Diablo Gamer | Diablo 2 e Diablo 3

Tag: Diablo3

Cataclysm - Una nuova marca di Blizzard?

by on Jul.02 2009, sotto Blizzard Giochi

Blizzard leggere tutela giuridica, il 26 giugno il marchio Cataclysm.

Proprio quello che è un Cataclysm? Ha qualcosa a che fare con la "Catacomba", o è ...

  • Un nuovo motore di gioco per il MMO annunciato?
  • Un WoW addon?
  • Un Diablo 3 addon?
  • Un Starcraft 2 Addon?
  • ???

Wikipedia dice il seguente proposito:

Cataclisma

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

Il cataclisma è l'espressione greca per il diluvio , dal Kataklysmos greco, per 'lavare down' (kluzein "lavare" + kata "down") [. citazione necessaria ] È stato quindi utilizzato e per descrivere gli eventi: come il Diluvio , la distruzione di Sodoma e Gomorra , e la decima piaga d'Egitto . L'uso moderno del cataclisma è per lo più limitato a fenomeni geologici di grande importanza ,: come la distruzione di Pompei , l' evento di Tunguska , o il terremoto del 2004 nell'Oceano Indiano .

Sembra avere qualcosa a che fare con la distruzione, che si adatta molto bene in linea di principio a Diablo. Blizzard prepara spesso per anni prima della pubblicazione di nuovi progetti, che potrebbero essere visti, per esempio, bene ad assumere il dominio Diablo3.com.

In WoWWiki si può leggere quanto segue:

Il Grande Scissione, conosciuta anche semplicemente come la Scissione o il Cataclisma quello che un evento mondiale che rimodellato Azeroth Circa 10.000 anni fa, alla fine della Guerra degli Antichi. L'evento che ha innescato a causa del Pozzo dell'Eternità essere distrutto.

Ulteriori speculazione può essere trovato qui . Questo potrebbe ovviamente parlare per un WoW addon.

Se hai / avete più idee suggerimenti, poi ci lascia alle spalle un commento o una risposta nel forum .

cataclysm

cataclisma

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Iniziato Diablo 3 Database

by on Jun.25 2009, in generale

Ciao appassionati di Diablo,

tutti coloro che vogliono parlare di Diablo (I / II / III) si è ora una chat room tedesca disponibile, la si può entrare senza dover scaricare un cliente o una voce.

Clickt solo nel menu principale (in alto a destra) per "Diablo Chat"

Se un client (mIRC, Trillian, ...) è installato, ecco le credenziali:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Canale: # diablo.de

Buon divertimento durante la chat.

Il tuo nickname cambierà lei con il comando: / nick nuovo nickname

Se si dovessero verificare dei problemi con la chat, quindi si prega di mettersi in contatto nel relativo topic forum .

Piccolo aggiornamento:

button_quakenet_11

In alternativa alla nostra client Web può anche da Quakenet servizio Webchat uso.

Qui è possibile scaricare mIRC per libero , se si preferisce un client standalone. Il grande vantaggio è che si registra il tuo nickname in modo semplice / log può senza immettere la password ogni volta. Una piccola guida sul programma può essere trovato qui .

In alternativa, gli utenti di Firefox possono utilizzare l' addon "ChatZilla" uso.

Il tuo account si registra, in cui si accede alla chat e digitando il seguente comando:

  • / Msg Q CIAO email@host.de email@host.de

Seguire le istruzioni nella mail e completare la registrazione. Usato (se presente) il tuo nickname forum come nome utente. Quindi si ottiene la password e ora può fare dopo l'accesso al tipo di chat.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Invia ora via messaggio privato il vostro nome utente Forum in me e avrai uno speciale caratteri "voce" nel Canale, si caratterizza come utente registrato.

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Sarà Diablo 3 censurato per il mercato tedesco?

by on Oct.14, 2008, con Diablo 3 News

Effetto Amici arrivano nei nuovi video Diablo 3 gioco assolutamente a loro spese. Il sangue sul pavimento e le pareti, cadaveri di mostri e di più, è una magnifica atmosfera oscura, ma ora dobbiamo chiederci:

"Quello che i nostri esperti di censura dire la USK per lo spettacolo?"

