Diablo Gamer | Diablo 2 e Diablo 3

Tag: Diablo3

Cataclysm - Un nuovo brand di Blizzard?

by on Jul.02 2009, sotto Blizzard Giochi

Blizzard leggere tutela legale il 26 giugno, il marchio Cataclysm.

Proprio quello che è un Cataclysm? Ha qualcosa a che fare con la "Catacomba", o è ...

  • Un nuovo motore di gioco per il MMO annunciato?
  • Un WoW addon?
  • Un Diablo 3 addon?
  • A Starcraft 2 Addon?
  • ?

Wikipedia dice il seguente proposito:

Cataclisma

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

Il cataclisma è l'espressione greca per il diluvio , dal Kataklysmos greco, per 'lavare down' (kluzein "lavare" + kata "down") [. citazione necessaria ] E 'stato quindi utilizzato e per descrivere eventi: come il Diluvio , la distruzione di Sodoma e Gomorra , e la decima piaga d'Egitto . L'uso moderno del cataclisma è per lo più limitata a fenomeni geologici di grande importanza, come ad esempio: la distruzione di Pompei , l' evento di Tunguska , o il terremoto del 2004 nell'Oceano Indiano .

Sembra avere qualcosa a che fare con la distruzione, che si adatta molto bene in linea di principio Diablo. Blizzard si prepara spesso per anni prima della pubblicazione di nuovi progetti che potrebbero essere visti, per esempio, bravo a all'acquisizione di dominio Diablo3.com.

In WoWWiki si può leggere quanto segue:

Il Grande Scissione, conosciuta anche semplicemente come la Scissione o il Cataclisma quello che un evento mondiale che rimodellato Azeroth Circa 10.000 anni fa, alla fine della Guerra degli Antichi. L'evento che ha innescato a causa del Pozzo dell'Eternità essere distrutto.

Ulteriori speculazione può essere trovato qui . Questo naturalmente potrebbe parlare per un WoW addon.

Se hai / avete più idee suggerimenti, allora facciamo solo dietro di noi un commento o una risposta nel forum .

cataclysm

cataclisma

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Iniziato Diablo 3 Database

by on Jun.25 2009, in generale

Ciao fans Diablo

tutti coloro che vorrebbero parlare di Diablo (I / II / III) si è ora una chat room tedesca disponibile, la si può entrare senza dover scaricare un cliente o una voce.

Clickt solo nel menu principale (in alto a destra) per "Diablo Chat"

Se un client (mIRC, Trillian, ...) che hai installato, ecco le credenziali:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Canale: # diablo.de

Buon divertimento durante la chat.

Il tuo nickname cambierà lei con il comando: / nick nuovo soprannome

Se ci sono problemi con la chat, quindi si prega di mettersi in contatto in associato argomento forum .

Piccolo aggiornamento:

button_quakenet_11

In alternativa alla nostra client Web può anche voi da Quakenet servizio di webchat uso.

Qui è possibile scaricare mIRC gratuitamente , se si preferisce un client standalone. Il grande vantaggio è che il tuo nickname così semplice registro / login possibile senza immettere la password ogni volta. Una piccola guida sul programma può essere trovato qui .

In alternativa, gli utenti di Firefox possono utilizzare l' addon "ChatZilla" uso.

Il tuo account registrati, in cui è possibile entrare in chat e digitando il seguente comando:

  • / Msg Q CIAO email@host.de email@host.de

Seguire le istruzioni nella mail e completare la registrazione. Usato (se presente) il tuo nickname forum come nome utente. Poi si aprirà la password e ora può fare questo dopo l'accesso nel tipo chat.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Invia ora via messaggio privato il vostro forum nome utente per me e avrai una speciale personaggi "voce" nel canale, che si identifica come un utente registrato.

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Diablo 3 censurato per il mercato tedesco?

by on Oct.14, 2008, sotto Diablo 3 News

Effetto Amici arrivano nelle nuove Diablo 3 video di gioco abbastanza a loro spese. Sangue sul pavimento e sulle pareti, cadaveri di mostri e di più, è una magnifica atmosfera oscura, ma ora ci troviamo di fronte alla domanda:

"Quello che i nostri esperti di censura dicono che il USK per lo spettacolo?"

