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ディアブロ3 - AusGamersとのインタビューでジェイ·ウィルソン

によって下Oct.07、2008年、 ディアブロ3ニュース

彼らはライプチヒのゲームコンベンションでinterviewnジェイ·ウィルソンができたとしてAusGamers( "オーストラリアのコミュニティーゲーム")からの同僚は、おそらく、彼の前に長い帰り道を持っていた。 約2週間、添付の記事前の準備、それを発表した欧州のファンサイトで見過ごされて。

インタビューの中ですぐに彼が今まで他のインタビューでこれを否定したかったかのようにジェイ·ウィルソン、ディアブロ3 MMOが再び名前ことに気付きました。 我々は楽しみにすることができます多分いくつかの "massivly"機能は、ありますか?

ジェイ·ウィルソン:もちろん、MMOスペースが大きな影響を与え、何が我々があまりそれを言っていますので、我々はMMOを作ってしまった理由の一つです。

ディアブロ3のCo-opのモードについて、次のジェイ·ウィルソンの話 彼は、彼の見解によるといくつかのミスが行われたディアブロ2に比較することです。 それは平均によると、わずか1.2 Bnetゲームのプレーヤーを持っている統計を提示しなければならない。 これは役に立たないアイテムとゲームを交換するために主にですが、すぐに忘れていること。

ジェイ·ウィルソン: -基本的にほとんどの人は自分でゲームをプレイされていることを意味ディアブロ2試合でbattle.netの平均ゲームのサイズは1.2プレーヤーです。

あなたがたの間でプレイヤーキラーは、感銘を受けたが、そこにある(敵対的である)されることはありません、おそらくよりを与えるために、相手の "インスタント·ホスト"ではありません。 これはタイマーが提供され、またはその両方のプレイヤーが街にする必要があるかどうかは、まだ憶測があります。 PVPの重要な動機は離れて下がるように私の観点から、その電力の多くのゲームを奪う。 プレイヤーキラーとグループは、これらのディアブロ簡単に戦っている。

オブジェクトの"つかむ"はそうではありません

ジェイ·ウィルソン:各プレーヤーごとに今戦利品なので、我々はすべて一緒にゲームをプレイすると私たちの4している場合は全てのモンスターを殺している -私たちの3が近くにありながら、モンスターを殺すなら、それはアイテムをドロップすることができ私達一人一人のために。

ディアブロ3で覆われた項目は、したがって、私たちはビートをドラムしないように、 "プレーヤーごとに"でなければなりません。 おそらく、その後ジェイ·ウィルソン、強調してこれらの事を "互いにTradensへ"の利点として、全く同一のオブジェクトとして分類されます。 だから今はCo-opのMFは、残念ながら、彼らはD2に欠けていたように、実行があるでしょう。

現在約モンスターであるように多くの項目の質問が来ました。

ジェイ·ウィルソン、ディアブロ2ウェイ少ないし、Warcraftの戦利品の世界をドロップします。 [...] WOWで、それがドロップするモンスターは何をドロップしないために非常に珍しく、多くの場合、複数の項目が含まれています。

ディアブロ2は、WoWの戦利品としてジェイによると、50%未満を生成することです。 それは残念ながら完全にディアブロ2でモンスターに匹敵するグループを殺すために時間の約1/10を必要としていることは無視されます。 同様に、戦いは、WoW、通常数分で "ボス"に対して継続します。 また〜2分で繰り返されるワウからありとあらゆるゲームのシーンで - (シャアゴールドバーバリアンの例を探しディアブロ2)Travincalランを比較します。 (私はこれを提出するイメージ)

詐欺からの保護

それが今肯定的なニュースであるかどうかは見守らなければならない:ジェイ·ウィルソンはすでにあまりにもすごいやディアブロ2時間であったのと同じチームが、不正行為に対する保護の世話をしていくことを確認した。 ブリザードがある(それが見えるように)セキュリティ上の問題で排他的に情報クロスファンクショナルチームプレーです。 ディアブロ2は、あなたは毎ターンで奨励不正行為の全体の概念として、平凡な職人はこのコンテキストでよく呼び出す必要があります。 WOWで、残念なことにあまりにも多くの詐欺やボットがあった。

マルチ>マルチ?

ディアブロ3の基本的な構造は、シングルプレイヤーモードで(まだ)に基づいています。 ブリザードは、両方を迅速に行うことができるようにマルチプレイヤーモードではなく、同時に動作しています。 それはまた、(再び)完成したシングルプレイヤーとしてディアブロが、その必要性パッチのマルチプレイヤーゲームで来ることをケースのように可能性があります。 通常はこの日および年齢のバランスの関係で度。

ジェイは、初期のデモの利点について話し続け、彼の通常のリリースの日付の問題を残す "...それが行われている"リリース ;)

見つけることができます。完全な記事(英語)を読んでここに

読んでいると幸せ。

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このエントリの1件のコメント

  • ハンザ

    したがって、印刷人は、私がの低下を取得するためにはより多くのトラブルはありません、できれば協力ゲームを促進し、そのような削除します。 一般的にはそれ自体パーティーゲーム、PVMとPVMで促進されるべきである。 あなたは時々そこにいるときにディアブロ2のように最終的に何かが空気を外にある、ゲームがあまりにも簡単にPVMが。

    なしPKモード...私はそう悪く思うが、ちょうどpkingものではありません - それは素晴らしいスリル - 両側に。 実際にはHCモードが予定されている?

    よくどのように良い "アンチチートチーム"は著名なサイトを見れば、D2のチートハックは、現在の申し出を見て、はい、見て、働いている...リストはウォーデンにもかかわらず、正確に短いものではなく、別のアプレットはそれを楽しむ禁止非常に人気があります。 :/

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