ディアブロゲーマー|ディアブロ2&ディアブロ3

ディアブロ3のニュース

ディアブロ3パッチオンライン1時08

によって下May.08、2013年に、 ディアブロ3ニュース

新しいディアブロ3パッチはここにあり、それとのバランスで多くの変化をもたらします。

だから今4プレイヤーゲームが好ましく、+10%はMF / GFエクストラ取得さ - にも最大300%を超えて。 もう1つの優れた機能はクラフトキューです - それは箱からさえをうまくいくアイテムのDauercraftingためのキューです。 また、すべての行為にはより多くのモンスターはAkt3のAlkaizerラン(またはMP10クレーター2)はもはやすぐにレベルアップするための唯一の方法ではないので、出現します。

楽しいテストを持っている。 (欧​​州·レルムがオンラインに戻っCET約11クロックからです)

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ディアブロ3のPvP

によって下Feb.03、2013年に、 ディアブロ3ニュース

ブリザードは、現在ディアブロ3午前1時07分のパッチに取り組んでいる これは、すべてのディアブロ3で現在、ほぼ3/4年ぶり待望のPvPモードについてです あなたは現在すでにバランスがもう少し面白くするために最初の修正を記録したテストレルムとブリザードにライブモードを試してみることができます。

最初の"ワンショット決闘"の後にまだディアブロ第二のレベルに達していないゆっくりと戦術的な戦いへと発展してPVPモード コミュニティーからのテスターは、それが対人戦の強さになると、現在前方の魔女の医者と悪魔ハンターを参照しますが、ここではまだブリザードの最終残高に達していないように見える。

基本的に、人は常に一つはPVPで容赦なくPvEの(PVE)と直接比較でダメージマルスの導入後程度を一致劣っていることなく、効果的なHPの重要性を強調しなければなりません。 だから、あなたは今までヨーロッパレルムの価格が爆発する前にEHPギアを置きます。 特別なハイライトは、ディアブロ3で宝石の新しいレビューです ルビーは、特に速い武器で、提供する他の方法で義務エメラルドの代替への直接の被害に強く強化されます。 が、実際の被害はまだ歪んでバグ(ディアブロIIにおける悲嘆のバグに似ています)に起因すると思われるが、それは、これは、すべてのプレイヤーの装備を無効にする可能性のあるようにブリザードは、すぐにそれを修正するかどうかは疑問である。

ここではリバランスの前にディアブロ3のPvPシステムに少しビデオがあります:

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Battle.netでディアブロ3ログインの問題

によって下Nov.10、2012、 ディアブロ3ニュース

現在Battle.netサーバといくつかの問題があります。 だからチャットは一時的にグループで失敗しているとささやきが到着しません。

現在、ディアブロ3でブリザードの影響を受け、ログインの認証サーバは、非常に長い時間がかかります。 ブリザードは、問題に取り組んでいる、まもなくアップデートが提供されます。 しかし、まだ発表されなかった、問題の原因は何か。

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1時05分にディアブロ3で鬨の声バーバリアン

によっての下で10月21、2012、 ディアブロ3ニュース

Warcry Patch 1.05

鬨の声パッチ1時05分

あなたは野蛮人を再生でください、あなたは確かにルーン "不処罰"との組み合わせで鬨の声スキルの弱体化に悩まされているそう。 だから守備のルーン文字に最適な交換は何ですか? ここではディアブロ3のダメージ計算の数学に少し遠足です

損傷は3点まで低減される。

  • 抵抗
  • 回避

したがって、そのような損害の乗算などの例外を反映するために、計算された時間あたりのゲイン(偏向しない)への損傷。 Akt3のインフェルノで平凡equiptenの野蛮人(レベル0)に基づく例は、合理的に生き残った。

鬨の声を使用したデータ+不処罰(20%の解像度)と462抵抗(385ベース解像度)4336アーマー:

  • アーマー:59.11パーセント
  • 耐性:60.6パーセント
  • DEXによってダッジチャンス:16.8%

今、私たちは、吸収されないダメージを計算します。 59.11パーセントは、40.89パーセントまたは0.4089にここにいた。 60.6パーセントから0394と0832で16.8%に。

今、私たちは、3つの数値を乗算し、13.4%を受け取った。 これは、我々は時間をかけて効果を得る損傷である。 今では別のルーンと、この数を最小限にするためにドラムです。

  • 硬化怒りは40%私たちの鎧を増加第一候補です。 あなたは+の鎧を持つ多くのアイテムを持っていますか、このスキルは純粋に論理的になっているそう。 当社のサンプルバーブで12時04%の削減の計算結果から。 だから、すでに抵抗に対して相対的です約1.3%の改善です、ほぼ10%以下のダメージを得ることを意味します。
  • 第2候補は、その15%をかわすチャンス警告退役軍人である。 ここでは、午前10時41%の値。

小さくても例の違いを説明するには、次のモンスターが100,000ダメージであなたを打つ。 バリアント1(刑事免責)と、13,400ダメージ動き回る。 ダッジバリアントで、わずか10 410だから、単に1/3オフによるダメージを軽減!

結論:それは正確かつ最適ルーンを選択するには、その値を比較することは価値がある! それは非常に依存して抵抗や装甲値であるため、それはまた、当然のことながら、あなたに異なる結果を与えることができます。 良いように野蛮人は、それは通常少しDEXを持っているようなときにダッジボーナスが働く。 ダッジのボーナスは単に通常のかわすに追加されますが、とは別にされていません - トゲがそ​​れを行うように15%のボーナスから約40%少ない利点を持つすなわち僧侶。 楽しいテストを持っている。

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パッチ1.10からディアブロ3 PVP

によっての下で10月21、2012、 ディアブロ3ニュース

多くの元ディアブロIIプレイヤーにとって大きな迷惑はディアブロ3に不足しているプレイヤー対プレイヤーモードです Battle.netフォーラムで既にブリザードはアドオンでこの機能が支払われるが、今はブリザードが公式にこれを否定したことを野生の憶測に存在していた。

ディアブロ3 PVPは、パッチ1.1(または1.10)に導入され、現在はまだ完璧なバランスに取り組んでいる。 これは、リリースには、少なくとも3ヶ月までかかります。

ここインファナルマシンクエストのリングから最初のレベル10の一滴まで少し補遺です:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

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ディアブロ3パッチ1時05分

によっての下で10月21、2012、 ディアブロ3ニュース

ブリザードは、ライブディアブロ3 1時05分のために新しいパッチを入れている。 いくつかのテストの後、ここでは何が変更されたかの最初の一瞥です。

  • 主な機能を使用すると、キャラクターの彼の強さに適応できるディアブロ3の難しさの新たな選択肢のオプションであると思われる。 オプション] - >ゲームプレイはあなたが活性化しなければならない新たなボックスを、見つけることができます。 より多くの文字の場合、これは時々再びバグが消えているようだ。 設備の整った文字の場合はレベルが5インフェルノ大きな問題である可能性が高い。 当社Maincharsを用いた試験では、非常に成功して。 ここで準ディアブロ2のシングルプレイヤー機能は一つはゲームが難しく可能性があると/プレーヤーXから取られた。 経験と滴の両方がここで調整されます。
  • "インファナルマシーン"と呼ばれる新しいクエストはまた、古いコンテンツをリサイクルしました。 あなたはこれらの農場を変換し、5 "スタックNephalem"キーでなければならないディアブロ2でオーバートリストラムのクエストに似ています。 理想的には経験値ボーナスとリングの形で報酬を得るために3セットを必要とします。 チャンスは難易度に依存する - だけレベル1から始まり すべての項目はアカウントにバインドされます。
  • 多数のバランスの変化を記録した。 バーブがあるため、デュアル構築における竜巻被害の希釈されたような少し圧倒されただった。 DHサルトからダメージも1/4日に減少した このPatchlog、より詳細な情報を確認することができます。
  • さらにいくつかの新機能とインターフェイスの変更AHを導入しましたがありました。

全体のビットより良いゲームを作り、少なくともしばらくの間は終盤の楽しみを増加させ、非常に興味深いパッチ。 レベル10は、それがあっても絶対的なハイエンドのギアにエキサイティング残るように設計されています。 それは少し時間がかかりますので、しかし、あなたはインストールするのに時間がかかる。