Come affare Blizzard con un possibile 18 + Valutazione introdotto Jay Wilson ripetutamente chiaro:

Si può facilmente rimuovere gli effetti di sangue. Per essi sono come livello separati> Grafica <riguardo i combattimenti. Pertanto, non abbiamo alcun problema, Diablo 3 adeguarsi alle disposizioni di tutela dei minori di altri mercati. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard avrebbe fatto con Diablo 3, naturalmente, soprattutto un gioco per computer di successo. L'avrebbe un genere atipico 18 + punteggio significativamente del male, quindi sarà probabilmente andare senza esperimenti. L'USK stato espresso, tuttavia, non è ancora sull'argomento. Finora, il sito di Blizzard ha una valutazione 16er. Dal momento che ci sono anche i rimorchi vengono rilasciati, possiamo dare il via libera quindi prima.

Prima di classificazione Blizzard aveva sempre assicurato che la versione localizzata di Blizzard.com/Diablo3 conforme alla USK. Ancora oggi si trova in un angolo (in basso / a destra), né un logo USK16.

Cosa resta da dire?

Aspetta e vedrai. Non sappiamo se ci sarà un censore, anche se Blizzard non è ancora un (ulteriore) porta la versione 18 + sul mercato e questo potrebbe vende solo on-line. Per gli appassionati di emergenze, abbiamo ancora la versione internazionale, che potete ordinare sul web con facilità.

Le discussioni su questo è possibile, come sempre nel forum piombo.

Fonti: *) Gamestar

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Diablo 3 - ancor più info!

by on Sep.06, 2008, sotto Diablo 3 News

L'altro ieri ha pubblicato alcuni nuovi screenshot di Blizzard un'isola sconosciuta che ricorda molto da voi formare un teschio di Diablo.

Qui la foto (clicca per ingrandire):

Bashiok (Diablo Community Manager) risponde ora nel forum BNet, la questione di quale posto potrebbe essere interessato.

E 'Skovos, e penso che questo pezzo qual è qualcosa che Leonard ha mostrato e discusso sul pannello WWI Lore e Ambiente Art.

Non è una località che visiterete fatto in Diablo III, ma l'opera d'arte è un buon esempio di lavoro e di pensiero andando a ideare il mondo di Sanctuary. E 'già un mondo molto complesso, con un sacco di luoghi ed eventi, ma un sacco di esso non è ancora vista o contestualmente realizzato. Come vogliamo creare la sensazione di un mondo al di fuori della vostra visione immediata è importante creare o espandere i luoghi e le storie del mondo ha fatto.

Mentre stiamo lavorando per creare Diablo III così stiamo lavorando per creare un santuario visivamente più completa.

E 'la città meridionale Skovos, purtroppo non possiamo visitare in Diablo III (ancora). Sulla mappa del mondo si può guardare la situazione un po 'meglio. Blizzard vuole creare un mondo visivo completo per produrre una certa sensazione RPG. fonte

Bye, Bye, Bossruns?

In un altro post sul forum Bashiok ed ha continuato a come integrare meglio le Bossruns attualmente troppo frequenti e veloci / Rush efficiente di nel gioco. Blizzard cerca di assicurare che il gioco è giocato più in generale, anche se, naturalmente, ulteriormente l'efficienza rimane un punto importante.

C'è un problema insito in Diablo II, dove il gioco è degenerata ad un compito di ottenere al punto B il più velocemente possibile, girare la ruota, e poi risciacquare e ripetere. Mentre un sacco di persone, ovviamente, approfittare di esso, e una sorta di diventa un gioco in se stessa per vedere quanto veloce ed efficiente si può essere, non è necessariamente coinvolgente. Si potrebbe anche dire che toglie la sensazione di essere immersi in sull'esperienza di gioco intera.

Indipendentemente da ciò che accade o cambiamenti di Diablo III, ci sono sempre sarà il numero minimo / maxers quel gioco il sistema ad essere più efficienti, ma come un obiettivo vogliamo incoraggiare i giocatori a sperimentare il gioco nel suo complesso o almeno una più grande grado che a fine partita ha fatto devolve per solo uccidendo un singolo capo più e più volte. Un sacco di tali idee e dettagli sono ovviamente tranquillamente sotto silenzio, ma è qualcosa che siamo consapevoli e pensare. (fonte)

Jay Wilson ha detto, nel frattempo, con la rivista di gioco "Game Informer".

