Diablo Gamer | Diablo 2 e Diablo 3

Tag: Diablo3

Cataclysm - Un nuovo marchio di Blizzard?

by on Jul.02 2009, sotto Blizzard Giochi

Blizzard leggere tutela giuridica il 26 giugno, il marchio di Cataclysm.

Proprio quello che è un cataclisma? Ha qualcosa a che fare con la "Catacomba", o è ...

  • Un nuovo motore di gioco per il MMO annunciato?
  • Un addon WoW?
  • Un Diablo 3 addon?
  • Un Starcraft 2 Addon?
  • ???

Wikipedia dice il seguente su questa:

Cataclisma

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

Il cataclisma è l'espressione greca per il diluvio , dal Kataklysmos greco, per 'lavare' (kluzein "lavare" + kata "down") [. citazione necessaria ] ed è stata usata Quindi, per descrivere gli eventi: come il Diluvio , la distruzione di Sodoma e Gomorra , e la decima piaga d'Egitto . L'uso moderno del cataclisma è per lo più limitato a fenomeni geologici di grande significato ,: come la distruzione di Pompei , l' evento di Tunguska , o il terremoto del 2004 nell'Oceano Indiano .

Sembra avere qualcosa a che fare con la distruzione, che si adatta molto bene in linea di principio a Diablo. Blizzard prepara spesso anni prima della pubblicazione di nuovi progetti, che potrebbero essere visti bene in esempio l'acquisizione del dominio Diablo3.com.

In WoWWiki si può leggere quanto segue:

Il Grande Scissione, conosciuta anche semplicemente come la Scissione o il Cataclisma, quello che un evento mondiale che rimodellato Azeroth Circa 10.000 anni fa, alla fine della Guerra degli Antichi. Questo evento che ha innescato a causa del Pozzo dell'Eternità essere distrutto.

Più speculazione può essere trovato qui . Questo potrebbe ovviamente parlare di WoW addon.

Se hai / avete più idee suggerimenti, quindi facciamo solo dietro di noi un commento o una risposta nel forum .

cataclysm

cataclisma

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Iniziato Diablo 3 Database

by on Jun.25 2009, in generale

Ciao fan di Diablo,

tutti coloro che vogliono parlare di Diablo (I / II / III) è di per sé un ora di lingua inglese chat room disponibili, che è possibile inserire, senza dover scaricare un cliente o una voce.

Clickt solo nel menu principale (in alto a destra) per "Diablo Chat"

Se un client (mIRC, Trillian, ...) è installato, ecco le credenziali:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Canale: # diablo.de

Buon divertimento durante la chat.

Il tuo nickname cambia il suo con il comando: / nick nuovo nickname

Se si dovessero verificare dei problemi con la chat, quindi si prega di mettersi in contatto in relativa argomento forum .

Piccolo aggiornamento:

button_quakenet_11

In alternativa al nostro client Web può anche da Quakenet servizio di webchat uso.

Qui è possibile scaricare mIRC per libero , se si preferisce un client standalone. Grande vantaggio è che si registra il tuo nickname in modo semplice / log può senza immettere la password ogni volta. Una piccola guida sul programma si possono trovare qui .

In alternativa, gli utenti di Firefox possono utilizzare l' addon "ChatZilla" uso.

Il tuo account si registra, in cui si entra alla chat e digitando il seguente comando:

  • / Msg Q CIAO email@host.de email@host.de

Seguire le istruzioni nella mail e completare la registrazione. Usato (se presente) il tuo nickname forum come nome utente. Quindi si ottiene la password e ora può farlo dopo l'accesso del tipo di chat.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Invia ora via messaggio privato il tuo forum nome utente su di me e si otterrà uno speciale caratteri "voce" nel Canale, che si caratterizza come un utente registrato.

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Diablo 3 censurato per il mercato tedesco?

by on Oct.14 2008, in Diablo 3 News

Amici entreranno in vigore i nuovi video Diablo 3 gioco assolutamente a loro spese. Il sangue sul pavimento e le pareti, cadaveri di mostri e di più, è una magnifica atmosfera scura, ma ora ci troviamo di fronte con la domanda:

"Quello che i nostri esperti di censura dicono che il USK per lo spettacolo?"