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1.0.4における伝説的なアイテム

によっての下で8月24日、2012、 ディアブロ3ニュース

新しい伝説的アイテムにprocsのについて少しビデオ。 ここでいくつかの非常に素晴らしい効果のように見えるが、これらは唯一の法最初にテストされて

彼らはそこに頻繁にトリガー以来、多くは、しかし、このタンクを得ることを好む。 なぜ、例えばアンダリエルとしてDHアイテムにヒットに何かをトリガーし、おそらく唯一のブリザード知っているだろう。 いずれにしても、アップデートはディアブロ3の素敵な変化です さらに、1は、新しい設定項目と古いものを組み合わせることはできませんことを、新しい項目を注意しなければなりません。 しかし、これは、例えば我々は* 60は、2歳と2つの新しいアイテムを使用したところから再開する抵抗できるIK-2を設定することができ、その利点を持っています。

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ディアブロ3パッチ1.0.4注意

によって下Aug.21、2012、 ディアブロ3ニュース

水曜日(2012年8月22日)は、待望の1.0.4パッチディアブロサード現れる

最後のParagonシステムへの投稿で発表したとおり、多くの根本的な変化があります。 ここでは、完全なパッチノート1時04分を見つけるでしょう。

全体的に、ディアブロIIIは、再生可能なもので軽く、よりスキルを持つです。 通常のシングル対戦重くなるだけでなく、300%以上の項目を、それをスローする。 法1インフェルノはほとんど影響を受けません。 それ以外の場合は、再生するために少し簡単に時間をかけてパラゴン合計のおかげで取得し、そのダメージを増加させるために攻撃速度、クリティカルチャンスとクリティカルの動きに対してより可能性が高いが要求されます。 良い武器のチャンスが今、劇的に上昇すると、それは、さらに簡単になる。

したがって、それはあなたが本当に彼の最高のギアを使用できるため、より多くのプレイヤーが今のアイテムにもACT4をabzufarmen許す可能性がある。 もちろん、再び長いダウンタイムと予想される。 一方、ルビーの価格はすでに昨日から約1000%減(ヘルメット+経験)上昇している。 だから選手はレベル100周年上で実行するための準備をしている

内容:

  • クラスパッチノート(バランスのスキル)
  • Paragonシステムと一般的なゲームバランスのためのパッチノート
  • 成功
  • Battle.netの更新
  • ボス/ボスレベルのアップデート
  • クラフツ
  • コンパニオン/傭兵
  • オブジェクト/アイテム
  • ディーラー
  • モンスター
  • クエスト
  • ユーザーインターフェース/ユーザーインターフェイス
  • MACアップデート
  • ローカリゼーション

