Diablo 3: elementi associati (colloqui con Jay G4TV)
da Admin su Aug.27, 2009, sotto Diablo 3 News
Come ci si aspettava lì dopo una giornata di notizie interessanti BlizzCon. Subito dopo lo spettacolo G4TV ha parlato con Diablo 3 "Cheffe" Jay Wilson.
Anche in questo caso un breve riepilogo: ( intervista completa )
- Si chiamerà "articoli stampati" che non può più dopo una singola applicazione di vendere ad altri giocatori. Questo "Bind-on-Equip" (BoE) è già noto da World of Warcraft e interesserà solo gli elementi di fascia alta dal livello 85 Egli è anche un indizio che ci possa essere di nuovo un livello massimo di 99, perché ci sarebbe una soglia di 85 per la fascia alta Equip. Quest articoli saranno inoltre tenuti - ma anche quando raccolse.
- Ci sarà un sistema commerciale confortevole - se questo non è che una sorta di casa d'aste (WoW) è contenuto, non ancora chiarito.
- Jay vede il monaco come un combattente corpo a corpo veloce, ma a differenza del barbo non può essere giocato come un carro armato. Sarebbe particolarmente adatto per i gruppi, debuff i mostri prima che la lotta vera rapidamente o inabilitare. Nel sistema di combo devi essere ispirato dalla Playstation hit "God of War", il terzo Ho già accennato era parte di GamesCom. Anche la Diablo 3 Barb ha alcune somiglianze con quello che è da intendersi piuttosto positivo.
- Danni alla superficie (AoE) sarà di nuovo un ruolo importante, dato che erano anche di fondamentale importanza in Diablo II. Nella demo i personaggi del Diablo 3 'ha avuto almeno un attacco che potrebbe colpire più avversari. Questo dovrebbe continuare per Sun In alternativa alla AoE ma anche un char con estrema velocità di attacco (ad esempio un monaco) sarà fornita.
- Lo sviluppo di Diablo 3 è ora raggiunto un punto in cui le questioni fondamentali sono stati risolti. A "% As" Jay vuole commentare, tuttavia, come questo per dire che i giochi Blizzard sempre molto difficile. Attualmente, i progettisti di sviluppare il contenuto di Diablo 3
- "Trova" magiche piste sono generalmente più non perché abbiamo imparato dagli errori di progettazione di Diablo 2.














































