Diablo Gamer | Diablo 2 e Diablo 3

Tag: Diablo3

Cataclysm - Un nuovo marchio di Blizzard?

by on Jul.02 2009, sotto Blizzard Giochi

Blizzard bugie tutela legale il 26 giugno, il marchi Cataclysm.

Proprio quello che è un Cataclysm? Ha qualcosa a che fare con "Catacomba", o è ...

  • Un nuovo motore di gioco per il MMO annunciato?
  • Un WoW Addon?
  • Un Diablo 3 addon?
  • Un Starcraft 2 addon?
  • ???

Wikipedia dice il seguente su questa:

Cataclisma

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

Il cataclisma è l'espressione greca per il diluvio, dal Kataklysmos greca, a 'lavare down' (kluzein "lavare" + kata "down"). [Citazione necessaria] ed è stato quindi utilizzato per descrivere gli eventi: come il Diluvio, La distruzione di Sodoma e Gomorra, e la decima piaga di Egitto. L'uso moderno del cataclisma è limitato alle fenomeni geologici di grande importanza ,: come la distruzione di Pompei, la Tunguska evento, oppure il 2004 nell'Oceano Indiano terremoto.

Così sembra avere qualcosa a che fare con la distruzione, che si adatta molto bene in linea di principio a Diablo. Blizzard prepara spesso anni prima di una pubblicazione su nuovi progetti, che potrebbero essere visti, per esempio, ben il rilevamento di dominio Diablo3.com.

In wowpedia si può leggere quanto segue:

Il Grande Separazione, noto anche semplicemente come la Scissione o del Cataclisma, quello che un evento mondiale che rimodellato Azeroth Circa 10.000 anni fa, alla fine della Guerra degli Antichi. Questo evento che ha innescato a causa del Pozzo dell'Eternità essere distrutto.

Altre speculazioni si possono trovare qui. Questo potrebbe, naturalmente, parlare per un addon WoW.

Se / avete più idee note, poi ci si prega di lasciare un commento o una risposta nel forum.

cataclysm

Cataclisma

VN: F [1.9.22_1171]
Voto: 4.3 / 5 (6 voti)
Quota
more... 1 Commento: più ...

Lanciato Diablo 3 chatroom

by on Jun.25 2009, sotto Generale

Ciao fan di Diablo,

tutti coloro che desiderano parlare di Diablo (I / II / III) si è ora una chatroom tedesco a vostra disposizione può entrare senza scaricare un cliente o qualsiasi registrazione.

Clickt solo nel menu principale (in alto a destra) su "Diablo Chat"

Se un cliente (mIRC, Trillian, ...) è installato, qui sono le credenziali:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Canale: # diablo.de

Buon divertimento durante la chat.

Il tuo nickname cambia il suo con il comando: / nick nuovo soprannome

Qualora dovessero verificarsi problemi con la chat, quindi entrare in contatto in relativi forum topic.

Piccolo aggiornamento:

button_quakenet_11

Come alternativa al nostro client web si possono trovare molti per il servizio di webchat Quakenet uso.

Pubblica il tuo mIRC Scaricare gratis, se si preferisce un client stand-alone. Il grande vantaggio è che si tuo nickname così semplice registrati / log può, senza digitare la password ogni volta. Una piccola guida per il programma può essere trovato qui.

In alternativa, gli utenti di Firefox possono utilizzare il addon "ChatZilla" uso.

Il tuo account registrato, dove si entra la chat e digitando il seguente comando:

  • / Msg Q CIAO email@host.de~~V~~singular~~3rd email@host.de

Seguire le istruzioni della mail e completare la registrazione. Usi (se presente) il tuo nickname forum come nome utente. Poi si guadagna la password e ora può fare dopo l'accesso in videochat digitazione.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Spedisci ora messaggio forum privato il vostro nome utente per me e otterrete i caratteri speciali "voce" nel Canale, che si caratterizza come un utente registrato.

VN: F [1.9.22_1171]
Voto: 5.0 / 5 (7 voti)
more... Lascia un commento: altro ...

Diablo 3 censurato per il mercato tedesco?

by on Oct.14, 2008 sotto Diablo 3 News

Amici Effect sono disponibili in nuovi video di Diablo 3 gioco interamente a loro spese. Il sangue sul pavimento e le pareti, i cadaveri di mostri e molto altro garantiscono una magnifica atmosfera cupa, ma ora dobbiamo chiederci:

"Quello che i nostri esperti di censura dicono la USK per lo spettacolo?"

