いた。 したがって、我々は良い気分で、長期的に選手を維持しようとした。
月:あなたはどのように改善し、どの部分ゲームのリードデザイナーとしてのあなたのための深刻なチャレンジ3であったためにゲームの第三の部分に今しようとしている?
ジェイ·ウィルソン:私は二人の戦いと協力ゲームのランダム性の両方の最も困難な側面だと思います。 我々は常に個々のキャンペーンコープモードで複数のプレイヤーからアクセスできるようにする方法を設計します。 したがって、実行中のゲーム第二は、我々はより多くのことを意味し戦いの難しさだけでなく、を上げた場合は、しかし、実際のクエストはいつでもプレーヤーの数で調整する必要があること。 ランダム性の観点から、我々は常にも大きな課題です。 彼らはどちらも簡単すぎず難しすぎるように戦いがディアブロ3で与えられることはありませんが、常に生成されるという事実のために、私たちは相手との設計Aufeindertreffenことを確認する必要があります。 さらに、それは彼らの方法であるアイテムは、しばしば困難な決定前のデザイナーのようになります。
JAN:PVPは(プレイヤー対プレイヤー)ディアブロ2コミュニティで重要な役割を果たしている。 どちらのPvP機能は、ディアブロ3を予定していますか? おそらくタイトルは、例えば、その方法で実際にワールドサイバーゲームですか?
ジェイ·ウィルソン:私たちは間違いなく、専用のPvPモードを追加したいのですが、我々はまだこの点で決定されていない。 現在我々はまだゲームに自分の道を見つける、この点でどのような側面をテストしています。 明らかに我々はディアブロ2の対人戦がリアルモードとして意図されていなかったので、プレイヤーは、それ自体は面白いですディアブロ2、決闘であるという事実を認識しています。
我々は第三部でのPvPにしたい一方で、サポートを促進し、提供する一方で、我々が遊びのCo-opのモードだろうが被った、道をそれにいくつかの要素を外出しようとします。
ディアブロ2では、それはPvPの可能性を通じて、プレイヤーは、お互いに再生するための衝動を持っていなかったことをイベントでした。 もちろん、それは我々の意図はなかった。 私たちが今しようとしている、協同組合のPvPモードを分離することにより、ゲームの協調精神を促進することである。 これはどのように正確に次のようになりますが、私はまだ言うことはできません。 しかし、対人戦を愛し、ディアブロ3のPvPのサポートは他のゲームよりも優れていることがわかりますディアブロプレーヤーがあったと言えば十分でしょう。 私たちの主な焦点は間違いなくあるが、協同組合。
JAN:これは、すでにコントロールはD3に簡素化すべきであると述べた。 したがって、完全なゲームはマウスを使って再生できるものとします。 正確にどのように我々はそれを想像するべきですか?ジェイ·ウィルソン:はい、ディアブロ3、我々はマウスで再生可能な、完全なゲームを作るの伝統を継続しています。 これは、キーボードを使用していないということではありません。 実際には、我々はコントロールに関していくつかの新機能を実装しています。 これは、Tabキーまたはマウスホイールのいずれかで個々のスキルの変更を可能にします。 次に、プレイヤーは4つのスキルを使用することができますホットバーを、統合されています。 この理由のために我々は、Fキーの占有を削除することも決定しました。 我々は確信しているので、ホットバーには豪華なたくさんの友達のアイコンが表示されます。
JAN:ディアブロ2と同様に、再び行為に分けて三分の一になります。 プレイヤーはディアブロ2の間の大小関係があるとして - ディアブロ3、および導入するために行動し、どのくらいの期間は行為の物語の中でいくつかの役割を果たすのだろうか? どのように多くの行為はおそらくでしょうか?
ジェイ·ウィルソン:はい、ディアブロ3の開発の先頭に私たちのいずれかの行為にプレーを分割するために計画されていないが、それは持って時間をかけて "自然"とは、それが何を感じたので、我々は、なぜ考え出した我々はそれを戦うべきである。 しかし、我々は、まさに法の割合はディアブロ2のものと異なるかどうかと言うことはできません。 我々はディアブロ2のように少なくとも同じようなシーズンに努めています。ヤン:すでにそれはプレイヤーディアブロ3つの異なるストーリー、または別のエンディングを提供するかどうかをそこに見られていませんか?
ジェイ·ウィルソン:私たちは別のエンディングを目指すと言っているように私は今のところ行かないだろう、我々は世界に影響を与え、彼の行動で、しかし、プレイヤーの印象を与えるようにしてください。 それの鎖は、しかし、すべての確率で、与えない。
JAN:自由貿易は、WoWに大きな差が付いている項目の一つであった。 それはまだ自由にすべての項目を置換することが可能でしょうか? プレイヤーは、そのような取引のクエスト報酬を防ぐために、二つのシステムの間の妥協に適応しなければなりませんか?