  • 野蛮人
    • アクティブスキル
      • 先祖のスピア
        • 今、1.5秒間に移動するターゲットが見つかりませんになります。
        • スキルだけで崩壊、したがって、それは攻撃せずに停止できない場合、デフォルトでは今シンプルな攻撃に変換
      • スラッシュ
        • 6〜8の怒りが増加を生成しました。
        • 武器ダメージが150%〜165%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 攻撃
          • 応答当たり武器ダメージは22%から25%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 処罰
          • スタックごとにボーナスダメージが6%から8%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - goading
          • Bonuswutは6〜4で生成された。
      • クリーブ
        • 武器ダメージは120%から140%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - センスの勢い
          • 効果係数は0.667から0.8に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 次の勢い
          • 武器ダメージが156パーセントから175パーセントに増加した。
          • 効果係数は0.5から0.8に増加した。
        • Fertigkeitsrune - ギャザリングストーム
          • 効果係数は0.5から0.8に増加した。
      • 先祖のハンマー
        • 武器ダメージは200%から325パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 雷
          • 武器ダメージが155パーセントから275パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - インパクト
          • 武器ダメージが270パーセントから406パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 悪魔の金敷
          • 1の効果係数は0.08に低下した。
      • クラック
        • 群衆制御効果(例えば警備員)により固定化するとき使用できるようになりました。
          • 注:終了していない群集制御効果を "ジャンプ"が、まだであれば効果があるとして用いることができる。
      • 圧倒する
        • Fertigkeitsrune - 圧倒的な進歩
          • ヒットにトリガー効果はなくなります。
          • ダメージが30%の量が35%に増加反映している。
      • 寸断する
        • 5秒の期間にわたって700パーセント〜3秒以上210パーセントの武器増加。
        • Fertigkeitsrune - 軽傷
          • 3秒以上の武器ダメージの271パーセントは5秒以上903パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 出血
          • 5秒以上3秒〜100%以上60%武器ダメージから増加。
      • 地震スマッシュ
        • 武器ダメージが155パーセント〜240%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 破裂地面
          • 武器ダメージが202パーセントから288パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 衝撃回廊
          • 武器ダメージが255パーセントから340パーセントに増加した。
      • 武器は投げ
        • 武器ダメージは100%から130%に増加した。
        • プレイヤーがこれ以上怒りを持っている場合、デフォルトではシンプルな攻撃に変換されるようになりました。
        • Fertigkeitsrune - スローマイティ
          • 武器ダメージは130%から169パーセントに増加した。
      • 旋風
        • 武器ダメージが110%〜145%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 噴火
          • 武器ダメージが143パーセントから188パーセントに増加した。
  • 悪魔ハンター
    • アクティブスキル
      • Bolaschuss
        • 130%の主なターゲットに対して武器は160%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • 武器ダメージは130%から160%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - アシッドショット
          • 武器ダメージは各ボラは130%から160%に上昇しました。
        • Fertigkeitsrune - 差し迫った破滅
          • の主な目的に対する武器は216パーセント〜182%増加した。
      • Crowsfeet
        • Fertigkeitsrune - ジャグスパイク
          • トリガーの効果はなくなります。
      • チャクラム
        • 武器ダメージは150%から170%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - ツインchakrams
          • 武器ダメージは100%から114パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - サーペンタイン
          • 武器ダメージが203パーセント〜230%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - かみそりシャープ
          • 武器ダメージが165パーセントから187パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - ブーメラン
          • 武器ダメージが188パーセント〜230%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • 武器ダメージが30%から34%に増加した。
          • 効果は、0.125から0.333の係数を減少させた。
      • 矢印スプリッタ
        • 初期武器ダメージは200%から225%へと爆弾の増加となりました。
        • Fertigkeitsrune - 大混乱
          • 武器ダメージが145パーセント〜165%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 何のための準備
          • 武器ダメージが290パーセントから304パーセントに増加した。
      • Einfangenderショット
        • すべてのタイプの基本的なスキルとルーンの武器は75%から90%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - ショック首輪
          • 2秒追加の70%武器ダメージの過程で今引き起こす。
          • 武器ダメージの割合は、攻撃の速度に依存しなくなりました。
      • オルタネートショット
        • 武器ダメージは125%から130%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 火災をカバー
          • 武器ダメージは125%から130%に増加した。
      • グレネード
        • Fertigkeitsrune - ガス手榴弾
          • 効果は、0.165から0.5の係数を減少させた。
      • 掘削によって
        • 武器ダメージは250%から265パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 出血
          • 武器ダメージが125%〜220%に増加した。
      • マルチショット
        • 憎しみのコストは40〜30に減少。
        • Fertigkeitsrune - 火災
          • 費用は、15日に嫌い今すぐ軽減
      • リベンジ雹
        • 5秒以上75%武器ダメージから5秒以上715パーセントの武器ダメージに変更されました。
        • Fertigkeitsrune - グルーミークラウド
          • 12秒以上34%武器ダメージから12秒以上792パーセントの武器ダメージに変更されました。
          • 今プレーヤーの周りに大きな半径のターゲットを見つけることができます。
        • Fertigkeitsrune - 野蛮な爆弾
          • 125%〜245%の爆弾が増えるごとに武器ダメージ。
        • Fertigkeitsrune - シャドーラッシュ
          • ヒットあたりの武器ダメージが75%から120%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 破門
          • 武器ダメージの115%から、10秒、15秒以上3300パーセントの武器ダメージに変化し。
        • Fertigkeitsrune - フライングアタック
          • 武器のダメージが60%〜100%増加した。
      • 速射
        • 武器ダメージが228パーセントから276パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 砲撃
          • 武器ダメージが276パーセントから345パーセントに増加した。
      • タレット
        • タワー武器ダメージが20%から55%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - ひもにつないで
          • 最大リンク長さは45メートルに増加した。
          • 武器の損傷は、48%〜80%に増加した。
      • もうもうとした煙
        • Fertigkeitsrune - 窒息ガス
          • 5秒700パーセントの武器ダメージの過程で今引き起こす。
          • 武器ダメージの割合は、攻撃の速度に依存しなくなりました。
      • 弾幕
        • 武器ダメージは120%から156パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 解体
          • 武器ダメージが144パーセントから187パーセントに増加した。
      • サルト
        • Fertigkeitsrune - 野火
          • 今、常に4矢印をミス。
        • Fertigkeitsrune - 灰の跡
          • 今、3秒以上1500パーセントの武器ダメージを引き起こし、選手の後ろに火の証跡を残します。
    • パッシブスキル
      • 陰気な
        • 今、プレイヤーは最大の健康の1%を再生する3秒間ダメージを被っていないことを必要としなくなりました。
    • 修正
      • リベンジ雹
        • Fertigkeitsrune - 破門
          • 影獣は現在、手榴弾の正しい数を落とす必要があります。
  • モンク
    • アクティブスキル
      • 壊滅的な波
        • 精神は6から7への電力増加を生産。
      • サイクロン影響
        • 効果係数は0から0.125に増加した。
      • 激怒チャージ
        • 武器ダメージは100%から160%に増加した。
      • ハンド爆発
        • 3秒以上220パーセントの武器ダメージから9秒以上745パーセントの武器ダメージに変更されました。
        • Fertigkeitsrune - 差し迫った破滅
          • 6秒〜15秒の期間が増加した。
      • ラッシングテールキック
        • 武器ダメージは200%から235パーセント(これは "掃くアルマダキック"、 "スコーピオンスティング"と "Ytarの手"オフにプラスの効果を持っている)に増加した。
        • Fertigkeitsrune - ハゲタカの爪キック
          • 武器ダメージが220パーセントから258パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 回転炎キック
          • 武器ダメージが240パーセントから294パーセントに増加した。
      • ミスティックアリー
        • トリガーの効果はなくなります。
      • 七拳の影響
        • 武器ダメージが777パーセントから7攻撃以上1777パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - サドンアタック
          • 武器ダメージは7攻撃以上1007パーセントの2309パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 千拳の影響
          • 2余分な攻撃は今も(プレイヤーが不死身である時間を増加させる)の呪文の合計時間を増やします。
        • Fertigkeitsrune - 劇攻勢
          • 武器ダメージは各爆発が254パーセントに111パーセントの増加。
      • 豪雨風
        • Fertigkeitsrune - 風のマスター
          • 風の渦の期間は10〜20秒に増加しました。
      • 暴風雨前線
        • 武器のダメージは、50%から85%まで増加した。
      • 光のサージ
        • 初期損傷の武器は215パーセントから390パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 光の壁
          • 初期損傷に武器ダメージボーナスが312パーセントから566パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 爆発光
          • 武器ダメージが285パーセントから430パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 古代の柱
          • 初期損傷および210%で遅延爆発の武器ダメージ280%に増加した。
      • 百拳の道
        • 精神力を6から8に増加して生成された。
        • Fertigkeitsrune - フューリーの拳
          • 5秒100%の武器ダメージの過程で今引き起こす。
    • パッシブスキル
      • 崇高な魂
        • 今も毎秒1ポイントスピリットを生成します。
      • ライト利き足
        • 移動速度のボーナスもはや数は、25%の移動速度増加のための上限値に加えた。
      • ガーディアンのパス
        • 両手武器のための精神力の生産ボーナスは25%から35%に増加した。
    • 修正
      • ハンド爆発
        • 彼らは同時に "ハンド爆発"グループの残りのすべてのモンスターを殺したプレイヤーによってチャンピオンズ又は希モンスターグループの戦利複数レアアイテムを許してしまうバグを修正しました。
      • ミスティックアリー
        • すべての "ミスティックアリー"の亜種は現在、完全な人生を巻き起こしている。
      • 光のサージ