Come gestire Blizzard una possibile 18+ Valutazione presentato Jay Wilson ripetutamente chiaro:

Siamo in grado di rimuovere facilmente gli effetti di sangue. Perché sono come strati separati> Grafica <riguardo i combattimenti. Pertanto, non abbiamo alcun problema, Diablo 3 conformi alle disposizioni di protezione dei giovani contenute in altri mercati. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard vuole fare con Diablo 3, naturalmente, prima di tutto un gioco per computer di successo. L'sarebbe un genere-atipico 18+ Valutazione danneggiare in modo significativo, quindi sarà probabilmente andare nessun esperimento. L'USK stato espresso, tuttavia, non sono ancora su questo argomento. Finora, il sito ha un rating 16er Blizzard. Dal momento che ci sono anche i rimorchi vengono pubblicati, possiamo dare il via libera così prima.

Prima di classificazione Blizzard aveva sempre fatto in modo che la versione localizzata di Blizzard.com/Diablo3 conforme alla USK. Oggi si trova in un angolo (in basso / a destra) ancora USK16 Logo.

Allora, cosa rimane da dire?

Aspetta e vedrai. Non sappiamo se ci sarà la censura, anche se Blizzard non ancora un (ulteriore) porta la versione 18+ sul mercato e questo potrebbe vende solo online. Per gli appassionati di emergenze, abbiamo ancora la versione internazionale, che può essere ordinato sul web facilmente.

Le discussioni a voi potete, come sempre, nel Forum di piombo.

Fonti: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Voto: 4.5 / 5 (2 votes cast)
more... 4 Commenti: più ...

Diablo 3 - maggiori informazioni!

by on Sep.06, 2008 sotto Diablo 3 News

Il giorno prima di ieri ha rilasciato alcune nuove immagini Blizzard un'isola sconosciuta, che ricorda molto di voi come un teschio di Diablo.

Qui la foto (clicca per ingrandire):

Bashiok (Manager della comunità di Diablo) risponde ora nei forum BNet la domanda, in che luogo si potrebbe interessato.

È Skovos, e credo che questo pezzo quello che qualcosa che ha mostrato Leonard e discussi al WWI Lore e Ambiente Panel Art.

Non è che una posizione che visiteremo in Diablo III, ma l'opera d'arte è un buon esempio del lavoro e di pensiero andando a ideare il mondo di Sanctuary. E 'già un mondo molto complesso, con un sacco di locali ed eventi, ma un sacco di esso è tranquillo non realizzato visivamente o contestualmente. Come vogliamo creare la sensazione di un mondo al di fuori della vostra visione immediata è importante per creare o estendere i luoghi e le storie di quel mondo.

Come stiamo lavorando per creare Diablo III quindi stiamo lavorando per creare un santuario più visivamente completo.

E 'il Skovos meridionale della città che purtroppo non possiamo visitare in Diablo III (ancora?). Sulla mappa del mondo si può guardare la situazione un po 'meglio. Blizzard vuole produrre un mondo visivamente completo per la produzione di una certa sensazione RPG. Fonte

Bye, Bye, Bossruns?

In un altro post sul forum Bashiok è andato un su come integrare meglio il momento esagerato Bossruns frequenti e rapido / Rush efficiente nel gioco. Blizzard vuole raggiungere che per giocare il gioco più nel suo complesso, anche se naturalmente ulteriormente l'efficienza rimane un punto importante.

C'è un problema insito in Diablo II, in cui il gioco è degenerata a un compito di ottenere al punto B il più rapidamente possibile, girare la ruota, e poi risciacquare e ripetere. Mentre un sacco di persone, ovviamente, trarne vantaggio, ed è una sorta di diventa un gioco di per sé a vedere quanto veloce ed efficiente si può essere, non è necessariamente coinvolgente. Si potrebbe quindi dire che toglie la sensazione di essere immersi in presso esperienza di gioco intera.

Indipendentemente da ciò che accade o cambiamenti di Diablo III ci sono sempre sarà il min / maxers quel gioco il sistema per essere più efficiente, ma come un obiettivo che vogliamo incoraggiare i giocatori a sperimentare il gioco nel suo complesso o almeno una più grande grado che a fine partita ha fatto devolve per solo uccidere un capo più e più volte. Un sacco di tali idee e dettagli sono ovviamente tranquillamente sotto silenzio, ma è qualcosa che siamo consapevoli e pensare. (Fonte)

Jay Wilson ha detto che nel frattempo la rivista gioco "Game Informer".