ジェイ·ウィルソン:私たちは実際にそれについてのチーム内で議論した。 WOWが襲撃に基づくゲームですが私の個人的な意見は、ゲームディアブロ貿易に基づいています。 誰がディアブロ、他のプレイヤーとの取引で最高のアイテムを取得したいと考えています。 我々はディアブロ3の行動を制限する場合、我々が危機に瀕しながら、ゲームの中心部を見逃すだろう。 フリー·アクションでは、私の見解では、ゲームの重要な一部を構成されているため、我々はあまりにも偉大な貿易を制限します。
JAN:多くの選手については、ディアブロ2の在庫の面で制限が側にとげがあります。 どの程度までは、この点でゲームを向上させるために、前に計画していますか?
ジェイ·ウィルソン:在庫状況は、速度と似ています -プレーヤーは十分の両方を得ることができません。 原則として、一つは、スペースが使用可能であるどんなにそれはプレーヤーがいつもよりしたくないことを言うことができます。 私はディアブロ2のインベントリーの制限があまりにも大きかったことを認めている。 我々は間違いなくディアブロ3のプレイヤーの意図は、あなたのインベントリに多くのスペースを提供しています。
JAN:ディアブロシリーズは彼らの時間の高いハードウェア要件を持っていることが知られていませんでした。 それはどのようにディアブロ3で、この点で動作しますか? 液体のリリースではディアブロ3をプレイできるようにするには、実際のコンピュータに至るまで?
ジェイ·ウィルソン:さて、リリースでは、我々は多くを言うことはできませんので、条件は、しかし、我々は、他のすべてのブリザードのタイトルのように、私たちの製品が正常に、できる限り多くのシステム上で実行されるようにするすべてであることができ、遠くはまだです。 。 新しいPCでディアブロ3の浮気者のプレイヤーが、私は、ゲームの実際のリリースまで待つようにして、平均的なコンピュータの時間のための1つを購入するように助言するだろう。 これでゲームは、優れたセキュリティで実行されます。
JAN:当分の間、物理学、コンピュータゲームの重要なコンポーネントです。 吹雪はさらにリアリズムを助けるためにEuphoriaのエンジンを使用して、例えば、電車やディアブロ3にジャンプする必要があります?
ジェイ·ウィルソン:ディアブロ3では、我々は、Havokの物理エンジンを使用しています。 しかし、我々はこの点で非常に慎重であり、すべての後、我々は、多くのPCは、高速動作でゲームをしたい。 状況は私たちのグラフィックスエンジンでも同様です。 私たちの技術は、法線マップ、ピクセル単位の陰影、反射など多くの現在の技術を可能にします。 我々は現在、メソッド全体の一部のみを使用しています。 ゲーム内で何かを実装する前に、私たちはこのパフォーマンスが大幅にないか、または苦しむことになるかどうかを自問。 このような理由から、我々は、現代のグラフィックス技術のように、ゲームの芸術的なデザインにもっと焦点を当てる。 これは非常によくゲームを見て、まだ非常に、非常に迅速に実行されます。
JAN:ディアブロ3は、PC用にリリースされる予定です。 それは排他的なタイトルであるか、またはコンソールゲーマーが望むことができますか?
ジェイ·ウィルソン:現在、我々はまだ、この点で何も具体的に計画しているが、我々はPCゲームの開発者としてではなく、純粋なゲームの開発者としてブリザードを見ていません。
我々が開発し、PC上で機能しているゲームですが、コンソール上よりも少し良い。 WOWは良い例です。 私たちは、できるだけ私たちのゲームを作るために最善を尽くし、通常、そのため、異なるプラットフォームの様々な制御方法と適応との折り合いをつけるための時間がありません。
すべてのゲームの我々はこれまでに開発しましたが、ディアブロは依然として最も簡単にDARを置くとタイトルです。これは確かに反応のいくつかの小さな問題になるが、これは私たちにとって大きな課題を提起するべきではありません。 現在、我々は、PC版にはっきり焦点を当てる。 私たちは現在それに取り組んでされていないだけで、コンソールバージョンの一日があるかどうかと言うことはできません。
JAN:インタビューをありがとう!
ソース: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
ジェイ·ウィルソン(D3リードデザイナー)の質問!