        • 常に影響を受けた "光のサージ"の反対派から完全なダメージを受けない問題を修正しました。
  • 呪術医
    • 一般に
      • マナ再生の基本値は20マナから毎秒毎秒45マナに増加されました。
      • "アシッドクラウド"、 "死体スパイダー"、 "火の爆弾"、 "イナゴ"、 "ヤドクガエル"と "ゾンビの攻撃":次のスキルの効果的なアニメーション効果が速く発生し、選手は仕事の後に再び移動するより速くなるように、変更されている
    • アクティブスキル
      • アシッドクラウド
        • 範囲は45メートルから50メートルに増加した。
        • 今、3秒(3秒以上武器ダメージの75%に続いて100%の武器ダメージから増加)以上115%の武器ダメージに加え、武器ダメージの150%を行います。 "酸性雨"にプラスの効果を持っています。
        • Fertigkeitsrune - 粘液用心棒
          • 今115%の武器ダメージを "アシッドクラウド"の基本ダメージが増加します。
          • 武器ダメージが25%の粘液は、毎秒50%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 腐食
          • 今115%の武器ダメージを "アシッドクラウド"の基本ダメージが増加し、6秒間300%武器ダメージ上加算を引き起こす。
        • Fertigkeitsrune - 死のキス
          • 武器ダメージは、酸雲の110%126%に増加した。
          • 活性領域に残っている敵にダメージを与え、83%〜165%に増加し、現在では3秒以上のダメージを引き起こしている。
        • Fertigkeitsrune - 死体爆弾
          • 武器ダメージが200%〜230%に増加した。
          • "アシッドクラウド"をキャストすると、近い手の届かないところにあるターゲットに近づいて、今では魔女の医者を試してませんが。
      • 死体スパイダー
        • プレイヤーからボーナスクリティカルダメージになりましでしょう。
        • 今プレーヤーのために "ヒット当たり生活"としての効果をトリガーすることができます。
        • 今、大きい距離で敵に気付く。
        • 相手の追跡における増加率を持っている。
        • Fertigkeitsrune - 蜘蛛の女王
          • 15秒の間に毎秒16%武器ダメージから変更、15秒以上630パーセントの武器ダメージ。
          • ツールチップは、クモの女王が同時にアクティブにできることを明確にするために更新されています。
      • 火コウモリ
        • 武器ダメージは150%から180%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • 最大の武器ダメージが225パーセントから270パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 空腹コウモリ
          • 武器ダメージが280パーセント〜350%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - バットクラウド
          • コウモリの損失は今、最大100%の追加ダメージの最大値(以前は50%)に毎秒20%(以前は10%)増加する。
      • 焼夷弾
        • 武器ダメージが85%から110%( "Pyrogeist"オフを除くすべてのルーン文字に有益であるが)に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 火ピット
          • 3秒以上の武器ダメージの36%〜3秒以上8%武器ダメージによって最後に編集。
          • 0.67の影響係数は0.067に下げ。
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • 3秒以上の武器ダメージの140%から6秒以上640パーセントの武器ダメージに変更されました。
          • ツールチップは、炎の唯一の柱は、同時にアクティブにできることを明確にするために更新されています。
      • 巨人
        • 巨像の生存性改善:
          • プレイヤーの最大寿命と最大寿命は今のスケール。
          • レベル60で巨像は今プレイヤーの最大の人生の追加50%を受け取る。
          • ヒットあたりのダメージ量は巨像を受けることができ、今では上限があります。 プレイヤーのレベルで上限スケールがさらに鎧とプレイヤーの抵抗によって低減される。
        • 武器ダメージが25%から100%まで増加したが、できなくなり、トリガーの効果。
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • 武器ダメージが32%〜130%増加した。
        • Fertigkeitsrune - 怒っプロテクタ
          • 武器ダメージが55%〜110%の増加となりました。
        • Fertigkeitsrune - ブルーザー
          • 武器ダメージは100%から200%に増加した。
      • 死者の包囲
        • 8秒以上320パーセントの武器ダメージになりましたが発生します。
        • Fertigkeitsrune - 死は人生である
          • 今すぐ癒し球を生成する、またはゾンビ犬を召喚するために、10%の確率を持っています。
      • ホラー
        • クールダウンは20秒から16秒に短縮。
      • ヒキガエル疫病
        • マナ·コストが34から12に削減。
      • ポイズンアロー
        • Fertigkeitsrune - 針の尖った矢印
          • ヒット時Manarückgewinnは24から29に増加
        • Fertigkeitsrune - 火矢
          • 武器ダメージは160%から180%に増加した。
      • 幽霊の弾幕
        • 武器ダメージが190パーセント〜230%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 魂の源
          • 30%〜65%から、各フロアのための増加武器ダメージボーナス。
        • Fertigkeitsrune - ネイチャースピリット
          • 20秒の間に20秒以上の秒あたりの28%武器ダメージ(560パーセントの武器ダメージの合計)から、1667パーセント武器羊に変更。
          • 目標の検索半径は20メートルから30メートルに増加した。
          • 効果0.125 0.5〜係数を減少させた。
          • 今はバフアイコンが表示されません。
      • Ghostwalker
        • Fertigkeitsrune - シャドウショック
          • 85%から280%に増加し、爆発の武器ダメージが、より多くの攻撃速度によって増加されていません。
        • Fertigkeitsrune - ラプチャー
          • 毎秒100%の武器ダメージから2秒以上450パーセントの武器ダメージに変更されました。
      • ソウルハーベスト
        • Fertigkeitsrune - 虚弱
          • 60%の移動速度を減らすことが80%増加した。
        • Fertigkeitsrune - 復讐スピリット
          • 武器ダメージが70%〜230%増加した。
      • ゾンビ犬を召喚
        • ゾンビ犬の生存性改善:
          • ゾンビ犬は現在、プレイヤーの最大の人生のさらに35%を受け取る。
          • ヒットあたりのゾンビ犬を苦しむことができるダメージの量は、今では上限があります。 プレイヤーのレベルで上限スケールがさらに鎧とプレイヤーの抵抗によって低減される。
        • クールダウンは60秒から45秒に短縮。
        • Fertigkeitsrune - 狂暴な犬
          • 効果は、0.10から1.0の係数を減少させた。
        • Fertigkeitsrune - バーニング犬
          • 効果は、0.05〜1.0の係数を減少させた。
      • ゾンビウォール
        • 5秒800%の武器ダメージの過程で今引き起こす。
      • ゾンビの攻撃
        • Fertigkeitsrune - ハンセン病ゾンビ
          • 3秒以上25%武器ダメージから3秒以上240パーセントの武器ダメージに変更されました。
        • Fertigkeitsrune - ゾンビの波
          • ゾンビあたりの武器ダメージが72%から115%に増加した。
    • パッシブスキル
      • 生命の輪
        • 敵が死ぬとき、ゾンビ犬を召喚する機会が5%から30%に増加した。
      • 一人の男
        • マナと生活利益は敵が近く死ぬ最大値の1%〜2%の増加となりました。
      • ゴーストノイズ
        • 今固体Manabetrag 10秒(レベル60で49マナ)のコースです。
      • 精神のための容器
        • 精神世界の持続時間は3秒、2秒に短縮。
        • 回復は10%からプレイヤーの最大ライフの15%に増加した。
        • 彼らは霊の世界にいるときプレイヤーは、敵モンスターを通過することができる。
      • ビジョンクエスト
        • "ビジョンクエスト"が改訂され、今では "スパイダーボディ"、 "火の爆弾"、 "ヒキガエルの町"や "毒の矢"に作成されたとの被害の後、5秒以上、30%以上のマナの再生を提供しています。
      • 部族の儀式
        • 今も、 "ワンダと巨像"にプラス "マス混乱"とから "ゾンビ犬を召喚"。
    • 修正
      • 死体スパイダー
        • Fertigkeitsrune - ジャンピングスパイダー
          • それが範囲内にあるときにすぐにその宛先に直ちにスパイダージャンプ。
  • ウィザーズ
    • アクティブスキル
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20が16に下げた。
        • 武器ダメージが175パーセントから210パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - 死の花
          • ミサイルは今より少なく任意です。
        • Fertigkeitsrune - 秘儀地雷
          • 武器ダメージは150%から180%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - カスケード
          • 武器ダメージが175パーセントから210パーセントに増加した。
      • アルコン
        • "遅い時間"の期間は、8秒から15秒に増加しました。
        • Fertigkeitsrune - 秘儀破壊
          • 武器ダメージが450パーセント〜1600%に増加した。
      • ダイヤモンド皮膚
        • Fertigkeitsrune - ミラー肌
          • 損傷は、50%〜100%の増加量を反映したものである。
        • Fertigkeitsrune - 厚い毛皮
          • ボーナス期間は8秒9秒から増加。
        • Fertigkeitsrune - ダイヤモンドチップ
          • 武器ダメージが155パーセントから210パーセントに増加した。
      • 電気ショック
        • 武器ダメージが80%から90%(これは上の肯定的な効果を持っている "チェインライトニング"、 "叉状電光"と "Machtwoge"オフ)に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 叉状電光
          • 稲妻当たり武器ダメージが46%から55%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - 雷インパルス
          • 武器ダメージが80%から86%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - アークライトニング
          • 武器ダメージが80%〜115%増加した。
        • 効果係数は0.25から0.125に減少した。
      • 爆発
        • Fertigkeitsrune - 時限爆弾
          • 武器ダメージが293パーセントから315パーセントに増加した。
      • ハイドラ
        • Fertigkeitsrune - 秘儀ハイドラ
          • 25%の難解な球当たり武器ダメージが60%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - ライトニングハイドラ
          • 武器ダメージが34%から64%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - フロストハイドラ
          • 武器ダメージが31%から36%に増加した。
          • 30度の角度で35メートルから60度の角度を変えた15メートルのビーム幅。
        • Fertigkeitsrune - マンモスハイドラ
          • 武器ダメージは22%から67%に増加した。
      • アイスアーマー
        • 攻撃者が凍結ではなく冷やし、増加していることをチャンス。
        • Fertigkeitsrune - 結晶
          • スタックあたりのアーマーボーナスは15%から30%に増加した。
        • Fertigkeitsrune - ノッチ氷
          • 冷たいダメージとして武器ダメージが100%から130%に増加した。
      • メテオ
        • 武器200%+ 260パーセント+ 3秒の増加の間に60%〜3秒の期間にわたって60%。
        • Fertigkeitsrune - 溶融インパクト
          • 武器ダメージ260%+ 3秒390パーセント以上78%+ 90%の間には3秒の増加となりました。
        • Fertigkeitsrune - 流星
          • 武器ダメージが80%から104%にそれぞれ小さい流星のために増加した。
        • Fertigkeitsrune - コメット
          • 初期損傷の武器は240パーセントから312パーセントに増加した。
      • 衝撃パルス
        • Fertigkeitsrune - Fireboltの
          • 武器ダメージが136パーセントから152パーセントに増加した。
        • Fertigkeitsrune - フラッシュアフィニティ
          • パルスごとに2から3に増加秘儀の電源を回復した。
      • Spektralklinge
        • Fertigkeitsrune - 強力なブレード
          • 今80%(代わりに5%の60%に遅くする1秒間敵の反動と移動速度を引き起こすチャンス)1秒保証の敵の移動速度が遅くなります。
        • Fertigkeitsrune - 破棄者刃
          • ヒットあたり復元秘儀パワーは1〜3まで増加した。
      • 念力移動
        • Fertigkeitsrune - 災害
          • 武器ダメージは75%〜265%増加した。
    • 修正
      • 冷酷に
        • ツールチップは、凍結または過敵に対するすべてのダメージはなくただの風邪ダメージ(スキルの機能が変更されていない)、20%増加されていることを明確にするために更新しました。