Affare Come Blizzard con un possibile voto 18+ introdotto Jay Wilson ripetutamente chiaro:

Siamo in grado di rimuovere facilmente gli effetti di sangue. Per essi sono come livello separato> Grafica <riguardo i combattimenti. Pertanto, non abbiamo alcun problema, Diablo 3 adeguarsi alle disposizioni di tutela dei minori di altri mercati. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard vuole fare con Diablo 3, naturalmente, prima di tutto un gioco per computer di successo. Quale sarebbe un rating 18+ genere-atipica danneggia in modo significativo, in modo da probabilmente andare senza esperimenti. L'USK stato espresso, tuttavia, non è ancora sull'argomento. Fino ad ora, il sito di Blizzard ha una valutazione 16er. Dal momento che ci anche trailer sarà pubblicato, siamo in grado di dare il via libera così prima.

Prima di classificazione Blizzard aveva sempre assicurato che la versione localizzata di Blizzard.com/Diablo3 conforme alla USK. Ancora oggi si trova in un angolo (in basso / a destra) ancora un logo USK16.

Allora cosa rimane da dire?

Aspetta e vedrai. Non sappiamo se ci sarà un censore, anche se Blizzard non è ancora un (ulteriore) porta la versione 18+ sul mercato e questo potrebbe vende solo on-line. Per gli appassionati di emergenze, abbiamo ancora la versione internazionale, che può essere ordinato sul web con facilità.

Le discussioni su questo è possibile come sempre nel forum piombo.

Fonti: *) Gamestar

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Diablo 3 - ancora di più informazioni!

by on Sep.06, 2008 in Diablo 3 News

Ieri Blizzard ha rilasciato alcune nuove immagini di un'isola sconosciuta, che ricorda molto si forma un teschio di Diablo.

Qui la foto (clicca per ingrandire):

Bashiok (Diablo Community Manager) risponde ora nei forum Bnet la questione, in quanto luogo che potrebbe essere interessato.

E 'Skovos, e credo che questo pezzo che cosa è una cosa che Leonard ha mostrato e discusso sul pannello WWI Lore e Ambiente Art.

Non è una posizione che visiterai fatto in Diablo III, ma l'opera d'arte è un buon esempio di lavoro e di pensiero andando a ideare il mondo di Sanctuary. E 'già un mondo molto complesso, con un sacco di luoghi ed eventi, ma un sacco di esso tranquilla, non è visivamente o contestualmente realizzato. Come vogliamo creare la sensazione di un mondo al di fuori della vostra visione immediata è importante creare o estendere i luoghi e le storie del mondo ha fatto.

Mentre stiamo lavorando per creare Diablo III così stiamo lavorando per creare un santuario visivamente più completa.

E 'la città meridionale Skovos, purtroppo non si può visitare in Diablo III (ancora?). Sulla mappa del mondo si può guardare la situazione un po 'meglio. Blizzard vuole produrre un mondo visivo completo per la produzione di una certa sensazione RPG. Fonte

Bye, Bye, Bossruns?

In un altro post sul forum Bashiok ha uno su come integrare al meglio le Bossruns attualmente troppo frequenti e veloci / Rush efficiente nel gioco. Blizzard mira a garantire che il gioco è giocato più in generale, anche se ovviamente maggiore efficienza è un punto importante.

C'è un problema insito in Diablo II, dove il gioco è degenerata ad un compito di arrivare al punto B il più velocemente possibile, girare la ruota, e poi risciacquare e ripetere. Mentre un sacco di gente, ovviamente approfittarne, ed è una sorta di gioco in se stessa diviene per vedere quanto veloce ed efficiente si può essere, non è necessariamente coinvolgente. Si potrebbe così dire che toglie la sensazione di essere immersi in su esperienza di gioco intero.

Indipendentemente da ciò che accade o cambiamenti di Diablo III ci sono sempre andando essere il min / maxers quel gioco il sistema per essere più efficiente, ma come un obiettivo che vogliamo incoraggiare i giocatori a sperimentare il gioco nel suo complesso o almeno una più grande grado che a fine partita ha fatto devolve per solo uccidendo un singolo capo più e più volte. Un sacco di tali idee e dettagli sono ovviamente in silenzio sotto gli involucri, ma è qualcosa che siamo a conoscenza e di pensare. (fonte)

Jay Wilson ha parlato nel frattempo con la rivista di gioco "Game Informer".

