Tag: Jay Wilson
Battle.net "2.0" - servizi a pagamento
by Admin on Oct.17, 2008, sotto Diablo 3 News
Non è un grande segreto che Diablo 3 causerà alcun costo di abbonamento mensile (come WoW). Tuttavia, Blizzard chiede da tempo, come si può fare un paio di dollari per finanziare gli aggiornamenti.
Ora, "verplapperte "Julian" Jay "Wilson al BlizzCon questo proposito:
"Stiamo cercando di monetizzare Battle.net così siamo arrivati a continuare a fare i giochi di sintesi e di aggiornamento caratteristiche."
Rob Pardo (Blizzard vizio in Game Design) ha presentato in un'intervista con Joystiq chiaro, comunque, che non abbiamo 2 Deve aspettare Hellgate London. E 'più di piccole caratteristiche come il cambiamento di nome, cambio del server o simili, che sono stati inclusi nel WoW.
Non stiamo sicuramente guardando trasformare Diablo in un gioco basato abbonamento. Non è chiaramente un MMO, quindi non è appropriata per fare un modello di business simile. [...] Non stiamo parlando di Hellgate o qualcosa di simile. [...] Non faremmo mai una cosa del genere dire per ottenere il piena esperienza di gioco, dovrete pagare a parte.
Questo per quanto riguarda questo argomento.
Diablo 3 sarà censurato per il mercato tedesco?
by Admin on Oct.14, 2008, sotto Diablo 3 News
Amici entreranno in vigore il nuovo Diablo 3 videogioco interamente a loro spese. Sangue sul pavimento e pareti, cadaveri di mostri e di più, è una magnifica atmosfera scura, ma ora abbiamo la domanda:
"Quello che dicono i nostri esperti di censura circa lo spettacolo del Wii?"
Come affrontare Blizzard con un possibile 18 + Valutazione introdotto Jay Wilson ha ripetutamente chiaro:
Siamo in grado di eliminare gli effetti del sangue facilmente. Perché sono come separati> livello grafico <le battaglie. Pertanto, non abbiamo alcun problema, Diablo 3 adeguarsi alle disposizioni di tutela dei minori in altri mercati. (BlizzCon 2008 *)
Blizzard vuole fare con Diablo 3, naturalmente, principalmente un videogioco di successo. Il che sarebbe un 18 + Valutazione genere atipico significativo danno, quindi probabilmente si tenta qualsiasi esperimenti. L'USK stato espresso, tuttavia, non è ancora sull'argomento. Finora, il sito di Blizzard ha un rating 16er. Poiché ci anche trailer sarà rilasciato in modo da poter dare il via libera per ora.
Prima che la classificazione Blizzard aveva sempre assicurato che la versione localizzata di Blizzard.com/Diablo3 conforme alla PSP. Anche si trova oggi in un angolo (in basso / a destra), né un logo USK16.
Cosa è rimasto da dire?
Aspetta e vedrai. Non sappiamo se ci sarà un censore, anche se Blizzard non è ancora un (ulteriore) 18 + versione porta al mercato e questo potrebbe vende solo on-line. Per gli appassionati di emergenza, abbiamo ancora la versione internazionale, che potete ordinare sul web con facilità.
Le discussioni su questo è possibile come sempre nel forum di piombo.
Fonti: *) Gamestar
Diablo 3 - Jay Wilson Intervista con AusGamers
by Admin on Oct.07, 2008, sotto Diablo 3 News
I colleghi di AusGamers ("comunità di giochi d'Australia") probabilmente avevano un modo più lungo a casa subito dopo sono stati interviewn alla Games Convention di Lipsia, Jay Wilson. All'insaputa dei fansite europei pronti, hanno rilasciato quasi 2 settimane prima che l'articolo corrispondente.
Nell'intervista cade rapidamente che Jay Wilson intitolato Diablo 3 MMO di nuovo, come se volesse negare sempre in altre interviste. C'è forse alcune caratteristiche "massivly", che possiamo guardare al futuro?
Jay Wilson: Ovviamente lo spazio MMO è una grande influenza e una delle ragioni per cui abbiamo finito per fare ciò MMO perché li è piaciuta così tanto.
