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ディアブロ3:カラフルな私を描きますか?

によるの下でAug.05、2008 ディアブロ3ニュースディアブロ宇宙

ジェイ·ウィルソン、おそらくD3で「明るい色」に大きな変化がないことをインタビューで発表したディアブロ3のリードデザイナーとして。

彼は重要で起訴されたD3-請願 ( "!ダークパワーD3」)といくつかのスクリーンショットが直面して、彼はまた同じことをコメントしました。 すべての画像はフォトショップで、技術的に実現可能。この光学garnichtでレタッチしました。 過度の光/影が3Dゲームにあまりにも多くの貴重なリソースを消費します。 D3以来だけでなく、古いコンピュータ上で実行する必要があり、そのようなはすぐに廃棄しました。

その他のファンフォトギャラリーがあまりにも混乱不足コントラストを通じてSpielcharsはかろうじて、背景から目立つウィルソンようになるからです。

引用:

あなたがやっている基本的に何を、あなたは環境の外にすべての色を引き出し、あなたがゲーム全体のそれはあまりにも均質にするとき、彼らは'領域は、今で再のであなたは彼らが進行してきたような感じのプレイヤーの報酬を引き離しているあります30〜45分前のエリアtheywereように見えます。

OK、それは非常に明確です。 これは、ブリザードが請願のほぼ50K署名に振り回されないように見えて、そのコースを追求し続けています。

出典:上のインタビューMTVマルチプレイ

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