ראיון עם ג'יי וילסון
על ידי Admin ב Aug.24, 2008, תחת חדשות דיאבלו 3
היי דיאבלו מעריצים
ינואר Fratzer, ידיד עורך שלי על Looki.de שנערך בשיתוף עם Diablogamer.com ראיון עם ג'יי ווילסון, מעצב להוביל Diablo3.
מאז אתרים רבים אחרים לפעמים דברים טריוויאליים לחלוטין שאלו, אני ממש שמח עם התוצאה. השאלות מגיעות בעיקר מצד הקהילה שלנו, אבל לצערי לא הצלחנו בגלל חוסר הזמן להביא את הכל.
מבחר השאלות לאחר מכן, יאן השתלט, אחרי שנתתי לו אוסף יפה של הצעות.
לקרוא לעצמך לדבר איתנו בפורום עם:
ינואר: היי ג'יי! אנו מודים לך על שהקדשת מזמנך. אתה יכול להציג את עצמך קודם כל הקוראים שלנו?
ג'יי ווילסון: היי! שמי ג'יי ווילסון ואני מעצב הראשי של דיאבלו 3
ינואר: סדרת דיאבלו היא קלאסיקה אמיתית. אתה יכול לתאר לקוראים שלנו רוצה, מה בדיוק הופך את מספר העיניים כיצד להרחיב דיאבלו עם חלק 3 עכשיו?
ג'יי ווילסון: כן, כשהתחלנו לעבוד על דיאבלו 3, רצינו לבנות על ההיבטים החשובים של קודמו. הדגש היה על נגישות של הכותרת. לכן, החלטנו לשמור על נקודת מבט איזומטרי לבין משחק בנושא. אפילו ההגדרה, מספר עצום של פריטים לשחק קואופרטיב היה חשוב מאוד.
כל האלמנטים הללו הם קריטיים למשחק כמו דיאבלו. מטבע הדברים, הלחימה יכול להיות מאוד מספק. אם אתם נאבקים עם גרזן או מקל על שביתות מפלצת, הוא חייב להרגיש בסדר גמור. כדי להשיג זאת, שמנו דגש רב על אנימציות ואפקטים קוליים. לכן, ניסינו לשמור על שחקנים לטווח ארוך במצב רוח טוב.
יאן: איך אתה מנסה עכשיו בחלק השלישי של משחק כדי לשפר ואיזה חלק היה רציני challe בשבילך כמעצב הראשי של המשחק?
ג'יי ווילסון: אני חושב 2 הם ההיבטים המאתגרים ביותר של אקראיות הן הקרבות ומשחקים משותפים. אנו מעצבים קמפיינים בודדים תמיד דרכים להפוך אותם נגישים מספר שחקנים במצב שיתוף פעולה. אם כן, 2 במשחק ריצה, אנו מעלים לא רק את הקושי של הקרבות, זה אומר יותר, עם זאת, כי משימות בפועל צריך להיות מותאם בכל עת את מספר השחקנים. לאור אקראיות, אנחנו גם תמיד אתגר גדול. בשל העובדה כי הקרבות לא ניתנים דיאבלו 3, אבל תמיד להיות שנוצר, עלינו להבטיח כי Aufeindertreffen עיצוב עם יריבים, כך הם גם לא קל מדי ולא קשה מדי. מעבר לכך, כמעצבת עבור הפריטים, שהם בדרכם, לעתים קרובות לפני החלטה קשה.
ינואר: PvP (שחקן נגד שחקן) משחק בקהילת דיאבלו 2 תפקיד מכריע. אילו תכונות PvP מתוכננים דיאבלו 3? אולי הכותרת היא אכן בדרכה, למשל הקיברנטי משחקי המונדיאל?
ג'יי ווילסון: אנחנו בהחלט רוצים להוסיף כמה מצבים ייעודיים PvP, אבל אנחנו עדיין לא נקבע בעניין זה. כרגע אנחנו עדיין בודקים מה היבטים בהקשר זה ימצאו את דרכם לתוך המשחק. ברור כי אנו מודעים לעובדה כי שחקנים הם סיף ב 2 דיאבלו, וזה מצחיק בפני עצמו, כי PvP ב דיאבלו 2 לא היה אמור להיות מצב אמיתי.
מצד אחד אנחנו רוצים PvP עם החלק השלישי, לקדם ולספק תמיכה, לעומת זאת ננסה ללכת כמה אלמנטים לו את הדרך, שספג מצב Co-op של משחק היה.