Jay Wilson parla di più su la modalità co-op in Diablo 3 Egli è da confrontare con Diablo 2, dove sono stati fatti degli errori, secondo il suo punto di vista. Egli presenta una statistica, secondo cui il gioco medio Bnet ha solo 1.2 giocatori. Poiché questo è per lo più qui a giochi commerciare con oggetti inutili, ma viene rapidamente dimenticato.
Jay Wilson: Il gioco medio formato su battle.net in Diablo 2 giocatori giochi è di 1,2 - che in pratica significa quasi tutti è giocare da soli.
L'assassino giocatore di voi non saranno entusiasti, ma probabilmente non è "Host istante" (luogo ostile) di avversari danno più. Se questo è dotato di un temporizzatore, o entrambi i giocatori devono essere in città, vi è ancora la speculazione. Dal mio punto di vista, essa priva il gioco di gran parte del suo potere come un importante motivazione del PvP cade. Assassini giocatore e combattere questi gruppi sono facili da Diablo.
No "grabbing" di oggetti
Jay Wilson: Ora bottino su una base per-player, quindi se stiamo tutti facendo un gioco insieme e noi quattro siamo tutti uccidendo mostri - se si uccide un mostro, mentre tre di noi sono nelle vicinanze, potrebbe rilasciare un elemento per ognuno di noi.
Le voci di menu in Diablo 3 in modo "per giocatore", in modo che non c'è bisogno di battere intorno ad esso. Presumibilmente, quindi eliminare tutti gli elementi identici, come Jay Wilson mette in evidenza il vantaggio di "reciprocità tradens" con queste cose. Quindi, ci sarà ora co-MF funziona, come sono purtroppo mancano in D2.
Ora la questione è stata sollevata da quanti oggetti possono cadere i mostri in giro.
Jay Wilson: Diablo 2 bottino scende modo meno poi di World of Warcraft. [...] In WoW, è molto raro che un mostro di cadere niente e scende spesso contiene più elementi.
Diablo 2 è il 50% in meno, secondo Jay Bottino prodotti come WoW. Questo è purtroppo completamente ignorata in Diablo 2 è di circa solo 1/10 del tempo necessario per uccidere un gruppo paragonabile di mostri. Allo stesso modo, la lotta contro i "boss" in WoW richiede solitamente diversi minuti. Confrontare un Run Travincal (Diablo 2 - Char Oro Trova esempio Barbaro), con tutte le scene di gioco immaginabile da WoW, che si ripete anche in ~ 2 minuti. (Mi sottopongo ad una immagine dopo)
Protezione contro le frodi
Che si tratti di una notizia positiva sarà rivelato: Jay Wilson ha confermato che la stessa squadra si occuperà della protezione contro gli imbroglioni come era già tempo di WoW e Diablo seconda Blizzard ha (come sembra) svolgono un team interfunzionale, che si occupa esclusivamente di questioni di sicurezza. Diablo 2 allora probabilmente avete in questo contesto chiamata mediocre operaio, dal momento che l'intero concetto incoraggiato ogni volta a barare. In WoW, ci sono stati purtroppo molti trucchi e bot.
Singolo giocatore> Multiplayer?
La struttura di base di Diablo 3 si basa (ancora) in modalità single-player. Ma Blizzard sta lavorando contemporaneamente sulla modalità multiplayer, in modo che entrambi possano essere rapidamente completato. Potrebbe essere il caso (di nuovo) che Diablo viene fornito come singolo giocatore finito, ma ha bisogno di patch di giochi multiplayer. Laurea in termini di equilibrio è del tutto normale in questo momento.
Jay continua a parlare dei benefici della demo precedenti e lascia la questione della data di uscita il suo solito "... quando è fatto" release ![]()
L'articolo completo (in inglese) può essere trovata qui .
Godetevi la lettura.
