Diablo Gamer | Diablo 2 e Diablo 3

Archive for giugno, 2009

Diablo 3, con tempi di caricamento molto brevi

da il Jun.30, 2009, sotto Diablo 3 News

Ancora una volta alcune notizie dal forum di Battle.net.

Su richiesta di un utente, se è in Diablo 3 schermate di caricamento più lunghi Bashiok ha commentato come segue:

Non ci sono schermate di caricamento. Personalmente penso che sia sorprendente e non capisco la magia i programmatori hanno lavorato, ma il gioco è immediata immediata o quasi. Lo stesso vale per il carico iniziale del gioco. Avviare il gioco, creare un personaggio, fare clic su un pulsante e il gioco si presenta mondo Nessuna attesa e nessuna vera e propria rottura visibile. Chilometraggio possono variare leggermente, naturalmente, ma sarebbe (da quello che ho visto) sia nel regno di una pausa secondo o due secondi al massimo.

È quindi in Diablo 3 non sembra interrompere il flusso di schermi caricamento del gioco stesso. Inoltre, il gioco dovrebbe iniziare molto velocemente ed essere pronti a giocare.

Speriamo che presto ci si può fare un Diablo 3 Beta un quadro di queste grandi caratteristiche ;)

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Starcraft 2: Intervista a Dustin Browder

da il Jun.29, 2009, under Games Blizzard , Starcraft 2

S 2 lead designer Dustin Browder tarcraft G4TV ha dato una "intervista" sulla versione beta attuale.

Nel suo monologo di circa 10 minuti è chiaro che lui è un vero fan di Starcraft. Si potrebbe forse parlare per ore sul gioco ...

Ma guardate voi stessi:

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Blizzcon ordine Live Stream

da il Jun.28, 2009, under Games Blizzard

Se si BlizzCon 2009 - vuole perseguire (21 agosto 22) LIVE, puoi preorder ora il torrente. Purtroppo, il divertimento di € 29,95 non è a buon mercato, ma ancora più conveniente il biglietto 125 dollari.

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Diablo 3 su console?

da il Jun.28, 2009, under Games Blizzard , Diablo 3 News

Alla Game Developers Conference, Rob Pardo ha ammesso che ci sono stati colloqui con Microsoft circa l'attuazione Xbox 360 di giochi Blizzard. ( come riportato ) altre fonti: [1]

Ora Pardo ha dato i suoi colleghi di Industry Gamers uno intervista in cui egli è andato giù un po 'sulla versione console di titoli Blizzard.

Rob Pardo

Rob Pardo

Attualmente ci sono stati alcuni problemi con i controlli di conseguenza. Al fine di portare giochi per PC su una console, hai bisogno di adeguati dispositivi di input. Inoltre, c'erano problemi con la dimensione del disco rigido, e gli aggiornamenti in caso di pagamento basati su MMO come World of Warcraft molto bene con il sistema di pagamento, in cui Microsoft e Sony, ovviamente, vuole ottenere un pezzo della torta.

Resta aperta la questione se abbiamo ancora vedere un Diablo 3 Attuazione su Xbox 360.

Industry Gamers: Dobbiamo ancora vedere un MMO kolossal decollo nello spazio console. Sony Online Entertainment sta per essere portare i suoi MMO per PS3. Che dire Blizzard? Hai detto di aver parlato con Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft ci ha mostrato alcune cose che hanno in sviluppo e ci hanno chiesto la nostra opinione su di esso - che è tutto ciò che era. Ma per quanto riguarda gli MMO su console, ci sono un sacco di sfide. Direi che sfida # 1 è il dispositivo di input. Quindi, se avete intenzione di porting di un gioco come WoW come funziona? Spedite una tastiera e un mouse? Non si tenta di fare un gioco che [SI ADATTA] a tutti i diversi controlli e pulsanti? Questo è un problema di porting. Il problema più grande sarebbe cose come dischi rigidi. Credo che WoW è ora di circa 10 concerti e stiamo spingendo sempre di più contenuti. Questo è qualcosa che il cloud computing potrebbe alla fine risolvere, ma l'attuale generazione di console che è molto da affrontare. Dovreste mangiare quasi tutto il disco rigido, e ci sono le console Xbox vendute ai consumatori [] che non hanno hard disk. Quindi questo è un grosso problema.