ב דיאבלו 2, זה היה אירוע נגן באמצעות אפשרויות PvP לא היה לי את הדחף לשחק אחד עם השני. כמובן שמעולם לא הייתה כוונתנו. מה שאנחנו מנסים עכשיו, היא לקדם שיתוף פעולה היבט של המשחק, על ידי הפרדת מצב PvP של שיתוף פעולה. איך זה ייראה בדיוק, אבל אני לא יכול להגיד עדיין. אך די לומר כי השחקנים דיאבלו שאוהבים PvP ו ימצא כי דיאבלו 3 תמיכה PvP הוא טוב יותר מאשר במשחקים אחרים היו. ההתמקדות העיקרית שלנו היא בהחלט אבל Co-op.
ינואר: זה הוזכר כבר כי הביקורת צריכה להיות פשוטה ב D3. אז את המשחק המלא יהיה הנתמכים עם העכבר. איך בדיוק אנחנו צריכים לדמיין את זה?ג'יי ווילסון: כן, דיאבלו 3, אנו ממשיכים את המסורת של עשיית משחק מלא הנתמכים עם העכבר. זה לא אומר שאתה לא משתמש במקלדת. למעשה, יישמנו מספר תכונות חדשות בכל הנוגע לשליטה. זה מאפשר את השינוי מיומנויות הפרט עם כרטיסייה או את גלגל העכבר. לאחר מכן, שילבנו Hotbar, אשר מאפשר לשחקן להשתמש ארבע מיומנויות. מסיבה זו החלטנו גם להסיר את התפוסה של ה-F-המפתחות. Hotbar תמצא סמל של יוקרה הרבה חברים כי אנחנו בטוחים.
ינואר: כמו דיאבלו 2, יהיה החלק השלישי נחלק שוב מעשים. כל השחקנים יש את הקשר בין גודל דיאבלו 2 - Diablo 3, ולפעול להציג, וכמה זמן אתה תשחק חלק בסיפור המעשה? איך מעשים רבים כנראה יהיה?
ג'יי ווילסון: כן, אף אחד מאיתנו בתחילת הפיתוח של דיאבלו 3 לא היה מתוכנן לחלק את המשחק לתוך מעשים, יש לאורך זמן עם "טבעי" הרגשתי שזה לעשות, אז חשבנו, למה אנחנו צריכים להילחם בו. עם זאת, איננו יכולים לומר בדיוק אם את הפרופורציות של חוק שונות מאלה של דיאבלו 2. אנו שואפים לפחות לעונה דומה כמו דיאבלו 2.ינואר: האם יש כבר לראות אם הוא יציע את דיאבלו 3 שחקנים עלילות שונות, או סוף חלופי?
ג'יי ווילסון: לא הייתי מרחיק לכת עד כדי לומר שאנחנו מכוונים סיום חלופית, אנו מנסים לתת לשחקן את הרושם, לעומת זאת, עם מעשיו להשפיע על העולם. גדילי זה, עם זאת, ככל הנראה, לא לתת.
ינואר: סחר חופשי היה אחד הפריטים עם הבדלים גדולים WoW. הוא עדיין יהיה מסוגל להחליף את כל הפריטים הקיימים? השחקנים חייבים להסתגל פשרה בין שתי המערכות כדי למנוע כאלה קווסט תגמולים המסחר?
ג'יי ווילסון: אנחנו למעשה דנו בצוות על זה. דעתי האישית היא כי המשחק מבוסס על דיאבלו המסחר, בעוד WoW הוא משחק המבוסס על פשיטות. מי רוצה לתפוס את הפריטים הטובים ביותר דיאבלו, לסחור עם שחקנים אחרים. אם אנחנו מגבילים את הפעולה של דיאבלו 3, היינו מחמיצים את הלב של המשחק ואילו המוקד. פעולה חופשית היא, לדעתי, מהווה חלק חיוני של המשחק, ולכן אנו להגביל סחר גדול מדי.
ינואר: עבור שחקנים רבים, המגבלות מבחינת המלאי של דיאבלו 2 הוא קוץ בתחת. באיזו מידה תכננו קודם לכן, כדי לשפר את המשחק בעניין זה?
ג'יי ווילסון: מצב המלאי דומה למהירות - שחקן לא יכול לקבל מספיק של שניהם. באופן עקרוני, ניתן לומר כי לא משנה כמה מקום זמין זה השחקנים תמיד רוצים יותר. אני מודה כי ההגבלות על המלאי של דיאבלו 2 היו גדולות מדי. אנו בהחלט יש כוונה השחקנים של דיאבלו 3 לספק לך יותר מקום במלאי שלך.
ינואר: סדרת דיאבלו לא היה ידוע יש דרישות חומרה גבוהות זמנם. איך זה עובד בהקשר זה ב דיאבלו 3? החל המחשב עצמו כדי להיות מסוגל לשחק דיאבלו 3 על שחרור נוזל?
