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Tag: Diablo3

Cataclysm - Un nuovo marchio di Blizzard?

by on Jul.02 2009, sotto Blizzard Games

Blizzard leggere tutela legale il 26 giugno, il marchi Cataclysm.

Proprio quello che è un Cataclysm? Ha qualcosa a che fare con "Catacomba", o è ...

  • Un nuovo motore di gioco per il MMO annunciato?
  • Un WoW addon?
  • A Diablo 3 addon?
  • A Starcraft 2 Addon?
  • ???

Wikipedia dice il seguente su questa:

Cataclisma

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

Il cataclisma è l'espressione greca per il diluvio , dal Kataklysmos greco, per 'lavare down' (kluzein "lavare" + kata "down") [. citazione necessaria ] ed è stato quindi utilizzato per descrivere gli eventi: come il Diluvio , la distruzione di Sodoma e Gomorra , e la decima piaga d'Egitto . L'uso moderno del cataclisma è limitato alle fenomeni geologici di grande importanza ,: come la distruzione di Pompei , l' evento di Tunguska , o il 2004 nell'Oceano Indiano terremoto .

Sembra avere qualcosa a che fare con la distruzione, che si adatta molto bene in linea di principio a Diablo. Blizzard prepara spesso anni prima della pubblicazione di nuovi progetti che si vedeva per esempio bravo a prendere il dominio Diablo3.com.

In WoWWiki si può leggere quanto segue:

Il Grande Scissione, che è conosciuta semplicemente come la Scissione o il Cataclisma, quello che un evento mondiale che rimodellato Azeroth Circa 10.000 anni fa, alla fine della Guerra degli Antichi. Questo evento che ha innescato a causa del Pozzo dell'Eternità essere distrutto.

Più speculazione può essere trovato qui . Ciò potrebbe, naturalmente, parlare per un WoW addon.

Se / ha idee nuove note, allora facciamo solo dietro di noi un commento o una risposta nel forum .

cataclysm

cataclisma

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Iniziato Diablo 3 Chatroom

by on Jun.25 2009, sotto Generale

Fan Ciao Diablo

tutti coloro che vogliono parlare di Diablo (I / II / III) si è ora una chatroom tedesca disponibile, che si può entrare senza il download di un cliente o una voce.

Clickt solo nel menu principale (in alto a destra) per "Diablo chat"

Se un cliente (mIRC, Trillian, ...) è installato, ecco le credenziali:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Canale: # diablo.de

Buon divertimento durante la chat.

Il tuo nickname cambia il suo con il comando: / nick Nuovo Nickname

Se ci sono problemi con la chat, quindi si prega di mettersi in contatto in relativi forum topic .

Piccolo aggiornamento:

button_quakenet_11

Come alternativa al nostro Web Client può anche il servizio Webchat QuakeNet uso.

Qui è possibile scaricare mIRC gratuitamente , se si preferisce un client standalone. Il grande vantaggio è che si registra il tuo nickname così semplice / log può senza inserire la password ogni volta. Una piccola guida per il programma può essere trovato qui .

In alternativa, Firefox consente agli utenti l' addon "ChatZilla" uso.

Il tuo account registrato in cui si inserisce la chat e digitando il seguente comando:

  • / Msg Q CIAO email@host.de email@host.de

Seguire le istruzioni della mail e completare la registrazione. Usato (se presente) il tuo nickname forum come nome utente. Allora riceverete la vostra password e ora può fare dopo l'accesso in chat di digitazione.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Poi manda via forum di messaggi privati ​​tuo username a me e avrai una speciale caratteri "voce" nel Canale, che si caratterizza come utente registrato.

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Diablo 3 censurato per il mercato tedesco?

by on Oct.14, 2008 sotto Diablo 3 News

Amici Effect disponibili in nuovi video Diablo 3 gioco abbastanza a loro spese. Il sangue sul pavimento e le pareti, cadaveri di mostri e di più, è una magnifica atmosfera cupa, ma ora dobbiamo chiederci:

"Quello che i nostri esperti di censura dicono la PSP per lo spettacolo?"