L'intervista completa potete guardare qui leggere. Un punto piuttosto interessante è che si dovrebbe presto riconoscere i suoni in base al * * Pling se un buon articolo è diminuito. In caso contrario, tenere al forte di Diablo 2, anche se i suoni devono cedere il passo a causa di qualche cattiva qualità del nuovo corso.

Diablo trama

Blizzard ha recentemente rivelato una piccola storia enciclopedia on-line, dove è possibile guardare di nuovo bundle tutte le sequenze "storici" della trilogia. Naturalmente, è ancora mancano alcuni punti, ma perché Blizzard probabilmente presto apportare miglioramenti.

Infine, vorrei ancora una volta alla galleria screenshot direttamente da Blizzard, che è stato aggiornato in passato.

VN: F [1.9.22_1171]
Voto: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 5 Commenti: più ...

BlizzCast Episode 5

by on Aug.29, 2008, sotto Diablo 3 News

In questo BlizzCast ("Blizzard podcast") è tutto su Diablo 3. Ci sono ulteriori interviste di Jay Wilson e Bashiok (Community Manager D3) riassunto sul World Wide Internazionale di Parigi. Naturalmente, si ottiene tutto in traduzione Deutcher (testo).

Buon divertimento podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Download (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

VN: F [1.9.22_1171]
Voto: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Commento: altro ...

Intervista a Jay Wilson

by on Aug.24, 2008, sotto Diablo 3 News

Ciao fan di Diablo,

Gennaio Fratzer, un collega redattore Looki.de condotto in collaborazione con Diablogamer.com da un'intervista con Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Perché molti altri siti hanno in parte indotto cose completamente banali, sono abbastanza contento del risultato. Le domande provengono principalmente da nostra comunità, ma purtroppo non siamo riusciti a portare tutto sotto per mancanza di tempo.

La scelta delle domande ha successivamente preso il sopravvento, dopo che io gli avevo dato una bella raccolta di vostre proposte nel mese di gennaio

Leggi per te e discutere con noi nel Forum con:

Jan: Ciao Jay! Grazie per aver dedicato del tempo. Potresti prima di tutto ai nostri lettori?

Jay Wilson: Ciao! Il mio nome è Jay Wilson e io sono il lead designer di Diablo. 3

Jan: La serie Diablo è un vero classico. Puoi descrivere ciò che costituisce esattamente la serie negli occhi e come si desidera espandere Diablo con l'ormai terza parte ai nostri lettori?

Jay Wilson: Beh, quando abbiamo iniziato a lavorare su Diablo 3, abbiamo voluto costruire sugli aspetti importanti del suo predecessore. L'attenzione si è concentrata sull'accessibilità del titolo. Pertanto abbiamo deciso di mantenere la prospettiva isometrica e il gameplay connessi. Anche l'impostazione, le innumerevoli voci e giochi cooperativi è stato molto importante per noi.

Tutti questi elementi sono essenziali per un gioco come Diablo. Naturalmente, i combattimenti saranno molto soddisfacente. Se si colpisce con un'ascia o un bastone per combattere i mostri, deve essere facile per sentirsi bene. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo messo molta enfasi l'animazione e gli effetti sonori. Così abbiamo cercato di tenere il giocatore a lungo andare di buon umore.

Jan: Fino a che punto stai cercando ora con la terza parte per migliorare il gameplay e che parte era la più impegnativa per voi come un lead designer del gioco?

Jay Wilson: Penso che i due aspetti più impegnativi sia della casualità delle lotte e dei giochi cooperativi. Progettiamo la sola campagna sempre a modi per rendere accessibili questi per diversi giocatori in modalità co-op. Quindi, se un secondo il gioco in esecuzione quando non alziamo solamente la difficoltà dei combattimenti, continua a dire che, tuttavia, che le missioni reali devono essere adattate al numero di giocatori in qualsiasi momento. Per quanto riguarda la casualità abbiamo anche sempre una grande sfida. A causa del fatto che i combattimenti in Diablo 3 non sono mai predeterminati, ma sono sempre generato, dobbiamo stare attenti che il Aufeindertreffen con gli avversari modo tale che sono troppo pesanti per facilmente né né. Inoltre, è come designer presso le voci che trovano la loro strada, spesso una decisione difficile.

