サイズのディアブロ3在庫バッグ/
によって管理 2009 Jul.15、下ディアブロ3ニュース
同様にBlizzCast 8日に発表されている、それがof Warcraft』の形でされるの袋インベントリ拡張世界の、連想させるようだ。
これらの在庫は徐々に成長することができるゲームにある場合は、最寄りの町の訪問から複数の項目を保つことができるので、より多くの金を稼ぐ/商品。
どこで、まだ完全に明確ではない袋のアップグレードを取得した。 としては、モンスタードロップ、クエスト報酬、クラフトのレシピ、ディーラーの販売など様々なコースができます。
アジ昨日のBashioks 最後のステートメントは:
頭に関するアップグレードの袋を私のものから数だけのトップ。
サイズをアップグレードストレージであり、偉大な報奨は、アップグレードのアーマーすることができます/増分以外の武器がはるかに良い。 (撃破/分、アップグレードできる武器にアウトを簡単に計算するから増加した被害に比べてさせずにはるかに大きなアップグレードするバッグとして多くの在庫を停止するオフにします。)
ポイントを最後の建物から、それがプレイに費やした感をのに役立ちます追加時間あなたのキャラクターになるより強力な、よりを獲得。
経験時間/再生サイズを超える増加ストレージの複雑さは素晴らしいの試合の感覚をの選手方法拡張できます。
宇宙の小さな限られた量の開始管理、在庫早い段階で教えた選手の所得をの演奏の一部が重要であるゲーム-と生成時。
作成と制限に保つは自分のプレーヤーが認識してフォーカスすることができます構造改善感をのために役立つよう。 圧倒される退屈さも経験遊べる有害としてされている。
アップグレードをプレーヤーのオフモンスターバッグだから明らかに落とし続ける私たちがしているのが心が、今になるそれらを調べることができる私達は方法の選択肢の番号を選択した任意の。 それとも別の方法の組み合わせです。 いずれにせよ、私は今右に集中するとしないで提供されて'どのように'が。
ソース: Battle.netのフォーラム
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