Affare Come Blizzard con un possibile 18 + Valutazione introdotto Jay Wilson ripetutamente chiaro:

Si può facilmente rimuovere gli effetti di sangue. Per essi sono come strato separati> Grafica 'sopra i combattimenti. Pertanto, non abbiamo alcun problema, Diablo 3 adeguarsi alle disposizioni di tutela dei minori di altri mercati. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard vuole fare con Diablo 3, naturalmente, prima di tutto un gioco per computer di successo. Quale sarebbe un 18 + punteggio genere-atipica danneggia in modo significativo, in modo da voi probabilmente andare senza esperimenti. L'USK stato espresso, tuttavia, non ancora sull'argomento. Finora, il sito di Blizzard ha una valutazione 16er. Dal momento che anche trailer sarà pubblicato, possiamo dare il via libera così prima.

Prima di classificazione Blizzard aveva sempre fatto in modo che la versione localizzata di Blizzard.com/Diablo3 conforme alla USK. Ancora oggi si trova in un angolo (in basso / a destra), né un logo USK16.

Quindi cosa rimane da dire?

Aspetta e vedrai. Non sappiamo se ci sarà un censore, anche se Blizzard non è ancora un (ulteriore) porta 18 + versione sul mercato e questo potrebbe vende solo on-line. Per gli appassionati di emergenze, abbiamo ancora la versione internazionale, che può essere ordinato sul web facilmente.

Le discussioni su questo è possibile, come sempre nel forum piombo.

Fonti: *) Gamestar

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Diablo 3 - ancora di più informazioni!

by on Sep.06, 2008 in Diablo 3 News

Ieri Blizzard ha rilasciato alcune nuove immagini di un'isola ancora sconosciuto, che ricorda molto si forma un teschio di Diablo.

Qui le foto (clicca per ingrandire):

Bashiok (Diablo Community Manager) risponde ora nei forum Bnet la domanda, a che posto potrebbe essere interessato.

E 'Skovos, e credo che questo pezzo che è qualcosa che Leonard ha mostrato e discusso sul pannello WWI Lore e Ambiente Art.

Non è una località che visiterete fatto in Diablo III, ma l'opera d'arte è un buon esempio di lavoro e di pensiero andando a ideare il mondo di Sanctuary. E 'già un mondo molto complesso, con un sacco di luoghi ed eventi, ma un sacco di esso è tranquilla, non visivamente o contestualmente realizzato. Come vogliamo creare la sensazione di un mondo al di fuori della vostra visione immediata è importante per creare o estendere i luoghi e le storie del mondo ha fatto.

Mentre stiamo lavorando per creare Diablo III così stiamo lavorando per creare un santuario visivamente più completa.

E 'la città meridionale Skovos, purtroppo non si può visitare in Diablo III (ancora). Sulla mappa del mondo si può guardare la situazione un po 'meglio. Blizzard vuole creare un mondo visivo completo per la produzione di una certa sensazione RPG. Fonte

Bye, Bye, Bossruns?

In un altro post sul forum Bashiok ha uno su come integrare meglio i Bossruns attualmente troppo frequenti e veloci / Rush efficiente nel gioco. Blizzard intende assicurare che il gioco è giocato più in generale, anche se ovviamente maggiore efficienza è un punto importante.

C'è un problema insito in Diablo II, dove il gioco è degenerata ad un compito di arrivare al punto B il più velocemente possibile, girare la ruota, e poi risciacquare e ripetere. Mentre un sacco di persone, ovviamente, approfittare di esso, ed è una sorta di gioco in se stessa diviene per vedere quanto veloce ed efficiente si può essere, non è necessariamente coinvolgente. Si potrebbe quindi dire che toglie la sensazione di essere immersi in una esperienza di gioco intera.

Indipendentemente da ciò che accade o cambiamenti di Diablo III ci sono sempre andando essere il min / maxers quel gioco il sistema per essere più efficiente, ma come un obiettivo che vogliamo incoraggiare i giocatori a sperimentare il gioco nel suo complesso o almeno una più grande grado che a fine partita ha fatto devolve per solo uccidendo un singolo capo più e più volte. Un sacco di tali idee e dettagli sono ovviamente in silenzio sotto gli involucri, ma è qualcosa che siamo consapevoli e pensare. (fonte)

Jay Wilson ha detto che nel frattempo con la rivista di gioco "Game Informer".