Jan: PvP (giocatore contro giocatore) gioca un ruolo cruciale nella comunità di Diablo 2. Quali caratteristiche PvP sono previsti per Diablo 3? Forse il titolo trova la sua via così per esempio nei World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Abbiamo sicuramente vogliamo aggiungere modalità PvP dedicati, però, non abbiamo ancora siamo stabiliti in questo senso. Al momento tuttavia prova, cosa aspetti troveranno la loro strada in questo senso nel gioco. Certo, siamo consapevoli del fatto che i giocatori hanno duellato in Diablo 2, che è in sé e per sé divertente, perché PvP non è mai stato inteso in Diablo 2 come una modalità reale.

Da un lato vogliamo promuovere PvP con la terza parte ulteriormente e fornire supporto, invece ci sarà andare alcuni elementi del modo in cui la modalità cooperativa del gioco subirebbe.

In Diablo 2 è stato il caso che il giocatore aveva le opzioni PvP che non avevamo voglia di suonare insieme. Certo che non è mai stata nostra intenzione. Quello che stiamo cercando è quello di promuovere l'aspetto cooperativo del gioco, separando la modalità PvP dalla cooperativa. Come questo sarà simile esattamente, però, non posso ancora dire. Ma diciamo solo: il giocatore Diablo e PvP amore troveranno che Diablo 3 supporterà PvP meglio che avere altri giochi fino ad oggi. Il nostro obiettivo principale è, ma decisamente in modalità cooperativa.
Jan: Si è già detto che il regolatore deve essere semplificata in D3. Quindi, per essere riproducibili l'intero gioco con il mouse. Esattamente come dobbiamo immaginare che?

Jay Wilson: Sì, in Diablo 3 si continua la tradizione di fare tutto il gioco con il mouse per giocare. Questo non vuol dire che non è possibile utilizzare la tastiera. Infatti, abbiamo implementato alcune nuove caratteristiche rispetto al controllo. Così, le capacità individuali o passare con Tab o la rotellina del mouse. Avanti, abbiamo integrato un Hotbar, che permette al giocatore di utilizzare quattro abilità. Per questo motivo, abbiamo anche deciso di rimuovere l'assegnazione dei tasti funzione. Il Hotbar è un'icona del lusso troveranno un sacco di amici, perché siamo sicuri.

Jan: Come Diablo 2, la terza parte è ancora divisa in atti. Come sono i giocatori a immaginare i rapporti di dimensione tra un atto di Diablo 2 e Diablo 3 e per quanto tempo si svolgerà come parte storia di un atto? Quanti atti là ci si aspetta?

Jay Wilson: Sì, anche se non era previsto da noi, all'inizio dello sviluppo di Diablo 3 per dividere il gioco in atti, si è nel tempo solo "naturalmente" sentito ma per farlo abbiamo pensato perché dovremmo combatterla. Non possiamo dire esattamente se le proporzioni della legge sono diverse da quelle di Diablo 2, però. Ci impegniamo in ogni caso di una stagione simile come in Diablo. 2

Jan: E 'stato chiaro se si tratta di Diablo 3 offrire al giocatore diverse storylines o un finale alternativo?

Jay Wilson: Non andrei così lontano e dire che puntiamo ad una fine alternativa, cerchiamo di trovare il giocatore, ma l'impressione, con le sue azioni, di influenzare il mondo. Diversi fili saranno, comunque, non dovrebbero essere.

Jan: articoli di libero scambio è stata una delle grandi differenze a WoW. Sarà ancora possibile scambiare tutti gli elementi disponibili? I giocatori devono adattarsi ad un compromesso tra i due sistemi, ad esempio, al fine di impedire che il commercio dei premi delle quest?

Jay Wilson: In realtà, stiamo discutendo all'interno della squadra su di esso. La mia opinione personale è che Diablo è un gioco al commercio e WoW si basa un'opera basata sul raid gioco. Chi vuole entrare in possesso dei migliori elementi di Diablo, commerciare con gli altri giocatori. Se limitiamo le azioni in Diablo 3, vorremmo allo stesso tempo perdere l'cuore del gioco un piolo. L'azione libero è, a mio avviso, una parte indispensabile del gioco è e quindi non sarà limitare il commercio grande.