による管理の下でAug.13、2008、 ディアブロ3のニュース 、 ディアブロ宇宙
こんにちはディアブロファン
はい、正しく聞いた。あなたがジェイ·ウィルソン、ブリザードエンターテインメントDiablo3排他的な質問では、プロジェクトのチーフデザイナーを求めることができます。 インタビューは来週に予定されているとRedakteuerゲーム雑誌 "次のアイデア"の友人によって運営されています。
あなたは何を常にディアブロ3について知りたいと思っていた?
PvPの特徴と可能なトーナメントのために興味を持ってあなたがたは? あなたは、アイテムシステムに関する質問を持っているか、ストーリーの詳細を知りたいですか?
シンプルで私たちに報告フォーラムやあなたの質問(複数可)描く。 最高の質問は話す&ジェイ·ウィルソンの答えになります。 創造的であるとすでに、MTVマルチプレイヤーのような他の雑誌を明らかにしたこれ、前を見てみましょう。
あなたは単に私たちの伴うような質問フォーラムトピックを投稿する
Diablo3:シニアアートディレクターは、ブリザードを残す
による管理の下でAug.08、2008、 ディアブロ3のニュース 、 ディアブロ宇宙
ブリザードのシニアアートディレクターブライアンMorrisroeはBlizzard Entertainment社を残すことに決めたことを確認しています。
MTVマルチプレイで私たちの同僚は、メールで以下のコメントを受け取った。
ブライアンについては、彼は最近我々が開いた位置について投稿した理由である、(ゲーム業界外)のスタートアップの技術会社を形成するために辞任した。 この変更は、ゲームには影響しません...私たちは本当に見て満足しているとブライアンはディアブロIII用に作成しました、我々はオンボードをもたらす新しい人が前進するアートスタイルを維持するために、チームの他のアーティストで動作することを感じる。
ブライアンはそのゲーム業界では、新しいスタートアップ企業の外にオープンしました。 リーダーシップのこの変更はなく、開発中にディアブロ3を妨げます。 吹雪は、非常に満足してD3のルックアンドフィールを持っており、新たなアートディレクターで、そのコースを継続していきます。
それから作られては何ですか?
ブライアンはあまりにも多くがD3の "WOW-重い"スタイルのグラフィックに不満てきたように、独自のプロジェクトの被害にあったり、それが本当に痛々しいほど完成に近づいて彼のゲームを獲得したままにしましたか? 我々はブンデスリーガのコーチを扱っている場合は、状況は明らかであろう。
私たちは、ブライアンMorrisroeから意見を取得しようとすると、いつものように日付にあなたを保つ。
ソース: MTV
Diablo3:いいえネクロマンサー
による管理の下でAug.06、2008、 ディアブロ3のニュース 、 ディアブロ宇宙
昨日は、詳細については、MTVマルチプレイヤーでのCharクラスの魔女の医者だったと彼の類似性は、降霊術師を発表しました。
ここでは、ジェイ·ウィルソン(シニアデザイナーD3)は、医師とDiablo3ネクロ後者の間に大きな類似性が原因ではないだろうことが明らかになる。 とりわけ、それは我々は、おそらくまだいくつかの新しいクラスを楽しみにしてできるように、ディアブロ2は3Dバージョンを確認しないであろう。
今だけバーバリアンに取り上げられた。 彼らはディアブロ最初に既に存在し、おそらく、我々はまだ、魔法のクラス(VizのJerei一族からメイジ)を期待する 物語はKurastの街は大きな役割を果たす程度であるので、さらに、 "パラディンのような"クラスを提供しています。
それは、5クラスがディアブロ3の可能な拡張子に最大になるかどうかは知られていないハードリミットです。 どこまでそれがのように見えますが、それはゲームごとに8選手の中で残ります。
私たちはあなたの情報に保持されます。
ソース: MTVマルチプレイヤー
ディアブロゲーマー-新しいフォーラム
による管理下にJul.30、2008年、 ニュースディアブロ2 、 ディアブロ3のニュース 、 ディアブロ宇宙
こんにちはディアブロファン
数分我々はD2PvP.deとディアブロゲーマーのフォーラムに参加しています。 あなたは、今でこれを達成することができますhttp://forums.diablogamer.com 。
それはディアブロ2&3であるすべてのものを中心に展開 Diablo2でフォーラムの面積は対プレイヤーに焦点を当て続けるだろう プレイヤーモード。 もちろん、あなたが他の話題について話すことができます。
もちろん、あなたはまだログインしてくださいD2PvPアカウントを使用することができます。 パスワード(保存による)アカウントである場合、そのどちらかのパスワードマネージャ(ブラウザ)に見て、または電子メールによってそれを送信することができます。
私達はあなたのAnmeldnugを楽しみにしています。
あなたの管理者とモデレータ















