L'intervista completa può guardare qui per leggere. Un punto molto interessante è che presto rilevare suoni * con il * Pling se un buon articolo è caduta. Altrimenti detiene erano pesantemente basato su Diablo 2, anche se i suoni sono morbidi a causa di qualche cattiva qualità del nuovo corso.

Diablo trama

Blizzard ha recentemente presentato un piccolo lessico storia on-line dove è possibile guardare di nuovo in bundle tutti i processi "storici" della trilogia. Naturalmente ci sono ancora mancano alcuni punti, ma dal momento che Blizzard sarà probabilmente presto rimedio.

Infine, vorrei ancora una volta alla galleria di screenshot direttamente da Blizzard, che è stato aggiornato nel passato.

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BlizzCast Episodio 5

by on Aug.29 2008, in Diablo 3 News

In questo BlizzCast ("Blizzard podcast") è tutto su Diablo 3 sono di nuovo le interviste di Jay Wilson e Bashiok (D3 Community Manager) riassunti sul World Wide Internazionale di Parigi. Naturalmente si ottiene tutto nella traduzione Deutcher (testo).

Buon divertimento podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Download (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

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Intervista a Jay Wilson

by on Aug.24 2008, in Diablo 3 News

Ciao appassionati di Diablo,

Gennaio Fratzer, un editor collega su Looki.de, in collaborazione con Diablogamer.com attraverso un colloquio con Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Come molti altri siti hanno parzialmente chiesto cose completamente banali, sono abbastanza contento del risultato. Le domande provengono in gran parte dalla nostra comunità, ma purtroppo non abbiamo potuto portare tutto sotto la mancanza di tempo.

La scelta degli argomenti ha successivamente preso il sopravvento, dopo che io gli avevo dato un bel assortimento di vostri suggerimenti nel mese di gennaio.

Leggete voi stessi e discusso con noi nel Forum con:

Jan: Ciao Jay! Grazie per aver dedicato del tempo. Potresti prima di tutto introdurre i nostri lettori?

Jay Wilson: Ciao! Il mio nome è Jay Wilson e io sono il lead designer di Diablo terzo

Jan: La serie Diablo è un vero classico. Puoi descrivere ciò che costituisce esattamente la serie nei tuoi occhi e come si desidera espandere Diablo con l'ora terza parte ai nostri lettori?

Jay Wilson: Beh, quando abbiamo iniziato a lavorare su Diablo 3, abbiamo voluto costruire sugli aspetti importanti del predecessore. L'obiettivo era l'accessibilità del titolo. Pertanto, abbiamo deciso di mantenere la vista isometrica e il gameplay connessi. Inoltre, l'impostazione, gli innumerevoli articoli e giochi cooperativi è stato molto importante per noi.

Tutti questi elementi sono essenziali per un gioco come Diablo. Naturalmente, i combattimenti saranno molto soddisfacenti. Se uno colpisce con un'ascia o mazza sul mostro, deve semplicemente sentirsi bene. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo posto grande enfasi sul l'animazione e gli effetti sonori. Così abbiamo cercato di tenere il giocatore a lungo termine felice.

Jan: In che modo stai provando ora con la terza parte per migliorare il gameplay e che parte era la più impegnativa per voi come un lead designer del gioco?

Jay Wilson: Penso che i due aspetti più impegnativi, sia la casualità delle battaglie e giochi cooperativi. Progettiamo la campagna single è sempre in modi per rendere questi accessibili in modalità co-op multiplayer. Quindi, se una seconda partita al corrente, alziamo non solo la difficoltà delle battaglie, ma anche significa inoltre che le missioni attuali devono essere adattate al numero di giocatori in qualsiasi momento. In considerazione della casualità anche noi siamo sempre una grande sfida. A causa del fatto che i combattimenti in Diablo 3 non sono mai data, ma sempre essere generato, dobbiamo fare in modo che il Aufeindertreffen con gli avversari in modo progettate che sono troppo pesanti, né troppo facile né. Inoltre, si erge come designer presso le voci che trovano la loro strada, spesso una decisione difficile.