一般に

  • 新しいシステムが追加されました:Paragonstufen
    • プレイヤーがレベル60に達すると、Paragonstufenのデッドモンスターとの戦いのチャレンジシリーズ(致命、虐殺など)が今経験できます。
    • Paragonstufen 100を実現することができる。
    • 各Paragonstufeはそれで次の報酬をもたらします:
      • まで通常レベルのような同じような量の強さ、器用さ、知性と活力などの基本的な価値観
      • 3%3%魔法見つけると金はボーナスを見つける
    • また、あなたのキャラクターの肖像画は、あなたのParagonfortschritt他のプレイヤーを示す独特のグラフィックで、ゲーム内のグループの一覧に囲まれている。 彼らはまた、あなたの通常のレベルを見ることができるあなたのParagonstufe他のプレイヤーにもどこにも表示されます。
  • 受動的な人生の再生(特にコンパニオン、ゾンビ犬やタイタンズ)と同行の健康再生はかなりのステップ30〜60に増加した。
  • "勇気Nephalem"は現在スタックごと+15%経験値ボーナスが付与され、ボーナスを+15%魔法を見つけると金を見つける。
  • 魔法のボーナス資金の上限は( "Nephalemの勇気"ただし、この値が高く行くことができます)300%になりました。
  • マジックボーナス基金はすべてのプレイヤー間の平均として、マルチプレイヤーゲームで計算されなくなりました。
  • プレイヤーはサウンドオプションで音楽を有効または無効にできます。
  • 我々は音の出力とスピーカーの設定などの追加のサウンドオプションを追加した。
  • 初めてのプレーヤーであれば、難易度のレベルが "悪夢"、 "地獄"や "インフェルノは選挙モード"表示 "になりました新しいチュートリアルに入る"。

成功

  • 修正
    • 日記 "戦場レポートは"今第三幕でキャプチャすることができますので、 "スパイ"の成功は完了することができます。
    • "ユニークなコレクション"の成功は、今や(詳細については、 "モンスター"の "バグ修正"を参照)を完了することができる。
    • "遠くからの死"の成功のための基準 "キルディアブロ"が削除されました。

オークションハウス

  • アクティブな入札がない場合、オークションは現在、いつでも中止することができます。
  • それは同時にオブジェクトに6(3の代わりに)の値までを検索することが可能になりました。
  • それは5桁までの値を検索することが可能になりました。
  • 検索可能な値として、 "最小の損傷は" "平均ダメージ"で置き換えられている。
    • (最小ダメージ+最大ダメージ)/ 2:ボーナスダメージは平均ダメージのように計算されます。
    • 例えば、10-14ダメージを持つオブジェクトは、12または24最小ダメージ最大ダメージは12のダメージボーナスの検索で表示されます
  • 機器を検索するときにソケット宝石による価値の増加は考慮されません。
  • コラム "鎧"、 "ダメージ"、 "購入"と "終了"は今や検索ウィンドウでソートされます。
  • スタック·サイズは、金製品は、100,000〜1,000,000に増加している。
  • 次のメッセージは、購入画面に追加されました: "特性とアイテムの値はゲームバランスの調整のために、時間の経過とともに変更されることがあります。"
  • これは、複数のエラー·メッセージの説明テキストを追加または改善された。
  • UIの改善
    • それはツールチップ]タブの "完了"の項目が追加されました。
    • 私たちは、商品や原材料のツールチップが追加されました。
    • "おすすめのアイテム"ページでツールチップは、オブジェクトの比較のために追加されました。
    • 売れ残りやキャンセル販売の買付価格は、現在 "完了"され、タブに表示されます。
    • アイテムはプレイヤーによって購入された場合は "完了"タブの "オークション"とは、今では更新されます。
  • 修正
    • もはや、大文字と小文字が区別オークションハウスでフィルタ。
    • プレイヤーは伝説のアイテムの値を検索することができます。
    • "攻撃速度"は現在矢筒用検索接辞である。
    • "幻惑するヒットでチャンスは"今お守りのために検索可能な接辞である。
    • 今検索結果に正しく表示される接辞オブジェクトと "削減レベルの要件"は、範囲が指定されている場合のレベル。
    • 検索結果は正しく "スピリット当たり生命力を費やした"に指定された最小値と最大値によってフィルタリングされます。
    • ボーナス "スパイダーボディ"ウィッチドクターは現在、モジョの検索で表示されます。
    • プレイヤーは両手遠隔武器を装備している場合は悪魔ハンターのための震えは今も、 "おすすめのアイテム"ページに表示されます。

Battle.net

  • "(返事"隠さ迷惑メールを報告 "ボタンが使用可能プレイヤー名の代わりに、サブメニュー)を右クリックすることで、今のメインメニューである"。
  • "レポートスパム"現在のセッションの間にもあるためスパミングの別の選手のサインこのプレーヤーでチャットオプションサイレント。
  • なぜなら友人のリクエストが自動的に今拒否され、連絡先リストで、 "レポートスパム"を経由してスパムの友達のリクエストの他のプレイヤーを報告した後。
  • "クイック参加"ウィンドウが改善されました。
  • グローバルプレイ(とそれに対応する限界)の詳細については、 "アカウント"タブに追加されました。
  • ゲームは今や地域のプレイヤーのログ、ログイン画面の両方で、文字選択画面で表示されます。
  • チャット
    • あなたは成功通知をクリックすると今の成功のためのより多くの情報を表示します。
    • チャットメニューは現在プレーヤーが既に参加しているチャンネルを示しています。
    • コマンドは、 "/誰が" "/招待"、現在はすべてのチャンネルで使用することができます。
    • タグは "DND"と "AFK"は、それぞれ、ステータスメッセージに追加された "あなたは今、DNDです"と "あなたは今AFKです。"
    • SHIFT +左クリックしてプレイヤーの名前になりました次の情報が表示されます[名前] [レベル] [モード] [クラス] - [法(難)](例え​​ば、 "[ピクシー]:レベル45バーバリアンハードコア - ヌードI(悪夢) ")
    • チャットチャンネルで、グループチャットのメッセージのフォーマットが改訂されました。
  • 修正
    • プレイヤーは文字間の高い待ち時間に切り替えた場合に、筋金入りのモードのゴールドオークションハウスで通常モードの金オークションハウスからのオブジェクトによって表示されるバグを修正しました。
    • 公共のゲームに参加するときにチャットコマンド "/ P"と "/グループ"は正しく動作します。
    • できるだけ多くの塩基とスプリアス記事のリンクをクリックしたときにクラッシュを引き起こす可能性のあるバグを修正しました。

ボッセ

  • ボスのチャンバーは、標準化されたので、ボス戦の後の選手たちは今、常に次のオプションがあります。
    • "タウンポータル"の余地を残して。
    • 部屋 "町ポータル"と、部屋の入り口を再入力。
  • Maghda
    • スキル
      • スウォーム
        • ミサイルは今遅くすることができます。
  • コム
    • スキル
      • ブレス攻撃
        • ペットや仲間は現在、彼の息攻撃を持つ唯一の10%のダメージを受ける必要があります。
      • ガス雲
        • ガスのコム召喚雲の周波数は約20%減少した。
        • クムクムガスクラウドのためのクールダウンは6-10秒10から13秒に増加しました。
        • ペットや仲間は現在、ガス雲ではわずか5%のダメージを受ける必要があります。
    • 修正
      • どこで彼らは(そしてプレイヤーがクラウドの効果の領域を残していなかった)クラウド内にキャストされていない限りクムクムガス雲が付与された動きのスキルに一定の耐性問題を修正しました。
  • Cydaea
    • 修正
      • 表示されますプレイヤーは、もはやイベント "娘を殺す罪のハート"という今のチェーンをバイパスすることはできません。
  • Azmodan
    • スキル
      • 火の玉
        • ミサイルは今遅くすることができます。
  • イズアル
    • 修正
      • スキップIzualsビデオシーケンスは、もは​​や今ではプレイヤーが氷の彼の壁の後ろキャッチされる可能性がないはずです。
      • Izualsからのダメージを与えていないエラー、暴行を修正しました。
      • エラーを修正しました、二回Izuals暴行プレーヤーを通じて悪影響を及ぼす可能性がある。
      • 免疫イズアルてエラーを修正すると、ダメージに稀なケースでは、30%の生活にあった。
  • Rakanoth
    • 修正
      • Rakanothとすぐ、彼は困難 "インフェルノ"に怒るように、今では制御効果の損失に適切な免疫です。
  • 悪魔
    • 修正
      • 相変化において、ビデオシーケンスがスキップされたときディアブロスのデバフ "骨ケージ"は正しくプレイヤーから除去される。
      • エラーを修正し、選手だけでなく、選手の位相変化をトリガに握りしめディアブロ、ディアブロの両方を通じて、簡単に見えていた。
      • "七つの拳を打つ"適切な時期に鋳造されたときにプレーヤーディアブロクローンの影が巻き起こしないバグを修正しました。