L'intervista completa può guardare qui per leggere. Un punto molto interessante è che presto riconoscere i suoni * usando l'* Pling se un buon articolo è caduto. In caso contrario, mantengono la forza Diablo 2, anche se i suoni sono morbidi a causa di qualche cattiva qualità, ovviamente, nuovo.

Diablo trama

Blizzard ha recentemente presentato un piccolo lessico storia online, dove si può guardare di nuovo unito tutti i processi "storici" della trilogia. Naturalmente, manca ancora alcuni punti, ma dal momento che Blizzard sarà probabilmente presto rimedio.

Infine, vorrei ancora una volta alla galleria di screenshot direttamente da Blizzard, che è stato aggiornato nel passato.

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BlizzCast Episodio 5

by on Aug.29 2008, in Diablo 3 News

In questo BlizzCast ("Blizzard Podcast") è tutto su Diablo 3 sono nuovamente le interviste di Jay Wilson e Bashiok (D3 Community Manager) riassunti sul World Wide Internazionale di Parigi. Naturalmente si ottiene tutto nella traduzione Deutcher (testo).

Buon divertimento con il podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Scarica (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

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Intervista a Jay Wilson

by on Aug.24 2008, in Diablo 3 News

Ciao fan di Diablo,

Gennaio Fratzer, un editor collega su Looki.de, in collaborazione con Diablogamer.com attraverso un colloquio con Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Dal momento che molti altri siti hanno parzialmente chiesto cose completamente insignificanti, sono abbastanza soddisfatto del risultato. Le domande provengono principalmente dalla nostra comunità, ma purtroppo non abbiamo potuto ottenere qualcosa in mancanza di tempo.

La selezione degli argomenti ha successivamente ripreso, dopo che io gli avevo dato una bella compilation dei vostri suggerimenti gennaio

Leggete voi stessi e discutere con noi nel forum con:

Jan: Ciao Jay! Grazie per aver dedicato del tempo. Potresti prima di tutto introdurre i nostri lettori?

Jay Wilson: Hi! Il mio nome è Jay Wilson e io sono il lead designer di Diablo 3

Jan: La serie Diablo è un vero classico. Puoi descrivere ciò che costituisce esattamente la serie nei tuoi occhi e come si desidera espandere Diablo con la terza parte ora ai nostri lettori?

Jay Wilson: Beh, quando abbiamo iniziato a lavorare su Diablo 3, abbiamo voluto costruire sugli aspetti importanti del predecessore. L'obiettivo era l'accessibilità del titolo. Pertanto, abbiamo deciso di mantenere la visuale isometrica e il gameplay correlati. Inoltre, l'impostazione, gli innumerevoli oggetti e giochi cooperativi è stato molto importante per noi.

Tutti questi elementi sono fondamentali per un gioco come Diablo. Naturalmente, i combattimenti dovrebbero essere molto soddisfacente. Se uno colpisce con un'ascia o mazza sul mostro, deve semplicemente avere una buona. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo messo molta enfasi l'animazione e gli effetti sonori. Così abbiamo cercato di tenere il giocatore a lungo termine, di buon umore.

Jan: a che punto stai cercando ora con la terza parte per migliorare il gameplay e quale parte è stato il direttore di Ford serio per voi come un lead designer del gioco?

Jay Wilson: Penso che i due aspetti più impegnativi, sia la casualità delle battaglie e dei giochi cooperativi. Progettiamo la campagna single è sempre in modi per rendere questi accessibili in modalità co-op multiplayer. Cioè se una seconda partita al corrente, ci stanno sollevando non solo la difficoltà dei combattimenti, continua a dire, tuttavia, che significa anche che le missioni attuali devono essere adattate al numero di giocatori in qualsiasi momento. In vista della casualità anche noi siamo sempre di fronte ad una grande sfida. A causa del fatto che i combattimenti in Diablo 3 sono mai dato, ma sempre genera, bisogna assicurarsi che il Aufeindertreffen con avversari modo tale che essi sono troppo pesante non troppo leggero, ancora. Inoltre, si erge come designer presso gli elementi che trovano la loro strada, spesso una decisione difficile.