Jan: PvP (Player versus Player) gioca un ruolo cruciale nella Comunità Diablo 2. Quali caratteristiche PvP sono previsti per Diablo 3? Forse il titolo è sì la sua strada, per esempio nei World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Abbiamo sicuramente voglia di aggiungere modalità PvP dedicate, ma non abbiamo ancora noi impostato in questo senso. Al momento ancora prova, cosa aspetti troveranno la loro strada in questo senso nel gioco. Certo, siamo consapevoli del fatto che i giocatori hanno duellato in Diablo 2, che è in sé e per sé divertente, perché PvP non è mai stato inteso come una vera e propria modalità di Diablo 2.

Da un lato vogliamo incoraggiare PvP con la terza parte oltre e fornire supporto, d'altra parte, cercheremo di andare lì alcuni elementi fuori del modo in cui la modalità co-op del gioco avrebbe sofferto.

In Diablo 2 era il caso che i giocatori avevano le possibilità PvP si aveva alcun desiderio di giocare insieme. Certo che non è mai stata nostra intenzione. Quello che stiamo cercando è quello di promuovere l'aspetto cooperativo del gioco, come separiamo la modalità PvP della cooperativa. Come questo sarà simile esattamente, ma non posso dire. Ma diciamo solo: il Diablo giocatori e PvP amore, troverà che Diablo 3 supporterà PvP meglio di altri giochi sono stati. Il nostro obiettivo principale è sicuramente ma la modalità co-op.
Jan: E 'stato già detto che il controllo deve essere semplificato in D3. Quindi se il gioco completo sarà giocabile con il mouse. Come esattamente dovremmo immaginare che?

Jay Wilson: Sì, in Diablo 3, continuiamo la tradizione di fare tutto il gioco con il mouse per giocare. Questo non vuol dire che non è possibile utilizzare la tastiera. Infatti, abbiamo implementato alcune nuove caratteristiche rispetto al controllo. Pertanto, le singole competenze o andare con Tab o la rotellina del mouse. Avanti abbiamo integrato un hotbar, che permette al giocatore di utilizzare quattro abilità. Per questo motivo, abbiamo deciso di rimuovere l'assegnazione dei tasti F. Il Hotbar è la sua comodità trovare un sacco di amici, perché siamo sicuri.

Jan: Come in Diablo 2, la terza parte sono di nuovo divisi in atti. Come avere i giocatori a immaginare i rapporti di dimensione tra Diablo 2 e Diablo 3 atti e per quanto tempo si giocherà sulla parte storia di un atto? Quanti atti ci sarà previsto?

Jay Wilson: Sì, anche se non era previsto da noi, all'inizio dello sviluppo di Diablo 3 per dividere il gioco in atti, si è nel tempo semplicemente "naturale" sentito promesso di fare, così abbiamo pensato, perché dovremmo combatterla. Non possiamo dire esattamente se le proporzioni della legge sono diverse da quelle di Diablo 2, però. Ci sforziamo ogni caso una stagione simile come in Diablo 2.

Jan: E 'già in vista, che si tratti di Diablo 3 offrire al giocatore diverse storylines o un finale alternativo?

Jay Wilson: Non mi spingerei fino a dire che puntiamo ad un finale alternativo, cerchiamo di dare al giocatore l'impressione, però, con le sue azioni per influenzare il mondo. Vari filoni ma non sarà probabile.

Jan: Il libero commercio con gli oggetti che è stata una delle grandi differenze da WoW. Sarà comunque possibile sostituire liberamente tutti gli articoli? I giocatori devono adattarsi ad un compromesso tra i due sistemi, per esempio, di vietare il commercio con premi delle quest?

Jay Wilson: In realtà, si discute all'interno della squadra su di esso. La mia opinione personale è che Diablo è un gioco di scambi, mentre WoW si basa un lavoro basato su Raids gioco. Chi vuole entrare in possesso delle migliori voci in Diablo, scambi con altri giocatori. Se restringiamo l'azione in Diablo 3, avremmo contemporaneamente perdere il cuore del gioco un palo. L'azione libera è, a mio avviso, una parte indispensabile del gioco è e quindi non sarà limitare il commercio grande.

