ディアブロ2のパッチ1.13(リリース日)
によって管理下Mar.18、2009、 ディアブロ3のニュース 、 ディアブロ·ユニバース
ほぼ毎日、ユーザー尋ねるBattle.netのフォーラムのためのETA パッチ1.13のために。
さて、コミュニティマネージャBashiokは再び話すことが多くのトピックのいずれかで報告している:
HRMは、よく私は、与えられたことがETAに期待していない。 このパッチで開発時間がタイトになるだろうが、関係なく、単独の開発に費やされているどのくらいの時間の場合、テストは時間の不確定量のためにそれを戻って投げる前後でした。 このような開発とリリースの事実である。
誰もがこれを読むために起こっていない、そしてそれは提案のフォーラムで72ページスレッドになりました違いになりますが、それはパッチがいくつかによって誤解された記述テキストではないように思える。 このようなバグを修正するように: 'コンテンツ'を強調すると、いくつかの印象は純粋に我々は新たな行動を追加する提案、または新しいダンジョンを探している、または1つは'コンテンツ'を考えてみませんでしたすべての変更はありませんでしたされたのを与えるように見えた。 それは意図ではなかった。 コンテンツパッチは単にやったパッチの説明であるメジャーリリースではなく、パッチはわずかな修正、修正や微調整を行いました。 それはこれらの訂正、修正、微調整などは、我々はしかし探していたものではないですかという意味ではありませんでした。
そこでやったことの曖昧さは、あなたがすべてのあなたのnoggins頭泳ぐなりに持っているバグや内容に具体的に意味するが、私は1つの事または別のを約束せずにそれを置くことができるように、それは程度にもだ。
予想Bashiokは、予想完了のない発表ではありません。 パッチの開発期間は非常にタイトであるが、まだ戻った後、無期限にリリース日を投げることができる多数のテストになります。
また、あなたは自分で用語"コンテンツ·パッチ"に惑わされさせてはならない。 コンテンツパッチはそれがメジャーリリースであることを説明しています。 小さいパッチ(例1:12エイリアス"NoCD")は、唯一のいくつかの小さな変更を含んでいるでしょう。 1:13何を離れて(比較的安全)からのコンテンツ 大きな宝箱まだもたらし、我々だけで様子を見るために持っている。 それはおそらく、すべてのテストレルムの機能を遮断する方法に依存します。
残念なことに、彼はパッチチームが簡単にディアブロ秒から削除された理由については何も言っていません に計画されたディアブロ3ベータ版で、おそらくそれを持っている BlizzConか? ご存知かもしれませんが、今後のゲームのためにすべてのBlizzConベータ版のキーでありました。 スタークラフトIIのキーは、2008年に授与されたとしないすごいアドオンが発表されているので、ので、ディアブロ3のほかに実行することができます。
あなたは、この理論をどう思いますか?
+ + + + + + UPDATE 7月1日
http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/
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23:40に2009年8月1日
あなたは、))=英語を話せますか
15:26に2009年8月2日
こんにちは、
試しhttp://diablogamer.com/en/をあなたが私たちのニュースの翻訳が必要な場合は、。
20:58に2010年10月21日
ねえ、
確かに私はサックとしないんだ、それは私がウェブサイト上でコメントを残すのは初めてのことですが、私はあなたに感謝しなければならない!
ここにあなたのブログの記事は非常に私を助けている - 来週の火曜日まで、私はエッセイを準備する必要があります。
このような理由から私は、リンクまたはソースを使用して、このポストを使用することがあればお願いしたいと思います?
13:44に2011年1月11日
マジック1:13すでにはるかに良いJA2のために働いている
18:46に2011年1月21日
シカゴの素晴らしいゲームNITE良い世界を創造する