Un altro grosso problema è come fare effettivamente patch perché il processo di certificazione è abbastanza arduo farlo. So che è qualcosa che Microsoft sta cercando di capire in modo da poter fare più gli aggiornamenti e il processo di certificazione è più veloce, ma non sara 'veloce quasi quanto la possiamo fare. Abbiamo appena messo attraverso il nostro reparto QA e caricare sui nostri server. Poi ..., l'altro grande problema è il modello di business. Al momento, Microsoft e Sony il pagamento di rette per la piattaforma retail, ma se fai un MMO lì ed è basato su abbonamento, che stanno andando a volere un taglio del fatturato legato alle sottoscrizioni anche, e in modo che diventi un ostacolo. Quindi c'è sicuramente un sacco di ostacoli al momento per fare MMO su una console, ma tutto può essere superato e credo che nella prossima generazione di console sarà molto più facile.

Naturalmente, la versione PS3 di Diablo sarebbe interessante. Activision Blizzard ha annunciato CEO Bob Kotick ma adesso leggiamo che uno alla politica dei prezzi di Sony su di esso, di ritirarsi dal business PS3. ( fonte ) Resta da vedere come Sony risponde a questi annunci.

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Diablo 3 chat room iniziato

da il Jun.25, 2009, sotto generale

Hi Diablo fans

tutti coloro che desiderano piace parlare di Diablo (I / II / III) è ora in lingua tedesca chat room a disposizione, che si può entrare senza il download di un client, o di alcuna registrazione.

Clickt solo nel menu principale (in alto a destra) a "Diablo Chat"

Se il vostro client (mIRC, Trillian, ...) è stato installato, ecco le credenziali:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Canale: # diablo.de

Buon divertimento durante la chat.

Si modifica il tuo nickname con il comando: / nick Nickname New

Se si verificano problemi con la chat, quindi si prega di mettersi in contatto nel relativo argomento del forum .

Piccolo aggiornamento:

button_quakenet_11

In alternativa, è possibile anche per il nostro client web al servizio dal Webchat Quakenet uso.

Qui è possibile scaricare gratuitamente mIRC , se si preferisce un client standalone. Un grande vantaggio che si registra il tuo nickname login così semplice / può essere, senza immettere la password ogni volta. E 'una piccola guida per il programma che qui .

In alternativa, gli utenti di Firefox Addon "ChatZilla" usare.

Hai registrato il tuo conto, se si entra in chat e digitando il seguente comando:

  • / Q Msg CIAO email@host.de email@host.de

Seguire le istruzioni nella mail e completare la registrazione. Usato (se presente) il nome del forum nick come nome utente. Quindi si ottiene la password e ora può farlo dopo l'accesso al tipo chat.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Invia un messaggio privato dal forum ora il tuo username per me e il suo un carattere speciale "voce" arriva nel canale, che si identifica come utente registrato.

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Diablo come un popolare Starcraft?

da il Jun.23, 2009, under Games Blizzard , Diablo 3 News , Universe Diablo , Starcraft 2

Uno dei più grandi al mondo dei servizi di social bookmarking fornire statistiche periodiche sui blog di termini di ricerca specifici. Ciò riflette molto bene ancora una volta, quale argomento di interesse per i tifosi.

Così, nonostante l'imminente Starcraft 2 data di uscita intorno ai tempi del mondo molto di più in Diablo 3 News. Ciò è probabilmente dovuto principalmente al genere, come giochi di ruolo (RPG o Hack'n'Slash) sono particolarmente adatti per la produzione di massa negli ultimi anni.