Diablo 3 Jay Wilson parla Buffed.de
by Admin on Sep.24, 2008, sotto Diablo 3 News
Il noto RPG Pagina "Buffed.de", ha detto Jay Wilson su Diablo 3
Un breve riassunto in punti elenco:
- Jay dirà nulla PvP ancora
- Ci sarà ancora mercenari
- Caratteri non può eseguire più
- Una "sezione Game" dura circa 15 minuti (fino a quando il punto di arresto)
- Jay Wilson / Blizzard console likes

Citazione:
"Quando abbiamo annunciato Diablo 3 per PC e Mac, molti appassionati di PC sono stati felici - secondo il motto" Fuck le console "!. Ma ci piace console. "
Jay Wilson, lead designer di Diablo 3
L'articolo completo è qui: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung
Jay Wilson intervista a VideoGamer.com
by Admin on Sep.17, 2008, sotto Diablo 3 News
Blizzard Art Director Jay Wilson sembra avere pochi altri hobby oltre a interviste. Ora i colleghi di videogiocatori firmare con loro già eseguito sul GC di Lipsia intervista per parlare.
Jay divulga alcune preferenze di gioco personali. mentre si trova su WoW (sorpresa, sorpresa!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV e Mass Effect. Altrimenti, egli daddelt gradi durante il giorno Diablo 2 Questo per quanto riguarda i suoi altri hobby ![]()
Altri temi delle interviste sono:
- Caratteristiche del gioco co-op che sono presi da Diablo II a III
- Loots (voci) e loro bilanciamento
- Lasciando l'ex direttore artistico "Brian Morrisroe" e nell'ambito della critica alla comparsa di D3
- Multiplayer / Focus singleplayer
- Grandi cambiamenti in co-op
- Motivi per cui si dovrebbe comprare D3
- Conferma: Barb è l'unica classe di D2 (motivi)
- Motivi per idea di Blizzard "precoce" di sviluppo
L'intervista completa è disponibile qui sul video giocatori.
La quest "jackig Car" in GTA4 stile passava settimana scorsa già integrato * G *
Intervista a Jay Wilson
by Admin on Aug.24, 2008, sotto Diablo 3 News
Ciao fan di Diablo
Gennaio Fratzer, un collega al montaggio in Looki.de, in collaborazione con Diablogamer.com attraverso un'intervista con Jay Wilson, lead designer Diablo3.
Dal momento che molti altri siti hanno in parte indotto cose del tutto insignificanti, sono abbastanza soddisfatto del risultato. Le domande provengono principalmente dalla nostra comunità, ma purtroppo non siamo riusciti a portare tutto sotto la mancanza di tempo.
La scelta degli argomenti ha successivamente preso il sopravvento, dopo che io gli avevo dato una bella compilation dei vostri suggerimenti a gennaio
Leggete voi stessi e discutere con noi nel forum con:
Jan: Ciao Jay! Grazie per il tempo che. Potresti prima di tutto per i nostri lettori?
Jay Wilson: Ciao! Il mio nome è Jay Wilson e io sono il lead designer di Diablo 3
Jan: La serie Diablo è un vero classico. Puoi descrivere ciò che costituisce esattamente la serie nei tuoi occhi e come si desidera espandere Diablo ora con la terza parte dei nostri lettori?
Jay Wilson: Beh, quando abbiamo iniziato a lavorare su Diablo 3, abbiamo voluto costruire sugli aspetti importanti del predecessore. L'attenzione si è concentrata sulla accessibilità del titolo. Pertanto, abbiamo deciso di mantenere la vista isometrica e il gameplay relativo. Inoltre, l'impostazione, le innumerevoli voci e il gioco cooperativo è stato molto importante per noi.
Tutti questi elementi sono fondamentali per un gioco come Diablo. Naturalmente i combattimenti dovrebbero essere molto soddisfacenti. Se si colpisce con l'ascia o mazza sul mostro, deve solo stare bene. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo posto grande enfasi sugli effetti di animazione e suono. Così, abbiamo cercato di tenere il giocatore a lungo termine di buon umore.
Jan: Come stai cercando ora con la terza parte per migliorare il gameplay e la parte che è stata la più difficile per voi come un lead designer del gioco?
Jay Wilson: Credo che i due aspetti più impegnativi sia la casualità delle battaglie e giochi cooperativi. Progettiamo la campagna single è sempre in modi per rendere questi accessibili a più giocatori in modalità co-op. Quindi, se un gioco in esecuzione nel secondo, alziamo non solo la difficoltà delle battaglie, ma anche ulteriori mezzi che le quest effettivi devono essere adattate al numero di giocatori in qualsiasi momento. In considerazione della casualità siamo anche sempre una grande sfida. A causa del fatto che i combattimenti in Diablo 3 non sono mai dato, ma genera sempre, dobbiamo fare in modo che il Aufeindertreffen con avversari modo tale che essi sono troppo pesante né troppo facile né. Inoltre, è come designer per le voci, che trovano la loro strada, spesso una decisione difficile.
