דיאבלו 3: שיחות Bashiok על המכניקה של המוות
על ידי admin ב Sep.30, 2008, תחת דיאבלו 3 חדשות
הנה תגובה של מנהל הקהילה פורום Bashiok צילום:
לפני שאני נכנס אל מה שאנחנו עושים תן לי ללכת על כמה דברים שאנחנו רוצים למנוע את מותו מכונאי.
אנחנו רוצים להיות נפרדים בעיר ולהיות מחוץ למסע / הרפתקה / במרתפי ככל האפשר. השארת הבטיחות של עיר לא צריכה להיות החלטה שאתה לוקח בקלילות. אנחנו לא רוצים להסיר את תחושת המתח והסכנה בכך משהו בעיר אתה תמיד חוזר, פחות או יותר בכל עת שתרצה. הכוונה היא ליצור הפרדה גדולה יותר מלהיות בעיר, ולא, ולעשות את הזמן שלך מחוץ לעיר הרבה יותר מתוח.
ב לציין כי אותו אנחנו גם לא רוצים להוציא את השחקן מן הפעולה. לזרוק אותם חזרה אל העיר עבור כל מוות ממש שובר את הפעולה, ולא כיף, מעניין, או הכרחי בדרך.
אז, עם הדברים האלה בחשבון, מצאנו כי מערכת הצבע הסימון עובד ממש טוב. במהלך ההרפתקאות שלך, בדרך כלל בקצות הרצפה "זה" של כלא האופי שלך נשמר למחסום. כשאתה מת אתה ירדה חזרה במחסום האחרון עם כמות קטנה של בריאות, והיתר מחדש לאט לאט. זה ללא ספק מערכת מאוד סלחני כפי שהוא. זה פשוט מוקדם מדי לשים טונה של מחשבה על מה קנסות צריך להיות, אם בכלל, הוסיף על גבי זה.
ללא קשר, עונשים הפוטנציאל הצידה, זה מכונאי המוות אנחנו משתמשת וזה עובד ממש טוב עד כה.
- האדם הוא המוות לא לגמור בעיר
- לא יהיו מחסומים שבו הם חוזרים "שוגרה" הוא
- העונש בדיוק (מוות) לא ידוע עדיין
מקור: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d3-general&t=365466&p=1 & # post365466
הודעות קשורות:
1 תגובה עבור רשומה זו
1 Trackback או Pingback עבור רשומה זו
- Bashiok בפנדלים על המוות - דיאבלו 3.net פורומים
30 ספטמבר 2008 ב 03:10[...] על עונשים למות דיאבלו 3: שיחות Bashiok על המכניקה של מוות | דיאבלו Gamer זה ישתנה, בהשוואה ל D2 הרבה. בפרט, לא קרקע אותך יותר של [...]















































אוקטובר 4th, 2008 ב 5:00 pm
ב דיאבלו 2 אתה יכול להתחיל נקודת ציון הבא, שבו הוא הגיע מהעיר קל. רשת נקודת ציון, לדעתי, קרוב מספיק כדי לא לתת להתרוצץ עבור מאוד להידרדר (כל עוד אתה בחריצות אוספת את כל WPS). וגם את המקומות שאתה יכול להגיע עניים, נספרות על יד אחת.
במצב HC יהיה מעניין.