Jan: PvP (Player versus Player) gioca un ruolo cruciale nella comunità di Diablo 2. Quali caratteristiche PvP sono previsti per Diablo 3? Forse il titolo è sì suo modo, ad esempio, nei World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Abbiamo sicuramente voglia di aggiungere modalità PvP dedicati, ma non abbiamo ancora noi stabilito in questo senso. Al momento ancora testando quali aspetti troveranno la loro strada in questo senso nel gioco. Certo, siamo consapevoli del fatto che i giocatori hanno combattuto un duello in Diablo 2, che è di per sé divertente, perché PvP non è mai stato inteso come una modalità reale in Diablo 2.

Da un lato vogliamo promuovere PvP con la terza parte ulteriormente e offrire sostegno, invece, ci sarà una andare là alcuni elementi di mezzo in cui la modalità cooperativa del gioco subirebbe.

In Diablo 2 è stato il caso che i giocatori avevano le opportunità PvP che non avevi voglia di giocare insieme. Naturalmente questo non è mai stata nostra intenzione. Quello che stiamo cercando è quello di promuovere l'aspetto cooperativo del gioco, separando la modalità PvP della cooperativa. Come questo sarà simile, ma non posso ancora dire. Ma diciamo solo: il giocatore Diablo e PvP amore, troveranno che Diablo 3 supporterà PvP migliore di quello che hanno altre partite finora. Il nostro obiettivo principale è, ma sicuramente la modalità co-op.
Jan: E 'già stato detto che il controllo deve essere semplificato nella D3. Quindi se il gioco completo sarà giocabile con il mouse. Esattamente come dobbiamo immaginare che?

Jay Wilson: Sì, in Diablo 3, continuiamo la tradizione di rendere il gioco completo tramite il mouse per giocare. Questo non vuol dire che non è possibile utilizzare la tastiera. Infatti, abbiamo implementato alcune nuove caratteristiche rispetto al controllo. Così, le capacità individuali o cambiano con Tab o la rotellina del mouse. Successivamente, abbiamo integrato un hotbar, che permette ai giocatori utilizzano le quattro abilità. Per questo motivo, abbiamo deciso di rimuovere l'assegnazione dei tasti funzione. Il Hotbar è il suo conforto trovare un sacco di amici, perché siamo sicuri.

Jan: Come in Diablo 2, la terza parte sono ancora divisi in atti. Mentre i giocatori hanno le relazioni di dimensioni tra un Diablo 2 - Diablo 3 introdurre e agire, e per quanto tempo si giocherà sulla parte storia di un atto? Quanti atti sono probabilità di sviluppare?

Jay Wilson: Sì, anche se non era previsto da noi all'inizio dello sviluppo di Diablo 3 per dividere il gioco in atti, ha col tempo semplicemente "naturale" dicono che è promesso di fare, così abbiamo pensato, perché dovremmo combattere contro di essa. Non possiamo dire esattamente se le proporzioni della legge differiscono da quelle di Diablo 2, tuttavia. Ci sforziamo ogni caso una stagione simile come in Diablo 2.

Jan: E 'già da vedere se sarà Diablo 3 offrono al giocatore storie diverse o un finale alternativo?

Jay Wilson: Non mi spingerei fino a dire che puntiamo ad un finale alternativo, ma cerchiamo di dare al giocatore l'impressione che con le sue azioni di influenzare il mondo. Vari filoni ma non darà con ogni probabilità,.

Jan: libero commercio con gli elementi è stata una delle grandi differenze a WoW. Sarà ancora possibile scambiare tutti gli oggetti gratis? I giocatori devono adattarsi ad un compromesso tra i due sistemi, per esempio per impedire che il commercio in premi quest?

Jay Wilson: In realtà stiamo discutendo all'interno della squadra su di esso. La mia opinione personale è che Diablo è un gioco di scambi, mentre WoW si basa un lavoro basato su Raids gioco. Chiunque voglia entrare in possesso dei migliori elementi in Diablo, scambi con altri giocatori. Se restringiamo l'azione di Diablo 3, vorremmo allo stesso tempo perdere nel cuore del gioco un piolo. L'azione libera è, a mio avviso, una parte indispensabile del gioco è, e quindi non sarà limitare il commercio grande.