Jan: PvP (giocatore contro giocatore) gioca un ruolo cruciale nella comunità di Diablo 2. Quali funzionalità PvP sono previste per Diablo 3? Forse il titolo è infatti, a suo modo, ad esempio, il World Cyber Games?
Jay Wilson: Abbiamo sicuramente voglia di aggiungere una modalità PvP dedicate, ma non abbiamo ancora noi impostato in questo senso. Al momento stiamo ancora testando, che aspetti troveranno la loro strada in questo senso nel gioco. Certo, siamo consapevoli del fatto che i giocatori hanno duellato in Diablo 2, che è in sé e per sé divertente, perché PvP in Diablo 2 non è mai stato inteso come una modalità reale.
Da un lato vogliamo incoraggiare PvP con la terza parte ulteriormente e offrire supporto, invece, si cercherà di andare lì alcuni elementi del modo in cui la modalità cooperativa del gioco subirebbe.
In Diablo 2 era il caso che i giocatori avevano le opzioni PvP che si aveva nessuna voglia di giocare insieme. Certo che non è mai stata nostra intenzione. Ciò che stiamo cercando è quello di promuovere l'aspetto cooperativo del gioco, come separiamo la modalità PvP della cooperativa. Come questo sarà simile, ma non posso dire. Ma diciamo: Diablo ed i giocatori amano il PvP, troveranno che Diablo 3 supporterà PvP meglio di altri giochi hanno finora. Il nostro obiettivo principale è sicuramente, ma la modalità co-op.
Jan: E 'stato già detto che il controllo deve essere semplificato in D3. Quindi, tutto il gioco è giocabile con il mouse. Come esattamente dovremmo immaginare che?Jay Wilson: Sì, in Diablo 3, continuiamo la tradizione di fare tutto il gioco giocabile con il mouse. Questo non vuol dire che non è possibile utilizzare la tastiera. Infatti, abbiamo implementato alcune nuove caratteristiche rispetto al controllo. Pertanto, le singole competenze o cambiare scheda o la rotellina del mouse. Avanti abbiamo integrato una barra veloce, che permette al giocatore di utilizzare quattro abilità. Per questo motivo, abbiamo deciso di rimuovere l'assegnazione dei tasti funzione. Il hotbar è il suo comfort trovare un sacco di amici, perché siamo sicuri.
Jan: Come in Diablo 2, la terza parte è ancora divisa in atti. Mentre i giocatori hanno le relazioni dimensioni tra un Diablo 2 - Diablo 3 e presente atto, e per quanto tempo si giocherà sulla parte storia di un atto? Quanti atti saranno attesi?
Jay Wilson: Sì, anche se non è stata progettata da noi all'inizio dello sviluppo di Diablo 3 per dividere il gioco in atti, ha nel tempo con "naturale" si sentiva che aveva promesso di fare, così abbiamo pensato, perché dovremmo combattere contro di essa. Non possiamo dire esattamente se le proporzioni della legge differiscono da quelle di Diablo 2, tuttavia. Ci sforziamo ogni caso una stagione simile a Diablo secondaJan: E 'tutto chiaro se intende offrire al lettore Diablo 3 storie diverse o un finale alternativo?
Jay Wilson: Non mi spingerei a dire che puntiamo a un finale alternativo, ma cerchiamo di dare al giocatore l'impressione con le sue azioni di influenzare il mondo. Diverse correnti ma non sarà probabilmente.
Jan: elementi di libero scambio con una delle grandi differenze con WoW. Sarà ancora possibile sostituire liberamente tutti gli articoli? I giocatori devono adattarsi a un compromesso tra i due sistemi, per esempio, di vietare il commercio con i premi delle quest?
