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Diablo 3 combattimenti contro i boss e la guarigione

da il Jun.12, 2009, sotto Diablo 3 News

Su richiesta di un utente Bashiok chiarì alcune cose fondamentali nella lotta boss.

Bosses fallirà anche in Diablo 3 molto più interessante rispetto a Diablo 2. Così ha avuto un boss prima di valori solo leggermente migliore (vita / infortuni / ...). In Diablo 3 Blizzard vuole raccontare una storia e dei boss offrono anche meccanismi speciali. L'obiettivo è combattimenti contro i boss sono più versatili.

Sfere di guarigione (l'equivalente del bere) potrebbe in quelle lotte dei servi dei padroni cadere. Inoltre, caratteristiche aggiuntive possono comprendere:

Spero che non sta chiamando che una lotta interessante, o dire quello che replayable Diablo II, perché non aveva la meccanica di là abilità del boss '.

In Diablo III, vogliamo che almeno alcuni combattimenti contro i boss che non sono definiti semplicemente da una creatura con più salute, arte unica, e le abilità più potenti. Vogliamo che ci sia qualcosa di più per loro, raccontare una storia, hanno la meccanica più uniche che abbiano un senso per il capo.

Per quanto riguarda il tema originale, quando globi di salute può essere consegnato nel corso di un boss, non c'è davvero alcun limite per il modo in cui può essere recapitato. Prendere la lotta Leoric re, sono stati consegnati attraverso le creature che lui evocati, scheletri normali. In sostanza ogni capo potrebbe avere la stessa cosa, i nemici normali che lo circondano che possono essere uccisi per la caduta di potenziale ad ottenere un globo di salute. Oppure, si potrebbe avere qualcosa di più interessante ... come un boss che fa un attacco speciale che ha la capacità di rompere alcuni grandi serbatoi di stoccaggio che sono cadavere nella sua tana. Il giocatore deve condurre il capo al serbatoio e cercare di richiamare l'attacco speciale che sarà lui a rompere il vaso aperto Sole, che scatena alcuni globi di salute. Si potrebbe anche trattare il serbatoio (code-saggio), come una creatura normale, cioè oggetti e abilità che potrebbero aumentano il calo numero e l'importo che guarire, in modo da dare un certo controllo al singolo giocatore. Se non è necessario per la salute si può ignorare il meccanico, ma potrebbe essere un modo per i giocatori per cercare di gioco il capo e fare in modo che possano sopravvivere alla lotta. Totalmente ipotetico, non abbiamo una lotta che assomiglia a quello che ho descritto, ma è un sistema di consegna

Non sono d'accordo che avere padroni che fanno qualcosa di più che semplicemente lanciare gli incantesimi dato che si sta per lanciare uccide rigiocabilità.

Fonte: Battle.net Forum

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Voto: 4.5 / 5 (2 voti)
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