Come Blizzard accordo con una possibile 18+ Valutazione fornito Jay Wilson ripetutamente chiaro:

Siamo in grado di rimuovere facilmente gli effetti di sangue. Per essi sono come strati separati> Grafica <sul combattimento. Pertanto, non abbiamo alcun problema, Diablo 3 adeguarsi alle norme di tutela dei minori contenute in altri mercati. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard vuole fare con Diablo 3, naturalmente, prima di tutto un gioco per computer di successo. Sarebbe il genere-atipico 18+ Valutazione significativo del male, quindi sarà probabilmente andare nessun esperimento. L'USK stato espresso, tuttavia, non sono il problema. Finora, il sito di Blizzard ha una valutazione 16er. Poiché ci sono anche i rimorchi sono rilasciati, possiamo dare il via libera così prima.

Prima di classificazione Blizzard aveva sempre fatto in modo che la versione localizzata di Blizzard.com/Diablo3 conforme alla USK. Ancora oggi si trova in un angolo (in basso / a destra), né un logo USK16.

Allora cosa rimane da dire?

Aspetta e vedrai. Non sappiamo se ci sarà una censura, anche se Blizzard non è ancora un (extra) porta la versione 18+ sul mercato e questo potrebbe vende solo online. Per gli appassionati di emergenze, abbiamo ancora la versione internazionale, che può essere ordinato sul web facilmente.

Le discussioni su questo è possibile, come sempre in forum di piombo.

Fonti: *) GameStar

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Diablo 3 - maggiori informazioni!

by on Sep.06, 2008 sotto Diablo 3 News

Ieri Blizzard ha pubblicato alcune nuove immagini di un'isola sconosciuta che ricorda molto di voi come un teschio di Diablo.

Qui la foto (clicca per ingrandire):

Bashiok (Diablo Community Manager) risponde ora nei forum BNet la questione di che posto si potrebbe interessato.

È Skovos, e credo che questo pezzo che è qualcosa che Leonard ha mostrato e discusso sul pannello WWI Lore e Ambiente Art.

Non è una posizione Forse visiterai in Diablo III, ma l'opera d'arte è un buon esempio del lavoro e il pensiero di andare in per ideare il mondo di Sanctuary. E 'già un mondo molto complesso, con un sacco di luoghi ed eventi, ma un sacco di esso non è in silenzio visivamente o contestualmente realizzato. Come vogliamo creare la sensazione di un mondo al di fuori della vostra visione immediata è importante creare o estendere i luoghi e le storie di mondo ha fatto.

Mentre stiamo lavorando per creare Diablo III ci therefore're lavorando per creare un santuario visivamente più completa.

E 'la città meridionale Skovos, purtroppo non può partecipare in Diablo III (ancora?). Sulla mappa del mondo si può guardare la situazione un po 'meglio. Blizzard vuole creare un mondo visivo completo per la produzione di una certa sensazione RPG. Fonte

Bye, Bye, Bossruns?

In un altro post sul forum Bashiok è stato ricevuto su come integrare meglio il momento esagerato Bossruns frequente e veloce / Rush efficiente nel gioco. Blizzard mira a garantire che il gioco è giocato più in generale, anche se naturalmente ulteriormente l'efficienza rimane una questione importante.

C'è un problema insito in Diablo II, in cui il gioco è degenerata a un compito di ottenere al punto B il più rapidamente possibile, girare la ruota, e poi risciacquare e ripetere. Mentre un sacco di gente, ovviamente, approfittare di esso, ed è una sorta di diventa un gioco in sé per vedere quanto veloce ed efficiente si può essere, non è necessariamente coinvolgente. Si potrebbe quindi dire che toglie la sensazione di essere immersi in all'esperienza di gioco intera.

Indipendentemente da ciò che accade o cambiamenti di Diablo III ci sono sempre sarà il min / maxers quel gioco il sistema per essere più efficiente, ma come un obiettivo che vogliamo incoraggiare i giocatori a sperimentare il gioco nel suo complesso o almeno a una più grande grado che a fine partita ha fatto devolve per uccidere solo un unico capo più e più volte. Molte di tali idee e dettagli sono ovviamente tranquillamente sotto silenzio, ma è qualcosa che siamo consapevoli e pensare. (Source)

Jay Wilson ha detto, nel frattempo, con la rivista di gioco "Game Informer".