L'intervista completa può guardare qui per leggere. Un punto molto interessante è che presto riconoscere i suoni * con il * Pling sia un buon articolo caduto. In caso contrario, mantenere la forza di Diablo 2, anche se i suoni sono morbidi a causa di qualche cattiva qualità del nuovo corso.

Diablo trama

Blizzard ha recentemente presentato un piccolo lessico storia on-line, dove è possibile guardare di nuovo pool di tutti i processi "storici" della trilogia. Naturalmente mancano ancora alcuni punti, ma dal momento che Blizzard sarà probabilmente presto porre rimedio.

Infine, vorrei ancora una volta alla galleria di screenshot direttamente da Blizzard, che è stato aggiornato nel passato.

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BlizzCast Episode 5

by on Aug.29 2008, in Diablo 3 News

In questo BlizzCast ("Blizzard podcast") è tutto su Diablo 3. Ci sono ancora una volta le interviste di Jay Wilson e Bashiok (D3 Community Manager) riassunti sul World Wide Internazionale di Parigi. Naturalmente si ottiene tutto nella traduzione Deutcher (testo).

Buon divertimento podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Download (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

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Intervista a Jay Wilson

by on Aug.24 2008, in Diablo 3 News

Ciao fan di Diablo,

Gennaio Fratzer, un collega al montaggio in Looki.de condotto in collaborazione con Diablogamer.com attraverso un colloquio con Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Come molti altri siti hanno parzialmente chiesto cose del tutto banali, sono abbastanza soddisfatto del risultato. Le domande provengono in gran parte della nostra community, ma purtroppo non siamo riusciti a portare tutto sotto la mancanza di tempo.

La scelta degli argomenti ha successivamente preso il sopravvento, dopo che io gli avevo dato un bel assortimento di vostri suggerimenti nel mese di gennaio.

Continua a leggere per te stesso e discutere con noi nel Forum con:

Jan: Ciao Jay! Grazie per aver dedicato del tempo. Potreste immaginare prima i nostri lettori?

Jay Wilson: Ciao! Il mio nome è Jay Wilson e io sono il lead designer di Diablo terzo

Jan: La serie Diablo è un vero classico. Puoi descrivere ciò che costituisce esattamente la serie nei tuoi occhi e come si desidera espandere Diablo con l'ormai terza parte ai nostri lettori?

Jay Wilson: Beh, quando abbiamo iniziato a lavorare su Diablo 3, abbiamo voluto costruire sugli aspetti importanti del predecessore. L'attenzione si è concentrata sull'accessibilità del titolo. Pertanto, abbiamo deciso di mantenere la vista isometrica e il gameplay relativi. Inoltre, l'impostazione, gli innumerevoli articoli e giochi cooperativi è stato molto importante per noi.

Tutti questi elementi sono essenziali per un gioco come Diablo. Naturalmente, i combattimenti saranno molto soddisfacenti. Se si colpisce con un'ascia o mazza sul mostro, deve semplicemente stare bene. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo messo molta enfasi sulla animazione e gli effetti sonori. Così abbiamo cercato di tenere il giocatore a lungo termine felice.

Jan: Fino a che punto stai cercando ora con la terza parte per migliorare il gameplay e che parte era la più impegnativa per voi come un lead designer del gioco?

Jay Wilson: Penso che i due aspetti più impegnativi, sia la casualità delle battaglie e dei giochi cooperativi. Progettiamo la campagna single è sempre in modi per rendere questi accessibili in modalità co-op multiplayer. Cioè se un secondo gioco alla corrente, che non solo aumentare la difficoltà degli scontri, ma anche oltre, significa che le missioni reali devono essere adattate al numero di giocatori in qualsiasi momento. In considerazione della casualità abbiamo anche sempre una grande sfida. A causa del fatto che i combattimenti in Diablo 3 non sono mai dato, ma sempre generato, bisogna assicurarsi che il Aufeindertreffen con avversari modo tale che siano troppo pesanti, né troppo facile né. Inoltre, si erge come designer presso gli elementi che trovano la loro strada, spesso una decisione difficile.