Se questo significa anche che Blizzard mette più la priorità al completamento di Diablo 3, naturalmente, resta da vedere.

diablo_vs_starcraft

Fonte: Technorati.com

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Diablo 3 Data di uscita

da il Jun.16, 2009, sotto generale

Già ci sono state molte voci su presunte date di uscita di Diablo terzo

Ora il negozio vuole "Gameware.at" sapere che sarà pubblicato il 2010/06/25. Inoltre, potete vedere ci 3 versioni:

  • Diablo 3 (tedesco): 54,99 €
  • Diablo 3 (inglese UK / Uncut): 59,99 €
  • Diablo 3 (inglese USA / Uncut): 69,99 €

Dal momento che il rating di Diablo 3 non è ancora completo, questo messaggio è più probabile che sia un'anatra. Blizzard ha lo scopo di USK16 rilascio per la Germania a ciò che un comico-pesante gioco di ruolo senza rappresentazione estrema della violenza non è irrealistica. Finora, Diablo ha avuto un M-rating di ESRB (17 +), spesso in Germania USK16 è impostato (ed era). Una indicazione di questo punteggio è la valutazione dei 3 video gameplay Diablo .

Possiamo sempre, proprio come a consigliare di stare alla larga da quei pre-ordini. Il prezzo di Diablo 3 non è ancora noto e sarà un normale prezzo pieno titolo probabilmente nel raggio di 50 €.

Le esperienze mostrano anche che un titolo Blizzard ancora ottenere sempre il più veloce, se si guardano le vendite iniziano davanti a un discount di grandi dimensioni (Media Markt, Saturn, ...) è. Questi hanno sempre fornito più di un numero sufficiente di versioni per offrire il primo assalto.


Aggiornamento 22:06:09

Naturalmente abbiamo voluto saperne di più, in cui queste informazioni viene ora. Su richiesta, il distributore leggere questo gioco ha annunciato che si tratta di "una stima approssimativa."

Purtroppo, fa le sue stime non identificano che siano riconosciuti come tali da parte del cliente.

Update 2: 23.06.09

La rivista D'gioco 1Up.com altra parte, è del parere che Diablo 3 apparirà sul 2009/09/30.

Aggiornamento 3: 27.06.09

Un'altra voce di Diablo 3 g indica le seguenti pubblicazioni:

La versione beta è a 11,9. Stagione 2009.
La versione finale dovrebbe recarsi immediatamente in vendita prima di Natale. Non dobbiamo aspettare fino ad agosto per vedere se le chiavi beta Blizzard alla BlizzCon distribuito. Presumibilmente queste informazioni provengono da staff Blizzard.

Aggiornamento 23.10.2009:

Come potete vedere alcune anatre erano lì. Blizzard ha già confermato che Diablo 3 non sarà rilasciato prima di Starcraft II. Questo dovrebbe essere il caso Q1-Q2/2010. Prima dell'estate del 2010, così garantito a fare qualsiasi cosa a Diablo. Si potrebbe richiedere molto più tempo.

Se si vuole rimanere in argomento Diablo 3 in corso, basta mettersi in contatto gratuitamente sul nostro forum. (link)

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Blizzard nel Guinness dei Primati

da il Jun.15, 2009, under Games Blizzard

Los Angeles, 5 Giugno 2009

Relativamente inosservato fansite tedeschi Blizzard ha recentemente pervenute alla E3 Expo 2009 " Guinness World Record (Edition Gamer) "Premio per il più popolare gioco di ruolo (World of Warcraft con 11,6 milioni di abbonati) e il più venduto gioco di strategia in tutto il mondo (Starcraft / 9,5 milioni di copie ).

Il gioco di maggior successo è stato 45,7 milioni di Wii Sports con copie complete. Inoltre, Call of Duty 4 e Guitar Hero sono stati eccellenti.

blizzard-guiness21

Foto: Sams Mike Morhaime (a sinistra) / Paul (a sinistra)

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Pocket Diablo per cellulare / PPC

da il Jun.13, 2009, sotto generale

Ho appena imbattuto su Twitter ad un progetto fan piacevole.