L'intervista completa può guardare qui per leggere. Un punto piuttosto interessante è che si dovrebbe presto vedere * suoni utilizzando il * Pling sia un buon articolo è caduto. In caso contrario, mantenere la forza di Diablo 2, anche se i suoni sono morbidi a causa di qualche cattiva qualità nuovo, naturalmente.

Diablo trama

Blizzard ha recentemente rivelato una piccola storia un'enciclopedia on-line dove è possibile guardare di nuovo bundle tutte le sequenze "storici" della trilogia. Naturalmente, manca ancora qualche punto, ma perché Blizzard sarà probabilmente presto rimedio.

Infine, vorrei ancora una volta alla galleria di screenshot direttamente da Blizzard, che è stato aggiornato in passato.

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BlizzCast Episode 5

by on Aug.29, 2008 sotto Diablo 3 News

In questo BlizzCast ("Blizzard Podcast") è tutto di Diablo 3. E 'ancora una volta le interviste di Jay Wilson e Bashiok (D3 Community Manager) riassunto sul World Wide Internazionale di Parigi. Naturalmente, si ottiene tutto nella traduzione Deutcher (testo).

Buon divertimento podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Download (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

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Intervista a Jay Wilson

by on Aug.24, 2008 sotto Diablo 3 News

Ciao appassionati di Diablo,

Gennaio Fratzer, un collega scrittore su Looki.de, in collaborazione con Diablogamer.com attraverso un'intervista con Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Ci sono molti altri siti sono parziali chiesto cose completamente banali, sono abbastanza contento del risultato. Le domande provengono principalmente dalla nostra comunità, ma purtroppo non siamo stati in grado di portare tutto sotto la mancanza di tempo.

La scelta degli argomenti ha poi adottato, dopo che gli avevo dato un bel assortimento di vostri suggerimenti a gennaio.

Leggi per te stesso e discusso con noi nel Forum con:

Jan: Ciao Jay! Grazie per aver dedicato del tempo. Potreste immaginare prima ai nostri lettori?

Jay Wilson: Hi! Il mio nome è Jay Wilson e sono il lead designer di Diablo. 3

Jan: La serie Diablo è un vero classico. Puoi descrivere ciò che costituisce esattamente la serie negli occhi e come si desidera espandere Diablo ora con la terza parte dei nostri lettori?

Jay Wilson: Beh, quando abbiamo iniziato a lavorare su Diablo 3, abbiamo voluto costruire sugli aspetti importanti dei predecessori. L'obiettivo era l'accessibilità del titolo. Pertanto, abbiamo deciso di mantenere la prospettiva isometrica e gameplay legate. Inoltre, l'impostazione, le innumerevoli voci e giochi cooperativi è stato molto importante per noi.

Tutti questi elementi sono fondamentali per un gioco come Diablo. Naturalmente, i combattimenti saranno molto soddisfacente. Se uno colpisce con un'ascia o mazza per il mostro, deve essere facile per sentirsi bene. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo posto grande enfasi l'animazione e gli effetti sonori. Come risultato, abbiamo cercato di tenere il giocatore a lungo termine in un buon umore.

Jan: Fino a che punto stai cercando ora con la terza parte per migliorare il gameplay e che parte era la più difficile per voi come lead designer del gioco?

Jay Wilson: Penso che i due aspetti più impegnativi, sia la casualità delle battaglie e dei giochi cooperativi. Progettiamo la campagna single sempre in modi per rendere questi accessibili in modalità co-op multiplayer. Quindi, se un secondo nel gioco in esecuzione, alziamo non solo la difficoltà di combattimento continua a dire, però, che significa anche che le missioni attuali devono essere adattate al numero di giocatori in qualsiasi momento. Per quanto riguarda la casualità abbiamo anche sempre una sfida. A causa del fatto che i combattimenti in Diablo 3 sono mai dato, ma sono sempre generato, dobbiamo garantire che il Aufeindertreffen con avversari modo tale che essi sono troppo pesanti non troppo leggero, ancora. Inoltre, è come designer per gli elementi che trovano la loro strada, spesso una decisione difficile.