Jan: Per molti giocatori, le limitazioni in termini di scorte in Diablo 2 sono stati una spina nel fianco. In che misura i piani precedenti per migliorare il gioco in questo senso?

Jay Wilson: Con la situazione delle scorte è simile a quello con la velocità di corsa - il giocatore non può ottenere abbastanza di entrambi. In linea di massima, si può dire che non importa quanto spazio avete a disposizione per i giocatori che si vogliono sempre avere di più. Ammetto che le restrizioni riguardanti l'inventario in Diablo 2 erano troppo grandi. Abbiamo sicuramente l'intenzione del giocatore in Diablo 3 per fornire più spazio nell'inventario.

Jan: La serie Diablo non è mai stato noto per avere richieste hardware elevate per il loro tempo. Come appare da questo punto di Diablo 3? Che vanno da un computer reale per giocare a Diablo 3 Rilasciare il liquido?

Jay Wilson: Beh, la release è ancora lontano, quindi non possiamo dire molto circa le condizioni, ma ci sono, come in tutti gli altri titoli Blizzard, tutto ciò al fine di garantire che il nostro prodotto funziona decentemente possibile, come molti sistemi . I giocatori che flirtano per Diablo 3 con un nuovo PC, vi consiglio di aspettare fino al rilascio effettivo del gioco e poi comprare una media per la macchina del tempo. Su questo il gioco verrà eseguito con sicurezza eccellente.

Jan: Da qualche tempo, la fisica è una parte importante di giochi per computer. Ha Blizzard prima, saltare sul treno e Diablo 3, per aiutare, per esempio, utilizzando il motore Euphoria, per un realismo ancora maggiore?

Jay Wilson: In Diablo 3, usiamo il motore fisico Havok. Tuttavia, siamo molto attenti in questo senso, dopo tutto vogliamo che il gioco su quanti PC con sistema operativo veloce. Allo stesso modo, anche nel nostro motore grafico. La nostra tecnologia permette tecniche attuali come mappe normali, ombreggiatura per-pixel, riflessioni e altro ancora. Al momento stiamo utilizzando solo una frazione di tutti questi metodi. Prima di attuare qualsiasi cosa nel gioco, ci chiediamo se questa performance risente pesantemente, o non. Per questo motivo, ci concentriamo più sul design artistico del gioco che sulla moderna tecnologia grafica. Questo gioco sembra molto buona e ancora corre molto, molto veloce.

Jan: Diablo 3 sarà rilasciato per PC. E 'un titolo esclusivo, o può consolare i giocatori ancora speranza?

Jay Wilson: Attualmente non abbiamo nulla di concreto in programma in questo senso, ma non guardare Blizzard come sviluppatore di giochi per PC, ma come sviluppatori di giochi puri.

I giochi che sviluppiamo, lavorare sul PC, ma un po 'meglio su console. WoW è un buon esempio. Cerchiamo di rendere i nostri giochi il più possibile e quindi generalmente non hanno tempo di sedersi con i vari metodi di controllo e la personalizzazione di diverse piattaforme di distanza.

Di tutti i giochi che abbiamo sviluppato finora, Diablo è ancora il titolo che sarebbe il più semplice da implementare ,. Sarebbe infatti alcuni piccoli problemi in una reazione, ma questo non dovrebbe rappresentare una grande sfida per noi. Al momento stiamo concentrando chiaramente sulla versione PC. Non posso dire se ci sarà un giorno alla versione console, solo che stiamo attualmente non lavoriamo.

Jan: Grazie per l'intervista!

Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Domande per Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

by on Aug.13 2008, in Diablo 3 News , universo di Diablo

Ciao appassionati di Diablo,

Sì, avete sentito bene. Puoi Jay Wilson, il capo progettista del progetto a Blizzard Entertainment Diablo3 fornire informazioni esclusive. L'intervista è prevista per la prossima settimana ed è gestito da una cordiale Redakteuer di Games rivista "Looki".