Jan: Per molti giocatori, le limitazioni in termini di inventario in Diablo 2 sono stati una spina nel fianco. In che misura ha prima dovrebbe migliorare il gioco in questo senso?

Jay Wilson: Con la situazione delle scorte è simile a quello con la velocità di corsa - il giocatore non può ottenere abbastanza di entrambi. In linea di massima, si può dire che non importa quanto spazio avete a disposizione per i giocatori che rappresenta vogliono sempre di più. Ammetto che le restrizioni riguardanti l'inventario in Diablo 2 erano troppo grandi. Abbiamo sicuramente l'intenzione del giocatore in Diablo 3 per fornire con più spazio nell'inventario.

Jan: La serie Diablo non è mai stato conosciuto per avere richieste hardware elevate per il loro tempo. Come appare in questo senso da Diablo 3? Presentato da un computer reale per giocare a Diablo 3 uscita del liquido?

Jay Wilson: Beh, la release è ancora lontano, quindi non possiamo dire molto sulle condizioni, ma ci sono, come in tutti gli altri titoli Blizzard, il tutto al fine di garantire che il nostro prodotto funziona decentemente possibile su quanti più sistemi . I giocatori che flirtano per Diablo 3 con un nuovo PC, mi piacerebbe che si consigliano di aspettare fino al rilascio effettivo del gioco e poi comprare una media per la macchina del tempo. Su questo il gioco verrà eseguito con sicurezza eccellente.

Jan: Per un bel po 'di tempo, la fisica è una parte importante di giochi per computer. Blizzard ha prima, saltare sul treno e Diablo 3 per aiutare, ad esempio, utilizzando il motore Euphoria, per un realismo ancora maggiore?

Jay Wilson: In Diablo 3, si usa il motore fisico Havok. Tuttavia, siamo molto attenti in questo senso, dopo tutto, noi vogliamo che il gioco su quanti PC con sistema operativo veloce. Allo stesso modo, anche con il nostro motore grafico. La nostra tecnologia permette tecniche attuali come mappe normali, ombreggiatura per-pixel, riflessioni e altro. Attualmente stiamo utilizzando solo una frazione di tutti questi metodi. Prima di attuare qualsiasi cosa nel gioco, ci chiediamo se questa performance risente pesantemente, o non. Per questo motivo, ci concentriamo più sul design artistico del gioco che sulla moderna tecnologia grafica. Così, il gioco sembra molto buona e ancora corre molto, molto veloce.

Jan: Diablo 3 sarà rilasciato per PC. Ci sarà un titolo esclusivo, o può consolare giocatori ancora speranza?

Jay Wilson: Al momento non abbiamo nulla di concreto in programma in questo senso, ma noi non guardiamo Blizzard come sviluppatore di giochi per PC, ma come gli sviluppatori di giochi puri.

I giochi che sviluppiamo, lavorare sul PC, ma un po 'meglio su console. WoW è un buon esempio. Cerchiamo di rendere i nostri giochi, per quanto possibile, e quindi generalmente non hanno tempo di sedersi con i vari metodi di controllo e adattamenti di diverse piattaforme di distanza.

Di tutti i giochi che abbiamo sviluppato finora, Diablo è ancora il titolo, che sarebbe il più semplice da implementare, sarebbe Dar. Essa Mentre alcuni piccoli problemi in un tipo di reazione, ma questo non dovrebbe rappresentare una grande sfida per noi. Al momento poniamo la nostra attenzione in modo chiaro sulla versione PC. Non posso dire se ci sarà un giorno alla versione console, solo che non stiamo attualmente lavorando su di esso.

Jan: Grazie per l'intervista!

Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Domande a Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

by on Aug.13 2008, in Diablo 3 News , universo Diablo

Ciao fan di Diablo,

Sì, avete sentito bene. Puoi Jay Wilson, il capo progettista del progetto a Blizzard Entertainment Diablo3 fornire informazioni esclusive. L'intervista è prevista per la prossima settimana ed è gestito da una cordiale Redakteuer giochi rivista "Looki".