Jan: PvP (Player versus Player) gioca un ruolo cruciale nella comunità di Diablo 2. Quali caratteristiche PvP sono previsti per Diablo 3? Forse il titolo è infatti il ​​suo modo, ad esempio, nei World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Abbiamo sicuramente vogliamo aggiungere modalità PvP dedicate, ma non abbiamo ancora noi formulata al riguardo. Al momento verifichiamo, cosa aspetti troveranno la loro strada in questo senso nel gioco. Chiaramente siamo consapevoli del fatto che i giocatori hanno duellato in Diablo 2, che è di per sé strano perché non è mai stato inteso PvP in Diablo 2 come modalità reale.

Da un lato, vogliamo promuovere PvP con la terza parte oltre e fornire supporto, d'altra parte, cercheremo di andare lì alcuni elementi fuori del modo in cui la modalità co-op del gioco avrebbe sofferto.

In Diablo 2, era il caso che i giocatori avevano le opzioni PvP che non aveva alcun desiderio di giocare insieme. Certo che non è mai stata nostra intenzione. Quello che cerchiamo è quello di promuovere l'aspetto cooperativo del gioco, separando la modalità PvP dalla cooperativa. Come questo sarà simile, ma non posso dire. Ma diciamo solo: il Diablo giocatori e PvP amore troverà che Diablo 3 supporterà PvP meglio che avere altri giochi fino ad ora. Il nostro obiettivo principale è, ma decisamente in modalità co-op.
Jan: Si è già detto che il controllo deve essere semplificato in D3. Quindi, per essere giocabile tutto il gioco con il mouse. Come esattamente dovremmo immaginare che?

Jay Wilson: Sì, in Diablo 3, continuiamo la tradizione di fare tutto il gioco con il mouse per giocare. Questo non vuol dire che non è possibile utilizzare la tastiera. Infatti, abbiamo implementato alcune nuove caratteristiche rispetto al controllo. Così, le capacità individuali o andare con Tab o la rotellina del mouse. Avanti, abbiamo integrato un hotbar, che permette l'uso giocatore quattro abilità. Per questo motivo, abbiamo deciso di rimuovere l'assegnazione dei tasti F. Il Hotbar è il comfort troverà un sacco di amici, perché siamo sicuri.

Jan: Come in Diablo 2, la terza parte è di nuovo divisa in atti. Mentre i giocatori devono immaginare i rapporti di dimensioni tra un atto Diablo 2 e Diablo 3 e per quanto tempo si gioca sulla parte storia di un atto? Quanti atti sono probabilità di sviluppare?

Jay Wilson: Sì, anche se non era previsto da noi, all'inizio dello sviluppo di Diablo 3 per dividere il gioco in atti, si è nel tempo semplicemente "naturale" sentito ma per farlo abbiamo pensato, perché dovremmo combatterla. Non possiamo dire con certezza se le proporzioni della legge sono diverse da quelle di Diablo 2, però. Ci sforziamo ogni caso un tempo di gioco simile come in Diablo 2.

Jan: È già chiaro se si tratta di Diablo 3 forniscono il giocatore con diverse storie o un finale alternativo?

Jay Wilson: Non mi spingerei a dire che puntiamo ad un finale alternativo, cerchiamo di dare al giocatore l'impressione, però, con le sue azioni per influenzare il mondo. Vari filoni ma non saranno tenuti a.

Jan: articoli di libero scambio è stata una delle grandi differenze a WoW. Sarà ancora possibile sostituire liberamente tutti gli articoli? I giocatori devono adattarsi a un compromesso tra i due sistemi, ad esempio, per evitare scambi con premi quest?

Jay Wilson: In realtà, si discute all'interno della squadra su di esso. La mia opinione personale è che Diablo è un gioco di scambi, mentre WoW è basato su un gioco basato incursioni lavoro. Chi vuole entrare in possesso dei migliori elementi in Diablo, scambi con altri giocatori. Se restringiamo le azioni in Diablo 3, avremmo perso il cuore del gioco allo stesso tempo un piolo. L'azione libera è, a mio avviso, una parte indispensabile del gioco è e quindi non limita il commercio grande.