Jan: PvP (giocatore contro giocatore) ha un ruolo cruciale nella comunità di Diablo 2. Quali caratteristiche PvP sono previsti per Diablo 3? Forse il titolo è sì la sua strada, per esempio nei World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Abbiamo sicuramente desidera aggiungere modalità PvP dedicati, ma non abbiamo ancora noi impostato in questo senso. Al momento ancora prova, cosa aspetti troveranno la loro strada in questo senso nel gioco. Certo, siamo consapevoli del fatto che i giocatori hanno duellato in Diablo 2, che è in sé e per sé divertente, perché il PvP in Diablo 2 non è mai stato inteso come una modalità reale.

Da un lato vogliamo incoraggiare PVP con la terza parte ulteriormente e offrire supporto, invece, si cercherà di andare lì alcuni elementi fuori del modo in cui la modalità cooperativa del gioco subirebbe.

In Diablo 2 è stato il caso che i giocatori avevano le possibilità PvP hai avuto voglia di giocare insieme. Certo che non è mai stata nostra intenzione. Quello che stiamo cercando è quello di promuovere l'aspetto cooperativo del gioco, come separiamo la modalità PvP della cooperativa. Come questo sarà simile, ma non posso ancora dire. Ma diciamo solo: il Diablo giocatori e PvP amore, scoprirà che Diablo 3 supporterà PvP meglio che avere altri giochi fino ad ora. Il nostro obiettivo principale è sicuramente ma la modalità co-op.
Jan: E 'stato già detto che il controllo deve essere semplificato in D3. Quindi, se il gioco completo sarà giocabile con il mouse. Esattamente come dobbiamo immaginare che?

Jay Wilson: Sì, in Diablo 3 che continuano la tradizione di rendere il gioco completo con il mouse per giocare. Questo non vuol dire che non è possibile utilizzare la tastiera. Infatti, abbiamo implementato alcune nuove caratteristiche rispetto al controllo. In tal modo, le capacità individuali sia andare con Tab o la rotellina del mouse. Successivo abbiamo integrato un Hotbar, che permette ai giocatori di utilizzare le quattro abilità. Per questo motivo, abbiamo deciso di rimuovere l'assegnazione dei tasti F. Il Hotbar è la sua comodità trovare un sacco di amici, perché siamo sicuri.

Jan: Come Diablo 2, la terza parte sono di nuovo divisi in atti. Come avere i giocatori a immaginare i rapporti di dimensione tra Diablo 2 e Diablo 3 atti e per quanto tempo si giocherà sulla parte storia di un atto? Quanti atti ci sarà previsto?

Jay Wilson: Sì, anche se non era previsto da noi, all'inizio dello sviluppo di Diablo 3 per dividere il gioco in atti, si è nel tempo semplicemente "naturale" sentito promesso di fare, così abbiamo pensato, perché dovremmo combattere contro di essa. Non possiamo dire con precisione se le proporzioni della legge sono diverse da quelle di Diablo 2, però. Ci sforziamo in ogni caso ad una stagione simile come in Diablo 2.

Jan: E 'già in vista, se si tratta di Diablo 3 offrire al giocatore diverse storie o un finale alternativo?

Jay Wilson: Non vorrei andare così lontano e dire che puntiamo a un finale alternativo, cerchiamo di dare al giocatore l'impressione, però, con le sue azioni per influenzare il mondo. Vari filoni ma non sarà probabilmente.

Jan: Il libero scambio con gli oggetti che è stata una delle grandi differenze da WoW. Sarà ancora possibile sostituire liberamente tutti gli articoli? I giocatori devono adattarsi ad un compromesso tra i due sistemi, ad esempio, di vietare il commercio con premi delle quest?

Jay Wilson: In realtà, si discute all'interno della squadra su di esso. La mia opinione personale è che un gioco di Diablo al commercio, mentre WoW è basato su un gioco basato incursioni lavoro. Chi vuole entrare in possesso dei migliori elementi in Diablo, commerciare con gli altri giocatori. Se restringiamo l'azione in Diablo 3, avremmo contemporaneamente perdere il cuore del gioco un palo. L'azione libera è, a mio avviso, una parte indispensabile del gioco è e quindi non sarà limitare il commercio grande.