ג'יי ווילסון: כן, פרסום הוא עדיין רחוק, כך שאיננו יכולים לומר הרבה, התנאים יכולים, עם זאת, אנחנו, כמו כל סופה כותרים אחרים, הכל כדי להפוך את המוצר שלנו פועל כמו מערכות רבות ככל האפשר, כמו שצריך . שחקנים שמשחקים בשביל דיאבלו 3 עם מחשב חדש, הייתי ממליץ לחכות עד השחרור בפועל של המשחק ואז לקנות אחד בפעם המחשב הממוצע. על המשחק הזה יפעל עם אבטחה מעולה.
ינואר: זה זמן מה, פיזיקה היא מרכיב חשוב של משחקי מחשב. Blizzard יש לקפוץ על הרכבת דיאבלו 3, למשל, באמצעות מנוע אופוריה לעזור ריאליזם עוד יותר?
ג'יי ווילסון: ב Diablo 3, אנו משתמשים במנוע הפיזיקה Havok. עם זאת, אנו מקפידים מאוד מבחינה זו, אחרי הכל, אנחנו רוצים את המשחק על המחשב כמו רבים לרוץ מהר. המצב דומה גם המנוע הגרפי שלנו. הטכנולוגיה שלנו מאפשרת טכניקות הנוכחי כגון מפות רגילות, לכל פיקסל הצללה, השתקפויות ועוד. בשלב זה אנו משתמשים רק חלק קטן של השיטה כולה. לפני יישום כל דבר במשחק, אנחנו שואלים את עצמנו אם זה הביצועים יסבלו מאוד, או לא. מסיבה זו, אנו מתמקדים יותר על העיצוב האמנותי של המשחק, כמו על טכנולוגיית הגרפיקה המודרנית. זו רואה את המשחק טוב מאוד, ועדיין רץ מאוד מאוד מהר.
ינואר: דיאבלו 3 ישוחרר עבור ה-PC. זוהי הכותרת בלעדי, או גיימרים קונסולת יכול לקוות לו?
ג'יי ווילסון: כרגע יש לנו מתוכנן מבחינה זו, שום דבר קונקרטי, אבל אנחנו לא מסתכלים על Blizzard כמפתח של משחקי המחשב, אבל בתור מפתחי המשחק טהור.
המשחקים שיש לנו לפתח לתפקד במחשב, אבל קצת יותר טוב מאשר על קונסולות. WoW הוא דוגמה טובה. אנו עושים כמיטב יכולתנו על מנת להפוך במשחקים, ככל האפשר, ולכן בדרך כלל יש לי זמן להשלים עם שיטות בקרה ועיבודים שונים של פלטפורמות שונות.
כל המשחקים שפיתחנו עד כה, אבל דיאבלו היא הכותרת כי עדיין לשים בקלות דר. זה באמת יהיה כמה בעיות קטנות התגובה, אבל זה לא צריך להוות אתגר גדול בשבילנו. כרגע אנו מתמקדים בבירור על גרסת ה-PC. אני לא יכול להגיד אם יהיה יום אחד גרסת הקונסולה, רק שאנחנו לא עובדים כרגע על זה.
ינואר: תודה על הראיון!
מקור: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
based on 1 ratingהודעות קשורות:
3 תגובות לפוסט הזה
2 Trackbacks / כל הזמנים עבור ערך זה
- Diablo III חלק תצוגה מקדימה 3 - Havok המנוע Battle.net | Esportsarena
14 נובמבר 2008 ב 10:10 בבוקררוצה לקרוא את [...] עוד ראיון אינפורמטיבי עם המעצב הראשי ג'יי ווילסון, יכול לעשות זאת כאן. הודעות קשורות דיאבלו חלק שלישי תצוגה מקדימה 2 - חידושים חלק Diablo III תצוגה מקדימה משחק 1 - [...]
- Diablo 3 - עמוד 3 - נט
20 פבואר 2009 ב 15:37[...] וילסון (פרויקט D3) אמר את הדברים הבאים: ראיון עם ג'יי וילסון | גיימרים דיאבלו אז נוכל לקוות לגרסה המסוף. מאז Activision / Blizzard, אך עם מיקרוסופט [...]
















































25 אוגוסט 2008 ב 11:44 בבוקר
מאוד נחמד בראיון.

למצוא את זה במיוחד את החלק על מעניין מבחינה מסחרית, כי D2 השראה מסחרית נראה
אחרת, בקר עדיף על מה הם על פי PvP
25 אוגוסט 2008 ב 01:18 pm
Thank'll, אני עובר על ינואר
אני מקווה שאתה נהנה מבחר של שאלות. דברים לעשות את שני הדברים PvM, וכן לחזות PvP'lern איכשהו.
מה מגזינים אחרים שכן צריך לשים שאלות ... על הצחוק כמה קטעי וידאו מאד
2 ספטמבר 2008 ב 15:11
מוצלח מאוד בראיון. הצדדים גרמנים אחרים ביקשו מצד שני, באמת שטויות.