Jan: Per molti giocatori, le limitazioni in termini di scorte in Diablo 2 sono stati una spina nel fianco. In che misura ha prima dovrebbe migliorare il gioco in questo senso?

Jay Wilson: Con la situazione delle scorte è simile a quello con la velocità - il giocatore non può ottenere abbastanza di entrambi. In linea di massima, si può dire che non importa la quantità di spazio disponibile per i giocatori che vogliono sempre di più. Ammetto che le restrizioni l'inventario in Diablo 2 erano troppo grandi. Abbiamo sicuramente intenzione di fornire i giocatori in Diablo 3 con più spazio nell'inventario.

Jan: La serie Diablo non è mai stato conosciuto per avere elevati requisiti hardware per il loro tempo. Come appare in questo senso da Diablo 3? Che vanno da un computer reale per giocare a Diablo 3 Rilasciare il liquido?

Jay Wilson: Beh, la release è ancora lontano, quindi non possiamo dire molto circa le condizioni, ma ci sarà, come in tutti gli altri titoli Blizzard, tutto ciò che il nostro prodotto funziona decentemente possibile su quanti più sistemi , I giocatori che flirtano per Diablo 3 con un nuovo PC, vi consiglio di aspettare fino al rilascio effettivo del gioco e poi acquistare una media per il Calcolo delle ore. Su questo il gioco verrà eseguito con sicurezza eccellente.

Jan: Da qualche tempo la fisica è una parte importante di giochi per computer. Blizzard ha prima di saltare sul treno e Diablo 3 per aiutare, ad esempio, utilizzando il motore Euphoria per un realismo ancora maggiore?

Jay Wilson: In Diablo 3, usiamo il motore fisico Havok. Tuttavia, siamo molto attenti in questo senso, dopo tutto, noi vogliamo che il gioco su quanti PC con veloce. Allo stesso modo, anche nel nostro motore grafico. La nostra tecnologia permette di tecniche attuali, come le mappe normali, ombreggiatura per-pixel, riflessioni e altro. Attualmente stiamo utilizzando solo una frazione di tutti questi metodi. Prima di implementare qualcosa nel gioco, ci chiediamo se questa prestazione risente pesantemente o no. Per questo motivo, ci concentriamo più sul design artistico del gioco che sulla moderna tecnologia grafica. Di conseguenza, il gioco sembra molto buona e va ancora molto, molto veloce.

Jan: Diablo 3 sarà rilasciato per PC. E 'un titolo esclusivo, o giocatori di console può ancora sperare?

Jay Wilson: Attualmente non abbiamo pianificato nulla di specifico in questo senso, ma non guardare Blizzard come sviluppatore per giochi per PC, ma come gli sviluppatori di giochi puri.

I giochi che sviluppiamo, operano sul PC, ma un po 'meglio su console. WoW è un buon esempio. Cerchiamo di rendere i nostri giochi il più possibile e quindi generalmente non hanno tempo di sedersi con i vari metodi di controllo e personalizzazione di diverse piattaforme di distanza.

Di tutti i giochi che abbiamo sviluppato finora, ma ancora Diablo è il titolo che sarebbe il più facile da implementare ,. Sarà infatti alcuni piccoli problemi in una reazione, tuttavia, se ciò non costituisce una grande sfida per noi. Attualmente posto la nostra attenzione in modo chiaro sulla versione PC. Non posso dire se ci sarà un giorno versione console, solo che stiamo lavorando non.

Jan: Grazie per l'intervista!

Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Domande a Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

by on Aug.13, 2008 sotto Notizie Diablo 3 , universo di Diablo

Ciao appassionati di Diablo,

Sì, avete sentito bene. Puoi Jay Wilson, il capo progettista del progetto presso Blizzard Entertainment Diablo3 fornire domande esclusivi. L'intervista è prevista per la prossima settimana ed è gestito da una cordiale Redakteuer rivista gioco "Looki".