Jan: Per molti giocatori, le limitazioni in termini di inventario in Diablo 2 sono stati un pugno nell'occhio. In che misura i piani precedenti per migliorare il gioco in questo senso?

Jay Wilson: La situazione delle scorte è simile a quello con la velocità - il giocatore non può fare a meno di entrambi. In linea di principio, si può dire che non importa quanto spazio si dà giocatori li rende disponibili vuole sempre avere di più. Ammetto che le restrizioni alla inventario in Diablo 2 erano troppo grandi. Abbiamo sicuramente intenzione di giocatori in Diablo 3 per fornire con più spazio nell'inventario.

Jan: La serie di Diablo non è mai stato conosciuto per avere elevati requisiti hardware per il loro tempo. Come appare in tal senso da in Diablo 3? Basta un computer vero e proprio per essere in grado di giocare a Diablo 3 quando un liquido di rilascio?

Jay Wilson: Beh, la release è ancora lontana, quindi non possiamo dire molto circa le condizioni, ma siamo, come in tutti gli altri titoli Blizzard, tutto ciò che il nostro prodotto viene eseguito come possibile decentemente su tanti sistemi , I giocatori che flirtare per Diablo 3 con un nuovo PC, vorrei consigliare di aspettare fino al rilascio effettivo del gioco, e poi a comprare una media per il Calcolo delle ore. Su questo il gioco verrà eseguito con sicurezza eccellente.

Jan: Da qualche tempo, la fisica è una parte importante di giochi per computer. Ha Blizzard fa per saltare su questo treno e Diablo 3, per aiutare, ad esempio, utilizzando il motore Euphoria di ulteriore realismo?

Jay Wilson: In Diablo 3, usiamo il motore fisico Havok. Tuttavia, siamo molto cauti in questo senso, dopo tutto, noi vogliamo che il gioco su quanti PC con sistema operativo veloce. Allo stesso modo, anche nel nostro motore grafico. La nostra tecnologia permette tecniche attuali come mappe normali, per pixel shading, riflessioni e altro. Attualmente stiamo utilizzando solo una frazione di tutta questa metodi. Prima di tutto implementare nel gioco, ci chiediamo se questo buon andamento risente o no. Per questo motivo, ci si concentra di più sul design artistico del gioco, come moderna tecnologia grafica. Questo gioco sembra molto buona e va ancora molto, molto veloce.

Jan: Diablo 3 sarà rilasciato per PC. Ci sarà un titolo esclusivo, o può consolare i giocatori ancora sperare?

Jay Wilson: Attualmente non abbiamo pianificato niente di specifico in questo senso, ma non guardare Blizzard come sviluppatore per giochi per PC, ma come gli sviluppatori di giochi puri.

I giochi che sviluppiamo, operano sul PC, ma un po 'meglio su console. WoW è un buon esempio. Cerchiamo di rendere i nostri giochi il più possibile e quindi di solito hanno il tempo di sedersi con i vari metodi di controllo e personalizzazione delle diverse piattaforme di distanza.

Di tutti i giochi che abbiamo sviluppato finora, Diablo è ancora il titolo, che sarebbe il più facile da implementare ,. Sarebbe infatti alcuni piccoli problemi in una reazione, tuttavia, dovrebbe questo non costituisce una grande sfida per noi. Al momento posto la nostra attenzione in modo chiaro sulla versione PC. Non posso dire se ci sarà un giorno alla versione console, solo che stiamo attualmente non funziona.

Jan: Grazie per l'intervista!

Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Voto: 5.0 / 5 (1 voti espressi)
more... 5 Commenti: più ...

Interrogazioni al Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

by on Aug.13, 2008, sotto Diablo 3 News, universo di Diablo

Ciao fan di Diablo,

Sì, avete sentito bene. Puoi Jay Wilson, il capo del design del progetto Diablo3 presso Blizzard Entertainment fornire informazioni esclusive. L'intervista è in programma per la prossima settimana ed è gestito da una cordiale Redakteuer of Games rivista "Looki".

Quello che avreste sempre voluto sapere su Diablo 3?

Vi piacciono per le funzionalità PvP e possibili tornei? Avete domande sul sistema goccia elemento o volete conoscere i dettagli alla storia?

