コンソール上でディアブロ3?
によって管理下Jun.28、2009年、 ブリザードゲーム 、 ディアブロ3ニュース
ゲーム開発者会議で、ロブ·パルドは、ブリザードのゲームのXbox 360の実装に関するMicrosoftとの交渉があったことを認めた。 ( 報告のように )その他の情報源: [1]
今パルドは、産業ゲーマーから彼の同僚を与えたインタビュー 、彼はブリザードタイトルのコンソールバージョンに少し下っている。

ロブ·パルド
現在はそれに応じてコントロールを持ついくつかの問題がありました。 コンソール上でPCゲームをもたらすためには、適切な入力デバイスを必要としています。 加えて、ハードドライブのサイズの問題と、Microsoftとソニーはもちろん、パイの部分を取得したい決済システム、非常によくWorld of Warcraftのような手数料ベースのMMOの場合、アップデートがあった。
それは、我々はまだXbox 360上でディアブロ3の実装を参照しているかどうか未解決の問題のままです。
業界のゲーマー:私たちは、大ヒットMMOがコンソール空間で離陸見ていました。 Sony Online Entertainmentのは、PS3へのMMOGとをもたらすことになるだろう。 ブリザードはどうですか? あなたは、マイクロソフトと話した?
ロブ·パルド: -だったすべてのMicrosoftは私たちに彼らが開発に持っている、彼らはそれについて、我々の意見を求めいくつかのものを示している。 しかし、これまでコンソール上でMMOGとなど、課題がたくさんあります。 私が挑戦#1は入力デバイスであると言うだろう。 あなたはWoWのようなゲームを移植するつもりだそうだとすればどのように動作しますか? あなたは、キーボードとマウスを出荷していますか? あなたはすべての異なるコントロールとボタンに[適応]をしたゲームを作ってみるか? それは、移植の問題です。 大きな問題は、ハードドライブのようなものであろう。 私は、WoWは現在約10のライブであり、我々は常により多くのコンテンツを押し出していると思います。 ことは、クラウドコンピューティングは、最終的に解決することができるものだが、コンソールの現在の世代のそれはに対処するための多くのです。 あなたは、ほぼ全体のハードドライブを食べる必要があるだろう、とXboxコンソール[消費者に販売]ハードディスクドライブを持たないがあります。 ので、これは大きな問題です。
もう一つの大きな問題は、認証プロセスがあることを行うにはかなり骨の折れるあるため、実際にパッチを行う方法です。 私は、Microsoftがするので、複数の更新プログラムおよび認定プロセスが速くなりを行うことができます動作するようにしようとしているものだと知っているが、それは我々がそれを行うことができますと同じくらい高速になるだろうではありません。 私達はちょうど私たちのサーバーへのQA部門を介して入れてアップロードします。 そして...、他の大きな問題はビジネスモデルです。 あなたがそこにMMOを行うと、それはサブスクリプションベースだ場合、今、マイクロソフト社と小売店が、ソニーの充電プラットフォーム料は、彼らはあまりにもサブスクリプション収入のカットをするつもりなどハードルとなるようにしている。 そうなハードルの多くは、コンソールにMMOGとを行うために今があるのは間違いないだが、それはすべて克服し、私はコンソールの次の世代にそれがはるかに容易になると思うことができます。
もちろん、ディアブロのPS3版は興味深いものになるだろう。 アクティビジョンブリザードのCEO、Bob Kotickを発表しましたが、現在はPS3事業から引き戻すために、それについては、ソニーの価格政策ではその1をお読みください。 ( ソース )これは、ソニーがそのようなアナウンスに応答する方法を見守らなければならない。
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19:23に2009年6月28日
[...]ここでオリジナルを参照してください。ディアブロ3をコンソール上で? [...]