Quello che avreste sempre voluto sapere su Diablo 3?

Sei caratteristiche PvP interessate e le possibili tornei? Avete domande sul sistema elemento o volete conoscere i dettagli circa la storia?

Semplicemente si registra nel nostro forum e presentare la tua domanda (s). Una delle migliori domande è Jay Wilson parola e di supporto risposta. Quindi, essere creativi e guardare prima, che hanno già eliminato le altre riviste come MTV Multiplayer.

Domande che possono solo nella nostra appartenenza alla Forum Argomento postali.

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Diablo3: Senior Director Art lascia Blizzard

by on Aug.08 2008, in Diablo 3 News , universo Diablo

Blizzard ha confermato che il senior art director Brian Morrisroe ha deciso di lasciare Blizzard Entertainment.

I nostri colleghi di MTV Multiplayer ha ricevuto il seguente parere via e-mail:

Per quanto riguarda Brian, ha recentemente rassegnato le dimissioni per formare una società di tecnologia di avvio (al di fuori del settore dei videogiochi), che è il motivo per cui abbiamo pubblicato circa la posizione aperta. Questo cambiamento non avrà impatto sul gioco ... siamo davvero soddisfatti con il look and feel ha fatto Brian ha contribuito a creare per Diablo III, e la nuova persona che portiamo a bordo lavorerà con gli altri artisti sulla squadra per mantenere lo stile art andare avanti .

Brian è al di fuori del settore dei giochi per aprire una nuova società di avvio che è ora. Questo cambiamento di direzione è, tuttavia, non impedisce lo sviluppo di Diablo 3. Blizzard è molto soddisfatto con il look and feel di D3 e continuerà il suo corso con un nuovo Art Director.

Qual è la sua opinione su questo?

Brian era una vittima del suo stesso progetto, come troppo molti hanno lamentato la "WoW-pesante" stile grafico di D3, o ti lascia davvero essere faticosamente guadagnato gioco in fase di completamento? Se si tratta di un allenatore della Bundesliga, quindi la situazione sarebbe chiaro.

Cerchiamo un parere di Brian Morrisroe per ottenere e mantenere il più aggiornato.

Fonte: MTV

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Diablo3: No Negromante

by on Aug.06 2008, in Diablo 3 News , universo Diablo

Ieri ulteriori dettagli sul Char-classe Witch Doctor e la sua somiglianza con i negromanti sono stati annunciati su MTV Multiplayer.

E 'diventato chiaro Jay Wilson (lead designer D3), che non ci sarà a causa delle grandi somiglianze tra medico e Necro secondo in Diablo3. Soprattutto, nessuno vuole fare la versione 3D di Diablo 2, quindi probabilmente deve ancora guardare avanti per alcune nuove classi a noi.

È stata presa fino ad ora solo il Barbaro. Probabilmente ci aspetta un'altra classe magia (mago dalle comunità Viz Jerei), come già li ha in Diablo 1. Inoltre, offre una classe di "Paladino-like", perché la storia è la città Kurast svolgono un ruolo importante.

Non è noto se le cinque classi saranno un limite rigido di una possibile proroga di Diablo 3. Così com'è finora, tuttavia, rimane nelle 8 giocatori per partita.

Vi terremo aggiornati.

Fonte: MTV Multiplayer

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Diablo Gamer - Il nuovo forum

by on Jul.30, 2008, sotto Notizie Diablo 2 , Diablo 3 News , universo Diablo

Ciao fan di Diablo,

pochi minuti fa, abbiamo unito il Forum di D2PvP.de e Diablo giocatori. È possibile raggiungere questo ora sotto http://forums.diablogamer.com .

Quindi è tutta una questione di Diablo 2 e 3 Nell'area Diablo2, il Forum ha continuato un focus sul giocatore contro Modalità lettore. Naturalmente si può parlare di altri argomenti.

Naturalmente è possibile continuare ad utilizzare per accedere tuo account D2PvP. Se viene omesso la password (salvando), quindi cerca di sia sul gestore di password (browser), o lasciare che inviare a voi via e-mail.

Siamo lieti della vostra Anmeldnug.

I vostri amministratori e moderatori

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