Quello che avreste sempre voluto sapere su Diablo 3?

Sei interessato per le funzionalità PvP e possibili tornei? Avete domande sul sistema di elemento o volete conoscere i dettagli circa la storia?

Basta entrare in contatto con noi nel forum e presentare la tua domanda (s). Le migliori domande saranno Jay Wilson discorso e risposta sono. Quindi, essere creativi e guardare prima, che hanno già eliminato le altre riviste come MTV Multiplayer.

Domande si può solo nelle nostre integrazioni appartenenti Forum Argomento postali.

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Diablo3: Senior Director Art lascia Blizzard

by on Aug.08 2008, in Diablo 3 News , universo di Diablo

Blizzard ha confermato che il senior art director Brian Morrisroe ha deciso di lasciare Blizzard Entertainment.

I nostri colleghi di MTV Multiplayer ha ricevuto il seguente parere per posta:

Per quanto riguarda Brian, ha recentemente rassegnato le dimissioni per formare una società di tecnologia di avvio (al di fuori del settore dei videogiochi), Che è il motivo per cui abbiamo pubblicato circa la posizione aperta. Questo cambiamento non avrà impatto sul gioco ... siamo davvero soddisfatti con il look and feel Brian ha contribuito a creare per Diablo III, e la nuova persona che portiamo a bordo lavorerà con gli altri artisti del team per mantenere lo stile art andare avanti .

Brian è al di fuori del settore dei giochi per aprire una nuova startup così ora. Questo cambiamento di leadership, tuttavia, non impedisce lo sviluppo di Diablo 3. Blizzard è molto soddisfatto con il look and feel di D3 e continuerà il suo corso con un nuovo direttore artistico.

Che cosa è pensare?

Brian è stato una vittima del suo stesso progetto, perché troppi sono lamentati della "WoW-heavy" stile grafico di D3, o lascia davvero essere faticosamente guadagnato gioco in fase di completamento? Se si tratta di un allenatore della Bundesliga, quindi la situazione sarebbe chiara.

Cerchiamo un parere di Brian Morrisroe ottenere e mantenere up-to-date.

Fonte: MTV

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Diablo3: No Negromante

by on Aug.06 2008, in Diablo 3 News , universo di Diablo

Ieri maggiori dettagli Char-classe Witch Doctor e la sua somiglianza con i negromanti sono stati annunciati a MTV Multiplayer.

E 'diventato chiaro Jay Wilson (lead designer D3), che non sarà a causa delle grandi somiglianze tra medico e Necro quest'ultimo in Diablo3. Soprattutto la voglia di fare nessuna versione 3D di Diablo 2, in modo che probabilmente possiamo ancora guardare avanti per alcune nuove classi di noi.

È stato preso fino ad ora solo il Barbaro. Probabilmente ci aspetta un'altra classe magia (mago dalla Viz Jerei Clan), come già aveva in Diablo 1. Inoltre, offre una classe di "Paladino-like", perché la storia è sulla città di Kurast svolgono un ruolo importante.

Non è noto se le 5 classi sarà un limite rigido ad una possibile estensione di Diablo 3. Così com'è finora, tuttavia, rimane a 8 giocatori per partita.

Vi terremo aggiornati.

Fonte: MTV Multiplayer

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Diablo Gamer - Il nuovo forum

by on Jul.30 2008, sotto Notizie Diablo 2 , Diablo 3 News , universo di Diablo

Ciao appassionati di Diablo,

pochi minuti fa, abbiamo unito il Forum di D2PvP.de e Diablo giocatori. È possibile raggiungere questo ora sotto http://forums.diablogamer.com .

Si tratta solo di Diablo 2 e 3 Nell'area Diablo2, il Forum ha continuato un focus sul giocatore contro Modalità Player. Naturalmente si può parlare di altri argomenti.

Naturalmente è possibile continuare a utilizzare il login tuo account D2PvP. Se viene omessa la password (tramite archiviazione), quindi cerca sia nel vostro gestore di password (browser), o lasciare che inviare via e-mail.

Siamo lieti della vostra Anmeldnug.

I vostri amministratori e moderatori

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