クラフツ

  • 鍛冶屋のタブは "修復"が追加されたとき。

コンパニオン

  • プレイヤーはシングルプレイヤーゲームで有効になっていた最後のペットが自動的にマルチプレイヤーゲームを終了した後に復元されます。
  • コンパニオンダイアログの頻度が低減されている。

アイテム

  • ステージ60-62損傷接辞のすべてで最小値と最大ピーク値はダメージを増加した。
    • レベル63はまだゲームで損傷の可能な限り最高の量を持っているアイテムは、ステージ60-62とステージ63のオブジェクト間のダメージ差は前と同じように深刻ではない。
    • 注:これはのみ1.0.4作ったか略奪の項目にパッチを適用します。
  • 両手近接武器の有用性が増加されました:
    • 両手近接武器は現在、主要な属性およびより高いダメージ値(片手近接武器に比べて)に自分の接辞を持つことができます。
      • 主な属性は、約70%増加した。
      • 注:これは、両手遠隔武器には適用されません。
    • 両手近接武器用の追加Affixänderungenが含まれます:
      • ヒット生命当たり+クリティカルダメージは、getötetem相手とサイフォンライフあたりの寿命は今や200%までの値に到達することができます。
      • 注:これは、両手遠隔武器には適用されません。
      • 注:これはのみ1.0.4作ったか略奪の項目にパッチを適用します。
  • すべてのオフハンド項目(Mojos、球、矢筒、シールド)が武器や防具と同じ範囲内の強さ、器用さ、知性と活力を持つことができます。
    • 注:これはのみ1.0.4作ったか捕獲オフ手のアイテムにパッチを適用します。
  • オフ手のアイテムは現在、減少レベルの要件を持つことができます。
  • 震えを求める頻度が低減されている。
  • 遠隔武器は以上 "が最大の怒りを上げ"ではなく "最大精神力を高め、"持つことができます。
  • レベル59以上のオブジェクトとシールドの最大ブロック値は、すべて同じ最大ブロック値を持つように変更されている。
  • ステージ53-63の項目のための修理費を25%削減しました。
  • 武器は100%の武器に戻る今スタンド含む、通常の品質の武器(白またはグレーのアイテム)の確率が増加しました。
  • 破壊可能オブジェクトは現在、再びオブジェクトを格納するためのチャンスを持っていました。
  • 床宝石の上に横たわってのテキストの色、ポーション、クラフトページとフォリオは青色光に白から変更されました。
  • 宝石の最大スタックサイズは100で30から増加しました。
  • 宝石が地面に落ちる音効果は、今では顕著である。
  • 伝説的アイテム
    • 伝説的なアイテムに、それは重要な変更が行われています。
      • それがトリガーのエフェクトは、50以上の伝説的なアイテムとSetgegenstandsboniに追加されました。
      • +エレメンタルダメージ+攻撃速度+クリティカルダメージ+ダメージ%、使用可能なベース:すべての伝説的アイテムは現在、毎秒、そのダメージは価値があることを確認するには、次の接辞のうち少なくとも一つを持っている
      • 伝説的な項目についてAffixwerteは常に彼らのポテンシャルを最大限にもはやトーンとなります。
      • 多くの伝説的なアイテムでniedrigstufigeren Affixanzahlは6に増加した。
      • 以前のディアブロゲームからユニークなアイテムに基づいて伝説のアイテムが幅広くより良い "前任者"のそれらの値を反映するために改訂されました。
      • 伝説のアイテムは、アイテムレベル50で廃棄される確率が増加されました。
      • レベル63で伝説のアイテムがゲームに追加されました。
      • 伝説のセット:
        • アイテムレベル61のすべてSetteile、アイテムレベル63にあった(指輪や護符を除く)増加し、基本的なオブジェクトは、 "地獄"の最後にあった変更/終了 "インフェルノ"に "インフェルノ"を開始。
        • クラス固有の機能が今セット内の各オブジェクトのクラスの主な属性によって保証が設定されます。
      • 召喚の生き物:
        • 伝説のアイテムの効果によってクリーチャーは今のアイテムを装備したプレイヤーやコンパニオンに従うべきで召喚。
        • 伝説のアイテムの効果によって召喚クリーチャーは、今の仲間と同様の闘争の意識を持つ必要があります。
        • 伝説のアイテムの効果により召喚生物のレベルは今や伝説のアイテムのステージに対応している必要があります。
    • パッチ1.0.4が作ったかの伝説的なアイテムを獲得した後には、これらの変更は、新規にのみ適用されます。 パッチ1.0.4不変前製造又は捕獲伝説のアイテムのまま(これも未確認のオブジェクトに適用されます)。 これらのオブジェクトを区別するために、新たな伝説的アイテムの名前はパッチ1.0.4伝説のアイテムの前に製造されたか、または捕獲さとは少し異なります。
  • ディーラー
    • 彼女がそこまで人々は買い物ポーションを愛していると聞いているので、パン粉は永久に隠されたストレージ用Caldeumのバザールから移動されています。
  • 修正
    • 伝説的アイテム(パッチ1.0.4前後から)貼ると+攻撃速度が正しく機能する必要があります。
    • ヒット時+確率で気絶させるアイテムになりました代わりに "大洪水"の "ウォブリング"の接尾辞を持っている。
    • 獲物が非アクセス可能なサイトに格納されていることを小さなチャンスがあったいくつかの胸には、この問題を回避するために、わずかに再配置した。
    • 宝クラス(これらの胸は今ゲーム秋に他の正常な胸と同じオブジェクトクラスを持っている)落とし低すぎる胸からバスティ通常のアイテムで見つかったバグを修正しました。
    • プレイヤーは未確認のオブジェクトのプロパティを見ることができたバグを修正しました。