Jay Wilson: In realtà stiamo discutendo all'interno della squadra su di esso. La mia opinione personale è che un gioco di Diablo agli scambi, WoW è basato su un sistema raid gioco basato. Chi vuole afferrare i migliori articoli in Diablo, scambi con altri giocatori. Se restringiamo l'azione in Diablo 3, avremmo perso il cuore del gioco allo stesso tempo un piolo. L'azione libera è, a mio avviso, costituiscono una parte indispensabile del gioco e quindi non ci sarà limitare il commercio grande.
Jan: Per molti giocatori, le limitazioni in termini di inventario in Diablo 2 sono stati una spina nel fianco. In che misura i piani precedenti per migliorare il gioco in questo senso?
Jay Wilson: Con la situazione di inventario è simile a quello con la velocità - il giocatore non può ottenere abbastanza di entrambi. In linea di massima, si può dire che non importa quanto spazio avete a disposizione per i giocatori che si vogliono sempre di più. Ammetto che le restrizioni riguardanti l'inventario in Diablo 2 erano troppo grandi. Abbiamo sicuramente l'intenzione di fornire i giocatori di Diablo 3 con più spazio nell'inventario.
Jan: La serie di Diablo non è mai stato conosciuto per avere le richieste hardware elevati per il loro tempo. Come appare in questo senso da Diablo 3? Che vanno da un computer vero e proprio per giocare a Diablo 3 Rilasciare il liquido?
Jay Wilson: Beh, la release è ancora lontano, quindi non possiamo dire molto circa le condizioni, ma ci sono, come in tutti gli altri titoli Blizzard, tutto ciò che il nostro prodotto funziona decentemente possibile su altrettanti sistemi . I giocatori che Ogle per Diablo 3 con un nuovo PC, vi consiglio di aspettare fino al rilascio effettivo del gioco e poi acquistare una media per la macchina del tempo. Su questo il gioco verrà eseguito con la sicurezza eccellente.
Jan: Per un bel po 'di tempo, la fisica è una parte importante di giochi per computer. Blizzard ha prima, saltare sul treno e Diablo 3, per aiutare, per esempio utilizzando il motore Euphoria, per un realismo ancora maggiore?
Jay Wilson: In Diablo 3 si usa il motore fisico Havok. Tuttavia, siamo molto attenti a questo proposito, dal momento che vogliamo che il gioco su quanti PC con veloce. Allo stesso modo, anche nel nostro motore grafico. La nostra tecnologia permette attuali tecniche come le mappe normali, per-pixel shading, riflessioni e altro ancora. Al momento stiamo utilizzando solo una frazione di tutti questi metodi. Prima di applicare qualsiasi cosa nel gioco, ci chiediamo se questa forte performance soffre o no. Per questo motivo, ci si concentra di più sul design artistico del gioco che sulla moderna tecnologia grafica. Come risultato, il gioco sembra molto buono e ancora in esecuzione molto, molto veloce.
Jan: Diablo 3 sarà rilasciato per il PC. Si tratta di un titolo esclusivo, ovvero i giocatori di console può ancora sperare?
Jay Wilson: Al momento non abbiamo piani concreti in questo senso, ma non guardiamo alla Blizzard come sviluppatore di giochi per PC, ma come gli sviluppatori di giochi puri.
I giochi che sviluppiamo, operare sul PC, ma un po 'meglio su console. WoW è un buon esempio. Cerchiamo di rendere i nostri giochi più possibile e quindi di solito non hanno tempo di sedersi con i vari metodi di controllo e adattamenti di diverse piattaforme di distanza.
Di tutti i giochi che abbiamo sviluppato finora, ma Diablo non è il titolo che sarebbe più semplice da implementare, sarebbe dar. Anche se alcuni piccoli problemi in un tipo di reazione, ma questo non dovrebbe rappresentare un problema per noi. Attualmente abbiamo posto la nostra attenzione in modo chiaro sulla versione PC. Non posso dire se ci sarà un giorno alla versione console, solo che noi non stiamo lavorando su di esso.
Jan: Grazie per l'intervista!
Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
Domande a Jay Wilson (lead D3 designer)!
by Admin on Aug.13, 2008, sotto Diablo 3 News , Diablo Universo
Ciao fan di Diablo
Sì, avete sentito bene. Puoi Jay Wilson, il capo progettista del progetto presso Blizzard Entertainment Diablo3 fornire informazioni esclusive. L'intervista è in programma per la prossima settimana ed è gestito da un amico di giochi Redakteuer rivista "Looki".