Jan: Per molti giocatori, le limitazioni in termini di scorte in Diablo 2 sono stati una spina nel fianco. In che misura i piani precedenti per migliorare il gioco in questo senso?

Jay Wilson: La situazione delle scorte è simile a quello con la velocità - il giocatore non può ottenere abbastanza di entrambi. In linea di massima, si può dire che non importa quanto spazio hai a disposizione i giocatori hanno sempre voglia di avere di più. Ammetto che le restrizioni riguardanti l'inventario in Diablo 2 erano troppo grandi. Abbiamo sicuramente intenzione di fornire al giocatore in Diablo 3 con più spazio nell'inventario.

Jan: La serie Diablo non è mai stato conosciuto per avere richieste hardware elevate per il loro tempo. Come appare in tal senso da Diablo 3? Che vanno da un computer reale per giocare a Diablo 3 Rilasciare il liquido?

Jay Wilson: Beh, la release è ancora lontano, quindi non possiamo dire molto sulle condizioni, ma ci sono, come in tutti gli altri titoli Blizzard, tutto ciò al fine di garantire che il nostro prodotto viene eseguito decentemente possibile su quanti più sistemi , I giocatori che flirtano per Diablo 3 con un nuovo PC, vi consiglio di aspettare fino al rilascio effettivo del gioco e poi compra una media per la macchina del tempo. Su questo il gioco verrà eseguito con sicurezza eccellente.

Jan: Per molto tempo la fisica è una parte importante di giochi per computer. Ha Blizzard prima, saltare sul treno e Diablo 3, per aiutare, per esempio con l'aiuto del motore Euphoria, per un realismo ancora maggiore?

Jay Wilson: In Diablo 3, si usa il motore fisico Havok. Tuttavia, siamo molto attenti in questo senso, dopo tutto, noi vogliamo che il gioco su quanti PC con sistema operativo veloce. La situazione è simile anche nel nostro motore grafico. La nostra tecnologia permette di tecniche attualmente in uso come mappe normali, ombreggiatura per pixel, riflessioni e altro ancora. Al momento stiamo utilizzando solo una frazione di tutti questi metodi. Prima di attuare qualsiasi cosa nel gioco, ci chiediamo se questa performance risente pesantemente, o no. Per questo motivo, ci si concentra più sul design artistico del gioco che sulla moderna tecnologia grafica. Questo gioco sembra molto buona e ancora in esecuzione molto, molto rapidamente.

Jan: Diablo 3 sarà rilasciato per PC. E 'un titolo esclusivo, o giocatori di console può ancora sperare?

Jay Wilson: Attualmente non abbiamo pianificato nulla di specifico in questo senso, ma non guardare a Blizzard come sviluppatore per i giochi per PC, ma come gli sviluppatori di giochi puri.

I giochi che sviluppiamo, lavorare sul PC, ma un po 'meglio su console. WoW è un buon esempio. Cerchiamo di rendere i nostri giochi il più possibile e quindi generalmente non hanno tempo di sedersi con i vari metodi di controllo e la personalizzazione di diverse piattaforme di distanza.

Di tutti i giochi che abbiamo sviluppato finora, Diablo è ancora il titolo, che sarebbe il più semplice da implementare ,. Sarà infatti essere alcuni piccoli problemi in una reazione, ma questo non dovrebbe rappresentare una grande sfida per noi. Al momento posto la nostra attenzione in modo chiaro sulla versione PC. Non posso dire se ci sarà un giorno alla versione per console, solo che stiamo al momento lavorando.

Jan: Grazie per l'intervista!

Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Domande per Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

by on Aug.13 2008, in Diablo 3 News , universo di Diablo

Ciao fan di Diablo,

Sì, avete sentito bene. È possibile Jay Wilson, il capo progettista del progetto a Blizzard Entertainment Diablo3 fornire informazioni esclusive. L'intervista è in programma per la prossima settimana ed è gestito da una cordiale Redakteuer di Giochi rivista "Looki".