モンスター

  • ゲーム内のモンスターは、得られる経験とより自分の征服の費用に相当する戦利品になるよう調整されている。
    • ゴブリンとQualstachler例、戦士Lacuniはより多くの経験点とアイテムを提供しながら、より少ない経験値やアイテムを、付与することによって。
  • モンスターによって付与された段階で61-63の経験が約60%増加しました。
  • ノーマルモンスターは以前と頻繁に4倍程度の魔法(青)とレア(黄色)アイテムドロップ今すべき。
  • すべての付加的なプレーヤーのための生協のゲームでモンスターからライフボーナスはすべての困難のために75%に減少した。
    • ノーマル:(変更なし)
    • 悪夢:85%から75%に応じて、
    • 地獄:95%から75%に応じて、
    • インフェルノ:105%〜75%に応じ
  • 難しさ "インフェルノ"にモンスターからの生活へのダメージと落下アイテムの周波数は次のように調整されました:
    • ノーマルモンスターは今魔法のはるかに高い確率(青)を持つ、希少(黄色)のアイテムをドロップします。
    • 私が行動する
      • エリートモンスターの寿命は11%減少した。
    • 法II
      • ノーマルモンスターの寿命は4%増加しました。
      • エリートモンスターの寿命は8%減少した。
      • 全てのモンスター総ダメージの8%削減しました。
    • 第三幕と第4幕
      • ノーマルモンスターの寿命は10%増加した。
      • エリートモンスターの寿命は2.5%減少した。
      • 全てのモンスター被害総額の15%削減しました。
  • 損傷 "バックブレーカー"、 "死神スケルトン"、 "頭蓋骨スプリッター"と約37%削減 "軽快Skullsplitter"。
  • Sarkothの獲物の品質と寿命が少し調整されて。
  • 地下渓谷で刺すモンスターは今より少なく余分な金のドロップ(しかし刺す他のモンスターよりもさらに)を残し、それらはプレイヤーによって攻撃されたときに、今では敵対的として提供されるべきである。
  • 遠隔モンスター血の一族は現在、それほど頻繁にとあまり実行する必要があります。
  • ムーン一族の範囲であったモンスターは現在、はるか離れて実行する必要があります。
  • ヘビの人々のキャスターは今近接攻撃を持っている。
  • 蛇人のキャスターのフラッシュ回路は現在7秒の最大チャネル持続時間を有する。
  • ロックワームは現在、それほど頻繁に彼ら自身を掘った後に掘る、再び速く掘る後に掘る必要があります。
  • succubusの複数形のBlutstern物語は今遅くすることができます。
  • "壁モンスター"(例えば防波堤の悪魔)が今より少なく頻繁に使用するとより少なく怒って盾にする必要があります。 また、損傷が怒った状態で増加しない。
  • 接辞 "イリュージョニスト"で表示されることができません持っていた。
  • ミイラは(、騙さ呪わと中傷)接辞 "イリュージョニスト"と表示することはできません。
  • ペットや仲間は現在、彼女の死後ミイラを出る有毒な雲でわずか10%のダメージを受ける必要があります。
  • 疫病の前兆は、よりペットとの仲間を攻撃することはありません。
  • レオリックのダンジョンの第一および第三のレベルで現在5つのユニークモンスターはそれが表示されることが存在しています。
  • まれなスケルトンのグループが放棄された墓地に表示される可能性は、50%から20%に減少した。
  • 個々のチャンピオン悪魔シャーマンのトレビュシェットはもはやチャンピオンではありません。
  • Alcarnus Schatzgoblinへの道をもっと表示することはできません。
  • チャンピオンズと珍しいモンスター
    • チャンピオンズとレアモンスターは、長い戦いの後、もはや怒っているし、彼らがもはや攻撃されていませんした後に、もはや治るん。
    • 接辞 "監督"は、もはや "悪夢"や "渦"、 "反動"と一緒に表示されないことができます。
    • "不可侵のサーバント"は潜在的な接辞として削除されました。
    • "火の鎖"の損失は20%低減しました。
    • あなたに6秒免疫 "恐怖"をキャストした後、 "悪夢"のモンスターは今の選手である "恐怖"。
    • 接辞とモンスター "アイス"と "モルタル"は、その損害賠償の10%だけのために今のペットや仲間を追加し、 "侵害し"。
    • 彼らは地域の最後のモンスターであるとき、 "シールド"モンスターは今、もはやオフシールドないし、それはまだ、同時に、グループごとに1つだけのモンスターを保護します。
    • 接辞とモンスターのArkanwächter "はArkanverzaubertは"今より良い分散し召喚するとそのダメージが約30%削減しました。
    • 落ちて道に迷って、珍しいグループのチャンピオンはZoltunカルダンジョンの両方から削除されました。
    • チャンピオングループと珍しい "スウォーム"モンスターは今の外観を認識しやすくなります。
  • 修正
    • "モルタル"モンスターの箇条書きは、もはや今ではモンスターの死角を目指すべきではありません。
    • "ブロッカー"モンスターはもっと壁にプレイヤーを召喚することはできません。
    • "荒廃"、 "Arkanverzauberte"と "電化"公務員は毒、秘儀以上の落雷被害(該当する場合)への耐性を持っていません。
    • チャンピオングループとダークムーン一族の珍しいシャーマンが正しい接辞を示しています。
    • ダークムーン一族のシャーマンの能力を強化することは正しく追加された損害のすべての種類を減らすことができます。
    • 抑圧者の選手の攻撃は、もはや二倍ダメージに追加しません。
    • ベルセルクは現在、チャンピオンの右 "青の輝き"を持っている。
    • KYRの甲冑師のチャンピオングループイベント "復元された評判は"今戦利品と歩留まりの経験をドロップすることができます。
    • 法I、大聖堂で待ち伏せイベント中に普通のとチャンピオンスケルトンゾンビ - 宝箱のレベル4から見える、今戦利品をドロップして、経験を与える。
    • 正しいと思われるヤギの男性での完全なグループは(1つだけでなくチャンピオンの)不幸の分野でイベントを待ち伏せ今チャンピオンズ。
    • 恐怖の側面は、今や少なくともマジック(青)オブジェクトをドロップし、そのクローンは今ヒーリングボールをドロップします。
    • 翼の絶対的な力は、もはや(彼は、したがって、もはや対象としないことがあった前に)目に見えないことはできません。
    • ブロークン浸水Malachorの損傷が彼のモンスター変異体の残りの部分と一致するように調整した。
    • Sardarsの幻想の殺害は、もはやのための最終的な探求引き起こすことはないでしょう "宝Sardarsを:ダーサを殺す"から。 クエストはダーサが(ダーサがない奇術師ではありませんし、今だけ接辞と "吸血鬼"と "悪夢"が表示されますので、これはある)殺されたときに正しく完了します。
    • それは今では暗い狂信者のオーバーヘッド影響によりヒットをかわすためにはるかに簡単であるべきです。
    • 時間の経過とともに被害は、もはや特定のモンスターが癒しのボールを落とすことを防ぐない呪文。
    • 接辞 "被害を反映"で怪物に殺されているプレイヤーは、今では自分の体を解放することができますし、他のプレイヤーによって復活する。
    • 複数Affixkräftenとモンスターは時々これらの力の減衰時間を無視してバグを修正しました。
    • ハウリング高原が表示される可能性(完全な "のユニークなコレクション"の成功には、この補正は、プレイヤー) - ユニークなモンスターの数で行為IIでエラーではなく、修正しました。

クエスト

  • プレイヤーは完全な経験と完全な金の報酬を "地獄"、悪夢 "難易度クエストの最初の完了を受け取る"と "インフェルノ"。
  • プレイヤーは浸水通路に入り口を開いた後、これ以上のクエスト報酬を受け取ります。 代わりに、彼らは、ステップ(その後すぐに追従する) "泥棒ギャビンを殺す"の最後になりました報酬を得る。
  • 修正
    • クエスト選択画面は現在、常に最も最近完成したクエストや、この時点まで最後に完了したクエストラインとすべての継続可能な手順を示しています。
    • "サークルに従いKarynaと話す"自動的にされます:シーンを開始するときに、 "サークルに従っKhazraのスタッフを見つけ、"プレイヤーがまだKarynaと話をしていなくても、更新する "車を失った"。
      • これは、彼らがカートをクリックしたときにプレイヤーがクエスト報酬を得ることができるようになります。
    • プレイヤーは、 "壊れた王冠レジストラの祭壇からスケルトンキングの冠を取る"もはや再びクエストを完了するためのご褒美として、 "町のポータル"を、受けていない、その代わりに彼らは金と経験を得るでしょう。
    • プレイヤーは中に儀式を使用することができます "崩壊の塔:リュケイオン探究"の選手は、もはやイベントを完了することができなかったことを意味し、もはや休憩を、。
    • Vendel Armorsmithは "盗まれた剣の鞘"は、もはやイベント時にエリアによって殺さすることはできません。
    • すぐに "インペリアル観客:皇帝ハカンIIに話す"のクエスト中にビデオシーケンスをスキップするには、もはやクエストターゲットが更新され妨げるものはない。
    • クエスト "希望の光"と代入のプレーヤーのための要件が​​若干調整されている。

ユーザーインターフェース

  • スキルウィンドウが開いているときに選挙モードでスキルを移動する能力は、ドラッグアンドドロップは、現在のみ活性化される。
  • 現在比べ被験者において "保護"の値を計算するときに抵抗値が考慮される。
  • プレイヤーは、トレードウィンドウを壊して、すべての項目はプレイヤーのマウスポインタの下にキャンセルされます。場合
  • あなたはトレードウィンドウで "同意する"をクリックした後、プレイヤーは彼の申し出を変更したときにすぐに2秒の遅延になります。
  • 修正
    • CTRLキーを押している間、ソケット宝石で地面に横たわっているオブジェクトの上にマウスを実行し、オブジェクトはもはやソケットなしとして表示されません。
    • 彼らはあなたが機能をプログラムされた、マウスホイール "すべてのウィンドウを閉じる"した場合プレイヤーは、ゲームから切断されなくなりました。