Semplicemente si annuncia al nostro forum e disegnare la tua domanda (s). Le migliori domande saranno Jay Wilson discorso e risposta in piedi. Quindi, essere creativi e guardare prima, che hanno già chiarito le altre riviste come MTV Multiplayer.

Le domande si può semplicemente nella nostra appartenenza alla Forum Discussione report.

VN: F [1.9.22_1171]
Voto: 5.0 / 5 (1 voti espressi)
more... 5 Commenti: più ...

Diablo3: Senior Director arte lascia Blizzard

by on Aug.08, 2008, sotto Diablo 3 News, universo di Diablo

Blizzard ha confermato che il senior art director Brian Morrisroe ha deciso di lasciare Blizzard Entertainment.

I nostri colleghi di MTV Multiplayer ha ricevuto il seguente parere via e-mail:

Per quanto riguarda Brian, ha recentemente rassegnato le dimissioni per formare una società di tecnologia di avvio (al di fuori del settore dei videogiochi), che è il motivo per cui abbiamo pubblicato circa la posizione di apertura. Questo cambiamento non avrà un impatto il gioco ... siamo davvero soddisfatti del look and feel ha Brian ha contribuito a creare per Diablo III, e la nuova persona che portiamo a bordo lavorerà con gli altri artisti del team per mantenere lo stile di arte in movimento in avanti ,

Brian è al di fuori del settore dei giochi per aprire una nuova società di avvio è ormai così. Questo cambiamento di direzione è, tuttavia, non interferisce nello sviluppo di Diablo. 3 Blizzard è molto soddisfatto con il look and feel di D3 e continuerà il suo corso con un nuovo direttore artistico.

Che cosa è pensare?

Brian è stato una vittima del suo stesso progetto, perché troppi sono lamentati per la "WoW-pesante" stile grafico di D3, o lascia davvero essere faticosamente guadagnato gioco in fase di completamento? Se si tratta di un allenatore della Bundesliga, in modo che la situazione sarebbe chiaro.

Naturalmente, stiamo cercando un parere Brian Morrisroe ottenere e mantenere aggiornati come sempre aggiornati.

Fonte: MTV

VN: F [1.9.22_1171]
Voto: 5.0 / 5 (1 voti espressi)
more... 1 Commento: altro ...

Diablo3: No Negromante

by on Aug.06, 2008, sotto Diablo 3 News, universo di Diablo

Ieri maggiori dettagli Char classe stregone e la sua somiglianza con i negromanti sono stati annunciati a MTV Multiplayer.

E 'diventato chiaro Jay Wilson (Senior Designer D3), che non ci sarà a causa delle grandi somiglianze tra medico e Necro quest'ultimo in Diablo3. Soprattutto si vuole fare qualsiasi versione 3D di Diablo2 quindi probabilmente può ancora guardare avanti per alcune nuove classi di noi.

È stato adottato finora solo il Barbaro. Probabilmente ci aspetta né una classe magica (Mago dalle comunità Viz Jerei), in quanto già li diede in Diablo. 1 Inoltre, offre una classe di "Paladino-like", perché la storia è intorno alla città Kurast svolgono un ruolo importante.

Non è noto se i 5 classi saranno un limite difficile una possibile estensione di Diablo. 3 Sembra così lontano, rimane, comunque, alle 8 giocatori per partita.

Vi terremo aggiornati.

Fonte: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Voto: 5.0 / 5 (1 voti espressi)
more... 1 Commento: altro ...

Diablo Gamer - Il nuovo forum

by on Jul.30 2008 con Diablo 2 Notizie, Diablo 3 News, universo di Diablo

Ciao fan di Diablo,

pochi minuti fa, abbiamo unito il Forum di D2PvP.de e Diablo giocatori. Il raggiungimento di questo è ora possibile sotto http://forums.diablogamer.com.

Quindi è tutto di Diablo 2 e 3. Nell'area Diablo2, il Forum ha continuato a concentrarsi sul giocatore contro Modalità giocatore. Naturalmente si può divertire e su altri problemi.

Naturalmente è possibile continuare a utilizzare per il login tuo account D2PvP. Se la password è omesso (salvando), quindi è alla ricerca di sia nel vostro gestore di password (browser), o lasciare che invierà un messaggio di posta elettronica.

Siamo lieti della vostra Anmeldnug.

I vostri amministratori e moderatori

VN: F [1.9.22_1171]
Voto: 5.0 / 5 (1 voti espressi)
more... 2 Commenti: più ...