Developer James Beckingham è preso la briga e di Diablo 1 portato i loro telefoni cellulari. Lo scorrimento ricorda Legend of Zelda: 1 - si cammina attraverso lo schermo ogni pochi "piedi", lo schermo passa al frammento prossima mappa.

La risoluzione di 640 mm ha purtroppo alcuni problemi di prestazioni, ma per un beta, il progetto sembra molto buona.

Hai bisogno di un telefono cellulare (o Pocket PC) con supporto Windows Mobile che. NET Compact Framework e il "diabloui.dll" file da Diablo 1 CD. Copia i 35 MB sulla scheda e solo per iniziare.

Homepage ufficiale: http://www.jamesbeckingham.com.au/Diablo.aspx

Download: http://www.jamesbeckingham.com.au/Pocket%% 20Diablo 20v1.0.zip

Piattaforma: Mobile, Pocket PC

Screenshots:

pdia1

pdia21

pdia3


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Cassapanche e chiavi in Diablo 3

da il Jun.13, 2009, under Notizie Diablo 3 , Diablo universo

Bornakk annunciato che sarà necessario a suo avviso, probabilmente non più chiavi per aprire forzieri. Volevano risparmiare agli utenti le impressioni negative. Una chiave sprecato spazio nell'inventario, in primo luogo ed è spesso usato se e solo se non hai più. Queste esperienze negative possono essere aggirate facilmente, se è possibile aprire forzieri senza una chiave.

Proprio quello che era la ragione ancora una volta quella chiave in Diablo 2 sono stati distrutti dopo l'uso?

Un'altra soluzione è il problema fondamentale sarebbe un posto solido per un circuito e probabilmente diversi livelli di qualità come l'influenza la possibilità che si apre il torace in un processo.

Io non credo che sia una sorpresa che casse non sono il massimo della priorità al momento, la progettazione definitiva su di loro manca, ma personalmente penso che richiedono una chiave per loro in realtà gioca solo in un senso classico di ciò che casse sono in gioco di gioco di ruolo. E ... penso che siamo solo sorta di passato che in termini di game design e di messa a fuoco. Si può logicamente e realisticamente mappare come scrigni bottino ei loro effetti un gioco e dei suoi giocatori, e il design di conseguenza. Non c'è motivo di richiedere una chiave per ciò che è essenzialmente nostalgia.

Stai già combattendo contro le probabilità. In primo luogo non ha nemmeno generare una cassa a tutti? Se così fosse ciò che la qualità di una cassa è? Se è di alta qualità al petto poi lasciare il rotolo di gioco e vedere se qualcosa salta fuori neanche la pena di raccogliere. Sai? E 'un sacco di "se" e spera di poter quindi poi gettare un requisito elemento in cima solo per vedere cosa i dadi show.

Non saranno d'accordo con la cerimonia di ... (uh oh, parole pericolose) di avere una chiave che apre una serratura. Questo è molto tangibile e reale e soddisfa un certo desiderio per il lavoro e ricompensa. Io porto una chiave, si apre una serratura, le cose buone sono dietro il blocco. Ma noi, ovviamente, vuole avere un impatto, come l'inventario meno possibile, e portando le chiavi si sente proprio come una punizione. Venendo in una cassa e non avere una chiave, che non si sente divertente, è davvero aggravante. Un'altra punizione. Dopo aver tasti non prendono spazio e di essere in quantità quasi infinita di risolvere entrambi i problemi e la ragione di avere le chiavi scompare completamente.

Quindi non vi è alcun motivo se non per le chiavi a realizzare un certo senso di nostalgia che sappiamo che ci sono bloccati casse nei giochi, e abbiamo bisogno di chiavi per aprirli.

Io chiedo che retorico, a volte mantenendo le cose identificabili e apparente "giusto", ci ricorda la sensazione di giochi del passato rende l'esperienza migliore. Quindi, per favore discutere.

edit: Che strana vibrazione / flopping passeggiata. Sentitevi liberi di ignorare nulla di tutto ciò.

Fonte: Battle.net Forum

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