Quello che avreste sempre voluto sapere su Diablo 3?
Siete interessati a funzionalità PvP ed eventuali tornei? Avete domande sul sistema elemento o volete sapere i dettagli sulla storia?
Basta entrare in contatto con noi nel forum e disegnare la tua domanda (s). Una delle migliori domande saranno risposta & Jay Wilson discorso. Quindi, essere creativi e guardare prima, che hanno già eliminato le altre riviste come MTV Multiplayer.
Si può solo chiedere a nostra appartenenza alla discussione Forum di posta.
Diablo3: Non al Games Convention
by Admin on del 12 agosto 2008, in Diablo 3 News , Diablo Universo
Come Blizzard Entertainment ha annunciato che avrebbe concentrarsi sul GC per il titolo mondiale di Warcraft (Wrath of the Lich King) e Starcraft secondo Forse Blizzard non ha alcuna demo giocabile di Diablo 3 fatto, vogliono presentare al pubblico. Sul prossimo Blizzcon abbiamo sicuramente saperne di più.
Nel frattempo, Jay Wilson ha confermato (Blizzard lead designer), che non agisce abbastanza sicuro quando Diablo 3 è l'ultima parte della saga. Questo è, naturalmente, non molto sorprendente, dato che Blizzard ha con il marchio Diablo trovato una base di fan fedeli. Grazie a Tracey John di MTV Multiplayer per questo rapporto.
Fonti: Gamestar , mtv-multiplayer
Diablo3: No Negromante
by Admin on Aug.06, 2008, sotto Diablo 3 News , Diablo Universo
Ieri maggiori dettagli sul stregone Char-classe e la sua somiglianza con i negromanti sono stati annunciati su MTV Multiplayer.
E 'diventato chiaro a Jay Wilson (lead designer D3) che non sarà a causa delle grandi somiglianze tra medico e Necro quest'ultimo in Diablo3. Soprattutto, nessuno vuole fare la versione 3D di Diablo 2, quindi dovremmo probabilmente ancora guardare avanti per alcune nuove classi a noi.
È stata presa fino ad ora solo il Barbaro. Probabilmente ci aspetta un'altra classe magica (Mage dalla Viz Jerei clan), come lo erano già nel primo Diablo Inoltre, offre una classe di "Paladino-like", perché la storia è circa la città di Kurast svolgono un ruolo importante.
Non è noto se le 5 classi sarà un limite rigido di una possibile estensione del Diablo terzo Così com'è finora, tuttavia, rimane negli 8 giocatori per partita.
Vi terremo aggiornati.
Fonte: MTV Multiplayer
Diablo 3: Colori luminosi rimangono?
by Admin on Aug.05, 2008, sotto Diablo 3 News , Diablo Universo
Come Jay Wilson, lead designer di Diablo 3 ha annunciato in un'intervista che ci sarebbe probabilmente senza grandi modifiche ai "colori accesi" in D3.
Era con il critico petizione D3 ("dark potenza D3") e qualche faccia screenshot, che ha anche commentato la stessa. Tutte le immagini sono state elaborate con Photoshop e questo sguardo non quanto tecnicamente fattibile. Licht-/Schattenspiele eccessivo consuma in un gioco 3d troppe risorse preziose. Tuttavia, poiché D3 verrà eseguito su computer più vecchi, come è stato rapidamente scartato.
Altre Foto Fan sarebbero per mancanza di contrasto, troppo confuso, dal momento che i Spielchars difficilmente si distinguono dallo sfondo, ha detto Wilson.
| | |
Citazione:
Quando si tira tutto il colore fuori del contesto e si rendono troppo omogeneo in tutto il gioco, in sostanza quello che stai facendo è che stai tirando via ricompensa del giocatore di sentirsi come se avessero progredito, perché l'area sono in ora sembra che il theywere zona in 30 a 45 minuti fa.
OK, questo è molto chiaro. Così com'è, Blizzard non sarà messo quasi 50k dei firmatari della petizione e ha continuato a tenere.
Fonte: Intervista su MTV Multiplayer

















