Quello che avreste sempre voluto sapere su Diablo 3?

Sei caratteristiche PvP interessati e le possibili tornei? Avete domande sul sistema oggetto o volete conoscere i dettagli circa la storia?

Semplicemente si registra nel nostro forum e presentare la tua domanda (s). Le migliori domande saranno Jay Wilson parola e supporto risposta. Quindi, essere creativi e guardare prima, che hanno già chiarito le altre riviste come MTV Multiplayer.

Domande che possono semplicemente appartenenti a nostri forum Topic postali.

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Diablo3: Senior Director Art lascia Blizzard

by on Aug.08, 2008 sotto Notizie Diablo 3 , universo di Diablo

Blizzard ha confermato che il senior art director Brian Morrisroe ha deciso di lasciare Blizzard Entertainment.

I nostri colleghi di MTV Multiplayer ha ricevuto il seguente parere per posta:

Per quanto riguarda Brian, ha recentemente rassegnato le dimissioni per formare una società di tecnologia di avvio (al di fuori del settore dei videogiochi), che è il motivo per cui abbiamo pubblicato circa la posizione di apertura. Questo cambiamento non avrà impatto sul gioco ... siamo davvero soddisfatti del look and feel ha Brian ha contribuito a creare per Diablo III, e la nuova persona che portiamo a bordo lavorerà con gli altri artisti del team per mantenere lo stile di arte in movimento in avanti ,

Brian è al di fuori del settore del gioco per aprire una nuova startup ora anche. Questo cambiamento nella leadership non è, tuttavia, impedisce lo sviluppo di Diablo 3. Blizzard è molto soddisfatto con il look and feel di D3 e continuerà il suo corso con un nuovo direttore artistico.

Che poi è quello di tenerlo?

Brian è stato una vittima del suo stesso progetto, perché troppi sono lamentati del "WoW-pesante" stile grafico di D3, o lascia davvero essere faticosamente guadagnato gioco in fase di completamento? Se si tratta di un allenatore della Bundesliga, quindi la situazione sarebbe chiaro.

Cerchiamo commenti da Brian Morrisroe per ottenere e mantenere il più up-to-date.

Fonte: MTV

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Diablo3: No Negromante

by on Aug.06, 2008 sotto Notizie Diablo 3 , universo di Diablo

Ieri maggiori dettagli Char-class stregone e la sua somiglianza con i negromanti sono stati annunciati a MTV Multiplayer.

E 'diventato chiaro Jay Wilson (lead designer D3), che non sarà a causa delle grandi somiglianze tra medico e Necro quest'ultimo in Diablo3. Soprattutto, non si vuole fare la versione 3D di Diablo 2, in modo che possiamo probabilmente ancora guardare avanti per alcune nuove classi di noi.

È stata presa fino ad ora solo il Barbaro. Probabilmente ci aspetta una classe magica (mago dalle comunità Viz Jerei), come già li ha in Diablo 1. Inoltre, offre una classe di "Paladino-like", perché la storia è sulla città Kurast svolgono un ruolo importante.

Non è noto se i 5 classi sarà un limite rigido fino ad una possibile estensione del Diablo 3. Così com'è finora, ma rimarrà in 8 giocatori per partita.

Vi terremo aggiornati.

Fonte: MTV Multiplayer

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Diablo Gamer - Il nuovo forum

by on Jul.30, 2008 sotto Notizie Diablo 2 , Diablo 3 News , universo di Diablo

Ciao appassionati di Diablo,

pochi minuti fa abbiamo unito il Forum di D2PvP.de e Diablo giocatori. È possibile raggiungere questo ora sotto http://forums.diablogamer.com .

Si tratta solo di Diablo 2 Diablo 2 e 3. Nel campo, il Forum ha continuato a concentrarsi sul giocatore contro Modalità Player. Naturalmente si può divertire su altri argomenti.

Naturalmente è ancora possibile utilizzare il login D2PvP tuo account. Se la password è omesso (a memoria), in modo da cercare sia il vostro gestore di password (browser), o lasciare che inviare via e-mail.

Siamo lieti della vostra Anmeldnug.

I vostri amministratori e moderatori

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