マック

  • 網膜ディスプレイは完全にサポートされています。
  • 今Mac用の利用可能なアスペクト比の解像度がプレイしている。
  • ウィンドウとフルスクリーンモードの間で変更が高速になりました。
  • プレイヤーはすぐに関連したサポートページにナビゲートすることができるように、 "ヘルプ"メニューを追加しました。
  • メニュー項目を追加し、プレイヤーはクリップボードにシステム情報をコ​​ピーすることができます。
  • Finderでの様々なゲームのファイルとフォルダを表示するメニュー項目を追加しました。
  • 修正
    • あなたは、グラフィックオプションでデフォルトの解像度を選択した場合、解像度が正しくリセットされます。
    • ウィンドウモード(全画面モード)で解像度の設定を変更することにより、解像度が正しくなりました。

修正

  • 彼らは新しい知識の日記を取り込む場合、レベル60での文字は、より多くの "EP +"メッセージを受信しません。
  • シーリング複数の部屋を同時に希望(レベル2)の庭園に表示されている可能性は、減少した。
  • それは聖サンクタムのタイルのいくつかによって公開されていないと、エラーで修正されましたので、選手たちは部屋で宝箱を得ることができませんでした。

場所

  • ゲーム内の名前とオークションハウスの検索用語の間の矛盾を解決するために、いくつかの翻訳の接辞が調整されている。
  • 伝説の弓 "イーグルアイ"が新兵器の効果 "トウモロコシ"を一致させるために改名されました。
  • ゲームのさまざまな分野でのミスや不整合が修正されました。
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ディアブロ3 Paragonシステム

によっての下で8月20、2012、 ディアブロ3ニュース

パッチ1.04のために天才のブリザードの最新のストロークがパラゴンという名前が付いています。

その背後にある主題MF(マジックは見つける)非表示に全く新しいアプローチです。 レベル60からあなたは今、1〜100からの再レベリングを開始し、レベルごとに3%のMFとゴールド探しを受け取ります。 前回の更新手順のように、正規のSTATのボーナスがあります。 MFは今かぶった300%プラスバフ(5 * 15%)であるので、あなたはすでに50パラゴンから多数MFアイテムを処分することができます

レベル100は、あなたが(いつか時間)まだレギュラー選手として数ヶ月のために忙しくなるので、ディアブロII(1.10〜99レベル)の季節と同等になります。

それはアカウント全体に適用されないかのように見えますので、あなたは今、あなたは後で対人戦でプレーしたいchar型を決定する必要があります。 ブリザードここディアブロ2のバランスは次のときに最初パラゴンレベルは、しかし、活発に歩いている。 ブリザードは、同じレベルの99を実装していない理由の一つは、自然に不思議 すでにすごいから最大レベルの増加に知られているので、これは、おそらく、アドオン政策によるものです。 ディアブロIIIが、それは完全にアイテムを切り下げしないかなり良いように私の考えに収まります。

全体的に、しかし、興味深いアップデート...

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ディアブロ3パッチ1.03

によって下Jun.09、2012、 ディアブロ3ニュース

ディアブロ3の次の大きなパッチが今月にあります。 ここでレベル60悪魔ハンターからゲームの仕組みにブリザードの変更、ビューダウンAzmodanインフェルノ上と4さえ初めてではない法で解説です クエスト作成 ;-)

これは、このトピックを中心に展開

それでは始めましょう:

  • 我々は(ブリザードがすでにA1からインフェルノ秋最大ILVLすることができます)ギャップオブジェクトをクローズ

それにもピッタリのアプローチは既にディアブロIIにあった。 だけギアボス、特に高レベルのモンスターはそれを信じていたコレクターのため、ほとんどどこにでも本当に強力なアイテムを見つけることができる。 法3-4インフェルノファーマーのエリートサークルは何か弱体化されて - 良いものを、ここで、1上の様々 週末Durchgeglitchedと合法的にそれを行っていることができませんでした。

  • 同じ古い物語(伝説的アイテムの更新)

残念なことに、ブリザードは、彼らがそれに取り組んでいることを何度も何度も来る。 我々は何をすべきかになっている? 硫黄や涙などCraftmatsが安く買い上げる、彼らがターンすることを望んで続ける?

  • 差Nephalem

勇気Nephalemを構築する"とし、ボスを殺す"これはゲームの最終段階での狩猟の獲物のために私たちの目標は、プレイヤーがモンスターの大群を追いかけていることであること、5スタックは秘密ではない"。 我々はこの光景を観察することができますが、非常に多くの場合、プレイヤーにはまだ上司を殺した後に続けるためにインセンティブが欠けているようだ。 "

農家のargは熟考するようにブリザードもAktwechselにすべてのスタックをクリアしますので、この1が来る。 この文と一緒にとても合う? ボスの少ないレアアイテムを投げるシャンゼリゼ/エリート1Xレアさえ0%MFで保証 - 合計戦利品0%のMFはMFギアなしでどんな初心者が良い戦利品のより多くのチャンスですので、増加しているように見える。

  • より多くの、より良い?

"我々は、各々の付加的なプレーヤーのための協力プレイで活性化されるモンスターのダメージボーナスを、削除してください。"

それはとても悪くなっていない、再びやや簡単です。 あなたは、モンスターの大群によってインフェルノで攻撃し、より良いシュレッドをskillenすることができます。

  • うんああ! (バランスアップデートA1 / A2インフェルノ)

明らかに独立して、上記の一般的な変化の - 法IIインフェルノは一般的に容易である。 だからilvl63 4%の確率でプレイヤーの幅広い大衆のための新しい農業法である可能性があります。

  • あなたの過ちのために支払われた(ブリザードはREPコストが4〜6倍に上昇することができます)

それはあなたが実質的に多数のボスに対してdurchstirbtという発明者の意図していないようです。 これは、現在は完全に赤の装備のために50,000金の範囲内で担当者コストで処罰される。 私はあなたがそれを達成し何ので、やや懐疑的? プレイヤーは、彼らが最初にabfarmenの営業時間クラップを確保する必要があるので、厳しい上司に走っあえてしません。 ディアブロIIIはすごいではない、それはすべきではない。 すべての金残高は、とにかくあなたが本当のお金のために通貨の多くを購入する必要がありますラDrakensangオンライン "無料ゲーム"のように感じている。

  • 自身の影(攻撃速度がキャンセルされた)よりも速い

ブリザードは、それは非常に使用可能なダメージを最新のに役立ちますので、IASギアは、弱いを評価したいと考えています。 ただ、これはどのように起こるのだろうか? ブリザードは完全に変更されるように、古い項目または既存の項目を圧倒ディアブロII午前1時08分のスタイルで作成して、IASの接辞を下げる? ブリザードは、すでに間違った方法項目を軽減するために見てきたように隠された修飾子、。 また、IASキャップ(すなわち最大値)私はあなたが既に何かの任意のstatで行うことができますので、それは、理にかなっているとは思わない。

  • グリードは、GE(N)は、i()L(レベル2-8から逸品のアップグレードが安くなっています)です。

今まであなたが唯一のローエンドギアの小さな宝石やversockelnを販売する可能性があるため、はい、これはブリザード、右のすべてをやっている。 アップデートはあまりにも高価であり、それの価値がありませんでした。 今、あなたはまた、小さなものを更新することができますし、ちょうど上記の "パーフェクトスクウェア"は、非常に高価格のまま。 そうしないと宝石はわずか2(3ではなく)宝石と最大100ゴールドにアップグレードん。

  • 、それらを分類して私を分類

バランススキルの軽微な変更は、1時03分に利用できるようになりますが、本当に大きなジャンプが唯一のパッチ1.1(発売日不明)と予想されます。 スキルが、文句を言うことはあまりありません。

AHでの多数のバグ修正と改善があります。

ディアブロ3のパッチ1.03であなたの意見は何ですか?

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