Quello che avreste sempre voluto sapere su Diablo 3?

Sei interessato per le funzionalità PvP e possibili tornei? Avete domande sul sistema di elemento o volete conoscere i dettagli circa la storia?

Basta entrare in contatto con noi nel forum e presentare la tua domanda (s). Le migliori domande saranno Jay Wilson parola e supporto risposta. Quindi, essere creativi e guardare prima, che hanno già eliminato le altre riviste come MTV Multiplayer.

Le domande si può solo nella nostra appartenenza a Topic Forum sul post.

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Diablo3: Senior Director Art lascia Blizzard

by on Aug.08 2008, in Diablo 3 News , universo di Diablo

Blizzard ha confermato che il senior art director Brian Morrisroe ha deciso di lasciare Blizzard Entertainment.

I nostri colleghi di MTV Multiplayer ha ricevuto il seguente parere via e-mail:

Per quanto riguarda Brian, ha recentemente rassegnato le dimissioni per formare una società di tecnologia di avvio (al di fuori del settore dei videogiochi), che è il motivo per cui abbiamo pubblicato circa la posizione di apertura. Questa modifica non avrà alcun impatto sul gioco ... siamo davvero soddisfatti del look and feel Brian ha contribuito a creare per Diablo III, e la nuova persona che portiamo a bordo lavorerà con gli altri artisti del team per mantenere lo stile di arte in movimento in avanti ,

Brian è al di fuori del settore dei giochi per aprire una nuova startup così ora. Questo cambiamento direzione è, tuttavia, non impedisce lo sviluppo di Diablo 3. Blizzard è molto soddisfatto con il look and feel di D3 e continuerà il suo corso con un nuovo direttore artistico.

Quello che oggi è a pensarci bene?

Brian è stato una vittima del suo stesso progetto, perché troppi si sono lamentati della "WoW-pesante" stile grafico di D3, o lascia davvero essere faticosamente guadagnato gioco in fase di completamento? Se abbiamo a che fare con un allenatore della Bundesliga, quindi la situazione sarebbe chiaro.

Cerchiamo un parere di Brian Morrisroe ottenere e mantenere up-to-date.

Fonte: MTV

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Diablo3: No Negromante

by on Aug.06 2008, in Diablo 3 News , universo di Diablo

Ieri maggiori dettagli Char-classe stregone e la sua somiglianza con i negromanti sono stati annunciati a MTV Multiplayer.

E 'diventato chiaro Jay Wilson (lead designer D3), che non sarà a causa delle grandi somiglianze tra medico e Necro quest'ultimo in Diablo3. Soprattutto, nessuno vuole fare la versione 3D di Diablo 2, in modo che dobbiamo presumibilmente ancora in attesa di alcune nuove classi a noi.

È stata presa fino ad ora solo il Barbaro. Probabilmente ci aspetta un'altra classe magia (mago dalla Viz Jerei Clan), come lo erano già in Diablo 1. Inoltre, offre una classe di "Paladino-like", perché la storia è sulla città di Kurast svolgono un ruolo importante.

Non è noto se i 5 classi sarà un limite rigido ad una possibile estensione di Diablo 3. Come sembra così lontano, ma rimarrà in 8 giocatori per partita.

Vi terremo aggiornati.

Fonte: MTV Multiplayer

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Diablo Gamer - Il nuovo forum

by on Jul.30 2008, sotto Notizie Diablo 2 , Diablo 3 News , universo di Diablo

Ciao fan di Diablo,

pochi minuti fa, abbiamo unito il Forum di D2PvP.de e Diablo giocatori. È possibile raggiungere questo ora sotto http://forums.diablogamer.com .

Si tratta solo di Diablo 2 e 3. In zona Diablo2, il Forum ha continuato a concentrarsi sul giocatore contro Modalità Player. Naturalmente si può parlare di altri argomenti.

Naturalmente è ancora possibile utilizzare l'account di accesso D2PvP tuo account. Se si omette la password (salvando), quindi alla ricerca di sia nella vostra gestore di password (browser), o lasciare che inviare via e-mail.

Siamo lieti della vostra Anmeldnug.

I vostri amministratori e moderatori

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